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Contina hasta llegar al bar y ponte a cubierto para limpiar la zona. Cruza la sala y llegars a la cocina. Te
encontrars a dos enemigos desprevenidos. Puedes aprovechar la sorpresa para liquidarlos, pero recuerda
que cuando efectes el primer disparo dars la alarma. Acaba con los refuerzos y sigue avanzando hacia el
restaurante de shushi.
La zona est vigilada por varios enemigos, protegidos tras la parte central. Activa el tiempo bala y mata a
todos los enemigos que puedas antes de te detecten. Despus rodea la zona y elimina al resto. Sal al
exterior y vers una secuencia a bordo del helicptero.
El siguiente objetivo es proteger a Giovanna mientras huye. Los enemigos irn apareciendo tras ella desde
todas las direcciones. Vigila bien las azoteas y dispara en cuanto los veas aparecer. Pase lo que pase no
pierdas de vista a Giovanna. Si algn enemigo se le echa encima, activa el tiempo bala y mtalo antes de
que fracase la misin.
Con Giovanna a salvo tendrs que aterrizar en el helipuerto. El problema es que hay un comit de
bienvenida esperando. Afina la puntera y dispara al cohete mientras est en el aire (puedes utilizar el
tiempo bala). Despeja la zona y aparecer otro lanzacohetes. Destruye el proyectil en el aire y toma tierra.
Una vez en la plataforma, baja las escaleras y elimina a los enemigos que esperan al otro lado de la azotea.
Con la zona despejada, sigue hacia la pasarela y avanza con cuidado eliminando a los asaltantes. Ten
especial cuidado con los que estn detrs del cartel y evita saltar demasiado o puedes caerte al vaco.
3. OTRO DA EN LA OFICINA
Armas doradas
- M10 Dorada Parte 1: En el estudio de TV que hay junto a la sala de tortura
- M82A1 Dorada Parte 1: La puedes encontrar en la tienda de deportes, frente al poster del equipo de
ftbol.
- M10 Dorada Parte 2: Cuando llegues a los asientos del estadio, despus de coger el primer francotirador,
retrocede y busca en la parte inferior de las gradas.
- M10 Dorada Parte 3: La puedes encontrar en la sala de trofeos junto a los asientos, despus del tiroteo en
las gradas.
- M82A1 Dorado Parte 2: Despus de pasar la habitacin donde est el homenaje al futbolista, saldrs de
nuevo a las gradas. Baja a la parte inferior y gira a la izquierda donde encontrars un pequeo pasillo
cerrado y la pieza del arma en el suelo.
- M82A1 Dorado Parte 3: Cuando superes la ltima secuencia con el francotirador, saldrs de nuevo a las
gradas y te encontrars con un grupo de enemigos que te dispara desde arriba. Mtalos y sube las
escaleras, gira a a la derecha y vers la pieza al final de la grada tirada en el suelo.
Pistas
- Foto de Victor: Despus de dejar la oficina del doctor, gira a la derecha y cruza una puerta de cristal. Entra
en la oficina y examina la fotografa a la izquierda.
- Puerta con manchas de sangre: Examina la mancha de sangre que hay en la puerta doble de la izquierda,
despus de pulsar el primer interruptor verde.
- Vestbulo con manchas de sangre: Cuando regreses al estadio despus de la primera secuencia con el
francotirador, examina la columna manchada de sangre que hay cerca de la pared.
- Homenaje a futbolista: Despus de sobrevivir al tiroteo en las gradas, regresars de nuevo al estadio en
una sala llena de recuerdos al futbolista Claudio. Examina el altar para conseguir la pista.
Recorrido
Viajamos al estadio de ftbol para cerrar un trato, pero todo se complica. Cuando termine la secuencia
vers que ests herido. No puedes hacer ms que correr, as que date prisa y entra en los vestuarios.
Sigue a Passos por la instalacin y te llevar a la enfermera. Tras curarte empieza la accin.
Permanece a cubierto y vers a un grupo de enemigos al otro lado de la sala. Localzalos bien y acaba con
ellos desde la cobertura utilizando el tiempo bala. Cuando hayas despejado un poco la zona de enemigos,
ya puedes saltar hacia un lado y rematar al resto.
Sigue a Passos y te encontrars a uno de los asaltantes moribundo sobre una silla. Mientras tu compaero
lo interroga, no pierdas de vista el fondo de la sala por donde vendrn los refuerzos. Acaba con ellos y
sigue a Passos hasta la tienda de deportes.
Otro grupo nos est esperando aqu. Salta y acaba con ellos en el aire mientras an permanecen juntos.
Con la zona despejada, sigue recto y saldrs de nuevo al estadio. El francotirador vigila la zona as que
corre a toda velocidad y cruza la puerta por donde entra Passos. (si ves el puntero lser apuntndote rueda
por el suelo para evitarlo).
De nuevo dentro del estadio, avanza por el pasillo y llegars a un punto crtico. Si te fijas en el piso
superior, vers a varios enemigos patrullando la pasarela. No te fes porque hay unos cuantos ms que no
puedes ver. Acaba con la primera pareja y luego ocpate de los que entran por la puerta del fondo. Lo ms
importante es que no te quedes en el centro de la sala, ya que pueden aparecer ms enemigos por la
espalda. Acaba con todos y sigue a tu compaero.
