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Rito vud: Utilizar una imagen para que a alguien le vaya mal,
representar a alguien, por ejemplo: ponerle alfileres.
(La leyenda del pintor chino, paisaje para huir. El retrato ovalado de por
vida a su amada mientras la punta. El retrato de Dorian Gray: solo
envejece el retrato)
GRABADOS. Litografa
1895. CINE. Surge como una tcnica nueva que reproduce la imagen de la
realidad y aporta movimiento, es decir, reproduccin de la imagen pero
ORDENADOR MULTIMEDIA
IMAGEN DIGITAL.
Por ejemplo, en Internet subimos fotos para que los dems vean, recordar
momentos, que sepan de mi, al igual que sacamos fotos cuando nos vemos de
viaje. Fotografiamos lo bueno para olvidarnos de lo malo, hacemos fotos si nos
aburrimos, algunas tienen componente narcisista, pero solo ponemos las fotos
donde salimos bien.
No hay noticia si no hay imgenes que certifiquen que ha pasado algo, aunque
sea algo ya viejo. Es difcil llamar la atencin en una sociedad donde hay tantas
imgenes y todo es tan accesible.
La imagen no tiene importancia porque se tiene el concepto de que ves algo en
vivo y en directo, aunque hay directos que no tienen sentido porque no pasa
nada. Ej: el tpico periodista que est en el Congreso, anuncia que hay reunin
poltica pero est cerrado y no se ve nada.
No es lo mismo ver que conocer. Ver una fotografa de algo no te hace conocerlo.
Cuando decimos que conocemos nos referimos a que sabemos algunas cosas,
pero no conocemos nada. La experiencia de nuestros antepasados era real; la
nuestra es mediatizada, simplemente porque lo hemos visto por los medios.
Ejemplo: La realidad no es modelo para la imagen, sino al revs. T ves una
puesta de sol y dices que parece de postal cuando es al revs. //Vas a Nueva
York y es diferente de lo que t conocas.
Llegamos a creer que la gente de TV es familiar nuestro, ya que convivimos
muchas horas con ellos, imitamos a la TV y sus valores consumistas.
2 ARTICULACION:
CASA
Monema.
Fonema.
Significante
Significado
Ocurre que cuando surge el cine, primeros textos audiovisuales que introducen
la imagen y la palabra, surge como una nueva tcnica. Los hermanos Lumiere
descubren que pueden reproducir la realidad, pero el carcter de ese primer
lenguaje audiovisual es puramente documental.
Poco a poco, ha ido evolucionando para contar historias (Meliere) y por tanto, el
que mas prospera en un principio es el de narrar, contar historias. Y este nuevo
invento (cinematgrafo) enseguida es considerado una nueva bella arte, y al
igual que ocurri con la fotografa. Mucha fotografa copian a la pintura
fotografa pinturealista.
Con el cinematgrafo, algunos autores consideran que se puede considerar un
nuevo lenguaje, y muchos empezaran a escribir ensayos, analizando este medio.
1. EISENSTEIN:
- Plano = Palabra (igual que un monema, tiene sentido por si mismo)
- Secuencia = Frase
2. PASOLINI:
- Plano= Monema
- Cinemas = Fonemas. Los cinemas son elementos que aparecen
dentro de un plano.
Ambos autores se plantean que esto que ellos hacen, puede ser considerado
como lenguaje, y para refrendar esa hiptesis acuden al lenguaje verbal,
comparndolo. Ambos son intentos por equiparar ese lenguaje incipiente
(audiovisual) al verbal. Quieren dar a entender que estamos ante un nuevo
lenguaje.
Es realmente disparatada las comparaciones de estos autores, el plano es un
fragmento que puede durar desde 30 minutos, 2 minutos hasta 30 segundos, no
es posible decir que un plano es equiparable a una palabra.
Qu plano es igual al monema? Un primer plano. No es posible
extrapolar lo que entendemos por lenguaje audiovisual o el lenguaje verbal.
La imagen y la palabra son elementos diferentes. Por qu? Una imagen vale
mas que mil palabras, una imagen puede dar un efecto mas importante que 30
minutos de discurso.
IMAGEN:
-
PALABRA:
-
Se conjuga
Carcter conceptual1
Abstracta
Segmentable y analizable.
Univoca y arbitraria
Se traduce.
2 Tantos
Ausencia de sistematicidad.
No esta sujeto a reglas fijas
Flexibilidad.
