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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADEMICA DE DERECHO.


UNIDAD DE APRENDIZAJE: DERECHO INFORMATICO
=GLOSARIO=

FACILITADORA: MTRA. PERLA ELIZABETH


VENTURA RAMOS

ALUMNA: DANIELA DE JESUS CARLOS.

QUINTO. AO

GRUPO: C

TURNO: VESPERTINO.

CHILPANCINGO GRO., A 16 DE FEBRERO DE 2015.

1.-LA INFORMATICA: Como antes se menciona esta materia es una verdadera


ciencia bsica del conocimiento humano y en estos tiempos indispensable, puesto
que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin sobre temas variados a travs de formatos digitales de un
dispositivo a otro, as tambin se encarga del avance de las tecnologas en su
estudio cientfico y aplicado.
2.-LA CIBERNTICA: A lo que entend, es el estudio interdisciplinario de las
estructuras de los sistemas fsicos y sociales, se centra en funciones de control y
comunicacin, ambos fenmenos externos e internos del sistema se encuentra
vinculada a la teora de control y la teora de sistemas. Se encarga de una
capacidad del ser humano que se limita a mquinas y organizaciones digitales.
3.-EL CONOCIMIENTO: Es el estudio de la funcin del entendimiento de cada
persona, un todo adquirido en la mente consiente, compuesto por hechos e
informacin a lo largo de la vida de una persona con motivo de sus experiencias o
vivencias, as como por la educacin, la comprensin terica o prctica de la
realidad en que se vive. Contenido de lo que se sabe, lo que se conoce, lo que no
se olvida.
4.-LA COMPUTADORA: Es una maquina electrnica que realiza funciones
digitales en los cuales recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til
y conveniente. De acuerdo a lo que le una computadora est formada,
fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componente de
apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas
de rapidez y bajo el control de un programa, est integrada adems por dos partes
esenciales el hardware y el software que en el desarrollo de este trabajo diremos
en que consiste cada uno. Contiene dispositivos de entrada que permiten el
acceso de datos y dispositivos de salida que los comunican a otros medios
electrnicos. A mi opinin la computadora es una herramienta de trabajo que es
de mucha utilidad para facilitar el trabajo del hombre debido a la eficiencia y
rapidez de este dispositivo.
5.-LOS SISTEMAS: Es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con
al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los
sistemas tienen composicin, estructura y entorno, sin embargo solo los sistemas
materiales, y solo algunos sistemas materiales tienen forma. A mi entendimiento
todos los objetos fsicos y biolgicos son sistemas o componentes de otro sistema.
Tanto puede ser un sistema material social un ejrcito compuesto de personas y
artefactos relacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicacin y la
guerra; tanto como una teora cientfica que es un sistema conceptual lgico
compuesto de hiptesis, definiciones y teoremas relacionados por la deduccin.

