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que apenas um dos eventos ocorra. Larry tem cabelo comprido mais provvel do que Larry tem cabelo
comprido e bigode. Larry trabalha no Starbucks mais provvel do que Larry era um estudante de
engenharia, abandonou a faculdade e agora trabalha no Starbucks. O pai de Larry joga poker mais
provvel do que Larry e seu pai jogavam muito poker em sua infncia. Larry joga online mais provvel que
Larry um jogador online vencedor. Larry um jogador online vencedor mais provvel que Larry ganhou
mais de $20.000 desde que comeou a jogar na internet. Cheque suas respostas a essas afirmativas. Houve
alguma em que voc cometeu o erro de colocar uma probabilidade maior para o evento composto do que
para o simples? Surpreendentemente, todo mundo no pequeno grupo de meus amigos que fez esse
exerccio cometeu pelo menos um desses erros e assinalaram probabilidade maior para um dos eventos
compostos do que para o evento simples correspondente, inclusive algumas pessoas que jamais cometeriam
esse tipo de erro se estivessem diante de um problema envolvendo cartas ou dados.
H outra armadilha em que as pessoas caem quando estimam probabilidades para as afirmativas. A
probabilidade de Larry ter olhos azuis somada de ele no ter olhos azuis deve totalizar 1. Isso parece bvio
e eu quero acreditar que as pessoas que erraram isso foram negligentes. Se voc errou, lembre-se que a
probabilidade de uma coisa ocorrer somada de ela no ocorrer deve ser igual a 1. Eu estou 100% certo de
que o Giants vai ganhar o Super Bowl esse ano, ou no.
Agora eu quero descrever uma mo que vi sendo jogada no torneio Full Tilt Sunday e discutir como
considerar quais eventos compostos so menos provveis de impedir um jogador de cometer um erro (todos
os valores so aproximados). Com blinds de 20-40 e estoques de 5.000, um jogador em posio
intermediria aumentou para 120 com AA. O big blind (BB) pagou. O flop veio J 7 2. O BB pediu mesa,
os ases apostaram 200 e o BB aumentou para 500. Os ases simplesmente pagaram. Eu no sei se ele
estava com medo de uma trinca ou estava preparando uma armadilha. O turn trouxe o A. O BB iniciou com
800 e os ases, agora com a trinca mais alta, aumentaram para 2.000. O BB pagou. O river trouxe o K. O BB
pediu mesa, assim como a trinca de ases. Sim, eles deram check-check. O BB mostrou A 7.
Eu no imagino como se pode perder uma aposta no river. Eu sei que o BB poderia ter feito um flush na
ltima carta ou mesmo uma sequncia, mas era improvvel que ele tivesse jogado a mo to vigorosamente
assim. Talvez ele tivesse Q J. Mas para o pedido de mesa final no river ser correto, vrios eventos
deveriam ter ocorrido. Primeiro, o BB tinha que jogar uma mo que tivesse o potencial de fazer um flush ou
straight da maneira como fez. Segundo, ele precisava se beneficiar com o river. Terceiro, o BB tinha que
decidir pedir mesa no river depois de acertar o nuts. Eu estimaria que uma aposta de 1.200 no river receberia
um call quase todas as vezes, e um all-in tambm seria pago com relativa frequncia. Digamos que apostar
com a mo vencedora valha 1.000 e que isso seja conservador. Eu ficaria surpreso se jamais perdesse essa
mo, mas digamos que ocorra 10% das vezes. Isso significa que 90% das vezes eu ganho 1.000 e 10% eu
perco 2.400. Ao apostar, o jogador ganharia pelo menos uma mdia de 660 (90% de 1.000 menos 10% de
2.400).
Acho que esse ltimo check um erro conceitual. O jogador com a trinca de ases entrou em pnico com a
possibilidade de um flush. Ele no compreendeu que a combinao das circunstncias requeridas para que
esse oponente tivesse acertado o flush e ento decidido pedir mesa tornavam extremamente improvvel que
ele perdesse a mo para um flush.
Steve Zee Zolotow, tambm conhecido como The Bald Eagle, um jogador bem sucedido que, atualmente,
dedica a maior parte de seu tempo ao poker. Ele pode ser encontrado em muitos torneios grandes e jogando
no Full Tilt Pro. Quando escapa do poker, fica em seus bares na Avenue A Nice Guy Eddie em Houston e
Doc Holliday na 9th Street em Nova York.
Respostas:
1. 1/13 ou 0,077 (4 ases, 52 cartas; portanto, 4 divido por 52)
2. 12-para-1 (48 no-ases, 4 ases; portanto, 12-para-1)
3. Esta questo tem uma pequena armadilha. Na verdade h quatro resultados: cara, cara; coroa, coroa;
cara, coroa; e coroa, cara. Portanto, as probabilidades so de 0,25 para cara, cara; 0,25 para coroa, coroa; e
0,50 para um de cada.
4. 3-para-1 contra duas caras, 3-para-1 contra duas coroas e 1-para-1 contra ambos (tambm conhecido
como empate)
5. correto trocar. Mais discusso sobre isso a seguir.
6. A probabilidade de sua primeira escolha ser correta de 1/3. A probabilidade de a segunda ser correta
de 2/3.