No doble articulacin
Conjunto de sistemas significantes
Sujeto a todo tipo de innovaciones
montamos,
- Originalidad y redundancia
Depende de si los elementos de la imagen son nuevos o sean elementos muy
conocidos y muy utilizados, es decir, estereotipados. En el primer caso
hablamos de imgenes originales y en el segundo de imgenes redundantes.
Hay que tener en cuenta que una imagen demasiado original puede ser difcil de
interpretar por el receptor.
Se refieren a todo lo relativo al odo. Se
subdividen en tres grandes categoras: las voces, los ruidos y la msica.
En definitiva, el lenguaje audiovisual se compone de cinco tipos de significantes:
imgenes, signos escritos, voces, ruidos y msica.
Refranes/ vivir para ver/ ver para creer/ el ojo del amo engorda al
caballo.
La visin da acceso a lo real, al conocimiento.
El 85% o el 90% de las informaciones son de carcter visual.
1. Ningn fenmeno fsico interviene entre el ojo y el objeto visto por ese
ojo. Filsofos neoplatnicos.
2. Existe una radiacin desde el ojo hacia el objeto.
-
Euclides (300 antes de Cristo) son los rayos los que van del ojo al
objeto. Los rayos de luz son rectos.
4. Los objetos que percibimos emite radiaciones a las cuales nuestros ojos
son sensibles. Los atomistas de la escuela de Demcrito (400 antes de
Cristo) ya decan que los objetos emitan radiaciones, con esta idea Galo
(150 despus de Cristo) relacionar dos aspectos de la visin: el
exterior que es la emanacin de los objetos y el interior que es el
aura que hace sensible al ojo y le permite reproducir la impresin
proveniente del exterior. A partir del 985, Al Hazan, presentar pruebas
empricas para sostener que es la radiacin de la luz que va hacia el ojo,
en lugar de ser proyectada hacia l.
-
mostrando que si se hace brillar sobre los ojos cerrados una luz
estos observan una luminosidad.
2 El
enfoque sinttico pone nfasis en los elementos innatos, por tanto naturales
y permanente, que son el fundamento de nuestras percepciones.
Primer autor que se plantea si perciba
la realidad tal cual.
-
Hay sin duda alguna otra mente en la cual existen los intervalos que
separan los momentos en los que percibo
Es necesario aprender a interpretar las sensaciones visuales, por ejemplo,
la percepcin de la distancia. El sistema perceptivo es capaz de generar
perceptor verdicos, la informacin que llega a la retina es insuficiente,
debemos recurrir a otras fuentes.
Son cosas iguales, no son diferentes, sino que son dos aptitudes a la hora de
enfrentarnos a la realidad. El campo visual es una manera mas analtica,
detallista, introspectiva de enfrentarnos a la realidad.
CAMPO:
-
Limitado 180-150.
Agudo, ntido en el centro
Difuso en los lmites.
Se desplaza
Objeto disminuyen de tamao
Formas proyectadas
Proyeccin plana.
Objetos se eclipsan
Lo visto
MUNDO VISUAL:
-
360
Ntido en todas sus partes.
Orientado entorno a la gravedad
Constancia de tamao
Constancia de la forma
Formas en profundidad
Proyeccin tridimensional.
Objetos unos frente a otros
Lo conocido
Contexto historico:
-
Ley de la pregnancia
LEYES INTRINSECAS
LEYES EXTRINSECAS
(mas secundarias)
Ley de Proximidad
Ley de Igualdad
Ley de cerramiento
Ley de la buena curva
Ley del movimiento
Leyes de la experiencia
(latn manipulus)
1. Operar con las manos o con cualquier instrumento.
2. Trabajar demasiado algo, sobarlo, manosearlo.
3. Intervenir con medios hbiles y, a veces, arteros, en la poltica, en el
mercado, en la informacin con distorsin de la verdad o la justicia, y al
servicio de intereses particulares.
4. Manejar a alguien los negocios a su modo, o mezclarse en los ajenos.
La imagen consiste en manipular, aunque sea sin connotacin peyorativa.
Oreja
Odo Externo
Conducto Auditivo Externo
Odo Medio
Odo Interno
Codea/ Caracol
Vestbulo
3 canales semicirculares
VISTA:
- Estetismo/ Movimiento
- Mas hbil en el espacio
- Parpados
- Limites/ contornos.