6.-LA TECNOLOGIA: Es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente


ordenados, que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la
adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como
los deseos de la humanidad, puedo entender que es una disciplina terica que
estudia los saberes comunes a todas las tecnologas existentes y de mayor auge
en la actualidad tales como los medios de comunicacin electrnicos, las distintas
mquinas que facilitan el trabajo del ser humano, los dems dispositivos
novedosos que va inventando la mente humana.
7.-EL SOFTWARE: Es un componente indispensable para el funcionamiento de la
computadora, est conformado por una serie de instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos los recursos que la computadora tiene, de manera que
pueda resolver gran cantidad de problemas, en otras palabras el software le da
vida a la computadora, haciendo que sus componente funcionen de forma
ordenada, puesto que es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operacin de un sistema computacional, entre sus principales funciones encontr
que la de administrar los recursos computacionales, proporcionar las herramientas
para optimizar estos recursos, actuar como intermediario entre el usuario y la
informacin almacenada. Es en el software donde est toda la parte electrnica y
tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrnico,
este se entiende que es cualquier programa informtico que se puede utilizar,
copiar, etc.
8.-EL HARDWARE: Por el contrario el hardware es la parte fsica de un ordenador
o sistema informtico, est formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz,
placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado fsico, que sea
necesario para hacer que el equipo funcione. Son las partes duras de la
computadora y otros aparatos electrnicos, y est conformado por cualquier parte
del equipo como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en s. Un
dato interesante es que el hardware no se limita a los ordenadores personales,
tambin se dispone en los automviles, telfonos mviles, cmaras, robots, etc.
9.-LA COMPUTACIN: Es aquella disciplina dentro de las ciencias de la
computacin, que se abarca las bases tericas de la informacin acerca de todo lo
concerniente a las computadoras. En otras palabras se entiende por este trmino
como el estudio sistemtico de la factibilidad, estructura, expresin y mecanizacin
de procedimientos metdicos que subyacen en la adquisicin, representacin,
procesamiento, almacenamiento, comunicacin y acceso a la informacin si dicha
informacin esta codificada en forma de bits en una memoria de computadora. As
pues es el estudio de los procesos algortmicos que describen y transforman
informacin: su teora, anlisis, diseo, eficiencia, implementacin y aplicacin de

una computadora. Existen diversos campos dentro de las ciencias de la


computacin: algunos resaltan los resultados especficos del cmputo (como los
grficos por computadora), mientras que otros se relacionan con propiedades de
los algoritmos usados al realizar cmputo y otros se enfocan en los problemas que
requieren la implementacin de sistemas computacionales; mientras que la
programacin de computadoras aplica lenguajes de programacin especficos
para desarrollar una solucin a un problema computacional especifico. Por
ejemplo un cientfico de la computacin se especializa en teora de la computacin
y el diseo e implementacin de sistemas computacionales.
10.-LA COMUNICACIN: Es el proceso mediante el cual se puede transmitir
informacin de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la
entidad receptora. La entidad emisora se considera nica, aunque
simultneamente pueden existir diversas entidades emisores transmitiendo la
misma informacin o mensaje. Por otra parte puede haber ms de una entidad
receptora. En el proceso de comunicacin unilateral la entidad emisora no altera
su estado de conocimiento, a diferencia del de las entidades receptoras.
Yo podra definir a este proceso como el intercambio de sentimientos, opiniones, o
cualquier otro tipo de informacin mediante habla, escritura u otro tipo de seales
cuyo fin es el intercambio de mensajes entre los individuos. Todas las formas de
comunicacin requieren Un emisor, un mensaje y un receptor.
11.-LA INFORMACIN: Entiendo que es un conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos
enfoques para el estudio de la informacin: En biologa, la informacin se
considera como estmulo sensorial que afecta al comportamiento de los individuos;
En computacin y teora de la informacin, como una medida de la complejidad de
un conjunto de datos; En comunicacin social y periodismo, como un conjunto de
mensajes intercambiados por individuos de una sociedad con fines organizativos
concretos.
Adems encontr algo acorde a la disciplina que estamos cursando es decir,
desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, que la informacin es un
conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como
resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo
entorno.
12.-DATOS: Es una representacin simblica ya sea numrica, alfabtica,
algortmica, espacial etc., de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los
datos describen hechos empricos, sucesos y entidades, es un valor o referente
que recibe una computadora por diferentes medios, los datos representan la
informacin que el programador manipula en la construccin de una solucin o en

