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Empieza el Magnucidio

Grandiosa partida posicional del campen mundial Magnus Carlsen para lograr batir a
Shakhriyar Mamedyarov y colocarse como primer lder una vez que Fabiano Caruana
desaprovech una buena oportunidad de imponerse con las piezas negras a Hikaru
Nakamura. Por otro lado Sergey Karjakin no tuvo muchas opciones de apretar un
final con pen de ms contra Teimour Radjabov.
Carlsen Magnus

NOR

1-0

Mamedyarov Shakhriyar

AZE

Nakamura Hikaru

USA

0.5-0.5

Caruana Fabiano

ITA

Karjakin Sergey

RUS

0.5-0.5

Radjabov Teimour

AZE

Voy a tener que repasar mi diccionario de sinnimos para calificar la partida que ha
ganado el campen del mundo, Magnus Carlsen. En una brutal exhibicin posicional
sec a Mamedyarov cortando todas las posibles vas de escape de su rival para ms
tarde aprovechar con extraordinaria clase la mala colocacin del alfil de casillas
negras. Recomiendo que se tomen su tiempo para saborear la siguiente partida que
hemos intentado explicar para que se vean todas las sutilezas.
1. d4 d5 2. c4 c6 3. f3 f6 4. c3 e6 5. g5 bd7 6. e3 a5 La CambridgeSprings era una invitada muy poco habitual en la lite pero en los ltimos dos aos,
gracias a los esfuerzos de Dreev y el propio Mamedyarov, est ganando en
importancia.
7. cxd5 Y a su vez esta jugada se postula como la principal por delante de la clsica
7. Cd2.
7... xd5 8. c1 Magnus emplea la variante de moda. Nuestros lectores habituales
(tenemos lectores habituales?) recordarn que hace poco comentamos la victoria
de Cmilyte contra Gunina con esta misma variante.
8... xc3 9. bxc3 a3 10. c2 b6 11. e2 El blanco debe elegir donde quiere
que le cambien el alfil. El mismo Carlsen, con negras, tuvo que enfrentarse contra
11. Ad3 y gan a Gelfand, en otra gran demostracin de tcnica en el Candidatos del
ao pasado.

11... a6 12. 0-0 xe2 13. xe2 0-0 14. e4 En varias partidas 14. Td1 haba sido
la jugada elegida por las blancas. Carlsen prefiere no definir po el momento donde
va a ir la torre.
14... ac8
14... e5 era la otra opcin natural, evitando e5 de las blancas. Creo que la idea de
Carlsen era responder con 15. h4 con la idea de llevar este alfil a g3 y despus
intentar pasar el caballo a f5, va h4.
15. e5 a4 Con esta jugada que el caballo blanco tenga un camino sencillo a e4 ya
que Cd2 dejara sin defensa la torre de c2. Carlsen, como siempre, tiene flexibilidad
de pensamiento e intenta aprovechar su mayora central. Mi alumno David Antn,
que debe estar harto de que le critique sus partidas, ahora se dedica a leerse mis
artculos y decirme los fallos que cometo. En esta ocasin apunta, muy sabiamente,
que se me ha olvidado explicar que 15... c5 no es buena por 16.d5! exd5 17.e6!
16. c4 fe8 17. d1 Adems de apoyar el centro, como pas en la partida, esta
torre est preparada para pasar por la tercera fila al flanco de rey si el negro no
rompiera.
17... c5 En la lite casi nunca vamos a ver como un jugador se queda quieto ante los
planes del rival y mucho menos si se llama Mamedyarov!
18. d5 exd5 La jugada en principio natural
19. xd5 Magnus elige la opcin ms slida seguramente al no ver clara las
consecuencias del sacrificio de pen a las que lleva 19. cxd5. Adems veremos que
tiene una visin muy profunda de la posicin y desde este momento nos vamos a
fijar en la peor pieza del negro, el alfil de a3. Magnus va a conducir magistralmente
el juego al flanco de rey donde el alfil no podr llegar nunca y entonces impondrn
ah su pieza de ms.
19. cxd5 se rechaza humanamente hablando porque te dejas un pen
con 19... xe5 20. xe5 xe5 21. xe5 xc2 pero si nos pasamos un rato
analizando con Houdini (y digo un rato porque de primeras no lo ve claro),
demuestra que las blancas aqu tienen ventaja tras 22. e1 que amenaza mate en
una y aprovecha ese tiempo que tienen que gastar las negras para defenderse para
tomar la iniciativa. Veamos algunas lneas: 22... f8 (22... h6 tiene la ilusin de
evitar los mates en la ltima ganando un tiempo pero 23. d6! mantiene la iniciativa y
el pen costar la torre al negro 23... hxg5 24. d7 f8 25. d6 Amenazando
Dxf8. 25... d8 26. e7 xd7 27. xd7 y aunque las opciones de tablas del negro

existen, deberan pasar un muy mal rato dado que su estructura es mala y su alfil
est algo desconectado del juego.) 23. e7 e8 24. d6 a4 (24... d3 no es
posible porque las blancas acaban controlando
d7. 25. e2 f5 26. b5 ganando.)25. g3 eliminando los problemas de la ltima
fila. El plan blanco puede ser Te3-Tf3 y despus coordinar la accin con la dama para
atacar f7 o avanzar el pen h para crear nuevas debilidades.
19... f8 19...Cb8 camino a c6 era interesante pues desde ah el caballo amenaza
saltar a d4 a la vez que toca el pen de e5.
20. h4 Tpico. En posiciones con ventaja de espacio y sin rupturas centrales
evidentes los avances en los flancos, tanto en el mediojuego como en los finales,
siempre son una alternativa a tener en cuenta para crear puntos dbiles.
20... h6 21. e3 g6? Mamedyarov quiere expulsar a la torre de d5 pero, como
veremos, no es tan sencillo porque la columna d gana en importancia.
21... cd8 era una original forma de aprovechar el caballo en f8 para luchar por la
columna tras 22.d3 d7 y el doblaje de torres no est claro cual es el plan para
progresar del blanco porque la tensin en d5 no le permitir tener las manos
totalmente sueltas.
22. d3 e6 Queriendo jugar Ce7 evitando los sacrificios en e6 que mencionamos a
continuacin.
22... e7 23. d7 es muy desagradable para las negras.
a) 23... b5 sera una jugada normal, intentando crear contrajuego inmediatamente
en el flanco de dama pero se refuta
violentamente. 24. e6! fxe6 (24... bxc4 25. exf7+ xf7 26. xc4 seguido de Ce5, el
pase de la torre por la cuarta...) 25. xh6 gxh6 26. e5 y el rey negro no
sobrevivir a la llegada de la dama blanca os habis fijado lo lejos que est la dama
negra?
b) 23... c6 evitando e6. 24. d6 el negro est completamente atado.
23. h5 e7 24. d6 Magnus ya ha visto que con esta jugada quedar con mejor
estructura y eso a Magnus le hace muy feliz!
24. d8+ inicia una variante semiforzada que aunque gana material da algunas
opciones al negro y ese no es el estilo de
Carlsen! 24... xd8 25. xd8+ h7 26. d2 seguido de Td7 har estragos en la

