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Attaque / Tir
Attaque en puissance
Tir vis
Se dsengager
Se relever
Lancer un sort
Briser immobilisation
1 action
2 actions
1 action
2 actions
2 actions
2 actions
1 action
1, 2, 3 actions
2 actions
DEPLACEMENT
Terrain difficile Rduction dune catgorie
COMBAT AU CORP A CORPS
Jet de Combat = Les combattants en contact
socle socle lancent 1d6 + Combat
Modificateurs
Par adversaire
-1
supplmentaire
Mont vs non mont
+1
Grand ou Trs grand
+1
vs taille normale
Trs grand vs Grand
+1
ou taille normale
Ennemi immobilis ou +2
terre (sans dfense)
Dfend un obstacle
+1
Plus haut
+1
Attaque en puissance
-1 (adv.)
En embuscade
+1
RESULTAT DU COMBAT
Le combattant qui obtient le rsultat le plus
lev remporte le combat.
Rsultat au d pair
Rsultat au d impair
Rsultat double
Rsultat triple
Mis terre
Repouss
Mort
Mort Horrible
COMBAT A DISTANCE
Jet de Combat distance = Le tireur et sa cible
lancent 1d6 + Combat. Seul le tireur peut
affecter sa cible
Modificateurs
Cible Porte x 2
-2
Cible Porte x 3
-4
Cible couvert
-1
Cible Grande / Trs
+1
grande
Cible Mort-vivant
-2 (sauf pour un sort)
Cible Nue
-2 (sauf pour un sort)
Tireur en embuscade +1
Cible immobilise
+2
Cible Acrobate
-1 (sauf si immobilis)
Tir vis
-1 (adv.)
LANCEMENT DE SORT
Jet de Qualit avec 1, 2 ou 3 d6.
1 niveau de Puissance par succs obtenu.
La Puissance est utilise la place du Combat
pour les attaques distance.
Porte selon la puissance
Puissance 1
Courte
Puissance 2
Moyenne
Puissance 3
Longue
MORAL
Jet de Moral = Jet de Qualit avec 3d6.
3 succs
1 chec
2 checs
3 checs
Tient bon
1 action de fuite
2 actions de fuite
Droute
Version 1.0
Version 1.0