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CORE COMPETENCES
Core Competences aquilo que especialidade da empresa. Hoje as organizaes
tendem a terceirizar mais porque vale a pena investir naquilo que sua Core
Competence, o resto que est relacionado ao seu produto mas no sua especialidade,
voc terceiriza. Exemplo: A Core Competence da Nike desenvolver o Design e a
propaganda dos tnis. Por outro lado, a especialidade de produzir os sapatos fica para os
asiticos.
Distinctive Capabilities aquilo que voc tem de diferente, que te distingue dos
competidores. No se trata de uma Core Competence, porque o seu competidor pode ter
a mesma especialidade que voc, por outro lado voc tem um Q a mais que o
distingue dele em algum sentido.
Por exemplo: A Addidas poderia ter a mesma core competence da Nike (fazer o design),
mas a Nike poderia ter a Distinctive Capabilitie de fazer ter 100 modelos criados a mais
por ano do que a Addidas.
THE CENTRAL ROLE OF STRATEGICAL PLANNING
Marketing Plan o instrumento central que direciona e coordena o processo de
Marketing. Ele opera em dois nveis, o estratgico e o Ttico.
Intensive growth:
Market-penetration Strategy Current Markets x Current Products
Market Development Strategy Current Products x New Market
Product-development Strategy Current Market x New Products
Diversification Strategy New Product x New Market
Integrative Growth Trata-se de comprar os colaboradores ou competidores menores.
Desta forma, a empresa integra novas instalaes e passa a ser dona de nova fatia de
mercado
Diversification Growth Trata-se de diversificar a empresa. Passar a atuar em
mercados que no estavam relacionados ao presente. Exemplo: A Wal Disney comeou
a vender seus personagens para propagandas de outros produtos, criou parques
temticos baseados nos personagens de seus filmes. Anteriormente o foco era somente
filmes, hoje so parques, venda de personagens, etc. Logo, a empresa diversificou.
Logistic Alliances: Quando uma empresa de Logstica faz todo o servio para outra
empresa. AmBev para a Pepsi.
Pricing Collaborations: Quando duas empresas oferecem descontos
conjuntamente. Hotis que do descontos para quem j alugar carro na Localiza
(que tambm d o desconto no aluguel do automvel)
A questo est em achar parceiros que complementem o seu negcio e que sanem
uma fraqueza que a sua empresa possui.
5. Formular um Programa
6. Implementao
7. Feedback e controle
Logo, um plano de Marketing deve conter:
Sumrio executivo e uma tabela de contedo
Anlise da situao
Estratgia de Marketing
Projees financeiras
Implementao e controle
---------------------------------------CAPTULO 3--------------------------------------MARKETING INFORMATION SYSTEM
MIS Marketing information system consiste em pessoas, equipamentos e
procedimentos para juntar, analisar, avaliar e distribuir informaes necessrias,
pontuais e precisas para os tomadores de decises de Marketing.
O MIS baseado em 4 ferramentas, sendo elas: Internal Records, Marketing
Intelligence, Marketing Decision Support System and Marketing Research.
Internal Records: So os dados e informaes que a empresa possui. So
informaes de carter histrico, baseadas em transaes passadas. Tais
informaoes podem ser obtidas atravs do Order-to-payment Cycle, Sales
information System, Databases, Data warehousing, Data Mining.
The marketing Intelligence System: Baseia-se em tentar encontrar dados e
informaes que sero importantes no futuro. Tais informaes no podem ser
obtidas atravs das minhas experincias do passado. Trata-se de um conjunto de
procedimentos e fontes que os gerentes usam para obter informaes dirias sobre
novidades no ambiente de Marketing. Os gerentes tentam adquirir tais informaes
atravs da leitura de livros, revistas, jornais, etc. Alm disso, eles monitoram a
mdia, como a internet, blogs, etc.
H vrias formas de melhorar a qualidade do Marketing Intelligence, como:
passar para
a ttica do
a qualidade e
que tudo est
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Desenvolver
um plano de
pesquisa
Coletar as
informaes
Analisar as
informaes
Tomar
deciso
Apresentar
descobertas
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difcil de ser aplicada. Ex. Se eu baixar a qualidade do produto, o que acontece? Posso
descobrir que perco mercado e sofrer dificuldade de reav-lo.
INSTRUMENTOS DE PESQUISA-----------------------Questionrios: So questionrios com perguntas pr-definidas. Podem ser de mltipla
escolha (tem as respostas possveis, pois so simples), ou abertas, neste caso o
pesquisador quer saber a opinio das pessoas e elas esto livres para expressarem-se
como quiserem.
Qualitativo: Muitas vezes escolhida, pois os pesquisadores acreditam que o
comportamento dos consumidores diferente daquilo que eles respondem em
questionrios. As possibilidades de respostas so limitadas pela criatividade do
pesquisador.
Aparelhos tecnolgicos: So aparelhos que dizem o que a pessoa sente na verdade,
como detector de mentira.
SAMPLING PLAN-------------------------Aps decidir qual a forma de adquirir dados a empresa utilizar, ela deve tomar trs
decises:
Sampling Unit Who should we survey?
Sampling size How many people?
Sampling procedure How should we choose these people?
CONTACT METHODS ----------------------------Aps tomadas as decises anteriores, o pesquisador deve decidir como contatar as
pessoas.
Mail a melhor forma de atingir as pessoas que no gostariam de responder a
questionrios pessoalmente ou aqueles as quais as respostas seriam influenciadas pelo
entrevistador. Porm, a taxa de resposta para esse tipo de contato baixa e lenta.