posicin negra que tienen que buscar contrajuego sacrificando el caballo y por
tanto 26... c1es forzada, para debilitar la estructura y cambiar este alfil que tan
poco est
colaborando! 27. d7 xe3 28. fxe3 xa2 29. xe7 xe7 30. xe7 xc4 31. xa7
b5 y los peones negros pueden crear un dolor de cabeza importante a las blancas.
Estoy casi seguro de que Magnus ha visto hasta aqu y rechaz la posicin por
considerarla complicada.
24... b4 El calvario por el que est pasando este alfil, encerrado en el flanco de
dama por su propia estructura me da hasta lstima! Desde b4 quiere controlar d2
para que el blanco no doble torres.
25. c1! Jugada karpoviana en el sentido en que le dice al rival me evitas mi plan?
Pues con esta tranquila jugada te lo voy a volver a hacer. Adems de ser
objetivamente fuerte psicolgicamente hablando no hace ninguna gracia!
25... e8 26. xe6 fxe6 27. h4 Y ahora a por las casillas blancas!
27... c6 28. a3 a5 29. d1 Pronto llegar la hora de aprovechar la columna.
29... c7 30. g6!
30. f4 tambin era buena pero Carlsen acelera en esta ocasin un poco el juego para
evitar posibles contraataques
con 30... b5 31. cxb5 c4 32. d7 xd7 33. xd7 d5 tocando el alfil y despus
avanzando el pen c... Las blancas estarn mejor pero para qu meterse en los?
30... xg6
30... b5 31. cxb5 c4 ahora no tiene el mismo efecto porque
tras 32. d7 xd7 33. xd7 d5el alfil no est en el aire y se puede capturar
con 34. xa7 y ya luego ocuparse de frenar el pen c.
31. xg6 f7 32. d3! De nuevo mandndole un mensaje a Mamedyarov y a su
alfil de casillas negras por c3 no sales!
32... a6 33. a4 Y de nuevo evitando cualquier contrajuego.
33... f8 34. g4 Sin alfil el negro no va a poder enfrentarse a la mayora blanca del
flanco de rey.

34... e8 35. d6 xa4 Desesperacin pero quin no iba a estar desesperado? El


quedarse quieto slo aseguraba que Carlsen pasara el rodillo por el flanco de rey.
36. xe6+ h8 37. xh6! a1+ 38. g2 xf2+ Un ltimo intento de complicar
las cosas que no da resultado.
39. xf2 e1+ 40. g2 e4+ 41. h3 h1+ 42. g3 e1+ 43. f4 d2+ Por
fin hace algo este alfil!
44. xd2 Adis alfil.
44... xd2+ 45. f5 gxh6 46. e8+ g7 47. e7+ seguido de Rg6. Una absoluta
y autntica obra de arte de Carlsen que ha secado cualquier intento de contrajuego
de Mamedyarov durante toda la partida y ha aprovechado a la perfeccin la
existencia de una sola pieza mala, el alfil de a3.
1-0
Mientras que la partida entre Karjakin y Radjabov no tuvo mucha historia, con el
azerbayano aguantando fcilmente un final con pen de menos, no sucedi lo mismo
en Nakamura - Caruana. Fabiano aguant la posicin con negras y despus del
control fue a por la victoria.
Nakamura tiene ventaja de espacio, controla la columna c y su caballo puede llegar
fcilamente a la casilla d4 cmo es posible entonces que se vaya a quedar peor tan
pronto? Atencin a las prximas jugadas porque son muy instructivas.
41... a5! Buena jugada. Caruana busca ganar la casilla c5 para su caballo.
42. b5 Aunque objetivamente siga manteniendo la igualdad esta jugada va a dejar
mucha libertad al negro para actuar. El flanco de dama se cierra pero esto no va a
beneficiar al blanco porque a4 sigue siendo dbil mientras que b6 no al contrario,
como veremos, refuerza la posicin del caballo negro.
42. bxa5 bxa5 43. f5 era la mejor opcin ya que si 43... c5 se puede responder
con 44. e5 al no existir el pen de b6 como refuerzo del caballo negro.
42. xd7 liquidando el caballo sera lgico pero se encuentra con una dinmica
oculta muy interesante. 42... xd7 43. b5 parece que controla la posicin
pero.. 43... g4! 44. e3 (44. d2 no es posible
por 44... d1+ 45. g2 xe4 Vaya golpe! 46. xe4 xd2+ y se recupera la
torre. ; 44. xb6 xe4 y cuando caiga d5 el rey blanco no va a estar muy

feliz.) 44... f5! 45. xb6 f4 Viva la dinmica! As funciona el ajedrez moderno
donde consideraciones estratgicas, como que el alfil de b7 pueda ser malo, pierden
valor por la consideraciones concretas el rey blanco tiene
problemas! 46. d8+ f7 47. d3 fxg3 48. xd6 xe4 y la posicin es un suplicio
para el blanco.
42... c5 43. e3 c8! Si hay una pieza mal situada la activamos!
44. g2
44. xc8 xc8 amenaza tanto entrar por g4 como jugar f5 desestabilizando de
nuevo el centro blanco.
44... g4 45. e1
45. e5 buscando quitarse la debilidad era una opcin posible. 45... c8 volviendo a
b7 puesto que ahora d5 ya es una posible debilidad. Las blancas an tendran que
sufrir mucho para igualar la partida al permanecer atadas en a4 y d5.
(45... xf3 gana un pen pero el final no est
claro 46. xf3 dxe5 47. xe5 xe5 48. xe5 xa4 49. d6 porque en los finales de
damas los peones adelantados tienen ms valor.)
45... h5 46. c2? Soando con un futuro activo para este caballo pero no le da
tiempo.
46. d3 buscando el cambio era ms sensato y posiblemente suficiente para
garantizar el empate.
46... g6 47. c4 e8 Dejando paso a la dama sin perder de vista e4. 47... Tc7
con una idea similar pero aadiendo las descubiertas tambin era interesante.
48. d4
48. d4 Evita Df6 pero las negras pueden optar
por 48... f5 49. exf5 xf5 50. xe8+ xe8 y de nuevo las debilidades blancas en a4
y d5 seran un largo quebradero de cabeza para Nakamura.
48... f6 49. b3 Finalmente Nakamura busca eliminar el caballo negro que tantos
problemas le ha dado pero es demasiado tarde! Ahora la actividad del resto de las
piezas le harn mucho dao.

49... xb3 50. xb3 a1+ 51. f2 f5! Haciendo saltar por los aires la estructura
blanca!
52. e3 fxe4 53. xe4 e5 54. f3 xe4+ Tras un trabajo tcnicamente
exquisito Caruana no encuentra el remate y se decide a seguir intentndolo por
medios tcnicos.
54... h5+! 55. f2 (55. g2 b2+ traspone.) 55... f6+ 56. g2 (56. g1 f8 am
enazando la entrada en f2 y no hay forma de pararla porque e2 est controlado por
el alfil y la dama blanca debe seguir atenta a f1.) 56... b2+ 57. g1 d2 y el alfil
cae porque no hay forma de aguantar la torre.
55. xe4 f5+ 56. e3 c8 La coordinacin de la torre y dama negras es muy
superior a la de las blancas por lo que Nakamura debe andar con cuidado.
57. d3 f8! Continuando con la coordinacin de piezas.
58. d2
58. f4 parece para un humano sencillamente mala, por llegar a un final perdido
pero sin embargo aguantable. 58... xd3+ 59. xd3 xf4 60. gxf4 Nadie querra
entrar en este final y con esta estructura pero el blanco puede llegar a
aguantar. 60... f7 61. e4 f6 62. e3 f5 63. f3 g5 (63... g6 64. h3 no aporta
nada nuevo al negro.) 64. fxg5 xg5 65. g3 f5 Y empieza la
carrera! 66. h4 e5 67. h5 xd5 68. xh6 c4 69. h4 d5 70. h5 d4 71. g6 d3
72. h6d2 73. h7 d1Q 74. h8Q y en la prctica supongo que el negro ganara muchas
veces este final pero la clave es que la directa 74... xa4? 75. c8+ aguanta la
posicin porque no es posible comer en b5 por De8.
58... g5+ 59. c2 f2+ 60. b3 f6? Un error que pone en bandeja el empate.
60... xh2 hubiera sido la jugada
natural. 61. e8+ (61. c4 e5! 62. c8+ f7 63. f3+ g6 escapando de los
jaques.) 61... f7 62. e3 y an la transformacin del pen no es nada fcil pero
al menos es un pen de ms!
61. e2 La torre blanca anula a la negra aguantando la posicin.
1/2-1/2