O Problema do Monte Hall: Esse problema pressupe que voc prefira o carro a uma cabra (tomando as
mos com que meus oponentes tm jogado ultimamente, eu no ficaria surpreso em descobrir que muitos
jogadores acham cabras muito atraentes). Descobrir a probabilidade de sua primeira escolha estar correta
bastante simples. Voc vai acertar 1/3 das vezes. A parte confusa se refere a decidir se muda ou no de
opo. Quando so apresentadas a esse problema, muitas pessoas acham que correto trocar. Parece,
contudo, que a eliminao de uma porta mudou a probabilidade de 1/3 para 1/2 (de uma escolha entre trs
portas para uma entre duas). Mas lembre que uma das portas perdedoras foi eliminada. A melhor maneira de
chegar resposta comparar mudar sua escolha inicial. Se sua escolha inicial estava errada (2/3), a
mudana garante sua vitria, j que a outra escolha errada foi eliminada. Portanto, mudar vai funcionar dois
teros das vezes. Esse problema gerou muito interesse nos crculos acadmicos e entre os solucionadores
de charadas. Ele surge no excelente romance O Estranho Caso do Co Morto (The Curious Incident of the
Dog in the Night-Time), de Mark Haddon.
Utilizando Probabilidades e Odds em Situaes Simples do Poker: Jogadores novatos, e at mesmo
alguns experientes, geralmente se confundem com discusses sobre outs e odds. Basicamente, outs so as
cartas que lhe daro a vitria. Se houver mais de uma carta por vir, outs so as sequncias que garantiro a
vitria. Por exemplo, voc tem AK e seu oponente tem AA. Ele vai all-in na quarta street com um bordo
composto por Q 8 4 2 e uma carta por vir, ento tem-se nove outs ou cartas vencedoras (qualquer
espada). Voc tem mais fichas do que ele. Deve pagar? Ns especificamos que h oito cartas conhecidas e,
portanto, 44 desconhecidas. Assim, tem-se nove vencedoras e 35 perdedoras. As odds so de 3,9-para-1
contra voc. Agora preciso calcular o montante total no pote, incluindo a ltima aposta dele, e dividir pelo
montante necessrio para pagar. Isso lhe d as pot odds. Por exemplo, se houver 800 no pote e ele apostar
200, totalizando um pote de 1.000, voc tem 5-para-1 (1.000 dividido por 200). Como sua mo no-favorita
em menos de 4-para-1, voc deve pagar.
Outs tambm podem ser diminudos para incluir o fato de uma carta que melhora sua mo e a de seu
oponente. A mo melhorada dele pode derrotar ou empatar com a sua, ento o que pode ter parecido ser um
out para voc na verdade no . Na vida real, raramente se sabe a mo exata do oponente, ento alguns de
seus outs com frequncia sero ruins. No exemplo acima, suponha que suas cartas e o bordo sejam os
mesmos, mas que seu adversrio possa ter quaisquer das quatro mos seguintes: (a) AA, (b) AQ, (c)
Minha ltima coluna falou um pouco sobre outs e odds. Resumidamente, outs so as cartas que lhe do a
vitria. Se houver mais de uma carta por vir, outs so as sequncia que lhe do a vitria. Em determinados
casos, algumas de suas outs levam a um empate, caso em que devem ser computados como metade de
uma out. Por exemplo, voc tem A J e seu oponente tem JT. Na fourth street, o bordo 9872.
Voc tem nove outs puras (qualquer espadas) e dois outs para empatar (o T e o T). E os outros dez? O
10 j foi computado como uma de suas cartas de espadas, e ele tem o 10. Alm disso, voc tem nove outs
puras e duas meia-outs, o que totaliza 10 outs.
Lembre-se de que depois voc deve usar o nmero de outs para determinar suas chances de ganhar e
comparar isso ao montante que voc vai ganhar ou perder. Na hiptese mais simples, um de vocs vai estar
all-in depois da aposta dele, e voc paga. Nesse caso, preciso pesar odds que o pote lhe oferece versus as
odds de ganhar a mo. Uma mo com 10 outs vai ganhar aproximadamente 20% das vezes. um azaro
em 4-1. Se voc tiver pot odds de mais de 4-1, deve dar call. Isso vai quase sempre ser o caso em Limit.
muito menos provvel ser verdade em jogos no-limit ou pot-limit. Quando seu oponente aposta o valor do
pote, voc tem 2-1. Quando ele aposta metade do pote, voc tem 3-1. Em ambos os casos, as odds no so
suficientes para justificar um call com 10 outs.
Convertendo Outs em Percentagens de Vitria: H uma abordagem simples para converter outs em uma
percentagem vencedora A Regra do 2 e 4. Com uma carta por vir, multiplique por 2: assim, 10 outs vo
ganhar cerca de 20% das vezes. Com duas por vir, multiplique por 4: assim, 10 outs vo ganhar cerca de
40% das vezes. Quo precisas so essas aproximaes? Vamos analisar os clculos e descobrir. O material
a seguir pode parecer chato ou trivial, mas vale seu tempo e esforo para acompanhar, j que vai lhe mostrar
como fazer esse tipo de conta e lhe dar um instinto melhor sobre como essas coisas funcionam. Vamos
comear com os exemplos acima. Oito cartas so conhecidas (sua mo, a de seu oponente e o bordo),
ento restam 44 no baralho. Voc vai ganhar 10/44 das mos, ou cerca de 23%. Se voc no soubesse a
mo de seu oponente, ganharia 10/46 das mos, ou cerca de 22%. Perceba que essas percentagens so
bastante prximas dos 20% sugeridos pela Regra do 2 e 4.
