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Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
12
5.
13
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
22
Gua de evaluacin
30
7.
Descripcin
31
8.
Tabla de ponderacin
34
9.
35
10.
36
II.
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1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad del CONALEP para orientar la prctica educativa del Prestador de Servicios Profesionales
(PSP) en el desarrollo de competencias previstas en los programas de estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El PSP debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un encuadre
que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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Ttulo:
Reproduccin de impresos
Cdigo:
CART0024.02.
Nivel de competencia:
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Generalidades pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos-bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al prestador de servicios profesionales la posibilidad de desarrollarlos con mayor
libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el prestador de servicios profesionales en el marco del Modelo Acadmico de
Calidad para la Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
Construye su conocimiento.
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Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de
aprendizaje, espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados
de Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el PSP planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
PSP y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
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Aprendizaje Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Jonson & F. Jonson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
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Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo
y subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien
informacin y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las
metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades
que cada integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o
diseado especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se
regresa al problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles para
el alumno y adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se
quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los
alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y
obligarlos a justificar sus decisiones y razonamientos.
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TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida con
los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno aprende a
travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de preguntas gua es
proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase
en proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
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El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno
personal y cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso
seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan
a la prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos,
establecer conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas
de orden social, cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en
muchos de los casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el
planteamiento de su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que
disponen como el tiempo y los materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados
relacionados con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad
futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema
planteado. Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y
representa un recurso para conectar la teora a la prctica real.
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Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando
se ha conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten
ser utilizados o transferidos en una situacin parecida.
Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
PSP o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar esta
tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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La competencia que se adquiere con el desarrollo del modulo, consiste en aplicar la tipografa y letragrafa como elemento fundamental en la
elaboracin de representaciones grficas como cartel y logotipo para el logro de la intencin comunicativa.. Esto implica el tener una visin general de lo
que deseamos trasmitir para utilizar la letra como un elemento de apoyo en los diseos de comunicacin grfica y proporcionar conocimientos bsicos
acerca de las caractersticas, estructura y elaboracin de letras en distintas imgenes. El modulo se centra en proporcionar las herramientas y
desarrollar las habilidades para plasmar ideas a travs de representaciones de imgenes utilizando la letra como recurso indispensable, desarrollando la
habilidad para seleccionar la ms adecuada para que el producto elaborado: ya sea un cartel o un logotipo cumpla con las especificaciones requeridas.
El mdulo, desarrolla habilidades y conocimientos necesarios para ser aplicados a lo largo de la formacin en los mdulos subsecuentes de la carrera,
al establecer los conocimientos y habilidades para realizar la elaboracin de propuestas visuales como el cartel y el logotipo tomando la letra como un
elemento que contribuye al logro de lo que se quiere transmitir, su percepcin se enfoca a encontrar sentido del porque la seleccin del ms adecuado
considerando las caractersticas a la vez del producto diseado.
Dado la naturaleza de formacin integral, el mdulo tambin fomenta en el alumno el desarrollo de las competencias disciplinares bsicas y genricas
tales como el trabajo en equipo para el desarrollo de algunos temas, estableciendo pautas de cooperacin social, y manteniendo relaciones
interpersonales positivas con sus maestros y compaeros de grupo; competencia matemtica y cientfica manejando los sistemas de unidades,
aplicando sistemas numricos en medidas y escalas, etc.; la comunicativa al desarrollar el uso del lenguaje que le permita interpretar y expresar de
diversas formas las lecturas tomadas; y la de tipo tecnolgica al hacer uso de equipos de medicin y herramientas necesarias para la toma y verificacin
de parmetros y variables en equipos y sistemas.
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5. Orientaciones didcticas
y estrategias de
aprendizaje por unidad
Unidad I:
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Unidad I:
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Unidad I:
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Expone sus expectativas del mdulo y analiza las actividades de aprendizaje, los
criterios de evaluacin y el mtodo de aprendizaje. Plantea sus dudas y toma nota
sobre los puntos explicados por el PSP.
Realiza con la informacin presentada por el PSP sobre las partes y caractersticas de
la tipografa y letragrafa en elementos de comunicacin visual, anatoma de la letra,
caractersticas que diferencian a la letra y la tipografa y la letra como parte fundamental
de una composicin visual, un esquema de crculos en la que incluye ejemplos de su
entorno en donde encuentre su aplicacin.
