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Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
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Notice to U.S. Government end users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of
“Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402
of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the
regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be
incorporated by reference.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
iii
Contenido
Capítulo 1: Recursos
Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia ..................................................................................................... 2
Servicios, descargas y extras ........................................................................................... 2
Novedades en Soundbooth CS4 ....................................................................................... 4
Capítulo 6: Efectos
Aplicación de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
1
Capítulo 1: Recursos
Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general sobre la
activación y los numerosos recursos disponibles para usted. Tiene acceso a vídeos de instrucciones, plug-ins, plantillas
comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, canales RSS, etc.
Activación y registro
Ayuda para la instalación
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.
Activación de la licencia
Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de
activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este
tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en
un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,
desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.
Registro
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros
servicios.
❖ Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Léame
El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo
para leer información importante sobre temas como los siguientes:
• Requisitos del sistema
• Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
• Activación y registro
• Instalación de fuentes
• Solución de problemas
• Servicio de atención al cliente
• Avisos legales
Ayuda y asistencia
Ayuda de comunidad
Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la
comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación
para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de
Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
• Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
• Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto
que acompañaba el producto.
• Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de
comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.
Otros recursos
Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF
de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de
Adobe en www.adobe.com/es/support.
Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
Adobe Exchange
Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y
extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a
automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.
Descargas de Adobe
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros
programas de software útiles.
Adobe Labs
Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos
nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
• Versiones preliminares de software y tecnología.
• Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
• Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
• Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a
ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer
comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla
las necesidades y las expectativas de la comunidad.
Adobe TV
Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 4
Recursos
Extras
El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se
instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
• Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
• Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
• /Español/Extras/
Compatibilidad multipista Trabaje con varias pistas de audio para combinar diálogos, música y efectos de sonido en
una mezcla de audio completa. (Consulte “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63.)
Formato de documento de Adobe Sound El nuevo formato de archivo ASND permite reajustar transiciones y efectos,
así como restaurar ediciones anteriores con instantáneas históricas. Adobe Flash® CS4 Professional, Adobe Premiere®
Pro CS4 y Adobe After Effects® CS4 importan archivos ASND, lo cual asegura una perfecta integración de estas
aplicaciones con Soundbooth. (Consulte “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79.)
Coincidencia de volumen automática Ecualice los niveles de volumen en un archivo con un solo clic. O bien, haga
coincidir rápidamente el volumen de varios archivos. (Consulte “Transición, modificación y maximización del
volumen” en la página 42.)
Fotogramas clave de volumen Ajuste automáticamente el volumen de las pistas de diálogos, música y efectos sonoros
en un periodo de tiempo. (Consulte “Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67.)
Previsualización de compresión mp3 Obtenga una previsualización de la calidad de sonido y el tamaño de archivo con
diferentes velocidades de bits para lograr los resultados deseados. (Consulte “Opciones de MP3” en la página 82.)
Integración mejorada con otro software de Creative Suite 4 Para mejorar o limpiar audio, utilice el comando Editar
en Adobe Soundbooth en Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Premiere Pro CS4 o Adobe After Effects CS4. Una vez
finalizadas las ediciones, los archivos de audio se actualizan automáticamente en los proyectos de vídeo y Adobe Flash.
(Consulte “Edición de archivos de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects” en la página 74.)
Flujos de trabajo de Adobe Dynamic Link Cuando Soundbooth se instala con Adobe Creative Suite 4 Production
Premium, es posible establecer vínculos dinámicos con composiciones de Adobe After Effects o secuencias de Adobe
Premiere Pro. Dynamic Link elimina la necesidad de un procesamiento intermedio. Los cambios realizados en una
aplicación se reflejarán automáticamente en la otra. (Consulte “Vinculación dinámica con Adobe Premiere Pro y After
Effects” en la página 75.)
Mejoras de la herramienta de reproducción en bucle Cree bucles ininterrumpidos con la visualización y la detección
automática de pulsaciones. (Consulte “Creación y optimización de bucles” en la página 48.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 5
Recursos
Partituras de Soundbooth adicionales con flujo de trabajo mejorado Anímese a crear audio con música y atmósferas
personalizadas. Disponga en capas varias partituras en archivos multipista. (Consulte “Personalización de partituras”
en la página 69.)
Búsqueda de voz Convierta los diálogos hablados en metadatos sobre los que se puedan realizar búsquedas. Las
palabras habladas se convierten en palabras clave que señalan a ubicaciones de código de tiempo específicas,
facilitando así una rápida navegación por los clips. Incorpore metadatos de voz a audio y vídeo exportados de forma
que los motores de búsqueda que leen los metadatos XMP puedan indexar y ubicar los archivos. (Consulte
“Visualización y edición de metadatos XMP” en la página 24.)
Servicios en línea de Creative Pro Conéctese a la potencia de la comunidad en línea. Los nuevos servicios en línea
permiten buscar ayuda, compartir la pantalla con colegas y clientes, y mucho más.
• Adobe Resource Central Con el panel Resource Central de Soundbooth, podrá acceder a los efectos de sonido y las
partituras de Soundbooth, así como a tutoriales y noticias relacionadas con los productos. (Se necesita disponer de
conexión a Internet.)
• Inicio de Adobe Bridge Conozca las últimas novedades de Adobe y de las comunidades de producción Web, de
vídeo y audio. Vea los tutoriales de vídeo más recientes, escuche podcasts de entrevistas con los principales diseñadores
u obtenga información sobre los eventos de formación de su comunidad. Descubra sugerencias y recursos que le
ayudarán a trabajar de forma más inteligente y rápida con todo el software de Creative Suite 4. (Se necesita disponer
de conexión a Internet.)
• Ayuda de la comunidad de Adobe Aproveche la potencia de un motor de búsqueda en línea desde Soundbooth, a
fin de obtener resultados más específicos. Se pueden realizar búsquedas desde Adobe en la ayuda completa de cada
producto, así como en contenido adicional de las comunidades de diseño y producción. Para encontrar las respuestas
concretas que necesite, utilice la barra de búsqueda en Soundbooth CS4, o bien, elija Ayuda > Ayuda de Adobe
Soundbooth.
6
A 0
A A
90º
0º 180º 360º
B 270º
D
Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que
no haya forma de onda alguna.
En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una
forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que
representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.
Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas.
Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.
Digitalización de audio
Comparación de audio analógico y digital
En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.
Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia.
(Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 99.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100
muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del
límite de audición humana (20.000 Hz).
En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:
USO DE SOUNDBOOTH CS4 9
Conceptos básicos sobre el audio digital
44.100 Hz CD 0–22.050 Hz
16 bits CD 65.536 96 dB
192 dB
144 dB
96 dB
48 dB
0 dB
8-bit 16-bit 24-bit 32-bit
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca
junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un
panel, se apila con los demás paneles.
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
• Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.
Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido
Véase también
“Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 12
Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Descripción general de los medidores de nivel” en la página 31
Véase también
“Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 34
“Acerca de la visualización espectral” en la página 34
Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual.
Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los
semicírculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.
Véase también
“Visualización de canales de onda de forma en capas o separados” en la página 35
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
A B
A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con
altavoces y auriculares.
• Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido
estándar de Windows” en la página 19.
4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.
Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de
audio multicanal.
5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste
más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de
modo que quizá deba experimentar un poco.