el desarrollo de un algoritmo. Solo cuando un conjunto de datos se examina


conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la
informacin contenida en dichos dato. Los datos pueden consistir en nmeros,
estadsticas o proposiciones descriptivas, una vez que estos estn estructurados,
agrupados e interpretados se consideran que son la base de la informacin.
13.-PROGRAMAS: Son el conjunto de argumentos o instrucciones para la
computadora, almacenando en la memoria primaria de la misma junto con los
datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones
sean realizadas por la computadora, debido a que este dispositivo requiere
programas para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del
programa en un procesador central. El programa tiene un formato ejecutable que
la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones. Una
coleccin de programas de computadora y datos relacionados se conoce como
software.
14.-WWW: De acuerdo a lo estudie pude encontrar que son las siglas de una
expresin inglesa que en dicho idioma se escribe World Wide Web que en nuestro
idioma se traduce como Red Informtica Mundial, lo cual no es ms que un
sistema lgico de acceso y bsqueda de informacin disponible en los distintos
espacios de internet, cuyas unidades informativas son las pginas web. Es a
travs de un software conocido como navegador que los usuarios pueden
visualizar diversos sitios web los cuales pueden contener textos, imgenes, videos
y otros contenidos de multimedia y navegar a travs de ellos mediante
hipervnculos. Podemos decir entonces que WWW es el prefijo que tiene todo
portal que se encuentre en la mencionada Red a la que queremos acceder.
Para concluir este concepto quiero agregar que gracias a Internet, al uso de WWW
y por consiguiente a las diversas pginas web que presentan los ciudadanos de
todo el mundo tenemos la posibilidad de acceder a un sinfn de espacios donde
podemos encontrar la informacin sobre un aspecto que estamos buscando,
donde adems tenemos la oportunidad de entretenernos viendo imgenes
interesantes e incluso donde podemos comunicarnos con personas de cualquier
lugar del mundo.
15.-DIRECCIONES IP: Encontr que son una etiqueta numrica que identifica, de
manera lgica y jerrquica, a una interfaz elemento de comunicacin/conexin de
un dispositivo habitualmente una computadora, dentro de una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol). Dicho nmero no se ha de confundir con la
direccin MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma nica la
tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La
direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el
dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar

otra. A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP


dinmica normalmente abreviada como IP dinmica.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados generalmente tienen una direccin IP fija comnmente, IP fija o IP
esttica. Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP
pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la
red.
16.-TIC: Sus siglas quieren decir Tecnologas de la informacin y la comunicacin
(TIC) es un concepto que tiene dos significados. El trmino tecnologas de la
informacin se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cmputo.
Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparacin que
tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologas en cmputo y
comunicacin de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de
organizacin.
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organizacin es un trabajo
difcil y complejo que requiere una base muy slida de la aplicacin de los
conceptos fundamentales de reas como las ciencias de la computacin, as como
de gestin y habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la
comprensin, por ejemplo de cmo se componen y se estructuran los sistemas en
red, y cules son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de informacin hay
importantes preocupaciones de software como la fiabilidad, seguridad, facilidad de
uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas preocupaciones
son vitales para cualquier tipo de organizacin.
17.-INTERNET: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
intercomunicadas, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como un re lgica nica y de alcance mundial. Uno de los
servicios que ms xito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web o la Web,
a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. Como ya dijimos
anteriormente la WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto y utiliza interne como medio
de trasmisin.
18.-DOMINIOS: Son una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos
o equipos conectados a la red de internet.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de
nombres de dominio DNS, es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la
red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible
que cualquier servicio de red pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la