Carlsen lo vuelve a hacer

El campen mundial logr una nueva victoria ante Hikaru Nakamura al que presion
desde la apertura lenta pero constantemente hasta quebrar su resistencia. Carlsen
se sita de esta manera con un punto de ventaja tras slo dos rondas disputadas.
Mamedyarov Shakhriyar

AZE

0.5-0.5

Radjabov Teimour

AZE

Caruana Fabiano

ITA

0.5-0.5

Karjakin Sergey

RUS

Carlsen Magnus

NOR

1-0

Nakamura Hikaru

USA

En una larga partida posicional Magnus Carlsen logr una larga victoria donde super
al estadounidense Nakamura aunque, como veremos a continuacin, un desliz le
pudo haber hecho la tarea mucho ms difcil.
1. d4 d5 Obviamente 1...d5 no es dudosa pero realmente, siendo Nakamura, no la
entiendo. Creo que Hikaru debera plantear algunas de las opciones agresivas con las
que adems ha tenido buenos resultados, India de Rey o Leningrado por ejemplo en
vez de la slida Eslava No habra que sacar desde el principio a Magnus de su
elemento? Por supuesto Nakamura ha pensado mucho ms sobre esto que yo, pero
me sigue sin convencer el tipo de posicin que permite llegar sin esfuerzo en la
partida.
2. c4 c6 3. f3 f6 4. e3 f5 5. c3 a6 Alternativa interesante a 5...e6 que
tiene como principal ventaja respecto a sta que no permite cambiar el alfil de
blancas con Ch4.
6. e2
6. d3 se puede responder cambiando en d3 o con Ag6, que viendo la partida, es la
que debe molestar a Magnus.
6... h6 De nuevo retardando e6 para no permitir Ch4. Ahora s la prepara para dejar
la casilla h7 para el alfil.
7. d3 Una prdida de tiempo pero que tiene como objetivo evitar Ag6... Y bueno,
el pen en h6 est mejor que en h7, pero tampoco cambia tanto la posicin.
7... xd3 8. xd3 e6 9. 0-0 b4 En esta variante la casilla e4 es el punto sobre el
que el negro quiere basar toda su resistencia as que el cambio del alfil por el
caballo es bastante lgico en este sentido.
10. d2 0-0
11. fd1

11. xd5 no ofrece ninguna ventaja ahora puesto que 11... xd5 defiende el alfil y
despus de 12. cxd5 xd2 ninguna de las capturas en c6 o e6 ofrecen ninguna
ventaja. Esta lnea tiene importancia para comprender la siguiente jugada negra.
11... xc3 Obligada si se quiere desarrollar el caballo por d7. Otra posibilidad sera
11... a5
11... bd7? Permite ahora s el truquillo antes
mencionado 12. xd5! xd5 13. cxd5 xd2 y ahora ambas capturas de pen, en c6
o d6 atacan el caballo de d7 por lo que el blanco gana pen.
12. xc3 bd7 13. b3 Regalndole la casilla b2 al alfil blanco. Aunque pueda
parece que el alfil no es bueno, pues golpea en d4, es muy importante, para
empezar porque si el negro no quiere que juegue no debe romper en c5 o e5 y esto
ya es suficiente razn para considerar este alfil valioso.
13... e7 14. ac1 ac8 15. e2! Tpica jugada de Magnus. La partida lleva un
ritmo lento, sin contacto entre las piezas y en este terreno se siente como pez en el
agua. Con la retirada de la dama a e2 se adelanta a posibles ataques en la columna d
y deja la casilla d3 para el caballo blanco.
15... e4 16. b2 fd8 17. e1 Magnus tiene un plan simple de mejora de piezas
acompaada en un futuro por un posible f3 y e4. Nakamura se prepara para luchar
contra esto.
17... d6 18. a3 f5 19. d3 f6 A costa de dejar indefensa la casilla e5 y un
posible pen retrasado en e6 el negro ha sellado e4. Carlsen debe buscar nuevos
planes.
20. b4 Jugada muy flexible permitiendo multitud de planes nuevos. Este alfil
puede ir a a5 o cambiar de diagonal va e1-h4.
20... c7 21. f3 Muy interesante de nuevo. La amenaza posicional es comer en
d5 y que no se pueda comer de pen e, al estar en el aire f5. Nakamura decide
resolver el asunto cambiando la estructura.
21... dxc4 22. bxc4 Como curiosidad comentar que Houdini tal y como podis ver
en nuestra retransmisin, plantea 22. Axd6 como alternativa. Carlsen, que hizo esta
jugada en 37 segundos demuestra las pocas dudas que tiene al respecto. Como
hemos mencionado antes este alfil tiene mucho ms potencial del que pueda
parecer.

22... f7 23. a4! Buscando fijar la estructura negra con a5 de tal forma que la
casilla b6 y el pen de b7 pasaran a ser los problemas principales de las negras.
23... a5 Desde hace algn tiempo el genial editor de chess24 en ingls, Colin
McGourty y yo bromeamos sobre el gran error que cometen los rivales de Magnus
cuando dejan el pen a como posible debilidad contra l! Siempre se lo acaba
comiendo! Como ejemplo pongo este diagrama de Svidler - Carlsen del Candidatos
de 2013 donde el pen de a5 tambin fue dbil.
24. e1 b6 25. g3! Perfecto. El plan ya est trazado y la dama blanca no es parte
de l. Las blancas quieren combinar el avance central con la presin en el flanco de
dama.
25... xg3 26. hxg3 a8 El centro no corre riesgo de abrirse as que Nakamura
busca controlar el flanco de dama.
27. f3 db8 28. c2 Tranquila jugadas de nuevo tpica del estilo de Carlsen sin
tomar decisiones, manteniendo la flexibilidad y mejorando un poco las piezas, pues
facilita que las torres se doblen en la columna que pueda considerar ms adecuada.
28... b5 29. c5 bxc4 Me llam la atencin que Nakamura tan slo empleara un
minuto en esta jugada que cambia drsticamente la partida y creo que en la prctica
es el error decisivo pues las debilidades negras sern mltiples.
29... d8 es una opcin pasiva, pero quiz nica. El negro amenaza b4 por lo que la
respuesta blanca es forzada. 30. axb5 cxb5 31. cxb5 xb5 32. a1 y aunque el pen
de a5 va a sufrir mucho, las negras pueden intentar buscar cierta actividad con sus
caballos en el centro, llevando uno a d5 y otro a d6 siendo la realizacin tcnica de
la ventaja blanca bastante difcil.
30. xc4 d5 31. d2 e5 Sin duda la jugada en la que confiaba Nakamura cuando
jug 29...bxc4. Sin embargo liquidar el centro no resuelve del todo los problemas.
32. e4? La nica jugada criticable de Carlsen en toda la partida pues, como
veremos, permite simplificar favorablemente al negro.
32. e6 atacando inmediatamente c6 era mejor y
si 32... b6 33. dc1 exd4 (33... b2 34. 4c2 corta el contrajuego de
pleno.) 34. xd4 era la forma ms correcta de presionar las debilidades negras.
32... fxe4 33. xe4 La respuesta pasiva con

