Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre est sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asncronas. Hace ms de una dcada toda la industria se decant por las tecnologas
sncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia
superior a 66 MHz.
SDR SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as
como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que
se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la
memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin
incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la
DDR) son memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles son:
Programacin de Sistemas
1
RDRAM
Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 . Era
la memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente
cambiada por la econmica DDR.
DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de
equipo de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los equipos porttiles
DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos.
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240
pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.
puede ser modificada (al menos en la antigua versin de mscara), solo resulta
apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de
este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos equipos para
guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluacin de funciones matemticas y
lgicas. Esto era especialmente eficiente cuando la unidad central de
procesamiento era lenta y la ROM era barata en comparacin con la RAM. De hecho,
una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad, ya que los discos siguen siendo ms lentos. Y lo que es an ms importante,
no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio
disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se
encuentran en una memoria ROM.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido
desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propsito general, mientras
que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.
En resumen, la informacin almacenada en ROM no es voltil, o sea, no es perdida cuando la
computadora se apaga. La RAM es voltil, y las informaciones almacenadas son perdidas
cuando se apaga la mquina.
el sistema
operativo hasta
las aplicaciones de
en lenguaje
de
usuario;
bajo
nivel,
slo
realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir,
las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est
constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, unaunidad aritmtico
lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como
coprocesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de
la placa
base de
la
computadora;
normalmente
para
su
correcto
estable
calor fabricado
en
algn
material
de
alta conductividad
trmica,
como cobre o aluminio, y de uno o msventiladores que eliminan el exceso del calor
absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador
usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen
otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas
peltier para
refrigeracin
Programacin de Sistemas
3
extrema,
aunque
estas
tcnicas
se
utilizan
casi
exclusivamente
para
aplicaciones
especiales,
tales
como
en
las
prcticas
de overclocking.
La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que
existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente
efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es
la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma
familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con los
cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema
informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores
trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por
varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del
microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU
solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de
manera ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor
nmero de elementos dentro del propio procesador, aumentando as la eficiencia
energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de
punto
flotante,
controladores
de
la memoria
RAM,
controladores
de
buses
Funcionamiento
Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador est compuesto
bsicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica,
y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios
organizados
secuencialmente
en
la memoria
principal.
La
ejecucin
de
las
Programacin de Sistemas
4
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin
de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior
al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de
mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente
basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo
que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera
miles de megahercios.
Rendimiento
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace
pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito,
conocido como mito de los megahertzios se ha visto desvirtuado por el hecho de que
los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para aumentar su potencia de
cmputo. Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los
1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso
mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la
tendencia es a incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para
aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela, de manera que la
velocidad de reloj es un indicador menos fiable an. De todas maneras, una forma
fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtencin de
las Instrucciones por ciclo
Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con
arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el
mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin vlido. Dentro de una
familia de procesadores es comn encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias
de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos lmites de
funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de
inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.
Esto se podra reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes
estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podra ser una memoria
cach de diferente tamao, aunque no siempre es as y las gamas altas difieren
muchsimo ms de las bajas que simplemente de su memoria cach. Despus de
obtener los lotes segn su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y
segn su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se
le adjudica una frecuencia, con la que vendr programado de serie, pero con prcticas
Programacin de Sistemas
5
Arquitectura
En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:
Programacin de Sistemas
6
procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta
y dos registros.
Tipos de dispositivos:
Entrada:
A.
Mouse:
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el equipo. All, el software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo
de varios parmetros.
B.
Mecnico: Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del
ratn
Teclado:
Es el dispositivo ms comn de
introducir comandos, textos y nmeros.
entrada
de
datos.
Se
le
utiliza
para
C.
Escner:
Tipos de Escner:
Programacin de Sistemas
9
D.
por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado
en una carcasa fija encima del documento.
Escner de mano: tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con
la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser
relativamente
baratos,
pero
resultan
algo
limitados
porque
no
pueden
leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros.
Lector
de cdigo de
barras:
dispositivo
que
mediante
un
haz
de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan
datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para
la captacin automtica de datos.
WebCam:
Una cmara web o cmara de red1 (en ingls: webcam) es una pequea cmara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a
travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin
embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso
a la red informtica, bien sea Ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de las
cmaras web se las denomina cmaras de red.
Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Windows Live
Messenger,Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece
un icono indicando que la otra persona tiene cmara web. Por lo general puede
transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos
videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser grabados y
transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por
medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora.
En astronoma amateur las cmaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para
registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astromtricos de
estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que
permiten obtener imgenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias,
nebulosas, etc.
E.
Lpiz ptico:
JoyStick:
Una palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos
aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseos de aviones de caza,
pasando por gras de carga y porta contenedores, tambin existen nuevos tractores y
mquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
Salida:
G.
Monitor o Pantalla:
Impresora:
I.
Plotters:
Existe una desventaja primaria: HPGL es ms abultado que otros lenguajes de ploteo lo
cual significa que toma ms tiempo transmitir un archivo HPGL que en cualquier otro.
J.
Bocinas:
Programacin de Sistemas
12