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Universidad del Magdalena

CINE Y AUDIOVISUALES

ANLISIS DEL LIBRO LA AUDIOVISIN MICHEL CHION

POR: Cristina Borja


CODIGO: 2012242007
5 Semestre

PROFESOR: Luis Jimnez Labastidas


SONORIZACIN Y POSTPRODUCCIN

Santa Marta, Agosto 28 de 2.014

Como es bien sabido, con la llegada del cine sonoro se gener una gran
revolucin en la creacin cinematogrfica. No obstante, el sonido siempre ha
estado presente en el cine (no olvidemos que an en el cine mudo, la proyeccin
de las pelculas iban con un acompaamiento musical). Es por esto que el sonido
es una materia fundamental en el estudio cinematogrfico y es justamente este el
objeto de estudio del libro LA AUDIOVISIN de Michel Chion.
En su primera parte El Contrato Audiovisual, se hace un recorrido por diferentes
tpicos relacionados a un tema tan amplio y de indiscutible relevancia en el oficio
creativo, los que sern explicados a continuacin.
La ilusin audiovisual se encuentra ligada al valor aadido; y se entiende por ste
al valor con el que el sonido enriquece a la imagen. El sonido impone y resalta la
realidad que se muestra. Cuando esto llega a lograrse perfectamente, su
consiguiente efecto debe ser el dar la impresin de que el sonido est relegado a
un segundo plano, o que no es tan importante como en definitiva lo es.
Es as como nos damos cuenta de que el cine es vococentrista (predominio de la
voz) y por encima de todo verbocentrista, es decir, la mayor expresin del lenguaje
audiovisual reside en las palabras; el texto de la historia, no slo por su fidelidad
acstica sino por la claridad en su comprensin. La msica y los dems sonidos,
desempean un papel de acompaamiento.
Si el texto siempre orienta lo que debemos ver en imagen, se caera en la
redundancia. No obstante ste estructura la visin haciendo de la imagen el
objeto de manipulacin de la voz (texto).
Con respecto al valor aadido por la msica, encontramos dos efectos:

El efecto emptico, como su nombre lo indica, se refiere a la empata emocional


que recae directamente sobre la escena, como expresin de su sentimiento.

Por otra parte, en el efecto anemptico, la msica es diferente a la situacin que


se est desarrollando en la escena, creando indiferencia para intensificar el efecto
dramtico. Por ende, la msica anemptica viene a ser la trama mecnica de
creacin emocional de la pelcula proyectada.
Tambin estn los ruidos anempticos, como en la pelcula Mulholland Dr
David Lynch, en la escena donde se est asesinando a alguien y mientras tanto se
escucha el sonido de una aspiradora.
Y finalmente, tambin hay msicas que no son ni empticas ni anempticas, que
no tienen un sentido emocional especfico, slo hacen parte de la pelcula a
manera de adorno.
Si bien el sonido y la imagen son diferentes, los dos tienen una relacin de
influencia. Mientras el sonido implica siempre movimiento y la imagen slo a
veces, tambin puede darse el caso de que el primero pueda sugerir fijeza, dado
que tiene su propia dinmica temporal.
Hay una diferencia de velocidad perceptiva entre la vista y el odo, en especial al
establecer el primer contacto con un mensaje audiovisual, donde la vista tiene una
mayor habilidad espacial y el odo una mayor habilidad temporal.
En consecuencia, los movimientos visuales son puntuados o creados como una
ilusin por el sonido y estas diferencias no son percibidas, por causa del valor
aadido.
La puntuacin sonora marca el movimiento, para no generar confusin en
movimientos visuales rpidos.
En el cine mudo se aprecian sucesos rpidos pero con imgenes simplificadas. En
el cine sonoro, los movimientos complejos son puntuados por el sonido,
generando ilusionismo. El corte en la imagen apoyado por el efecto sonoro crea

una sensacin de movimiento que en realidad no existe, pues el sonido es ms


rpido que la vista.
Hay tres aspectos que influyen en la percepcin del tiempo en la imagen
(temporalizacin):
1. Animacin temporal de la imagen: El sonido da un dinamismo a la
imagen, dando la sensacin de duracin mayor o menor segn se requiera,
evitando as la monotona de lo que se ve.
2. Linealizacin temporal de los planos: El sonido establece un orden en la
sucesin de planos, como organizndolos en secuencia.
3. Vectorizacin: El sonido orienta los planos en el tiempo, generando una
sensacin de expectativa (qu sigue?). An en una imagen que presente
acciones no reversibles (una cada,

o alguien que se arroja al agua)

tambin influye la Vectorizacin.