Agora vamos analisar o caso em que h duas cartas por vir. Se voc no souber a mo de seu oponente, h
47 cartas desconhecidas. Voc vai acertar sua mo na fourth street 10 em 47 vezes, ou cerca de 21%. Mas
dos 79% das vezes em que voc perde, acerta sua mo 10 em 46 vezes. Portanto, sua percentagem total de
vitria ser de cerca de 38% (os 21% do turn mais os 79% do river, multiplicado por 10/46, o que totaliza
apenas 17%). Novamente, essa percentagem de 38% bastante prxima estimativa de 40% que voc
consegue usando A Regra do 2 e 4.
Uma Carta Por Vir e Mais Dinheiro: No exemplo anterior, vimos um caso em que, com uma carta por vir,
algum estava all-in na fourth street. Nesses casos, fcil comparar as pot odds com suas chances de
vencer. Fica um pouco mais complicado quando h mais apostas a serem feitas no river. Nesse caso, o
montante que voc pode ganhar na quinta carta deve ser somado ao dinheiro que j est no pote. Em nosso
exemplo de uma aposta de metade do pote, voc tem odds de 3-1. Por exemplo, se houvesse 1.000 no pote
e seu oponente apostasse 500, voc teria 1.500-para-500, ou 3-1. Quando h mais dinheiro a ser apostado
no river, preciso ter potencial para ganhar mais. Presumivelmente, no h como voc perder mais, pois vai
dar fold se no acertar suas 10 outs. Digamos que voc ache que ir ganhar uma mdia de 1.000 mais ao
formar sua mo. Agora voc est arriscando 500 para ganhar 2.500 suas odds so de 5-1. Isso mais do
que 4-1, que era o mnimo de que voc precisava para dar call.
Duas Cartas Por Vir e Algum Est All-In: Quando se toma decises no flop, h duas cartas por vir. Se
houver duas cartas por vir e algum estiver all-in, a comparao relativamente simples. Se voc tiver 10
outs e seu oponente colocar todas as fichas no centro com uma aposta de metade do pote, suas odds so
de 3-1. Com duas cartas por vir, voc vai ganhar cerca de 40% das vezes e, portanto, vai perder cerca de
60%. Essa porcentagem dividida por 40% 3-2, e como suas odds so de 3-1, trata-se de um call fcil.
Duas Cartas Por Vir e Mais Dinheiro: As coisas ficam bem mais complicadas quando h mais dinheiro a ser
apostado depois que voc d call no flop. Agora possvel ganhar muito mais ao acertar uma de suas outs e
seu oponente pagar suas apostas na fourth street e/ou no river. Por se tratar de um call fcil quando no
havia como voc ganhar mais dinheiro depois de acertar, pode parecer bvio pagar quando se pode ganhar
mais. Infelizmente, h uma armadilha. Voc vai acertar um out na fourth street apenas 20% das vezes. Nas
80% restantes, seu oponente pode apostar. Na verdade, ele pode colocar o suficiente para lhe forar a dar
fold. Quando ele faz isso, voc perde sua chance de acertar no river. Vamos voltar ao nosso exemplo e ver
como isso ocorre. Voc recebe AJ e seu oponente tem J10. O flop vem 987. H 1.000 no pote e
ambos vocs tm 1.500 restantes. Ele aposta 500 e voc paga, achando que vai acertar 40% das vezes.
Infelizmente, voc no acerta nada na fourth street, e o bordo agora 9872. O pote de 2.000, e ele
ento aposta seus ltimos 1.000. Para um call ser correto, voc precisa ganhar pelo menos 25% das vezes.
Como voc s vai ganhar 20% das vezes, o fold claro. O que aconteceu? A aposta dele lhe forou a
abandonar suas chances de acertar no river. No flop, voc devia ter previsto essa possibilidade e desistido
em vez de pagar.
Voc tinha outra escolha no flop: poderia ter ido all-in. Isso teria sido uma boa ideia? Vamos examinar as
odds. Voc teria arriscado 1.500 para ganhar 2.500. Voc vai ganhar 40% das vezes, ento est pagando o
preo correto para fazer essa jogada. Ns at podemos ver o quanto se ganha com essa jogada: 60% das
vezes voc perde 1.500 e 40% ganha 2.500. Sua equidade 0,4 vezes 2.500 menos 0,6 vezes 1.500, ou
1.000 menos 900. Sua equidade de 100 para atacar no flop. Na vida real, essa jogada seria ainda melhor.
Voc no conhece a mo de seu oponente. Ele nem sempre est nuts, e voc pode esperar que ele desista
s vezes (esse tipo de jogada conhecida como semiblefe. Voc espera que ele d fold, mas ainda tem
chances de vitria caso ele pague). Na prxima coluna, vou falar mais sobre equidade e semiblefe.