SONIDO:
- Movilidad
- Mas hbil en el tiempo
- Ausencia de parpados
- Sin limites
- Naturaleza fsica: omnidireccionalidad
- Falta de cultura auditiva.
Shaffer, 1988.
El cine utiliza imgenes inmviles sobre una pantalla con cierta cadena regular
(24 fotogramas por segundo) y separadas por momentos de oscuridad,
resultantes de la ocultacin del objetivo del proyector por medio de un
obturador giratorio, durante el paso de la pelcula de un fotograma al siguiente.
La impresin de movimiento y continuidad se la debemos a la persistencia
retiniana y al efecto phi.
El efecto del estimulo persiste unos segundos
despus de que haya desaparecido las fuentes que lo origino.
Funcin de anclaje 1
Funcin relevo (complementariedad) 2
Funcin de creacin de nuevos significado 3
El movimiento y la velocidad 4
La percepcin del tiempo 5
Cmo influye?
-
De qu depende?
-
Naturalismo/ Convencionalidad
Historia Casual
Representacin
Intencin del creador.
Signo Icnico
Semejanza
Desde el punto de vista de la historia del arte, han primado dos criterios a la
hora de representar:
- Criterios de Semejanza: Busca de alguna manera evocar las
apariencias de aquello que representan.
-
Un signo es algo que esta para alguien en lugar de algo (referente puede ser real
o irreal) en un momento dado. Es algo circunstancial.
Todo signo potencialmente sirve para mentir, porque eso que representan
puede existir o no existir. Ejemplo: un juego para hacer humo no quiere decir
que haya fuego.
clasifica los signos en funcin de la relacin con su referente, nos
podemos encontrar con:
- Smbolo Convencional (smbolo Cruz Roja)
- ndice Convencional (Huella Zapato)
- Icono ?
Smbolo: es un signo que mantiene una relacin convencional, que se impone
con la fuerza de una ley. Relacin con el referente puramente convencional.
Ejemplo: Paloma Blanca, como smbolo de la paz.
Otro ejemplo: Cruz Roja.
Leibniz:
Existen
innumerables
percepciones
prcticamente
inadvertidas que no son distinguidas lo suficiente como para percibirlas o
recordarlas, pero que se vuelven obviar a travs de ciertas
consecuencias.
Caractersticas Principales:
1. Protegen al dormir al convertir material potencialmente pertubador en
imgenes propias del seor.
2. Representan la realizacin de un deseo.
3. Los estmulos del sueo son transformados de manera simblica antes de
surgir en el sueo, sobre todo aquellos estmulos que amenazan al
individuo.
Cdigo Icnico:
-
Existencia:
El
estereotipo
visual
requiere
de
concretas
materializaciones visuales, cuya puesta en circulacin y fijacin garantiza
su eficacia.
Gombrich: 2
Estrategia del Espejo
Mundo ptico.
Mundo Fsico
Apariencia
Conocimiento
Convencional/ No arbitrario
Tomas Maldonado
Semejanza Cuantitativa
Semejanza Cualitativa
Copresencia
No copresencia
Verificacin imposible
1.
2.
3.
Los objetos
cercanos (B) cambian mucho al moverse el
observador, mientras que los objetos lejanos
(A) cambian poco de direccin.
El cambio de la direccin angular de las
imgenes
de
dos
o
ms
objetos
respectivamente entre si(C) puede ser
tambin un indicio de la profundidad
Las sombras
Gradiante de textura
El tamao de los objetos
Interposicin/ Solapamiento de las formas
1.
2.
3.
4.
La segunda, Gabriele Mnter: Paseo
en Barca (1910)
Arte Egipcio
Arte Griego
Arte Bizantino
Convenciones
Protoperspectiva
Perspectiva fondos
Arte Romnico
Arte Gtico
Arte Renacimiento
Plano Bidimensional
Incipiente relieve
Perspectiva lineal
Cuanto mas se alejan los objetos del observador aparecen de tamao mas
reducido.
Racional
Homogneo
Infinito
Constante
Las caracteristicas del espacio en perspectiva segn Panofsy son:
-
Racional
Homogneo (no hay ninguna diferencia, los puntos solos no vale para
nada)
Infinito (simblico)
Constante, porque no cambia. (yo me puedo mover para ver el cuadro,
pero la imagen se ve igual).
Surge en un momento
concreto. Cambia la mentalidad de la poca, la perspectiva, la mirada del
hombre.