Condiciones para una temporalizacin de las imgenes por el sonido
1er. Caso: Imagen sin animacin temporal ni vectorizacin - El sonido conduce la
imagen a una temporalidad propia.
2. Caso: Imagen implica una animacin temporal propia La temporalidad del
sonido se combina con la temporalidad de la imagen.
La temporalidad del sonido depende de los siguientes factores:
- Naturaleza del mantenimiento del sonido: Liso o trepidante. Uno ms animado
que el otro.
- Previsibilidad o imprevisibilidad sonora: La cadencia crea una animacin
temporal. U ritmo regular cclico genera tensin (Cancin de los nios en Los
Pjaros de Hitchcock)
- Papel del tempo: Depende de la regularidad del flujo sonoro.

- Definicin del sonido: Las frecuencias agudas denotan alerta.


- Modelo de integracin entre sonido e imagen
- Distribucin de los puntos de sincronizacin
El sonido temporaliza la imagen no slo por efecto de del valor aadido, sino
normalizando y estabilizando la velocidad de flujo de la pelcula, es por esto que el
cine sonoro es una cronografa
El valor aadido es recproco, pues as como el sonido orienta la imagen de un
modo distinto al que si ste no estuviese, con la imagen sucede lo mismo, si bien
La pantalla es la base de esta relacin. Un sonido, por s solo, puede tener
distintos significados segn el contexto en el que se haga presente. Su
transformacin y el nfasis dramtico ser dado al ser acompaado por la imagen
y su sentido depender de ella, como en el ejemplo de la pelcula donde se
aplasta el crneo de un hombre y el sonido es como el de una sanda que se
tritura. Los efectos del sonido tienen una connotacin psicolgica.
Las tres escuchas:
1. La escucha causal: De dnde proviene el sonido.
2. La escucha semntica: Como se entiende el sonido o las palabras.
3. La escucha reducida: Una calificacin del sonido de acuerdo a
convenciones ya establecidas.
La acusmtica permite revelar realmente el sonido en todas sus
dimensiones, alejndonos de su causa.
Actualmente el sonido tiene, ms fcilmente que la imagen, el poder de saturarla y
cortocircuitarla, lo cual lo hace un medio para manipular la percepcin y por eso no
puede investirse y localizarse al igual que la imagen.
Contrapunto y armona

Si se traducen estos conceptos al contexto audiovisual, el contrapunto


audiovisual sera ms o menos un equivalente a una voz sonora en el cine, ligada
a la cadena audiovisual, pero al tiempo, individualizada. En el caso de la
armona, el trmino tampoco sera muy especfico para adaptarlo a la dinmica
audiovisual, dada su riqueza y complejidad.
En realidad no existe la banda sonora, pero este trmino es til para ilustrar las
unidades en que dividimos los diferentes tipos de sonido que escuchamos, segn
su orden de intensidad, o de acuerdo a su prioridad en nuestra atencin,
dependiendo del tipo de escucha correspondiente.
Entonces el cine no tiene una banda de imagen y una banda de sonido, sino un
lugar de la imagen y de los sonidos.
Hablando de montaje, en el flujo sonoro, intervienen dos lgicas:
La Interna: Encadenando las imgenes y sonidos respondiendo a un desarrollo y
un crecimiento en el proceso de la pelcula. No se vale de rupturas, a menos que
sea necesario.
La Lgica externa: Involucra las rupturas, las discontinuidades, cambios de
velocidad o el ritmo, que bsicamente son alteraciones externas al material
preparado.
Las funciones del Sonido son:
Unificacin: Encabalgamiento.
Puntuacin: Del mismo modo que en la gramtica. (Decorado sonoro).
Anticipacin: Generando una expectativa o indicando una direccin. Se usa
principalmente con la msica, insinuando lo siguiente que va a suceder.
Silencio Expresivo: Cada espacio tiene su propio silencio. En ste, se pueden
escuchar a veces los sonidos leves o intrascendentes que normalmente no
percibimos y que de igual manera, dan la sensacin de ausencia.