6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar
reproducción de audio en plano de fondo.
Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.
4 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Casillas de verificación de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de
audio.
Tamaño del búfer (Muestras) Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer
para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un valor más alto. Si la reproducción y la grabación
tardan en empezar, escriba un valor más bajo.
Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para
escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.
Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para
cambiar el orden de los puertos.
Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro.
(El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)
Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción
activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta.
Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente
dúplex.
El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar
2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el
menú Archivos de tipo.)
3 Haga clic en Abrir.
Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la
duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los
archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 21
Importación, grabación y reproducción de audio
Véase también
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 80
“Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 78
Véase también
“Operaciones de copia, corte y pegado de audio” en la página 41
“Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8
Véase también
“Creación de un archivo multipista” en la página 63
USO DE SOUNDBOOTH CS4 22
Importación, grabación y reproducción de audio
Véase también
“Utilización de marcadores” en la página 37
“Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio” en la página 41
Véase también
“Definición de entradas y salidas de audio” en la página 18
Véase también
“Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en caché” en la página 24
USO DE SOUNDBOOTH CS4 24
Importación, grabación y reproducción de audio
Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos
almacenados en caché
Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada
archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones
almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y
conformación.
❖ En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir
XMP ID en archivos al importar.
Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás.
Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID.
Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales
como los almacenados en caché.
• Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en Línea de tiempo. Como estos
metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro.
• Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos
metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también
Adobe Bridge).
After Effects Separa los metadatos en estas secciones:
• Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro
de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de
procesamiento.
• Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un
servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)
En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos;
por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.
Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:
• Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos
se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no
muestra los metadatos de los archivos ASND.)
• Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se
almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 26
Importación, grabación y reproducción de audio
Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Transcripción de voz, que contiene metadatos
exclusivos de dichas aplicaciones.
Véase también
“Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 28
Real Muestra números fraccionarios que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.
Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).
Booleano Muestra una casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).
Búsqueda de metadatos
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que desee buscar.
2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.
La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 27
Importación, grabación y reproducción de audio
3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y
Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador.
4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar que hay
a la derecha del cuadro de búsqueda.
A B
Panel Metadatos
A. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contengan la cadena
de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda.
Véase también
“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25
Editar metadatos
En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y
Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas
al mismo tiempo para varios archivos.
Nota: en lugar del panel Proyecto, Adobe OnLocation usa el panel Lista de disparos y Soundbooth, el panel Archivos.
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que le interesen. (Para aplicar metadatos similares a
varios archivos relacionados, pulse Mayús o Ctrl y haga clic en ellos).
2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.
Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:
• Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.
• Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el
cuadro de texto y escriba el oportuno.
Véase también
“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25
“Exportación de metadatos XMP” en la página 92
USO DE SOUNDBOOTH CS4 28
Importación, grabación y reproducción de audio
Transcripción de voz
1 En el espacio de trabajo, seleccione un archivo o un clip.
2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Transcribir.
3 Defina las opciones Idioma y Calidad y seleccione Identificar oradores si desea crear transcripciones separadas para
cada persona.
4 Haga clic en OK.
Las palabras pronunciadas aparecen en la sección Transcripción de voz. El tiempo de procesamiento equivale más
o menos a la duración del clip. Si el clip dura un minuto, por ejemplo, la transcripción aparece cuando haya
transcurrido aproximadamente un minuto.
Si importa archivos con una transcripción de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capa
en las composiciones.
Edición de transcripciones
❖ En la sección Transcripción de voz, realice una de las siguientes acciones:
• Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno.
• Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botón derecho en una palabra
existente y elija el comando adecuado del menú contextual.
Nota: como las transcripciones están asociadas a un código de tiempo concreto, no es posible pegar transcripciones
editadas de otra aplicación en el panel Metadatos.
Véase también
“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25
USO DE SOUNDBOOTH CS4 29
Importación, grabación y reproducción de audio
Reproducción de audio
Supervisión del tiempo durante la reproducción
El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción:
• La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.
• El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda
mientras escucha los archivos de audio.
• La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico.
Véase también
“Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo” en la página 15
Muestras Sólo aparecen muestras de audio. (Esta opción no se encuentra disponible para los archivos multipista.)
Para obtener más información sobre las muestras, consulte “Digitalización de audio” en la página 8.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 30
Importación, grabación y reproducción de audio
Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta
definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar,
respectivamente.
Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o
35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película.
Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El
formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash
Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora
personalizado.
Coloque el indicador de tiempo actual antes de realizar una selección para escuchar el audio circundante.
Véase también
“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16
Controles de transporte
En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la
reproducción.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 31
Importación, grabación y reproducción de audio
Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.
Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al
principio del archivo.
Ir a siguiente Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al
final del archivo.
Detener Detiene la reproducción.
Reproducir Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada, este botón se
convierte en el botón Pausa cuando comienza la reproducción. Para devolver el indicador de tiempo actual a su
posición original, haga clic en el botón Detener.
Para reflejar el comportamiento de reproducción de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posición inicial al
detener en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
Bucle Activa la reproducción en bucle del audio.
Grabar Abre el cuadro de diálogo Grabación. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.)
Véase también
“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 95
A
C
B
D
Medidores de nivel para archivos estéreo
A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip
Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la
amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al máximo se expresan
como números negativos.
Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor
en la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última
vez que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la expresión Por encima y se
mostrarán indicadores rojos de recorte en los medidores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 32
Importación, grabación y reproducción de audio
Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien, haga clic con el
botón derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.
Véase también
“Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9
33
Visualización de audio
Visualización de formas de onda y espectros de audio
Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un
archivo estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre
un archivo mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor.
Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del
audio, se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).
❖ Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes:
A B
Visualizaciones en forma de onda y espectrales
A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización
espectral.
Véase también
“Medidas de la forma de onda” en la página 6
USO DE SOUNDBOOTH CS4 34
Edición y reparación de archivos de audio
Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39
Véase también
“Selección de rangos de frecuencia” en la página 40
“Reparación de audio” en la página 46
A B
Opciones de vista de canales
A. En capas B. Separado
Véase también
“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16
Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz).
Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones).
3 Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente,
o bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente.
Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que
proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia.
4 Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia,
de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas.
De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las
frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.
Véase también
“Identificación visual de ruido” en la página 46
A B
Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastre
A. Navegador de zoom B. Regla de la línea de tiempo
Véase también
“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 95
Navegación en el tiempo
A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.
• Seleccione la herramienta Mano en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor.
• En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.
Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
Utilización de marcadores
Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de
audio. Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del
principio del archivo).
Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones.
Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.
Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edición de un solo clip. (Consulte “Edición
y procesamiento de un solo clip multipista” en la página 69.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 38
Edición y reparación de archivos de audio
Adición de marcadores
1 Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales o usar el indicador de tiempo actual para
agregar un marcador en una ubicación concreta.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numérico, o bien la tecla M.
• Elija Editar > Marcador > Establecer punto de señal de Flash.
• Haga clic en el botón Agregar marcador del panel Marcadores
Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.
Movimiento de un marcador
• En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación.
• En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.
Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción automática .
Esta opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador.
Eliminación de marcadores
• Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón Borrar marcador .
• Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 39
Edición y reparación de archivos de audio
Véase también
“Definición de propiedades de los puntos de señal” en la página 73
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74
Selección de audio
Selección de rangos de tiempo
1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo .
2 En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango específico o haga doble clic para seleccionar el rango
visible.
Para seleccionar un rango de código de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual , y haga clic en los
botones Definir punto de entrada y Definir punto de salida .
3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango resaltado. O bien, arrastre el
borde izquierdo o derecho de la selección en la regla de la línea de tiempo.
• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de
tiempo.
Para editar los canales estéreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de canales.
Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21
“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16
USO DE SOUNDBOOTH CS4 40
Edición y reparación de archivos de audio
Véase también
“Acerca de la visualización espectral” en la página 34
“Reparación de audio” en la página 46
“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21
Véase también
“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78
USO DE SOUNDBOOTH CS4 41
Edición y reparación de archivos de audio
Véase también
“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 29
“Utilización de marcadores” en la página 37
“Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones” en la página 49
Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21
Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
USO DE SOUNDBOOTH CS4 42
Edición y reparación de archivos de audio
Uso de controles de recorte para eliminar rápidamente el principio o el final de los archivos.
Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Inserción de silencio” en la página 45
A B
Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transición
A. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga
Véase también
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Inserción de silencio” en la página 45
Para cambiar el volumen o realizar una panorámica del audio de las mezclas multipista, consulte “Mezcla de pistas
y clips” en la página 66.
Véase también
“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67
“Compresor Efecto” en la página 55
“Dinámico Efecto” en la página 57
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres
veces.)
2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto una vez para normalizar el audio, o bien varias veces
para aplicar los límites forzados.
Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados
evitan los recortes.
Para aplicar los comandos Normalizar y Límite forzado por separado, utilice el menú Procesos.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 45
Edición y reparación de archivos de audio
Véase también
“dBFS” en la página 98
“Compresor Efecto” en la página 55
“Dinámico Efecto” en la página 57
Inserción de silencio
Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio
con retransmisiones o vídeo en directo.
1 Realice una de las siguientes acciones:
• Para silenciar el audio existente, selecciónelo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 46
Edición y reparación de archivos de audio
• Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se
inicie el silencio.
2 Elija Editar > Insertar > Silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración en segundos y haga clic en
Aceptar.
Véase también
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Aumento o reducción del volumen” en la página 43
Reparación de audio
Identificación visual de ruido
En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los
chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo.
Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que se extiende por la parte superior.
A B C
Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectral
A. Silbido B. Crujido C. Retumbo
Véase también
“Acerca de la visualización espectral” en la página 34
“Selección de rangos de frecuencia” en la página 40
Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de
la impresión del ruido que ha capturado en el paso 1.
5 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el
original, haga clic en el botón de potencia .
6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.
Véase también
“Selección de audio” en la página 39
Véase también
“Selección de audio” en la página 39
Véase también
“Aplicación de zoom al audio” en la página 36
“Selección de audio” en la página 39
“Personalización de la visualización espectral” en la página 35
Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39
“Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo” en la página 41
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
Creación de un bucle
1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle.
En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción Reproducción en bucle .
2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.
3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.
4 En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de bucle y Duración de bucle.
Haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para ajustar rápidamente el rango seleccionado.
Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el audio relacionado.
5 Elija entre las opciones siguientes:
Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si el bucle debe tener una duración
específica, seleccione esta opción. A continuación, ajuste el punto de entrada y el punto de salida o haga clic en las
flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para saltar automáticamente de un bucle potencial al siguiente.
Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre las pulsaciones hay
espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte superior de la forma de onda. Para ver las
pulsaciones individuales, realice una operación de acercamiento.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 49
Edición y reparación de archivos de audio
Para mostrar las pulsaciones como líneas sencillas sin semicírculos naranjas, anule la selección de Utilizar degradados
en las preferencias de Aspecto. (Consulte “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 50
Edición y reparación de archivos de audio
Véase también
“Selección de rangos de tiempo” en la página 39
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Vuelta a un estado
• Para volver a un estado histórico, haga clic en él.
• Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso
atrás o Paso adelante en el menú del panel.
Eliminación de un estado
• Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel.
• Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera .
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.
Véase también
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
52
Capítulo 6: Efectos
Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.
Aplicación de efectos
Previsualización y aplicación de efectos
Con Soundbooth podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor,
puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos los
deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará
espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en
una secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.)
1 Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección,
Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)
2 Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos.
El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso.
Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Efectos referencia” en la página 53
• Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste
preestablecido de bastidor.
Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor
aplicado.
• Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido
de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto .
• Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú Ajuste
preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor.
Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva
a grabarlo con el mismo nombre.
Efectos referencia
Acerca de los efectos estándar y avanzados
Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar
proporcionan unos ajustes básicos, que se pueden optimizar rápidamente. Los efectos avanzados proporcionan unos
ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.
Para cambiar el carácter sonoro de un efecto estándar, elija una opción del menú Ajuste preestablecido de efecto.
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado.
Ajustes avanzados
Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y
distorsión. Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja
líneas de retardo electrónicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado.
Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un
ajuste del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente.
Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta
rápidamente.
Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema.
Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez.
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Coro/Bordeador Efecto
El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la
reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña
cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas
vocales o agregar sensación de espacio a audio mono.
La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la
señal original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta
abierta y presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 55
Efectos
Ajustes estándar
Cantidad Controla la intensidad del efecto.
Ajustes avanzados
Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.
Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música
sicodélica.
Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo.
Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias.
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Compresor Efecto
El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen
percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar
por encima de la música y el audio de fondo.
Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la
mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música
clásica no tienen compresión alguna.
Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel de compresión.
Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio
y el estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por
debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente
ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.
Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por
cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el
sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop.
Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El
valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice
ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral.
El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes
más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos
entre -30 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 56
Efectos
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante.
Ajustes avanzados
Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso
personalizado.
Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante.
Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor
sea el porcentaje, más durará la reverberación.
Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos
turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado.
Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos
abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante.
Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir
un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir
efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más.
Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono.
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Distorsión Efecto
Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores
directos.
Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel de distorsión.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 57
Efectos
Ajustes avanzados
Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo.
Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La
línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea
diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de
entrada y salida.
Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico.
Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.
Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más
natural que las transiciones lineales predeterminadas.
Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada.
Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical.
Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango.
Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados.
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Dinámico Efecto
El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto
reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo
dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la
totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.)
Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación.
Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación
y la comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 58
Efectos
El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico.
• Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir.
• Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico.
O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el
intervalo dinámico.
• Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.
Proporción Define una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de
compresión de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce
el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminución por debajo del umbral.
Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de
limitación y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un
volumen máximo sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados
se vuelvan inaudibles.
Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral.
El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para
una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las
grabaciones de percusión.
Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El
valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más
rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento dinámico. Los valores posibles están
comprendidos entre -30 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Ajustes estándar
Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz.
Ajustes avanzados
Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las
opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas).
Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado.
Ajustes avanzados
Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y).
La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo
hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).
Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior.
Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia.
Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor
de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a –12) afectan a una banda
muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de
60 Hz.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 60
Efectos
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
Ajustes estándar
Cantidad Controla el nivel de procesamiento.
Ajustes avanzados
Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener más detalles, consulte los Ajustes avanzados para el “EC:
paramétrico Efecto” en la página 59.
Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a
sonido reverberante.
Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e
incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial
de los sonidos individuales.
Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo
incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica.
Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.
Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitación del rango dinámico y el
incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al máximo digital de cero dBFS. Conforme
arrastra el control deslizante hacia la derecha, el límite de muro de ladrillo comienza en unos niveles de entrada cada
vez más bajos (para un ajuste de 100 el límite comienza en –20 dBFS).
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento anterior. Los valores posibles están
comprendidos entre -15 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.
Véase también
“Reparación de audio” en la página 46
“Maximización del volumen” en la página 44
USO DE SOUNDBOOTH CS4 61
Efectos
Ajustes estándar
Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado.
Ajustes avanzados
Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más
densos.
Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal.
Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los
ajustes más amplios producen un efecto trémolo más amplio.
Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia
superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).
Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos
de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados
producen una diferencia completa y son idénticos sónicamente.
Frec. superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más
espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado.
Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto.
Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.
Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado.
Véase también
“Medidas de la forma de onda” en la página 6
“Aplicación de efectos” en la página 52
USO DE SOUNDBOOTH CS4 62
Efectos
Véase también
“Aplicación de efectos” en la página 52
63
Archivo multipista de vídeo Inserta el archivo de vídeo abierto como un clip en la pista de vídeo.
Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1.
Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estéreo del archivo de audio abierto como clips mono
independientes en las pistas 1 y 2.
Para editar canales en estéreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de canales.
En el panel Editor, el menú Pistas también permite insertar archivos de audio abiertos en archivos multipista nuevos.
Véase también
“Apertura de archivos existentes” en la página 20
“Grabación de un archivo nuevo” en la página 22
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
USO DE SOUNDBOOTH CS4 64
Edición y mezcla de archivos multipista
Véase también
“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73
Inserción de un clip
❖ Realice una de las siguientes acciones:
• Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual en ese punto. A
continuación, seleccione Editar > Insertar > Archivo.
• Para insertar un archivo abierto, arrástrelo desde el panel Archivos al panel Editor.
Si lo arrastra a un área vacía debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista.
Eliminación de un clip
❖ Seleccione el clip y pulse la tecla Supr.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 65
Edición y mezcla de archivos multipista
Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Apertura de archivos existentes” en la página 20
Véase también
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73
“Personalización de partituras” en la página 69
USO DE SOUNDBOOTH CS4 66
Edición y mezcla de archivos multipista
Atenuación de un clip
Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.
❖ En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer .
Para obtener información sobre controles similares para archivos individuales, consulte “Aparición o desaparición
con precisión” en la página 43.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 67
Edición y mezcla de archivos multipista
Véase también
“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
Para ajustar rápidamente los parámetros de partitura, consulte “Métodos abreviados para fotogramas clave de
partitura” en la página 96.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 68
Edición y mezcla de archivos multipista
Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
“Ajuste de parámetros estáticos de partitura” en la página 71
Desplazamiento de un clip
❖ Arrástrelo hacia la izquierda o la derecha. O bien para insertar un clip de manera más precisa, introduzca una hora
de inicio o fin en el panel propiedades (Ventana > Propiedades).
De forma predeterminada, los clips se ajustan a los bordes de los clips de otras pistas. Para desactivar temporalmente
la función de ajuste cuando desplace o recorte clips, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
Para desactivar permanentemente la función de ajuste, desactive Vista > Ajustar > Habilitado.
Recorte de un clip
Puede volver a ajustar los puntos de recorte de los clips multipista en cualquier momento.
❖ Sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del clip y arrastre.
Para recortar un clip con la máxima precisión, haga doble clic sobre él para acceder al modo de edición de un solo
clip y arrastre los controles de recorte en uno de los extremos del archivo.
Véase también
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 76
USO DE SOUNDBOOTH CS4 69
Edición y mezcla de archivos multipista
Véase también
“Edición y reparación de archivos de audio” en la página 33
“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 76
“Previsualización y aplicación de efectos” en la página 52
Personalización de partituras
Con las partituras, cualquiera puede crear música convincente y bandas sonoras inspiradoras para vídeo y Adobe
Flash. Elija entre decenas de plantillas de partituras en una amplia gama de estilos y, a continuación, personalice las
composiciones para cada proyecto. Automatice parámetros animados como la Intensidad o la Melodía con fotogramas
clave, creando así bandas sonoras dinámicas que evolucionan con el paso del tiempo.
Instalación de partituras
Soundbooth instala dos partituras de manera predeterminada. Para acceder a más partituras, siga los pasos siguientes:
❖ En el panel Partituras, haga clic en Más partituras en Resource Central.
Si debe cambiar la ubicación de las dos partituras predeterminadas, haga clic en Examinar en la sección General del
cuadro de diálogo Preferencias. A continuación, desplace la carpeta de partituras de Adobe Soundbooth a la nueva
ubicación.
Previsualización de partituras
Los archivos de plantillas de partituras (SBST) determinan los elementos y los parámetros de las partituras. Puede
previsualizar los archivos en el panel Partituras o en Adobe Bridge.
1 En el panel Partituras, seleccione una opción en el menú Género para filtrar la lista.
2 Seleccione una partitura y, a continuación, haga clic en el icono Iniciar vista previa de partitura .
Para reproducir automáticamente las partituras seleccionadas, haga clic en el icono Conmutar reproducción
automática .
USO DE SOUNDBOOTH CS4 70
Edición y mezcla de archivos multipista
Véase también
“Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 21
“Apertura de archivos existentes” en la página 20
A
B
De forma predeterminada, cuando se selecciona un clip de partitura en el panel Editor, aparece el panel de
propiedades. Si prefiere conservar los paneles que se muestran en ese momento, desactive Abrir automáticamente el
panel de propiedades en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
Véase también
“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
A B
Modificación del tiempo de inicio (A) y la duración (B) de la partitura en el panel Editor
Véase también
“Reproducción de audio” en la página 29
Véase también
“Elección de formatos de archivo” en la página 79
“Opciones de ASND” en la página 81
“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73
73
Para incrustar puntos de señal de Flash en los archivos de medios, guárdelos en formato FLV. (Consulte
“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.)
Véase también
“Utilización de marcadores” en la página 37
Para obtener más información, busque "Soundbooth" en la ayuda de Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects.
Véase también
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51
“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63
Véase también
“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63
Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y Recortar tienen la misma
función.)
De forma predeterminada, cuando se abre un archivo de vídeo aparece el panel Vídeo. Si el vídeo le impide
concentrarse, desactive Abrir automáticamente el panel de vídeo en la sección General del cuadro de diálogo
Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel Vídeo de manera más destacada, elija Ventana > Espacio de
trabajo > Editar audio a vídeo.
Véase también
“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 80
“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42
Soundbooth crea un clip de audio en una pista nueva y habilita el botón Silencio en la pista de vídeo.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 77
Uso de Adobe Flash y vídeo
Véase también
“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63
78
Véase también
“Elección de formatos de archivo” en la página 79
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74
Véase también
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74
Cierre de archivos
• Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar.
• Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo.
• Para cerrar archivos en el panel Archivos, selecciónelos y haga clic en el botón Cerrar archivo .
Para cerrar rápidamente los archivos seleccionados, pulse Suprimir o Retroceso.