Sube las escaleras y llegars a la zona de tiro del francotirador. Est protegido por varios soldados, as que
debes ser muy contundente a la hora de entrar. Puedes lanzarte hacia adelante y utilizar el tiempo bala
para eliminar a la escolta. Despus qudate tumbado y elimina a los supervivientes.
Terminada la secuencia tendrs que abrirte paso a travs de las gradas. El problema est en que aparecen
enemigos de todas partes, as que tendrs que ser muy preciso con el tiempo bala. Una buena tcnica es
tirarte a lo loco hacia abajo de las escaleras. Como el terreno est en cuesta, estars mucho tiempo en el
aire lo que te permitir utilizar el tiempo bala para acabar con una buena cantidad de enemigos.
Utiliza esta tcnica para abrirte paso hasta el final de las gradas y por fin llegars junto al francotirador.
Ahora tendrs que utilizar el rifle para proteger a Passos. Preprate bien porque los disparos pueden ser
algo imprecisos debido a la distancia de tiro.
Lo primero que debes hacer es tener controlado a Passos en todo momento. Aleja el zoom del arma y
tendrs una vista amplia de las gradas. Busca las linternas en la oscuridad para localizar a los enemigos.
Despus acerca el zoom y trata de apuntar a la cabeza.
Con Passos a salvo, regresars de nuevo a las gradas. Un francotirador vigila la zona desde la torre de la
izquierda y hay varios enemigos patrullando la zona superior. Prepara el tiempo bala y elimina primero a los
guardias, a poder ser sin salir de la cobertura. Despus pgate a la pared y corre escaleras arriba
esquivando al tirador, si te fija con el lser rueda por el suelo para evitarlo.
- M500 Dorada Parte 1: Cuando entres en el apartamento, busca en el suelo junto a la ventana
- SAF .40 Dorador Parte 1: La puedes encontrar cerca del incendio en el apartamento.
- M500 Dorada Parte 2: Cuando llegues al tejado, rodea la zona y busca detrs de la puerta por donde
subiste.
- M500 Dorada Parte 3: Despus de la secuencia con el depsito de agua, entra en la primera sala y sube
las escaleras. Encontrars la pieza en las escaleras detrs de los andamios.
- SAF .40 Dorada Parte 3: Cuando llegues al desguace en el final del nivel, busca en la oficina que hay
junto al garaje.
Pistas
- Placa de polica de Nueva York de Max: En la mesa que hay tras el sof en el apartamento de Max.
- Diario de Brewer: Lo encontrars sobre la mesa en el apartamento del asesino
- Recortes de peridico: Examina los recortes que hay en la pared del apartamento de Brewer
Recorrido
Vamos al bar de De Marco a hacer una visita de trabajo. Como no poda ser de otro modo, la cosa acaba a
tiros. La zona est plagada de enemigos as que permanece a cubierto y mata primero a los enemigos que
corren por la zona. Si se te echan encima, cambia de cobertura saltando y aprovecha el tiempo bala para
eliminar a ms mafiosos.
Sigue por la puerta que hay tras el billar y baja al stano. Te encontrars con otro grupo de mafiosos, utiliza
el tiempo bala y deshazte de ellos. Con la zona despejada, sal a la calle por la puerta trasera y te
encontrars otra reunin de mafiosos desprevenidos.
Si tienes un arma potente, dispara a los coches para volarlos por los aires y llevarte a los mafiosos tambin.
Si no, la mejor opcin es acabar con unos cuantos mientras ests a cubierto y despus saltar para eliminar
a los supervivientes. Con la zona despejada, sigue hacia el callejn. Deshazte de los refuerzos que llegan
en coche y llegars al apartamento de Max.
Cuando termine la secuencia tendrs que atravesar un pasillo mientras llueven balas desde el edificio de
enfrente. Activa el tiempo bala y corre a toda velocidad. Salta hacia adelante y mata a los enemigos que
aparecen por el final del pasillo. Cruza la zona y vers una secuencia.
Tras la explosin, cruza la zona de las llamas y sube al tejado. brete paso luchando a travs de los
tejados y llegars a un depsito de agua. Cuando termine la secuencia, aprovecha el momento para
disparar y mata a todos los enemigos que puedas antes de caer al suelo. Deshazte del resto de los
enemigos y cruza los tejados hasta encontrarte con Passos.
Te llevar a un taller plagado de enemigos. Permanece a cubierto y dispara al mecanismo que levanta el
coche para deshacerte de varios enemigos. Con la zona segura, sal del taller y cruza la zona eliminando a
ms mafiosos. Sigue hasta el final y vers la secuencia final del captulo.
- Micro 9mm Parte 2: Tras abandonar la sala donde fabiana estaba cautiva, ve hacia la derecha y vers la
pieza junto a la valla.
- Micro 9mm Parte 3: Cuando llegues al garaje, antes de pulsar el botn que abre la puerta, sube las
escaleras y encontrars la pieza al final del pasillo.