Atiende la exposicin del PSP, y elabora un mapa mental en el que identifica los
elementos de un mensaje visual describiendo cada uno de ellos, enfatizando la
utilizacin de la tipografa y letragrafa, fomenta una actitud constructiva, participativa y
propositiva con sus compaeros.
Recursos acadmicos
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Recursos acadmicos
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Unidad II:
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Unidad II:
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Recursos acadmicos
El alumno:
Se organiza en equipos de trabajo, y desarrolla en un rotafolio el subtema sobre la aplicacin
de los elementos que conforman un logotipo y un cartel asignado por el PSP, lo presenta en
clase para su retroalimentacin.
Elabora un resumen acerca del manejo de los elementos para realizar un logotipo, diferentes
tipos de logotipos, procedimiento de elaboracin y los tipos de logotipos y lo presenta al PSP.
Explora sitios de internet y en su entorno para seleccionar y discriminar composiciones
visuales para su presentacin en clase con el fin de que identificar las caractersticas de cada
logotipo.
Realiza la prctica 3: Elabora un logotipo seleccionando la tipogrfica a utilizar de
acuerdo a la intencin comunicativa, perteneciente a la actividad de evaluacin 2.1.1.
Elabora una estructura de crculos de conceptos con los elementos de composicin del cartel,
as como un mapa conceptual en el que incluya la aplicacin de las caractersticas del mismo.l
Observa con atencin y respeto la exposicin del PSP de las caractersticas principales que
conforman los carteles; teniendo a la letra como elemento fundamental para lograr la intencin
comunicativa., mantiene una actitud constructiva, participativa y propositiva.
Elabora un cartel en el que incluye la justificacin de los elementos utilizados.
Elabora tres ejemplos de cartel totalmente distintos para diferentes reas dentro de su
entorno: comercial, empresarial y educativo para su presentacin y retroalimentacin dentro
del aula.
Atiende la exposicin del resumen de la unidad, contestando las preguntas tipo maratn
cientfico hechas por el PSP para verificar la comprensin de lo expuesto y la adquisicin del
conocimiento, se asegura de que todos sus compaeros participen en la actividad.
Atiende la actividad, realizando el resumen de los puntos clave de la Aplicacin de letra en
Logotipo y cartel, obtiene sus propias conclusiones al trmino de la mesa redonda y responde
las preguntas realizadas por el grupo de expertos.
Realiza la prctica 4: Elabora carteles aplicando distinta tipografa como elementos de
comunicacin visual en un cartel, acompaado de una justificacin que apoye la
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Recursos acadmicos
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Prcticas/ejercicios
/problemas/actividades
Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Nombre de la prctica::
Elabora un juego de lminas aplicando las caractersticas de la letra como medio expresin
grfica.
Nmero:
Propsito de la prctica:
Aplicar las formas de las letras segn su tipo, de acuerdo a las caractersticas de los diferentes alfabetos.
Escenario:
Aula de dibujo
Duracin
Restirador.
5 horas
Desempeos
Realizacin de actividades de inicio
1.
2.
Mantiene observancia en todo momento del reglamento interno del aula de dibujo.
Regla T.
3.
Compas de precisin.
4.
5.
Banco de dibujante.
Juego de escuadras sin bisel.
7.
8.
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Desempeos
Caractersticas de cada uno de los tipos.
Acta con perseverancia y dedicacin para desarrollar lminas de la aplicacin de tipografa y
letragrafa.
Acabado de las lminas con aplicacin de tipografa y letragrafa.
9.
Utiliza el lpiz como principal herramienta para dar el acabado necesario para cada una
de las letras.
10. Realiza los trazos de las letras con base en los ejemplos solicitados.
11. Coloca la rotulacin de la lmina, de acuerdo a las indicaciones del PSP.
12. Retira la lmina y entrgala para su revisin.
13. Guarda los elementos empleados y limpia el rea de trabajo.
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Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Nombre de la prctica::
Nmero:
Propsito de la prctica:
Aplicar las caractersticas del lenguaje tipogrfico en diferentes representaciones, de acuerdo a la familia que pertenece.
Escenario:
Aula de dibujo
Duracin
Restirador.
