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GUIA DIDACTICA

MODELO DE AUTOINSTRUCCIN
I SEMESTRE
PROFESOR: JULIAN GONZALEZ
TEMAS:

Usos de la computadora en la educacin.


Situacin de aprendizaje para el primer semestre de estudiantes de UDELAS

Comprende el la importancia de la cultura informtica


Comprende holsticamente el mundo cientfico tecnolgico en el cual vive

Comprende las ventajas de conocer y utilizar el internet como


herramienta de trabajo en la educacin.

Identifica y emplea las herramientas del internet para sus investigaciones.

Identifica los elementos principales de la educacin en el contexto socio


cultural y tecnolgico.

Evaluar aplicaciones de la informtica en el ambiente educativo a partir de


la lectura y anlisis de material sugerido.

Presentacin
El proceso de cambios acelerados que vive la humanidad en todos los aspectos, y el de
transformacin educativa que experimenta la sociedad panamea, exige que el alumno
haga un replanteamiento de su compromiso con el estudio, encausndolo hacia una praxis
de formacin permanente e independiente, como herramienta indispensable para que
pueda acceder a los conocimientos que le garanticen la formacin integral y en el rea
tecnolgica requerida.

Atencin

En ste sentido, ponemos en tus manos este mdulo de aprendizaje, el cual te permitir
conocer de manera general

La computadora como una herramienta informatizada de

inteligencia artificial que nos permite comunicarnos con sitios donde estn disponibles
las informaciones y conocimientos ms actualizados y cientficos de todo el mundo.
Percepcin selectiva
Apreciado estudiante, es nuestro especial inters que adquieras el mejor aprovechamiento
de estos conocimientos, los cuales sern de gran utilidad en tu desempeo como
estudiante y en la vida profesional; en consecuencia, te invitamos a desarrollar este mdulo,
siguiendo secuencialmente, las indicaciones dadas esto te permitir lograr los aprendizajes
siguientes:

Comprende el la importancia de la cultura informtica


Comprende holsticamente el mundo cientfico
tecnolgico en el cual vive

Comprende las ventajas de conocer y utilizar el internet

Objetivos

como herramienta de trabajo en la educacin.

Identifica y emplea las herramientas del internet para sus


investigaciones.

Identifica los elementos principales de la educacin en el


contexto socio cultural y tecnolgico.

Evaluar aplicaciones de la informtica en el ambiente


educativo a partir de la lectura y anlisis de material
sugerido.

Como has podido observar, los aprendizajes que logrars son interesantes y significativos,
porque te permitirn un conocimiento fundamentado y sistemtico de algunos temas
tecnologa educativa que te servirn en la vida como profesional.
Para que cumplas con la propuesta de aprendizaje que te hemos planteado, es
de vital importancia que estudies y analices, con dedicacin e inters el material que hemos
estructurado.
Al finalizar cada subpunto, te solicitamos respuestas a ciertas interrogantes y
realizacin de actividades dirigidas a profundizar e internalizar tus conocimientos, en
consecuencia te exhortamos a emprender el estudio de los siguientes textos.

Expectativas

INTRODUCCIN

La computadora es la herramienta educativa de ms versabilidad hoy da para la


enseanza y el aprendizaje y que deben saber utilizar pedaggicamente, tanto
docentes como estudiantes.
Es un medio educativo para accesar informacin, para archivar conocimientos, para
procesarlos o estructurarlos para su mejor asimilacin y comprensin.
La computadora es tambin una herramienta informatizada de inteligencia artificial
que nos permite comunicarnos con sitios donde estn disponibles las informaciones y
conocimientos ms actualizados y cientficos de todo el mundo.
Debemos usar esta herramienta en la educacin; pero su empleo requiere que
conozcamos cmo ella nos puede servir para ensear a los estudiantes a aprender.
Es por esta razn que el texto cognitivo de aprendizaje que a continuacin
presentamos nos permitir conocer Cul es el uso que debemos dar a la computadora
en la educacin?.
Ahora que tiene claro... Qu debes aprender! LEE Y ANALIZA el
siguiente
texto
cognitivo
de
aprendizaje
sobre
LA
COMPUTADORA Y SUS DIFERENTES USOS EN LA
EDUCACIN, el cual ayudar a comprender estos conocimientos
y poderlos utilizar y aplicar en tu praxis educativa.

