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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA.

ISC. Fabin Lpez Rivera.

INFORMATICA. Es la disciplina que estudia el tratamiento automtico


de la informacin utilizando dispositivos electrnicos y
sistemas computacionales. Tambin es definida como
el procesamiento de informacin en forma automtica.
Para ello los sistemas informticos deben realizar las
siguientes tareas bsicas:
Entrada: Captacin de informacin.
Procesamiento o tratamiento de dicha informacin.
Salida: Transmisin de resultados.

FUNCIONES INFORMATICA. El desarrollo de nuevas Tecnologas de informacin


El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo
La construccin de aplicaciones informticas
La mejora de los mtodos y aplicaciones existentes

COMPUTADORA.Ordenador, PC, personal computer, computadora de


escritorio, desktop, maquina,Equipo,Workstation.

Mquina compuesta de elementos fsicos de tipo


electrnico capaz de realizar una gran cantidad de trabajos
a gran velocidad y precisin.

Es un aparato que recibe y procesa datos para convertirlos en


informacin til.

FUNCIONES DE LAS PC.Podemos decir que un ordenadores capaz de realizar cuatro


tareas fundamentales:
Recibir informacin: es capaz de suministrar datos para
que el ordenador trabaje.
Almacenar informacin: el ordenador guarda los resultados
de su trabajo.
Procesar informacin: es capaz de realizar clculos y
deducciones a partir de los datos facilitados.
Proporcionar informacin: Nos proporciona la informacin
requerida.

ELEMENTOS BASICOS DE PC

CPU (Contenido en el Gabinete)


Microprocesador(Ej. Intel Pentium IV,AMD K7)
Tarjeta Madre( Intel, PC chips, Foxconn)
RAM( shikatronics, hp, vdata)
Disco Duro( segate, Samsung,Maxtor)

Monitor

Teclado

Mouse

TIPOS DE COMPUTADORAS. Computadoras analgicas:

Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso
de variacin continua.
Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Computadoras digitales:
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dgitos
binarios, es decir en 0 y 1.
La mayora de las computadoras trabajan bajo este sistema.
Computadora Hibrida:
Son una combinacin entre las computadoras analgicas y las digitales.
Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robtica.

CATEGORIAS COMPUTADORAS. SUPERCOMPUTADORAS


GRANDES COMPUTADORAS

MINIORDENADORES O MAINFRAME
MICROCOMPUTADORA O PERSONAL
PORTATIL

SUPERCOMPUTADORAS.Son computadoras de gran procesamiento de datos en un


tiempo record.
Dentro de las categoras de las computadoras, es la ms
costosa por lo que su comercializacin es mnima.
Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias
petroleras y organismos de investigacin cientfica.

GRANDES COMPUTADORAS.Suelen tener ms de una unidad central de proceso y mltiples


perifricos conectados. Permiten la utilizacin simultnea de un
nmero de personas elevado. Sistemas empleados en
corporaciones o entidades bancarias.

MAINFRAME.Son sistemas que disponen de gran capacidad de


procesamiento de informacin, que suelen tener una nica
unidad central de proceso, se emplean en las pymes. Los ms
conocidos son los sistemas IBM y HP-9000 de Hewlett Packard,
etc.

MICROCOMPUTADORA.Denominamos microcomputadora u ordenador personal o PC al


ordenador de sobremesa cuyo tamao era mucho ms reducido
que los primeros ordenadores que se conocan, se podra decir
que eran los primeros ordenadores de usuario.
Se les conoce en el mercado como computadora personal o
PC.

PORTATILES. Es un ordenador personal o PC que como su misma palabra


indica es movible, pesa poco y se suele emplear para realizar
trabajos desde fuera del domicilio la empresa.
Un computador porttil o computadora porttil, es una
computadora lo suficientemente pequea que nos permite
trasladarla de un sitio a otro con comodidad.
El diseo de un computador porttil nos permite cerrarlo como si
fuera un libro, acoplando la pantalla con el teclado.

ARQUITECTURA.-

HARDWARE.

Viene del ingls, hard que significa duro. En s, el hardware se refiere al conjunto de
componentes elctricos, y mecnicos en una computadora, a lo que se puede tocar con
la mano y ver como algo slido.