Telephone uma forma mais eficaz de adquirir respostas mais rapidamente. Alm
disso, conta com a vantagem de se explicar alguma pergunta que o respondente pode
no ter entendido. Contudo, os entrevistadores devem ser concisos e impessoais.
Personal Trata-se do modo mais verstil. Neste mtodo o entrevistador pode se valer
de perguntas extras ou de observao do entrevistado. Existem duas formas, a entrevista
marcada e a de interceptao.
Online Pode-se colocar questionrios na prpria pgina da empresa, colocar links em
outros sites como Yahoo, etc. Para que as pessoas respondam os questionrios pode-se
oferecer um sorteio de um prmio. Pode-se ainda oferecer o teste de certos produtos e
etc.
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Market-test Method Quando voc coloca o seu produto para ser testado no
mercado.
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por fim a alta gerncia. Todos aqueles que esto em contato maior com o cliente, que a
razo principal da criao de uma empresa, esto um nvel acima na empresa.
CUSTOMER PERCEIVED VALUE
Os consumidores procuram que oferta dar o maior Customer perceived value. Se este
valor atinge as expectativas ou as supera, isto afeta a satisfao do cliente e a
probabilidade de ele comprar o produto novamente.
Customer Perceived Value: a diferena entre a avaliao dos consumidores sobre
todos os benefcios e todos os custos de uma oferta.
Benefcios: So todos os benefcios que o produto proporcionar ao consumidor
levando em considerao o produto em si, os servios que acompanham, o pessoal que
vende ou que est relacionado ao produto e a imagem que esse produto tem no mercado.
Produto O que ele oferece de bom, o que ele agrega ao consumidor, que
benefcios ele traz?
Servios Que tipo de servio est atrelado compra desse produto? Terei
manuteno? Assessoria na utilizao?
Pessoal As pessoas que me venderam este produto, me trataram bem? Fizeram
uma boa venda? Me ajudaram a escolher o melhor?
Imagem Que imagem tem esse produto no mercado? Ele me traz status?
Custos: So todos os custos incorridos na aquisio do produto em questo. No tratase somente dos custos monetrios, mas tambm de custos como tempo, energia e
psicolgico.
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Benefcio
total ao
consumidor
Benefcio da
imagem
Customer
Perceived Value
Custo
Monetrio
Custo de
tempo
Custo de
Energia
Custo total ao
consumidor
Custo
psicolgico
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Muitas empresas acham que manter um canal para que os clientes faam suas
reclamaes j o suficiente. Isto no verdade, uma vez que em mdia 25% das
pessoas ficam insatisfeitas, porm, somente 5% destas fazem reclamaes.
Lidar com isto no simples. Contudo, os passos seguintes podem ajudar:
1. Mantenha um toll-free 24 horas para que as pessoas possam fazer suas
reclamaes.
2. Contacte o consumidor que fez a reclamao o mais rpido possvel. Quanto
mais voc demorar, mais a insatisfao dele crescer.
3. Aceite a responsabilidade pela insatisfao do consumidor. No o culpe.
4. Use pessoas simpticas e empticas para serem seus representantes do servio ao
consumidor.
5. Resolva a reclamao rapidamente e voltada para a satisfao do consumidor.
Alguns clientes no esto procurando por recompensa, mas sim um sinal de que
a empresa se importa.
MAXIMIZING CUSTOMER LIFETIME
CUSTOMER PROFITABILITY ANALYSIS
Consiste em avaliar todo o lucro que este consumidor causa e todos os gastos incorridos
em prestar servio a este consumidor. Dentro destes custos devem estar todos os gastos,
como: os gastos com telefonemas para o cliente, com viagens para visit-lo, com
presentes, etc. A melhor forma de fazer esta anlise utilizar o ABC. Desta forma, os
consumidores podem ser classificados de diferentes formas de acordo com a sua
contribuio para o lucro da empresa:
Platinum customers (most profitable), gold customers (profitable), iron customers
(Baixa lucratividade, porm desejveis em volume), lead customers (baixa
lucratividadade e indesesveis).
Atravs destas classificaes a empresa pode realizar esforos para mover os gold para
o nvel Platinum os iron para o nvel gold e tentar livrar-se dos lead ou aumentar o preo
de seus produtos ou diminuir custos.
CUSTOMER PORTIFOLIOS
Baseia-se na idia de manter um mix de tipos de clientes com taxas de lucratividades
diferentes, custos diferentes, riscos diferentes, para que no fim o risco seja menor e a
lucratividade maior. Trata-se da mesma ttica utilizada no portiflio de aes das
empresas.
MEASURING CUSTOMER LIFETIME VALUE
Consiste em calcular receitas futuras e custos futuros gerados por um cliente durante o
perodo que ele continuar comprando da empresa. So formas quantitativas que ajudam
os gerentes de marketing obter uma perspectiva de longo prazo.
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1. definir uma taxa de reteno. (Qual o perodo e qual a porcentagem que ela
deseja reter? Ex. Para uma escola seria o perodo anual)
2. Distinguir as causas de atrito e identificar aquelas que podem ser melhor
gerenciadas. Pode-se melhorar o servio caso este seja o motivo da desero dos
clientes.
3. Se o custo para manter o cliente for menor que o lucro que a empresa
conseguir, ela deve tomar as providncias para manter o cliente. (isto baseado
no lifetime e no em uma venda especfica)
RETENTION DYNAMICS
Descreve o processo de reteno dos clientes, sendo:
Potenciais So todos aqueles que comprariam o produto.
Prospective So aqueles que esto realmente qualificados a comprar o produto.
Nesta fase ocorrem os Disqualified Prospects, ou seja, so aqueles que tm o
interesse, porm no so qualificados para adquirir o produto.