red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente.
Adems, reducira el nmero de webs posibles, ya que actualmente es habitual
que una misma direccin IP sea compartida por varios dominios.
19.-WEB: Un sitio Web tambin conocido como sitio de internet o pgina de
inicio si es un sitio personal es un grupo de archivos HTML almacenados en un
equipo que est siempre conectado a Internet un servidor web.
Por lo general, un sitio Web se construye alrededor de una pgina central, la
"pgina de bienvenida", que ofrece vnculos a un conjunto de pginas alojadas en
el mismo servidor y, a veces, a vnculos "externos" que llevan a pginas alojadas
en otro servidor.
Una direccin URL tiene la siguiente forma: El principio de la Web se basa en el
uso de hipervnculos para navegar entre documentos que se llaman pginas web.
Mediante un programa llama navegador. As se entiende que una pgina Web es
un archivo de texto simple escrito en un lenguaje de marcado llamado HTML que
permite, a travs de etiquetas, describir el diseo del documento, sus elementos
grficos o los vnculos a otros documentos.
20.-HACKER: Es aquel individuo que se dedica a programar de forma entusiasta,
o un experto de cualquier tipo, que considera que poner la informacin al alcance
de todos constituye un extraordinario bien, el motivo principal que tienen estas
personas para crear software en su tiempo libre, y despus distribuirlos de manera
gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales, a mi entendimiento es alguien
que descubre las debilidades de una computadora o de una red informtica,
aunque el trmino puede aplicarse tambin a alguien con un conocimiento
avanzado de computadoras y de redes informticas.
21.-VIRUS: Se le conoce as a un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Los virus, habitualmente, reemplazan a archivos ejecutables por otros infectados
con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los
datos almacenados en una computadora, aunque tambin existen otros ms
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de
un software, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina, con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en
los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil.
22.-BASE DE DATOS: Son un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido;
una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora
por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica, la

mayora de las bases de datos estn en formato digital, siendo este un


componente electrnico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio
rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado
DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma
rpida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, as como su utilizacin y
administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica. Las aplicaciones
ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas; Tambin
son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar la
informacin experimental.
23.-PLATAFORMAS: Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados mdulos de hardware o de software con los que es compatible.
Dicho sistema est definido por un estndar alrededor del cual se determina una
arquitectura de hardware y una plataforma de software incluyendo entornos de
aplicaciones. Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema
operativo, lenguaje de programacin o interfaz de usuario compatibles.
24.-VIRTUALIDAD: Es un adjetivo que, en su sentido original, hace referencia a
aquello que tiene virtud para producir un efecto, pese a que no lo produce de
presente.
El concepto, de todas formas, est actualmente asociado a lo que tiene existencia
aparente, opuesto a lo real o fsico. Este trmino es muy usual en el mbito de la
informtica y la tecnologa para referirse a la realidad construida mediante
sistemas o formatos digitales.
Se conoce como realidad virtual al sistema tecnolgico que permite al usuario
tener la sensacin de estar inmerso en un mundo diferente al real. Esta ilusin se
produce gracias a los modelos creados por una computadora que el usuario
contempla a travs de un casco especial. Aunque la realidad virtual naci para
aplicarse en los videojuegos, actualmente tiene utilidad en campos como la
medicina y el transporte.
25.-ROBOTICA: Es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo,
construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los
robots. La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la
electrnica, la informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de control y la
fsica. Otras reas importantes en robtica son el lgebra, los autmatas
programables, la animatronica y las mquinas de estados.

26.-CONECTIVIDAD: Es la capacidad de un dispositivo ordenador


persona, perifrico, PDA, mvil, robot, electrodomstico, automvil, etc.) De poder

ser conectado, generalmente a un ordenador personal u otro dispositivo


electrnico, sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autnoma.
Asimismo es el grado de conexin entre entidades sociales, gubernamentales y de
cualquier ndole entre s.
27.-RED:
Por lo que estudie es un conjunto de equipos informticos y software conectados
entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. 2 Un ejemplo
es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir
informacin y recursos

28.-WIFI: Es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma


inalmbrica. Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador
personal, una consola de videojuegos, un Smartphone, o un reproductor de audio
digital, pueden conectarse a internet a travs de un punto de acceso de red
inalmbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en
interiores, una distancia que es mayor al aire libre.

29.-INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Es un rea multidisciplinaria que, a travs de


ciencias como las ciencias de la computacin, la lgica y la filosofa, estudia la
creacin y diseo de entidades capaces de resolver cuestiones por s mismas
utilizando como paradigma la inteligencia humana.
General y amplio como eso, rene a amplios campos, los cuales tienen en comn
la creacin de mquinas capaces de pensar. En ciencias de la computacin se
denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente Es la
ciencia e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de
computo inteligentes.

