Você está na página 1de 110

Uso de

ADOBE SOUNDBOOTH CS4


® ®
© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.
Copyright

Uso de Adobe® Soundbooth® CS4 con Windows® y Mac OS.


Si esta guía se distribuye con software que incluye un contrato de licencia de usuario final, la guía, así como el software que en ella se describe, se proporcionan
bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse sólo de acuerdo con los términos de dicha licencia. Exceptuando lo permitido por tal licencia, se prohíbe reproducir,
almacenar en un sistema de recuperación o transmitir cualquier parte de esta guía, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, en
grabación o de otra forma, sin el previo consentimiento por escrito por parte de Adobe Systems Incorporated. Tenga en cuenta que el contenido de esta guía está
protegido por leyes de derechos de autor (copyright), aunque no se distribuya con software que incluya un contrato de licencia de usuario final.
El contenido de esta guía se proporciona sólo con fines informativos, está sujeto a cambios sin previo aviso y no debe interpretarse como un compromiso por
parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad o compromiso por errores o inexactitudes que puedan
aparecer en el contenido informativo de esta guía.
Recuerde que el material gráfico o las imágenes existentes que pueda desear incluir en su proyecto pueden estar protegidos por leyes de copyright. La
incorporación no autorizada de dicho material en los nuevos trabajos podría infringir los derechos del propietario del copyright. Asegúrese de obtener los
permisos pertinentes requeridos por parte del propietario del copyright.
Cualquier referencia a nombres de empresas en las plantillas de ejemplo tiene sólo fines informativos y no pretende referirse a ninguna organización real.
Adobe, the Adobe logo, Adobe OnLocation, Adobe Premiere, After Effects, Creative Suite, Encore, Flash, Kuler, Photoshop, and Soundbooth are either
registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.
Dolby is a trademark of Dolby Laboratories. Windows is either a registered trademark or a trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other
countries. Mac OS is a trademark of Apple Inc., registered in the United States and other countries. All other trademarks are the property of their respective
owners.
This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org/).
MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia
(http://www.iis.fraunhofer.de/fhg/iis/EN/bf/amm/index.jsp).
ASIO and VST are trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
Portions include technology used under license from Autonomy, and are copyrighted.
Flash 9 video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved.
http://www.on2.com.
This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/).
This product includes software licensed from Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com).
Notice to U.S. Government end users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of
“Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402
of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the
regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be
incorporated by reference.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
iii

Contenido
Capítulo 1: Recursos
Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia ..................................................................................................... 2
Servicios, descargas y extras ........................................................................................... 2
Novedades en Soundbooth CS4 ....................................................................................... 4

Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital


Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Digitalización de audio ................................................................................................ 8

Capítulo 3: Espacio de trabajo


Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Administración de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio


Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Apertura, creación y grabación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Visualización y edición de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Reproducción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio


Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Selección de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Transición, modificación y maximización del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Reparación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Operación de deshacer o rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Capítulo 6: Efectos
Aplicación de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista


Creación de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Mezcla y edición de pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Personalización de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Guardar y mezclar archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo


Trabajo con puntos de señal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Edición de audio desde Adobe Flash y aplicaciones de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Uso de archivos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
USO DE SOUNDBOOTH CS4 iv
Contenido

Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo


Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Elección de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Opciones para los formatos de audio estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Opciones para los formatos de vídeo y AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado


Búsqueda y personalización de métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Métodos abreviados comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

Capítulo 11: Glosario de audio digital


Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
1

Capítulo 1: Recursos
Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general sobre la
activación y los numerosos recursos disponibles para usted. Tiene acceso a vídeos de instrucciones, plug-ins, plantillas
comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, canales RSS, etc.

Activación y registro
Ayuda para la instalación
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.

Activación de la licencia
Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de
activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este
tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en
un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,
desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.

Registro
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros
servicios.
❖ Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

Programa de mejora de productos de Adobe


Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de
diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.
Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía
ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de
las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.
En cualquier momento podrá participar o no en el programa:
• Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.
• Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 2
Recursos

Léame
El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo
para leer información importante sobre temas como los siguientes:
• Requisitos del sistema
• Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
• Activación y registro
• Instalación de fuentes
• Solución de problemas
• Servicio de atención al cliente
• Avisos legales

Ayuda y asistencia
Ayuda de comunidad
Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la
comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación
para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de
Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
• Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
• Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto
que acompañaba el producto.
• Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de
comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.

Otros recursos
Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF
de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de
Adobe en www.adobe.com/es/support.

Servicios, descargas y extras


Mejore su producto integrando en él diversos servicios, algunos plugins y más extensiones. También puede descargar
muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 3
Recursos

Servicios en línea de Adobe Creative


Adobe Creative® Suite® 4 incluye nuevas funciones en línea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet.
Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las
herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en línea permiten realizar tareas tan dispares como crear
correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la
perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes.
Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.
Visite Adobe.com para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de
Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.

Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.

Adobe Exchange
Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y
extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a
automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.

Descargas de Adobe
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros
programas de software útiles.

Adobe Labs
Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos
nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
• Versiones preliminares de software y tecnología.
• Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
• Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
• Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a
ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer
comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla
las necesidades y las expectativas de la comunidad.

Adobe TV
Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 4
Recursos

Extras
El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se
instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
• Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
• Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
• /Español/Extras/

Novedades en Soundbooth CS4


Adobe® Soundbooth® CS4 incluye más capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la
edición y mejora de audio.
Para ver un vídeo sobre las características de Soundbooth, visite www.adobe.com/go/lrvid4077_sb_es

Compatibilidad multipista Trabaje con varias pistas de audio para combinar diálogos, música y efectos de sonido en
una mezcla de audio completa. (Consulte “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63.)
Formato de documento de Adobe Sound El nuevo formato de archivo ASND permite reajustar transiciones y efectos,
así como restaurar ediciones anteriores con instantáneas históricas. Adobe Flash® CS4 Professional, Adobe Premiere®
Pro CS4 y Adobe After Effects® CS4 importan archivos ASND, lo cual asegura una perfecta integración de estas
aplicaciones con Soundbooth. (Consulte “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79.)
Coincidencia de volumen automática Ecualice los niveles de volumen en un archivo con un solo clic. O bien, haga
coincidir rápidamente el volumen de varios archivos. (Consulte “Transición, modificación y maximización del
volumen” en la página 42.)
Fotogramas clave de volumen Ajuste automáticamente el volumen de las pistas de diálogos, música y efectos sonoros
en un periodo de tiempo. (Consulte “Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67.)
Previsualización de compresión mp3 Obtenga una previsualización de la calidad de sonido y el tamaño de archivo con
diferentes velocidades de bits para lograr los resultados deseados. (Consulte “Opciones de MP3” en la página 82.)
Integración mejorada con otro software de Creative Suite 4 Para mejorar o limpiar audio, utilice el comando Editar
en Adobe Soundbooth en Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Premiere Pro CS4 o Adobe After Effects CS4. Una vez
finalizadas las ediciones, los archivos de audio se actualizan automáticamente en los proyectos de vídeo y Adobe Flash.
(Consulte “Edición de archivos de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects” en la página 74.)
Flujos de trabajo de Adobe Dynamic Link Cuando Soundbooth se instala con Adobe Creative Suite 4 Production
Premium, es posible establecer vínculos dinámicos con composiciones de Adobe After Effects o secuencias de Adobe
Premiere Pro. Dynamic Link elimina la necesidad de un procesamiento intermedio. Los cambios realizados en una
aplicación se reflejarán automáticamente en la otra. (Consulte “Vinculación dinámica con Adobe Premiere Pro y After
Effects” en la página 75.)
Mejoras de la herramienta de reproducción en bucle Cree bucles ininterrumpidos con la visualización y la detección
automática de pulsaciones. (Consulte “Creación y optimización de bucles” en la página 48.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 5
Recursos

Partituras de Soundbooth adicionales con flujo de trabajo mejorado Anímese a crear audio con música y atmósferas
personalizadas. Disponga en capas varias partituras en archivos multipista. (Consulte “Personalización de partituras”
en la página 69.)
Búsqueda de voz Convierta los diálogos hablados en metadatos sobre los que se puedan realizar búsquedas. Las
palabras habladas se convierten en palabras clave que señalan a ubicaciones de código de tiempo específicas,
facilitando así una rápida navegación por los clips. Incorpore metadatos de voz a audio y vídeo exportados de forma
que los motores de búsqueda que leen los metadatos XMP puedan indexar y ubicar los archivos. (Consulte
“Visualización y edición de metadatos XMP” en la página 24.)
Servicios en línea de Creative Pro Conéctese a la potencia de la comunidad en línea. Los nuevos servicios en línea
permiten buscar ayuda, compartir la pantalla con colegas y clientes, y mucho más.
• Adobe Resource Central Con el panel Resource Central de Soundbooth, podrá acceder a los efectos de sonido y las
partituras de Soundbooth, así como a tutoriales y noticias relacionadas con los productos. (Se necesita disponer de
conexión a Internet.)
• Inicio de Adobe Bridge Conozca las últimas novedades de Adobe y de las comunidades de producción Web, de
vídeo y audio. Vea los tutoriales de vídeo más recientes, escuche podcasts de entrevistas con los principales diseñadores
u obtenga información sobre los eventos de formación de su comunidad. Descubra sugerencias y recursos que le
ayudarán a trabajar de forma más inteligente y rápida con todo el software de Creative Suite 4. (Se necesita disponer
de conexión a Internet.)
• Ayuda de la comunidad de Adobe Aproveche la potencia de un motor de búsqueda en línea desde Soundbooth, a
fin de obtener resultados más específicos. Se pueden realizar búsquedas desde Adobe en la ayuda completa de cada
producto, así como en contenido adicional de las comunidades de diseño y producción. Para encontrar las respuestas
concretas que necesite, utilice la barra de búsqueda en Soundbooth CS4, o bien, elija Ayuda > Ayuda de Adobe
Soundbooth.
6

Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el


audio digital
Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth.

Comprensión del sonido


Ondas de sonido
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o
un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de
aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a
las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás
áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de
nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire.
La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una
presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.

A 0

Onda de sonido representada como forma de onda visual


A. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión

Medidas de la forma de onda


Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:
Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda
de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas.
Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y
de nuevo a cero.
Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de
1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.
Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio,
seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final.
Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo
grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 7
Conceptos básicos sobre el audio digital

A A
90º

0º 180º 360º

B 270º
D

Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha


A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cómo interactúan las ondas de sonido


Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están
perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud
mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre sí.

Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que
no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.

En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una
forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que
representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.
Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas.
Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.


USO DE SOUNDBOOTH CS4 8
Conceptos básicos sobre el audio digital

Digitalización de audio
Comparación de audio analógico y digital
En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.

Audio analógico: tensión positiva y negativa


Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se
convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan
a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de
vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales
de tensión de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.

Audio digital: ceros y unos


A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los
equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el
almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras.
Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de
conversión de analógico en digital.
Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la
señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo


Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada
segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad
de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de
muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una
grabación que no representa correctamente el sonido original.

Dos velocidades de muestreo


A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda
de sonido original

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia.
(Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 99.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100
muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del
límite de audición humana (20.000 Hz).
En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:
USO DE SOUNDBOOTH CS4 9
Conceptos básicos sobre el audio digital

Velocidad de Nivel de calidad Rango de frecuencias


muestreo

11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 0–5.512 Hz

22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) 0–11.025 Hz

32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) 0–16.000 Hz

44.100 Hz CD 0–22.050 Hz

48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz

96.000 Hz DVD de alta gama 0–48.000 Hz

Conceptos básicos sobre la profundidad de bits


La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada
muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta
proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido
inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras
transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.

Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico

8 bits Telefonía 256 48 dB

16 bits CD 65.536 96 dB

24 bits DVD 16.777.216 144 dB

32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB

192 dB

144 dB

96 dB

48 dB

0 dB
8-bit 16-bit 24-bit 32-bit

Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.

Contenidos y tamaño de un archivo de audio


Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la
velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra.
Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo
mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo
estéreo, que tiene dos canales.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 10
Conceptos básicos sobre el audio digital

Cómo digitaliza Soundbooth el audio


Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de
muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de
micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad
especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación.
Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de
muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal
analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.
En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono
convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en
muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo
y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.
11

Capítulo 3: Espacio de trabajo


Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su
estilo de trabajo.

Personalización del espacio de trabajo


Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada
aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe
los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una
disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles
independientes.
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A
medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la
ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno
para edición y otro para previsualización.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de
las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
B C

Espacio de trabajo de ejemplo


A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
USO DE SOUNDBOOTH CS4 12
Espacio de trabajo

Acoplar, agrupar o flotar paneles


Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana
de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona
de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.

Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca
junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un
panel, se apila con los demás paneles.

Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

Acoplar o agrupar paneles


1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 13
Espacio de trabajo

2 Realice una de las siguientes operaciones:


• Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocación deseada.

Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

• Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.

Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.

Desacoplar un panel en una ventana flotante


Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar
a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario
o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
❖ Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice
una de las operaciones siguientes:
• Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
• Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
• Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 14
Espacio de trabajo

Cambio del tamaño de los grupos de paneles


Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño.
Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,
supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor
entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.)
Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
• Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
• Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente


A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados

Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos


Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana,
se coloca en primer plano. De igual modo, si un grupo de paneles es demasiado pequeño, aparece una barra de
desplazamiento por encima que revela todas las fichas de paneles.
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio
recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
• Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana.
• Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
• Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 15
Espacio de trabajo

Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

Trabajo con varios monitores


Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la
ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las
configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

Véase también
“Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 12

Ubicación del panel Herramientas


El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de
trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de
menú. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.
• Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.
• Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo
hasta otra ubicación del espacio de trabajo.
• Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la
zona de colocación de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra
de menú.

Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Descripción general de los medidores de nivel” en la página 31

Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo


En el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la
visualización espectral. Las reglas de línea de tiempo indican la ubicación temporal.
• Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical.
• Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior
de línea de tiempo.
Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte
“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 29.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 16
Espacio de trabajo

Véase también
“Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 34
“Acerca de la visualización espectral” en la página 34

Cambio de los colores y el brillo de la interfaz


1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo.

Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual.

Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los
semicírculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.

Véase también
“Visualización de canales de onda de forma en capas o separados” en la página 35
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Administración de espacios de trabajo


Elección de un espacio de trabajo
Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño
de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo
personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
❖ Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo
que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth


En el submenú Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:
Predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel
Editor.
Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el
audio y el vídeo con precisión.
Editar partitura a vídeo Coloca el panel Vídeo en un primer plano y aumenta el tamaño vertical del panel Propiedades,
mostrándose todas las opciones de las partituras.
Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicación,
permitiéndole así editar rápidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 17
Espacio de trabajo

Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo

Guardar un espacio de trabajo personalizado


Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el
diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo
personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde
puede regresar y restaurarlos.
❖ Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK
(Mac OS).
Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un
espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide),
utiliza el espacio de trabajo local actual.

Restauración de un espacio de trabajo


Restaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
❖ Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.

Eliminación de un espacio de trabajo


1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
18

Capítulo 4: Importación, grabación y


reproducción de audio
Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o
en sonido envolvente.

Configuración de entradas y salidas de hardware


Conexión a hardware de audio
Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de
sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de
sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.

A B

A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con
altavoces y auriculares.

Definición de entradas y salidas de audio


Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza
Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada.
(Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.)
1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de
audio (Mac OS).
2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en
Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)
Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes.
Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los
que utilizan el resto de aplicaciones.
3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más
información, consulte uno de los apartados siguientes:
• Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS.
• Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentación que proporciona el fabricante
de tarjetas.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 19
Importación, grabación y reproducción de audio

• Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido
estándar de Windows” en la página 19.
4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.
Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de
audio multicanal.
5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste
más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de
modo que quizá deba experimentar un poco.
6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar
reproducción de audio en plano de fondo.
Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estándar de Windows


En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si
está utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades
del controlador.
Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayoría de los sistemas. No
obstante, si obtiene una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se
describe a continuación.

Ajuste de propiedades para una tarjeta WDM


Si dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opción del controlador. (WDM ofrece
mejor rendimiento que DirectSound.)
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.
2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound.
3 Haga clic en Configuración.
4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes:
Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarán disponibles en las preferencias de
Hardware de audio.
Grabación de 32 bits de dispositivo/Reproducción de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits.
Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentación de la tarjeta.
Tamaño de búfer Indica el número de muestras de audio en búfer durante la grabación y la reproducción. Si
escucha saltos o áreas incompletas, aumente el tamaño del búfer; si la reproducción y la grabación tardan mucho
en empezar, reduzca el tamaño del búfer.

Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSound


Si dispone de una tarjeta más antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opción del controlador.
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.
2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound.
3 Haga clic en Configuración.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 20
Importación, grabación y reproducción de audio

4 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Casillas de verificación de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de
audio.
Tamaño del búfer (Muestras) Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer
para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un valor más alto. Si la reproducción y la grabación
tardan en empezar, escriba un valor más bajo.
Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para
escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.
Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para
cambiar el orden de los puertos.
Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro.
(El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)
Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción
activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta.
Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente
dúplex.