La sncresis: Unin de los fenmenos sonoro y visual, que se encuentran en un


momento determinado. Pueden converger, o darse en un nfasis visual
(acercamiento) o sonoro (acentuacin) Fortsimo Visual.
Punto de Sincronizacin Evitado: Generando una mayor expectativa dramtica.
El Golpe: Lo que se oye, no se ha tenido tiempo de ver.
Puntos de Sincrona acentuados y elasticidad temporal: El punto de
sincronizacin constituido por el golpe, ese punto de conexin, de vnculo entre
continuidad sonora y continuidad visual, es lo que permite, alrededor de l , el
tiempo se dilate, se pliegue, se tense, se estire o se entreabra como un tejido.
Ej. En la serie de dibujos animados Dragon Ball, los personajes que pelean
quedan fijados constantemente en pleno movimiento, se les detiene en pleno
cielo y dialogan interminablemente, ralentizando, acelerado y encadenado sus
posturas como una sucesin de diapositivas. Ej.2: Toro Salvaje, Scorsese.
Sncresis: Combinacin de Sincronsmo y Sntesis. Es la soldadura irresistible y
espontnea que se produce entre un fenmeno sonoro y un fenmeno visual
momentneo cuando estos coinciden en un mismo momento,
independientemente de toda lgica racional. No es totalmente automtica, sino
que est en funcin del sentido y se organiza segn leyes gestlticas.
II. El sonido y la imagen en relacin con la cuestin del montaje 38 II. 1 El
montaje de los sonidos no ha creado una unidad especfica 38 II. 2 Posibilidad
de un montaje audible de los sonidos
39 II. 3 Forma un plano de sonido un
tramo de sonido audible? 40 II. 4 La condicin para un lugar del sonido
41
II. 5 Unidades, pero no especficas
42 II. 6 El flujo sonoro: lgica interna,
lgica externa
42
III. El sonido en la cadena audiovisual
44 III.1 Reunir: El agregado
44
III.2 Puntuar
44 III.3 Puntuaciones simblicas mediante la msica: el
ejemplo de El Delator
45 III.4 Utilizacin puntuadora de los Elementos del
Decorado Sonoro (E.D.S) 49 III.5 Convergencias / Divergencias: la Anticipacin
50 III.6 Separar: el Silencio
51 IV. El punto de Sincronizacin: la Sncresis
52 IV.1 Definicin
52 IV.2 Punto de sincronizacin evitado
53 IV.3 El
golpe, smbolo del punto de sincronizacin
54 IV.4 P.D.S. acentuados y
elasticidad temporal
55 IV.5 El resorte de la sincronizacin: la sncresis
56 IV.6 Sincronismo amplio, medio y estrecho
57
4. La escena audiovisual

58

I. Hay una escena sonora?


58 I.1 La imagen es el marco
hay continente sonoro de los sonidos
59
II. Imantacin espacial del sonido por la imagen
III. La acusmtica
Acusmtica
62

62 III.1 Definicin

58 I.2 No

60
62 III.2 Visualidad /

IV. La cuestin del fuera de campo


63 IV.1 Fuera de campo in y off: el
tricrculo
63 IV.2 Las excepciones destruyen la regla (grfico 1 pg 64)
63 IV.3 El punto de vista topolgico y espacial
65 IV.4 El Sonido Ambiente
(Sonido Territorio)
65 IV. 5 El Sonido Interno
65 IV. 6 El sonido On the
Air (grfico 2 pg 67)
65 IV. 7 Lugar del sonido y lugar de la fuente
67
V. La excepcin de la msica
68