A correlao bastante til para fazer previses. Se duas variveis mostram um grau de correlao,
conhecer a mudana de uma pode levar a uma previso bastante precisa sobre a mudana na outra. O
equvoco mais comum sobre correlao que ela implica em causalidade. Variveis podem ser bastante
correlatas muito embora a mudana em uma no tenha causado mudana na outra. Analisando o primeiro
exemplo acima, provvel que um aumento na temperatura tenha causado um aumento nas vendas de
sorvete. extremamente improvvel que um aumento nas vendas de sorvete possa fazer com que a
temperatura aumente. Tambm pode haver uma ou mais outras variveis que fazem com que duas variveis
aumentem em conjunto. O nmero de padres em uma cidade tem uma forte correlao com a quantidade de
lcool vendido. absurdo dizer que o aumento no nmero de padres causa um crescimento nas vendas de
lcool, ou que o aumento nas vendas de lcool faz com que mais pessoas se juntem ao clero. Na realidade,
a varivel chave populao. medida que a populao cresce, tambm cresce o nmero de padres e as
vendas de lcool. tambm possvel, especialmente quando a amostra pequena, que a correlao
possvel que elas fizessem com que ele tivesse uma postura positiva, o que influenciava seu jogo para o
bem. Julgue voc mesmo correlao, causalidade ou aleatoriedade?
Ganhar nenhum torneio, atingir 0 de 100, no prova nada. mais provvel que voc seja um fish do que
uma superestrela, mas mesmo a superestrela ganha 0 de 100 mais de um tero das vezes. Ganhar um
torneio tambm no prova nada. Agora mais provvel que voc seja uma superestrela do que um peixe,
mas nada de realmente significativo aconteceu. Se voc ganhar dois torneios, pode se sentir confiante de
que tem uma vantagem, possivelmente grande. Se ganhar trs ou mais torneios, quase certo que voc
um jogador muito forte, algo na zona do superestrelato. Caso o nmero de torneios aumente de 100 para
1.000, as concluses a que poderamos chegar a partir dos resultados teriam sido mais precisas. Se
inclussemos as segundas e terceiras colocaes, tambm aumentaramos nossa preciso. A questo que
os dois resultados mais provveis para 100 torneios, nenhuma ou uma vitria, no provam nada. Como
esses eram torneios de $10.000, ns investimos $1 milho. A no ser que voc seja uma superestrela,
possvel que seu resultado mais provvel seja algo em torno de meio milho e algumas centenas de milhares
de dlares.
Vamos analisar resultados de cash games. Aqui, uma amostra de 100 sesses de oito horas grande o
suficiente para assegurar razoavelmente que qualquer concluso a que chegarmos significativa. Qualquer
um que ganhe mais de uma big bet por hora em poker low-limit ou entre meia e uma big bet por hora em
poker de limites maiores um vencedor. As vitrias correspondentes em no-limit so dois buy-ins por noite
em limites baixos e um buy-in por noite em limites maiores. Mas h um porm. Eu j vi alguns jogadores
comearem a computar seus resultados depois de algumas vitrias, incluindo tais vitrias. Essa uma
amostra tendenciosa. Caso voc decida computar seus resultados durante 100 sesses, especifique
antecipadamente, depois jogue as sesses. Outro problema que pode surgir juntar sesses de diferentes
jogos ou limites. Se voc jogar 95 sesses de no-limit holdem com blinds de $1-$2 e cinco com blinds de
$10-$20, tem na verdade uma amostra efetiva de tamanho cinco. Se voc jogar 33 sesses cada de limit
holdem, no-limit holdem e deuce-to-seven triple draw, deve tratar cada jogo separadamente, e no somar os
resultados. verdade que somar 99 sesses pode mostrar que voc um claro vencedor, mas melhor que
voc examine cada categoria separadamente e tire concluses sobre seu desempenho em cada modalidade
em particular.
Nesta coluna, eu analisei amostras e tamanhos de amostras relacionados a sua prpria performance. Muito
embora voc possa acumular muitos dados sobre seu prprio jogo, isso pode no ser suficiente para permitir
que voc chegue a concluses significativas. Isso especialmente verdade em situaes nas quais a
qualidade em anlise ocorre com pouca frequncia. Eis um exemplo final de uma situao no relacionada
ao poker para concluir esta coluna. Se voc quisesse saber que percentagem dos homens tem mais de
1,75m, uma amostra de 100 lhe daria uma boa ideia. Se voc quisesse saber que percentagem dos homens
tem mais de 2m, uma amostra de 100 poderia lhe levar a concluir que ningum to alto assim. Na minha
prxima coluna, vou abordar concluses sobre seus oponentes.
Eis uma breve reviso da discusso sobre amostragem que comeamos na minha ltima coluna. Existem
certas operaes estatsticas que voc faz com bastante frequncia em sua vida diria sem sequer pensar
nelas no sentido estatstico. A Teoria da Amostragem uma diviso da estatstica relativamente complexa,
embora seja algo que faamos no dia a dia. Basicamente, amostragem a tcnica usada para possibilitar a
obteno de concluses sobre uma populao testando-se um pequeno grupo escolhido daquela
populao como amostra representativa. H dois grandes tipos de erros que podem ser cometidos na
amostragem. O primeiro escolher uma amostra muito pequena. O segundo escolher uma amostra que
no seja representativa da populao.
Ao jogar poker, cada mo que voc joga ou observa se torna parte de sua amostra. Quanto mais observador
voc for e quanto maior a frequncia com que joga contra algum, maior a preciso das concluses que
voc pode tirar sobre ele e sobre o que ele vai fazer em vrias situaes. Em geral, quando algo acontece
com frequncia, uma amostra relativamente pequena vai ser significativa. Quando algo raro, ser preciso
uma amostra muito grande para chegar qualquer concluso relevante. Voc vai acabar tendo a maior
amostra sobre voc mesmo, e at mesmo isso pode ser muito pouco para provar alguma coisa.
