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Esta nueva configuracin requiere, para dimensionar los alcances de lo artstico en el marco
contemporneo, reconfigurar aspectos fundamentales del paradigma moderno, como por
ejemplo el concepto de subjetividad, la dicotoma arte y conocimiento desde el fundamento
kantiano (Kant 1876), desde el marxismo no aleatorio de Althusser (1966, 2002) o la
denominada fase mecnicamente crtica de la dialctica negativa de Theodor Adorno (Catal
2005). Se requiere dar una dimensin ms compleja al anlisis, acorde con los marcos
epistemolgicos actuales.
Edgar Morn (1999), establece un marco comparativo entre las caractersticas destacadas del
modelo cientfico tradicional y el actual. Plantea que intelecto (objetivo) y afecto (subjetivo)
actan no como opuestos sino como el modelo de bucle (un tipo de clculos que relaciona
opuestos). Frente al modelo de simplicidad de la ciencia tradicional se presenta el de la
complejidad. La racionalizacin clsica tiende a ser un sistema cerrado. La actual critica e
impone una dinmica permanente. Mientras la clsica es determinista y mecanicista la actual
es dialgica (Une lgica y empiria). La clsica redunda en la simplificacin y tiende a ser
reductiva. La actual ahonda la complejidad. La clsica desecha el error y es autoritaria. La
actual en cambio trabaja el error y es autocrtica (Morin 1999).
Cabe preguntarse cules son las particularidades del tiempo contemporneo, que lo diferencian
del modelo moderno y tambin del posmoderno y cmo esas particularidades articulan el
aspecto situacional del cundo hay arte (Goodman.1995)
La primera particularidad es la nocin de sujeto tanto desde la perspectiva del creador- hacedor
como del pblico-receptor-interpretante o inter-actor. Pierre Levy al dimensionar el nuevo
carcter del sujeto en la denominada Noolithic o edad de piedra del conocimiento, determinada
por el espacio del conocimiento y no por el de la mercanca propia de la revolucin industrial
capitalista, ni por el territorio propio de las instituciones neolticas como la del Estado (Levy.
2004.117). En el cuarto espacio, el del conocimiento, el sujeto del conocimiento se constituye
por su enciclopedia. Porque su conocimiento es un conocimiento de vida, un conocimiento vivo,
l es lo que sabe y no lo que tiene (espacio de la mercanca) o de donde viene (espacio del
territorio).
Jos Luis Brea (2008) denomina a la contemporaneidad la poca del capitalismo cultural,
entendiendo que es la poca en la cual la produccin y distribucin simblica es el mayor
generador de riqueza en los trminos de investir identidad (Brea.2008.14). Este nuevo entorno
construye nuevos marcos de subjetivacin como por ejemplo un escenario en el que el
principio organizador dominante no sera ya ms la palabra, sino acaso lo visual
(Brea.2008.20) Lo que nos presentara el inicio de un ciclo civilizatorio alejado del logo
centrismo propio de la cultura occidental. Este abandono de la inscripcin del sujeto en la razn
discursiva fundada en la estructura lingstica transforma tambin el concepto de objetividad
(Catal.2005). Este nuevo pensamiento crtico se preocupa por iluminar las transformaciones
fenomenolgicas que ocurren tanto en el objeto como en el sujeto cuando ambos se
interrelacionan en una operacin hermenutica (Catal 2005.186-187). La metfora se
dimensiona como conocimiento, como proceso deconstructivo que en vez de anlisis requiere de
una intervencin estratgica y singular.
El nuevo marco que Levy denomina cosmopedia (2004. 121-122) desmaterializa las
separaciones entre los conocimientos, promoviendo una topologa continua y dinmica
En los casos de las obras con dispositivos elctricos o mecnicos, como por ejemplo las del arte
cintico de los aos 60, desaparece el concepto de obra nica e irrepetible. La obra responde a
un proyecto que puede replicarse. El concepto de creacin artstica empieza a dialogar con la
heurstica proyectual o cientfica.
Lo mismo sucede con la experiencia artstica generada en la fase receptiva del proceso. El
espectador en muchos casos debe activar un dispositivo para que la obra comience a
funcionar. Por tanto se inicia de algn modo el carcter interactivo, ya sea mecnico o por
desplazamiento del espectador, quien termina completando el proceso artstico de modo
concreto y no en el marco de una mediacin simblico-discursiva. Esta transformacin del
proceso artstico anticipa la interaccin virtual contempornea y el arte de accin.
Creatividad y conocimiento.
Desde el punto de vista psicolgico la creatividad tuvo una concepcin psicoanaltica a partir de
Freud como sublimacin de su energa libidinal (Freud 1981-1987) o como parte del juego
(Winnicott. 1971). Tambin el conductismo abord esta problemtica (Skinner. 1953).
Pero es desde la lnea cognitiva y los nuevos paradigmas acerca del concepto de inteligencias
generados desde Howard Gardner (1980, 1985, 1995, 2001) y desde los nuevos postulados
acerca de la filosofa de la ciencia (Bohm-Peat 1997, Alonso Monreal 2000, Wagensberg 1994)
que el concepto de creatividad adquiere un carcter relacional e interdisciplinar. A partir de
los avances en las investigaciones de los procesos psicolgicos y cognitivos, se han construido
definiciones tanto de la creatividad como de la inteligencia cada vez ms holsticas y complejas.
Desde una primera aproximacin general se afirma que se trata de capacidades o potencialidades
disponibles en los sujetos cuyo despliegue en diversos contextos depende en gran medida de
condiciones externas. Adems, se considera indispensable que ambos fenmenos se analicen de
manera multidimensional, entendiendo que los mismos suponen la confluencia de mltiples
condicionantes subjetivos y contextuales (Romina Cecilia Elisondo y Danilo Silvio Donolo.
2010).
busca resolver problemas lgicamente, que realiza experimentos, teoras, que elabora modelos
(Maldonado, 2005: 123-124).
Cualquiera de estas caractersticas se observan en las obras digitales en red, cuyos autores ya
no siempre estn claros o definidos, -ni importa que lo estn- y que la obra es colaborativa, es
decir, que se crea a partir de lo que Lvy (2004) denomina inteligencia colectiva.
Bibliografa
E
Alonso Monreal, C. (2000). Qu es la creatividad. Biblioteca Nueva: Madrid.
Althusser Louis. (1982). Para un materialismo aleatorio. Madrid. Arena Libros. 2002
Borriaud Nicols. (2006-2008). Esttica relaciona. Buenos Aires. Adriana Hidalgo.
Brea, Jos Luis: (2003) El tercer umbral - Estatuto de las prcticas artsticas en la era
del
Flusser, Vilm: (2004) Sobre el arte, [en lnea], artculos que provienen de una seleccin de
textos de Vilm Flusser que versan sobre el arte, compilados para el Seminario dedicado a l
realizado por el Archivo Flusser, en Colonia, Alemania, en octubre de 2008. Seleccin: La Nueva
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<http://logoiiuv.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderfiles/vilemflusser.pdf>, [febrero de
2011].
Gardner, H. (2001). La inteligencia reformulada. Paids: Buenos Aires.
Maldonado Carlos Eduardo 2004 pgs. 31-63 EXPLICANDO LA SORPRESA. Un estudio sobre
emergencia y complejidad Texto publicado en: Causalidad o emergencia. Dilogo entre filsofos y
cientficos,
Bogot, Universidad de la Sabana/Sociedad Colombiana de Filosofa de la Ciencia, ISBN 95812-0227-7,