68 V.1 Msica de foso y msica de pantalla

V.2 La msica como plataforma espacio-temporal

69

VI. Fuera de campo relativo y fuera de campo absoluto


70 VI.1 El Fuera de
Campo slo es una relacin
70 VI.2 Efecto de bastidores y Fuera de Campo
Cubo de Basura (en el cine en el multipista)
71 VI.3 Fuera de Campo
Activo y Fuera de Campo Pasivo 72 VII. La extensin
73 VII.1
Modulacin del Campo y del Fuera de Campo visual por el sonido 73 VII.2 Las
Variaciones de la extensin
74 VIII. El punto de escucha
75 VIII.1
Punto de escucha en sentido espacial y en sentido subjetivo 75 VIII.2
Dificultades de definir criterios acsticos para un punto de escucha 76 VIII.3 Es
la imagen la que crea el punto de escucha (subjetivo) 77 VIII.4 Voz de
enfrente y voz de espalda
77 VIII.5 Escotomizacin del micro-odo
78
Lgica interna del encadenamiento audiovisual: es el modo de
encadenamiento de las imgenes u de los sonidos concebido para que parezca
responder a un proceso orgnico flexible de desarrollo, de variacin y de
crecimiento, que naciera de la situacin misma y de los sentimientos que sta
inspira: la lgica interna privilegia en el flujo sonoro, las modificaciones
continuas y progresivas y no utiliza las rupturas sino cuando la situacin lo
sugiere.
Lgica externa al material: es la que acusa los efectos
de discontinuidad, de ruptura, en cuanto intervenciones externas al contenido
representado: rupgturas, arritmias, cambios de velocidad, etc.
Funciones del Sonido: Unificacin: Unificar el flujo de las imgenes, en
enlazarlas:
En el nivel del Tiempo, desbordando los cortes visuales
(encabalgamiento u overlapping)
En el nivel del Espacio, haciendo or

ambientes globales, cantos de pjaros o rumores de trgico, que crean un


marco general en el que parece contenerse la imagen.
Por la presencia
eventual de una msica orquestal, que al escapar a la nocin de tiempo y
espacio reales, desliza las imgenes en un mismo flujo. Puntuacin: es
utilizado en todo su sentido gramatical: comas, puntos y como, puntos, signos
de exclamacin, interrogacin, puntos suspensivos. Estos signos modulan o
determinan el sentido y el ritmo del texto. Un ladrido de perro en fuera de
campo, un reloj de pared que suena en el decorado o un piano vecino son
medios discretos para subrayar una palabra, dar cadencia a un dilogo o cerrar
una escena. Los elementos del decorado sonoro son los sonidos puntuales y de
aparicin intermitente que ayudan a crear el espacio de una pelcula por medio
de pequeos toques distintos y localizados, como el ladrido de un perro lejano,
el timbre dl telfono en el despacho vecino, o la sirena de un coche de la
polica. Estos sonidos habitan y definen un espacio,
contrariamente a un sonido permanente, como un canto continuo de pjaros o
el sonido de las olas marinas, que son el espacio mismo. Estos elementos del
decorado sonoro pueden tener una funcin de puntuacin, aparte de su papel
narrativo (establecer el marco de la accin y sus dimensiones, su distribucin
en el ritmo de la escena puede renovar y transfigurar completamente su
empleo. Con esto nos damos cuenta que un sonido puede tener sentido en
varios niveles a la vez.
Anticipacin: las imgenes y el sonido tienen tendencias, indican direcciones,
evolucionan de una manera determinada que crea una expectativa que ser
luego resuelta o contrariada. El efecto de anticipacin es mayormente utilizado
en la msica, las curvas dinmicas, las cadencias, las secuencias meldicas o
rtmicas, una cierta evolucin del material crean una expectativa que
confirmada o negada por el paso posterior, pero que anticipan un movimiento.
Silencio Expresivo: la impresin de silencio en una escena flmica no es el
simple efecto de una ausencia de ruido, no se produce sino cuando se
introduce por medio de un contexto y una preparacin (hacerlo preceder por
ejemplo de una secuencia ruidosa). El silencio nunca es un vaco neutro, es el
negativo de un sonido que se ha odo antes o se imagina, es el producto de un
contraste. Otra manera de expresar el silencio consiste en hacer or sonidos
tenues, de esos que asociamos a la idea de calma, que no son siquiera
audibles sino a partir del momento en que los dems (trfico, conversaciones,
vecinos, etc.) se han callado. Por Ej. cuando omos el tic- tac de un reloj. Punto
se sincronizacin: es un momento relevante de encuentro sncrono entre un