Apertura, creación y grabación de archivos


Apertura de archivos existentes
Puede abrir el audio y el vídeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples
archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.

El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar

1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.


Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.

2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el
menú Archivos de tipo.)
3 Haga clic en Abrir.
Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la
duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los
archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 21
Importación, grabación y reproducción de audio

Véase también
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 80
“Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 78

Exploración de recursos con Adobe Bridge


Adobe Bridge, centro de control de Adobe Creative Suite, ayuda a organizar y buscar recursos para proyectos de audio,
vídeo y Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un archivo
en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge.
Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes:
• Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vídeo
• Editar las palabras clave y los metadatos del archivo
• Clasificar y etiquetar los archivos
Para ver un vídeo de información general sobre Adobe Bridge, visite www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_es

Creación de archivos de audio vacíos


Para combinar audio copiado de varios orígenes, debe crear archivos de audio vacíos.
1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vacío.
2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estéreo o Mono.

Véase también
“Operaciones de copia, corte y pegado de audio” en la página 41
“Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8

Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado

Creación de un archivo a partir de una selección


1 Realice una selección en el panel Editor.
2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la selección.

Creación de un archivo a partir de audio copiado


1 Copie el audio en el portapapeles.
2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.

Véase también
“Creación de un archivo multipista” en la página 63
USO DE SOUNDBOOTH CS4 22
Importación, grabación y reproducción de audio

Grabación de un archivo nuevo


Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la
tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún.
(Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 22.)
1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor.
2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir
las propiedades del controlador para la entrada.
3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Conceptos básicos sobre la
velocidad de muestreo” en la página 8.)
4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto.
5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación.
(Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)
6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el menú emergente. (El esquema de aumento
permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)
7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar.
8 Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación.
9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente
puede exportar como puntos de señal de Adobe Flash).
10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o cierre el cuadro de diálogo.
Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija
Archivo > Guardar como.

Véase también
“Utilización de marcadores” en la página 37
“Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio” en la página 41

Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar


Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean
distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes.
Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabar e intente
conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo.
Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido
profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación
de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de
los sistemas operativos Windows o Mac OS.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista


1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación.
2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.
3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 23
Importación, grabación y reproducción de audio

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP


1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.
2 Elija Opciones > Propiedades.
3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS


1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple.
2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada.
3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.

Véase también
“Definición de entradas y salidas de audio” en la página 18

Configuración y limpieza de caché de medios


Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de
caché para cada archivo de audio y vídeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de caché de medios en una
carpeta compartida con otras aplicaciones de vídeo de Adobe. Puede personalizar la ubicación de esta carpeta, limpiar
la base de datos de caché de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de caché para conservar espacio
en disco.
1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Defina las opciones siguientes:
Archivos de caché de medios Para almacenar los archivos de caché con los archivos de origen en lugar de en la
carpeta de la caché de medios, seleccione Guardar los archivos en el caché de medios junto a los originales, si es
posible. Para cambiar la ubicación de la carpeta de caché de medios, haga clic en Examinar.
Base de datos de caché de medios Este archivo MCDB registra la ubicación de los archivos de caché y los archivos
de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para
almacenar el archivo MCDB en una ubicación diferente, haga clic en Examinar.
Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas
de onda de audio rápidamente.
Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir
audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.
Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de
funcionamiento aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad
original, en caso de que sea posible.

Véase también
“Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en caché” en la página 24
USO DE SOUNDBOOTH CS4 24
Importación, grabación y reproducción de audio

Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos
almacenados en caché
Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada
archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones
almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y
conformación.
❖ En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir
XMP ID en archivos al importar.
Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás.
Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID.
Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales
como los almacenados en caché.

Visualización y edición de metadatos XMP


Acerca del panel Metadatos y XMP
Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos. Los metadatos son un conjunto de
información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente
propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede
añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor.
El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio
y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de
una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos
aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy
sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo
de producción.
Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles
adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos.
Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es.

Explicación de esquemas y propiedades


Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El
esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son
idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la
fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y
Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Mostrar y ocultar metadatos”
en la página 26.
Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel
Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 25
Importación, grabación y reproducción de audio

Acerca del estándar XMP


Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en
XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los
metadatos en casi todos los demás formatos (por ejemplo, EXIF, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática
a XMP con objeto de facilitar su visualización y gestión.
En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien,
cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar
independiente.
Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de
Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo
transparente.
Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener
más información, visite el sitio Web de Adobe.

Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos


Las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe otorgan un trato casi idéntico a los metadatos. Sin embargo, existen algunas
pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias
aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los metadatos.
Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe
Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los
distintos tipos de recursos.
Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:

• Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en Línea de tiempo. Como estos
metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro.
• Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos
metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también
Adobe Bridge).
After Effects Separa los metadatos en estas secciones:

• Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro
de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de
procesamiento.
• Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un
servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)
En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos;
por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.
Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:

• Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos
se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no
muestra los metadatos de los archivos ASND.)
• Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se
almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 26
Importación, grabación y reproducción de audio

Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Transcripción de voz, que contiene metadatos
exclusivos de dichas aplicaciones.

Véase también
“Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 28

Mostrar y ocultar metadatos


Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas
con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.

Guardar, cambiar y eliminar conjuntos de metadatos


Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como
conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación,
escriba un nombre y haga clic en OK.
• Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente.
• Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente y haga
clic en Eliminar ajustes.

Creación de esquemas y propiedades


Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de
metadatos, cree esquemas y propiedades propios.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. (Omita este paso si desea añadir propiedades al esquema
estándar de metadatos de proyecto de Premiere.)
3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.
4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:
Entero Muestra números enteros que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.

Real Muestra números fraccionarios que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.

Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).

Booleano Muestra una casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).

Búsqueda de metadatos
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que desee buscar.
2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.
La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 27
Importación, grabación y reproducción de audio

3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y
Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador.
4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar que hay
a la derecha del cuadro de búsqueda.

A B
Panel Metadatos
A. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contengan la cadena
de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda.

Véase también
“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25

Editar metadatos
En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y
Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas
al mismo tiempo para varios archivos.
Nota: en lugar del panel Proyecto, Adobe OnLocation usa el panel Lista de disparos y Soundbooth, el panel Archivos.
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que le interesen. (Para aplicar metadatos similares a
varios archivos relacionados, pulse Mayús o Ctrl y haga clic en ellos).
2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.
Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:
• Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.
• Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el
cuadro de texto y escriba el oportuno.

Véase también
“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25
“Exportación de metadatos XMP” en la página 92
USO DE SOUNDBOOTH CS4 28
Importación, grabación y reproducción de audio

Conversión de voz en metadatos de texto


Adobe Premiere Pro y Soundbooth permiten convertir un discurso de voz en transcripciones de texto que se pueden
editar y buscar igual que otras propiedades de metadatos. Esta potente tecnología facilita la navegación a los puntos
temporales en que se pronuncian palabras concretas, por lo que resulta útil para alinear mejor las modificaciones, los
anuncios y los subtítulos.
Nota: para que las transcripciones de voz sean precisas, es indispensable una buena calidad de audio. El ruido de fondo
merma de manera considerable la precisión. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en
Soundbooth.

Transcripción de voz
1 En el espacio de trabajo, seleccione un archivo o un clip.
2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Transcribir.
3 Defina las opciones Idioma y Calidad y seleccione Identificar oradores si desea crear transcripciones separadas para
cada persona.
4 Haga clic en OK.
Las palabras pronunciadas aparecen en la sección Transcripción de voz. El tiempo de procesamiento equivale más
o menos a la duración del clip. Si el clip dura un minuto, por ejemplo, la transcripción aparece cuando haya
transcurrido aproximadamente un minuto.
Si importa archivos con una transcripción de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capa
en las composiciones.

Navegación a palabras concretas de las transcripciones


1 En la sección Transcripción de voz, seleccione la palabra.
Entrada de código de tiempo y Duración indican el lugar exacto y la duración de la selección.
2 Para escuchar la selección, haga clic en Reproducir o en Reproducir en bucle. (Con la segunda opción se repite la
reproducción de la palabra seleccionada con cierto lapso en medio.)

Edición de transcripciones
❖ En la sección Transcripción de voz, realice una de las siguientes acciones:

• Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno.
• Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botón derecho en una palabra
existente y elija el comando adecuado del menú contextual.

Copia de transcripciones enteras en el Portapapeles


Si lo desea, puede copiar transcripciones enteras en el Portapapeles para usarlas en aplicaciones de edición de texto.
❖ Haga clic con el botón derecho en la transcripción y elija Copiar todo.

Nota: como las transcripciones están asociadas a un código de tiempo concreto, no es posible pegar transcripciones
editadas de otra aplicación en el panel Metadatos.

Véase también
“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25
USO DE SOUNDBOOTH CS4 29
Importación, grabación y reproducción de audio

Reproducción de audio
Supervisión del tiempo durante la reproducción
El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción:
• La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.
• El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda
mientras escucha los archivos de audio.
• La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico.

Funciones que facilitan la supervisión del tiempo


A. Regla de la línea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualización de la hora

Véase también
“Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo” en la página 15

Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de


la hora
❖ Haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora y seleccione una de
las opciones siguientes:
HMS (Sólo regla de la línea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos.

Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos.

Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio.

Muestras Sólo aparecen muestras de audio. (Esta opción no se encuentra disponible para los archivos multipista.)

Para obtener más información sobre las muestras, consulte “Digitalización de audio” en la página 8.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 30
Importación, grabación y reproducción de audio

Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta
definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar,
respectivamente.
Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o
35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película.
Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El
formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash
Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora
personalizado.

Colocación del indicador de tiempo actual


• En la regla de la línea de tiempo, haga clic para cambiar instantáneamente de ubicación el indicador de tiempo
actual . También puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de
tiempo.
• En la visualización de la hora, arrastre los números, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta.
• En la visualización de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de selección. (El
indicador de tiempo actual se sitúa al principio de la selección).
Para escuchar una selección en el contexto del audio que la rodea, desactive la opción Reproducción en bucle en los
controles de transporte y sitúe el indicador de tiempo actual antes de la selección.

Coloque el indicador de tiempo actual antes de realizar una selección para escuchar el audio circundante.

Véase también
“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16

Controles de transporte
En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la
reproducción.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 31
Importación, grabación y reproducción de audio

Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.

Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al
principio del archivo.
Ir a siguiente Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al
final del archivo.
Detener Detiene la reproducción.
Reproducir Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada, este botón se
convierte en el botón Pausa cuando comienza la reproducción. Para devolver el indicador de tiempo actual a su
posición original, haga clic en el botón Detener.
Para reflejar el comportamiento de reproducción de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posición inicial al
detener en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
Bucle Activa la reproducción en bucle del audio.
Grabar Abre el cuadro de diálogo Grabación. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.)

Véase también
“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 95

Descripción general de los medidores de nivel


Utilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los medidores sólo
aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de la barra de herramientas
muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor muestran los niveles de las pistas.
Para los archivos en estéreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal
derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba
a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

A
C
B

D
Medidores de nivel para archivos estéreo
A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip

Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la
amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al máximo se expresan
como números negativos.
Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor
en la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última
vez que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la expresión Por encima y se
mostrarán indicadores rojos de recorte en los medidores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 32
Importación, grabación y reproducción de audio

Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien, haga clic con el
botón derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

Véase también
“Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9
33

Capítulo 5: Edición y reparación de


archivos de audio
Las herramientas visuales intuitivas de Adobe Soundbooth facilitan las tareas de editar, optimizar y reparar el audio.

Visualización de audio
Visualización de formas de onda y espectros de audio
Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un
archivo estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre
un archivo mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor.
Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del
audio, se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).
❖ Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes:

• En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral .


• En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.
• En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar
gradualmente la proporción entre ellas. Para mostrar u ocultar instantáneamente la visualización espectral, haga
doble clic en el control o haga clic en el triángulo de la derecha.

A B
Visualizaciones en forma de onda y espectrales
A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización
espectral.

Véase también
“Medidas de la forma de onda” en la página 6
USO DE SOUNDBOOTH CS4 34
Edición y reparación de archivos de audio

Acerca de la visualización de forma de onda


La visualización de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla
horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde –∞
(infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos más elevados. El denominado audio silencioso tiene valles
y picos más bajos que el audio con un volumen alto.
La visualización de forma de onda, con su clara representación de los cambios de amplitud, resulta perfecta para
identificar los cambios de percusión en voces, batería, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene más
que buscar el pico de la primera sílaba y el valle que sigue a la última sílaba.

Archivo estéreo en Visualización de forma de onda

Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39

Acerca de la visualización espectral


La visualización espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla
horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para
ver las frecuencias más extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja
al amarillo claro de la amplitud alta.
La visualización espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce
como edición del espacio de frecuencia.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 35
Edición y reparación de archivos de audio

Visualización espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Véase también
“Selección de rangos de frecuencia” en la página 40
“Reparación de audio” en la página 46

Visualización de canales de onda de forma en capas o separados


Para los archivos estéreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas
se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte,
los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar más claramente cada uno de los cambios de volumen.
❖ Elija Vista > Canales y, a continuación, elija En capas o Separado.

A B
Opciones de vista de canales
A. En capas B. Separado

Véase también
“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16

Personalización de la visualización espectral


1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.
2 En el menú Resolución, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con más precisión; sin embargo, la posición
de tiempo será menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 36
Edición y reparación de archivos de audio

Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz).
Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones).
3 Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente,
o bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente.
Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que
proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia.
4 Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia,
de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas.
De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las
frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.

Véase también
“Identificación visual de ruido” en la página 46

Aplicación de zoom al audio

Aplicación de zoom a la visualización actual


Sitúe el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualización en forma de onda para aplicar
un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualización espectral para cambiar la escala vertical.)

Aplicación de zoom a un área seleccionada


En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic en el panel Editor o
arrastre. (Para alejar, presione Alt u Opción y haga clic.)

Aplicación de zoom a un rango de tiempo específico


En el navegador de zoom o la regla de la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre. El icono
de la lupa crea una selección que indica el rango que rellenará el panel Editor.

Aplicación de zoom a un rango de frecuencia específico


En la regla vertical de la visualización espectral, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre.

Extensión o reducción del rango visualizado


Sitúe el puntero sobre el borde izquierdo o derecho del área resaltada en el navegador de zoom y, a continuación,
arrastre el icono de la lupa.

Aumento del audio seleccionado


En el menú Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar la selección.

Visualización del archivo de audio completo


En el panel Editor, haga clic en el botón Alejar del todo .
USO DE SOUNDBOOTH CS4 37
Edición y reparación de archivos de audio

A B
Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastre
A. Navegador de zoom B. Regla de la línea de tiempo

Véase también
“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 95

Navegación en el tiempo
A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.
• Seleccione la herramienta Mano en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor.
• En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

Desplazamiento con el navegador de zoom

Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Utilización de marcadores
Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de
audio. Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del
principio del archivo).
Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones.
Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.
Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edición de un solo clip. (Consulte “Edición
y procesamiento de un solo clip multipista” en la página 69.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 38
Edición y reparación de archivos de audio

Un marcador en los paneles Marcadores y Editor

Adición de marcadores
1 Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales o usar el indicador de tiempo actual para
agregar un marcador en una ubicación concreta.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numérico, o bien la tecla M.
• Elija Editar > Marcador > Establecer punto de señal de Flash.
• Haga clic en el botón Agregar marcador del panel Marcadores
Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.

Movimiento de un marcador
• En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación.
• En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.

Desplazamiento a un marcador en la forma de onda


❖ En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.

Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción automática .
Esta opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador.

Cambio de nombre de un marcador


❖ En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nombre
nuevo en el campo de texto Nombre.

Eliminación de marcadores
• Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón Borrar marcador .
• Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 39
Edición y reparación de archivos de audio

Véase también
“Definición de propiedades de los puntos de señal” en la página 73
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74

Selección de audio
Selección de rangos de tiempo
1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo .
2 En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango específico o haga doble clic para seleccionar el rango
visible.
Para seleccionar un rango de código de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual , y haga clic en los
botones Definir punto de entrada y Definir punto de salida .
3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango resaltado. O bien, arrastre el
borde izquierdo o derecho de la selección en la regla de la línea de tiempo.
• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de
tiempo.

Alargar una selección en la regla de la línea de tiempo

Para editar los canales estéreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de canales.

Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21
“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16
USO DE SOUNDBOOTH CS4 40
Edición y reparación de archivos de audio

Selección de rangos de frecuencia


En la visualización espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias
concretas. La herramienta Selección de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un
archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un área rectangular y la herramienta Lazo permite crear
selecciones de forma libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauración de audio.
Por ejemplo, si encuentra una imperfección de sonido, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias
seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento.
1 En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral . A continuación,
seleccione la herramienta Selección de frecuencia , Recuadro o Lazo .
2 En la visualización espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.

Selección de recuadro en la visualización espectral

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la línea de tiempo.
• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de
tiempo.