30.-DERECHO: Es el conjunto de normas jurdicas que se encargan de regular la


conducta externa de las personas que viven en sociedad, esto para lograr la paz
social y prevalezca el respeto entre los individuos el fin ltimo de las leyes lograr
un estado de derecho. Las distintas leyes que rigen en el territorio nacional fueron
y son creadas mediante un proceso legislativo debidamente establecido y estn
plasmadas en documentos vigentes y autorizados para entrar en vigor y se hagan
valer para las personas que se encuentren en los supuestos de ley y a los
desamparados que piden justicia se apoyen en estas leyes.
Es el orden normativo e institucional de la conducta humana en sociedad inspirada
en postulados de justicia y certeza jurdica, cuya base son las relaciones sociales
existentes que determinan su contenido y carcter en un lugar y momento dado.
Por consiguiente corresponde a la facultad que tiene un sujeto para ejercitar una
determinada conducta jurdica accin u omisin.
31.-OBLIGACIN: En Derecho, es el vnculo jurdico, mediante el cual dos partes
acreedora y deudora quedan ligadas, debiendo la parte deudora cumplir con una
prestacin objeto de la obligacin. Dicha prestacin puede consistir en dar, hacer o
no hacer, teniendo que ser en los dos primeros casos posibles, lcitos y dentro del
comercio u otras causas por las cuales nace una responsabilidad para el
contrayente de una obligacin y un derecho de la otra parte de recibir el beneficio
de cumplimiento. Los sujetos obligados, al igual que el objeto de la obligacin,
debern estar determinados o ser determinables. Existen en todas las ramas del
Derecho por ejemplo en materia laboral entre el trabajador y el patrn siempre
habr obligaciones, en materia civil la guarda y custodia de los hijos para con los
padres, en mercantil entre deudores y acreedores siempre habr obligaciones de
por medio, etc.
32.-DELITO: Es la conducta externa realizada por un individuo, que va a en contra
a los preceptos de ley debidamente establecidos en una sociedad en perjuicio de
otras personas, en trminos doctrinales es una conducta tpica, antijurdica e
imputable, sometida a una sancin penal y a veces a condiciones objetivas de
impunidad. Los delitos pueden cometerse por una accin u omisin tipificada y
penada por la ley. Por otro lado en un sentido legal, los cdigos penales definen al
delito como toda aquella conducta por accin u omisin contraria al ordenamiento
jurdico.
33.-SABOTAJE: Es aquel proceso por el cual se realiza una modificacin,
destruccin, obstruccin o cualquier intervencin en una operacin ajena, con el
propsito de obtener algn beneficio para uno mismo, en muchas ocasiones en
perjuicio de otra persona, es decir conlleva una conducta de intervenir de manera
mal intencionada para lograr un beneficio.