Véase también
“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
“Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 81
MPEG1 (.mpg)
La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en
Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de
pantalla.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 81
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo
Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan
una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.
QuickTime (.mov)
QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin
embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con
archivos MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de
compresión diferentes.
Véase también
“Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 82
Véase también
“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71
Opciones generales
Tipo de archivo Indica el formato de archivo.
Opciones de audio
Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo
más rápidas admiten un intervalo de frecuencias más amplio, lo que amplía la calidad del audio y el tamaño del
archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos
sobre la velocidad de muestreo” en la página 8.
Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido
no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas,
consulte la documentación de la tarjeta.
Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango
dinámico mayor y reducen la distorsión, aunque aumentan el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. Para
determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos sobre la
profundidad de bits” en la página 9.
Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estéreo o seis canales
envolventes (5.1). Es posible guardar con un número igual o inferior de canales. (Por ejemplo, puede guardar un
archivo estéreo como mono, pero no un archivo mono como estéreo.)
Opciones de MP3
Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes:
Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamaño del
archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamaño y la calidad.
Para ver el modo en que la velocidad de bits seleccionada afecta a la calidad de audio, haga clic en el botón
Previsualización .
Canales Codifica audio en mono (lo que reduce el tamaño del archivo) o en estéreo (lo que aumenta el tamaño del
archivo pero mantiene la información espacial).
Aunque la apariencia del cuadro de diálogo Ajustes de exportación varía ligeramente y se accede a él de forma diferente
desde distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de diálogo Ajustes de
exportación contiene siempre una sección para ajustes de exportación generales (como Formato y Ajuste
preestablecido) y una sección o más con fichas. Las secciones con fichas disponibles dependen del formato y del ajuste
preestablecido que especifique. El menú de las secciones de ficha también contiene comandos específicos del formato
seleccionado.
Al exportar un archivo de película a varios formatos, puede recortar la imagen o aplicar determinados filtros. Si aplica
los ajustes de filtro antes de la codificación, Adobe Media Encoder garantiza una salida de la máxima calidad. También
puede especificar tareas posteriores a la codificación, por ejemplo, la generación de un archivo de registro o la carga
automática del archivo exportado en el servidor especificado.
Véase también
http://www.adobe.com/go/lrvid4075_pr_es
Tareas de precodificación
En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un
archivo exportado antes de codificarlo en un formato concreto. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no
deseados asociados a la realización de las mismas tareas después de la codificación. Estas operaciones se denominan
tareas de precodificación . Las opciones de recorte, de desentrelazado y de filtro especificadas en el cuadro de diálogo
Ajustes de exportación se aplican antes de la codificación.
Nota: seleccione la ficha Filtros para tener acceso a la opción de filtro Desenfoque gaussiano (una tarea de
precodificación).
Desentrelazado automático
Adobe Media Encoder desentrelaza el vídeo antes de codificarlo siempre que vaya a codificar un origen entrelazado en
una salida no entrelazada.
Bordes negros Sirve para permitir las barras de color negro que aparecen arriba y abajo o a los lados si cambia las
dimensiones de destino para hacerlas mayores que el vídeo de origen.
Cambiar tamaño de salida Sirve para definir automáticamente la altura y la anchura de los fotogramas de la salida en
la altura y la anchura del fotograma recortado. Seleccione este ajuste si desea exportar contenido para usarlo con Flash
Player u otras aplicaciones Web sin bordes negros, como las usadas con las barras de color negro que aparecen arriba
y abajo o a los lados.
Nota: El tamaño mínimo para recortar una imagen es 40 x 40 píxeles.
• Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), active Guardar otras
tareas.
Los ajustes preestablecidos se encuentran ubicados en:
• Windows XP: C:\Documents and Settings\usuario\Application Data\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Windows Vista: C:\Usuarios\usuario\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Macintosh: Macintosh HD/Usuarios/usuario/Librería/Application Support/Adobe/Adobe Media
Encoder/4.0/Presets
Desenfoque gaussiano
El efecto Desenfoque gaussiano permite suavizar la imagen así como eliminar el ruido. Adobe Media Encoder aplica
este efecto como una tarea de precodificación. De este modo, se reduce al mínimo el ruido que el codificador debe
codificar. Además de agilizar la codificación, se obtienen unos archivos de salida de menor tamaño, una mejor calidad
de la imagen y, a menudo, una mejora en la exhibición del movimiento. Es posible especificar la dirección del
desenfoque. Elija la ficha Salida para previsualizar los resultados de este efecto.
Difuminación/Desenfoque Controla la cantidad de desenfoque. A mayor valor, mayor desenfoque. Arrastre el texto
interactivo o escriba un número para especificar la cantidad de desenfoque.
Dimensiones de desenfoque Controla la dirección del desenfoque. Seleccione Horizontal y vertical, Horizontal o
Vertical en el menú.
Nota: puede tener otros motivos para eliminar el ruido y el grano de los proyectos aparte de mejorar la codificación y
reducir el tamaño de los archivos comprimidos. Para ello, dispone de los efectos Ruido y granulado o los efectos de
desenfoque en Adobe Premiere Pro y After Effects.
Frecuencia de imagen Especifica la velocidad de los fotogramas del archivo de salida en fotogramas por segundo.
Algunos códecs admiten un conjunto específico de velocidades de fotogramas. El aumento de la velocidad de los
USO DE SOUNDBOOTH CS4 88
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo
fotogramas puede producir un movimiento suavizado (en función de la velocidad de los fotogramas del clip, el
proyecto o la secuencia de origen) aunque utiliza más espacio en disco.
Profundidad Especifica la profundidad del color en bits por canal, es decir, es el número de bits asignado a cada canal
de color. Las opciones son 8 bits, 16 bits, 24 bits o 32 bits.
Codificar canal alfa Activa la codificación de un canal alfa en el archivo exportado para formatos como FLV, que
admiten canales alfa.
Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o al estándar PAL.
Orden de los campos Especifica si el archivo de salida debe tener fotogramas progresivos o campos entrelazados y, en
este caso, el campo que primero se escribe. Progresivo es el ajuste correcto para monitores y películas de imágenes en
movimiento. Elija Superior primero o Inferior primero al exportar vídeo para un medio entrelazado como NTSC
o PAL.
Proporción, Proporción de píxeles, Proporción de aspecto de píxeles o Relación de aspecto de píxeles Especifica la
proporción de píxeles. Seleccione la adecuada según el tipo de salida. Cuando la proporción de píxeles (que se encierra
entre paréntesis) es de 1,0, la salida tiene píxeles cuadrados; en los demás casos, los píxeles son rectangulares. Puesto
que los equipos muestran normalmente los píxeles como cuadrados, el contenido con una proporción de píxeles no
cuadrados se mostrará estirado cuando se vea en un equipo pero se mostrará con las proporciones correctas cuando
se vea en un monitor de vídeo.
Modo de velocidad o Codificación de velocidad Especifica si el códec proporciona una velocidad de bits
constante (CBR) o variable (VBR) en el archivo exportado:
• Constante Comprime cada fotograma del vídeo de origen con el límite fijo especificado y genera un archivo con
velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos más complejos se comprimen más y los
fotogramas menos complejos se comprimen menos.