Véase también
“Acerca de la visualización espectral” en la página 34
“Reparación de audio” en la página 46
“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21

Selección de una forma de onda completa


• Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. También puede elegir
Editar > Seleccionar vista.
• Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. También puede elegir
Editar > Seleccionar todos.
Si no se realiza ninguna selección, Soundbooth aplicará los efectos y procesos a la totalidad de los archivos.

Véase también
“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78
USO DE SOUNDBOOTH CS4 41
Edición y reparación de archivos de audio

Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo


Para situar de forma más precisa las selecciones y el indicador de tiempo actual, habilite la función de ajuste.
❖ Elija Vista > Ajuste y, a continuación, seleccione Ajustar a regla, Ajustar a marcadores, Ajustar a pulsaciones y
Ajustar a fotogramas.

Véase también
“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 29
“Utilización de marcadores” en la página 37
“Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones” en la página 49

Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de


audio
Operaciones de copia, corte y pegado de audio
1 Con la herramienta Selección de tiempo , seleccione el audio que desea copiar o cortar.
2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al
Portapapeles, elija Editar > Cortar.
Al editar audio de un archivo de vídeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y
manteniendo la sincronización con el vídeo.
3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio o seleccione
el audio que desee reemplazar. A continuación, elija Editar > Pegar.

Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21

Mezcla de audio al pegar


El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual.
1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio.
También puede seleccionar el audio que desea reemplazar.
2 Elija Editar > Pegar mezcla.
3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones.
4 Haga clic en Previsualización y ajuste los controles deslizantes según lo necesite.
5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
USO DE SOUNDBOOTH CS4 42
Edición y reparación de archivos de audio

Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio

Operación de recorte de audio al principio o final de un archivo


Haga clic en el botón Alejar del todo para mostrar los controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los
controles hacia el interior.
Si los controladores de recorte distraen la atención visual, anule la selección de Vista > Controladores de recorte.

Operación de corte hasta el audio seleccionado


Seleccione el audio que desea conservar y, a continuación, seleccione Editar > Recortar.

Operación de eliminación de audio en la parte intermedia de un archivo


Seleccione el audio que desea eliminar y, a continuación, pulse la tecla Supr.
Cuando edita el audio de un archivo de vídeo mediante el recorte, corte y eliminación de audio de silencio sin cambiar
la longitud del archivo, manteniendo la sincronización del vídeo. (Consulte “Mantenimiento de la sincronización de
vídeo al editar audio” en la página 75.)

Uso de controles de recorte para eliminar rápidamente el principio o el final de los archivos.

Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Transición, modificación y maximización del volumen


Aparecer o desaparecer automáticamente
1 Realice una de las acciones siguientes:
• Para agregar una atenuación a un punto determinado, seleccione un rango desde ese punto hasta uno de los
extremos del archivo.
• Para aplicar una atenuación de cinco segundos, mueva el indicador de tiempo actual hasta uno de los extremos
del archivo.
2 En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Aparecer o Desaparecer .
USO DE SOUNDBOOTH CS4 43
Edición y reparación de archivos de audio

Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Inserción de silencio” en la página 45

Aparición o desaparición con precisión


1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer
hacia el interior.
2 (Opcional) Para modificar la transición lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transición
logarítmica rápida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transición exponencial larga y uniforme.
Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en clips multipista.

A B
Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transición
A. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga

Véase también
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Inserción de silencio” en la página 45

Aumento o reducción del volumen


1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres
veces.)
2 Arrastre los número del control de volumen que aparece sobre el audio seleccionado.
Nota: Los números indican cómo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botón del mouse, los
números vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 44
Edición y reparación de archivos de audio

Modificación del volumen de un área seleccionada

Para cambiar el volumen o realizar una panorámica del audio de las mezclas multipista, consulte “Mezcla de pistas
y clips” en la página 66.

Véase también
“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67
“Compresor Efecto” en la página 55
“Dinámico Efecto” en la página 57

Maximización del volumen


Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos
métodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del máximo digital, para garantizar que el volumen es
óptimo sin recortes. Normalización mantiene el rango dinámico mediante la amplificación homogénea de todo un
archivo. Límites forzados reduce el rango dinámico mediante una mayor amplificación de los sonidos bajos que de los
altos.
Aplique el efecto de límites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las
presentaciones de vídeo, radio o Web.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres
veces.)
2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto una vez para normalizar el audio, o bien varias veces
para aplicar los límites forzados.
Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados
evitan los recortes.
Para aplicar los comandos Normalizar y Límite forzado por separado, utilice el menú Procesos.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 45
Edición y reparación de archivos de audio

Véase también
“dBFS” en la página 98
“Compresor Efecto” en la página 55
“Dinámico Efecto” en la página 57

Ecualización de volumen en un archivo


Para igualar el volumen de una selección o un archivo completos, haga lo siguiente:
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres
veces.)
2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Ecualizar niveles de volumen .

Coincidencia de volumen en varios archivos


Si planea recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la Web u otro medio, utilice la tarea Volumen de
coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.
1 Seleccione Tareas > Corrección de volumen.
2 En el panel Tareas, haga clic en la ficha Volumen de coincidencia.
3 Arrastre los archivos a la lista Archivos para coincidencia o haga clic en el icono Agregar archivos situado bajo
la lista y acceda a los archivos.
4 (Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y máximo de cada archivo, haga clic en el icono
de cálculo . Estos datos estadísticos le ayudan a especificar los valores objetivo en el paso siguiente.
5 Seleccione una de las opciones siguientes:
Coincidir con la media de volumen RMS Ajusta el volumen según el valor medio que especifique. Elija esta opción
si ningún archivo del grupo refleja el volumen deseado.
Coincidencia para archivo Ajusta el volumen según el volumen medio de un archivo específico. Elija esta opción si
un archivo refleja el volumen de destino que desea conseguir.
La opción Tener en cuenta el volumen percibido centra el análisis en las frecuencias medias a la que el oído es más
sensible. Mantenga esta opción seleccionada a menos que el énfasis de la frecuencia varíe significativamente en un
archivo (por ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las demás frecuencias
son bajas).
Coincidencia con volumen máximo Ajusta el volumen según el valor máximo que especifique. Como esta opción
conserva el rango dinámico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento posterior o
para audio muy dinámico, como la música clásica.
6 Haga clic en Volumen de coincidencia.
7 Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar.

Inserción de silencio
Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio
con retransmisiones o vídeo en directo.
1 Realice una de las siguientes acciones:
• Para silenciar el audio existente, selecciónelo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 46
Edición y reparación de archivos de audio

• Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se
inicie el silencio.
2 Elija Editar > Insertar > Silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración en segundos y haga clic en
Aceptar.

Véase también
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Aumento o reducción del volumen” en la página 43

Reparación de audio
Identificación visual de ruido
En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los
chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo.
Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que se extiende por la parte superior.

A B C
Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectral
A. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Para ver un vídeo, en inglés, sobre la reparación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es.

Véase también
“Acerca de la visualización espectral” en la página 34
“Selección de rangos de frecuencia” en la página 40

Eliminación del ruido de fondo


Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice el proceso Ruido.
1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor,
seleccione un área que contenga sólo ruido. A continuación, elija Procesos > Capturar impresión de ruido.
2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 47
Edición y reparación de archivos de audio

3 Seleccione Procesos > Reducir ruido.


4 Defina las opciones siguientes:
Reducción Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuará.
Utilice valores más bajos para el audio con rangos dinámicos amplios como, por ejemplo, la música clásica con
fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores más altos para el audio con rangos dinámicos comprimidos como, por
ejemplo, la música pop.
Reducir en Determina en qué medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo.

Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de
la impresión del ruido que ha capturado en el paso 1.
5 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el
original, haga clic en el botón de potencia .
6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Véase también
“Selección de audio” en la página 39

Eliminación de chasquidos, detonaciones o vibraciones


Soundbooth elimina rápidamente los chasquidos y las detonaciones (como el crujido de los discos de vinilo) o los
retumbos bajos (como las vibraciones que producen los camiones al pasar).
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.
2 En el menú Procesos, haga clic en Eliminar chasquidos y detonaciones o Eliminar retumbo.
3 Arrastre uno de los controles deslizantes de abajo, según el fin:
Chasquidos/detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores más altos detectan más
artefactos pero también podrían eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores más bajos para eliminar
chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas.
Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias más bajas. Pruebe a
utilizar valores más bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del tráfico, y los valores más altos
para retumbos como los que se producen al sujetar un micrófono.
4 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el
original, haga clic en el botón de potencia .
5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Véase también
“Selección de audio” en la página 39

Eliminación de sonidos individuales


A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas técnicos perceptibles, el comando Limpieza
automática quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfección el área con el audio circundante.
Para limpiar de forma automática los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar
automáticamente los bordes de edición en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
1 Elija Tareas > Eliminar un sonido.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 48
Edición y reparación de archivos de audio

2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Selección de tiempo , Selección de frecuencia , Recuadro


o Lazo .
3 En el panel Editor, haga una ampliación sobre el sonido que desee eliminar.
4 En la visualización espectral, realice una selección que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad
de muestreo de 48 kHz).
Para determinar con precisión la longitud de la selección, haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de
tiempo y elija Muestras.
5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automática. O bien, elija Procesos > Limpieza automática.

Véase también
“Aplicación de zoom al audio” en la página 36
“Selección de audio” en la página 39
“Personalización de la visualización espectral” en la página 35

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono


Creación y optimización de bucles
El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vídeos.

Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39
“Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo” en la página 41
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79

Creación de un bucle
1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle.
En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción Reproducción en bucle .
2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.
3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.
4 En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de bucle y Duración de bucle.
Haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para ajustar rápidamente el rango seleccionado.
Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el audio relacionado.
5 Elija entre las opciones siguientes:
Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si el bucle debe tener una duración
específica, seleccione esta opción. A continuación, ajuste el punto de entrada y el punto de salida o haga clic en las
flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para saltar automáticamente de un bucle potencial al siguiente.
Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre las pulsaciones hay
espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte superior de la forma de onda. Para ver las
pulsaciones individuales, realice una operación de acercamiento.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 49
Edición y reparación de archivos de audio

6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

Suavizado de transiciones de bucle


De forma predeterminada, Soundbooth crea una transición entre los puntos de salida de bucle y los puntos de entrada
sin un fundido cruzado. Esta acción predeterminada funciona bien para los sonidos de percusión, pero los sonidos más
prolongados se beneficiarían de un fundido cruzado suave.
1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración.
2 Seleccione Suavizar automáticamente punto de bucle.

Previsualización de transiciones de bucle


De manera predeterminada, Soundbooth previsualiza el bucle completo. Previsualice la transición para ajustar la
transición de un punto de salida a un punto de entrada.
1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración.
2 Seleccione Reproducir sólo transición.

Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones


1 Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones.
2 Para ajustar la detección de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuación, en el panel Tareas, expanda la
sección Configuración y ajuste las opciones siguientes:
Frecuencia mínima/máxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las frecuencias fundamentales
para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000
y 2.000 Hz.
Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones intermedias con valores
altos.
Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido del audio. Experimente con
diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el panel Editor.
Detección basada en tempo Ajusta la inserción de la pulsación para reflejar de una forma más adecuada los
patrones rítmicos musicales.

Pulsaciones en el panel Editor

Para mostrar las pulsaciones como líneas sencillas sin semicírculos naranjas, anule la selección de Utilizar degradados
en las preferencias de Aspecto. (Consulte “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 50
Edición y reparación de archivos de audio

Ampliación de tiempo y deformación de tono


Con la ampliación de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duración de una escena
de vídeo o animación Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformación de tono que vayan desde mejoras muy
sutiles a efectos muy altos o bajos.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee.


2 Elija Procesos > Cambiar tono y sincronización.
3 Arrastre los controles deslizantes de ampliación de tiempo o deformación de tono para ajustar el audio procesado
al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duración actual, especifique un valor de
ampliación de tiempo del 50%.)
Los valores de duración actual y nueva muestran la duración antes y después de la aplicación de la ampliación de
tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo.
4 Para ajustar con más precisión el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz.
5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces, y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione
Conservar las características de voz. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido
de las deformaciones de tono), no seleccione esta opción.
6 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el
original, haga clic en el botón de potencia .
7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido.

Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39

Operación de deshacer o rehacer


Operación de deshacer o rehacer cambios
Cada vez que inicia Soundbooth, éste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma
permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada.
• Para deshacer un cambio, elija Editar > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad
el cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar).
• Para rehacer un cambio, elija Editar > Rehacer [nombre del cambio].
Para volver a visualizar advertencias que ha deshabilitado mediante la opción No volver a mostrar, haga clic en
Restablecer todos los cuadros de diálogo de advertencia en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 51
Edición y reparación de archivos de audio

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Vuelta a instantáneas y estados históricos


Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia
incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este
panel para comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron
resultados insatisfactorios.
Los estados históricos desaparecen cuando vuelve a abrir un archivo, pero si lo guarda en formato de Adobe Sound
(ASND), siempre puede volver a las instantáneas históricas.
Nota: Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine las instantáneas y los estados históricos innecesarios para
liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.

Vuelta a un estado
• Para volver a un estado histórico, haga clic en él.
• Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso
atrás o Paso adelante en el menú del panel.

Eliminación de un estado
• Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel.
• Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera .
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.

Creación de una instantánea


Cuando cabe la posibilidad de que desee volver al estado actual de un contenido de audio, cree una instantánea y
guárdela en formato ASND.
1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Nueva instantánea.
2 Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de una instantánea, repita el paso 1 y seleccione Cambiar de nombre la instantánea.

Vuelta a una instantánea


❖ En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione el nombre de la instantánea.

Eliminación de una instantánea


1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Eliminar instantánea.
2 Seleccione la instantánea en el menú Nombre y haga clic en Aceptar.

Véase también
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
52

Capítulo 6: Efectos
Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.

Aplicación de efectos
Previsualización y aplicación de efectos
Con Soundbooth podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor,
puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos los
deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará
espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en
una secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.)
1 Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección,
Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)
2 Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos.
El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso.

3 Haga clic en el botón Reproducir para previsualizar el audio procesado.


4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:
• Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic en Ajustes.
• Para volver a la configuración predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer.
• Para omitir un efecto específico, haga clic en el botón de Potencia .
• Para omitir todos los efectos, haga clic en el botón de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel.
• Para eliminar efectos específicos, selecciónelos en el panel Efectos y haga clic en el botón Eliminar .
• Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botón derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos.
5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a selección.
Para mostrar los ajustes automáticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automáticamente el ajuste
personalizado de efectos en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Efectos referencia” en la página 53

Utilización de ajustes preestablecidos de efectos


Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes.
Además de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales
o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 53
Efectos

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos


A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

• Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste
preestablecido de bastidor.
Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor
aplicado.
• Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido
de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto .
• Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú Ajuste
preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor.
Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva
a grabarlo con el mismo nombre.

Efectos referencia
Acerca de los efectos estándar y avanzados
Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar
proporcionan unos ajustes básicos, que se pueden optimizar rápidamente. Los efectos avanzados proporcionan unos
ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.
Para cambiar el carácter sonoro de un efecto estándar, elija una opción del menú Ajuste preestablecido de efecto.

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Retardo analógico Efecto


El efecto de Retardo analógico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos,
mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los
resultados no serán tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso
del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estéreo a un sonido mono.
Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se
cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue más segundos de silencio (Editar > Insertar >
Silencio) y vuelva a aplicar el efecto.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 54
Efectos

Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado.

Ajustes avanzados
Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y
distorsión. Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja
líneas de retardo electrónicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado.

Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado.

Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos.

Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un
ajuste del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente.
Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta
rápidamente.
Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema.
Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez.

Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada.

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Coro/Bordeador Efecto
El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la
reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña
cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas
vocales o agregar sensación de espacio a audio mono.

La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la
señal original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta
abierta y presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 55
Efectos

Ajustes estándar
Cantidad Controla la intensidad del efecto.

Ajustes avanzados
Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.

Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música
sicodélica.
Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo.

Ancho Especifica la cantidad máxima de retardo.

Intensidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias.

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Compresor Efecto
El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen
percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar
por encima de la música y el audio de fondo.
Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la
mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música
clásica no tienen compresión alguna.

Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel de compresión.

Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio
y el estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por
debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente
ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.
Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por
cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el
sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop.
Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El
valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice
ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral.
El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes
más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos
entre -30 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 56
Efectos

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Reverberación por circunvolución Efecto


En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos
reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que
crea una sensación de espacio.
En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberación por circunvolución para reproducir todo tipo de espacios,
desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso para
simular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas.
Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír
chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.

Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante.

Ajustes avanzados
Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso
personalizado.
Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante.

Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor
sea el porcentaje, más durará la reverberación.
Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos
turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado.
Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos
abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante.
Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir
un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir
efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más.
Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono.

Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Distorsión Efecto
Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores
directos.

Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel de distorsión.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 57
Efectos

Ajustes avanzados
Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo.

Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La
línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea
diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de
entrada y salida.
Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico.
Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.