A situao ainda pior quando tentamos tirar concluses sobre nossos oponentes a partir de mos que
jogamos contra eles e mos que os observamos jogar. A no ser que voc enfrente com um nmero muito
pequeno de oponentes em um jogo regular ao vivo, totalmente impossvel ver mos suficientes para formar
uma amostra realista de como seus oponentes jogam. Nesses casos, a populao consiste em como seu
oponente realmente joga. As mos que voc jogou contra ele ou o observou jogar so sua amostra. Sua
esperana usar essa amostra para determinar como ele age, ou mesmo como ele age em situaes
especficas. Mais cedo, eu mencionei que h dois tipos de erros de amostragem. fcil perceber quando
voc pode ter uma amostra muito pequena para tirar concluses significativas. H tambm o grande perigo
de cometer o segundo tipo de erro escolher uma amostra que no seja representativa da populao.
Seus oponentes no esto l para lhe ajudar a descobrir como eles jogam. Na verdade, eles provavelmente
esto fazendo tudo que podem para lhe confundir. Eis um divertido exemplo dos velhos tempos de glria do
draw poker. Mike Caro era conhecido como Mike Louco (acho que quando ele foi promovido para O Gnio
Louco, Mike Matusow tenha herdado a alcunha de Mike Louco). High draw, valetes ou melhor, outrora foi o
jogo principal das salas de cartas da Califrnia. No incio da sesso, Mike sempre fazia essa jogada: depois
que um oponente abria, ele aumentava. Seu oponente geralmente trocava trs cartas e ficava com um par
ou talvez uma carta e ficava com dois pares. Mike no trocava nenhuma. Seu oponente naturalmente pedia
mesa. Mike pedia mesa de novo, ento mostrava cinco cartas aleatrias. Essa jogada custava a ele pelo
menos duas small bets. Parece estpido, certo? Mike afirmava que os jogadores, tendo visto essa jogada,
achavam que ele era totalmente louco, e passavam dinheiro para ele durante as horas seguintes. Se pode
ser uma ttica vencedora fazer uma jogada estpida assim de modo a enganar seus oponentes, deve haver
uma variedade de coisas mais baratas que voc possa fazer para ludibriar seus adversrios. Muitos
jogadores tight mostram um blefe ou dois no comeo, ento se tornam muito mais slidos. Do mesmo modo,
alguns jogadores loose comeam jogando um estilo bastante slido. Estruturas de torneio frequentemente
recompensam esse tipo de jogo. Quando os blinds e antes esto pequenos, geralmente razovel jogar um
estilo de cash game tight. Mais tarde, quando os blinds e antes estiverem nas alturas, um jogo agressivo
recompensado.
Mesmo sem fazer um esforo deliberado para lhe enganar, o jogo de um oponente pode ser traioeiro. Um
jogador pode aumentar com mais frequncia que a mdia porque ele agressivo ou porque tem recebido
cartas particularmente boas. Um jogador que normalmente bastante conservador pode jogar de maneira
um tanto insana quando estiver perdendo muito. Eu gosto de jogar sit-and-gos online. Ultimamente, tenho
sido um vencedor bastante consistente, mas, de vez em quando, jogo depois de ter bebido um pouco em um
de meus bares. Nessas sesses, tanto meu estilo quanto meus resultados so muito diferentes do normal.
Outro fator que pode complicar as coisas o fato de alguns de seus oponentes melhorarem com o tempo.
No cometa o erro de achar que as mos que voc jogou contra um iniciante seis meses atrs so uma
amostra representativa de como aquela pessoa joga hoje.
Usar as mos que voc jogou contra determinado oponente e aquelas que voc o viu jogar como amostra de
como ele joga provavelmente vai produzir ambos os erros de amostragem: 1. A amostra muito pequena. 2.
A amostra no representativa da populao. Numa tentativa de coletar mais dados e junt-los com maior
preciso, muitos jogadores online utilizam softwares de rastreamento. Eu devo admitir que tenho sido
bastante negligente quanto a instalar e usar esses programas, embora eu tenha experimentado alguns. Ao
utilizar qualquer software, certifique-se de que voc est analisando amostras grandes o suficiente para
serem significativas. Tenho tentado levar mais a srio os pequenos sit-and-gos e jog-los melhor. Eu posso
lhe dizer que isso tem valido pena quando utilizo a busca avanada do software SharkScope. Eu j joguei
mais de 5.400 sit-and-gos, com um ROI [retorno de investmento] de -2% e uma perda total de $10.500. Nos
ltimos 500 eu tive um ROI de 5% e ganhos de quase $5.000. Os ltimos 200 mostraram ainda maior
evoluo um ROI de 17% e ganhos de quase $6.000. Perceba que, embora 200 torneios sejam uma
amostra bem grande, eu tenho tido muita sorte ultimamente. Algum que por acaso veja meu status total,
uma grande amostra de mais de 5.000 torneios, vai se enganar achando que eu jogo muito pior do que
realmente jogo. Algum que cautelosamente se concentrasse nos ltimos 200, para ver como estou jogando
hoje, tambm se enganaria ao achar que eu sou melhor do que realmente sou.