- LMG Dorada Parte 1: Despus de abrir la puerta del garaje, tendrs que cruzar una zona plagada de
enemigos. Cuando vuelvas a entrar al edificio, sal por la puerta que hay al otro lado de la sala y busca
dentro de un contenedor de carga.
- LMG Dorada Parte 2: La puedes encontrar en un pequeo cobertizo que hay junto a los muelles, despus
de pulsar el botn que deja caer la pasarela.
- LMG Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de los muelles vers dos barcos a la derecha. En la parte
de la izquierda hay una caseta, rodala por la izquierda y vers la pieza del arma en la parte de atrs.
Pistas
- Helicptero parado: Nada ms comenzar el captulo, sigue todo recto y vers el helicptero al otro lado de
la valla.
- Nota del rescate: Tras acabar con el primer grupo de enemigos en el almacn, busca en una pequea
oficina donde hay un viejo televisor y encontrars la nota del rescate.
- Cmara de vdeo: Examina la cmara que hay en la sala donde Fabiana estaba cautiva.
- Foto familiar de los Branco: Tras activar el interruptor que abre la puerta del garaje, mira encima de la
mesa del escritorio.
- Peridico del cobertizo: Despus de abrir las puertas del garaje y atravesar la zona exterior plagada de
enemigos, entrars de nuevo en el edificio. Busca el peridico debajo de las escaleras.
- Plano del club nocturno: Cuando vuelvas a entrar al edificio despus de abrir las puertas del garaje, busca
dentro de la oficina que hay en el almacn.
Recorrido
Cuando termine la secuencia inicial, camina sin preocuparte hasta que encuentres un coche y dos
enemigos desprevenidos. Puedes disparar a la cua que hay bajo la rueda del coche para matarlos
atropellados. Termina con ellos y sigue por el camino hasta llegar al hangar. Acaba con los enemigos que
hay al otro lado del cristal y sal de nuevo al exterior por la puerta trasera.
A partir de ahora no necesitas usar el sigilo as que avanza eliminando a los enemigos que encuentres y
entra de nuevo en el hangar. Pasa la habitacin donde estaba secuestrada Fabiana y contina hacia el
siguiente hangar. Carga tus armas y preprate para un tiroteo intenso. Muvete de cobertura en cobertura,
puedes saltar utilizando el tiempo bala y pulsar de nuevo el botn de cobertura cuando ests en el suelo.
Despeja la zona y sigue avanzando por los hangares hasta salir de nuevo al exterior. Ponte a cubierto y
utiliza el tiempo bala para deshacerte de los enemigos. Tratarn de acribillarte con granadas, as que
muvete rpido y no dudes en utilizar el tiempo bala en cuanto veas la ocasin.
Sigue avanzando y activa el interruptor que abre la puerta de los muelles. A partir de aqu empieza un punto
crtico. Desde la costa a tu izquierda vers pasar una lancha que te acribilla a balazos. Si eres hbil puedes
disparar a las granadas que te lanzan y acabar con el vehculo. No obstante esto no es fcil, as que la
alternativa es correr a toda velocidad y cubrirse contra el contador que hay en el extremo de la pasarela.
Cuando pase la lancha mira al frente porque tienes todo un ejrcito de enemigos esperndote. Si miras al
fondo vers un barco plagado de enemigos, busca el barril explosivo que hay a bordo y acaba con todos de
un tiro. Contina hacia la derecha y avanza con cuidado porque la zona est plagada de enemigos.
Tendrs que ocuparte de otra lancha que ataca desde el mar. Cbrete mientras esperas a que pase y
despus brete camino hasta el final de los muelles.
Al final te espera Raul con una lancha. Tendrs que defender el vehculo mientras escapis. Apunta a las
lanchas enemigas y recarga constantemente. Es recomendable reservar el tiempo bala para neutralizar las
granadas. Suelta una buena sobredosis de plomo y llegars al final sano y salvo.
Cuando recuperes el control vers que todo est en llamas a tu alrededor. Avanza por el nico camino
entre los escombros hasta encontrar al primer enemigo. Est desorientado por el humo as que acrcate l,
golpea con ataque cuerpo a cuerpo y rbale su arma. Mata al resto de guardias y sigue hasta el final del
edificio. Vers a dos enemigos intentando mover un armario, mtalos y pulsa repetidas veces el botn para
tirar el armario. Ya tienes el camino despejado para llegar al final del captulo.
- Grafiti de banda de parte superior de favela: Cuando salgas a la calle despus de abandonar el laboratorio
de drogas vers fuegos artificiales en el horizonte. Busca el graffiti en una pared de la zona.
Recorrido
Comienza el captulo 7 manejando a Max en un club de Brasil y resistiendo al tiroteo inicial. Avanza por los
pasillos del burdel hasta que encuentre la salida. Las favelas de Brasil son realmente peligrosas. Te
encontrars enemigos por cualquier rincn, y muchos de ellos disparan desde las ventanas o terrazas de
los pisos superiores.
La ventaja es que dispones de bastantes zonas de cobertura, por lo que puedes tomarte tu tiempo para
despejar la calle antes de avanzar. Llegars hasta una nave en la que te esperan ms enemigos. Utiliza las
ventanas para matar todos los que hay por los alrededores y espera a que tiren la puerta abajo.