TEXTO COGNITIVO DE APRENDIZAJE

1.

LA COMPUTADORA EN EL CONTEXTO DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA

TELEINFORMATIZADA. Primero fue la tecnologa educativa de los MATERIALES


DIDCTICOS de uso directo; luego se pasa a la tecnologa educativa AUDIOVISUAL;
para despus llegar con mayor nfasis a la tecnologa educativa INSTRUCCIONAL.
La tecnologa educativa instruccional tuvo su auge y desarrollo en los aos de 19701980, pero su demasiado nfasis en su carcter SISTMICO y CONDUCTISTA,
acentu su agotamiento y propici las condiciones para que emergiera en la dcada de
los 80, la tecnologa educativa COGNITIVA.
La tecnologa educativa cognitiva, descarta el paradigma conductista y se fundamenta
en el cognitivo, es decir en las teoras del aprendizaje de Bruner, Ausubel, Piaget y
Vigostky.
Al desarrollarse la ciencia ciberntica, es decir, la informtica y la telemtica, aparece la
computadora como la herramienta de uso cientfico, acadmico y tcnico de apoyo a
la educacin. As aparece la incipiente, pero prspera TECNOLOGA EDUCATIVA
TELE-INFORMATIZADA, que tiene como propsito incorporar a la educacin esta
herramienta, con todos sus servicios tcnicos como lo son: el INTERNET, E-Mail,
TELECONFERENCIAS, LOS CHAT, LOS HIPERTEXTOS, etc.

2.

USOS DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIN.

La computadora se ha convertido, en la sociedad actual, en la herramienta ms verstil


para aprender, para investigar, para archivar, accesar y procesar informacin; al igual
que para generar mltiples, variadas e interactivas formas de investigar y presentar
informacin y conocimientos.

La tecnologa educativa ha sistematizado el uso y ha establecido los usos ms


pertinentes de esta herramienta tele-informatizada a la educacin, los cuales son los
siguientes:

Objeto de estudio o alfabetizacin.

Medio educativo y didctico informatizado.

Uso tcnico-docente. Apoyo administrativo.

2.1.

Herramienta de Tecnologa Avanzada.

LA COMPUTADORA COMO OBJETO DE ESTUDIO O ALFABETIZACIN.

La principal funcin que cumple el computador u ordenador en la educacin es su uso


en las escuelas para que los estudiantes lo conozcan y lo manipulen y aprendan, sus
partes ms importantes y sus niveles de instrumentacin prctica ms elementales
como lo son:

Reconocimiento

uso

de

los

componentes

fsicos:

(Hardware).

Dispositivos perifricos de entrada y de salida de datos (Todo aquel componente


que se conecta a la computadora). Capacidad para diferenciar diversos tipos de
hardware (modelos de computadoras).

Reconocimiento y uso de los componentes lgicos e instrucciones, que


permiten el funcionamiento de los componentes fsicos a travs de los
Programas (Software) como: sistemas operativos, procesadores de palabras,
procesador de imgenes, hojas de clculo, bases de datos, antivirus, sistemas
de comunicacin y transferencia de datos.

Manejo, mantenimiento y actualizacin del computador, conocimiento de los


microprocesadores (CPU; Unidad Central de Procesos), velocidad, proteccin
antivirus y capacidad de los discos y perifricos ante ampliaciones y mejoras en
los sistemas

2.2

Medio educativo y didctico informatizado.


La computadora es un medio didctico por excelencia. Esta herramienta es en

esencia un Hardware

(equipo internamente electrnico) una vez que se le

incorpore un SOFTWARE (Programa Educativo) se convierte inmediatamente en un


MEDIO EDUCATIVO de un alto valor pedaggico y educativo.
Todas las computadoras poseen un diseo capaz de almacenar y procesar programas
o software.
A travs de sus dispositivos de almacenamiento y de procesos, CD ROM, discos
flexibles, disco duro, microprocesador, memorias, entre otros tantos, una vez est el
computador funcionando se ponen en marcha todo un conjunto de circuitos
electrnicos y de pequeos programas que esperan a que el usuario del computador
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de una orden presionando alguna tecla e inicie un proceso continuo de interaccin


entre el hombre y la mquina.