Em suma, seja bastante cuidadoso ao tirar concluses sobre seus oponentes. Tente observar tudo,
sobretudo as mos nas quais voc no est envolvido. Tente sentir o nvel bsico de habilidade e como eles
esto jogando no momento. Por outro lado, se algum parecer estar jogando mal e perdendo, v em frente e
jogue algumas mos ou tente algumas jogadas que voc no tentaria contra um oponente difcil que
estivesse ganhando. Uma de minhas promessas de Ano Novo foi instalar um daqueles programas de
rastreamento e dominar sua utilizao. Isso no apenas vai ajudar a melhorar meus resultados, como
tambm vai me permitir escrever com maior preciso sobre eles nas colunas.
Outra maneira por meio da qual voc pode tentar aproximar a resposta pensar que o nmero mdio de
cada lance de dados 3,5. Portanto, o lance mdio para trs dados totaliza 10,5 e, como 10 mais prximo
de 10,5 do que 9, ele mais provvel. Por exemplo, se o homem mdio tem uma mdia de 1,75 m de altura,
lgico esperar que uma altura de 1,75 m ocorra com mais frequncia do que uma de 1,65 m. Isso
geralmente verdade para distribuies tpicas, valores prximos da mdia so mais provveis. Esse mtodo
nem sempre funciona, pois fcil encontrar situaes em que esse no seja o caso. Por exemplo, a altura
do ser humano mdio deve ser de 1,67 m. Contudo, as alturas de 1,75 m, para o homem mdio, e 1,60 m,
para a mulher mdia, podem ocorrer com maior frequncia do que a mdia humana de 1,67 m.
A probabilidade o verdadeiro guia da vida, disse Ccero. Essa sabedoria de um filsofo romano bem
mais profunda do que aparenta. Numa primeira anlise, voc pode achar que a probabilidade seja um bom
guia para tomar certas decises, especialmente financeiras, mas que no muito til ao se tomar decises
em reas que todo mundo considera essenciais, como aquela relacionadas sade fsica ou emocional.
Mesmo nessas reas, h estudos que mostram o que provavelmente bom e o que no . (Fumar ruim.
Exerccio bom. Riqueza alm de um nvel razovel de conforto no lhe faz mas feliz, mas ajudar os outros
e ter animais de estimao sim). Resposta para a n 3: voc j deve ter adivinhado que o tema de todos os
problemas contar as possibilidades de cada resultado e compar-los. Voc pode ter ases da mesma cor de
apenas duas maneiras (espada-paus e copas-ouro), mas voc pode ter cores misturadas de quatro maneiras
(copas-espada, copas-paus, ouro-espada e ouro-paus). Isso significa que cores mistas so duas vezes mais
provveis do que cores iguais.
A probabilidade um ramo da matemtica em que bons escritores frequentemente obtm resultados
totalmente errados, afirmou Charles S. Pierce. O raciocnio probabilstico no natural para a maioria das
pessoas. Nossa intuio geralmente nos desvia do caminho. Eu mencionei em minha ltima coluna uma
grande gafe na primeira pgina de texto do popular livro Probability for Dummies. Desde ento, comecei a ler
outro livro, bem mais rigoroso, e ele tambm apresenta erros, embora o autor tenha me dito que eles foram
corrigidos em edies posteriores. Resposta para a n 4: ambas so igualmente provveis. Os dois grupos
de cinco cartas especficas so igualmente provveis. Instintivamente, ns presumimos que um royal flush
seja menos provvel que um lixo, e realmente . Contudo, ns tambm presumimos que ele seja menos
provvel que um lixo especfico, e no . Esse mesmo tipo de erro ocorre quando analisamos uma srie de
coin flips. Ns achamos que HTTHTHH seja mais provvel que TTTTTTT. Cada sequncia consiste em uma
srie de ocorrncias com probabilidade de 0,5. A probabilidade para a srie de sete ocorrncias 0,5
elevado 7 potncia, ou cerca de 0,0078.
Esse tipo de raciocnio equivocado conduz a algo denominado falcia do apostador. Basicamente, trata-se
da crena errnea de que uma srie de desvios em uma direo vai fazer com que os prximos resultados
tendam a equilibrar a sequncia anormal. Voc j viu muitas coroas seguidas e sentiu que estava na hora de
aparecer cara? Em caso afirmativo, voc caiu na armadilha conhecida como falcia do apostador. Como
cara/coroa ou vermelho/negro so resultados aleatrios, a probabilidade deles no afetada pelo que
acabou de acontecer. Isso nos conduz a uma discusso sobre independncia que ter de esperar ate minha
prxima coluna.