• Variable con restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango
especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresión degrada la calidad de una imagen compleja más
que la de una imagen sencilla, la codificación VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas
sencillos más.
• Variable sin restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado sin límite alguno.
• CBR Velocidad de bits constante.
• VBR, 1 paso Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza una sola pasada por el archivo: del
principio al final. Si bien la codificación en un solo paso tarda menos que la codificación en dos pasos, no consigue la
misma calidad en la salida.
• VBR, 2 pasos Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza dos pasadas por el archivo: del
principio al final y del final al principio. Aunque la segunda pasada prolonga el proceso, garantiza una mayor eficiencia
en la codificación y, con frecuencia, una mayor calidad en la salida.
Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamaño, puede hacer las siguientes
generalizaciones: Un archivo CBR se puede reproducir con más fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque
la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR
suele tener una calidad de imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresión al contenido de la imagen.
Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado.
(Este ajuste sólo está disponible si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.)
Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:
Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. Si se
realizan varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una
USO DE SOUNDBOOTH CS4 89
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo
compresión más eficaz y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificación de varios
pases.)
Velocidad de transferencia fija Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción para mantener
constante la velocidad de transferencia del archivo de salida.
Velocidad de transferencia [kbps] Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción si desea
averiguar la velocidad de transferencia. A continuación, arrastre el regulador hasta que el texto interactivo muestre el
valor deseado.
Velocidad máxima [kbps] Especifica la velocidad de transferencia máxima que debe permitir el codificador.
Velocidad media de vídeo [kbps] Especifica la velocidad media de transferencia de vídeo que debe permitir el
codificador.
Velocidad de bits de destino [Mbps] Especifica la velocidad de bits media de vídeo que desea para el codificador
cuando codifique vídeo usando el códec de vídeo H.264.
Velocidad pico de vídeo [kbps] Especifica el pico de velocidad de transferencia que debe permitir el codificador.
Velocidad mínima Especifica el número mínimo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el
codificador permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad
mínima debe ser al menos 1,5 Mbps.
Permitir procesamiento de entrelazado Seleccione esta opción si el contenido de vídeo de la secuencia está
entrelazado y va a exportarlo a un medio no entrelazado, como película de imágenes en movimiento o vídeo de
búsqueda progresiva. El desentrelazado también puede facilitar la aplicación de efectos de alta calidad en otro
programa, como After Effects. Si el contenido de la secuencia carece de campos, no seleccione esta opción; en su lugar,
seleccione Ningún campo en la opción Campos.
Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I
(intrafotogramas) y fotogramas P (fotogramas previstos) consecutivos.
Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un
múltiplo del valor de los fotogramas M.
Optimización de imágenes fijas o Ampliar imágenes fijas Seleccione esta opción para utilizar de manera eficaz
imágenes fijas en archivos de vídeo exportados. Por ejemplo, si en un proyecto definido a 30 fps una imagen fija tiene
una duración de 2 segundos, Adobe Premiere Pro creará un único fotograma de 2 segundos en lugar de 60 fotogramas
de 1/30 segundos cada uno. Al seleccionar esta opción, se reserva espacio en el disco para las secuencias y los clips que
contengan imágenes fijas. Cancele la selección de esta opción únicamente si el archivo de vídeo exportado experimenta
problemas de reproducción al mostrar las imágenes fijas.
Intervalo de fotogramas clave [segundos] o Distancia de fotogramas clave (fotogramas) Seleccione y escriba el
número de fotogramas tras los cuales el códec creará un fotograma clave al exportar vídeo.
Perfil simple Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, al seleccionar el perfil
simple se optimiza el contenido de vídeo de alta resolución que se reproducirá en ordenadores antiguos u otros
dispositivos con recursos limitados de procesamiento y memoria.
Subcapturar [% destino] Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, esta opción le
permite especificar el porcentaje de la velocidad de datos de destino para la captura, de forma que queden datos
adicionales en el búfer para mejorar las secciones difíciles.
Calidad Disponible sólo al exportar en el formato FLV, esta opción le permite especificar un balance entre la calidad
de codificación y el tiempo que se tarda Soundbooth en codificar vídeo.
• Buena Busca un balance entre calidad de imagen y el tiempo que se tarda en codificar vídeo. Se trata del valor
predeterminado.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 90
Almacenamiento de archivos de audio y vídeo
• Óptima Crea la mejor calidad de imagen posible, pero llevará bastante más tiempo codificar vídeo.
• Velocidad Especifica que el vídeo se codifique lo más rápido posible; sin embargo, la imagen será de calidad
inferior. Se recomienda para el contenido de vídeo usado en implementaciones de prueba.
GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imágenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una
referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP está formado por una secuencia de
fotogramas I, B y P. (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2).
Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarlo, define automáticamente la colocación de Grupos de
imágenes (GOP). (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1).
Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la
mayoría de los casos, al seleccionar un formato o ajuste preestablecido diseñado para la salida de destino se definen las
opciones apropiadas automáticamente. Para obtener información más detallada sobre las opciones no indicadas,
consulte las especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).
muestreo mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no aumenta la calidad. La
definición de una velocidad de muestreo diferente de la del audio original exige un nuevo muestreo y, por consiguiente,
más tiempo de procesamiento. Puede evitar que se repita el muestreo si captura el audio a la misma velocidad a la que
desea exportarlo.
Canales o Canales de salida Especifique cuántos canales de audio debe tener en el archivo exportado. Si selecciona
menos canales de los que hay en la pista principal de una secuencia o un proyecto, Adobe Media Encoder realiza una
mezcla del audio en menos canales.
Tipo de muestra Seleccione una profundidad de bits mayor para aumentar la precisión de las muestras de audio.
Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mejor es el rango dinámico y menor la distorsión, en especial si se amplía el
procesamiento con filtros o nuevos muestreos. Profundidades de bits superiores también aumentan el tiempo de
procesamiento y el tamaño de los archivos, mientras que profundidades de bits inferiores los reducen. Sin embargo, si
define una profundidad de bits mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no
aumenta la calidad.
Intercalación de audio Especifique con qué frecuencia se inserta la información de audio entre los fotogramas de vídeo
en el archivo exportado. Para obtener el ajuste recomendado, consulte la documentación de la tarjeta de captura. El
valor de un fotograma significa que, cuando se reproduzca un fotograma, se cargará el audio correspondiente a la
duración de ese fotograma en la memoria RAM para que se pueda reproducir hasta que se muestre el siguiente
fotograma. Si el audio se fragmenta durante la reproducción, ajuste el valor de intercalación. Aumente el valor para
que se guarden segmentos de audio más prolongados en el equipo y se procesen con menos frecuencia. Tenga en
cuenta que, cuanto mayor es el valor de intercalación, más memoria RAM hace falta. Si reduce este valor, la
reproducción puede resultar más uniforme. La mayoría de los discos duros funciona mejor con un valor de
intercalación de entre medio segundo y un segundo.
Si define Intercalación de audio en cero, se desactiva y se acelera el tiempo de procesamiento. Suele resultar
conveniente desactivar Intercalación de audio en los proyectos que contienen recursos con grandes dimensiones de
píxeles.
Velocidad de bits [kbps] Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores más altos
incrementan la calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para AAC, MP3 y FLV.
Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas para el formato seleccionado. Para obtener información más
detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.