Un tutorial o tutores son software o programas computarizados que pretenden ensear


algo nuevo al usuario. Los tutoriales intentan simular un dilogo entre el tutor humano
y su estudiante mediante la presentacin de material educativo a travs de uno o varios
elementos audiovisuales (Equipos multimedia: imagen y sonido), seguido de ejercicios
y preguntas para verificar lo aprendido por el estudiante. Mientras ms interaccin
exista en el tutorial se supone que mejor el estudiante aprender y retendr el material
estudiado. El xito de un tutorial depende de cun bien planificado, probado y revisado
sea el mismo. Un buen conocimiento sobre el diseo sistemtico de la instruccin, la
materia del contenido de la leccin y el uso de los lenguajes de programacin de
computadoras son esenciales.

En muchas ocasiones se requerir un equipo de

expertos en cada una de las tareas mencionadas para asegurar la efectividad del
tutorial que se produzca.

Usando la computadora como un Maestro o Profesor Virtual que le ensea, ya sea


tutorialmente en dos formas algortmicamente si el programa es de carcter
conductista o heursticamente si el programa es cognitivo.
La computadora como medio didctico desarrolla un gran auge en los centros
educativos a nivel mundial para lo cual se crean cursos y ctedras de informtica
educativa

telemtica

educativa

persiguiendo

estas

estructuras

educativas

implementar de forma efectiva y veraz tcnicas que mejoren la calidad del proceso de

Enseanza.

2.3.

USO

TCNICO-DOCENTE

DE

LOS

ORDENADORES

POR

LOS

EDUCADORES Y APOYO ADMINISTRATIVO.


Las computadoras fueron creadas inicialmente para agilizar procesos manuales
sumamente tediosos como la preparacin de datos estadsticos (clculos y
estimaciones matemticas complejas producto de censos poblacionales entre otros
tantos propsitos) como las comunicaciones entre computadoras (redes), el archivo,
acceso y procesamiento de la informacin. En otras palabras, para modernizar las
comunicaciones en las empresas comerciales o de carcter estratgicos y entre ellas, a
travs de redes tele informatizadas.

Asimismo los ORDENADORES se pueden utilizar para el APOYO DOCENTE, para


que los profesores tengan archivo de sus clases o apuntes, diseen y produzcan sus
textos acadmicos, mdulos y guas de aprendizaje, elaboren y procesen sus registros
y planillas de calificacin, pero sobre todo para que modernicen su docencia y el
proceso de aprendizaje de sus estudiantes.
En centros educativos las computadoras se deben utilizar ADMINISTRATIVAMENTE,
por ejemplo, para administrar los servicios contables, planillas de calificaciones,
boletines de calificaciones, control de asistencias, inventarios y otras tareas que la
computadora puede realizar exitosamente con mucha eficacia y eficiencia

2.4.

LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DE TECNOLOGA AVANZADA.

Muchas veces en las escuelas a las computadoras se les SUB-UTILIZA, porque no se


les da su valor como herramienta.

Una computadora es una herramienta informatizada porque PROCESA informacin en


su memoria COMPUTARIZADA; pero adems por su capacidad TELEMTICA; es
capaz, adems de procesar informacin, transmitirla o recibirla a travs de redes
conectadas por cables axiales o satelital. En este sentido una computadora se puede
usar en el aula y en educacin como herramienta en los siguientes servicios:

1.

Internet: La red de computadoras ms difundida a nivel mundial; lugar de


investigaciones, charlas, envos de mensajes.

Es el lugar donde podemos

conocer el mundo del conocimiento que est pronto a ser usado en miles de
centros de investigacin y universidades del mundo.
2.

Correo Electrnico: Se puede va Internet, establecer comunicacin, en


mltiples vas, con personas, profesionales e investigadores, en la cual las
cartas son rpidas y expeditas.

3.

Chat: Son sitios de charla, intercambio de ideas, a los que se accesa va


Internet. Se discuten temas de actualidad o de ndole profesional. Por ejemplo,
si una persona est aprendiendo un idioma puede accesar a un chat en este

idioma y no slo aprender el idioma, sino un poco de la cultura e idiosincrasia


de sus interlocutores.
4.