Restablecer Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado.

Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más
natural que las transiciones lineales predeterminadas.
Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada.
Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical.
Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango.

Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados.

Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de


distorsión. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una
definición, consulte “desplazamiento de DC” en la página 98.)

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Dinámico Efecto
El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto
reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo
dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la
totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.)

Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación.

Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación
y la comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 58
Efectos

El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico.
• Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir.
• Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico.
O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el
intervalo dinámico.
• Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.
Proporción Define una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de
compresión de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce
el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminución por debajo del umbral.
Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de
limitación y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un
volumen máximo sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados
se vuelvan inaudibles.
Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral.
El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para
una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las
grabaciones de percusión.
Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El
valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más
rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento dinámico. Los valores posibles están
comprendidos entre -30 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

EC: Gráfico Efecto


El EC: el efecto gráfico aumenta o corta las bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual
de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de
frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla.
Utilice el ecualizador gráfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de música, para reproducir el sonido
apagado del audio del teléfono y mucho más.

Ajustes estándar
Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz.

Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz.


USO DE SOUNDBOOTH CS4 59
Efectos

Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz.

Alto Controla un EC de ordenación a 8.000 Hz.

Ajustes avanzados
Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las
opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas).
Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

EC: paramétrico Efecto


El efecto EC: paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador
gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico proporciona
un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango
pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor
de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz.
Utilice la versión estándar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualización preestablecidas. Utilice
la versión avanzada para ajustar con precisión estas curvas.

Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado.

Ajustes avanzados
Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y).
La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo
hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).
Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior.

Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia.

Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.

Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.

dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia.

Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor
de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a –12) afectan a una banda
muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de
60 Hz.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 60
Efectos

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52

Creación de originales Efecto


Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado
como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto
de creación de originales.
Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la
Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves
con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del
proceso de creación de originales.

Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel de procesamiento.

Ajustes avanzados
Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener más detalles, consulte los Ajustes avanzados para el “EC:
paramétrico Efecto” en la página 59.
Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a
sonido reverberante.
Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e
incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial
de los sonidos individuales.
Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo
incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica.
Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.
Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitación del rango dinámico y el
incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al máximo digital de cero dBFS. Conforme
arrastra el control deslizante hacia la derecha, el límite de muro de ladrillo comienza en unos niveles de entrada cada
vez más bajos (para un ajuste de 100 el límite comienza en –20 dBFS).
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento anterior. Los valores posibles están
comprendidos entre -15 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.

Véase también
“Reparación de audio” en la página 46
“Maximización del volumen” en la página 44
USO DE SOUNDBOOTH CS4 61
Efectos

Ajustador de fase Efecto


Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con
la original, creando efectos sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al contrario que
el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de
desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la
imagen estéreo, lo que puede crear sonidos extraños.

Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Ajustes avanzados
Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más
densos.
Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal.

Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los
ajustes más amplios producen un efecto trémolo más amplio.
Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia
superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).
Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos
de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados
producen una diferencia completa y son idénticos sónicamente.
Frec. superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más
espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado.
Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto.
Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.
Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado.

Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida después del procesamiento.

Véase también
“Medidas de la forma de onda” en la página 6
“Aplicación de efectos” en la página 52
USO DE SOUNDBOOTH CS4 62
Efectos

Mejorador vocal Efecto


El efecto Mejorador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y
Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los
micrófonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos también aplican un modelado de micrófono y compresión
para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que
complementen mejor a una voz en off.
Masculino Optimiza el audio para una voz masculina.

Femenino Optimiza el audio para una voz femenina.

Música Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo.

Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
63

Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos


multipista
Los archivos multipista permiten mezclar varios archivos de audio y partituras, con lo que se pueden crear
rápidamente sofisticadas bandas sonoras para vídeo y Adobe Flash.
Para ver un vídeo sobre las mezclas multipista, visite www.adobe.com/go/lrvid4078_sb_es

Creación de pistas, clips y archivos multipista


Creación de un archivo multipista
❖ Elija Archivo > Nuevo y seleccione uno de los siguientes:
Archivo multipista Crea un documento multipista vacío.

Archivo multipista de vídeo Inserta el archivo de vídeo abierto como un clip en la pista de vídeo.

Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1.

Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estéreo del archivo de audio abierto como clips mono
independientes en las pistas 1 y 2.
Para editar canales en estéreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de canales.

En el panel Editor, el menú Pistas también permite insertar archivos de audio abiertos en archivos multipista nuevos.

Véase también
“Apertura de archivos existentes” en la página 20
“Grabación de un archivo nuevo” en la página 22
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
USO DE SOUNDBOOTH CS4 64
Edición y mezcla de archivos multipista

Creación, denominación o eliminación de pistas

Creación de una pista de audio


1 Seleccione la pista bajo la cual desea insertar la pista nueva.
2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de audio.

Creación de una pista de vídeo


Puede crear una pista de vídeo que aparecerá en la parte superior del panel Editor.
❖ En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de vídeo.

Denominación de una pista


❖ En la esquina superior izquierda de los controles de pistas, haga clic en el nombre actual y escriba el nuevo.

Denominación de una pista

Eliminación de una pista


1 Seleccione la pista.
2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Eliminar pista seleccionada.

Véase también
“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73

Inserción o eliminación de clips


En los archivos multipista, cada clip de audio corresponde a un archivo de audio individual. Si inserta el mismo archivo
de audio varias veces, Soundbooth copia el archivo para cada clip. En cambio, si inserta el mismo archivo de vídeo o
partitura varias veces, Soundbooth hace referencia a un solo archivo de origen.

Inserción de un clip
❖ Realice una de las siguientes acciones:

• Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual en ese punto. A
continuación, seleccione Editar > Insertar > Archivo.
• Para insertar un archivo abierto, arrástrelo desde el panel Archivos al panel Editor.
Si lo arrastra a un área vacía debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista.

Eliminación de un clip
❖ Seleccione el clip y pulse la tecla Supr.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 65
Edición y mezcla de archivos multipista

Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Apertura de archivos existentes” en la página 20

Volver a vincular los archivos de vídeo y partitura


Los archivos ASND multipista contienen todos los archivos de audio necesarios, pero están vinculados a los archivos
de vídeo y partitura. Si alguno de los archivos de vídeo o partitura cambia de ubicación, el panel Vídeo y el clip de
partitura indican que los medios no están conectados. Para volver a vincular un archivo multipista a un medio sin
conexión, devuelva el medio a su ubicación original o lleve a cabo siguiente procedimiento:
1 En el panel Editor, haga clic con el botón derecho del mouse en el clip de partitura o vídeo y seleccione Vincular
medios.
2 Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir.

Mensaje de medios sin conexión


A. Panel Vídeo B. Clip de partitura

Véase también
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73
“Personalización de partituras” en la página 69
USO DE SOUNDBOOTH CS4 66
Edición y mezcla de archivos multipista

Mezcla y edición de pistas y clips


Mezcla de pistas y clips

Volumen maestro y controles de pista


A. Volumen maestro B. Silencio y Solo de pista C. Volumen de pista D. Panorámica de pista

Ajuste del volumen de toda la mezcla


❖ En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro.

Silencio y solo en una pista


Para silenciar una pista entera, active la opción Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la opción Solo.
❖ En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo.

Ajuste del volumen o la panorámica de la pista


❖ En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panorámica de pista.

Ajuste del volumen o la panorámica del clip


1 En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre él.
2 En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen o Panorámica .
Para ver el porcentaje de la panorámica de un clip, fíjese en la esquina inferior izquierda.

Cambio del volumen de un clip multipista

Atenuación de un clip
Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.
❖ En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer .
Para obtener información sobre controles similares para archivos individuales, consulte “Aparición o desaparición
con precisión” en la página 43.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 67
Edición y mezcla de archivos multipista

Véase también
“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

Automatización de mezclas con fotogramas clave


Para crear mezclas dinámicas automatizadas, utilice fotogramas clave. Los fotogramas clave modifican el volumen del
audio y los parámetros de partitura con el tiempo. Para aumentar el volumen gradualmente, puede agregar un
fotograma clave de –3 dB al principio del clip y un fotograma clave de +3 dB al final. Soundbooth calcula
automáticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos métodos de transición:
• Las transiciones de mantenimiento crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.
• Las transacciones lineales crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

Transiciones entre fotogramas clave


A. Mantener B. Lineal

Adición de un fotograma clave


Realice una de las siguientes acciones:
• Coloque el puntero sobre una línea de parámetros. Cuando aparezca el signo más , haga clic.
• Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustaría que cambiara el parámetro de partitura. A continuación,
haga clic en el icono Agregar fotograma clave para el parámetro o cambie el valor del parámetro.

Ir de un fotograma clave de partitura a otro


❖ En el panel Editor, haga clic en el icono Ir al fotograma clave anterior o Ir al fotograma clave siguiente para ir
de un parámetro de partitura a otro.

Visualización de parámetros de partitura diferentes


❖ Seleccione las opciones en el menú Parámetros en la parte superior de un clip de partitura.

Para ajustar rápidamente los parámetros de partitura, consulte “Métodos abreviados para fotogramas clave de
partitura” en la página 96.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 68
Edición y mezcla de archivos multipista

Selección de todos los fotogramas clave de una propiedad


❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier fotograma clave de la propiedad y seleccione Seleccionar
todos los fotogramas clave.

Ajuste de los valores del fotograma clave


❖ Arrastre un fotograma clave hacia arriba o hacia abajo.

Ajuste de la posición de tiempo del fotograma clave


❖ Arrastre un fotograma clave hacia la derecha o la izquierda.

Modificación de la transición entre dos fotogramas clave


❖ Sitúese en el primer fotograma clave y haga clic en el botón derecho del mouse; a continuación, seleccione Lineal
para obtener una transición gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco.

Eliminación de fotogramas clave


❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en un fotograma y elija Eliminar fotogramas clave seleccionados.

Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Ajuste de parámetros estáticos de partitura” en la página 71

Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista

Desplazamiento de un clip
❖ Arrástrelo hacia la izquierda o la derecha. O bien para insertar un clip de manera más precisa, introduzca una hora
de inicio o fin en el panel propiedades (Ventana > Propiedades).
De forma predeterminada, los clips se ajustan a los bordes de los clips de otras pistas. Para desactivar temporalmente
la función de ajuste cuando desplace o recorte clips, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
Para desactivar permanentemente la función de ajuste, desactive Vista > Ajustar > Habilitado.

Recorte de un clip
Puede volver a ajustar los puntos de recorte de los clips multipista en cualquier momento.
❖ Sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del clip y arrastre.

Para recortar un clip con la máxima precisión, haga doble clic sobre él para acceder al modo de edición de un solo
clip y arrastre los controles de recorte en uno de los extremos del archivo.

Véase también
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 76
USO DE SOUNDBOOTH CS4 69
Edición y mezcla de archivos multipista

Edición y procesamiento de un solo clip multipista


Para agregar efectos o procesar rangos de tiempo o frecuencia específicos, utilice el modo de edición de un solo clip.
Este modo expande la vista del clip y habilita el botón Solo para la pista pertinente. (Para escuchar otras pistas si
necesita contexto, desactive el botón Solo.)
1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha.
2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo.
3 Modifique el audio con los comandos de los menús Editar, Procesos o Efectos.
La edición o el procesamiento del audio son acciones permanentes a menos que cree una instantánea. (Consulte
“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51.) Sin embargo, puede volver a ajustar los efectos si no
los aplica a audio.
4 Para volver a la vista de multipista, haga doble clic en el encabezado del clip o pulse Atrás en la esquina superior
derecha.

Véase también
“Edición y reparación de archivos de audio” en la página 33
“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 76
“Previsualización y aplicación de efectos” en la página 52

Personalización de partituras
Con las partituras, cualquiera puede crear música convincente y bandas sonoras inspiradoras para vídeo y Adobe
Flash. Elija entre decenas de plantillas de partituras en una amplia gama de estilos y, a continuación, personalice las
composiciones para cada proyecto. Automatice parámetros animados como la Intensidad o la Melodía con fotogramas
clave, creando así bandas sonoras dinámicas que evolucionan con el paso del tiempo.

Instalación y previsualización de partituras

Instalación de partituras
Soundbooth instala dos partituras de manera predeterminada. Para acceder a más partituras, siga los pasos siguientes:
❖ En el panel Partituras, haga clic en Más partituras en Resource Central.

Si debe cambiar la ubicación de las dos partituras predeterminadas, haga clic en Examinar en la sección General del
cuadro de diálogo Preferencias. A continuación, desplace la carpeta de partituras de Adobe Soundbooth a la nueva
ubicación.

Previsualización de partituras
Los archivos de plantillas de partituras (SBST) determinan los elementos y los parámetros de las partituras. Puede
previsualizar los archivos en el panel Partituras o en Adobe Bridge.
1 En el panel Partituras, seleccione una opción en el menú Género para filtrar la lista.
2 Seleccione una partitura y, a continuación, haga clic en el icono Iniciar vista previa de partitura .
Para reproducir automáticamente las partituras seleccionadas, haga clic en el icono Conmutar reproducción
automática .
USO DE SOUNDBOOTH CS4 70
Edición y mezcla de archivos multipista

Véase también
“Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 21
“Apertura de archivos existentes” en la página 20

Inserción de una partitura en un archivo multipista

Inserción rápida de una partitura


❖ Arrástrela del panel Partituras al panel Editor.

Inserción precisa de una partitura


En el panel Editor, inserte el indicador de tiempo actual. En el panel Partituras, seleccione una partitura y haga clic en
el icono Agregar clip de partitura .

Sustitución de una partitura existente


❖ En el panel Editor, seleccionen el clip de partitura existente. En el panel Partituras, seleccione una partitura nueva
y haga clic en el icono Sustituir clip de partitura .

A
B

Clip de partitura en el panel Editor


A. El menú determina los parámetros mostrados B. Elementos de la partitura C. Líneas de parámetros ajustables

De forma predeterminada, cuando se selecciona un clip de partitura en el panel Editor, aparece el panel de
propiedades. Si prefiere conservar los paneles que se muestran en ese momento, desactive Abrir automáticamente el
panel de propiedades en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Ajuste de los elementos y la duración de la partitura


1 En el panel Editor, seleccione un clip de partitura. A continuación, realice una de las acciones siguientes en el panel
Propiedades:
• Elija una duración estándar, como 30 segundos, en el menú Variación. Las duraciones estándar organizan los
elementos de la partitura según un orden idóneo que establece el creador de la plantilla.
• Introduzca una duración del clip personalizada. Para optimizar el orden de los elementos musicales de acuerdo con
la nueva duración, seleccione Automático en el menú Variación.
2 Elija una opción Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos. (Si al editar estos elementos se modifica
drásticamente la longitud de la partitura, vuelva a ajustar el valor Duración del clip).
En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio, el tiempo de fin y la duración arrastrando el
centro o el borde del clip de partitura.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 71
Edición y mezcla de archivos multipista

A B

Modificación del tiempo de inicio (A) y la duración (B) de la partitura en el panel Editor

Véase también
“Reproducción de audio” en la página 29

Ajuste de parámetros estáticos de partitura


De manera predeterminada, automatiza los parámetros de las partituras. (Consulte “Automatización de mezclas con
fotogramas clave” en la página 67.) Si para una partitura determinada prefiere valores de parámetros estáticos,
desactive la automatización de fotogramas clave.
1 En el panel Editor, seleccione el clip de partitura que desee.
2 En el panel de propiedades, haga clic en Básico.
3 Realice una de las siguientes acciones:
• Para modificar rápidamente el carácter general de la partitura, elija una opción del menú Ajustes
preestablecidos.
• Para ajustar la partitura, arrastre los controles deslizantes de los parámetros individuales como Intensidad o
Melodía. (Intensidad ajusta la mezcla de la instrumentación como escasa o densa. Otros parámetros ajustan el
nivel de los elementos.)
También puede arrastrar las líneas de parámetros en el panel Editor.

Guardar y mezclar archivos multipista


Guardar archivos multipista
Soundbooth guarda los archivos multipista en formato Adobe Sound (ASND), que permite almacenar instantáneas
históricas y volver a ajustar el recorte y los efectos. (Consulte “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la
página 51.) Si trabaja con Adobe Premiere Pro, After Effects y Flash, importe los archivos ASND a esas aplicaciones
para obtener una versatilidad superior. Cuando modifica y vuelve a guardar una mezcla multipista en Soundbooth, el
archivo ASND relacionado se actualiza automáticamente en otras aplicaciones.

Mezcla de archivos multipista completos


❖ Para mezclar con formatos comunes como mp3 o WAV, compatibles con múltiples aplicaciones, elija Archivo >
Exportar > Mezcla multipista.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 72
Edición y mezcla de archivos multipista

Mezcla de clips individuales


Si desea importar un clip multipista individual a otra aplicación, mézclelo. El clip exportado reflejará todas las
ediciones y el procesamiento aplicado en Soundbooth.
1 Seleccione el clip en el panel Editor.
2 Elija Archivo > Exportar > Mezcla de clip.