First-time customers Tenta-se fazer com que os prospective comprem pela
primeira vez.
Repeat customers Tenta-se fazer com que o First-time volte a adquirir o produto.
Clients O consumidor que comprou mais de uma vez vira um cliente, ou seja, uma
pessoa que recebe ateno maior da empresa.
Members Quando a empresa transforma clientes em membros ela tenta fazer com
que estes clientes se juntem a empresa e em troca ela lhes oferece benefcios.
Advocates So os clientes que entusiasticamente recomendam e at tentam vender
o produto da empresa.
Partners Por fim, a empresa tenta transform-los em parceiros. Relao
duradoura com benefcios para ambos os lados.
Em cada fase supracitada ocorre a perda ou a transformao de clientes em inativos.
ESQUEMA: RETENTION DYNAMICS
Potentials
Prospectives
First-time
Customers
Repeat
Customers
Clients
Members
Advocates
Partners
Disqualifieds
Inactive or Ex
customers
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- Adquirir novos clientes pode custar 5 vezes mais do que manter um cliente leal.
- A mdia de perda de clientes em uma empresa normal de 10% ao ano.
- 5% de reduo na perda de clientes pode aumentar o lucro da empresa de 25% a 85%
dependendo da industria
- A taxa de lucratividade com o cliente tende a aumentar devido ao aumento das
compras, reduo nos custos referentes a este cliente, etc.
CUSTOMER DATABASES AND DATABASES MARKETING
Customer Database uma coleo organizada de informaes compreensivas sobre
consumidores individuais e prospective customers. Tais informaes so correntes e
acessveis.
Database marketing o processo de construir, manter e usar o Customer Database e
outros Databases (produtos, fornecedores) para contatar, transacionar e construir
relaes com clientes.
Em geral as empresas podem usar seus Customer Databases de 5 formas:
1.
2.
3.
4.
5.
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Logo, as classes sociais representam grupos sociais que demandam ofertas especiais e
especficas de acordo com a necessidade e desejo de cada um.
FATORES SOCIAIS
GRUPOS DE REFERNCIA: Os Grupos de Referncia de uma pessoa so todos os
grupos que exercem influncia no seu processo de compra de forma direta (cara a cara)
ou indireta.
Membership Groups: So os grupos que exercem influncia direta.
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PAPEL E STATUS
O papel de uma pessoa baseia-se nas atividades que a pessoa realiza em um grupo. Ex.
Presidente, gerente de vendas. J o Status aquilo que este Papel proporciona esta
pessoa. Assim, as pessoas tendem a comprar produtos que comuniquem o papel delas e
mostrem o status que elas desejam.
PERSONAL FACTORS
As decises de compra tambm so influenciadas pelas caractersticas pessoais das
pessoas que podem variar de acordo com a idade e estgio no ciclo de vida, ocupao e
circunstncias econmicas, personalidade e alto conceito e estilo de vida e valores.
Idade e estgio do ciclo de vida: est relacionado idade da pessoa e qual ciclo da
vida ela esta vivendo no momento. Como por exemplo, casamento, virar pai, divrcio,
viuvez, etc.
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Tal estudo afirma que as empresas tambm possuem personalidade. Desta forma, as
pessoas tendem a comprar das empresas que tem a mesma personalidade que elas
mesmas.
Alm disso, as pessoas so influenciadas por aquilo que pensam delas mesmas. Elas
podem ter um conceito de si mesmas ou de como os outros a vem. Logo, as pessoas
que so mais voltadas para como os outros a vem, so mais voltadas para seguir o que
est na moda.
ESTILO DE VIDA E VALORES
Pessoas da mesma subcultura, classe social, ocupao podem ter diferentes estilos de
vida. O estilo de vida de uma pessoa expresso nas atividades, interesses opinies dessa
pessoa. Podem estar voltados para o dinheiro ou para o tempo, por exemplo.
Ainda, um consumidor influenciado por seus Valores Centrais. So as crenas que
determinam o comportamento do consumidor. E que visa as escolhas e desejos das
pessoas em longo prazo.
KEY PSYCHOLOGICAL PROCESSES
Estmulos de marketing e do ambiente entram na cabea do consumidor. A partir da ele
tem uma srie de processos psicolgicos que devem ser entendidos. Tais processos
resultam em processos de deciso e decises de compra. So quatro processos
psicolgicos chave:
MOTIVAO
Quando temos uma necessidade e ela se torna intensa, isso se transforma em uma
motivao que nos leva a agir (sanar a necessidade). Assim, existem trs teorias a serem
consideradas:
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Freud: Para Freud as pessoas no tem completo conhecimento daquilo que as motiva.
De acordo com este terico elas agem baseando-se no subconsciente. Um Whisky pode
satisfazer a necessidade de relaxamento, diverso ou Status. Logo a empresa deve
descobrir e se posicionar de acordo com seu cliente.
Maslow:
Para Maslow as necessidades das pessoas eram classificadas de baixo pra cima, como
mais importantes. Desta forma, uma pessoa que passa fome (fisiolgico) no iria se
preocupar em satisfazer a necessidade de saber como anda as atualizaes no setor da
Moda (auto Realizao).
Hezberg`s: Este diz que existem os fatores de dissatisfao e os de satisfao.