Puerto Especifique el número asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21.
Directorio remoto Introduzca la ubicación del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del
archivo.
Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designación del administrador del servidor.
Reintentos Especifique el número de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexión.
Enviar archivo local a Papelera de reciclaje (Windows) o Enviar archivo local a la Papelera (Mac OS) Elimina la copia
local del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP.
Comprobar Verifica la conexión con el servidor FTP.
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado (si es necesario) para
visualizar los paneles de opciones.
2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.
3 Elija Incluir metadatos XMP de origen.
4 En el cuadro de diálogo, escriba la información pertinente en los campos de metadatos que desee y haga clic en OK.
Aumentar + +
Reducir – –
Reducir totalmente Ç Ç
Véase también
“Reproducción de audio” en la página 29
“Aplicación de zoom al audio” en la página 36
USO DE SOUNDBOOTH CS4 96
Métodos abreviados de teclado
Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicación. Tecla (¡). No pulse Tecla (¡). No pulse
Mayús. Mayús.
Véase también
“Selección de audio” en la página 39
“Reparación de audio” en la página 46
“Aplicación de efectos” en la página 52
Ajuste de los valores de parámetros Flecha arriba o abajo Flecha arriba o abajo
Véase también
“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67
“Personalización de partituras” en la página 69
97
C
cable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen
utilizarse para conectar componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete.
códec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresión de datos
utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas
tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la
amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.)
compresor Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio sobrepasa un
umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante
que se aleja momentáneamente del micrófono. Durante la masterización, un compresor puede producir siempre los
mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para presentaciones
Web, de vídeo y radio. (Consulte “creación de originales” en la página 97.)
control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drásticamente los niveles de señal
que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente
el ruido de fondo en las pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso.
creación de originales Proceso de finalización de audio para un medio específico, como la Web o un CD de audio. La
creación de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y
compresión. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte “Creación de originales Efecto” en la página 60.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 98
Glosario de audio digital
cuantificación Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica se convierte en datos digitales y produce
una serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de
cuantificación permitidos por la resolución de la profundidad de bits actual. Este ruido es más alto con resoluciones
de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.
D
DAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que convierte una señal de audio o
vídeo digital en una señal analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces.
DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estándar de dos pistas. Las cintas
DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir como
Calidad DAT.)
DAW (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema informático utilizado para editar,
procesar o mezclar audio.
dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. La máxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes
por debajo de la misma se expresan como números negativos. Un valor dBFS determinado no se corresponde
directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico.
decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada para la amplitud.
desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce
corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central
de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al
principio y al final de un archivo.
DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de transformación de una señal de audio
digital mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos
con reverberaciones y retrasos.
DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento
mucho mayores. En las películas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz
y una profundidad de 24 bits.
E
ecualización (EC) Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de audio específicas relacionadas
con la amplitud de otras frecuencias de audio.
edición espectral Edición de audio mediante una visualización que representa gráficamente las frecuencias de audio.
En las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El
volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efectúa la edición espectral para eliminar
ruido o para procesar intervalos de frecuencia específicos.
estéreo Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación espacial de los sonidos.
expansor Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio queda por debajo de un
umbral especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel
de ruido de fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 99
Glosario de audio digital
F
fase Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire,
comprime y expande moléculas de aire en picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de
onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de
onda estéreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más habituales
las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido más monótono. (Consulte
también “Medidas de la forma de onda” en la página 6.)
FFT (del inglés fast Fourier transform, transformada rápida de Fourier) Algoritmo basado en la teoría de Fourier que
permite analizar rápidamente la frecuencia y la amplitud. En Soundbooth, la resolución espectral se ajusta mediante
la especificación de varios tamaños de muestra de FFT. (Consulte “Personalización de la visualización espectral” en la
página 35).
filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones.
forma de onda Representación visual de una señal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth.
(En acústica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)
forma de ruido Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte
también “tramado” en la página 101.)
frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un
ciclo consta de una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y
de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una
frecuencia baja un tono bajo. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 6.)
frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia
de audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad
de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de
audición humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo
y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario.
fundido cruzado Atenuación de una pista de audio a otra.
G
grabación analógica Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de cinta magnética o discos de
vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital, que consta
de muestras discretas.
H
hertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte “frecuencia”
en la página 99.)
húmedo Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como reverberación; lo contrario de seco.
L
latencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto,
produce un eco audible durante la grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la latencia,
utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio.
limitador Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de entrada supera el nivel de umbral
especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.
USO DE SOUNDBOOTH CS4 100
Glosario de audio digital
M
mezcla Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las
mezclas suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para
mono o seis canales para sonido envolvente).
milisegundo (ms) Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.)
miniconector Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores.
En las tarjetas de sonido más habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico.
mono Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido.
muestra Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie
de muestras numéricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores
produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término
muestra para designar una grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)
N
normalizar Sirve para ajustar el pico más alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el máximo
digital, 0 dBFS, con el consecuente aumento o reducción de los demás picos. La función de normalización de
Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen óptimo.
O
onda de sonido Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.
P
PCM (Pulse Code Modulation, Modulación por codificación de pulsos) PCM es el método estándar utilizado para
codificar audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos básico utilizado en formatos de archivo como
WAV y AIFF.
procesos Funciones intensivas que requieren capacidad del ordenador dedicada y que impiden la edición del audio
durante unos momentos. Los procesos cambian los datos de audio de forma permanente. (Comparar con “tiempo
real” en la página 101.)
profundidad de bits Número de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Las profundidades de bits
superiores ofrecen un rango dinámico mayor, pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles,
consulte “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9.
proporción señal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la distorsión y el nivel medio
de la base de ruido. En la mayoría de los sistemas analógicos, como los preamplificadores de micrófono, la proporción
señal/ruido ronda los 92 dB.
pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el número de pulsaciones producidas cada 60 segundos.
R
rango dinámico El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles hasta los picos más altos.
(Consulte también “profundidad de bits” en la página 100 y “decibelio (dB)” en la página 98.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4 101
Glosario de audio digital
recortar En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de
la resolución de profundidad de bits actual. Visualmente, el audio recortado produce una amplia área plana en la parte
superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabación o los niveles de salida de
origen.
retardo Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original no retardada para ofrecer un
sonido más completo o crear efectos de eco.
reverberación Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una habitación o una sala de conciertos.
La reverberación consta de ecos densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos.
RMS (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para determinar la amplitud media de
una selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.
S
seco Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo contrario de húmedo.
suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de
muestreo determinada. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 99.) La mayoría de los convertidores de analógico
en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.
T
tarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. Las tarjetas de sonido se
pueden agregar a la placa base como tarjetas internas, o bien se pueden conectar mediante un dispositivo externo USB
o FireWire.
tempo Velocidad rítmica de la música, medida normalmente en pulsaciones por minuto. (Consulte “pulsaciones por
minuto (ppm)” en la página 100.)
tiempo real Describe las funciones que responden de manera inmediata a la acción del usuario. Las funciones en
tiempo real no alteran los datos de audio, por lo que puede volver a ajustar la configuración más tarde. (Comparar con
“procesos” en la página 100.) En Soundbooth, entre las funciones en tiempo real se incluyen los efectos y los controles
de mezcla.
tramado Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible
al convertir de una resolución alta de bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin
tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma
brusca.