Infelizmente, ns geralmente nos interessamos pela probabilidade de dois eventos dependentes ocorrerem,
e isso um pouco mais difcil de se calcular. Vamos analisar o problema de puxar dois seis de um baralho
de cartas sem colocar de volta o primeiro seis puxado. A chance de puxar o primeiro 6 de 1/13. A de puxar
o segundo de 3/51, ou 1/17 (isso conhecido como probabilidade condicional, que uma maneira
elegante de se dizer que algo vai acontecer, tendo em vista que outra coisa j aconteceu). A parte difcil
descobrir a probabilidade condicional. Quando definimos isso, podemos voltar a usar a regra da
multiplicao. Portanto, a chance de puxar dois seis 1/13 vezes 1/17, que totaliza 1/221. Frequentemente,
h mais de uma maneira de se calcular a probabilidade de um evento. Eis outra maneira de calcular a
chance de puxar dois seis. Primeiro, ns sabemos que h seis maneiras de receber um par (espadas/copas,
espadas/ouros, espadas/paus, copas/ouros, copas/paus e ouros/paus). Segundo, podemos facilmente
encontrar o nmero possvel de mos de duas cartas. A primeira carta pode ser qualquer uma das 52 e a
segunda pode ser qualquer uma das 51 restantes. Ento, h 52 vezes 51 maneiras de receber duas cartas, o
que totaliza 2.652 maneiras. Mas esse nmero leva em conta a ordem em que as cartas so recebidas. Isso
significa que 6 6 e 6 6 so contadas como duas mos diferentes. Como no nos importa em que ordem
as cartas aparecem, ns devemos dividir por 2 para cont-las como apenas uma mo, ento obteramos
2.652 dividido por 2, que igual a 1.326. Seis maneiras de obter um par de seis dividido por 1.326 mos
possveis totaliza 1/221. Como disse um guru do Ocidente certa vez: H muitas estradas para subir a
montanha.
Eu vou lhe passar uma lio de casa. Voc vai achar instrutivo tentar calcular as respostas. Se voc resolver
no fazer, nem venha me dizer que o cachorro comeu seu caderno; basta esperar pela minha prxima
coluna, na qual lhe revelarei as respostas. Em qualquer caso, voc precisa descobrir a probabilidade de
algum acertar uma carta perfeita tanto no turn quanto no river (dica: esses so eventos dependentes).
1. Voc est na frente depois do flop em uma mo de holdem. Voc eliminado do torneio quando seu
oponente lhe d uma bad beat, como sempre, acertando uma carta de copas no turn e outra no river para
formar um flush. Supondo que voc no tenha nenhuma carta de copas, qual a chance de seu oponente
acertar um flush?
2. Mais tarde, enquanto est sentado no bar, voc encontra uma moa linda que estava na sua mesa mais
cedo. primavera, e o amor est no ar. Ento, naturalmente, voc fala sobre suas bad beats. Quando voc
conta sua histria triste, ela diz que a dela muito pior. Ela afirma que flopou uma trinca de ases contra um
oponente que tinha apenas um par de seis. O oponente dela tambm proporcionou um suck out, acertando
um seis no turn e completando uma quadra no river. Quais so as chances de isso acontecer?
Eu recomendo usar um mtodo sequencial para esse tipo de problema. Primeiro, calcule a chance tanto de
um resultado favorvel quando de um desfavorvel no primeiro evento. Depois, calcule a chance de um
resultado favorvel no segundo evento. Lembre que o segundo evento s relevante se voc tiver obtido um
resultado desfavorvel no primeiro, ento voc precisa multiplicar as probabilidades deles. Vamos supor que
os Lakers precisem ganhar um dos dois jogos finais para ser campeo da NBA. Eles vo ganhar em casa
contra o oponente 60% das vezes. Portanto, vencero o primeiro jogo 0,60. Nos 40% restantes das vezes,
vo disputar um stimo jogo e ganhar 45% das vezes. Isso acontecer 0,40 vezes 0,45, o que totaliza 0,18.
Portanto, ganharo o campeonato 0,60 mais 0,18 ou 78% das vezes. Eles so favoritos em mais de 3,5-1.
O mtodo sequencial em geral funciona bem para problemas de poker. Para ilustrar isso, vamos modificar os
dois problemas com que comeamos. No primeiro, seu oponente flopa um flush de quatro cartas. No
segundo, o oponente dela tambm flopa uma trinca. Isso nos deixa com dois novos problemas em que
precisamos calcular a unio de dois eventos.
Os trs problemas seguintes so seu dever de casa at a prxima coluna. Calcule apenas a possibilidade de
o oponente acertar um flush no problema n 3 ou uma quadra no problema n 4. No se preocupe com outras
maneiras de essa mo ser ganha ou perdida. A abordagem mais fcil (a) descobrir a porcentagem de
vezes em que um out bate no turn; depois, descobrir com que frequncia ele no bate e, para aquelas vezes
em que ele no bate, (b) descobrir com que frequncia ele bate no river; ento somar (a) e (b).
3. Voc est frente depois do flop em uma mo de holdem. Seu oponente tem um flush draw. Ele pode
ganhar acertando uma carta de copas no turn ou no river para formar um flush. Supondo que voc no tenha
nenhuma carta de copas, quais so as chances de seu oponente conseguir um flush?
4. Uma garota no bar afirma ter flopado uma trinca de ases contra um oponente que flopou uma trinca de
seis. O oponente dela pode ganhar acertando um 6 no turn ou no river. Quais so as chances de isso
acontecer?
5. Voc ganha vagas atravs de satlites 20% das vezes. Vai haver mais dois supersatlites antes do main
event. Quais so as chances de voc conseguir uma vaga? (Se voc ganhar no primeiro, no vai jogar o
segundo para poder descansar).
As solues sero apresentadas em minha prxima coluna.
uma casa? Voc vai conseguir a primeira 10% das vezes, e em 90% vai fazer uma oferta pela segunda. Sua
possibilidade total de sucesso 10% mais 54% (60% dos 90% das vezes em que voc no conseguiu a
primeira casa). Voc vai acabar com uma das casas 64% das vezes.