Con el tiempo ralentizado, dispara al hombre que acaba de entrar y luego cruza esa puerta para salir a las
calles de la ciudad otra vez. Sigue el camino hasta que veas una casa custodiada por unos pandilleros.
Acaba con ellos y espera a que Max vuele por los aires el local.
Sigue por el camino hasta que encuentres el cuartel general. Antes de entrar, primero vas a a tener que
deshacerte de los guardias que lo vigilan. Utiliza las coberturas para para evitar a los que estn ms
elevados y no utilices el tiempo bala mientras saltas porque te dejar muy descubierto.
En lugar de eso, aprovecha la ralentizacin para apuntar bien a los enemigos y acabar con ellos de un
disparo. El camino hasta la entrada lo marcan los guardias, sigue en esa direccin y por fin entrars en el
cuartel general.
Comenzars en el cementerio y los primeros enemigos no tardarn en salir, as que debes estar alerta.
Cuando comience el tiroteo, utiliza las lpidas para cubrirte, pero recuerda que pueden romperse si las
daan demasiado.
El tiempo bala vuelve a ser fundamental. Si decides utilizarlo mientras saltas, apunta bien a la cabeza de
tus perseguidores y qudate en el suelo o rueda hasta una zona segura si ests muy expuesto. A
continuacin, sigue por el camino hasta que comience la escena del coche.
Dispara a la cabeza del conductor para acabar con l rpidamente, y despus, encargate del resto de los
guardias que harn acto de presencia. Busca las escaleras que conducen a otra zona del cementerio y
vers otra cinemtica. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala. Afina la puntera y acaba con
todos los guardias aprovechando la distraccin de Passos.
Busca una posicin para cubrirte rpidamente ya que llegar un nuevo grupo de enemigos. Despus de
acabar con ellos, ve hasta la casa y espera a que uno de los soldados salga del interior. Mtalo y avanza en
esa direccin hasta que llegues a la plaza.
Aqu primero debes utiliza el bullet-time para liberar a Passos disparando a su captor. Luego todos los
enemigos se lanzarn a por ti, y esta es una zona fuertemente protegida. Los enemigos que vengan por los
laterales, son los que ms dao te pueden hacer si te descuidas.
Podrs utilizar varias veces el tiempo bala. No te preocupes por gastarlo, hay enemigos ms que de sobra
para recargarlo por completo un par de veces. Recuerda que puedes permanecer en el suelo tirado
mientras disparas, aunque permanecer demasiado tiempo en el mismo sitio terminar por dejarte bastante
expuesto a las balas enemigas.
Despus de ver el vdeo, ten mucho cuidado con el francotirador. Cbrete en la lpida de la derecha y
acaba con los enemigos que salgan por la puerta. Despus avanza en diagonal hasta otra lpida de la
izquierda y repite el mismo proceso.
Passos te ayudar distrayendo al francotirador, pero si te quedas al descubierto es muy probable que Max
no viva para contarlo. Para matar al francotirador necesitas colocarte en la parte izquierda de la torre. Usa
el bullet-time y disprale a travs de la ventana.
Tras el vdeo interactivo, avanza hasta llegar al edificio y baja al stano. Tendrs que eliminar a varios
enemigos durante el recorrido, pero solo hay un camino as que no hay prdida. Cuando te encuentres de
nuevo con el francotirador, qudate a cubierto hasta que tengas oportunidad de avanzar y atcale por
detrs. Recoge su arma, y salo para proteger a Passos. Cuando todo est limpio, vers la secuencia final
del captulo.
- M972 Dorada Parte 2: Cuando vayas por el callejn y veas a los policas golpeando a un hombre, detente
y busca por la zona antes de acercarte ms a ellos.
- M972 Dorada Parte 3: Tras la escena con la polica, cruza el puente y llegars a una casa con barrotes en
puerta y ventanas. Acrcate a la puerta y podrs coger esta pieza.
Pistas
- Miembros de la UFE muertos: Cuando veas a los polica del callejn, busca junto al muro de la derecha y
encontrars el cadver que buscas.
- Miembros de una banda muertos: Al principio de la misin, vers un tiroteo en uno de los apartamentos.
Acrcate hasta el lugar para comprobar la pista.
- Residentes muertos: Cuando el helicptero golpee a un civil durante la persecucin, acrcate y examina el
cadver.
Recorrido
Avanza hasta que llegues a la casa en la que encontrars algo de municin y medicinas para Max. Sigue
hasta que veas una explosin y no te preocupes por los tiroteos de los alrededores, no te atacarn mientras
t no lo hagas. La dificultad de este captulo reside en los enemigos, ya que prcticamente en todo
momento, vers con claridad el camino que debes seguir.
Los soldados de la UFE estn muy bien protegidos, as que tu puntera de estar ms fina que nunca.
Disprales a la cabeza aprovechando el tiempo bala, y recuerda permanecer en el suelo todo el tiempo que
puedas. Cuando ests en la habitacin cerrada, cbrete de los enemigos que disparan desde el otro edificio
y mtalos siguiendo estas tcnicas.