-
Tema 4.
Planos Generales:
-
Plano Americano: Corta por las rodillas. Surge del Western, para
mostrar las pistoleras y las pistolas que estn situadas a la cintura.
Muestra la accin de los brazos y manos. Valor narrativo y dramtico.
Plano Detalle (PD): Muestra una parte del cuerpo o un objeto. Son
planos que se pueden meter en cualquier momento para ayudar a la
narracin.
El objetivo
El lugar de la cmara
La escala de planos
La angulacin.
Nivel: El nivel hace referencia a la posicin de gravedad, esa lnea vertical que
nos viene dada por la gravedad. Puede ser: normal o inclinado. Esa
sensacin de gravedad puede modificar cuando inclinamos la cmara y si nos
alejamos podemos llegar a planos holandeses.
Esa inclinacin puede venir justificada (por ejemplo, cuando una persona cae) o
puede venir connotada (dado por el contexto de la imagen). La connotacin es la
psicologa del personaje en un momento concreto, todo lo que deje el ngulo
normal debe implicar una connotacin o una justificacin.
Altura: Al igual que el nivel puede estar justificada o connotada. Dos tipos de
altura:
-
Todas las funciones dependern del medio, del contenido Por eso, debemos
fijarnos no solo en lo que es el plano, sino tambin en la connotacin, en si es un
plano descriptivo o dramtico
:
A traces de la disposicin de la puesta en escena se crea la composicin en el
espacio de la pantalla.
Componer es agrupar, ordenar todos los valores visuales para obtener con
sentido, segn una idea gua, un estilo dirigido a alcanzar un efecto esttico,
informativo o narrativo determinado.
-
Puntos implcitos:
-
Lneas Implcitas:
- Lneas de asociacin.
- Interseccin de planos
- Lneas Geomtricas.
Conjuntos de lneas:
- Lneas rectas entrecruzadas
- Lneas convergentes
- Estructura de fuga
Lnea Figural:
- Lnea contorno: No hay delimitacin clara de la figura.
- Lnea recorte: La figura est claramente diferenciada del fondo.
Lnea Objetual
Lneas Aisladas:
- Lnea recta: sencillez, fuerza, decisin. Tiene carcter masculino
- Lneas verticales: El uso de lneas verticales transmite sensacin
de estabilidad, equilibrio y firmeza.
- Lneas horizontales: Transmiten reposo, calma y seguridad.
- Lneas inclinadas: Sensacin de accin y peligro.
- Lneas entrecruzadas oblicuamente: Sensacin de lucha.
- Lneas quebradas: Dificultad y peligro.
- Lneas curvas: vida, movimiento, sensualidad.
Tipos de colores:
-
Tringulos:
- Curvas:
Circunferencia: Regularidad y equilibrio. Le resta dinamismo y
variedad. Centra y resalta el tema.
Ovalo:
Delicada
tranquilidad
femenina,
grandiosidad,
majestuosidad.
Las caractersticas que definen a los elementos escalares son, por una parte, su
naturaleza cuantitativa; por otra, su naturaleza relacional, puesto que todos los
elementos escalares, en mayor o menor medida, implican relacin:
-
una relacin entre la horizontal y la vertical del formato del cuadro (la
ratio)
Jerarquizacin
Peso visual
Conceptualizacin visual de la distancia
Los gradientes de tamao
Impacto visual
(a) una escala externa que expresa la relacin entre el tamao absoluto de la
imagen y su referente en la realidad (v.gr. los mapas geogrficos o los
planos de una vivienda);
(b) una escala interna que implica una relacin entre el tamao de un objeto
representado en la imagen y el tamao global del cuadro de la
representacin. Da origen a los denominados planos fotogrficos y/o
cinematogrficos.
Decorados- escenarios-atrezzo
Vestuario- maquillaje
Iluminacin-color
Expresin y movimiento- Interpretacin
Funciones de la iluminacin:
-
Proyectadas: Las que surgen del objeto hacia las paredes u otros
objetos.
Calidad de la luz:
-
Direccin de la luz: Depende del ngulo desde el cual incide la luz sobre el
objeto. Tres tipos de luz: luz principal, luz secundaria o de relleno, contraluz.
El marco hace referencia a ese cuadrado formado por los lmites de la imagen.