Banco de dibujante.
Juego de escuadras sin bisel.
18 horas
Desempeos
Realizacin de actividades de inicio de la prctica.
1. Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
2. Aplica las normas del aula de dibujo
Regla T.
3. Mantiene observancia en todo momento del reglamento interno del aula de dibujo.
Compas de precisin.
Goma de migajn.
Muestrario de letras.
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Desempeos
emociones al elaborar lminas con base a las familias tipogrficas
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Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Nombre de la prctica::
Nmero:
Propsito de la prctica:
Elaborar logotipos empleando los elementos formales de la letragrafa y considerando la intencin comunicativa.
Escenario:
Aula de dibujo.
Duracin
Restirador.
20 horas
Desempeos
Realizacin de actividades de inicio
1. Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Banco de dibujante.
2. Mantiene observancia en todo momento del reglamento interno del aula de dibujo.
Regla T.
Compas de precisin.
Elaboracin de logotipo
Goma de migajn.
5. Realiza la representacin del logotipo aplicando la letragrafa necesaria, solicitada por el PSP.
7. Administra los recursos disponibles para la aplicacin de los elementos tipogrficos, teniendo en
cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
Aplicacin de los elementos del Texto
8. Integra en el texto incluido en la lmina los elementos del texto como: espacio, tamao e
interlineado.
9. Verifica que los elementos que integran el mensaje visual estn acordes con la intencin
comunicativa.
10. Valora el arte como manifestacin de la belleza y expresin de ideas, sensaciones y emociones a
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Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Nombre de la prctica::
Nmero:
Propsito de la prctica:
Elaborar logotipos empleando los elementos bsicos de la tipografa y considerando la intencin comunicativa.
Escenario:
Aula de dibujo
Duracin
30 horas
Desempeos
Realizacin de actividades de inicio
1. Aplica las normas de dibujo y del aula de dibujo.
2. Mantiene observancia en todo momento del reglamento interno del aula de dibujo.
3. Coloca su lmina de acuerdo al procedimiento establecido.
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10. Verifica que los elementos que componen el cartel, as como la letragrafa integrada cumplan con
la intencin comunicativa para la cual fue elaborado.
11. Retira la lmina y la entrega para su revisin.
12. Guarda los elementos empleados en el desarrollo de la prctica y limpia el rea de trabajo.
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7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con una norma tcnica de competencia laboral (NTCL), de
institucin educativa o bien, una normalizacin especfica de un sector o rea y no en contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
Evaluacin de los Aprendizajes.
Durante el proceso de enseanza - aprendizaje es importante considerar tres categoras de evaluacin: diagnstica, formativa y sumativa.
La evaluacin diagnstica nos permite establecer un punto de partida fundamentado en la deteccin de la situacin en la que se encuentran nuestros
alumnos. Permite tambin establecer vnculos socio-afectivos entre el PSP y su grupo. El alumno a su vez podr obtener informacin sobre los aspectos
donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El PSP podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus estrategias. En
esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el PSP puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
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La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al PSP, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 8 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
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La matriz de valoracin o rbrica tiene asignadas a su vez valoraciones para cada indicador a evaluar, con lo que el PSP tendr los elementos para
evaluar objetivamente los productos o desempeos de sus alumnos. Dichas valoraciones estn tambin vinculadas al SAE y a la matriz de ponderacin.
Cabe sealar que el PSP no tendr que realizar operaciones matemticas para el registro de los resultados de sus alumnos, simplemente
deber marcar en cada celda de la rbrica aqulla que ms se acerca a lo que realiz el alumno, ya sea en una hoja de clculo que emite el SAE o bien,
a travs de la Web.
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8. Tabla de ponderacin.
UNIDAD
1. Operacin de los
elementos
formales de la
letragrafa y/o
tipografa.
RA
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
ASPECTOS A EVALUAR
C
% Peso
Especfico
1.1.1.
10%
1.2.1
10%
2. Elaboracin de
logotipo y cartel
% Peso
Acumulado
20%
2.1.1
2.2.1
40%
40%
80%
100%
% Peso
Logrado
ALOC-01
34/45
9. Materiales para el
desarrollo de actividades
de evaluacin
Unidad de aprendizaje:
Resultado de aprendizaje:
Actividad de evaluacin:
NO REQUIERE
ALOC-01
35/45
Siglema: ALOC
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Realizacin de
actividades de inicio
%
20%
Fecha:
1.1.1 Elabora un juego de lminas aplicando las
caractersticas de la letra como medio de
expresin grfica.