Satisfao algo a mais que traz satisfao. ( uma garantia no uma coisa ue
d satisfao, mas um PC de fcil uso )
Dissatisfao Um computador com um manual ruim um dissatisfador e pode
fazer com que no comprem o produto
PERCEPO
a forma como as pessoas percebem os estmulos. Para uns, um vendedor que fala
rpido indelicado e ineficiente, para outros ele inteligente e eficiente. a forma
como as pessoas percebem o produto que dir o seu comportamento. Logo existem trs
tipos de processos de percepo:
Ateno seletiva: quando voc v o que quer. Se voc quer um computador, voc
acaba percebendo melhor as propagandas de computador do que propagandas de rdio.
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Distoro seletiva: quando voc distorce a realidade para acreditar no que convm.
Quando gosta porque no sabe a verdade. Acontece em testes de degustao quando
voc fala que algo melhor s porque sabia o nome, por exemplo. Muitas vezes se voc
no soubesse qual produto estava provando, voc poderia falar que o outro era melhor
do que aquele que voc falaria se soubesse qual era qual.
Reteno seletiva: quando voc guarda as caractersticas que gosta.
Percepo Subliminar: Consiste em passar a informao que o consumidor vai
perceber de forma subliminar. Exemplo da coca cola que tem a garrafa no formato de
um corpo feminino.
LEARNING
Quando agimos, ns aprendemos. O aprendizado modifica nosso comportamento. Desta
forma, se um dia aprendemos que a HP faz bons computadores e o seu desempenho nos
satisfaz, quando precisarmos de uma impressora muito provavelmente pensaremos que
as da HP so boas tambm (generalizao) . Logo trata-se da forma como se aprende
sobre a marca, produto, etc. Exemplo, as Casas Bahia que mostram BEM para o seu
cliente que l mais barato.
MEMORY
a capacidade do consumidor de relacionar/lembrar da marca em diferentes ocasies.
Brand Assossiation consiste de todos os pensamentos, sentimentos, percepes, imagens
experincias, crenas, atitudes, etc. que esto ligadas ao nome da marca.
Desta forma, segue um resumo dos quatro processos psicolgicos:
Motivation
Freud, Maslow,
Hezberg So
desejos intensos
que nos levam a
agir
Perception
Como
percebemos a
marca ateno,
distoro e
reteno -
Learning
como
aprendemos
sobre a marca.
De qual forma
entendemos
sobre ela.
Memory a
capacidade de
manter a marca
em nossa mente.
Brand
assossiations
Pesquisa de
Informaes
Anlise das
Alternativas
Deciso de
Compra
Comportamento
ps Compra
IDENTIFICAO DO PROBELMA
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Awareness Set
Apple, Dell,
HP, Toshiba,
Compaq
Consideration Set
Apple, Dell,
Toshiba
Choice Set
Apple, Dell
Decision
Neste ponto, as empresas devem fazer o mximo para estarem em todas as etapas.
ANLISE DAS ALTERNATIVAS
Nesta etapa o consumidor analisa as alternativas que ele possui e considera. (Choice
Set). Aqui o cliente quer satisfazer uma necessidade. Ele procura por benefcios e ele
enxerga os produtos como aglomerados de atributos.
Pode-se analisar atravs de:
- crenas e atitudes: Aquilo que o consumidor j gosta ou no, pode ser difcil de
mudar
- modelo de expectativa de valor: quando se atribui um valor e um peso a cada
atributo dos produtos e se d nota a eles. O clculo resulta naquele que mais
atende a expectativa do consumidor. Exemplo do computador. (peso, preo,
capacidade de memria e capacidade grfica).
Para as empresas que no so as melhores de acordo com tal clculo existem as
seguintes alternativas:
- Redesenhar o produto
- Alterar as crenas sobre a marca
- Alterar as crenas sobre os competidores
- Alterar as importncias dos pesos
- Chamar ateno para outros atributos que no esto no clculo
- tentar mudar os ideais dos compradores (os atributos que eles valorizam)
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DECISO DE COMPRA
Quando o consumidor decide qual produto ele quer comprar isso no significa que ele
efetuar a compra. Aps decidir a marca o consumidor incorre em outras decises como
a marca, a quantidade, atravs de quem, que horas, e como pagar.
Alm disso, existem outros fatores que influenciam a compra ou no do produto, como:
-Noncompensatory model of consumer choice quando os consumidores
usam atalhos para decidir, e no se valem do modelo de expectativa de valor
(supracitado).
- No Conjunctive Heuristic o cliente estabelece um mnimo aceitvel
para o produto.
- No Lexographic Heuristic o cliente escolhe a marca que melhor
naquele atributo que mais importante pra ele, e no no conjunto de
notas e pesos como anteriormente.
- Elimination by aspects Heuristic quando o consumidor comprara
as marcas baseando-se em um atributo (provavelmente o mais importante
para ele)
FATORES DE INTERVENO
As pessoas no processo de deciso e aquisio podem ser influenciadas por fatores e
pessoas externas.
Atitude de outras
pessoas
Avaliao das
Alternativas
Inteno de
compra
Deciso de
Compra
Fatores Situacionais
No-antecipados
- Atitude de outras pessoas trata-se de quando as pessoas tm atitudes que
mostram o quo elas so favorveis ou desfavorveis ao produto. O grau de
influncia sobre nossa deciso baseia-se em quanto essa pessoa prxima da
gente e qual a nossa vontade de condescender com a opinio dela.
- Fatores Situacionais No-antecipados trata-se de fatores que podem ocorrer
que influenciam na deciso de compra ou no. Eles podem ser de 6 formas:
- Riscos Funcionais Quando o desempenho do produto ruim.
- Risco Fsico Quando o produto oferece risco sade
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melhoria dos departamentos de compra, as empresas tem tido que melhorar o seu
pessoal de vendas.
PURCHASING ORGANIZATION AND ADMINISTRATION
Cada vez mais os compradores vem seu trabalho de uma forma mais estratgica.