V
velocidad de muestreo Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo más altas proporcionan un
rango de frecuencia mayor pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles, consulte “Conceptos
básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8.
volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo
diferentes. En Soundbooth, puede volver a muestrear archivos si utiliza el comando Guardar como. (Consulte
“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.)
102
Índice
A archivos CFA 23 bucle
abrir archivos 20 archivos de audio reproducción 30
acoplar paneles 12 Consulte también nombres de formatos bucles
activación del software 1 específicos archivos de audio 48
actualizaciones 3 apertura 20
ADC, definición 97 cerrar 79 C
Adobe After Effects formatos, elegir 79 cable RCA, definición 97
editar audio de 74 guardar 78 caché de medios 23, 24
Adobe Bridge 21 archivos de impulso para el efecto cambiar visualizaciones de audio 33
Reverberación por circunvolución 56
Adobe Dynamic Link 75 campos
archivos multipista
Adobe Exchange 3 orden de 88
crear 63
Adobe Flash canales
editar clips 69
Consulte también Puntos de señal de Flash audio exportado 91
guardar 71
editar audio de 74 editar individualmente 63, 78
insertar clips 64
Adobe Media Encoder canales en capas, visualización 35
mezclar 66, 67
información 82 canales envolventes
mover clips 68
opciones de Audio 90 editar individualmente 78
pistas, crear y eliminar 64
opciones de Filtros 87 entradas y salidas 18
vídeo o partituras no disponibles 65
opciones de Vídeo 87 medidores 31
archivos PEK 23
Adobe Premiere Pro, editar audio desde 74 ver 35
archivos temporales, eliminación 23
Adobe Soundbooth canales separados, visualización 35
ASIO, definición 97
digitalizar audio con 10 cerrar archivos 79
ataque, definición 97
nuevas funciones en CS4 4 chasquidos, eliminación 47
atenuar, definición 97
Ajuste Optimización de imágenes fijas 89 códec
audio
ajustes de codificación de audiencias 91 definición 97
Consulte también reproducir audio,
ajustes de exportación de audio 91 codificación CBR 88
grabar audio
ajustes predeterminados colores
bucles 48
Consulte tambiénpreferencias profundidad de bits 88
conceptos básicos 6
espacios de trabajo 16 comando Editar en Adobe Soundbooth 74
creación de originales 60
ajustes preestablecidos comando Extraer audio 76
profundidad de bits 91
efectos 52 comando Insertar silencio 45
recortar 42
para exportar 85 comando Pegar mezcla 41
reparación 46
almacenamiento de archivos de audio y comandos de ajuste 41
silenciar 45
vídeo 78 comandos Mezclar 71
transición 42
ampliar audio 50 comprimir audio 50
visualización, personalización 35
ampliar el tiempo de audio 50 conceptos básicos sobre el audio digital 8
audio analógico, conceptos básicos 8
amplitud, definición 97 conformar audio 24
aumentar Consulte Aplicación del zoom
aplicar zoom a audio 36 control, definición 97
Ayuda de comunidad 2
archivo Léame 2 controles de transporte 30
archivos convertir
B
Consulte también nombres de formatos formatos de archivo 78
individuales bloques de audio. Véase intercalación de
audio convirtiendo
abrir 20
Bridge. Consulte Adobe Bridge estéreo a mono 82
crear 21
brillo de interfaz de usuario 16 copiar audio 21, 41
guardar audio y vídeo en 78
brillo de la interfaz 16 cortar audio 41, 42
tamaño y contenidos de 9
USO DE SOUNDBOOTH CS4 103
Índice
Premiere. Consulte Adobe Premiere Pro reproducción de audio tempo, definición 101
previsualizar vídeo 76 bucle 30 tiempo
procesos controles para 30 formato de visualización 29
definición 100 dispositivos de entrada, elección 18 navegación 37
profundidad de bits reproducir audio supervisión de funciones 29
audio 91 punto de inicio, definir 30 tiempo real, definición 101
cambiar 78, 81, 82 reverberación tramado, definición 101
color 88 definición 101 transcripción 28
conceptos básicos 9 efecto 56 transcripción de voz 74
definición 100 RMS, definición 101 transición
exportar 88 rueda del mouse, aplicar zoom con 36 automática 42
Programa de mejora de productos de ruido 97 manual 43
Adobe 1 eliminación de sonidos individuales 47
proporción señal/ruido, definición 100 forma, definición 99 V
pulsaciones por minuto (ppm), identificación visual 46 varios monitores 15
definición 100
quitar en el archivo o selección 46 velocidad de bits 88
pulsaciones, visualizar 49
ruido de fondo, quitar 46 Velocidad de bits constante. Véase
Puntos de señal de Flash codificación CBR
establecimiento de parámetros 73 velocidad de fotogramas
S
exportación e importación 74 para exportar 87
seco, definición 101
flujo de trabajo 73 velocidad de muestreo
seleccionar audio
puntos de señal de Flash cambiar 78, 81, 82
crear archivo nuevo 21
inserción como marcadores de audio 37 conceptos básicos 8
formas de onda completas 40
puntos de señal. Consulte Puntos de señal de definición 101
Flash intervalos de tiempo 39
usar predesplazamiento y no compatible, conformar 23
postdesplazamiento 30 ventanas
Q
rangos de frecuencia 40 abrir y cerrar 14
Quick Time
sidecar, archivos 24 flotantes 12
ajustes preestablecidos de codificación 91
silbido, quitar 46 ventanas flotantes 12
silenciar audio 45 versiones de prueba 3
R
silencio, insertar 45 vibraciones, eliminación 47
rango dinámico, definición 100
software vídeo
rangos. Consulte seleccionar audio 78
activación 1 abrir 20, 64
recortar
descargas 3 editar audio de 75
audio 42
registro 1 formatos de archivo, elección 80
definición 101
sonido, conceptos básicos 6 Visualización de forma de onda
recortar vídeo antes de exportar 84
suavizado, definición 101 acerca de 34
recorte
supervisar niveles 31 visualización de la forma de onda
indicadores en medidores 31
personalización 35
recursos en línea 4
T Visualización espectral
registro del software 1
tarea Cambiar tono y sincronización 50 acerca de 34
regla de la línea de tiempo, ubicación 15
tarea Crear bucle 48 visualización espectral
regla vertical, ubicación 15
tarea Eliminar un sonido 47 mostrar 33
reglas, visualizar 15
Tarea Limpiar audio 46 personalización 35
rehacer modificaciones 50
tarjeta de sonido seleccionar frecuencias en 40
remuestrear
Consulte también dispositivos de entrada visualizar archivos en el panel Editor 20
audio 78, 81 y salida volumen
reparación de audio 46 definición 101 aumento o reducción 43
tarjetas de sonido WDM 19 coincidir 45
Tarjetas DirectSound 19 ecualizar 45
USO DE SOUNDBOOTH CS4 106
Índice
maximizar 44
transición 42
volver a muestrear
definición 101
voz, transcripción 28
X
XMP (Extensible Metadata Platform)
información 24
XMP (eXtensible Metadata Platform)
kit de desarrollo de software 25
Z
zumbido, quitar 46