33... b6 Nakamura sacrifica el pen por actividad siendo el pen de a4 el


objetivo.
33... b6 34. dc1 aa6 no puede considerarse como una opcin seria. Las blancas
podran seguir 35. c5 a8 36. d3 exd4 37. xd4 seguido de Tc5 y una larga
tortura para el negro.
33... b2! activando la torre era la mejor jugada puesto que aunque parezca difcil
va a encontrar pronto un aliado! 34. xc6 exd4 35. c5 e3! Coordinando las
piezas y obligando a ceder el alfil para progresar. 36. xe3 dxe3 37. e1 El pen va
a caer, pero la estructura dar muchas posibiilidades de tablas al negro por
ejemplo: 37... b3 38. c3 b4 39. c5 c8 40. exe3 d6 con idea de Cc4-b6.
34. xc6 d8? Jugada en tan slo 2 segundos e infravalorando la actividad de las
piezas blancas en el flanco de rey.
34... xa4 era la jugada obvia que Nakamura rechaz por temor al pen
d. 35. a1 (35. d5 b6 36. d6 a4 37. b1 d5 38. xb8+ xb8 39. a6 con cierta
presin, aunque el pen d a la vez que una amenaza, tambin es dbil y
tras 39... f6 no es sencillo para las blancas capturar el pen a manteniendo el de
d.) 35... b2 36. d5 a4 37. d6 La lucha "cuerpo a cuerpo" no lleva a ningn lado
porque el pen blanco es ms peligroso ya que despus
de 37... c8! (37... a3 38. d7el blanco amenaza tomar en a3 seguido de
Tc8.) 38. xc8+ xc8 39. c3 c4 40. d7 (40. xa4 cxd6 41. xd6 xd6 42. xe
5 es algo incmodo para las negras pero manteniendo el caballo en f7 y la torre en la
segunda llegan a defenderse.) 40... a8 41. c5 a3 42. e1 con idea de f4. El final
es muy complejo y ciertamente ms fcil de jugar para el blanco, pero no hay dudas
que las esperanzas negras, principalmente materializadas en el pen a, son mayores
en esta lnea que en la partida.
35. g6 c4 36. dxe5 h7 37. g4 xe5 38. h4 Lo ms importante en la
posicin no es el pen de ventaja sino la buena coordinacin de sus piezas que van a
permitir atacar tanto la debilidad de a5 como el flanco de rey.
38... df7 39. c3 b3 40. d5 e8 41. f4 e7 42. xa5 Con dos peones de
ms, Nakamura decide alargar la partida 20 jugadas ms pero el final est
completamente decidido.
42... g6 43. ff5 fe5 44. d1 c4 45. c1 xa5 46. xa5 a3 47. cc5
a2 48. h2 d7 49. a6 e7 50. g4 b7 51. b5 c7 52. c5 c6 53. xc
6 xc6 54. b7 d4 55. h3 g8 56. b4 e2 57. g5 g1+ 58. g3 e2+ 59
. g4 hxg5 60. xg5 g1 61. g4

1-0
No fueron tan interesantes las otras dos partidas. Mamedyarov y Radjabov entraron
en una larga lnea terica en la Merano donde se cambiaron todas las piezas menores
llegndose a una posicin muy igualada. Mientras tanto Caruana intentaba romper el
muro de Berln de Karjakin que no tuvo ninguna dificultad en mantener la igualdad.
En las dos rondas siguiente Carlsen tendr negras contra Karjakin y Caruana en las
que pueden ser ya rondas decisivas para que no se escape el joven noruego en la
clasificacin. Os invitamos a seguirlo en nuestra retransmisin en vivo (en ingls)
con Jan Gustafsson y Peter Svidler y en nuestras crnicas diarias intentando explicar
los entresijos de este magnfico torneo en honor al tristemente fallecido Vugar
Gashimov os esperamos!

Nakamura remonta el vuelo


Hikaru Nakamura logr la nica victoria de la jornada para situarse de nuevo con el
50% de los puntos. Caruana consigui unas sencillas tablas contra Radjabov mientras
que Carlsen lo intent e intent contra Karjakin que en ltima instancia logr
defenderse.
Nakamura Hikaru

USA

1-0

Mamedyarov Shakhriyar

AZE

Karjakin Sergey

RUS

Carlsen Magnus

NOR

Radjabov Teimour

AZE

Caruana Fabiano

ITA

Hikaru Nakamura - Shakriyar Mamedyarov 1-0

El americano se impuso tras un brillante sacrificio posicional de pen que le dio una
larga iniciativa que condujo con precisin. En su elemento Hikaru Nakamura
demuestra estar en forma y apenas dio oportunidades a Shakriyar Mamedyarov que
no logr coordinar sus piezas en ningn momento.
1. e4 c6 Una relativa sorpresa por parte de Mamedyarov, que juega ms
habitualmente diferentes sicilianas o e5, pero en 2013 ya podemos observar que
contra jugadores de corte agresivo como Morozevich y Topalov, fue su eleccin.

2. d4 d5 3. e5 f5 4. f3 e6 5. e2 c5 6. e3 b6 Una de las variantes ms


crticas.
7. c3 Y Nakamura responde tambin con la ms aguda.
7... c6
7... xb2 no es posible por 8. b5 amenazando Cc7 y cazando a la dama.
8. dxc5 Una sorpresa, tras pensar casi 10 minutos, lo que parece indicar que no es
preparacin.
8. 0-0 es la jugada que parece poner en problemas a las negras, como ya pas en
varias partidas de alto nivel. Sin duda alguna Mamedyarov tiene alguna idea
preparada y Nakamura no quiso verla as que nos quedamos con las ganas!
8... xc5 9. xc5 xc5 10. b5 Ante la amenaza de Cc7 y Cd6 obliga al negro a
perder el enroque.
10... f8 11. bd4 ge7
11... b4+? se puede contestar con 12. d2 porque sigue sin ser
recomendable 12... xb2 por 13.0-0 donde a la amenaza de Tab1 seguido de Txb7 se
le une la de Cxf5.
12. 0-0 e4 La posicin es muy rica en ideas al estar completamente
desequilibrada. Las blancas tienen el control de d4 y adems han forzado al rey a
perder el derecho a enrocar. Las negras por su parte tienen una buena disposicin de
piezas y tras Tc8 controlan el centro.
13. e1 b4 Jugada provocadora que va a dar un cambio de ritmo radical a la
partida.
13... g8 acercando tranquilamente el rey a h7, sin dejar las debilidades que
provocara g6, era la principal alternativa. Supongo que Mamedyarov la rechaz
por 14. d3 xd3 15. xd3 controlando el escondite del rey pero en este momento
las negras podran responder con la creativa 15... h5 con idea de Th6-g6
manteniendo una posicin muy interesante para ambos bandos!
14. a3! Cogiendo el toro por los cuernos. Nakamura es de ese tipo de jugadores que
no necesitan muchas llamadas para unirse a la fiesta.

14... xb2 15. b1 xa3 16. xb7 Las negras tienen pen de ms pero ahora
carecen del tiempo necesario para coordinar sus piezas tranquilamente y deciden
responder a esto con una huda hacia delante.
16... xf3 17. xf3 h6 18. d2 g5 Ganando espacio en el flanco de rey a costa,
claramente, de crear ms debilidades. La tensin est en aumento.
19. h4 g4? Un error que debilita ms de la cuenta el flanco de rey.
19... a4! Era la jugada que lograba dar sentido a toda la posicin aunque se
necesita mucha precisin para aguantar las embestidas
blancas. 20. hxg5 hxg5 21. c4! Lo ms crtico, cortocircuitando a la dama negra.
(21. xg5 xc2 con idea de Dh7 qu movilidad la de la dama
negra! ; 21. xg5 h4! obligand a 22. h3 y tras 22... a5 las negras demuestran la
versatilidad de la posicin, jugando en ambos
flancos.) 21... dxc4 22. xg5 c3! Buscando de nuevo pasar la dama negra al flanco
de rey. 23. xc3 f4 24. h3 (24. f3 h6 entrando en h1.) 24... xe5y el negro
ha logrado sostener la posicin.
20. d4 a5 21. c3 El problema negro es que no tiene un plan claro para mejorar
su posicin. Mamedyarov intenta el enfoque concreto.
21... xd4 22. xd4 f5 23. d2 d4 Que seguramente fue lo que calcul cuando
jug 19... g4 pero la posicin resultante es peligrosa como l, como vamos a
explicar. Tras
24. xg4 xc3 25. e2 Es difcil darse cuenta que a pesar de que las negras
tienen un pen de ms y no hay realmente amenazas blancas sobre el rey las negras
estn perdidas! Ahora se amenaza Axf5 y e6, as que tienen que tomar medidas.
25... xh4? Pierde directamente.
25... e7 era la defensa ms tenaz pero ante una jugada tranquila
como 26. eb1 las negras poco pueden hacer para oponerse a la coordinacin de las
piezas blancas contra f7 unida a la actividad por la sptima.
26. h5 h7 27. e4 El problema del negro es que tiene todas las piezas
descoordinadsimas, sin defenderse entre ellas ni ocuparse del rey!
27... c8
27... g7 28. xf7+ xf7 29. xa8+ g7 30. e4 seguido de Tg4 ganando.