instante sonoro y uno visual, un punto en el que el efecto de sncresis est ms


acentuado. En una secuencia el punto de sincronizacin puede producirse en:
cortes cut-cut del sonido y la imagen: doble ruptura inesperada y
sncrona en el flujo audiovisual.
punto de sincronizacin de
convergencia: puntuacin por la coincidencia en un punto de un sonido y una
imagen antes separados.
Efecto de fortsimo visual: por ejemplo
cuando el punto de sincronizacin recae en un primer plano
Una
palabra con cierta fuerza semntica y dicha de una cierta manera puede
generar un punto de sincrona importante con la imagen.
Punto de Sincronizacin Evitado: Al igual que en la msica (cadencia evitada)
se evita la sincronizacin una vez que el en la mente del espectador se genera
la expectativa de esa sncresis. Ej.1: La Jungla del Asfalto, de John Huston.
Un suicidio, en el cual se ve la preparacin y luego solo se escucha el disparo.
Ej.2: Je vous salve Marie, Godard. Se oye el sonido de un objeto cayendo en
el agua, pero solo podemos ver el movimiento del agua. Queda fuera de campo
el lugar del impacto y el objeto que cae. Se oye la causa y se ve la
consecuencia.
El Golpe: El golpe se convierte en el instante alrededor del cual se estructura
el tiempo del relato, antes se piensa, se anuncia, se presiente; luego se sufren
sus vibraciones y se afrontan sus efectos. Es el punto audiovisual hacia el que
converge todo, a partir del cual las cosas se difuminan. Es la expresin
privilegiada de la instantaneidad. El golpe lo que se oye es lo que no se ha
tenido tiempo de ver.
Puntos de Sincrona acentuados y elasticidad temporal: El punto de
sincronizacin constituido por el golpe, ese punto de conexin, de vnculo entre
continuidad sonora y continuidad visual, es lo que permite, alrededor de l , el
tiempo se dilate, se pliegue, se tense, se estire o se entreabra como un tejido.
Ej. En la serie de dibujos animados Dragon Ball, los personajes que pelean
quedan fijados constantemente en pleno movimiento, se les detiene en pleno
cielo y dialogan interminablemente, ralentizando, acelerado y encadenado sus
posturas como una sucesin de diapositivas. Ej.2: Toro Salvaje, Scorsese.
Sncresis: Combinacin de Sincronsmo y Sntesis. Es la soldadura irresistible y
espontnea que se produce entre un fenmeno sonoro y un fenmeno visual
momentneo cuando estos coinciden en un mismo momento,
independientemente de toda lgica racional. No es totalmente automtica, sino
que est en funcin del sentido y se organiza segn leyes gestlticas.

La Escena Audiovisual: Los sonidos se disponen en relacin con el marco visual


y su contenido (denominado genricamente imagen), quedando unos
englobados en cuanto in y sncronos, otros fuera de campo; y algunos situados
fuera de la digesis (la msica off). Es decir que se distribuyen en relacin con
lo que se ve en la imagen, situacin susceptible de replantearse en todo
momento apenas cambie lo que se ve., Entonces la escena audiovisual queda
delimitada, estructurada, por los bordes del marco visual. El sonido es lo
contenido o lo incontenido de una imagen: no hay lugar de los sonidos, ni
escena sonora preexistente; no hay por tanto banda sonora. Imantacin: La
problemtica espacial que plantea el sonido no es dnde est? Sino de dnde
viene?. El problema de la localizacin de un sonido se limita ,la mayora de las
veces, a la localizacin de su fuente. Hay en el cine una imantacin espacial
del sonido por la imagen. Un sonido percibido como fuera de campo o
localizado a la derecha lo es pues sobre todo mentalmente, al menos en una
proyeccin monopista. En este el punto del que los sonidos llegan fsicamente
al espectador es muchas veces distinto del punto de la superficie de la pantalla
en el cual se encuentra la fuente, y sin embargo es el lugar de donde los oye
venir. El efecto de profundidad, de lejana de la fuente, se utiliz a travs de
indicios tales como un espectro armnico decolorado, el carcter difuminado,
la mezcla entre sonido directo y reflejado, la reverberacin, el volumen, etc.
Sin embargo esta distancia es interpretada de manera parcialmente mental, ya
que el sonido puede ubicarse hacia atrs, pero tambin inclinado hacia la
derecha o izquierda, dependiendo de la imagen. A esta localizacin mental
podra oponerse la espacializacin absoluta del cine multipistas. La
Acusmtica: Es aquello que se oye sin ver la causa que lo produce. La radio, el
disco, o el telfono son medios acusmticos. Su contrario es la escucha
visualizada, es decir acompaada de la visin causa / fuente. Un sonido puede
realizar dos clases de trayectos:
De entrada visualizado, y luego acusmatizado.
acusmtico y solo despus se visualiza.