Em colunas anteriores, ns nos concentramos nos casos em que voc precisava de um resultado favorvel
em dois eventos consecutivos (como acertar um full house runner-runner). Aqui, o foco foi nos casos em que
voc precisava de um resultado favorvel em apenas um de dois eventos, e ser bem sucedido duas vezes
no tinha maior valor do que ser bem sucedido uma nica vez. E os casos em que ser bem sucedido uma
vez bom e ser bem sucedido duas vezes ainda melhor?
Todo jogador de cash games de no-limit holdem devia ver o High Stakes Poker. Se voc no acompanha
esse programa, deve passar a assistir. Ele oferece uma excelente oportunidade de ver alguns dos melhores
jogadores do mundo tentando pensar melhor, planejar melhor e jogar melhor que os outros, num cenrio de
cash game com uma estrutura relativamente rpida (shorthanded, com antes e blinds). Depois que dois
jogadores ficam all-in, voc com frequncia vai ouvi-los discutir running it twice. Em muitas ocasies eles
concordam. O que isso significa?
Primeiro, um pouco de histria: a prtica padro de Vegas era dar um seguro aos jogadores em situao de
all-in. A pessoa que vendia o seguro quase sempre tinha a melhor mo, s vezes muito melhor. Por
exemplo, quando algum assegurava contra uma carta de copas no river, ele tinha descartado duas de
copas. Negociar um seguro geralmente demorava muito. Quando os nova-iorquinos infestaram os jogos de
no-limit holdem e pot-limit Omaha de Vegas, trouxemos conosco uma tcnica para as situaes que
envolviam negociar vrias vezes. Em vez de assegurar contra uma carta de copas no river, ns dividamos o
pote em dois e distribuamos duas cartas no river, uma para cada metade do pote, ou em teros e trs rivers
separados, um para cada sub-pote. Isso d uma vantagem para algum jogador? Usando nosso exemplo de
flush draw com nove outs no river, calcule as chances e a equidade para cada jogador se o river for
distribudo uma vez ou duas. A resposta ser apresentada na prxima edio.
H vrios aspectos a serem notados nessa tabela. As odds da segunda carta dada so condicionais. O
resultado do que aconteceu na primeira distribuio muda as odds da segunda. A primeira e a segunda no
so eventos independentes. As chances de um erro ser seguido por um acerto e um acerto ser seguido por
um erro so as mesas. Perceba que, nos quatro casos, a soma das probabilidades totaliza 1,00. Todas as
probabilidades podem variar de 0 a 1. Uma probabilidade 0 significa que o evento impossvel. Com um
baralho normal, qual a probabilidade de se receber K K? Obviamente 0. Uma probabilidade 1 significa
que o evento certamente vai acontecer. Esse fato til em clculos de checagem de probabilidades. No
exemplo acima, o fato de a soma da coluna 5 ser 1 me informa que eu inclu todos os resultados possveis e
calculei suas probabilidades corretamente. Se voc tentar encontrar as probabilidades para todos os
resultados possveis de um eventos e chegar a uma resposta cuja soma no d 1, voc cometeu um erro. Se
voc chegar a um nmero menor que 1, voc pode ter esquecido de incluir alguns resultados. Se voc
chegar a uma soma maior que 1, voc provavelmente contou alguma coisa duas vezes ou cometeu algum
erro aritmtico.
Uma carta que recebi de um leitor de nome Makya me levou a revisar a ideia da falcia do jogador. Seu
questionamento, levemente modificado, diz respeito situao em que um apostador lhe oferece odds de
1.300-para-1 para rolar um dado no mesmo nmero quatro vezes seguidas. (As odds na verdade so de
1.295-para-1.) Depois de ter rolado um 6 trs vezes, voc resolve desistir e oferecer a algum 7-para-1 para
seu prximo rolar. (As odds reais so de 5-para-1.) Ele pergunta como o ltimo 6 pode ser ao mesmo tempo
1.295-para-1 e 5-para-1. Cada rolar de dados um evento independente. As chances de conseguir um 6
sempre uma a cada seis. O fato de trs seis j terem aparecido no muda esse fato. Se vinte 6 tivessem tido
rolados em vezes seguidas, algum poderia achar que h a possibilidade de o dado no ser justo (ou seja,
de o dado ser viciado), e que seria ainda mais provvel que o prximo resultado fosse um 6. A falcia do
jogador foi descrita pressupondo que uma ruptura pouco usual dos resultados esperados no curto prazo seja
corrigida tambm no curto prazo. Um caso tpico ver que deu preto nos ltimos quatro giros de uma roleta
e achar que est na hora de dar vermelho.
Uma variao ainda mais cara da falcia do jogador ocorre quando ela combinada com um olhar errneo
sobre as odds. Por exemplo, um jogador de poker perdedor pode achar que favorito para ganhar toda vez
que joga. Depois de perder constantemente durante algumas horas em uma mesa de holdem com blinds de
$5-$10, ele conclui que est na hora de ter sorte e ganhar. Ele ento vai para uma mesa de $25-$50. Como
a sorte dele nesse jogo independe de seus resultados no primeiro jogo, no h por que esperar que a sorte
dele fique melhor do que a mdia. No apenas isso, mas ele provavelmente vai jogar contra oponentes
melhores agora, ento precisar de sorte muito alm da mdia para ganhar.