Despus llegar un helicptero y dar comienzo una secuencia. Fjate bien en lo que sucede y sigue los
pasos cuando se te indiquen en la pantalla. Cuando tengas otra vez el control de Max, avanza por la favela
acabando con los enemigos. Tendrs que cruzar varios edificios y al final, cruza la pasarela y djate caer
por el lado izquierdo de la casa. Aqu habrs ms guardias, recuerda utilizar el tiempo bala para acabar con
los enemigos ms complicados de acertar.
Pistas
- Peridico: Cuando ests en la estacin, ve por el camino de la izquierda y acaba con los enemigos. Unos
metros ms all encontrars una oficina. Examnala y encontrars el peridico.
- Campaa publicitaria: En la estacin de autobuses, examina un cartel verde con el dibujo de una mujer en
la parte de abajo.
Recorrido
Al comenzar el captulo, te dars cuenta que tienes que proteger la vida de Giovanna, tu acompaante. La
chica se esconde cuando aparecen los enemigos, no obstante no puedes despistarte y evita que se
acerquen a ella.
Tras el tiroteo inicial, acrcate a Giovanna y abandona la instalacin. En la siguiente sala, dispara a los
contenedores de gas para que exploten y as acabar con varios enemigos rpidamente. Despus, vers
una secuencia y acabars colgado de una gra.
Desde aqu utiliza el tiempo bala y elimina el mayor nmero de enemigos posible. Cuando caigas al suelo,
date prisa y busca un lugar seguro para cubrirte y matar a los guardias que an queden en la zona.
Mientras tu compaera permanezca en las oficinas, no tendrs que preocuparte de ella. Pulsa el botn que
abre la puerta del taller y sigue hasta llegar a la estacin de autobuses. Una vez aqu, puedes dispararle al
elevador para acabar con unos cuantos enemigos.
Tambin hay guardias escondidos en los autobuses, asegrate que eliminaste a todos para continuar. Una
vez en las oficinas, los soldados aparecern por todos los lados. Es bueno que lleves una recortada u otro
arma potente a corta distancia.
Presta mucha atencin a Giovanna y preocpate de que no la hieran de gravedad. Cuando todo est
despejado, ve al piso de abajo y vers una nueva secuencia interactiva. Cuando ests subido en el
autobs, aprovecha la ventana trasera para protegerte y disparar.
Fjate bien en el entorno para disparar a los tanques de gas y acabar con varios enemigos de una sola vez.
El tiempo bala vuelve a ser centro de la tctica, utilzalo con inteligencia para no desperdiciarlo.
- Notas sobre Max: Al principio de la misin acaba con los enemigos y despus cruza el pasillo. Las notas
estn sobre una cmoda junto a la puerta del bao.
- Cama de Passos: Est en su habitacin. Cuando entres, acrcate a la cama y examnala.
- Rastro de sangre: Despus de pasar la sala de mquinas, encontrars un rastro de sangre en el suelo
justo antes de salir a la cubierta.
- Peridico abandonado: Est sobre la mesa circula que hay en una de las habitaciones del barco. Cuidado
con los enemigos que hay en el interior, cuando acabes con ello acrcate a la mesa y examnalo.
- Pared arrancada: Cuando haga explosin una de las paredes de la habitacin, qudate mirando hacia el
boquete para conseguir la pista.
Recorrido
Avanza por el barco acabando con los enemigos hasta que llegues a la sala de mquinas. No hay grandes
grupos de enemigos por lo que no te costar demasiado avanzar esta primera parte. Si quieres algunos
analgsicos, busca en los camarotes que hay antes de llegar a la cocina.
Usa el tiempo bala para matar a los guardias que vigilan en la sala de mquinas. Cuando el humo txico
inhunde la sala, cierra las dos vlvulas rojas que hay en las columnas. Sal por la puerta que acaba de
abrirse hasta que llegues a la cubierta.
Cuando llegues a la zona del canal, en el lateral del barco, corre y ponte a cubierto dentro de la sala que
hay al final. Los enemigos te disparan desde el otro extremo y la nica cobertura que tienes fuera son unas
frgiles barreras de cristal. De nuevo en el exterior, sube las escaleras y ten cuidado con los enemigos que
te esperan en la cubierta superior. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala acumulado.
Cuando llegues a la sala de mando, vers otra cinemtica.
Ya en tierra firme, acaba con los enemigos que salen de la torre y protege a tu compaero. Tienes
municin, armas y analgsicos en varias de las furgonetas abandonadas. Ve hasta la torre y cruza en la
tirolina hasta el otro lado. Entra en el edificio, y avanza matando a todos los enemigos hasta que
encuentres a los rehenes.
- Caja de municin: La puedes encontrar en una sala con rejas a la izquierda, antes de llegar al depsito de
cadveres. Busca detrs de la caja que hay tirada en el suelo.
- Fotos de pared: Cuando llegues a la primera cornisa, mira a la derecha y vers una habitacin con fotos
colgadas. Examnalas para conseguir la pista.
- Tarjeta de identificacin de Passos: En la habitacin donde estn colgadas las fotos de pared de la pista
anterior. Puedes localizar la tarjeta en el suelo, al lado del sof.