28. xh7 xe1+ 29. h2 Tres piezas atacando un punto defendido nicamente por
el rey parecen demasiadas.
29... xe5+ 30. g3 c7 31. b8+ e7 32. xf7+ d6 33. f8+ Excelente
partida de Nakamura que rindi a gran nivel cuando la posicin se complic
demostrando una gran comprensin de los principios dinmicos del ajedrez.
1-0
Teimour Radjabov - Fabiano Caruana 1/2 1/2

Larga lucha terica en una de las variantes crtias de la defensa Grnfeld donde
Caruana tuvo la partida bajo control y slo tuvo que afinar en un par de jugadas para
conseguir el empate.
Sergey Karjakin - Magnus Carlsen 1/2 1/2

De nuevo Carlsen protagoniza la partida ms larga con la jornada y presion durante


horas a su rival, Sergey Karjakin que finalmente logr el empate. Comentarios del
GM Jan Gustafsson.
1. d4 Karjakin era un jugador casi exclusivamente de e4, pero en los ltimos aos ha
aadido 1. d4 y 1. Cf3 a su arsenal. Seguramente no quera enfrentarse a la Berlinesa
de Carlsen, as que su primera jugada no es una sorpresa.
1... f6 2. c4 e6 3. c3 Karjakin sola jugar en el pasado 3. Sf3 aqu, pero
naturalmente tiene un plan concreto para esta partida.
3... b4 4. f3 La variante ms de moda en el alto nivel. El blanco declara
rpidamenrte su intencin de ocupar e4 con los peones centrales. Carlsen tine que
enfrentarse por tercera vez en poco tiempo contra esta variante. Sus ltimas 2
batallas contra Anand y Nakamura, no fueron satisfactorias desde un punto de vista
terico, aunque acabara ganando a ambos contendientes. Esto explica tanto la
decisin de Karjakin como la de Carlsen, jugando un nuevo sistema contra 4. f3.
4... 0-0 Ignorando el plan del blanco. Esta es la tercera opcin principal. Carlsen ha
jugado en 2 ocasiones la lnea principal.
4... d5 donde algunas partidas se han
jugado: 5. a3 xc3+ (5... e7 6. e4 dxe4 7. fxe4 e5 8. d5 c5 9. g5 0-0 10. f3
g4 11. h3 xf3 12. xf3 Nakamura,H (2789)-Carlsen,M (2872)/Zurich 2014 es la
famosa partida, en la que Nakamura tena una posicin completamente ganada, y

que al final no slo fueron tablas sino que dej escapar el punto
entero.) 6. bxc3 c5 7. cxd5 exd5 (7... xd5 8. dxc5 a5 es la variante principal, la
cual no hemos visto sospechosamente ltimamente en los jugadores de lite. Qu
tiene el blanco preparado?) 8. e3 c4 9. e2 c6 10. g4! dio lugar a una posicin
extremadamente arriesgada desde un punto de vista estratgico con buenas
opciones de ataque en el flanco de rey, 0-1 Anand,V (2775)-Carlsen,M (2870)/
Chennai 2013/
4... c5 es la segunda jugada principal, y que Karjakin ha usado
recientemente 5. d5 b5 6. e4 0-07. e5 e8 8. f4 exd5 9. cxd5 d6 10. f3 c4 1/2-1/2
Mamedyarov, S (2757)-Karjakin,S (2766)/ Khanty-Mansiysk 2014/CB13_2014 (60) con
juego muy complicado.
5. a3! El blanco renuncia al desfile directo de peones centrales y primeramente
pregunta al alfil negro. En mi opinin, la alternativa ms lgica.
5. e4 d5! es considerada desde hace bastante tiempo como OK para las negras, lo
cual se verific en Mamedyarov-Aronian.
5... xc3+ 6. bxc3 h5 de nuevo no es la lnea principal. Es una idea interesante
que evita la clavada en g5.
6... b6 7. g5! y el negro se ha enrocado, y por tanto desclavarse con h6 y g5
llevara a exponer al rey negro a un cierto peligro.
6... e8 En este punto se ha vuelto ms y ms popular, pero quien sabe, esto podra
cambiar despus de esta partida.
7. h3 tpica maniobra que lucha contra el jaque de la dama negra en h4.
7... f5 Dirigido contra e4. El negro no puede evitar que el blanco avance su pen a
e4, pero s provocar una abertura de la columna f para la torre de f8. Carlsen
todava anda en tierra conocida. Ya tuvo esta posicin en el tablero pero con blancas
ante Morozevich. Karjakin ahora cambia.
8. e3 No me gusta mucho esta jugada. Parece muy pasiva. El blanco bloquea a su
alfil de c1 y ms tarde deber gastar un tiempo jugando e4 para activarlo. Parece
crtica la continuacin de Carlsen.
8. g5 e8 9. g4 fxg4 10. fxg4 f6 11. d3+/= con una posicin activa para el
blanco. Sera interesante ver lo que Carlsen tena preparado aqu. 1-0 Carlsen,M
(2801) -Morozevich,A (2750)/Mosc 2009

8... d6 una jugada tpica, que prepara tanto c5 como e5.


9. e2 c5 Yo siempre he sido amigo de la formacin c5-e6-d6-f5, conocida como la
baera. El negro fija la debilidad del blanco de c4 y previene el avance c4-c5 para
siempre.
10. 0-0 Karjakin contina centrando esfuerzos en el desarrollo. Me parece que el
negro no tiene problemas aqu y que su posicin es incluso ms fcil de jugar. Debido
a las debilidades en los peones el blanco se siente obligado a crear algo.
10. d5 e5 debera ser jugable
10... c6 11. g4 All vamos! Karjakin complica las cosas. El momento de hacerlo
es discutible, y quizs hubiese sido ms correcto optar por las tranquilas
11. f2
11. d5 a5
11... fxg4 Carlsen elige una simple y razonable solucin, de acuerdo con su estilo.
Su posicin es sana, as que, por qu complicarse? Sin embargo, era interesante
jugar
11... h4 es mejor 12. f2 cuando por ejemplo
(12. gxh5 xh3 13. f4 b6! 14. a2 b7 15. f3 con juego muy complicado,
o ; 12. g2 fxg4 13. fxg4 xf1 14. xf1 f6 15. f2 con igualdad
aproximadamente) 12... g3! 13. hxg3 xg3+ 14. h1 f6 15. e4 f4!
12. fxg4 f6 13. f2 Una vez ms una jugada natural (cubriendo g4 y e4), pero de
alguna forma pasiva. La activa
13. f4 era digna de atencin.
13... h6 Una decisin nada fcil. El negro avanza un pen delante de su rey y
debilita la casilla g6, pero tambin evita que el blanco gane espacio con g5. Eso es
necesario para preparar la siguiente jugada de las negras.
13... e5 14. g5 e8 15. e4 concede demasiado espacio
14. e4 Es, por supuesto, muy tentador comentar siendo parcial con Carlsen, quiero
decir, alabando sus decisiones estratgicas y criticando las de sus oponentes. Sin
embargo, no me gusta la jugada e4. El blanco cierra la diagonal b1-h7 que el negro