34.-ESPIONAJE: Es una prctica y un conjunto de tcnicas asociadas a la


obtencin encubierta de datos o informacin confidencial, dentro de esta conducta
ilcita que en muchos pases est penalizada, las tcnicas ms comunes del
espionaje han sido histricamente la infiltracin que es utilizada para introducir
unidades propias en las filas del contrario, para que suministren informacin de
inters, tambin puede darse al utilizar a una persona cuyo cometido bsico es
ganarse a confianza de aquellos que poseen la informacin para tener accesos a
la misma y la penetracin que consiste en lograr la colaboracin consciente o
inocente de un miembro de la organizacin o grupo contrario con el fin que
proporcione datos e informacin confidencial del grupo al que pertenece, en
ambas se conlleva otros ilcitos tales como el soborno y el chantaje.
35.-ROBO: Es un hecho ilcito que se comete en contra del patrimonio de una
persona por otra u otras, consistente en el apoderamiento de bienes ajenos, con la
intencin de lucrarse, empleando para ello fuerza en las cosas o bien violencia o
intimidacin en las personas. Puede ser un robo con violencia contra las personas
utilizando la fuerza fsica o una intimidacin compulsiva para vencer la resistencia
del dueo o poseedor de las cosas a su entrega. En trminos del campo jurdico
en el cdigo penal se tipifica este delito y se atribuye a aquella persona que se
apodera de una cosa, sin el consentimiento del dueo.
36.-FRAUDE: Es la accin contraria a la verdad y a la rectitud o ley-fraude de ley,
que perjudica a la persona contra quien se comete, en nuestro pas los fraudes
previstos y sancionados por su legislacin penal constituyen, especficamente,
delitos autnomos y para solucionar los viejos conflictos de clasificacin, vario
radicalmente el sistema de exposicin reglamentaria del delito, y actualmente no
existe distincin entre el fraude genrico y los especificados; todos ellos estn
numerados diferenciada y autnomamente, teniendo cada uno de los tipos legales
de fraude, como constitutivos. El ncleo del tipo penal de estafa consiste en el
engao. El sujeto activo del delito se hace entregar un bien patrimonial, por medio
del engao o amparndose en clusulas abusivas existentes en un contrato
existentes en un contrato.
37.-ESTAFA: Es un delito contra la propiedad o el patrimonio. En ocasiones se
asimila al fraude, el timo y el engao. De acuerdo a lo establecido en trminos
generales por los diferentes tipos de legisladores, el delito de estafa es descripto
como un acto de dao o perjuicio sobre la propiedad o el patrimonio de otra
persona. Por lo general, los delitos de estafa son considerados de menor
gravedad que otros tales como el homicidio o el abuso sexual, pero la variedad de
tipos de estafa hace que sea posible realizar tal nivel de dao a otros que las
penas sean extremadamente altas para el criminal.

38.-IDENTIDAD: Es la propiedad que permite diferenciar a un objeto y distinguirse


de otros, generalmente esta propiedad es tal, que da nombre al objeto. Es
entonces el conjunto de los rasgos propios de un objeto o individuo o de una
comunidad, estos rasgos caracterizan al sujeto o a la colectividad frente a los
dems. Tambin es la conciencia que una persona tiene respecto de si misma y
que la convierte en alguien distinto a los dems. Aunque muchos de los rasgos
que forman la identidad son hereditarios o innatos, el entorno ejerce una gran
influencia en la conformacin de la especificidad de cada sujeto; por esta razn
tiene validez expresiones tales como estoy buscando mi propia identidad En este
sentido, la idea de identidad es asociada con algo propio, una realidad interior que
puede quedar oculta tras actitudes o comportamientos que, en realidad, no tiene
relacin con la persona: Sent que haba perdido mi identidad; comenc a aceptar
trabajos que no me gustaban y con los que no tena nada en comn.
39.-SEGURIDAD: Cotidianamente se puede referir a la ausencia de riesgo o a la
confianza en algo o en alguien. Sin embargo, el trmino puede tomar diversos
sentidos segn el rea o campo a la que haga referencia. En trminos generales,
seguridad se define como el estado de bienestar que percibe y disfruta el ser
humano, es entonces un derecho tutelado que las leyes mexicanas se contempla
como tal.
40.-LEGALIDAD:Cuando se habla de legalidad se hace referencia a la presencia
de un sistema de leyes que debe ser cumplido y que otorga la aprobacin a
determinadas acciones, actos o circunstancias, y como contrapartida desaprueba
a otras tantas que afectan las normas establecidas y vigentes. La legalidad es,
entonces, todo lo que se realice dentro del marco de la ley escrita y que tenga
como consecuencia supuesta el respeto por las pautas de vida y coexistencia de
una sociedad dependiendo de lo que cada una de ellas entienda por tal concepto.
Para entenderlo mejor la ley es una regla, una norma, que en un estado de
derecho implicara un precepto dictado por una autoridad competente y que debe
ser respetado sin excepciones por quienes habitan o conviven en ese estado.
Entonces las leyes lo que hacen es limitar las acciones y comportamientos de los
hombres que convive en una comunidad con la misin de ordenar y garantizar el
orden y el respeto de los derechos de todos.
Al no haber una plena conciencia de todos al respecto de lo que est bien hacer y
lo que no es que para asegurar la paz y la convivencia social debe haber leyes
que s lo aseguren y velen por ello.
La legalidad es entonces el marco dentro del cual existe todo el sistema de leyes
que una sociedad ha decidido darse, volvindose el espacio al cual los
responsables de ejecutar la ley recurren en busca de informacin sobre cmo
resolver tal o cual situacin.