- Artculo de peridico: Est tirado en el suelo del restaurante frente a la barra, despus de atravesar la
azotea en ruinas.
- Recibo de donacin: Cerca de los pilares donde colocas los explosivos vers un pequeo cuarto con rejas
amarillas.
Recorrido
Comenzamos manejando a Max a travs de los pasillos de un hotel. El camino est bastante claro, as que
no pierdas el tiempo intentando buscar puertas o pasillos alternativos. Las esquinas son perfectas para la
cobertura, aprovchalas para acabar con tus enemigos bien cubierto.
Avanza hasta que veas un vdeo y luego sube a la azotea del edificio. Esta zona est fuertemente vigilada.
Utiliza coberturas para acabar con ellos y reserva el tiempo bala para los que salgan por la puerta.
Sigue hasta llegar a una habitacin y ver otra secuencia. Cuando termine, debes colocar los explosivos en
los pilares del edificio (marcados en rojo), mientras vas subiendo de piso. Generalmente, los enemigos
marcan el camino que debes seguir.
Busca la zona por la que aparecen y seguro que encuentras la direccin correcta. Cuando hayas colocado
todas las cargas, llegars a la parte alta del edificio. Tendrs que abrirte paso entre los enemigos como
siempre, pero en esta ocasin, la inestabilidad del hotel es un punto a tener en cuenta.
Es mucho ms difcil apuntar, as que utiliza el tiempo bala y realiza disparos certeros a la cabeza. Avanza
hasta que encuentres una escalera de mano y sube por ella. Cuando veas una explosin, utiliza el muro
para cubrirte y dispara a los enemigos que vayan apareciendo.
Despus aparecer un soldado de lite muy bien protegido. Utiliza el bullet-time para dispararle a la cabeza
y romperle el casco. De esta manera, dejars al descubierto la cabeza y tendrs un punto dbil para acabar
con l. Tienes que ser muy rpido para matarle, de no ser as, el edificio se derrumbar y habrs muerto.
Recuerda que el tiempo bala durante este captulo, es ms importante que nunca. No dudes en utilizarlo en
cuanto veas el medidor completo.
- MPK Dorada Parte 2: Cuando llegues a la sala de entrenamiento, busca en las duchas de los vestuarios
de la izquierda.
- G6 Comando Dorada Parte 2: La puedes encontrar bajo uno de los carros de comida que hay en la
cocina.
- G6 Comando Dorada Parte 3: Despus de cruzar la cocina, busca en la oficina a la derecha del pasillo.
- MPK Dorada Parte 3: Nada ms entrar a la sala de conferencias, busca la pieza en la derecha.
- Law Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de tiro tendrs que eliminar a un grupo de enemigos.
Acaba con ellos y despus busca a la izquierda justo al lado de la entrada.
Pistas
- Turista: Se encuentra encerrado en una de las celdas de la prisin. Mata a todos los guardias de la zona y
despus vuelve a las celdas a buscarlo, ya que la primera vez que pasas no est.
- Registro de la prisin: Despus de matar al grupo de policas vers un escritorio con un ordenador en la
zona donde est el interruptor amarillo.
- Pagar: Despus de cruzar la cocina busca una oficina en la parte derecha del pasillo. Vers la nota sobre
la mesa del escritorio.
- Diapositivas: Cuando llegues a la sala de presentaciones, busca en el atril cerca del proyector.
- Documentos polticos: Cuando llegues a las oficinas de la 5 planta, busca en uno de los escritorios de la
derecha.
- Archivo electrnico sobre Da Silva: Est en uno de los ordenadores de la derecha de la 5 planta, cerca de
los documentos polticos.
- Chaleco antibalas: Despus de eliminar a los francotiradores, encontrars el chaleco en el arsenal, cerca
de donde pulsas el botn de seguridad.
Recorrido
Max comienza este captulo dentro del edificio de la UFE. Es un lugar fuertemente protegido por guardias,
as que avanza con precaucin. Recuerda que estos enemigos llevan casco, por lo que un disparo no
servir para abatirlos. Avanza hasta que pases las celdas y vers el primer vdeo.
Avanza por el pasillo hasta la habitacin del final y aprieta el interruptor que abre la puerta del exterior.
Despus de la secuencia, tienes que esperar que el vehculo deje de dispararte. En ese momento, utiliza el
tiempo bala para salir corriendo y recoger el lanzacohetes del suelo.
salo para disparar al blindado y espera a que aparezcan ms enemigos. Cuando los mates, avanza por la
puerta que ellos mismos han abierto y sigue por los pasillos hasta llegar al garaje. Cuando el miembro de la
UFE dispare al civil, ralentiza el tiempo y disprale t a l.
Ve por las escaleras que te llevan directamente fuera del edificio. Elimina a los dos guardias y continua
hasta que llegues al gimnasio. Avanza por las distintas salas de la sede de la UFE y llegars a una sala
custodiada por varios enemigos con miras lser.
Busca una buena cobertura para mantenerte lejos de su alcance. Hay una habitacin cercana perfecta para
esconderse, desde aqu puedes aprovechar para matar enemigos y acumular bullet-time. Una vez
despejada la zona, busca el ascensor y sube al quinto piso.