Véase también
“Elección de formatos de archivo” en la página 79
“Opciones de ASND” en la página 81
“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73
73

Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo


Soundbooth se integra a la perfección con Adobe Flash y el uso de vídeo. Unas intuitivas herramientas visuales le
permiten reparar rápidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexión inalámbrica a ruido
de fondo no deseado. Y las partituras de Soundbooth ofrecen la capacidad de crear una banda sonora atmosférica o
musical personalizada.
Para ver un vídeo sobre el uso de Adobe Flash con Soundbooth, visite www.adobe.com/go/lrvid4100_xp_es

Trabajo con puntos de señal de Flash


Junto con ActionScript®, los puntos de señal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el
tiempo. Tanto Soundbooth como Adobe Media Encoder permiten obtener una previsualización del vídeo e insertar
puntos de señal. Sin embargo, sólo en Soundbooth va esta funcionalidad acompañada de potentes características de
edición de audio, incluida una visualización de forma de onda que ayuda a colocar los puntos de señal con la máxima
precisión.

Flujo de trabajo de los puntos de señal


En Soundbooth, los puntos de señal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisión en los
archivos de medios y convertirlos en puntos de señal que interactúan con ActionScript, siga este flujo de trabajo:

1. Creación de ActionScript para los puntos de señal


Para obtener instrucciones detalladas, consulte “Aprendizaje de ActionScript en Adobe Flash” at
www.adobe.com/go/fl_documentation_es.

2. Edición de archivos de audio, vídeo o multipista en Soundbooth


Entre los orígenes se pueden incluir archivos exportados de otras aplicaciones o archivos creados en Soundbooth.
(Consulte “Apertura, creación y grabación de archivos” en la página 20.)

3. Adición de marcadores y definición de sus propiedades de puntos de señal


En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte “Utilización de marcadores” en la página 37.) A continuación,
en el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de señal (evento o navegación) y escriba el nombre y los parámetros
del valor.

4. Puntos de señal de salida para los proyectos de Flash


Para incrustar puntos de señal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte
“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.) También, para editar los puntos
de señal independientemente de los archivos de medios, expórtelos a formato XML y, a continuación, importe los
XML a Adobe Flash Professional o a Adobe Media Encoder.

Definición de propiedades de los puntos de señal


1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la sección Detalles de marcadores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 74
Uso de Adobe Flash y vídeo

2 En Tipo, seleccione Evento o Navegación.


3 Ajuste los parámetros:
• Para agregar parámetros nuevos, haga clic en el botón Agregar parámetro . Escriba un nombre y un valor y,
a continuación, haga clic en Aceptar.
• Para editar parámetros existentes, haga doble clic en ellos.
• Para eliminar parámetros, selecciónelos y, a continuación, haga clic en el botón Borrar parámetro .

Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML


Para editar puntos de señal en Adobe Flash Professional o en Adobe Media Encoder, expórtelos a XML. Importe el
archivo XML resultante a Soundbooth si desea ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios.

Exportación de marcadores como puntos de señal


❖ Elija Archivo > Exportar > Marcadores.

Para incrustar puntos de señal de Flash en los archivos de medios, guárdelos en formato FLV. (Consulte
“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.)

Exportación de palabras habladas como puntos de señal


Para desencadenar eventos animados basados en voz, exporte cada palabra hablada como un punto de señal.
1 Cree una transcripción de texto. (Consulte “Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 28.)
2 Elija Archivo > Exportar > Transcripción de voz.

Importación de archivos XML de punto de señal


❖ Elija Archivo > Importar > Marcadores.

Véase también
“Utilización de marcadores” en la página 37

Edición de audio desde Adobe Flash y aplicaciones de


vídeo
Edición de archivos de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects
Desde Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro o After Effects se puede acceder rápidamente a Soundbooth para
editar, reparar y mejorar archivos de audio. Aunque estas aplicaciones admiten una gran variedad de formatos de
audio estándar, la elección más versátil es Adobe Sound (ASND). Este formato permite reajustar transiciones y efectos,
guardar instantáneas que restauran ediciones anteriores y crear mezclas multipista.
1 En Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects, seleccione un archivo de audio o ASND.
2 Elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth
El archivo se abrirá en Soundbooth. Al guardar las ediciones en esta aplicación, el archivo se actualiza
automáticamente en Adobe Flash y las aplicaciones de vídeo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 75
Uso de Adobe Flash y vídeo

Para obtener más información, busque "Soundbooth" en la ayuda de Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects.

Véase también
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51
“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63

Vinculación dinámica con Adobe Premiere Pro y After Effects


Adobe Dynamic Link permite importar secuencias de Adobe Premiere Pro y composiciones de After Effects en forma
de archivos multipista de Soundbooth. Los cambios que se realicen en las aplicaciones de vídeo se reflejarán
automáticamente en Soundbooth, sin ningún procesamiento ni almacenamiento.
Para ver un vídeo sobre Adobe Dynamic Link, visite www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es

1 En Soundbooth, abra un archivo multipista.


2 Elija Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar composición de After Effects o Importar secuencia de Premiere Pro.
3 En el cuadro de la izquierda, seleccione el proyecto de vídeo. En el cuadro de la derecha, seleccione la composición
o secuencia. A continuación, haga clic en Aceptar.
Se mostrará una previsualización de clip en la pista de vídeo. En Soundbooth, puede mover este clip en relación con
la línea de tiempo multipista. Para editar o procesar el vídeo, utilice Adobe Premiere Pro o After Effects.

Véase también
“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63

Uso de archivos de vídeo


Mantenimiento de la sincronización de vídeo al editar audio
Al editar el audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y Recortar permiten
silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronización, para que le resulte
más fácil incorporar el audio editado a los proyectos de vídeo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 76
Uso de Adobe Flash y vídeo

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y Recortar tienen la misma
función.)

De forma predeterminada, cuando se abre un archivo de vídeo aparece el panel Vídeo. Si el vídeo le impide
concentrarse, desactive Abrir automáticamente el panel de vídeo en la sección General del cuadro de diálogo
Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel Vídeo de manera más destacada, elija Ventana > Espacio de
trabajo > Editar audio a vídeo.

Véase también
“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 80
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42

Edición de audio del vídeo de un archivo multipista


Cuando inserta un clip de vídeo en un archivo multipista, en cuanto al audio, sólo puede ajustar el volumen y la
panorámica de la pista. Para acceder a todas las opciones de edición, extraiga la banda sonora del vídeo a un clip de
audio independiente.
❖ En el panel Editor, haga clic en Extraer audio en la parte superior derecha del clip de vídeo.

Soundbooth crea un clip de audio en una pista nueva y habilita el botón Silencio en la pista de vídeo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 77
Uso de Adobe Flash y vídeo

Para editar el audio de un clip de vídeo, debe extraerlo.

Véase también
“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63
78

Capítulo 9: Almacenamiento de archivos


de audio y vídeo
Adobe Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida,
desde Web a vídeo de alta definición.

Almacenamiento y cierre de archivos


Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados
Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos nuevos o volver a guardar archivos existentes y
almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como
el formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits.
Para excluir los metadatos de los archivos creados con comandos Guardar como, desactive Incluir metadatos XMP
de origen en la sección Metadatos del cuadro de diálogo Preferencias.
1 Elija una de las siguientes opciones:
• Archivo > Guardar. (Si va a volver a guardar, omita los pasos restantes.)
• Archivo > Guardar como.
• Archivo > Guardar selección como.
2 Especifique la ubicación del archivo, el nombre y el formato. A continuación, haga clic en Guardar. (Si va a guardar
al formato ASND, omita el paso siguiente.)
3 Ajuste las opciones específicas de formato. Para obtener más información, consulte una de las opciones siguientes:
• “Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 81.
• “Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 82.
Para guardar todos los archivos abiertos, elija Archivo > Guardar todo. En el caso de los archivos existentes,
Soundbooth mantendrá los ajustes actuales. Para los archivos nuevos, se mostrarán las opciones de almacenamiento.

Véase también
“Elección de formatos de archivo” en la página 79
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74

Exportación de canales de audio a archivos mono


Si desea incluir en la salida o editar canales individuales de un archivo estéreo o de sonido envolvente, expórtelos a
archivos mono. Soundbooth agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato
WAV. Por ejemplo, un archivo de origen estéreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y
Jazz_R.wav.
1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 79
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

2 Especifique la ubicación de los archivos y haga clic en Aceptar.


Soundbooth abre automáticamente todos los archivos exportados.
Para convertir canales estéreo en clips multipista independientes, elija Archivo > Nuevo archivo multipista de canales.

Véase también
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74

Cierre de archivos
• Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar.
• Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo.
• Para cerrar archivos en el panel Archivos, selecciónelos y haga clic en el botón Cerrar archivo .
Para cerrar rápidamente los archivos seleccionados, pulse Suprimir o Retroceso.

Elección de formatos de archivo


Elección de un formato de archivo de audio
Para una máxima flexibilidad, realice toda la edición en el formato de Adobe Sound (.asnd). Si utiliza Soundbooth
sobre todo con Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects, utilice el formato ASND de forma exclusiva. Para compartir
los archivos con una mayor variedad de aplicaciones, tales como las utilidades de grabación de discos, guárdelos con
los formatos WAV o AIF. Guarde en los formatos mp3 comprimido y AAC únicamente cuando cree archivos para
Web o para reproductores de medios portátiles.
Aquí encontrará detalles sobre cada formato de audio:

Adobe Sound (.asnd)


El formato ASND permite reajustar las transiciones y efectos, así como almacenar instantáneas históricas para
restaurar ediciones anteriores. Asimismo, este formato admite mezclas multipista, las cuales permiten combinar varios
archivos de audio y partituras. Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects importan archivos ASND, lo que asegura una
perfecta integración de estas aplicaciones con Soundbooth.

Advanced Audio Coding (.aac)


AAC es un formato comprimido basado en MPEG-4. En muchas aplicaciones, incluida Apple iTunes, aparece la
extensión de nombre de archivo alternativa .m4a. Con velocidades de bits similares, este formato logra una calidad de
audio superior que el formato mp3.

Formato de archivo Audio Interchange (.aif)


AIF es el formato de archivo de audio estándar y sin comprimir para Mac OS.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 80
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Audio mp3 (.mp3)


mp3 es el formato más utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y portátiles. Este formato
comprime significativamente el tamaño del archivo, optimizando el audio para descargas rápidas. No obstante, el
proceso de compresión reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos.
Si edita un archivo de mp3, evite guardarlo con el mismo formato. Al volver a guardar en formato mp3, los datos se
comprimen de nuevo, lo que reduce la calidad del audio.

Windows Waveform (.wav)


Windows Waveform es el formato audio estándar sin comprimir del sistema operativo de Windows.

Véase también
“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 81

Elección de un formato de archivo de vídeo


En muchos proyectos de vídeo, guardará archivos de audio ASND o WAV desde Soundbooth y, posteriormente, los
combinará con vídeo asociado en una aplicación como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los
diferentes archivos de audio y vídeo sean flexibles, guárdelos directamente en formato de vídeo desde Soundbooth.
Elija una formato optimizado para el tipo de salida:
• Para la reproducción desde disco duro, elija AVI o QuickTime sin comprimir.
• Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime o Windows Media comprimidos.
• Para DVD de resolución estándar, elija MPEG2-DVD.
• Para vídeo de alta definición, elija H.264 (MPEG4).
Aquí encontrará detalles sobre cada formato de vídeo:

Adobe Flash Video (.flv)


El formato FLV le permite presentar vídeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploración gratuito y fácil de
conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones
Flash en formato SWF.

Microsoft AVI (.avi)


La versión para Windows de Soundbooth admite AVI, el formato de archivo de vídeo estándar de Microsoft. AVI es
un formato contenedor que admite tanto vídeo sin comprimir como una gran variedad de códecs.

H.264 (.mp4, .m4v)


Del mismo modo que otras variantes del formato MPEG-4, H.264 ofrece una mejor compresión y menor tamaño de
archivo que MPEG-2, a la vez que mantiene la misma calidad perceptiva. El códec H.264 es compatible con los
estándares Blu-ray y HD-DVD.

MPEG1 (.mpg)
La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en
Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de
pantalla.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 81
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan
una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.

MPEG2 (.mpg, .m2v)


El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es
parte de la especificación original de DVD, pero MPEG-2 también es compatible con los estándares Blu-ray y HD-DVD.

QuickTime (.mov)
QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin
embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con
archivos MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de
compresión diferentes.

Vídeo de Windows Media (.wmv)


La versión para Windows de Soundbooth admite Vídeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vídeos de
difusión comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras
aplicaciones y plugins compatibles con este formato.
Aunque los formatos anteriores se utilizan principalmente para salida de vídeo, puede especificar la salida de sólo
audio en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación.

Véase también
“Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 82

Opciones para los formatos de audio estándar


Opciones de ASND
En la sección Documentos de Adobe Sound del cuadro de diálogo Preferencias, se aplicarán los ajustes siguientes a los
archivos nuevos que se creen. (Para cambiar estos ajustes para un archivo ASND existente, ábralo y seleccione Archivo
> Ajustes del documento de Adobe Sound.)
Visualización de tiempo multipista Para los archivos multipista nuevos, determina el intervalo de tiempo que se verá
inicialmente en el panel Editor.
Mezcla incrustada Determina la calidad de audio de archivos ASND en otras aplicaciones de Adobe. Seleccione
Compatible con Flash o seleccione Personalizado y especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits
apropiadas para sus proyectos de vídeo. (Consulte “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8
y “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9.)

Véase también
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

Opciones de WAV y AIF


Al guardar en formato WAV o AIF, aparece el cuadro de diálogo Opciones de Guardar como. Este cuadro de diálogo
proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rápidamente.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 82
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Opciones generales
Tipo de archivo Indica el formato de archivo.

Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado.

Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos.

Opciones de audio
Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo
más rápidas admiten un intervalo de frecuencias más amplio, lo que amplía la calidad del audio y el tamaño del
archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos
sobre la velocidad de muestreo” en la página 8.
Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido
no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas,
consulte la documentación de la tarjeta.
Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango
dinámico mayor y reducen la distorsión, aunque aumentan el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. Para
determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos sobre la
profundidad de bits” en la página 9.
Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estéreo o seis canales
envolventes (5.1). Es posible guardar con un número igual o inferior de canales. (Por ejemplo, puede guardar un
archivo estéreo como mono, pero no un archivo mono como estéreo.)

Opciones de MP3
Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes:
Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamaño del
archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamaño y la calidad.
Para ver el modo en que la velocidad de bits seleccionada afecta a la calidad de audio, haga clic en el botón
Previsualización .
Canales Codifica audio en mono (lo que reduce el tamaño del archivo) o en estéreo (lo que aumenta el tamaño del
archivo pero mantiene la información espacial).

Opciones para los formatos de vídeo y AAC


Al guardar en formato AAC, Adobe Flash Video, AVI, MPEG, QuickTime o Windows Media, aparece el cuadro de
diálogo Ajustes de exportación. Este cuadro de diálogo permite acceder a la gran variedad de opciones de exportación
ofrecidas por Adobe Media Encoder.

Acerca del cuadro de diálogo Ajustes de exportación


En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione los ajustes que deba usar Adobe Media Encoder para
codificar el archivo, el proyecto o la secuencia que seleccione.
El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye varios ajustes preestablecidos adaptados a los medios de entrega
concretos. También puede guardar ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros o recargarlos
cuando sea necesario.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 83
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Aunque la apariencia del cuadro de diálogo Ajustes de exportación varía ligeramente y se accede a él de forma diferente
desde distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de diálogo Ajustes de
exportación contiene siempre una sección para ajustes de exportación generales (como Formato y Ajuste
preestablecido) y una sección o más con fichas. Las secciones con fichas disponibles dependen del formato y del ajuste
preestablecido que especifique. El menú de las secciones de ficha también contiene comandos específicos del formato
seleccionado.
Al exportar un archivo de película a varios formatos, puede recortar la imagen o aplicar determinados filtros. Si aplica
los ajustes de filtro antes de la codificación, Adobe Media Encoder garantiza una salida de la máxima calidad. También
puede especificar tareas posteriores a la codificación, por ejemplo, la generación de un archivo de registro o la carga
automática del archivo exportado en el servidor especificado.