Atualmente eles tm participado at do processo de design dos produtos. Algumas
empresas comearam a centralizar os departamentos de compra em suas matrizes.
Comprando duma vez para todas as filiais elas tm maior poder de compra. Isso
significa que os marketeiros devem lidar com menos compradores e de maior
importncia. Por outro lado, as empresas tm descentralizado o processo de compra de
objetos menos significantes. Agora so os trabalhadores normais que compram
cafeteiras, por exemplo.
STAGES IN THE BUYING PROCESS
IDENTIFICAO DO PROBLEMA
Algum identifica um problema de forma interna ou externa.
Interna: uma mquina quebra, a empresa decide produzir novo produto, etc.
Externa: Algum v uma propaganda, visita feiras, ou recebe a visita de um vendedor.
DESCRIO GERAL DA NECESSIDADE E ESPECIFICAO DO PRODUTO
Determina-se as caractersticas gerais e quantidade do produto que necessitam comprar.
Escreve-se as especificaes que ajudaro a evitar compras a preos altos ou de
produtos que no atingem as especificaes
PESQUISA DE FORNECEDORES
Tenta-se identificar os possveis fornecedores deste tipo de produto. A pesquisa pode ser
feita em feiras, contatos com outras empresas, via internet de diversas formas (livro pg.
193).
SOLICITAO DE PROPOSTA
Aps selecionar os possveis fornecedores, a empresa solicita que eles faam uma
proposta escrita e uma apresentao.
ESCOLHA DO FORNECEDOR
Antes de escolher o fornecedor o centro de compra vai especificar as caractersticas que
se deseja que o fornecedor tenha e a sua importncia. Para tanto, so utilizados modelos
de avaliao
Superar a presso de preo: Antes de escolher o fornecedor a empresa deve tentar
negociar com os possveis o melhor preo possvel.
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hoje em dia este tipo de Marketing est morrendo e as empresas esto utilizando o
Micromarketing em um dos 4 nveis: Segmentos, Nichos, reas locais e indivduos.
SEGMENT MARKETING
Consiste de um grupo de clientes que compartilham necessidades e desejos similares.
Contudo, nem sempre as pessoas tm o mesmo desejo. Elas podem querer sanar sua
necessidade de formas diferentes. Logo, existem:
Flexible marketing offering: Quando uma parte padro e o resto opcional. Viajar
de avio inclui refrigerante, mas no bebida alcolica. Se quer lcool tem que pagar por
ele.
Homogeneous preferences: Quando as pessoas daquele segmento tm as mesmas
preferncias.
Diffused preferences: Quando as preferncias so diferentes.
Clustered preferences: Quando o mercado s surge aps um grupo compartilhar uma
preferncia.
NICHE MARKETING
Pode-se dividir um Segmento em pequenos subsegmentos. Desta forma, pode-se atingir
um Nicho. Um Nicho nada mais do que um grupo de pessoas estreito que procura
benefcios diferenciados. Em nichos, os consumidores esto dispostos a pagar mais por
um produto mais customizado. Neste tipo de segmentao o marketeiro deve entender
muito bem as necessidades das pessoas.
LOCAL MARKETING
Trata-se de segmentar o mercado geograficamente. As empresas podem ter estratgias
diferenciadas dependo da vizinhana na qual elas operam. Se voc divide um nicho em
pequenas reas geogrficas, voc pode atender um local.
INDIVIDUAL MARKETING
Quando voc foca em cada consumidor individualmente. A empresa deve estar apta a
atender as necessidades de customizao de cada cliente. Alm disso, o alto grau de
customizao pode elevar o preo do produto a um nvel que o consumidor no est
disposto a pagar.
BASES FOR SEGMENTIG CONSUMER MARKETS
SEGMENTAO GEOGRFICA
Trata-se de quando a empresa se vale da geografia para identificar as divises do
mercado. Pode estar dividido em pases, estados, cidades, regies ou at vizinhanas.
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SEGMENTAO DEMOGRFICA
quando o mercado dividido em variveis como idade, famlia, ocupao, religio,
gerao, raa, etc.
Idade e ciclo de vida: Trata-se da idade do segmento e qual o ciclo da vida que eles
esto vivendo. Por ciclo de vida entende-se se casado, solteiro, divorciado, se tem
filhos, etc.
Estgio da vida: est voltado para as preocupaes da pessoa. Ela pode estar na mesma
idade ou ciclo de vida de outra, porm estar em um estgio diferenciado. Aqui cabe se
dependente ou independente financeiramente, se tem que cuidar dos pais idosos, etc.
Sexo: Trata-se de segmentar o mercado de acordo com o sexo das pessoas. Homens,
mulheres.
Renda: Trata-se de segmentar o mercado de acordo com a renda das pessoas.
Gerao: Trata-se de dividir o mercado em um grupo de pessoas que pertence mesma
gerao. Entende-se por gerao aquelas pessoas que viveram as mesmas experincias.
Por exemplo, a populao economicamente ativa na poca do governo Collor. Hoje eles
tm medo de colocar dinheiro em poupana.
Social Class: Trata-se de segmentar o mercado de acordo com as classes sociais. A, B,
C, etc.
SEGMENTAO PSICOGRFICA
Segmentao psicogrfica aquela que utiliza de fatores psicolgicos e de
personalidade. Como traos, valores e estilos de vida.
O modelo VALS divide os adultos entre 8 diferentes grupos, sendo 4 de pessoas com
mais recursos e 4 de pessoas com menos recursos. So eles:
Mais recursos
-Inovadores: Pessoas bem sucedidas, sofisticadas e com alta auto-estima. So voltados
para servios de nicho.
