Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DE:
BEIRA
OUTUBRO, 2014
CAPITULO 1 - INTRODUO
1.1 Introduo
Com o advento da chamada era da globalizao, um novo desafio ganhou importncia para os
pensadores e profissionais da tecnologias de informao, a de desenvolver solues inovadoras
para apoiar o processo de ensino de aprendizagem.
Tendo como principais aportes terico metodolgico os pensamentos de Boas (2009), Moore
(2007), Moran (2001) e Leite (2009), esta pesquisa busca comprovar a viabilidade de projetos
voltados ao ensino presencial que envolvam a utilizao de Ambientes Virtuais Aprendizagem
no ensino presencial em Moambique.
O Projeto de pesquisa tem como pretenso a quebra do paradigma de que no ensino presencial,
no deve haver a oferta de atividades mediadas atravs do Ensino Distncia, ou seja, atravs
de atividades realizadas por intermdio de ferramentas geralmente utilizadas por instituies
que ofertam cursos distncia, sendo estruturado nos seguintes captulos.
1.3 Justificativa
Atualmente verifica-se um desenvolvimento vertiginoso das tecnologias de informao e
comunicao em todo mundo em geral e em Moambique em particular. O crescimento da
Internet em moambique notrio quer em nmero de usurios quer em nmero de provedores
deste servio, porem, ainda faltam servios na Internet voltados para a educao em
moambique.
Entretanto, a escolha do tema foi motivado pelo debate atual sobre os contornos da qualidade
do ensino superior em moambique, surgindo esta via como uma das possveis solues. Como
estudante do curso de tecnologias de informao importaste-me promover o uso destas
3
tecnologias no seio da sociedade de modo a tornar mais fcil a atividade e ensinar e aprender.
A Internet no uma escola e nem poder substitu-la enquanto instituio de aprendizagem, mas
pode ser um valoroso complemento e auxiliar de todo o processo do ensino/aprendizagem. A
Internet pode ser uma boa ferramenta de ensino para os adolescentes e jovens, diferentemente do
que se pensa, a Web no provoca nenhum efeito negativo na participao social de seus usurios
ou no lado psicolgico dos adolescentes (National Science Foundation, 2008, p.29).
Mesmo que a tradio oral e a interao face a face continuem a desempenhar um papel
importante na elaborao da compreenso do passado, a compreenso pessoal do mundo parece
ser construda cada vez mais por contedos mediatizados. Tais contedos dilatam os horizontes
espaciais, pois no mais preciso estar presente fisicamente aos lugares onde os fenmenos
observados ocorrem. (Hack, 2001, p.49).
Desse modo, esta ferramenta de apoio tecnolgico torna-se essencial para a disseminao do
conhecimento, ultrapassando a distncia existente, o que possibilita a comunicao entre
professor e aluno de forma interativa.
De acordo com Ferraz
O 'Ambiente Virtual de Aprendizagem' possui outras expresses, assim como, Sistema de
Gerenciamento de Aprendizagem, ou LMS do ingls Learning Management System, Sistema de
Gerenciamento de Cursos, ou CMS do ingls Course Management System ou ainda, mais
recentemente, Ambiente de Aprendizagem Gerenciado, ou MLE do ingls Managed Learning
Environment. (Ferraz, 2007)
CAPITULO 3 - METODOLOGIA
3.1 Introduo
Para o sucesso do projeto, a escolha dos mtodos de pesquisa muito importante, uma vez que
este ir indicar o caminho a seguirmos durante a pesquisa, com vista a escolher os mtodos que
efetuamos um estudo minucioso sobre a maneira como queremos abordar o tema tomando em
conta a relevncia do tema.
O estudo ser realizado no Instituto Superior Politcnico de Manica sendo o grupo alvo quatro
todos estudantes do ISPM.
Um sistema de aprendizagem virtual ser criado pelo autor de modo inserir os professores,
alunos e todos elementos envolvidos no processo de ensino e aprendizagem num ambiente de
educao colaborativa.
Por tanto, ser realizada tambm pesquisas bibliogrficas, pesquiza experimental e visitas a
instituies que j ministram cursos via eleaning em Moambique, a pesquisa bibliogrfica
servir para melhorar o conhecimento terico sobre a aprendizagem virtual e a sua influncia
para a sociedade. J a pesquisa experimental ser usada para avaliar o nvel de acessibilidade
do sistema aos seus usurios. A visita a IES que j implementa o elearning servir para colher
experiencia na identificao do sistema de gesto de cursos a ser usada neste projeto.
Com relao s fontes de dados sero utilizados tantas fontes primrias quanto secundarias. As
fontes primrias sero realizadas atravs de pesquisa de campo, como elaborao de entrevistas
e questionrios para maior conhecimento da perceo da influncia da aprendizagem virtual na
vida dos alunos e professores. Para a coleta de dados secundrios sero utilizadas as pesquisas
em artigos cientficos, atravs dos bancos de dados existentes como Google acadmico
pesquisas bibliogrficas e sites na Internet especializados no assunto abordado.
3.2 Desenho de pesquisa
Durante a pesquisa estudara-se o impacto da implantao de sistemas de aprendizagem virtual
no seio dos alunos e professores. O estudo vai fazer uma anlise comparativa do
aproveitamento pedaggico das turmas abrangidas pelo projeto e as que usam o sistema
tradicional. Neste caso prev-se que das quatro turmas selecionadas duas estejam a usar
ambiente virtual de aprendizagem e duas a usar o sistema tradicional, entretanto todas
monitoradas para os devidos estudos.
8
Periodtmp(s)
Outbro
Estapdorjec
Etapas do projeto
Identificao e seleo da literatura, obras e textos
Leitura do material
Desenvolvimento projeto de pesquiza e da fundamentao terica
Entrega do projeto de pesquiza
Visita a IES que usam o elearning
Escolha das tecnologias a usar na montagem do ambiente
Instalao do LMS (Learning Management System)
Criao / personalizao da interface
Treinamento dos professores
Treinamento dos alunos
Operacionalizao do sistema
Coleta de dados
Analise dos dados coletados
Concluso e finalizao da pesquiza
Ms 1
Ms 4
Estregadopquiz
Desnvolimtdprjcquzaf
Leituradoml
texobras
IdentifcaoSlru,
Defincaodtm
10
REFERNCIA BIBLIOGRFICA
1. LEMIEUX, V. & SRGIO P. Ambientes Virtuais de Aprendizagem. 1 Edio. Instituto
Piaget. 2008/01
Disponvel em: www.humanaedu.com.br, acessado em 8 de Outubro de 2014
2. WATTS, D. Six degress of interconnection. Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment
Disponivel em www.wired.com/wired/archive/11.06/relation_spc.html
3. KLEMANN, M.; RAPKIEWICZ, C. E. . Pesquisa-ao para incluso digital de
professores e alunos: um projeto piloto usando Google Docs. RENOTE. Revista Novas
Tecnologias na Educao, v. 9, p. 1-10, 2011.
4. SANTOS, Silvana Cludia Dos. A Produo Matemtica em um Ambiente Virtual de
Aprendizagem: o caso da geometria Euclidiana Espacial. 2006. Dissertao (Mestrado em
Educao Matemtica) Instituto de Geocincias e Cincias Exatas, Universidade Estadual
Paulista, Rio Claro, 2006
11