Véase también
http://www.adobe.com/go/lrvid4075_pr_es

Área de visualización de ajustes de exportación


El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye una gran área de visualización en la que puede alternar entre las
fichas Origen y Salida. La ficha Origen tiene un área de imagen y una función interactiva de recorte. La ficha Salida
presenta un área de imagen para la previsualización tanto del tamaño de los fotogramas de salida como de la
proporción de píxeles (PAR). Bajo el área de la imagen de ambos paneles, Origen y Salida, aparecen la visualización
del tiempo y una línea de tiempo. La línea de tiempo incluye una cabeza lectora, una barra para el área de visualización
y botones para configurar los puntos de entrada y de salida. Otras fichas incluyen diversos ajustes de codificación,
según el formato seleccionado.
A B C

Cuadro de diálogo Ajustes de exportación


A. Ficha Origen B. Ficha Salida C. Botón del menú de la ficha Origen D. Área de imagen E. Ajustes de exportación F. Fichas de opciones
USO DE SOUNDBOOTH CS4 84
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Opciones del área de visualización


Estas opciones se encuentran disponibles en el menú del panel del área de visualización de Ajustes de exportación:
Previsualización corregida de proporción Muestra la imagen corrigiendo las diferencias entre la proporción de píxeles
nativa del archivo de origen y la pantalla del equipo.
Previsualización de píxeles 1:1 Muestra la imagen utilizando un PAR cuadrado. Si la proporción de píxeles nativa del
archivo de origen utiliza píxeles no cuadrados, es posible que la imagen se muestre distorsionada en la pantalla del
equipo.

Controles del área de visualización


• Para escalar la imagen de vídeo, elija un ajuste de escala en el menú Ver nivel de zoom. Ajuste la escala de la imagen
para adaptarla al área de imagen disponible. El nivel de zoom sólo afecta a la imagen del cuadro de diálogo; no afecta
al archivo de origen ni al archivo exportado. También puede reducir pulsando Ctrl+guión (Windows) o
Comando+guión (Mac OS). También puede aumentar pulsando Ctrl+igual (Windows) o Comando+igual
(Mac OS). No utilice el teclado numérico.
• Para señalar el vídeo numéricamente, arrastre el visualizador de código de tiempo o bien, haga clic en él e
introduzca un número válido.
• Para señalar el vídeo con los controles de la línea de tiempo que aparece bajo la imagen, haga clic en ella o bien
arrástrela para definir la cabeza lectora.

Tareas de precodificación
En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un
archivo exportado antes de codificarlo en un formato concreto. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no
deseados asociados a la realización de las mismas tareas después de la codificación. Estas operaciones se denominan
tareas de precodificación . Las opciones de recorte, de desentrelazado y de filtro especificadas en el cuadro de diálogo
Ajustes de exportación se aplican antes de la codificación.
Nota: seleccione la ficha Filtros para tener acceso a la opción de filtro Desenfoque gaussiano (una tarea de
precodificación).

Desentrelazado automático
Adobe Media Encoder desentrelaza el vídeo antes de codificarlo siempre que vaya a codificar un origen entrelazado en
una salida no entrelazada.

Recortar el original antes de codificar


1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija la ficha Origen.
2 Seleccione el botón Recortar y realice cualquiera de las acciones siguientes:
• Para recortar la imagen de forma interactiva, arrastre los controles de las esquinas o los lados del cuadro de recorte
alrededor de la imagen de origen.
• Para recortar de forma numérica, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Derecha y Abajo, en píxeles.
• Para limitar la proporción de la imagen recortada, elija una opción del menú Proporciones de recorte.
3 Haga clic en la ficha Salida para previsualizar la imagen recortada.
4 En el menú Ajuste de recorte, seleccione una de estas opciones:
Escalar para encajar Sirve para eliminar las barras de color negro que aparecen arriba y abajo o a los lados después del
recorte. Estas barras también aparecen al usar vídeo de distinto tamaño de píxeles.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 85
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Bordes negros Sirve para permitir las barras de color negro que aparecen arriba y abajo o a los lados si cambia las
dimensiones de destino para hacerlas mayores que el vídeo de origen.
Cambiar tamaño de salida Sirve para definir automáticamente la altura y la anchura de los fotogramas de la salida en
la altura y la anchura del fotograma recortado. Seleccione este ajuste si desea exportar contenido para usarlo con Flash
Player u otras aplicaciones Web sin bordes negros, como las usadas con las barras de color negro que aparecen arriba
y abajo o a los lados.
Nota: El tamaño mínimo para recortar una imagen es 40 x 40 píxeles.

Ajustes preestablecidos para ajustes de exportación


Al exportar con Adobe Media Encoder, la selección de un formato habilita automáticamente una lista de ajustes
preestablecidos asociados, diseñados para situaciones de entrega concretas. A su vez, la selección de un ajuste
preestablecido activa las opciones adecuadas en las diversas fichas de ajustes (Vídeo, Audio, etc.). En la mayoría de los
casos, alguno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adapta a la salida que prefiera. Si no es así, siempre
puede ajustar los parámetros de algún ajuste preestablecido existente y guardarlo como ajuste preestablecido
personalizado. Los ajustes preestablecidos personalizados se pueden compartir con otros usuarios y también recargar
cuando sea preciso.
Nota: el servicio técnico de Adobe proporciona asistencia sólo para los ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder
incluidos con las aplicaciones de Adobe.

Crear y guardar un ajuste preestablecido personalizado


Cuando altera cualquiera de las opciones de un ajuste preestablecido, puede guardar el ajuste preestablecido
modificado como un ajuste preestablecido personalizado.
1 En el menú Formato, seleccione un formato.
2 En el menú de ajustes preestablecidos, seleccione el ajuste cuya configuración más se parezca a la que le interesa o
bien seleccione Personalizado.
3 Para excluir el vídeo o el audio del archivo exportado, desactive la opción adecuada en la sección Ajustes de
exportación.
4 Seleccione una de las fichas de opciones disponibles y, luego, las opciones necesarias.
5 Para incluir metadatos, haga clic en el botón del menú del panel situado en el área de las fichas y seleccione Incluir
metadatos XMP de origen (consulte “Exportación de metadatos XMP” en la página 92).
6 Para añadir o quitar alternativas, haga clic en el botón del menú del panel situado en el área de las fichas y seleccione
Añadir/quitar alternativas.
7 Para recortar el vídeo de origen, haga clic en el botón Recortar de la ficha Origen. Acto seguido, recorte la imagen
(consulte “Tareas de precodificación” en la página 84).
Nota: La modificación de cualquier ajuste cambia el nombre del ajuste preestablecido a "Personalizado" hasta que
guarde los ajustes como un nuevo ajuste preestablecido.
8 Cuando haya finalizado la personalización del ajuste preestablecido, haga clic en el botón para guardar el ajuste
preestablecido .
9 Introduzca un nombre para el valor.
10 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
• Para incluir en el ajuste preestablecido los ajustes de filtro que haya especificado en la ficha Filtros, active la opción
para guardar ajustes de filtros.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 86
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

• Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), active Guardar otras
tareas.
Los ajustes preestablecidos se encuentran ubicados en:
• Windows XP: C:\Documents and Settings\usuario\Application Data\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Windows Vista: C:\Usuarios\usuario\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Macintosh: Macintosh HD/Usuarios/usuario/Librería/Application Support/Adobe/Adobe Media
Encoder/4.0/Presets

Importación de un ajuste preestablecido


En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, añada los ajustes preestablecidos que desee importando archivos de
ajustes preestablecidos.
1 Haga clic en el botón Importar ajuste preestablecido .
2 Vaya a la ubicación del ajuste preestablecido, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido importado, especifique otras opciones y, a continuación, haga clic
en OK.

Exportación de un ajuste preestablecido


1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea exportar.
2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Guardar ajuste
preestablecido .
3 Elija una ubicación para guardar el ajuste preestablecido, asígnele un nombre y, a continuación, haga clic en
Guardar.
El ajuste preestablecido se guarda como archivo ERP.

Eliminación de ajustes preestablecidos personalizados


1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione el ajuste preestablecido personalizado que desee
eliminar.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
• Para eliminar un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Eliminar ajuste preestablecido .
• Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, pulse Control + Alt (Windows) o Comando +
Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Eliminar preestablecido.
3 Haga clic en Sí para confirmar la eliminación.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 87
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Ajustes de exportación de filtros

Desenfoque gaussiano
El efecto Desenfoque gaussiano permite suavizar la imagen así como eliminar el ruido. Adobe Media Encoder aplica
este efecto como una tarea de precodificación. De este modo, se reduce al mínimo el ruido que el codificador debe
codificar. Además de agilizar la codificación, se obtienen unos archivos de salida de menor tamaño, una mejor calidad
de la imagen y, a menudo, una mejora en la exhibición del movimiento. Es posible especificar la dirección del
desenfoque. Elija la ficha Salida para previsualizar los resultados de este efecto.
Difuminación/Desenfoque Controla la cantidad de desenfoque. A mayor valor, mayor desenfoque. Arrastre el texto
interactivo o escriba un número para especificar la cantidad de desenfoque.
Dimensiones de desenfoque Controla la dirección del desenfoque. Seleccione Horizontal y vertical, Horizontal o
Vertical en el menú.
Nota: puede tener otros motivos para eliminar el ruido y el grano de los proyectos aparte de mejorar la codificación y
reducir el tamaño de los archivos comprimidos. Para ello, dispone de los efectos Ruido y granulado o los efectos de
desenfoque en Adobe Premiere Pro y After Effects.

Ajustes de exportación de vídeo


En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles en la ficha Vídeo dependen del formato que
ha especificado. Los ajustes de vídeo incluyen algunas de las opciones siguientes o todas ellas. Los ajustes de vídeo se
engloban bajo encabezados como Códec de vídeo, Ajustes básicos de vídeo, Ajustes avanzados, Ajustes de velocidad
de transferencia, Ajustes de pistas secundarias de vídeo y Ajustes de GOP.
Nota: algunas aplicaciones de software de tarjetas de captura y algunos plugins proporcionan sus propios cuadros de
diálogo con opciones específicas. Si las opciones que ve son distintas de las que se explican en esta sección, consulte la
documentación del plugin o de la tarjeta de captura.
Para reducir el tiempo final de procesamiento:
• Use el mismo códec para la captura y la exportación.
• Previsualice las secuencias a medida que realice los cambios.
• Defina el mismo ajuste de calidad para la exportación que el definido para la captura.
Códec de vídeo o Códec Especifica el códec utilizado para codificar el vídeo. Los códecs disponibles dependen del
formato que elija.
Nota: Si no se muestran opciones que proporciona el códec basado en hardware utilizado, consulte la documentación del
fabricante de hardware. Algunos códecs incluidos con el hardware de captura de vídeo obligan a la definición de las
opciones de compresión en sus propios cuadros de diálogo.
Calidad Especifica la calidad del vídeo. Generalmente, los valores más altos incrementan el tiempo de procesamiento
y el tamaño del archivo. Si se puede, arrastre el regulador o escriba un valor para especificar la calidad de la imagen
exportada. El aumento de la calidad por encima de la calidad de captura original no incrementa la calidad, pero puede
dar como resultado tiempos de interpretación más largos.
Ancho o Anchura de cuadro Especifica la anchura del fotograma de la salida en píxeles.

Altura o Altura de fotograma Especifica la altura del fotograma de la salida en píxeles.

Frecuencia de imagen Especifica la velocidad de los fotogramas del archivo de salida en fotogramas por segundo.
Algunos códecs admiten un conjunto específico de velocidades de fotogramas. El aumento de la velocidad de los
USO DE SOUNDBOOTH CS4 88
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

fotogramas puede producir un movimiento suavizado (en función de la velocidad de los fotogramas del clip, el
proyecto o la secuencia de origen) aunque utiliza más espacio en disco.
Profundidad Especifica la profundidad del color en bits por canal, es decir, es el número de bits asignado a cada canal
de color. Las opciones son 8 bits, 16 bits, 24 bits o 32 bits.
Codificar canal alfa Activa la codificación de un canal alfa en el archivo exportado para formatos como FLV, que
admiten canales alfa.
Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o al estándar PAL.

Orden de los campos Especifica si el archivo de salida debe tener fotogramas progresivos o campos entrelazados y, en
este caso, el campo que primero se escribe. Progresivo es el ajuste correcto para monitores y películas de imágenes en
movimiento. Elija Superior primero o Inferior primero al exportar vídeo para un medio entrelazado como NTSC
o PAL.
Proporción, Proporción de píxeles, Proporción de aspecto de píxeles o Relación de aspecto de píxeles Especifica la
proporción de píxeles. Seleccione la adecuada según el tipo de salida. Cuando la proporción de píxeles (que se encierra
entre paréntesis) es de 1,0, la salida tiene píxeles cuadrados; en los demás casos, los píxeles son rectangulares. Puesto
que los equipos muestran normalmente los píxeles como cuadrados, el contenido con una proporción de píxeles no
cuadrados se mostrará estirado cuando se vea en un equipo pero se mostrará con las proporciones correctas cuando
se vea en un monitor de vídeo.
Modo de velocidad o Codificación de velocidad Especifica si el códec proporciona una velocidad de bits
constante (CBR) o variable (VBR) en el archivo exportado:
• Constante Comprime cada fotograma del vídeo de origen con el límite fijo especificado y genera un archivo con
velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos más complejos se comprimen más y los
fotogramas menos complejos se comprimen menos.
• Variable con restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango
especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresión degrada la calidad de una imagen compleja más
que la de una imagen sencilla, la codificación VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas
sencillos más.
• Variable sin restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado sin límite alguno.
• CBR Velocidad de bits constante.
• VBR, 1 paso Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza una sola pasada por el archivo: del
principio al final. Si bien la codificación en un solo paso tarda menos que la codificación en dos pasos, no consigue la
misma calidad en la salida.
• VBR, 2 pasos Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza dos pasadas por el archivo: del
principio al final y del final al principio. Aunque la segunda pasada prolonga el proceso, garantiza una mayor eficiencia
en la codificación y, con frecuencia, una mayor calidad en la salida.
Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamaño, puede hacer las siguientes
generalizaciones: Un archivo CBR se puede reproducir con más fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque
la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR
suele tener una calidad de imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresión al contenido de la imagen.
Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado.
(Este ajuste sólo está disponible si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.)
Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:
Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. Si se
realizan varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una
USO DE SOUNDBOOTH CS4 89
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

compresión más eficaz y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificación de varios
pases.)
Velocidad de transferencia fija Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción para mantener
constante la velocidad de transferencia del archivo de salida.
Velocidad de transferencia [kbps] Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción si desea
averiguar la velocidad de transferencia. A continuación, arrastre el regulador hasta que el texto interactivo muestre el
valor deseado.
Velocidad máxima [kbps] Especifica la velocidad de transferencia máxima que debe permitir el codificador.

Velocidad media de vídeo [kbps] Especifica la velocidad media de transferencia de vídeo que debe permitir el
codificador.
Velocidad de bits de destino [Mbps] Especifica la velocidad de bits media de vídeo que desea para el codificador
cuando codifique vídeo usando el códec de vídeo H.264.
Velocidad pico de vídeo [kbps] Especifica el pico de velocidad de transferencia que debe permitir el codificador.

Velocidad mínima Especifica el número mínimo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el
codificador permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad
mínima debe ser al menos 1,5 Mbps.
Permitir procesamiento de entrelazado Seleccione esta opción si el contenido de vídeo de la secuencia está
entrelazado y va a exportarlo a un medio no entrelazado, como película de imágenes en movimiento o vídeo de
búsqueda progresiva. El desentrelazado también puede facilitar la aplicación de efectos de alta calidad en otro
programa, como After Effects. Si el contenido de la secuencia carece de campos, no seleccione esta opción; en su lugar,
seleccione Ningún campo en la opción Campos.
Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I
(intrafotogramas) y fotogramas P (fotogramas previstos) consecutivos.
Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un
múltiplo del valor de los fotogramas M.
Optimización de imágenes fijas o Ampliar imágenes fijas Seleccione esta opción para utilizar de manera eficaz
imágenes fijas en archivos de vídeo exportados. Por ejemplo, si en un proyecto definido a 30 fps una imagen fija tiene
una duración de 2 segundos, Adobe Premiere Pro creará un único fotograma de 2 segundos en lugar de 60 fotogramas
de 1/30 segundos cada uno. Al seleccionar esta opción, se reserva espacio en el disco para las secuencias y los clips que
contengan imágenes fijas. Cancele la selección de esta opción únicamente si el archivo de vídeo exportado experimenta
problemas de reproducción al mostrar las imágenes fijas.
Intervalo de fotogramas clave [segundos] o Distancia de fotogramas clave (fotogramas) Seleccione y escriba el
número de fotogramas tras los cuales el códec creará un fotograma clave al exportar vídeo.
Perfil simple Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, al seleccionar el perfil
simple se optimiza el contenido de vídeo de alta resolución que se reproducirá en ordenadores antiguos u otros
dispositivos con recursos limitados de procesamiento y memoria.
Subcapturar [% destino] Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, esta opción le
permite especificar el porcentaje de la velocidad de datos de destino para la captura, de forma que queden datos
adicionales en el búfer para mejorar las secciones difíciles.
Calidad Disponible sólo al exportar en el formato FLV, esta opción le permite especificar un balance entre la calidad
de codificación y el tiempo que se tarda Soundbooth en codificar vídeo.
• Buena Busca un balance entre calidad de imagen y el tiempo que se tarda en codificar vídeo. Se trata del valor
predeterminado.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 90
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

• Óptima Crea la mejor calidad de imagen posible, pero llevará bastante más tiempo codificar vídeo.
• Velocidad Especifica que el vídeo se codifique lo más rápido posible; sin embargo, la imagen será de calidad
inferior. Se recomienda para el contenido de vídeo usado en implementaciones de prueba.
GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imágenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una
referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP está formado por una secuencia de
fotogramas I, B y P. (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2).
Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarlo, define automáticamente la colocación de Grupos de
imágenes (GOP). (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1).
Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la
mayoría de los casos, al seleccionar un formato o ajuste preestablecido diseñado para la salida de destino se definen las
opciones apropiadas automáticamente. Para obtener información más detallada sobre las opciones no indicadas,
consulte las especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).