Sigue hasta que llegues a una sala repleta de enemigos con mesas en el suelo. salas para cubrirte y
espera a que aparezca el soldado especial. Repite la tcnica de siempre: destrozarle el casco para poder
acertarle en la cabeza. Sigue avanzando por los pasillos eliminando a todos los guardias, no podrs
perderte ya que los propios enemigos te muestran por donde debes seguir.
Cuando veas la secuencia interactiva, aprovecha para disparar y acabar con el mayor nmero de soldados
posible. Si todava queda alguno vivo, cbrete rpidamente y usa el tiempo bala para completar la
limpieza. Cuando llegues a la zona de tiro, ocpate en primer lugar del guardia que est en la parte alta.
Cuando tengas que hacerle frente al capitn, tu principal objetivo es mantenerte bien cubierto. Los soldados
aparecern por todos los sitios en varias oleadas, as que ten paciencia porque no es fcil salir de aqu.
Mantenerte siempre cubierto en el mismo lugar tampoco es efectivo del todo, vigila que nadie te tiene a tiro
y cuando tengas oportunidad, dispara al techo donde se encuentra el jefe.
No te dejes ver demasiado cuando los enemigos estn disparndote, no sobrevivirs mucho tiempo. Tu
objetivo es ir arrinconando poco a poco al general hacia la izquierda, hasta que por fin lo tengas a tiro y
puedas deshacerte de l. Recuerda utilizar el tiempo bala siempre que puedas, en esta zona es vital para
sobrevivir. Una vez lo hayas hecho, vers la secuencia final del captulo.
secuencia. El no va a ser tranquilo ni mucho menos, tendrs que matar a todos los enemigos que te atacan
desde el otro tren.
Como ambos vehculos estn en movimiento, quizs te resulte complicado apuntar sin tiempo bala.
Aprovecha las coberturas para evitar los disparos de los enemigos y espera que salte una nueva secuencia.
Sigue matando soldados hasta que por fin, llegues hasta tu principal objetivo.
En la batalla final necesitas tener mejor puntera que nunca. Tu enemigo principal est en el centro cubierto
con un escudo, as que intentar el enfrentamiento directo es intil. Para protegerte de las granadas que te
lance, disprales cuando estn en el aire para detonarlas.
Puedes ralentizar el tiempo para asegurar tus disparos, pero por otro lado tienes que estar pendiente del
resto de soldados que intentan abatirte. Los que vienen en coche, puedes hacerlos explotar incluso antes
de que se bajen del vehculo. Mantenerte siempre en el mismo lugar te har vulnerable, as que muvete de
una plataforma a otra.
Tu objetivo es lleguar hasta una posicin que sea idnea para saltar sobre el enemigo. Durante la
secuencia, tendrs que disparar a la granada para abatir al jefe. Cuando veas el vdeo, solo te queda el
tramo final. Utiliza el lanzagranadas desde el coche para volar por los aires a todo aquel que te persiga.
Cuando llegues a la altura del avin, apunta a los motores y haz que exploten.
COMBATE
Armas
Max es todo un experto en armas de fuego. Puede coger las pistolas con una mano, lo que aumenta
considerablemente la precisin. La otra opcin es llevar un arma en cada mano. En este caso ganas
cadencia de disparo pero pierdes precisin (utiliza esta tcnica cuando ests rodeado).
Adems puede equiparse con un arma a dos manos (fusiles, escopetas...). Estas armas se recargan ms
despacio, por eso es ms rpido sacar la pistola que recargar el fusil. Recuerda que Max slo tiene dos
brazos, si sacas una segunda pistola no podrs llevar el arma a dos manos.
Tiempo bala
El tiempo bala es la habilidad por excelencia de Max Payne. Si lo activas mientras ests parado se
consumir ms despacio, lo que te ayuda a afinar la puntera mientras permaneces tras una cobertura. La
otra forma de activarlo es saltar, en este caso tienes que apuntar en movimiento, lo que es ms difcil pero
tambin evita las balas enemigas. Cuanto ms tiempo ests en el aire, ms lo puedes utilizar.
El tiempo bala se rellena cuando recibes disparos o al matar a un enemigo (si lo haces de un solo tiro se
rellena ms rpido). Si tienes buena puntera, puedes rellenar el tiempo bala constantemente mientras te
lanzas por los aires. Si fallas, qudate tumbado y recarga la barra.
Disparo tumbado
Para quedarte tumbado en el suelo, no pulses el botn de movimiento despus de realizar un salto. De esta
forma te quedars tumbado y podrs disparar en 360. Esta es la mejor forma de sobrevivir especialmente
cuando ests rodeado de enemigos. Para levantarte sin peligro, pulsa el botn de cobertura y protgete.
Cobertura
Utilizar bien la cobertura es tan importante como dominar el tiempo bala. Slo tienes que pulsar el botn
cerca de una pared o parapeto y Max se pondr a cubierto. Para moverte rpidamente de una cobertura a
otra puedes utilizar el salto y luego pulsar el botn de cobertura mientras ests en el suelo. La otra opcin
es pulsar dos veces el botn de correr y rodar por el suelo.