acababa de debilitar (g6!), imposibilita a su caballo de f2 el salto a e4 en el futuro, y


tambin debilita la casilla d4. A favor, la diagonal se ha abierto para el alfil de c1.
14. c2 e5
14... e5 Carlsen, como fuimos enseados, cierra la posicin para restringir la pareja
de alfiles de su rival, pero era muy interesante considerar romper las reglas con
14... cxd4 15. cxd4 e5 para pelear por la casilla d4 para el
caballo 16. d5 d4 17. e3 xe2+18. xe2 b6 y el negro est bien
15. d5 De nuevo, una decisin nada fcil, pero incluso
15. dxc5 dxc5 16. xd8 xd8 17. g5 no puede ser considerada una opcin para sacar
ventaja, me parece que es la menos malvada. Los peones de c4, c3 y e4 parecen
muy malos, pero controlan muchas casillas centrales.
15... e7 Los 14 segundos que Carlsen gast en realizar esta jugada sugieren que la
alternativa
15... a5 no mereca mucha atencin. No parece tan mala, ya que el caballo apunta
a c4 y b3, y tras b6 y Aa6 el pen de c4 estara en serios problemas. Pero vale, a5
est muy lejos de la accin en el flanco de rey.
16. g5 Tan bueno como forzado. El blanco no se puede permitir esperar que el negro
juegue Cg6 y Ch7 y tome control de todas las casillas negras del flanco de rey
16... hxg5 17. xg5 e8 Tomando la diagonal y controlando g6
17... h7 18. d2 xg5 19. xg5 f6 20. h5 le concede al blanco mucha
actividad.
18. d3 g6
18... g6
19. g3 El blanco ha copiado la maniobra de la dama negra, y hasta ahora, todo
parece cubierto. La posicin negra parece fcil de jugar y el Campen del Mundo
empieza a movilizar un par de sus reservas.
19... d7 20. h1 f7! Econmica y fuerte jugada. Lo que Magnus ha hecho en un
par de jugadas (movilizar a sus fuerzas hacia terreno enemigo) no es nada fcil.

Khaleesi, por ejemplo, tard en reclutar a sus guerreros 4 temporadas sin llegar a
estar cerca del centro... Ok, ella tena 3 dragones, que quizs son algo ms que 2
torres.
21. h4 af8 22. ae1 Karjakin tiene todo controlado. Ahora qu?
22... h7 El cambio de damas no slo elimina la pieza ms agresiva de las blancas
sino que tambin evita el ataque de la dama negra con Tg1. Tambin deja la casilla
g6 libre para la caballera.
23. xh7+ xh7 24. e3 Una nueva fase de la partida comienza. Slo el negro
puede estar mejor aqu, pero todos los admiradores de Carlsen no debemos olvidar
que Karjakin ha controlado todo en las ltimas jugadas. Y que es un experto en
finales es algo que sabemos antes del Tweet de Anish Giri en el Torneo de
Candidatos: "Aprend hace ya tiempo que en una posicin tcnica es mejor creer a
Karjakin que al mvulo :-)"
24... g6 25. d3 xf1+ 26. xf1 xf1+ 27. xf1 Las torres han desaparecido.
Debido a las debilidades de e4, c4, c3 y a3, la nica pregunta es si el negro gana o
son tablas. Yo dira que las chances estn al 50%.
27... f6 28. f2 f4
28... g4 era digna de atencin 29. g2 f4+ 30. xf4 exf4 Parece muy incmodo
para el blanco
29. h4 Una decisin importante, poniendo el pen en un lugar que ahora el caballo
puede atacar desde g6.
29... g6 quizs prematuro de alguna manera
30. g5 h7 31. d8 El alfil se ha quedado atrapado en territorio enemigo, donde
es susceptible de ser atacado por el monarca negro.
31... f7 32. h2 f6
32... e8 33. g5 xg5 34. hxg5 f4 dejara las opciones de victoria para el negro
intactas, Rf7-g6, Aa4-c2, y el poderoso caballo en f4
33. g3 f4 34. f3 a4 35. h3 Todas las jugadas de Karjakin en esta fase
merecen un smbolo de exclamacin, ya que pudo aguantar en una posicin en la
que no era nada fcil.

35... d1+ 36. e3 g6 37. g5+ e8 38. e6 xh4 39. c7 El caballo en e6


est activo pero la misin era principalmente cambiar el pen de g7 por el de h4.
Como en muchos de estos casos, los cambios benefician al bando defensor.
39... d7 40. b8 Gracias al truco del doble ataque en g7 y a7 la misin del blanco
de cambio de peones ser llevada a cabo con xito. El precio es que el alfil est ms
atrapado an si cabe detrs de las lneas enemigas.
40... g4 41. xg7 El caballo se asegura de que el alfil tiene un compaero como
agente doble.
41... a6 42. d3 g2+ 43. d2 e7 El plan de atrapar el caballo de g7 es
tentador, pero Karjakin contina reaccionando muy precisamente. Esta era una
buena oportunidad para cambiar el curso de la partida con
43... b5! 44. cxb5 axb5
a) 45. c2 c4 y tengo mis dudas sobre si el blanco puede sobrevivir aqu. Su
problema es que intentos de liberarse tales como 46. a7 o
(46. a4 bxa4 47. xa4+ c8) 46... f3 le costaran material
b) 45. xb5+? c8 46. a7 (46. xd6 xe4+) 46... b7 y de repente al alfil se le
acaba la vida.
44. a4! Previniendo b5 y preparando a5, as que el soldado Ryan de b8 tendr una
posicin segura en b6. Carlsen ahora decide forzar la accin, pero Karjakin sigue
encontrando buenos recursos.
44... f7
44... a5 sera deseable, pero no funciona debido a 45. c7 d7 46. e2!
45. xd6! Por el precio del caballo, el alfil se libera y captura 2 peones centrales
con ello. Si el negro pudiera bloquearlos tendr algunas opciones prcticas de ganar,
pero Karjakin lo ha visto todo:
45... xg7 46. xe5 h4 47. g3! La ltima fineza - el negro no tiene tiempo
47. e3? g6 48. d6 d7 sera el bloqueo mencionado anteriormente
47... g6

47... f3+ 48. e3 d7 49. e2! fe5 50. xe5+ xe5 51. f4! xe2 52. xe5
xc4 53.d6 y el rey activo blanco garantiza las tablas. Carlsen debera quizs haber
jugado as, ya que en la partida de repente era el nico que tena que tener algo de
cuidado.
48. e5 d7 49. e6 Con los peones tan avanzados Karjakin no est ms en peligro y
Carlsen tiene que cambiar el chip y controlar.
49... de5 50. xg6! Una vez ms la mejor opcin. El manejo de la segunda parte
de la partida de Karjakin merece tanta adoracin como crtica merece la primera
parte.
50... xg6 51. d6 f6 52. xc5 e5 Gracias a sus fuerzas activas y la opcin
de devolver una pieza si fuera necesario (el caballo est cerca de e6), Carlsen no
est nunca en peligro.
53. e3 d1 54. b6
54. a5 b3 55. e7 a4 Y el alfil evita toda posibilidad de coronacin.
54... xa4 55. c7+ f6 56. d4 e7 57. c5 h4 58. c4 f3+ 59. c3 g5 6
0. b4 d1 61. g3 xe6 Tablas! Una impresionante tcnica defensiva de
Karjakin. El hecho de que lo necesitara para entablar contra Carlen con blancas
probablemente sugiera que el est bastante enfadado consigo mismo en el da de
hoy.
1/2-1/2
Clasificacin tras la ronda 3 del Memorial Vugar Gashimov

Nombre

Rtg

FED

Carlsen Magnus

288
1

NOR

Nakamura Hikaru

277
2

USA

Karjakin Sergey

277
2

RUS

Radjabov Teimour

271

AZE

Pt
s

2,5

1,5

1,5

1,5

Caruana Fabiano

278
3

ITA

Mamedyarov Shakhriyar

276
0

AZE

1,5

0,5

La lucha continuar maana a las 12 de la maana y la podris seguir en chess24 con


los comentarios deLawrence Trent y Peter Svidler adems de en nuestras crnicas
diarias no os lo perdis!