El formato viene determinado en cuando a sus proporciones internas por su
ratio, que define la relacin entre el lado vertical y el lado horizontal. Existen
diversos formatos que van cambiando a lo largo de los aos. Hay formatos
estandarizados, formatos ms comprimidos y formatos ms largos. No se
compone igual para un formato de ratio corto, que para un formato de ratio
largo.
Marco Objeto: Nos remite al exterior como para diferenciar que es una
imagen y que no es imagen.
Limites
Fuera de campo
Campo vaco
Profundidad de campo
cmaras, los regidores que no los vemos pero nos imaginamos que estn all,
es todo lo que queda fuera de la imagen, que no es visibles.
Formas de relacionarse con el fuera de campo:
1. Entradas y salidas fuera de campo. Como se articula el espacio. Si
sale de campo el personaje significa que tiene una vida
2. La mirada del personaje. Lo que es visible o invisible, nos informa de
que ah hay algo, se prolonga... la mirada nos sugiere algo, que nos
permite relacionar.
3. La voz, el gesto de los personajes. Dentro de campo hay una voz y
fuera de campo hay otra. Por ejemplo, en una habitacin, el sonido del
tren, prolonga la imagen.
4. Partes de elementos o personajes fuera de campo. Cuando un
personaje coge algo, y su mano se ve fuera de campo.
5. Los sonidos fuera de campo. (dem 3)
6. Superficies reflectantes. Buscar superficies reflectantes, como lentes
de gafas, espejos, sombreas, charcas
El campo vaco es aquel campo en el que no hay personajes
(vaco de accin o vaco de personajes). Se puede observar en muchos gneros:
interpretativos, informativos Es un recurso muy rico, que tiene valores
expresivos, formales y estticos; y alude a que la accin se desarrolla fuera de
campo. Cundo se utiliza?
-
Siempre hay profundidad de campo, pero cuando hacemos mencin de que hay
profundidad de campo, nos referimos a que hay una gran profundidad. Algunos
autores pensaban que ese recurso (o utilizaban ese recurso) para dar mas
realismo a la escena, se vea mas objetos, mas libertad para que el espectador se
fijara en aquellos objetos de forma arbitraria. Es un recurso expresivo, para
mostrar mas para contrastar unos personajes como otros.
Gran Angular: Los objetivos gran angular tienen una distancia focal
corta. Los objetivos de gran angular amplan el campo visual y la
profundidad de campo pero distorsionan la realidad, exageran la
perspectiva y hacen que los objetos parezcan ms distantes y lejanos de lo
que estn en realidad. El uso de este objetivo es recomendable para las
tomas de objetos en movimiento, ya que permite mantener el enfoque
con facilidad.
Acompaamiento de un personaje
Impresin de soledad, de impotencia
La composicin vara.
Los fondos ganan o pierden volumen o profundidad.
Alternamos el punto de vista.
La composicin no vara.
Toda la imagen aumenta o disminuye el tamao.
No alternamos el punto de vista
Poco natural si lo hacemos de forma rpida.
1.
2.
3.
4.
El cine sonoro no se incorpora antes del 1927 porque haba temor. Era un
sonido con una calidad baja y para algunos autores ya la imagen del
cinematgrafo ya daba a entender la idea de la pelcula y no hacia falta ningn
sonido. Fue un gran avance aunque pensaron que el sonido iba a ser un
retroceso.
Estas consecuencias solo se dan en los cuatro primeros aos, luego se mejora.
-
Fuertes inversiones.
Fluidez narrativa
Economa de planos
Introduccin de un narrador
Nuevas posibilidades expresivas:
o Aclarar los hechos de la imagen
o Dirigir la atencin del espectador
o Generar expectativas, suspende.
o Contribuir al ritmo
o Uso dramtico y expresivo del silencio. El silencio es un recurso
expresivo, se le da importancia y se le da un significado.
Voz through: Voz que se emite a margen del espectador, por ejemplo de
espaldas.
La perspectiva sonora
Suave
Volumen
Fuerte
Lejano
Sonidos Multipistas
Cercano
Relaciones Temporales:
-
Funciones:
-
Semntica: Tiene que ver con el sentido de las palabras, nos informa.
Esta relacionada con el sentido por la informacin que dan los
personajes, la informacin que no se da, lo que no se dice.
Fsica: Tiene que ver con el movimiento con la accin cuando esta
parafraseando/ matizando la imagen.
Funciones de la msica:
Funcin Rtmica:
-
Funcin Dramtica:
-
Funcin Lirica:
-