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Brekel
En primer lugar queremos agradecer a OpenNI y a Jasper Brekelmans que distrubuyan de manera gratuita su
software valioso y de calidad.
1. Descarga e instala:
OpenNI: http://www.openni.org/downloadfiles/openni-binaries/21-stabl (OPENNI-Win32-1.0.0.23.exe)
Kinect drivers: https://github.com/avin2/SensorKinect/tree/master/Bin (Bin%2FSensorKinect-Win32-5.0.0.exe)
NITE: http://www.openni.org/downloadfiles/openni-compliant-middleware-binaries/34-stable (NITE-Win32-1.3.0.17.exe)
2. Conecta Kinect:
En Windows XP se detenctarn tres dispositivos (Kinect Camera, Kinect Motor y Xbox NUI Audio). Tendrs que
especificar que busque automticamente controladores para los mismos.
Todos se instalarn sin problemas con excepcin de Xbox NUI Audio. No te preocupes ya que este no es necesario.
Administrador de dispositivos:
Recuerda que la posicin de la imagen anterior es la posicin de calibracin tras la que Kinect seguir tus movimientos.
Si estos test no funcionan significa que algo ha ido mal, as que debers repetir los pasos anteriores.
3. Descarga e instala Brekel (Base application):
http://www.brekel.com/?page_id=160
En las opciones de la parte de abajo debes activar la opcin NITE User Tracking para que identifique las figuras
humanas. Aumentando o disminuyendo Skeleton smoothing suavizars el movimiento capturado. Si lo suavizas
demasiado se producir un molesto retardo. Un valor aconsejable es 0.6
Recuerda que Brekel tiene que estar funcionando al mismo tiempo que Motion Builder.
4. Descarga e instala Motion Builder
Motion Builder es un programa orientado a la animacin y a la captura de movimiento de Autodesk. Puedes descargar
una versin de prueba de 30 das desde la pgina de Autodesk o, si eres estudiante, una versin sin esa limitacin.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13581855&siteID=123112
5. Descarga e instala el plugin hecho por Brekel para Motion Builder (Motion Builder Device Pluin):
http://www.brekel.com/?page_id=160
6. Integracin entre Kinect, Brekel y Motion Builder
Este es el resultado final obtenido. Desde nuestro punto de vista es excelente para acciones sencillas, adems, a
diferencia de otros sistemas, no es necesario utilizar trajes ni escenarios especiales y tiene un bajo coste.
Sigue el siguiente sencillo video-tutorial para dar los primeros pasos con Kinect y Motion Builder. En el vdeo
aadiremos el dispositivo Kinect a la escena, haremos que Motion Builder tome los datos que este proporciona en
tiempo real y crearemos un esqueleto asociado a dichos datos. Despus grabaremos el movimiento y lo
reproduciremos de nuevo.
Es necesario que Brekel est funcionando y que est siguiendo los movimientos de alguna persona.
Fuentes:
http://www.brekel.com
http://www.reubenfleming.co.uk/tuts.html
http://area.autodesk.com/blogs/louis/3ds_max_and_motion_builder_workflow_and_a_bit_of_kinect
iPi Soft
iPi Soft posee una serie de programas para captura de movimiento y en la beta mas reciente ha dado soporte para
Kinect.
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