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Para el desarrollo del proyecto se realizaran las encuestas nicamente a 50 locales que
se dediquen al negocio videojuegos y de las mimas consolas dentro de la ciudad de
Ambato.
3.3 RECOLECCIN DE INFORMACIN
El instrumento de medicin utilizado fue por medio de documentos como los papers en
los cuales se obtuvo informacin adecuada acerca de la holografa y las consolas de
videojuegos; con cada uno de los papers se extrajo lo ms importante de cada uno para
tener una visualizacin ms clara de lo que se pretende desarrollar.
Otro tipo de medicin fue las encuestas mediante las cuales se recopila datos; consiste
en una serie de preguntas que sern contestadas por los dueos de locales de
videojuegos y consolas.
La encuesta realizada consta de 10 preguntas, de las cuales 8 son cerradas y 2 abierta;
cada una de las preguntas da a conocer los aspectos especficos del objeto de estudio. Se
las realizo de acuerdo a los objetivos y limitaciones de la investigacin de manera
estructurada.
En cuanto a la informacin obtenida ser de absoluta confidencialidad para evitar
problemas con los locales encuestados.
3.4 PROCESAMIENTO Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
La informacin obtenida mediante las encuestas fue planteada en una matriz de
resultados, la cual fue elaborada en Excel, facilitando el anlisis de resultados
permitiendo que el manejo de la informacin sea sencillo.
En la matriz elaborada no se describi el nombre de los locales en los que se realiz las
encuestas por motivo de confidencialidad.
3.5 DESARROLLO DEL PROYECTO
Analizar las caractersticas y condiciones en las que los hologramas se pueden
recrear para establecer las ventajas de su aplicacin en los videojuegos.
Buscar informacin en la base de datos de la Universidad Tcnica de Ambato,
sobre todo lo relacionado a la holografa y video juegos.
Realizar un estudio a fondo sobre los avances que han tenido las consolas de
videojuegos y la holografa.
Establecer nuevas alternativas de entretenimiento por medio de la realidad virtual.
Conocer cada uno de los procesos de las distintas consolas de videojuegos.
Analizar el uso de la holografa dentro de la produccin de consolas de
videojuegos.
Plantear un proceso que utilice la holografa como otro proceso para el
entretenimiento de las personas.