- Thinkers: Pessoas maduras, satisfeitas e pensantes que so motivadas por idias.
Valorizam responsabilidade e conhecimento. Procuram por durabilidade,
funcionalidade.
- Achievers: Goal-oriented people, bem sucedidas, que focam famlia e carreira.
Valorizam produtos que mostram sucesso para os seus amigos.
- Experiencer: Jovens, entusiastas que procuram por variedade e excitao. Procuram
moca, diverso e se socializar.
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Menos recursos
- Believers: Pessoas conservativas, convencionais e tradicionais. Preferem produtos
americanos e so leais as marcas estabelecidas
- Strivers: Pessoas que seguem a moda e que gostam de diverso. Tem poucos recursos.
Gostam de produtos estilosos que competem com aqueles de melhor material.
- Makers: Pessoas prticas, p-no-cho e auto-suficientes que gostam de trabalhar com
as prprias mos. Procuram produtos com funes prticas.
- Survivors: idosos, pessoas passivas que esto com medo de mudanas. So leais a sua
marca favorita.
(OLHAR ESQUEMA NO LIVRO)
BEHAVIORAL SEGMENTATION
Decision roles: As pessoas podem desempenhar cinco papeis na deciso de compra:
Initiators, Influencers, Deciders, Buyer e User. Algum que um bolo, algum influencia,
algum decide, algum compra e todos comem (users).
Behavioral variables:
- Occasions: trata-se de entender em quais ocasies as pessoas usam o produto.
Ex. peru no natal e thanksgiving.
- Benefits: Trata-se de entender que beneficio as pessoas querem ter com aquele
produto para poder segmentar o mercado de acordo com aqueles que voc
consegue proporcionar.
- User Status: trata-se de entender se qual grupo o consumidor pertence. De
usurios atuais, ex-usurios, potenciais usurios, usurios pela segunda vez, etc.
- Usage Rate: a taxa de freqncia que as pessoas usam o produto. Compram
raramente, normalmente ou sempre?
- Buyer-readiness stage: Trata-se de entender em que estgio o consumidor se
encontra para comprar ou no o produto. Alguns conhecem o produto, outros j
provaram, outros j compraram mais de uma vez, outros compram
ocasionalmente, etc.
- Loyalty Status: trata-se de entender a lealdade que os consumidores tm
marca que eles consomem normalmente. Eles podem ser:
* Hard core Loyals Muito leais. Compram sempre da mesma marca
* Split Loyals So leais a mais de uma marca
* Shifting Loyals so leais cada hora a uma marca
* Switchers No so leais nenhuma marca
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marcas podem dar o sinal de um nvel de qualidade certo para consumidores que j a
experimentaram. Desta forma, pode facilitar a repetio da compra de produtos.
As marcas tambm criam lealdade, o que muito importante. Um cliente leal paga de
10 a 25% mais. Alm disso, processos e design so facilmente copiados. Contudo, a
lealdade construda por anos dificilmente abatida.
THE SCOPE OF BRANDING
Branding o ato de dar aos produtos e servios o poder de uma marca. Baseia-se em
criar diferenas entre produtos. Assim, os marketeiros devem mostrar quem o seu
produto dando a eles um nome e outros elementos de marca para identific-lo.
Para que as estratgias de Marca tenham sucesso os clientes devem estar convencidos
que h diferena significativa entre as marcas. Tais diferenas so freqentemente
relacionadas a atributos ou benefcios do produto.
DEFINING BRAND EQUITY
Brand Equity o valor adicionado a produtos e servios.
So utilizadas vrias ferramentas para medir o Brand Equity.
Customer-based Brand equity baseado naquilo que os clientes viram, leram,
ouviram, aprenderam, pensaram e sentiram sobre a marca com o passar do tempo.
Uma marca tem um customer-based brand equity positivo quando o cliente reage
melhor a um produto e a forma que ele foi Marketado quando a marca identificada do
que quando a marca no identificada. (se eles vem a marca agem a favor, se no
vem a marca no agem, logo conclui-se que a marca que d o aspecto positivo ao
produto).
Por outro lado ela tem um customer-based bran equity negativo se o cliente age de
forma negativa nas mesmas circunstncias.
1. O Brand Equity surge da diferena de respostas dos clientes. Se no h diferena
a marca uma mera caracterstica.
2. As diferenas nas respostas so resultado do Brand knowledge (So todos os
sentimentos, experincias, crenas, etc. que esto relacionados marca).
3. As diferentes respostas so refletidas nas percepes, preferncias e
comportamento relacionados a todos os aspectos do marketing de uma marca.
Assim, o desafio assegurar que as pessoas tenham as experincias certas com os
produtos, servios e com os programas de marketing para criar o conhecimento da
marca desejado.
BRAND EQUITY AS A BRIDGE
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Os marketeiros devem saber de todo dinheiro gasto para criar o Brand Knowledge.
Porm, a qualidade do investimento que conta, no a quantidade.
Brand promise a viso que os Marketeiros tm sobre o que a marca deve representar
e fazer para os consumidores. Para isso deve-se ter conscincia do Brand Knowledge.
BRAND EQUITY MODELS
(LER NO LIVRO)
BUILDING BRAND EQUITY
Os marketeiros constroem o Brand Equity atravs da criao de estruturas de Brand
knowledge apropriadas com os consumidores certos.
Existem trs direcionadores de Brand Equity:
1. As escolhas iniciais dos elementos da marca ou identidades que a compe
(nome, logo, smbolo, slogan, msica, etc.)