Ejemplos.-

TIPOS DE HARDWARE
Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos(aparatos)
a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo
exterior.
Perifricos de entrada (E)
Perifricos de salida (S)
Perifricos de entrada/salida (E/S)
Dispositivos de Almacenamiento(A)

Perifricos de Comunicacin

PERIFERICOS DE ENTRADA.Son los que introducen datos externos a la computadora para su


posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden
provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los perifricos de entrada ms habituales son:

Teclado
Mouse
Cmara web
Escner
Micrfono
Escner de cdigo de barras
Joystick

PERIFERICOS DE SALIDA.Son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la
reproducen para que sea perceptible para el usuario.
Monitor
Impresoras
Altavoces
Auriculares
Fax
Pantalla tctil

PERIFERICOS DE E/S
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente
informacin exterior/interior al PC y al usuario.
Tarjetas de Red
Mdems
Memorias USB
Discos duros
Discos Flexibles
CD

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la
CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco
duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son:
Disco duro
Grabadora CD
Grabadora DVD
Grabadora Blu-ray
Memoria Flash
Cintas magnticas
Memoria porttil USB
Disquete

PERIFERICOS DE COMUNICACIN
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una
computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:

Fax-Mdem
Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB

SOFTWARE.

Ej.

Es la contraposicin al hardware. En ingls, soft significa blando. Son el conjunto de


instrucciones que describe una tarea a realizar, es decir los programas informticos, que
se introducen en el ordenador, aquello intangible que no se ve pero que hace que el
Hardware tenga razn de ser.

SOFTWARE.El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que


controlan la actuacin de la computadora, haciendo que ste siga en sus
acciones una serie de esquemas lgicos predeterminados.

Tal caracterstica lgica o inteligente del software es lo que hace que se le


defina tambin como la parte inmaterial de la informtica, ya que aunque los
programas que constituyen el software residan en un soporte fsico, como la
memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rgido de
almacenamiento), la funcin de los programas en una computadora es
semejante a la del pensamiento en un ser humano.

CONCEPTOS BASICOS RELACIONADOS


CON SOFTWARE. Programa: Conjunto de ordenes que se le dan a la computadora u ordenador para realizar un
proceso determinado.
Aplicacin: Es el conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo
complejo.
Sistema: Es el conjunto de elementos-Aplicaciones necesarios que interactan entre si con
una finalidad comn.
Informacin: Es el elemento a tratar, todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de
conocimiento. Los datos una vez tratados seran informacin til.
Algoritmo o proceso: Es el conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos
de inicio o de entrada en el resultado requerido.

TIPOS DE SOFTWARE.-

SF DE APLICACIN. Las computadoras y el software de aplicacin han permitido al hombre, simplificar y mejorar
muchas tareas rutinarias y repetitivas.
Por ello, estos tipos de software o programas le han dado a las computadoras un carcter
muy prctico y popular.
Estos programas son empleados por el usuario para simplificar su vida, ya sea si decide
escribir un libro, una tesis o un memorndum, o para poder manejar grandes volmenes de
datos; o aquellos programas que le sirvan para emitir una nmina de una empresa. Estos
programas son los ms solicitados por la mayora de usuarios de computadoras debido a los
beneficios o servicios que reciben de ellos.
Existen tambin programas de aplicacin que brindan al usuario otro tipo de servicios; por
ejemplo, los juegos por computadora son muy estimados, ya que gracias a ellos el usuario
obtiene diversin y esparcimiento.
Los programas orientados a la edicin de texto por computadora permite al usuario obtener
combinacin de texto con imgenes de alta calidad profesional y grficos.
Los hay tambin educativos, matemticos, estadsticos, etc.

SF DE APLICACIN.-

El software de aplicacin ms difundido en el mercado se puede dividir en varias categoras, las principales
son:
Sistemas Operativos
Procesadores de Palabras o Texto (Word , Works, notepad).
Sistemas Manejadores o Administradores de Bases de Datos (DBMS, Data Base Management Systems,
SQL).
Hojas Electrnicas de Clculo.
Programas de Presentacin Grfica.
Programas Educativos, Software Educativo o Tutoriales.
Programas de Edicin Grfica.
Programas de Diseo Asistidos por Computadora (CAD o Computer Aided Design).
Programas para Manufactura por Computadora (CAM o Computer Aided Manufacturing).
Programas Matemticos y Estadsticos.
Programas de Esparcimiento y Videojuegos.
Programas puntos de ventas.
Programas Contables.
Programas de Nominas.

SF DE COMUNICACIN.

Para lograr que dos o ms computadoras se comuniquen entre s, es necesario que


exista tanto un medio fsico como uno lgico que permita a ambas entablar
comunicacin. El software de comunicacin se refiere al conjunto de programas que
cumple la funcin lgica descrita anteriormente.

SF DE COMUNICACIN.

Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia variedad


de software de comunicacin, entre los que se encuentran:

NETMEETING

PCANYWHERE

MSN LIVE

ICQ

NET OP

SMARTCOMM

ACTIVIDAD I.Hacer Equipos de 2 integrantes: Realizar en un papel bond un mapa mental


Acerca de la introduccin a la informtica.