41.-SOCIEDAD: Es un todo de personas que conviven en un mismo territorio con


mismos rasgos de identidad este concepto se designa a un tipo particular de
agrupacin de individuos que se produce tanto entre los humanos como entre
algunos animales. La relacin que se establece entre los individuos supera la
manera de transmisin gentica e implica cierto grado de comunicacin y
cooperacin, que en un nivel superior cuando se produce la persistencia y
comportamientos por el aprendizaje puede clasificarse como cultura
Por definicin, las sociedades humanas son entidades poblacionales. Dentro de la
poblacin existe una relacin entre los sujetos consumidores y el entorno; ambos
realizan actividades en comn y es esto lo que les otorga una identidad propia. De
otro modo, toda sociedad puede ser entendida como una cadena de
conocimientos entre varios mbitos: econmico, poltico, cultural, deportivo y de
entretenimiento.

42.-PROTECCION: Se puede decir que es el conjunto de las medidas empleadas


por un sistema para brindar ayuda, defensa, seguridad y tranquilidad a un grupo
de personas o sociedades, cuando corran peligro sus derechos humanos.
43.-PRIVACIDAD: Lo entiendo como el mbito de la vida personal de un individuo
que se desarrolla en un espacio reservado y debe mantenerse confidencial.

44.-DERECHO PENAL: Es la rama del Derecho Pblico, que regula la potestad


punitiva del Estado, asociando a hechos, estrictamente determinados por la ley,
como presupuesto, una pena, medida de seguridad o correccin como
consecuencia.
El Derecho penal es el saber jurdico que establece los principios para la creacin,
interpretacin y as ejecutar la aplicacin de las leyes penales aun a los casos
privados; propone a los jueces un sistema orientador de sus decisiones, que
contiene y reduce el poder punitivo para impulsar el progreso del Estado
constitucional de derecho. En mi entendimiento es la rama del Derecho que regula
la potestad pblica de castigar, estableciendo lo que es punible y sus
consecuencias, y aplicar una sancin o una medida de seguridad a los autores de
infracciones punibles a travs de normas y disposiciones jurdicas que regulan el
ejercicio del poder sancionador y preventivo del Estado, estableciendo el concepto
de delito como presupuesto de la accin estatal, as como la responsabilidad del
sujeto activo, y asociando a la infraccin de la norma una pena o medida de
seguridad.