De entrada

En la oposicin visualizado/acusmtico es donde especialmente se apoya la


nocin del Fuera de Campo. Fuera de Campo: Es el sonido acusmtico en
relacin con lo que se muestra en el plano, es decir, cuya fuente es invisible en
un momento dado, temporal o definitivamente. Sonido In: Es aquel cuya
fuente aparece en la imagen y pertenece a la realidad que sta evoca. Sonido
Off:
Es aquel cuya fuente supuesta es, no solo ausente de la imagen, sino tambin
no diegtica, es decir, situada en un tiempo y un lugar ajenos a la situacin

directamente evocada. Ej. Voces comentario de la narracin, y la msica no


diegtica.
excepciones: voces que salen de un telfono, altavoces de una radio, etc. ;
personajes presentes en la imagen que hablan de espaldas; voces interiores de
un personaje visible; la voz de un adulto que acompaa las expresiones
faciales de un beb en mira quien habla ,esta voz est ligada al presente de
la accin, pero no es visualizable; sonidos ambientes como el viento o los
pjaros, en el cual la fuente no se ve pero estn all.
Sonido Ambiente (Sonido Territorio): Es el sonido ambiental envolvente que
rodea una escena y habita un espacio, sin que provoque la pregunta de la
localizacin y visualizacin de su fuente. Se los llama tambin sonido territorio
porque sirven para marcar un lugar, un espacio particular, con su presencia
continua y extendida por todas partes. Sonido Interno: Sonido que, situado en
el presente de la accin, corresponde al interior tanto fsico como mental de un
personaje: sonidos fisiolgicos de respiracin, de jadeos y de latidos de corazn
(sonidos internos objetivos), o sus voces mentales, sus recuerdos, etc (internos
subjetivos o mentales). Sonido On The Air: sonidos presentes en una escena,
pero retransmitidos elctricamente, por radio, telfono, amplificacin, etc.
Estos sonidos que estn en el tiempo real de la escena, atraviesan libremente
las barreras espaciales. Lugar del sonido y lugar de la fuente: Sonido y fuente
del sonido son, desde el punto de vista espacial, dos fenmenos distintos.
Mientras que la fuente de un sonido puede localizarse, el sonido en si mismo es
por definicin un fenmeno que tiende a extenderse a todo el espacio
disponible. En el caso de los sonidos ambientales, que son muchas veces
producto de una multiplicidad de fuentes puntuales, lo importante es el espacio
habituado y delimitado por el sonido, ms que su origen multipuntual. De
manera general, cuanto ms reverbera el sonido, ms expresivo resulta con
respecto al lugar que lo contiene. Cuanto ms seco, ms susceptible es de
remitir a los l{imites materiales de su fuente, representando la voz aqu un
caso particular, puesto que , por el contrario, cuando se la priva de toda
reverberacin y se oye muy de cerca, es cuando, cinematogrficamente, es
capaz de ser la voz que el espectador interioriza como suya, y la que al mismo
tiempo, toma totalmente posesin del espacio diegtico. Msica de foso (no
diegtica) y de pantalla (diegtica): Msica No Diegtica: es la msica que
acompaa la imagen desde una posicin off, fuera del lugar y del tiempo de la
accin

Msica Diegtica: es la que emana de una fuente situada directa o


indirectamente en el lugar y el tiempo de la accin, aunque esta fuente sea
una radio o un instrumentista fuera de campo.

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