Teleconferencias: Con la cual se pueden ver y escuchar al instante una


conferencia que un especialista ofrece en un lugar remoto, por la capacidad de
la computadora conectada a una red telefnica (satelital) y a un monitor de
televisin.

5.

WWW: En la Web podemos aprender de la rica informacin visual a la cual


podemos tener accesa. Por lo general, esta informacin est compuesta de
elementos de multimedia como los son el texto, las grficas quietas y animadas
y los sonidos. Tambin se hace uso del hipertexto, mediante el cual el usuario
puede interactuar con el material presentado haciendo enlaces con otra
informacin provista por el mismo autor de la pgina que hayamos accesado o
por cualquier otro autor a travs del mundo.

Para usos educativos tambin

existe la posibilidad de que los usuarios puedan demostrar lo aprendido


mediante el uso de formularios interactivos en donde aparezcan preguntas sobre
el material estudiado.
6.

Los Buscadores del Web:

Son programas que nos permiten citar frases,

palabras, temas e ideas no muy claras; encargndose estos programas de


traernos una gran parte de la informacin que estamos solicitando, tanto como si
estuviramos en una biblioteca busca esa misma informacin entre miles de
libros de diferentes autores.
7.

Universidades Virtuales: Es una realidad muy bien simulada, las universidades


virtuales llevan ante cada usuario de computadoras la posibilidad de desarrollar

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una actividad o actividades de formacin profesional sin tener que realizar el


proceso de aprendizaje de forma presencial y todo lo que ste conlleva.
8.

Sistemas Expertos: Un sistema experto es un programa que soluciona


problemas y da consejos en un rea especializada de conocimientos.
ejemplo: Diagnstico mdico, diseo de autos y predicciones geolgicos.

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Por

RESUMEN
El uso de las computadoras en la educacin est inserta en el enfoque pedaggico de
la Tecnologa Educativa Teleinformatizada.

Son mltiples los usos que podemos dar a la computadora en la educacin y entre los
ms importantes tenemos:

Objetivo de estudio o alfabetizacin.

Ayuda tcnica-Docente y apoyo administrativo en los centros educativos

Medio Educativo o Didctico en la enseanza y aprendizaje.

Herramientas de Tecnologa Avanzada.

De todas estas utilizaciones la ms importante es su uso como HERRAMIENTA DE


INTELIGENCIA ARTIFICIAL, lo cual permite que los educadores y estudiantes la
empleen en acciones de investigacin y bsqueda a travs de INTERNET de
conocimientos, al igual que como medio teleinformatizado de comunicacin, empleando
E-Mail.

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CONSIGNAS DE APRENDIZAJE Y EVALUACIN


Pensamos y creemos que haz ledo analtica y comprensivamente,
al igual que estudiado el tema de uso de la computadora en la
educacin.

Pues ahora te pedimos que resuelvas las siguientes consignas de FORMATIVA, para
demostrarte t mismo que haz aprendido.

AUTOEVALUACIN

1. Podras decirnos Cules son los cinco (4) usos ms importantes y


significativos de la computadora en la educacin? Explcalos en clase, exponiendo
ejemplos concretos.
Claro que lo has hecho bien! Por lo tanto, sigue y contesta la siguiente consigna.
2.

Cules son los verdaderos usos que le dan los educadores a las computadoras

en los colegios secundarios de Panam?... Realiza esta investigacin y presenta


resultados. Exponlos en clase! Reflexiona.

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Si tienes dificultad... interacciona con algn compaero que tenga esta informacin, y
que te comente la experiencia que posee sobre el uso de las computadoras en las
escuelas primarias o secundarias.
3.

Finalmente... Considerars que la computadora tiene FUTURO en la educacin

para mejorar el proceso de enseanza y aprendizaje... Nos gustara conocer tu


respuesta.

BIBLIOGRAFA
MOURSUND, David (1998), Proyect-based Learning Using Computers. ISTE.
http://enets.iste.org: National Educational Technology Standards for Students.
Technology Foundation.

http://www.morel.org/standards-benchmarks/standardslib/technlgy.html:
Summary of Standards for Technology, A Compendium of Standards and
Benchmarks for K-12 Education, Second Edition (1996, 1997) Mid Continent
Regional Educational Laboratory Standards al McREL.

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