Caruana derrumba el muro de Carlsen


No es habitual ni ver perder a Carlsen ni ver al negro salir derrotado con el muro de
Berln pero el italo-americano Fabiano Caruana, de 21 aos, logr ambas cosas, en la
nica partida decidida del da, tras una magnfica partida estratgica con muchas
sutilezas.
Karjakin Sergey

RUS

Mamedyarov Shakhriyar

AZE

Radjabov Teimour

AZE

Nakamura Hikaru

USA

Caruana Fabiano

ITA

1- 0

Carlsen Magnus

NOR

Caruana - Carlsen 1-0

Hace algo ms de trece aos, el 8 de Octubre de 2000, el final de la Berlinesa (o


muro de Berln) salt a la fama con la primera partida del campeonato mundial
entre Kasparov y Kramnik. Desde entonces un gran nmero de tablas le han
acompaado hasta desanimar a muchos jugadores, que aceptaban la dureza del
muro y si queran jugar a ganar optaban por 4. d3 o, la ms drstica, 1. d4. Sin
embargo, Caruana no es del tipo de persona que desfallece, ha jugado varias veces
el final con resultados dispares y hoy ha conseguido una victoria realmente
importante. Primero por ganar al nmero uno mundial y, en mi opinin, mejor
finalista de la historia. Segundo por lograrlo en su terreno, derrumbando el muro de
Berln y adems logrando una posicin ganadora en tan slo 25 jugadas!Cmo lo

hizo? Qu ha pasado? Vamos a intentar comprender lo ocurrido, paso a paso y para


todos los pblicos y si ven que no les queda claro pregunten en los comentarios!
1. e4 e5 2. f3 c6 3. b5 f6 4. 0-0 xe4 5. d4 d6 6. xc6 dxc6 7. dxe5
f5 8. xd8+ xd8 El famoso final de la Berlinesa.
9. h3 La expansin en el flanco de rey es habitual a fin de cuentas el blanco tienen
una mayora de peones ah!
9... h6 Primera eleccin del negro. Otro jugadores prefieren jugar con h5, evitando
g4. Con esta jugada se evitan saltos del caballo a g5, tocando f7 y prepara Ad7-Rc8,
donde el rey negro se encuentra ms seguro que en el centro. Caruana lo evita
jugando
10. d1+ que obligando a
10... e8
10... d7 no es posible porque pierdes
directamente. 11. g4! e7 12. e6! fxe6 13. e5 d514. f7+
11. c3 d7 12. f4 El alfil aqu est bien situado teniendo como objetivo el
punto c7. Vemos como Caruana no va a jugar g4 hasta que el negro juegue Ae7 para
que el caballo no tenga la casilla e7 como retirada.
12... d8 El ao pasado Caruana emple contra Ponomariov
13. e4! La mejora preparada en casa, centralizando el caballo, que puede actuar
en ambos flancos y deja paso al pen c.
13. e6 pero despus de 13... xe6 14. xc7 xd1+ 15. xd1 e7 no logr sacar
ninguna ventaja.
13... e7 Y como hemos mencionado ahora es el momento.
14. g4 h4 15. xh4 xh4 Ahora Fabiano, en vez de intentar sacar ventaja
rpidamente de su mayora en el flanco de rey, va a consolidarlo con sus dos
prximas jugadas para despus intentar crear alguna debilidad en el flanco de dama.
16. g2 e6 17. f3 De esta forma sobreprotege g4, tomando medidas contra h5.
En la dos prximas jugadas Magnus va a poder realizar la natural Re7 pero la quiere

evitar porque quita la casilla e7 al alfil y el blanco jugara con Ag3, cambiando la
pareja de alfiles del negro.
17... b6
17... e7 18. g3 xg3 19. xg3 (19. xg3 tambin es posible, mantieniendo el
caballo centralizado y aunque permite 19... d5 20. f4 hd8 las blancas pueden
elegir si cambiar en d5 o Tf1, intentando jugar f5
rpidamente.) 19... f6 (19... d5 ahora no es recomendable
por 20. xd5 cxd5 21. h5! el caballo aqu es bastante incmodo para las negras
porque si se avanza el pen g saltar a f6 donde, aunque no est atacando nada en
concreto, apoyar el avance de la mayora blanca.) 20. exf6+ xf6 21. b3 seguido
de c4 para limitar al alfil. El final quiz sea objetivamente igualado pero es ms fcil
de jugar para el blanco pues su mayora es fcil de avanzar y estarn bien apoyadas
tanto por el caballo como el rey. El alfil negro merece unas palabras. Los alfiles, en
general, para poder luchar bien contra las mayoras mviles tienen que tener
espacio, situarse lejos, a mejor incluso por detrs, porque en caso contrario son
torpes y suelen tener que perder tiempos porque se les est atacando. En esta
posicin tendra que buscar la actividad con Ac8, b6-c5 y Ab7 donde controlara la
importante casilla de e4 e incordiara al rey blanco. Es posible que Carlsen viera algo
as y por eso hiciera primero 17...b6, manteniendo todas las opciones.
18. b3 c5 Intentando ser demasiado flexible pero cediendo la casilla d5. En la
rueda de prensa Carlsen critic esta jugada y dijo que pensaba que obtena la casilla
d4 a cambio pero no es tan fcil establecerse ah como en d5.
18... e7 era lo correcto y similar a lo analizado en la jugada
anterior. 19. g3 xg3 20. xg3(20. xg3 de nuevo se respondera
con 20... d5 21. f4 hd8 y si 22. f1 podramos ver la idea negra
con 22... c8! adelantndose a f5 y buscando jugar Ab7 y c5 o incluso Aa6, ya que si
c4 la torre puede ir a c3.) 20... f6 21. exf6+ xf6 y estamos en la posicin
comentada en la jugada anterior.
19. c4 d7 Carlsen intenta llevar su rey a c8 lo antes posible al desechar, de nuevo,
la casilla e7 para su rey.
19... e7
a) 20. g3 sigue siendo una opcin interesante aunque en este caso la casilla d4
ganara valor para las negras. 20... xg3 21. xg3 (21. xg3 d4 seguido de
Thd8.) 21... c8 De nuevo el reciclaje habitual del alfil para darle
actividad. 22. h5 g6 23. f6 y ahora el negro puede aprovechar que tiene algn