Ajustes de exportación de audio


En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Audio dependen del formato que
ha especificado. En la ficha Audio aparece, como mínimo, una de estas opciones:
Códec de audio o Códec Códec utilizado para codificar los datos de audio. Estas opciones corresponden a los códecs
más usados entre los disponibles con Adobe Media Encoder:
• AAC (Codificación de audio avanzada) Formato de codificación de alta calidad admitido por muchos dispositivos
móviles. Este códec es el predeterminado para el formato H.264.
• ACC+ versión 1 Usa la replicación de banda espectral (Spectral Band Replication, SBR) para mejorar la compresión
en el dominio de la frecuencia.
SBR es una tecnología que mejora los códecs de audio, especialmente a velocidades de bits bajas, y que se basa en la
redundancia armónica del dominio de la frecuencia. Por su parte, el códec de audio transmite las frecuencias medias
e inferiores del espectro, mientras que SBR replica el contenido de frecuencia más alta transportando al decodificador
los armónicos desde las frecuencias medias e inferiores.
• ACC+ versión 2 Esta versión del códec ACC complementa la tecnología SBR con estéreo paramétrico (Parametric
Stereo, PS) para mejorar la compresión de las señales estéreo.
La transmisión de bits ACC+ versión 2 se crea pasando la señal de audio estéreo a mono junto con la información de
estéreo paramétrico usada para describir la generación de estéreo de intensidad espacial y la regeneración ambiente en
el decodificador. Al tener la información de estéreo paramétrico asociada a la transmisión de audio mono, el
decodificador puede regenerar una aproximación espacial fiel del panorama estéreo original con velocidades de bits
muy bajas.
• MainConcept MPEG Audio Formato de codificación de gran calidad desarrollado por MainConcept e incluido en
Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth.
• Audio PCM (modulación por codificación de impulsos) Formato de codificación sin comprimir. Los archivos de
este formato suelen ser más grandes que los archivos de otros formatos.
Formato de audio Formato de archivo empleado para almacenar datos de audio codificados. Algunos formatos de
audio admiten únicamente audio sin comprimir, que ofrece la máxima calidad pero utiliza más espacio en disco.
Algunos formatos sólo admiten un códec mientras que otros ponen a su disposición una lista de códecs admitidos.
Velocidad de muestreo o Frecuencia Elija una velocidad mayor para aumentar la frecuencia con que se convierte el
audio en valores digitales discretos o se muestrea. Velocidades de muestreo mayores aumentan la calidad del audio y
el tamaño de los archivos, mientras que velocidades menores los reducen. Sin embargo, si define una velocidad de
USO DE SOUNDBOOTH CS4 91
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

muestreo mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no aumenta la calidad. La
definición de una velocidad de muestreo diferente de la del audio original exige un nuevo muestreo y, por consiguiente,
más tiempo de procesamiento. Puede evitar que se repita el muestreo si captura el audio a la misma velocidad a la que
desea exportarlo.
Canales o Canales de salida Especifique cuántos canales de audio debe tener en el archivo exportado. Si selecciona
menos canales de los que hay en la pista principal de una secuencia o un proyecto, Adobe Media Encoder realiza una
mezcla del audio en menos canales.
Tipo de muestra Seleccione una profundidad de bits mayor para aumentar la precisión de las muestras de audio.
Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mejor es el rango dinámico y menor la distorsión, en especial si se amplía el
procesamiento con filtros o nuevos muestreos. Profundidades de bits superiores también aumentan el tiempo de
procesamiento y el tamaño de los archivos, mientras que profundidades de bits inferiores los reducen. Sin embargo, si
define una profundidad de bits mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no
aumenta la calidad.
Intercalación de audio Especifique con qué frecuencia se inserta la información de audio entre los fotogramas de vídeo
en el archivo exportado. Para obtener el ajuste recomendado, consulte la documentación de la tarjeta de captura. El
valor de un fotograma significa que, cuando se reproduzca un fotograma, se cargará el audio correspondiente a la
duración de ese fotograma en la memoria RAM para que se pueda reproducir hasta que se muestre el siguiente
fotograma. Si el audio se fragmenta durante la reproducción, ajuste el valor de intercalación. Aumente el valor para
que se guarden segmentos de audio más prolongados en el equipo y se procesen con menos frecuencia. Tenga en
cuenta que, cuanto mayor es el valor de intercalación, más memoria RAM hace falta. Si reduce este valor, la
reproducción puede resultar más uniforme. La mayoría de los discos duros funciona mejor con un valor de
intercalación de entre medio segundo y un segundo.
Si define Intercalación de audio en cero, se desactiva y se acelera el tiempo de procesamiento. Suele resultar
conveniente desactivar Intercalación de audio en los proyectos que contienen recursos con grandes dimensiones de
píxeles.
Velocidad de bits [kbps] Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores más altos
incrementan la calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para AAC, MP3 y FLV.
Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas para el formato seleccionado. Para obtener información más
detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.

Ajustes de exportación de audiencias


Al seleccionar Windows Media (sólo Windows) como formato en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, se
muestra la ficha Destinatarios. Las opciones de la ficha Destinatarios permiten crear variaciones de una película según
distintas velocidades de red. El software de reproductor asociado al formato detecta y selecciona la versión más
apropiada para garantizar una reproducción regular. Windows Media genera una sola película que contiene las
distintas variaciones según la velocidad.
Nota: Algunos ajustes de códecs específicos no se describen aquí. Para obtener más información sobre un códec
determinado, consulte la documentación proporcionada por el desarrollador.
Comprimido Especifica que se aplique el códec seleccionado en la ficha Vídeo. Es la opción predeterminada y la más
adecuada para la mayoría de los usuarios.
Sin comprimir Especifica que no se aplique ninguna compresión. Puesto que esta opción produce archivos grandes,
no resulta adecuada para la mayoría de los usuarios.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 92
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Otros ajustes de exportación


La ficha Otros del cuadro de diálogo Ajustes de exportación permite cargar el archivo exportado en un servidor FTP
(protocolo de transferencia de archivos) con espacio de almacenamiento asignado para compartir archivos. FTP es un
método común para la transferencia de archivos a través de una red y es muy útil para compartir archivos
relativamente grandes utilizando una conexión a Internet. Solicite al administrador del servidor los datos para
conectar a éste.
La ficha Otros incluye las opciones siguientes:
Nombre de servidor Introduzca la dirección DNS o IP del servidor en el que se encuentre el sitio de FTP.

Puerto Especifique el número asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21.

Directorio remoto Introduzca la ubicación del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del
archivo.
Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designación del administrador del servidor.

Contraseña Introduzca la contraseña de un servidor protegido mediante contraseña.

Reintentos Especifique el número de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexión.

Enviar archivo local a Papelera de reciclaje (Windows) o Enviar archivo local a la Papelera (Mac OS) Elimina la copia
local del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP.
Comprobar Verifica la conexión con el servidor FTP.

Exportación de metadatos XMP

Exportación de metadatos XMP con clips


En el caso de los clips que contienen metadatos, puede exportar éstos al codificar el clip.
Nota: La opción Incluir metadatos XMP de origen está disponible al exportar los formatos MPEG-1 (sólo Windows),
Windows Media (sólo Windows), MPEG-2, MPEG-2 Blu-ray, FLV | F4V, H.264 o QuickTime.

Menú de los paneles de opciones de Ajustes de exportación

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado (si es necesario) para
visualizar los paneles de opciones.
2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.
3 Elija Incluir metadatos XMP de origen.

Edición de metadatos XMP de archivos antes de la exportación


Puede añadir a las secuencias o las composiciones los metadatos que desee exportar cuando se codifiquen las primeras.
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado si no se ven los paneles
de opciones.
2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.
3 Elija Información de archivo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 93
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

4 En el cuadro de diálogo, escriba la información pertinente en los campos de metadatos que desee y haga clic en OK.

Adición de metadatos XMP a archivos antes de la exportación


1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado si no se ven los paneles
de opciones.
2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.
3 Elija Información de archivo.
4 En la ventana Información de archivo, elija la ficha correspondiente al tipo de metadatos que desee importar.
5 (Opcional) Algunas fichas (por ejemplo, Descripción) contienen un menú con una selección de metadatos
contenidos en plantillas como los diversos tipos de datos de copyright. Seleccione el tipo que desee.
6 Elija Importar en el menú que hay junto al botón OK. En el menú emergente Opciones de importación, seleccione
la opción adecuada y haga clic en OK.
7 Busque el archivo XMP oportuno, selecciónelo y, luego, haga clic en Abrir.
8 Haga clic en OK.
94

Capítulo 10: Métodos abreviados de


teclado
Los métodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edición.

Búsqueda y personalización de métodos abreviados


Búsqueda de métodos abreviados
❖ Para buscar métodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

• Para comandos de menú, busque a la derecha de los nombres de comandos.


• Para herramientas, busque a la derecha de la información sobre herramientas. (Para ver la información sobre
herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.)
• Para obtener una lista completa de todos los métodos abreviados, seleccione Editar > Métodos abreviados de
teclado.

Personalización de métodos abreviados


Puede personalizar casi todos los métodos abreviados de teclado predeterminados y agregar métodos abreviados para
otros comandos.
1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado.
2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar.
Para cambiar rápidamente entre diferentes disposiciones personalizadas de paneles, asigne métodos abreviados a los
comandos de Espacio de trabajo.
3 Si desea reemplazar o quitar un método abreviado existente, selecciónelo en el menú Métodos abreviados para el
comando.
4 Realice una de las acciones siguientes:
• Para crear un método abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar método abreviado de teclado y escriba la
combinación de teclas deseada. A continuación, haga clic en Asignar.
• Para quitar un método abreviado, haga clic en Quitar.
Nota: Si escribe una combinación de teclas que ya existe, Sounbooth mostrará una alerta. Haga clic en Sí para transferir
el método abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignación existente.
5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar.

Almacenamiento y eliminación de conjuntos de métodos abreviados


personalizados
1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 95
Métodos abreviados de teclado

2 Realice una de las siguientes acciones:


• Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en Aceptar.
• Para eliminar el conjunto personalizado, selecciónelo en el menú Definir y, a continuación, haga clic en Eliminar.

Restauración de los métodos abreviados predeterminados


1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado.
2 En el menú Definir, elija Conjunto predeterminado.

Métodos abreviados comunes


Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio
Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayoría de los expertos en
Soundbooth encuentran más útiles.

Resultado Método abreviado de Método abreviado de


Windows Mac OS

Iniciar y detener reproducción Barra espaciadora Barra espaciadora

Habilitar o deshabilitar la reproducción en bucle Ctrl+L Comando+L

Avanzar la reproducción hacia la izquierda o la derecha (vuelva a JoL JoL


pulsar para incrementar la velocidad)

Detener la reproducción en progresión K K

Seleccionar la herramienta Mano H H

Seleccionar la herramienta Zoom Z Z

Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo Inicio Inicio

Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo Fin Fin

Aumentar + +

Reducir – –

Reducir totalmente Ç Ç

Acercar la selección Mayús+S Mayús+S

Acercar el punto de entrada de la selección Mayús+Q Mayús+Q

Acercar el punto de salida de la selección Mayús+W Mayús+W

También puede acercar y alejar con la rueda del mouse.

Véase también
“Reproducción de audio” en la página 29
“Aplicación de zoom al audio” en la página 36
USO DE SOUNDBOOTH CS4 96
Métodos abreviados de teclado

Métodos abreviados para la edición de audio


Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para la edición que la mayoría de los expertos en Soundbooth
encuentran más útiles.

Resultado Método abreviado de Método abreviado de


Windows Mac OS

Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicación. Tecla (¡). No pulse Tecla (¡). No pulse
Mayús. Mayús.

Seleccionar la herramienta Selección de tiempo T T

Seleccionar la herramienta Selección de frecuencia F F

Seleccionar la herramienta Recuadro rectangular R R

Seleccionar la herramienta Lazo G G

Limpiar automáticamente un problema técnico Ctrl+U Comando+U

Insertar silencio Ctrl+T Comando+T

Insertar marcador M o * (tecla de M o *(tecla de


asterisco) asterisco)

Agregar el efecto más reciente al bastidor Ctrl+Mayús+E Comando+Mayús+E

Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Reparación de audio” en la página 46
“Aplicación de efectos” en la página 52

Métodos abreviados para fotogramas clave de partitura


Esta lista parcial incluye los métodos abreviados de teclado que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran
más útiles.
Para acceder a los métodos abreviados, haga clic en la línea de parámetros.

Resultado Método abreviado de Método abreviado de


Windows Mac OS

Selección de fotograma clave previo o siguiente Flecha izquierda o Flecha izquierda o


derecha derecha

Selección de varios fotogramas clave Mayús+flecha Mayús+flecha


izquierda o derecha izquierda o derecha

Ajuste de los valores de parámetros Flecha arriba o abajo Flecha arriba o abajo

Ajuste de la posición de tiempo Alt+flecha izquierda o Opción+flecha


derecha izquierda o derecha

Véase también
“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67
“Personalización de partituras” en la página 69
97

Capítulo 11: Glosario de audio digital


El glosario constituye una guía para conocer los términos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las
múltiples características de Adobe Soundbooth Si el término que busca no está incluido en el glosario, búsquelo en la
Ayuda, donde encontrará una definición específica de la función.

Términos de audio comunes


A
ADC (Convertidor de analógico en digital) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo analógica en una señal
digital que se puede procesar con un equipo.
amplitud La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por
su distancia desde la línea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud,
pero el decibelio (dB) es el más habitual. (Consulte “decibelio (dB)” en la página 98.)
ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estándar para controladores de baja latencia, creado por
Steinberg Media Technologies.
ataque Primera parte del sonido que se oye. Algunos sonidos (como de piano o percusión) tienen un ataque muy
rápido; la parte más alta del sonido se produce muy rápidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como
una sección de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente.
atenuar Reduce el volumen o el nivel de señal.

C
cable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen
utilizarse para conectar componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete.
códec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresión de datos
utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas
tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la
amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.)
compresor Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio sobrepasa un
umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante
que se aleja momentáneamente del micrófono. Durante la masterización, un compresor puede producir siempre los
mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para presentaciones
Web, de vídeo y radio. (Consulte “creación de originales” en la página 97.)
control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drásticamente los niveles de señal
que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente
el ruido de fondo en las pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso.
creación de originales Proceso de finalización de audio para un medio específico, como la Web o un CD de audio. La
creación de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y
compresión. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte “Creación de originales Efecto” en la página 60.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 98
Glosario de audio digital

cuantificación Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica se convierte en datos digitales y produce
una serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de
cuantificación permitidos por la resolución de la profundidad de bits actual. Este ruido es más alto con resoluciones
de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.

D
DAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que convierte una señal de audio o
vídeo digital en una señal analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces.
DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estándar de dos pistas. Las cintas
DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir como
Calidad DAT.)
DAW (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema informático utilizado para editar,
procesar o mezclar audio.
dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. La máxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes
por debajo de la misma se expresan como números negativos. Un valor dBFS determinado no se corresponde
directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico.
decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada para la amplitud.

desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce
corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central
de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al
principio y al final de un archivo.
DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de transformación de una señal de audio
digital mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos
con reverberaciones y retrasos.
DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento
mucho mayores. En las películas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz
y una profundidad de 24 bits.

E
ecualización (EC) Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de audio específicas relacionadas
con la amplitud de otras frecuencias de audio.
edición espectral Edición de audio mediante una visualización que representa gráficamente las frecuencias de audio.
En las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El
volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efectúa la edición espectral para eliminar
ruido o para procesar intervalos de frecuencia específicos.
estéreo Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación espacial de los sonidos.

expansor Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio queda por debajo de un
umbral especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel
de ruido de fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 99
Glosario de audio digital

F
fase Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire,
comprime y expande moléculas de aire en picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de
onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de
onda estéreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más habituales
las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido más monótono. (Consulte
también “Medidas de la forma de onda” en la página 6.)
FFT (del inglés fast Fourier transform, transformada rápida de Fourier) Algoritmo basado en la teoría de Fourier que
permite analizar rápidamente la frecuencia y la amplitud. En Soundbooth, la resolución espectral se ajusta mediante
la especificación de varios tamaños de muestra de FFT. (Consulte “Personalización de la visualización espectral” en la
página 35).
filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones.

forma de onda Representación visual de una señal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth.
(En acústica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)
forma de ruido Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte
también “tramado” en la página 101.)
frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un
ciclo consta de una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y
de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una
frecuencia baja un tono bajo. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 6.)
frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia
de audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad
de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de
audición humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo
y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario.
fundido cruzado Atenuación de una pista de audio a otra.