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
ALOC-01
36/45
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Analiza
detenidamente
la
informacin de las caractersticas de
la forma de cada letra.
Desarrolla diferentes
representaciones de las partes y
caractersticas de la tipografa y
letragrafa en elementos de
comunicacin visual, en ejemplos
previamente solicitados por el PSP.
Desarrolla diferentes
representaciones de las partes y
caractersticas de la tipografa y
letragrafa en elementos de
comunicacin visual, en ejemplos
previamente solicitados por el PSP.
Insuficiente
relaciones
Desarrollo de lminas
de la aplicacin de
tipografa y letragrafa
45%
35%
Analizar detenidamente la
informacin de las caractersticas
de la forma de cada letra.
Desarrollar diferentes
representaciones de las partes y
caractersticas de la tipografa y
letragrafa en elementos de
comunicacin visual, en
ejemplos previamente solicitados
por el PSP.
ALOC-01
37/45
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Realizar los trazos de las letras
con base en los ejemplos
solicitados.
Colocar la rotulacin de la lmina,
de acuerdo a las indicaciones del
PSP.
Retirar la lmina y entrgala para
su revisin.
Guardar los elementos empleados
y limpiar el rea de trabajo
Integrar una autoevaluacin de su
desempeo durante la elaboracin
de lminas con aplicacin de
tipografa y letragrafa.
100%
ALOC-01
38/45
Siglema: ALOC
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Realizacin de
actividades de inicio
de la prctica.
%
10%
Fecha:
1.1.2
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
ALOC-01
39/45
INDICADORES
Elaboracin de
Laminas de familias
tipogrficas.
%
45%
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Realiza la representacin de
letras considerando las
caractersticas de cada familia:
Humanstico o veneciano,
Antiguos o romanos, de
transicin o reales, Modernos,
egipcios, palo seco o sans serif
45%
Insuficiente
Colocar la rotulacin de la
lmina, de acuerdo a
ALOC-01
40/45
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100%
ALOC-01
41/45
Siglema: ALOC
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Aplicacin de
elementos
tipogrficos
%
50%
Fecha:
2.1.1
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
20%
ALOC-01
42/45
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Aplicacin de las
caractersticas que
debe cumplir un
logotipo
30%
ALOC-01
43/45
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Grupo:
2.2 Elabora carteles de acuerdo al estudio y anlisis
de la tipografa como caracterstica de la
comunicacin visual.
Resultado de
aprendizaje:
INDICADORES
Heteroevaluacin con
base a una mesa
redonda
30%
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
20%
Insuficiente
Omite realizar alguna de las
siguientes actividades:
Atender el debate de expertos,
realizando el resumen de los
puntos clave de la Aplicacin de
letra en Logotipo y cartel.
Obtener sus propias conclusiones
al trmino de la mesa redonda y
responder las preguntas
realizadas por el grupo de
expertos.
ALOC-01
44/45
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
composicin de un cartel:
Encabezado, Texto, Ilustracin y
Logotipo.
Suficiente
composicin de un cartel:
Encabezado, Texto, Ilustracin y
Logotipo.
50%
Selecciona materiales e
instrumentos a utilizar de acuerdo a
las caractersticas del cartel.
Selecciona materiales e
instrumentos a utilizar de acuerdo a
las caractersticas del cartel.
Insuficiente
solicitados por el PSP
Manejar los elementos de
composicin de un cartel:
Encabezado, Texto, Ilustracin y
Logotipo.
Omite realizar alguna de las
siguientes actividades, o
Seleccionar materiales e
instrumentos a utilizar de
acuerdo a las caractersticas del
cartel.
Aplicar los elementos necesarios
para el diseo del cartel, o
Seleccionar la tipografa a aplicar
considerando el concepto a
trasmitir.
Colocar la rotulacin de la lmina.
Verificar que los elementos que
componen el cartel, as como la
letragrafa integrada cumplan
con la intencin comunicativa
para la cual fue elaborada.
100%
ALOC-01
45/45