45.-DERECHO CVIL: Es el conjunto de normas jurdicas del Derecho que


regulan las relaciones personales o patrimoniales, voluntarias o forzosas, entre
personas privadas o pblicas, tanto fsicas como jurdicas, de carcter privado o
pblico.
El Derecho Civil habitualmente comprende: El derecho de las personas, que
regula el inicio y fin de la existencia de las personas naturales, la capacidad
jurdica, los atributos de la personalidad, es decir los elementos que determinan
las condiciones de cada individuo en su relacin jurdica con los dems, tales
como el estado civil, el domicilio o la nacionalidad y los derechos personalsimos o
de la personalidad.
46.-RESPONSABILIDAD: Es un valor que est en la conciencia de las personas,
que les permite reflexionar, administrar, orientar y valorar las consecuencias de
sus actos, siempre en el plano de lo moral. Solo aquella persona responsable
puede actuar de manera consciente siendo el la causa directa o indirecta de un
hecho ocurrido, tambin cumple con sus obligaciones o pone cuidado y atencin
en lo que hace o decide.
47.-VOLUNTAD: Es la facultad de decidir en la conducta, es aquella propiedad
que se expresa de forma consciente en el ser humano y en otros animales para
realizar algo con intencin de un resultado, as consiste en la capacidad de los
seres humanos que les mueve a hacer las cosas de manera intencionada.
Es la facultad que permite al ser humano gobernar sus actos, decidir con libertad y
optar por un tipo de conducta determinado. El actuar humano est orientado por
todo aquello que aparece como la mejor opcin, desde las actividades recreativas
hasta el empeo por mejorar en el trabajo, sacar adelante a la familia o ser
productivos y eficientes.

48.-ACEPTACIN: El concepto de aceptacin hace referencia a la accin y efecto


de aceptar. Este verbo, a su vez, est relacionado con aprobar, dar por bueno o
recibir algo de forma voluntaria y sin oposicin.
Aceptacin puede ser utilizado como sinnimo de acepcin, aunque en la
actualidad el uso de este trmino se limita a los distintos significados que puede
tener una palabra de acuerdo al contexto en que aparece.
En el mbito del derecho, la aceptacin es el acto o mediante el cual se asume
una orden de pago por ejemplo, que aparece contenida en un cheque o letra de
cambio. Por otra parte, la aceptacin de la herencia es el acto, ya sea expreso o
tctico, por el cual el heredero asume los derechos, bienes y cargas de su
herencia.

Pese a todas estas definiciones, la idea de aceptacin aparece muy vinculada a la


psicologa y la autoayuda. En este sentido, el concepto refiere a que una
persona aprenda a vivir con sus errores; es decir, que acepte su pasado. De esta
manera, podr encarar el futuro con una nueva perspectiva y aprovechar las
oportunidades que brinda la vida.

49.-DE CONFORMIDAD: Es el grado hasta el cual los miembros de un grupo


social cambiaran su comportamiento, opiniones y actitudes para encajar con las
opiniones del grupo. Se podra definir como aquel proceso de influencia social por
el que una persona modifica sus sentimientos, opiniones y conductas en direccin
a la posicin mantenida por el grupo mayoritario, como resultado de la presin
fsica o simblica ejercida por un lder del grupo o por el propio grupo. El
trmino Conformidad es un fenmeno correspondiente a la influencia de los
grupos. En el campo del derecho atae a lo ya establecido en este caso a las
leyes, para acatarse a ellas debe de haber esa conformidad para proceder
legalmente y a su vez exigir un derecho u obligacin.
.
50.-DE ACUERDO: Puede decirse que un acuerdo es el fruto de una
negociacin o un debate, las partes involucradas exponen sus argumentos
durante las conversaciones y buscan una posicin comn; al encontrarla, alcanzan
un acuerdo. Lo habitual es que, en el proceso de bsqueda de un acuerdo, cada
parte ceda en pos de los intereses comunes.
Los acuerdos pueden desarrollarse en cualquier mbito. Dos pases pueden llegar
a acuerdos a travs de sus respectivos gobiernos, ya sea en materia econmica,
social u otra. Por otro lado a manera de ejemplos, estos acuerdos suceden en los
partidos polticos para presentar proyectos en comn, los clubes deportivos para
acordar el traspaso de jugadores y las empresas privadas para lanzar campaas o
productos en conjunto, son otras entidades que suelen negociar acuerdos.
La resolucin que se toma en rganos colegiados, sociedades o tribunales, el
sentido o conocimiento de algo etc. En conclusin la expresin estar de
acuerdo se utiliza para indicar que una persona entiende y comparte el parecer de
otra, o que comprende y acepta una decisin o una medida, o bien que dos o ms
personas se entienden mutuamente.

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