Você está na página 1de 5

ESPOCH - FIE EDG

TCNICAS DE
REPRESENTACIN
GRFICA III
Cuarto Semestre
Nombre:
Cristian Chvez 2207
Paulo Pizann 2199
Mauro Alulema 2191
Tema:
Movimiento y Tensin
Fecha de entrega:
15/01/2015

Movimiento y Tensin

El movimiento siempre se ha considerado una de las cualidades


principales del arte y particularmente del dibujo y la pintura. Para
transmitir la cualidad de movimiento en una imagen, que es por
definicin esttica, los artistas se han servido de los elementos que
componen la obra bidimensional como son el color, la luz, la
composicin, profundidad, todos los mecanismos de los que dispone
el artista, manejndolos al servicio de sus inquietudes en la
representacin.
El movimiento de los personajes sugiere el lugar y la condicin en que
se encuentran; el lenguaje corporal es tan importante como la
expresin del rostro; esto nos habla de un lenguaje ms real sin serlo,
de una virtud del poder expresar lo que somos y sentimos; la mejor
forma de reconocer el sentimiento y la reaccin de las personas; en
este caso de los personajes es lo que su reaccin frente a las
diferentes situaciones, el personaje no dice literal mente que se
encuentra contento, eufrico, triste; es la expresin de su rostro y
cuerpo los que dan el mensaje, la reaccin frente a determinadas
situaciones le permite generar una reaccin, esta es una cualidad del
ser humano.
Uno de los ejercicios ms tiles en la animacin es dibujar un
personaje que tiene una reaccin frente a un hecho trascendental o
accidental que le permite una serie de movimientos en una misma
secuencia sin mediar palabra, as que reconoce el observador la
reaccin al estado o hechos al que se ve confrontado el personaje.
S bien es cierto una de las tareas ms complejas es dibujar los
personajes de una animacin con todas y cada una de sus
expresiones corporales y faciales; para esta clase de trabajos
complejos se tiene una gua que se va armando segn se desarrolla la
historia, la idea es que en medio de la labor de dibujar los personajes
en sus diferentes movimientos y expresiones se va archivando una
serie de dibujos de cada personaje; a este archivo se le denomina
biblia, pues guarda todo acerca del personaje; si es una animacin
que se hace regularmente como un seriado de televisin, muy
seguramente hay un buen material adelantado respecto a las
personajes; estos libros facilitan el trabajo a largo plazo.

Tensin en el dibujo

Tensin: Cuando en una forma las percepciones de sus ejes de


equilibrio se dificultan, aparece el eje sentido que la estabiliza (eje no
medible, eje intuitivo). La tensin se provoca, como recurso
compositivo, al alejar las formas del dominio visual de la vertical y la
horizontal espacial.
La tensin est muy relacionada con el equilibrio sin ser su opuesto la
tensin desorienta y alerta, exige un esfuerzo extra de atencin, un
valor de contraste para acentuar el mensaje. En el caso de un crculo,
la atencin ser en principio atrada por aquella imagen cuyo radio se
aparte ms del eje. La tensin no es un valor de juicio, bueno o malo,
es una tcnica ms para comunicar o crear estilo.
Podemos identificar la tensin en una obra de
arte, por ejemplo: en la composicin y en la composicin
organizacin de las formas, as como en las formas,
direcciones de sus lneas. En el caso de
Susana y los viejos de Artemisia
Gentileschi, los cuerpos estn ubicados de tal
manera que se rpidamente podemos percibir la tensin que est
dada en el propio tema: El acoso por parte de los hombres a la mujer.

La tensin es una sugerencia de fuerza que se evidencia en las


direcciones de las formas, tienden a dirigirse hacia aquellos lugares

en que se acenta su direccin; lo que hace que las formas sean


atradas o repulsadas por las distintas zonas de la superficie.
La tensin se puede conseguir con la combinacin de lneas y formas
agudas e irregulares. Podemos utilizar distintas tcnicas para
provocarla, todas ellas basadas en los recursos de percepcin que
ponemos en marcha cuando activamos nuestros mecanismos de
captacin de informacin visual. Las principales tcnicas son:
Tcnica sugestiva: Consiste en dirigir intencionadamente, a travs de
otros elementos, la atencin a un punto determinado. Por ejemplo,
muchas lneas confluyen en un mismo punto o muchos personajes
dirigen en la fotografa su atencin hacia el mismo sitio.
Tcnica rtmica: Basada en la tendencia innata del ojo humano a
completar secuencias de elementos aportando parte de sus propios
conocimientos previamente adquiridos y a percibir elementos
semejantes como un todo tendiendo a agruparlos. Cuando
contemplamos determinada secuencia de elementos (ya sean
nmeros, formas, figuras geomtricas o colores), tendemos a agrupar
aquellos que poseen formas semejantes.
Tcnica mecnica: Consiste en guiar de manera imperativa la
atencin del observador. Puede llegar a ser menos efectivo que las
tcnicas anteriormente sealadas, ya que se produce coaccin visual
sobre el observador.

La lnea de accin
La lnea de accin es la que define la intencin del movimiento, el
dinamismo, la direccin en que va la fuerza, un trazo en el papel para
definir el movimiento y la posicin del personaje es bueno comenzar
con establecer esa lnea en los dibujos de movimientos para marcar la
pauta y sobre ella elaborar el dibujo.

Cuando hablamos de
la lnea de accin en
un personaje y la
dibujamos para saber
la
direccin
del
mismo,
estamos
hablando
de
una
columna vertebral que
posee la forma en la
que
el
personaje
tomara posicin.
Para representar a un personaje en accin o
en movimiento debe representarse el desplazamiento de piernas y
brazos a partir de un eje, adems debemos tener en cuenta el
equilibrio y resistencia que puede ser natural en la figura en
movimiento, por ejemplo, si el personaje est empujando algo se
debe representar el movimiento y la fuerza que est aplicando al
objeto que quiere mover, adems de una expresin de esfuerzo.

Você também pode gostar