ACTIVIDAD II.Del Libro Introduccin a la Computacin de Peter Norton, CAPITULO 8


Pgs. 319-322
Contestar los siguientes apartados:
- Prueba de Trminos Importantes
- Opcin Mltiple
- Preguntas de Revisin

TERMINOLOGA BSICA EN
INFORMTICA.
Usuario:
Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con una computadora.

CPU:
Es el chip principal de toda computadora, que se utiliza para correr el sistema operativo y el software de aplicaciones

Teclado:
perifrico utilizado para la introduccin de datos en una computadora.

Mouse:
dispositivo de sealizacin en una computadora.

Mousepad:
Es la superficie por la que el usuario mueve el mouse o ratn de manera anloga al movimiento del puntero en la pantalla.

Impresora:
Perifrico de salida que plasma la informacin codificada del sistema en forma legible sobre papel..

Monitor:

Pantalla similar a la de un televisor, es un dispositivo de salida en el que se muestran las imgenes generadas por la
computadora.

Memoria:
componente de una computadora donde se almacena informacin

Multimedia:
sistema que combina datos, audio y video.

TERMINOLOGA BSICA EN INFORMTICA.


Red:
Grupo de computadoras y otros dispositivos perifricos conectados unos a otros para comunicarse y transmitir datos
entre ellos

Internet:
Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas.

Pagina Web:
Es una fuente de informacin adaptada para la internet (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet.

Archivo:
Documento electrnico.

Carpeta:
Una carpeta es una herramienta informtica que se utiliza para guardar, archivar u ordenar distintos tipos de
documentos en una computadora.

Icono:
Smbolo grfico que aparece en la pantalla del monitor en forma de pequeo dibujo. Los iconos ahorran espacio en
la pantalla y se utilizan para representar acciones (Ej. : abrir una aplicacin, salvar un documento, copiar un texto,
imprimir),

Windows:
Sistema operativo de Microsoft basado en el uso de ventanas virtuales para las distintas aplicaciones o documentos

Office:
Nombre del paquete de programas de Microsoft ms vendido para el mbito empresarial y casero. Incluye
procesador de texto, hoja de clculo, manejador de presentaciones, etc.

Tema:

QUE ES WINDOWS:

Es el programa informtico principal en toda computadora debido a que es el encargado


de controlar y dirigir a todos los recursos Hardware y software contenidos en ella.
Windows= ventanas.

PANTALLA PRINCIPAL:

Es la manera en que se presenta la pantalla principal de la PC emulando la imagen de un


escritorio.
Sobre este "escritorio virtual", estn representados, por medio de conos: la PC, todos sus
perifricos, los discos, los programas, los enlaces a Internet, etc. Desde all, es posible activar
todos los recursos de la computadora e ingresar a los diferentes programas.

PARTES PRINCIPALES ESCRITORIO:


Carpeta del sistema para almacenamiento de tu informacin.
Contiene los medios de almacenamiento existentes en la PC.
Nos muestra los equipos contenidos en una Red.
Es el Almacenamiento Temporal de los Archivos Borrados.

Contiene los programas, documentos


configuraciones y herramientas de Windows

Programas en ejecucin

Programas Cargados
en memoria.
Fecha y Hora del sistema
Barra de Tareas

VENTANA DE WINDOWS:
Una ventana es una parte de la pantalla sobre la que se ejecutar un programa o se
realizarn una serie de tareas. Todas ellas poseen una serie de elementos comunes
tales como:
1. Barra de ttulos: Muestra el nombre de la ventana. Con mucha frecuencia el nombre
de la ventana contiene el nombre de la aplicacin abierta en ella, seguido del nombre del
documento activo.

2. Barra de mens:
Inmediatamente debajo de la barra de ttulos de la mayora de las ventanas,
hay un banda horizontal llamada Barra de Mens que contiene nombres tales como
Archivo, Edicin o Ayuda. Haciendo clic en cualquiera de estos nombres se despliega un men
en forma de persiana, es decir se despliega una lista de comandos. Para escoger uno, basta
con desplazar el puntero del ratn sobre el comando correspondiente y hacer clic.

ELEMENTOS DE UNA VENTANA DE WINDOWS:


3. Botones de Control:
Son botones que nos facilitan una serie de acciones sobre la ventana que se esta
trabajando, estas acciones son:
Botn de minimizar: Haciendo clic sobre este botn la ventana se reduce y
se coloca su nombre en una barra que est en la parte inferior de la pantalla
denominada Barra de Tareas.
Botn de maximizar: En este caso al presionar el botn la ventana aumenta de
tamao hasta ocupar la totalidad de la pantalla.
Botn de restaurar: Una vez maximizada la ventana, el botn de maximizar
cambia al de restaurar. Presionando ste, la ventana vuelve al tamao que posea
antes de ser maximizada.
Botn de cerrar: Cierra una ventana y la aplicacin que est abierta. Suele estar
en la esquina superior derecha.