2. O produto e servio e todas as atividades de marketing de acompanhamento
e programas de marketing de suporte.
3. Outras associaes indiretamente transferidas marca ao ser ligada
alguma entidade (pessoa, ligar, coisa)
CHOSING BRAND ELEMENTS
So caractersticas que identificam e diferenciam a marca. Muitas marcas empregam
vrios elementos de marca.
Critrio de escolha de Elementos de Marca:
Existem 6 critrios para escolher os elementos de uma Marca. Os trs primeiros so
relacionados criao da marca e os trs ltimos so defensivos e esto relacionados
maneira de alavancar e preservar o Brand equity.
- Memorvel: Quo facilmente o elemento lembrado ou reconhecido?
- Significante: O elemento sugere algo sobre o produto? Diz algo?
- Likable: Ele agrada visualmente, verbalmente e em outras maneiras?
- Transfervel: Este elemento pode ser usado para outros produtos da mesma
marca?
- Adaptvel: Pode-se adapt-lo de acordo com necessidades ou mudanas?
- Protegvel: Pode-se proteger legalmente? Patente, etc.?
DESIGNING HOLISTIC MARKETING ACTIVITIES
Os consumidores passam a saber sobre a marca atravs do que eles escutam, vem, etc.
Um Brand Contact qualquer informao que carrega uma experincia, positiva ou
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negativa, que um consumidor tem com a marca, com a categoria do produto ou com o
mercado ao qual o produto ou servio da empresa est relacionado.
Para desenhar um programa de criao de uma marca os Marketeiros contam com trs
temas:
Personalizao: Com o rpido crescimento da internet os Marketeiros tm
personalizado suas ofertas de marketing e abandonado o Mass Marketing. Assim,
baseia-se em certificar que a marca e o Marketing realizado est de acordo com os
clientes que esto sendo focados.
- Permission market baseia-se em realizar marketing para o consumidor
somente quando ele permite. Consiste em respeit-lo. Quando o cliente permite
isso mostra que ele est disposto a criar uma relao com a marca.
Integration: Trata-se de utilizar o marketing Mix e combinar as atividades de
marketing para maximizar seus efeitos individuais e coletivos. Pode-se avaliar em
termos de eficincia desse Marketing Mix em criar e sustentar o conhecimento da
marca.
- Identidade aquilo que a empresa quer passar da sua marca
- Imagem aquilo que o cliente realmente enxerga da marca
Para que ambas sejam a mesma a identidade deve ser bem divulgada de vrias maneiras.
Internalizao: Trata-se de mostrar o valor da marca para as pessoas dentro da
organizao. Elas devem acreditar e ver a marca como algo de valor. A Brad Promise
no ser cumprida se as pessoas na empresa no viverem a marca. Todos devem
entender e acreditar no que a marca e o que ela promete.
Para motivar as pessoas e fazer com que elas se tornem leais marca existem alguns
princpios importantes, como:
- Escolher o momento certo para capturar a ateno e imaginao dos
empregados
- Ligar o Marketing externo e interno: as mensagens de ambos os marketings
devem bater
- A campanha de marketing deve ser baseada em uma pesquisa de marketing e a
comunicao na empresa deve ser informativa e energizante.
LEVERAGING SECONDARY ASSOCIATIONS
Pode-se criar brand equity ligando a marca a outras informaes da memria que
tenham significado para os consumidores. Pode-se ligar a marca a locais de origem,
pessoas, eventos, outras mercas, canais de distribuio, etc. (ESQUEMA PG. 250).
MEASURING BRAND EQUITY
Brand Value Chain: (OLHAR NO LIVRO. PG. 252)
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BRAND VALUATION
o valor financeiro total de uma marca.
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Subbrand: Quando os marketeiros combinam uma nova marca a uma marca que j est
estabelecida.
Parent Brand: a marca existente que d o nascimento da nova marca.
Family Brand: Se essa marca j existente conta com vrios produtos ou Brand
Extensions, quando ela d nascimento a uma nova marca ela pode ser chamada de
Family Brand.
Line Extension: Quando Parent Brand cobre o novo produto dentro da categoria que
ela j serve. Como novos sabores, tamanhos, cores, ingredientes, etc.
Category Extension: Aqui a Parent Brand usada para adentrar uma nova categoria de
produtos
Brand line: Consite em todos os produtos vendidos sob a mesma marca.
Brand Mix: o conjunto de Brand Lines que uma empresa disponibiliza.
Brand variants: So linhas especficas criadas para clientes que demandam produtos
diferenciados.
BRAND DECISIONS
A primeira deciso a ser tomada em relao a marcas se desenvolve ou no um nome
de marca para um produto. As estratgias so:
Individual names: Criar nomes individuais para cada produto. Isto pode trazer a
vantagem de no relacionar o nome da empresa a produtos fracassados.
Blanket family names: Usa-se o nome da empresa para caracterizar o produto. Isso
pode economizar dinheiro j que no necessrio criar e divulgar marca.
Separate family names for all products: Se h diferentes tipos de produtos, um s
family name no vantajoso. melhor usar diferentes family names.
Corporate name combined with individual product names: Trata-se de dar o nome
da empresa junto com o nome do produto. Ex. Kellogs Rice Krispies
BRAND EXTENSIONS
Advantages: Facilitate product acceptance and provide feedback to the parent brand
and company.
Extensions fazem com que os clientes criem expectativas sobre o novo produto, uma
vez que eles j confiam na marca. Caso Sony Vaio. Alm disso, reduz custos de criar e
comunicar a nova marca.