Una vez que ests a cubierto, puedes apretar el gatillo para disparar sin asomarte. Es muy poco preciso,
pero puede ayudarte si se te echan encima. La otra opcin es pulsar el botn de apuntar y asomarte para
disparar. Trata de hacerlo mientras los enemigos estn desprevenidos y combnalo con el tiempo bala.
ltima oportunidad
La ltima oportunidad se activa cuando ests a punto de morir y guardas un analgsico en la reserva. Si
esto pasa tendrs un tiempo para abatir al ltimo enemigo que te ha disparado. Lo matars de un disparo,
si lo consigues te tomars automticamente el analgsico y quedars tumbado en el suelo.
Ataque cuerpo a cuerpo
Si no tienes municin o un enemigo se te acerca demasiado, pulsa el gatillo y Max acabar con l con una
llave. Se quedar con su arma y podrs ejecutarlo apretando el gatillo.
Ejecuciones
Se trata de cinemticas que se activan al matar al ltimo enemigo de una zona. Puedes seguir
acribillndolo pulsando el gatillo mientras contemplas la secuencia. Adems de la espectacularidad te
ayudan a saber que una zona est despejada.
MODOS DE JUEGO
Historia
Vive la campaa principal. Acompaa a Max Payne en su autodestruccin por las calles de Brasil. En total
14 captulos que puedes jugar en tres modos de dificultad. Como polica no slo tendrs que disparar,
tambin debes encontrar una serie de pistas en cada captulo.
Por ltimo tenemos las armas coleccionables. Cada arma tiene varias piezas escondidas en cada captulo.
Cuando consigues todas las piezas de un arma, cuando la recojas en el modo historia cambiar de color y
tendrs un 10% ms de dao.
Arcade
En el modo Arcade puedes jugar los captulos completados en el modo Historia, pero el objetivo es
conseguir la puntuacin ms alta y subirla al Social Club de Rockstar.
Minuto Nueva York
Este modo es una variante del modo Arcade y se desbloquea despus de completar la historia principal en
cualquier dificultad. Aqu el objetivo es matar enemigos para sumar segundos y poder seguir jugando. Si lo
completas podrs jugar la versin Extrema, un autntico desafo para los veteranos del gnero.
DESBLOQUEABLES
Puedes conseguir trucos y nuevos modos de juego completando la historia principal en los distintos modos
de dificultad.
Minuto Nueva York: Completa la historia principal en cualquier modo de dificultad.
Minuto Nueva York Extremo: Completa el modo Minuto Nueva York
Seleccin de personajes: Termina la historia en nivel de dificultad Normal
Dificultad Clsica y Extrema: Completa la historia en nivel Difcil
Analgsicos gratis: Completa la historia en nivel Difcil
Max Payne clsico: Termina la historia en nivel de dificultad Clsico
Muerte de un tiro: Termina la historia en nivel de difcultad Extremo
ARMAS
Pistolas
Aunque no son las armas ms potentes, s que estn entre las ms precisas. Ya sea a una o a dos manos,
te permiten conseguir un disparo certero en la cabeza con un poco de puntera. Los modelos de pistolas
disponibles son:
- Taurus PT92: El arma favorita de Max, empiezas casi siempre con ella.
MULTIJUGADOR
Partidas normales
- Todos contra todos: Partidas con lmite de tiempo. Gana el jugador con ms muertes
- Por equipos: 2 Equipos se enfrentan a muerte en partidas con lmite de tiempo.
- Maxexino: El primer jugador en matar a otro se convierte en Max y la vctima en Passos. Se vuelven ms
fuertes y tienen que enfrentarse al resto de jugadores. Si otro jugador mata a uno de los protagonistas se
cambian los papeles.
Guerra de bandos
Cada partida del modo Guerra de Bandos consta de 5 rondas. En funcin de los resultados de la ltima
ronda, se elige la siguiente de entre las siguientes opciones:
- Guerra: Cada equipo debe conseguir un nmero de muertes en un lmite de tiempo.
- Enfrentamiento: La ronda previa decide las bonificaciones de cada equipo. Deben llegar a un nmero de
muertes en un tiempo.
- Supervivientes: Cada equipo tiene un nmero de vidas. Deben conseguir un nmero de muertes en un
lmite de tiempo.
- ltima oportunidad: Los miembros de los equipos slo tienen una vida.
- Asesinato: Un jugador del equipo es el objetivo y el resto deben defenderlo.
- Mecha corta: Un equipo debe colocar y detonar dos bombas en dos puntos concretos.
- Entrega: Gana el primer equipo que consigue recoger todos los objetivos y llevarlos a la base.
- Recogida: Los equipos luchan por recoger objetivos comunes y llevarlos a la base. Gana el equipo que
recoge ms.
- Captura: Los equipos luchan por controlar un territorio.
- Captura mltiple: Los equipos luchan por controlar varios territorios.
- Asedio: Un equipo defiende el territorio mientras el otro trata de asaltarlo.
- Pasaje: Un equipo tiene que escapar de la zona y el otro darles caza.