ELEMENTOS DE UNA VENTANA DE WINDOWS:


4. La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden
ejecutar desde la barra de mens.
5. Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de
la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra
arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazar
horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha
sirve para cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.
6. La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al
usuario. Esta informacin puede variar en funcin de la ventana que tengamos
abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos
quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.

MANEJO DEL MOUSE:


Al arrancar Windows aparece en la pantalla un pequeo objeto mvil llamado puntero o
cursor, cuya posicin est relacionada con el movimiento del ratn. Aunque la mayora
de las operaciones se pueden realizar tambin desde el teclado, el ratn proporciona el
modo ms directo, cmodo e intuitivo de seleccionar y mover elementos en la pantalla.

Un mouse esta compuesto bsicamente por 2 o 3 botones, en Windows comnmente se


utilizan dos botones. Mientras no se especifique lo contrario, cualquier referencia a un botn
del ratn significar el botn izquierdo. El botn derecho del ratn se utiliza principalmente
para activar el men contextual. El men contextual es un men cuyo contenido depende del
objeto sobre el que se haya clicado con el botn derecho. Dicho men contiene siempre los
comandos correspondientes a las operaciones ms probables o frecuentes con el tipo de
objeto sobre el que se ha seleccionado.
Clic Izquierdo, Clic derecho, Scrollball

OPERACIONES MOUSE:
Las operaciones que se pueden realizar con el ratn implican una o varias de las
combinaciones siguientes:
Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro smbolo) a un lugar concreto de la pantalla
desplazando el ratn sobre la mesa o mousepad.
Hacer clic: pulsar y soltar un botn del ratn.
Arrastrar: manteniendo pulsado un botn del ratn, mover ste a un lugar diferente y
luego soltar el botn. Normalmente, se 'arrastra' un objeto para moverlo de un lugar a
otro de la pantalla.
Hacer doble clic: pulsar y soltar el botn dos veces seguidas rpidamente.

FORMAS COMUNES DEL PUNTERO:


Dependiendo de dnde est situado el puntero, ste puede adoptar diferentes formas. Las
ms comunes son: a). una flecha orientada hacia la izquierda y ligeramente hacia arriba,
b).una barra vertical y c).un reloj de arena indicando que el ordenador est realizado una
determinada tarea.

b)
a)

c)

Cursores ms comunes.

a). Indica seleccin


b). Indica Escritura o edicin de un texto.
c). Indica el procesamiento de una tarea de Windows

FORMAS DE SELECCIONAR:

Si quieres seleccionar un nico archivo o carpeta slo has clic sobre l, de esta forma las
acciones que realices se ejecutarn nicamente sobre ese elemento.
Si quieres realizar una operacin sobre varios archivos o carpetas Windows te permite tener
seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
Para seleccionar elementos consecutivos
Haz clic sobre el primer elemento y despus haz clic sobre el ltimo manteniendo
pulsada la tecla Shift.
Esta operacin tambin se puede realizar slo con el ratn, para ello sitate detrs del
primer archivo que quieres seleccionar pero no encima, despus haz clic con el botn
izquierdo del ratn y sin soltarlo arrstralo, debe de aparecer un marco que te indica el
rea que abarca la seleccin, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a
seleccionar y despus suelta el botn del ratn.

FORMAS DE SELECCIONAR:
Para seleccionar varios elementos alternativos
Selecciona el primer elemento y despus ve seleccionando cada elemento manteniendo
pulsada la tecla Control.

Para seleccionar todos los elementos


Para seleccionar todos los elementos contenidos en una carpeta deber estar el enfoque en
la ventana que contiene los elementos que se quieren seleccionar, posteriormente presionar
las teclas Ctrl + E.

REALICE LAS SIGUIENTES PRACTICAS.

Encender su Computadora.
Seleccionar un usuario y teclear una contrasea para acceso a Windows.
Ver el contenido de un disco(duro, flexible, CD, memoria USB, etc.)
Crear una carpeta, vistas y ordenacin.
Utilizar las funciones Copiar, Cortar, Pegar y Eliminar.
Vacunar un disco (duro, flexible, CD, memoria USB, etc.)
Desfragmentar Disco duro.
Crear una cuenta de Usuario
Buscar Archivos.
Opcin Ejecutar
Desinstalar un programa de la computadora
Si hay impresoras instaladas y cual es la predeterminada o agregar una.
Apagar su computadora.

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