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Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer diferentes metodologas aplicadas
al diseo para as desarrollar su propuesta de metodologa.
Introduccin
El proceso industrial altera la creacin elaboracin distribucin de los
diseos, los tiempos rpidos son la fuente ms comn de la perdida de la
motivacin que da como paso a una nueva forma de creacin como accin
abstraccin.
Los futuros usuarios ya no son personas conocidas, sino tambin son un
elemento abstracto y annimo.
As Jordi Llovet distingue distintos estadios de la evolucin del diseo:
Fase Naturalista. No haba objetos intiles, todos los objetos eran creados para
cubrir una necesidad. Su finalidad bsica es la eficacia, su utilidad en trmino
econmico tiene exclusivamente valor de uso.
Fase inventiva. Los objetos se generan a partir del recuerdo y la reflexin
crendolos de manera semejante a situaciones conocidas.
La Fase de invencin de objetos es determinante para la aceleracin del
proceso de civilizacin, y en ella por razn misma de la abundancia de
artefactos absolutamente intiles.
Fase de Valor de cambio en esta fase de incorporacin el objeto a la
produccin real determinada por la relacin de venta-consumo.
CONCEPTOS
La gestin segn la norma ISO 9001/2008 se define como el conjunto de
actividades coordinadas para dirigir y controlar una organizacin. Por diseo
se entiende la concepcin original de un objeto u obra destinados a la
produccin en serie. De esto surge, en un sentido amplio, el diseo industrial,
mecnico, grfico, de modas, etc. Por tanto, podemos definir el diseo
mecnico como el conjunto de actividades coordinadas para dirigir y controlar
una organizacin en lo relativo al diseo mecnico. El diseo en toda su
extensin comprende definir, planificar, prever, estructurar, organizar,
proyectar, gestionar. Va asociado al desarrollo satisfactorio de una funcin.
Cumplir satisfactoriamente significa que el uso se muestre til, seguro,
posibilidades. siendo las ideas repentinas del diseador tan slo un caso
particular.
Segn Jones, "la debilidad fundamental de ambos enfoques es que el diseador
genera un universo de alternativas desconocidas que resulta demasiado
extenso para explorar con el lento proceso del pensamiento conciente" Para
resolver este problema es necesario dividir el esfuerzo de diseo en dos partes
a) Una fase que lleva a cabo la bsqueda de un diseo adecuado b) Otra
fase que controla y evala el sistema de bsqueda (control estratgico)
De acuerdo con este autor, esta estrategia permite a cada miembro del
equipo de diseo comprobar el grado en que las proposiciones proyectuales
son adecuadas. Para esto es necesario crear un metalenguaje que sea
suficientemente genrico para poder describir las relaciones entre una
determinada estrategia y la situacin de diseo. A travs de la evaluacin con
este metalenguaje se puede construir un modelo que prever los resultados
probables de las distintas estrategias alternativas y as se podr optar por la
ms prometedora.
4.2 Metodologa de diseo propuesta por Morris Asimow
Morris Asimow, en su obra ms difundida describe la totalidad del
proceso de diseo y es claro ejemplo de cmo los diseadores industriales
hemos vuelto los ojos hacia los mtodos de la ingeniera. Este autor concibe el
proceso de diseo de manera muy similar al de la informacin. As. la actividad
proyectual, bsicamente consiste en "la recoleccin. manejo y organizacin
creativa de informacin relevante de la situacin del problema: prescribe la
derivacin de decisiones que son optimizadas. comunicadas y probadas o
evaluadas de esta manera: tiene carcter iterativo, debido a que a menudo, al
realizarse, se dispone de nueva informacin o se gana una nueva comprensin
que requiere se repitan operaciones previas.
En su mtodo, Asimow considera que existen dos grandes fases que se
interrelacionan entre s. La primera es llamada la fase de planeacin y
morfologa y consiste en las siguientes etapas: estudio de factibilidad, diseo
preliminar, diseo detallado, planeacin del proceso de produccin, planeacin
de la distribucin, planeacin del consumo, planeacin del retiro del producto.
Es interesante observar la fase de diseo detallado que se subdivide en
las siguientes etapas: preparacin del diseo. diseo total de los subsistemas.
diseo total de los componentes. diseo detallado de las partes. preparacin
de los dibujos de ensamble, construccin experimental, programa de pruebas
del producto, anlisis y prediccin y rediseo.
FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA
ERGONOMA
La ergonoma est relacionada con la antropometra que se ocupa de la
relacin entre los factores anatmicos, fisiolgicos y psicolgicos, y la conducta
humana, sus capacidades y limitaciones. Permite disear productos de mayor
rendimiento, seguridad y adaptacin al usuario que adems son ms fciles de
mantener y usar. La ergonoma es la ciencia que recoge los principios de
diseo relacionados con la comodidad, eficacia y seguridad de los usuarios. Los
objetivos de la ergonoma son: El confort fsico: a travs de un diseo adecuado
de la iluminacin, acondicionamiento acstico, climatizacin, conduccin del
cableado-conexin, de las formas, dimensiones y regulaciones del mobiliario, y
de la ergonoma de la posicin sentada, etc. El confort psicolgico: a travs de
la intimidad visual y acstica, el color, la personalizacin, el rea informal y de
descanso, etc.