G
grabación analógica Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de cinta magnética o discos de
vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital, que consta
de muestras discretas.

H
hertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte “frecuencia”
en la página 99.)
húmedo Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como reverberación; lo contrario de seco.

L
latencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto,
produce un eco audible durante la grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la latencia,
utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio.
limitador Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de entrada supera el nivel de umbral
especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 100
Glosario de audio digital

M
mezcla Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las
mezclas suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para
mono o seis canales para sonido envolvente).
milisegundo (ms) Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.)

miniconector Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores.
En las tarjetas de sonido más habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico.
mono Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido.

muestra Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie
de muestras numéricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores
produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término
muestra para designar una grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)

N
normalizar Sirve para ajustar el pico más alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el máximo
digital, 0 dBFS, con el consecuente aumento o reducción de los demás picos. La función de normalización de
Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen óptimo.

O
onda de sonido Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.

P
PCM (Pulse Code Modulation, Modulación por codificación de pulsos) PCM es el método estándar utilizado para
codificar audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos básico utilizado en formatos de archivo como
WAV y AIFF.
procesos Funciones intensivas que requieren capacidad del ordenador dedicada y que impiden la edición del audio
durante unos momentos. Los procesos cambian los datos de audio de forma permanente. (Comparar con “tiempo
real” en la página 101.)
profundidad de bits Número de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Las profundidades de bits
superiores ofrecen un rango dinámico mayor, pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles,
consulte “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9.
proporción señal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la distorsión y el nivel medio
de la base de ruido. En la mayoría de los sistemas analógicos, como los preamplificadores de micrófono, la proporción
señal/ruido ronda los 92 dB.
pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el número de pulsaciones producidas cada 60 segundos.

R
rango dinámico El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles hasta los picos más altos.
(Consulte también “profundidad de bits” en la página 100 y “decibelio (dB)” en la página 98.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 101
Glosario de audio digital

recortar En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de
la resolución de profundidad de bits actual. Visualmente, el audio recortado produce una amplia área plana en la parte
superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabación o los niveles de salida de
origen.
retardo Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original no retardada para ofrecer un
sonido más completo o crear efectos de eco.
reverberación Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una habitación o una sala de conciertos.
La reverberación consta de ecos densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos.
RMS (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para determinar la amplitud media de
una selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.

S
seco Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo contrario de húmedo.

suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de
muestreo determinada. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 99.) La mayoría de los convertidores de analógico
en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.

T
tarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. Las tarjetas de sonido se
pueden agregar a la placa base como tarjetas internas, o bien se pueden conectar mediante un dispositivo externo USB
o FireWire.
tempo Velocidad rítmica de la música, medida normalmente en pulsaciones por minuto. (Consulte “pulsaciones por
minuto (ppm)” en la página 100.)
tiempo real Describe las funciones que responden de manera inmediata a la acción del usuario. Las funciones en
tiempo real no alteran los datos de audio, por lo que puede volver a ajustar la configuración más tarde. (Comparar con
“procesos” en la página 100.) En Soundbooth, entre las funciones en tiempo real se incluyen los efectos y los controles
de mezcla.
tramado Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible
al convertir de una resolución alta de bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin
tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma
brusca.

V
velocidad de muestreo Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo más altas proporcionan un
rango de frecuencia mayor pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles, consulte “Conceptos
básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8.
volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo
diferentes. En Soundbooth, puede volver a muestrear archivos si utiliza el comando Guardar como. (Consulte
“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.)
102

Índice
A archivos CFA 23 bucle
abrir archivos 20 archivos de audio reproducción 30
acoplar paneles 12 Consulte también nombres de formatos bucles
activación del software 1 específicos archivos de audio 48
actualizaciones 3 apertura 20
ADC, definición 97 cerrar 79 C
Adobe After Effects formatos, elegir 79 cable RCA, definición 97
editar audio de 74 guardar 78 caché de medios 23, 24
Adobe Bridge 21 archivos de impulso para el efecto cambiar visualizaciones de audio 33
Reverberación por circunvolución 56
Adobe Dynamic Link 75 campos
archivos multipista
Adobe Exchange 3 orden de 88
crear 63
Adobe Flash canales
editar clips 69
Consulte también Puntos de señal de Flash audio exportado 91
guardar 71
editar audio de 74 editar individualmente 63, 78
insertar clips 64
Adobe Media Encoder canales en capas, visualización 35
mezclar 66, 67
información 82 canales envolventes
mover clips 68
opciones de Audio 90 editar individualmente 78
pistas, crear y eliminar 64
opciones de Filtros 87 entradas y salidas 18
vídeo o partituras no disponibles 65
opciones de Vídeo 87 medidores 31
archivos PEK 23
Adobe Premiere Pro, editar audio desde 74 ver 35
archivos temporales, eliminación 23
Adobe Soundbooth canales separados, visualización 35
ASIO, definición 97
digitalizar audio con 10 cerrar archivos 79
ataque, definición 97
nuevas funciones en CS4 4 chasquidos, eliminación 47
atenuar, definición 97
Ajuste Optimización de imágenes fijas 89 códec
audio
ajustes de codificación de audiencias 91 definición 97
Consulte también reproducir audio,
ajustes de exportación de audio 91 codificación CBR 88
grabar audio
ajustes predeterminados colores
bucles 48
Consulte tambiénpreferencias profundidad de bits 88
conceptos básicos 6
espacios de trabajo 16 comando Editar en Adobe Soundbooth 74
creación de originales 60
ajustes preestablecidos comando Extraer audio 76
profundidad de bits 91
efectos 52 comando Insertar silencio 45
recortar 42
para exportar 85 comando Pegar mezcla 41
reparación 46
almacenamiento de archivos de audio y comandos de ajuste 41
silenciar 45
vídeo 78 comandos Mezclar 71
transición 42
ampliar audio 50 comprimir audio 50
visualización, personalización 35
ampliar el tiempo de audio 50 conceptos básicos sobre el audio digital 8
audio analógico, conceptos básicos 8
amplitud, definición 97 conformar audio 24
aumentar Consulte Aplicación del zoom
aplicar zoom a audio 36 control, definición 97
Ayuda de comunidad 2
archivo Léame 2 controles de transporte 30
archivos convertir
B
Consulte también nombres de formatos formatos de archivo 78
individuales bloques de audio. Véase intercalación de
audio convirtiendo
abrir 20
Bridge. Consulte Adobe Bridge estéreo a mono 82
crear 21
brillo de interfaz de usuario 16 copiar audio 21, 41
guardar audio y vídeo en 78
brillo de la interfaz 16 cortar audio 41, 42
tamaño y contenidos de 9
USO DE SOUNDBOOTH CS4 103
Índice

creación de originales Efecto Bordeador 54 F


definición 97 Efecto compresor 55 fase
efecto 60 Efecto Coro/Bordeador 54 definición 99
Crear paleta a partir de la película, opción 88 Efecto de retardo analógico 53 ilustrada 7
cuantificación, definición 98 Efecto de reverberación por FFT, definición 99
circunvolución 56 filtro de pase de banda, definición 99
D efecto Dinámica 57 formas de onda
DAC, definición 98 Efecto Distorsión 56 conceptos básicos 6
DAT, definición 98 Efecto Mejorador vocal 62 definición 99
DAW, definición 98 efectos formato AAC
dB, definición 98 ajustes preestablecidos 52 acerca de 79
dBFS, definición 98 aplicación 52 opciones para 82
decibelio, definición 98 avanzados y estándares 53 Formato Adobe Flash Video 80
deformación de tono 50 Efectos panel y bastidor 52 Formato AIF
deformar tono 50 efectos acerca de 79
descargas Consulte también nombres de efectos opciones para 81
individuales
actualizaciones, plugins y versiones de Formato AIF de Apple 79
prueba 3 eliminar
Formato ASND
desentrelazado audio 30
acerca de 79
al exportar 89 eliminar audio 42
formato ASND
desentrelazar en la exportación 84 Escala para ajustar, opción 84
opciones para 81
deshacer modificaciones 50 espacios de trabajo
Formato AVI
Desplazamiento de DC, definición 98 acoplar y agrupar 12
acerca de 80
desplazamiento. Consulte navegación elegir 16
formato AVI
desplazarse por el audio 37, 95 eliminar 17
opciones para 82
detonaciones, eliminación 47 guardar diseños personalizados 17
Formato de vídeo de Windows Media
directo, creación con efecto Distorsión 56 información 11
acerca de 81
dispositivos de entrada y salida métodos abreviados de teclado para 94
formato de Windows Media
acerca de 18 predefinidos 16
especificar códecs 91
ajuste de las propiedades 19 redimensionar grupos de paneles 14
Formato FLV
elección 18 restaurar 17
acerca de 80
niveles de entrada, ajuste 22 varios monitores 15
opciones para 82
dispositivos de salida. Consulte dispositivos ventanas flotantes 12
Formato H.264
de entrada y salida zonas de colocación 12
acerca 80
dispositivos. Consulte dispositivos de estéreo
entrada y salida opciones para 82
convirtiendo a mono 82
DSP, definición 98 Formato MOV
definición 98
DVD, definición 98 acerca 81
edición de canales individuales 78
Dynamic Link 75 formato MOV
editar canales individuales 63
opciones para 82
Exchange 3
formato MP3
E expansor, definición 98
ecualización (EC) opciones para 82
exportar
definición 98 formato mp3
audio 90, 91
efecto gráfico 58 acerca de 80
formato AIF, AVI, MOV o WAV 81
efecto paramétrico 59 formato QuickTime (MOV)
formato MP3 82
ecualizador gráfico 58 acerca de 81
formatos de vídeo adicionales 82
ecualizador paramétrico 59 opciones para 82
Extensible Metadata Platform (XMP) 24
edición de audio.Consulte las tareas de Formato WAV
Extras 4
edición específicas acerca de 80
edición espectral, definición 98 formato WAV
Efecto Ajustador de fase 61 opciones para 81
USO DE SOUNDBOOTH CS4 104
Índice

Formato Windows Waveform 80 intercalar audio 91 normalizar


formatos de vídeo Windows Media iPod, opciones para formato AAC 82 amplitud de audio 44
opciones para 82 definición 100
formatos MPEG L nuevas funciones en Soundbooth CS4 4
acerca de 80 latencia, definición 99
opciones para 82 limitador O
fotogramas clave de compresión 89 botón 44 onda de sonido, definición 100
frecuencia de muestreo definición 99 Opción Abrir automáticamente el ajuste
audio 90 efecto 57, 60 personalizado de efectos 52
frecuencia Nyquist, definición 99 locuciones, grabar 22 Opción Formato temporal personalizado 29
frecuencias opción Limpieza automática 47
definición 99 M Opción Volver a posición de inicio 30
seleccionar 40 marcadores
ver 33 agregación, ajuste y eliminación 37 P
Media Encoder.Véase Adobe Media paletas de colores 88
G Encoder panel Archivos 20
grabación analógica, definición 99 metadatos panel Editor
grabación de audio archivos, clips y proyectos 25 navegación 37
creación de nuevos archivos por 22 buscar 26 visualización de audio en 33
dispositivos de entrada, elección 18, 22 crear 26 panel Historia 51
niveles, ajuste 22 editar 27 Panel Marcadores 37
grabar audio información 24 paneles
punto de inicio, definir 30 mostrar y ocultar 26 Consulte los nombres de paneles
voz en texto 28 individuales
métodos abreviados abrir y cerrar 14
H
editar 96 acoplar y agrupar 12
herramienta Lazo 40
reproducir y aplicar zoom 95 redimensionar 14
herramienta Recuadro 40
métodos abreviados de teclado partituras
Herramienta Selección de frecuencia 40
buscar 94 duración y partes 70
herramienta Selección de tiempo 39
cambio de espacio de trabajo 94 insertar 70
herramientas
guardar y eliminar conjuntos 94 instalar 69
Lazo 40
personalizar 94 opciones básicas 71
Mano 37
predeterminados, restaurar 95 opciones de fotogramas clave 67, 96
Recuadro 40
métodos abreviados. Consulte métodos previsualizar 69
Selección de frecuencia 40
abreviados de teclado pausa de la reproducción 30
Selección de tiempo 39
mezcla en menos canales 91 PCM, definición 100
visualizar en la barra de herramientas o el
panel 15 mezcla, definición 100 pegar audio 41
Zoom 36 milisegundo (ms), definición 100 personalización de métodos abreviados de
miniconector, definición 100 teclado 94
hertzio (Hz), definición 99
mono, definición 100 plugins
húmedo, definición 99
Motor de búsqueda de comunidad 2 en la tienda de Adobe 3
muestra, definición 100 predesplazamiento y postdesplazamiento 30
I
preferencias
imágenes fijas
N brillo de interfaz 16
optimizar para exportar 89
niveles formato temporal 29
indicador de tiempo actual 30
ajustar 22 hardware de audio 18
información sobre herramientas, en
métodos abreviados 94 supervisión 31 Limpieza automática 47
instalación de fuentes 2 medios 23
instantáneas 51 muestra de efectos 52
intercalado de audio 91 transporte 30
ubicación de partituras 69
USO DE SOUNDBOOTH CS4 105
Índice

Premiere. Consulte Adobe Premiere Pro reproducción de audio tempo, definición 101
previsualizar vídeo 76 bucle 30 tiempo
procesos controles para 30 formato de visualización 29
definición 100 dispositivos de entrada, elección 18 navegación 37
profundidad de bits reproducir audio supervisión de funciones 29
audio 91 punto de inicio, definir 30 tiempo real, definición 101
cambiar 78, 81, 82 reverberación tramado, definición 101
color 88 definición 101 transcripción 28
conceptos básicos 9 efecto 56 transcripción de voz 74
definición 100 RMS, definición 101 transición
exportar 88 rueda del mouse, aplicar zoom con 36 automática 42
Programa de mejora de productos de ruido 97 manual 43
Adobe 1 eliminación de sonidos individuales 47
proporción señal/ruido, definición 100 forma, definición 99 V
pulsaciones por minuto (ppm), identificación visual 46 varios monitores 15
definición 100
quitar en el archivo o selección 46 velocidad de bits 88
pulsaciones, visualizar 49
ruido de fondo, quitar 46 Velocidad de bits constante. Véase
Puntos de señal de Flash codificación CBR
establecimiento de parámetros 73 velocidad de fotogramas
S
exportación e importación 74 para exportar 87
seco, definición 101
flujo de trabajo 73 velocidad de muestreo
seleccionar audio
puntos de señal de Flash cambiar 78, 81, 82
crear archivo nuevo 21
inserción como marcadores de audio 37 conceptos básicos 8
formas de onda completas 40
puntos de señal. Consulte Puntos de señal de definición 101
Flash intervalos de tiempo 39
usar predesplazamiento y no compatible, conformar 23
postdesplazamiento 30 ventanas
Q
rangos de frecuencia 40 abrir y cerrar 14
Quick Time
sidecar, archivos 24 flotantes 12
ajustes preestablecidos de codificación 91
silbido, quitar 46 ventanas flotantes 12
silenciar audio 45 versiones de prueba 3
R
silencio, insertar 45 vibraciones, eliminación 47
rango dinámico, definición 100
software vídeo
rangos. Consulte seleccionar audio 78
activación 1 abrir 20, 64
recortar
descargas 3 editar audio de 75
audio 42
registro 1 formatos de archivo, elección 80
definición 101
sonido, conceptos básicos 6 Visualización de forma de onda
recortar vídeo antes de exportar 84
suavizado, definición 101 acerca de 34
recorte
supervisar niveles 31 visualización de la forma de onda
indicadores en medidores 31
personalización 35
recursos en línea 4
T Visualización espectral
registro del software 1
tarea Cambiar tono y sincronización 50 acerca de 34
regla de la línea de tiempo, ubicación 15
tarea Crear bucle 48 visualización espectral
regla vertical, ubicación 15
tarea Eliminar un sonido 47 mostrar 33
reglas, visualizar 15
Tarea Limpiar audio 46 personalización 35
rehacer modificaciones 50
tarjeta de sonido seleccionar frecuencias en 40
remuestrear
Consulte también dispositivos de entrada visualizar archivos en el panel Editor 20
audio 78, 81 y salida volumen
reparación de audio 46 definición 101 aumento o reducción 43
tarjetas de sonido WDM 19 coincidir 45
Tarjetas DirectSound 19 ecualizar 45
USO DE SOUNDBOOTH CS4 106
Índice

maximizar 44
transición 42
volver a muestrear
definición 101
voz, transcripción 28

X
XMP (Extensible Metadata Platform)
información 24
XMP (eXtensible Metadata Platform)
kit de desarrollo de software 25

Z
zumbido, quitar 46

Você também pode gostar