Pode dar Feedback, pois mostra como a marca estava antes do novo produto. Se ele
aceito rapidamente devido ao nome da marca isso mostra que ela estava bem. Alm
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disso, extensions podem reviver a marca e mostrar que ela est aumentando sua
cobertura.
Desvantagem: Pode fazer com que a marca no seja reconhecida por nenhum produto
especfico.
Brand dilution: Acontece quando a empresa lana produtos que no associam a marca
a nenhum produto ou categoria de produtos. Se a empresa lana extenses
inapropriadamente, os consumidores podem duvidar da integridade da empresa ou ate
ficarem frustrados, j que no sabero qual o produto que a empresa acredita ser o
melhor.
Caractersticas de sucesso: Para medir o sucesso da Extension deve-se analisar a
contribuio de alavancagem que ela trouxe para a Parent Brand. E quanto ela
contribuiu para o Brand Equity da Parent Brand.
BRAND PORTIFOLIOS
todo o conjunto de Brands e Brand lines que uma empresa oferece em uma categoria
ou segmento particular. As marcas podem, portanto, desempenhar diferentes papis em
um portiflio:
Flankers: ????
Cash cows: Consiste em manter marcas que j no so muito lucrativas, porque mesmo
no sendo elas ainda do um pequeno lucro e vale mais manter aquela fatia de mercado
do que acabar com o produto, uma vez que tirar o produto do mercado no significa que
os consumidores iro migrar para as outras opes da mesma marca. Caso Gillette.
Low-end entry level: Consiste em manter uma marca de produtos mais baratos com o
intuito de elevar os consumidores desses produtos para os mais caros.
High-edn entry: Consiste em manter uma marca de produtos caros para dar
credibiliade para toda a Marca. Ex. Corvette da Chevrolet. No muito comprado, mas
d credibilidade para todas as linhas da empresa.
--------------------------------------- CAPTULO 10 ---------------------------------------------CRAFITING THE BRAND POSITIONING
DEVELOPING AND COMMUNICATIN A POSITIONING STRATEGY
Toda estratgia de Marketing baseada no STP. Um empresadescobre diferentes
necessidades e grupos no mercado, target aqueles que ela pode satisfazer de uma forma
superior e ento posiciona sua oferta de forma que o mercado reconhea a imagem e
oferta diferenciada da empresa.
Desta forma POSITIONING o ato de desenhar a imagem e oferta da empresa para
ocupar uma espao diferenciado na mente do mercado alvo. O objetivo colocar a
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marca na cabea das pessoas de forma a aumentar o benefcio para a firma. Assim, um
bom posicionamento guia a empresa a clarear sua essncia, identificar que objetivos ela
ajuda os clientes atingir e como ela o faz de uma forma nica. Logo, todos na empresa
devem entender o posicionamento de marketing que utiliz-lo como contexto para
tomar decises.
COMPETITIVE FRAME REFERENCE
Para determinar a competitividade para o posicionamento de uma marca a empresa deve
determinar a categoria do seu empreendimento. Atravs disso a empresa estar
estabelecendo quais so os produtos com os quais ela ir competir. Ao decidir focar
(target) um certo tipo de cliente a empresa est provavelmente definindo que tipo de
competidor ir enfrentar, uma vez que outras empresas j segmentaram aquele mercado
anteriormente ou o faro no futuro. Assim, para determinar o campo de competio
apropriado a empresa deve entender o comportamento do consumidor e o que eles
consideram para realizar suas decises sobre marcas.
POINTS OF DIFFERENCE AND POINTS OF PARITY
Uma vez estabelecido o campo de competitividade para o posicionamento atravs do
estabelecimento do target marketing e da natureza da competio, a empresa pode
estabelecer os pontos de diferena e os pontos de semelhana.
Pontos de Diferena So atributos ou benefcios que os consumidores fortemente
associam marca. Eles avaliam positivamente e acreditam que no poderiam encontrar
tais caractersticas nos produtos semelhantes dos competidores. Tais caractersticas
devem estar associadas a algum tipo de atributo ou benefcio. Exemplos so o Design da
Apple ou a performance da Nike.
Pontos de Similaridade So os pontos que as empresas competidoras possuem em
comum e podem ser classificados de duas formas:
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mais prximo possvel daquela que feita com os ingredientes em quantidades normais
para que ela possa competir mesmo sendo mais leve.
Por outro lado, com os pontos de diferena a empresa deve mostrar uma clara
superioridade. Os consumidores devem estar convencidos de que no encontraram tal
atributo em nenhuma outra marca.
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Alm disso, existem outras formas de ciclo de vida (fig 10.2) como:
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Desta forma, quando a empresa investe em melhoras, distribuio e promoo ela pode
at se tornar a lder de mercado e garantir lucros altos no prximo estgio.
MARKETING STRATEGIES: MATURITY STATE
Quando um produto chega no estgio de maturidade provvel que ele comece a perder
mercado porque os consumidores comeam a migrar para outros produtos.
Assim, as empresas comeam a lutar para manter seus clientes ou adquirir novos. O
domnio de um mercado est na mo de poucos lderes - um lder em custo, um lder
em servios e um lder em qualidade.
Desta forma, para as outras empresas menores sobra a alternativa de procurar nichos de
mercado que procuram produtos mais customizados. Nesta estratgia as empresas
passam a vender menos com uma margem maior.
Contudo, muitas empresas ignoram o alto potencial que o mercado e o velho produto
ainda tm. Existem trs formas para mudar o curso para uma marca que so,
modificaes no produto, no mercado e no programa de marketing.
Market Modification: A empresa deve tentar expandir seu mercado atravs das
variveis numero de usurios e taxa de uso dos usurios. 10.4
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