tiempo de ms respecto a lo que vimos antes e intentar contragolpear en el centro


con 23... e6 24. f4 b7+ 25. f2 g5 llegando, en principio, a contener la mayora
blanca.
b) 20. c3
20. g3 e7 21. xd7 xd7 Intentando adelantarse a f4-f5 pero dejando an ms
dbil d5.
21... xd7 llega a una posicin tambin fea. 22. f4 (22. c3 se respondera ahora
con 22... c6controlando el salto y si 23. d1 d8) 22... g6 cambiar los peones de
g debilita la estructura de ambos bandos, pero al menos f5 ser un punto de ataque
para el alfil. 23. f1 c8 24. f5 gxf525. gxf5 d7 y ahora, al no poder jugar ni
apoyar de ninguna forma e6 ni pasar el rey sin dejarse f5, el blanco est obligado a
seguir con 26. f6 ahogando al alfil de casillas negras pero cediendo de nuevo e6 al de
casillas blancas. La posicin es favorable a las blancas, que pueden apretar
tranquilamente, maniobrando con el caballo, pero es cierto que las negras tienen la
columna g, su estructura limita los saltos del caballo y es posible que con un juego
correcto sean capaces de lograr el empate.
22. c3 A por la casilla!
22... d8 23. d5 La posicin negra ya es crtica. En esta jugada o en la siguiente
Carlsen debera jugar c6, volviendo a controlar d5 pero la quiere evitar porque esa
jugada condena a su alfil de casilla blancas recordis la diagonal que lleva tanto
tiempo buscando?
23... e8? Despus de esto la posicin negra ya es indefendible.
23... c6 era fea, pero jugable por una idea
concreta. 24. c3 (24. xe7 xe7 permite al negro jugar con el tema de los alfiles
de distinto color aunque su alfil sea horrible!) 24... f5! La clave de la defensa negra
ya que al precio de un pen pasado las negras controlan e4 y
si 25. exf6 xf626. c1 xc3 debera llegar a igualar.
24. d1 c8? Aunque la posicin fuera ya crtica de esta forma simplemente se
pierde un pen.
24... c6 25. c3 c8 26. e4 seguido de f4-f5 es realmente desagradable para las
negras que no tienen una forma ptima de enfrentarse a la avalancha.
25. xc7! d8

25... xc7 26. e6+ ganando.


26. d5 El resto de la partida es relativamente sencillo puesto que las blancas
tienen pen de ms y mejor posicin pero Carlsen pelea para vender su piel lo ms
cara posible.
26... e8 27. e1 d8 28. c3 g6 29. g3 b5 30. cxb5 xb5 31. e3 e6 32.
f4 Al fin se inicia la marcha! Como comentamos en la jugada 15 Caruana no tena
prisa por avanzar este pen!
32... a6 33. d2 h5 34. gxh5 gxh5 35. f5 g6+ 36. h2 c6 37. d6+ b8
38. f5 g8 39. f6 b6 40. c4 e8 41. d6 g8 42. xf7! Tras pasar el control
y pensar 20 minutos Caruana ve que no tiene nada que temer.
42... c4 El mate con Ag1 que amenaza esta jugada es realmente estctico.
43. h4 g4 44. e6! e3 45. e5+ a8 46. d8+ b7 47. g3 El rey blanco ya
no sufre. Carlsen hace un ltimo intento con el pen c.
47... c3 48. b8+ a6 49. c8! d5 50. xc3 Adis pen.
50... d4 51. d3 e4 52. d2 xe6 53. g5 Ganando pieza, tras lo que
Carlsen abandon. Bonita leccin estratgica tras la apertura de Caruana que iguala
as a Carlsen en primera posicin.
1-0

Carlsen - Radjabov 0-1


La derrota de Calrsen se produjo en una partida compleja donde Radjabov jug con
asombrosa precisin en los momentos cumbres. El Gran Maestro Jan Gustafsson la
comenta en profundidad.
1. d4 Por tercera vez en el torneo Carlsen emplea esta jugada, que le dio 2 victorias
consecutivas contra Mamedyarov y Nakamura.
1... f6 2. c4 g6! Despus de la Eslava tranquila de la segunda ronda contra
Nakamura, los amantes del juego-ciencia pedan aperturas ms activas como la
holandesa o India de Rey contra el Campen del Mundo. Radjabov, quien
recientemente ha intentado el Gambito de Dama y eslava, respondi a las plegarias
de los aficionados y volvi a usar su India de Rey.
3. c3 Carlsen ha jugado poco esta jugada. ltimamente, prefera usar
3. f3 seguido de g3

3... g7
3... d5 Todava queda bastante torneo para verla...
4. e4 Y esta posicin de la India de Rey, Carlsen slo la ha tenido una vez en el
tablero segn mi base de datos qu es lo que est tramando?
4... d6 5. ge2 Aj! Una extraa jugada. El caballo se mover a g3 para reforzar
el punto e4. Esto me lleva a pensar que la intencin de Carlsen y su entrenador
Peter Heine Nielsen, tiene algo que ver con la partida jugada anteriormente
5. f3 0-0 6. e3 c5 7. ge2 c6 8. d5 e5 9. g3 h5 10. e2 a6 11. a4 e6 12. 0-0
exd513. cxd5 d7 1/2-1/2 Giri,A (2714) -Radjabov,T (2773); Wijk aan Zee 2012
5... 0-0 6. g3 e5! La mejor jugada, en mi opinin. Yo dira que esta jugada
decepcion un poco a Carlsen, en vista de lo que previsiblemente poda haber
preparado.
6... c5 Finalmente, Radjabov cambia su versin favorita contra el Smisch, ya que c5
fue siempre su preferencia. A menudo en estas posiciones el caballo tambin se
dirige desde e2 a g3. Las estructuras son bastante parecidas. Parecidas, pero no
iguales. El hecho de que el pen an no est en f3, beneficia bastante a las blancas.
No hace esta jugada hasta que sea estrictamente necesario, y por lo tanto es una
versin muy mejorada del Smisch convencional. Por todo ello, como ya he dicho
anteriormente, creo que e5 es la mejor
jugada. 7. d5 e6 8. e2 exd5 9. cxd5 a6 10. a4 bd711. 0-0 e8 y solo ahora
(11... h5 12. g5!) 12. f3 muestra una de las sutilezas de esta variante, ya que en
este caso la torre negra debera estar en f8 para apoyar el avance a f5. Y si la
hubiera dejado all, el blanco no tendra necesidad de jugar f3.
7. d5 Forzado. Con el caballo en g3, el blanco no puede sostener el punto d4.
Llegamos a una posicin tpica de la India de Rey en la cual el caballo en g3 siempre
me pareci un poco desplazado, y adems el pen de g6 controla sus saltos.
7... a5 8. e2 a6 9. h4 Normalmente esto forma parte del plan para justificar la
posicin del caballo. Amenazando h5 el negro est forzado a jugarla l, despus de
lo cual el alfil de casillas negras blanco gana una buena posicin en g5.
9... h5 10. g5 e8 El negro no debera perder tiempo en desclavarse. Por
ejemplo tras una jugada como
10... d7 sugiere la inmediata 11. xh5! gxh5 12. xh5 y el caballo de g3 ha
realizado una carrera impresionante
11. d2 c5 12. 0-0-0 Una jugada normal. Me gusta la reaccin de las negras,
quizs hubiera sido interesante evitarla con
12. f3 para prevenir
12... g4! De repente este salto de caballo amenaza la debilidad de f2 y f6 es una
amenaza, as que Carlsen debe resolver estos problemas concretos.
13. xg4 Obviamente, no puedo cuestionar el juicio estratgico de Magnus, pero
no puedo valorar positivamente esta jugada. Cambia el alfil de casillas blancas, que

aunque normalmente suele ser "malo en estas posiciones", controla las casillas
importantes de d3, c4, b5, h5, etc. No ayudaba
13. df1 f6! y uno de los alfiles fenece, aunque esto slo sea una pequea concesin
13. e1! f6 (13... h6? 14. xg4 xg5+ 15. hxg5 xg4 16. f3 d7 17. xh5!) 14.
d2debera ser algo ventajoso, aunque despus
de 14... h6 15. f3 xd2+ 16. xd2 h6 est lejos de ser clara
13... xg4 14. f3 d7 El negro tiene pareja de alfiles y potencialmente puede
jugar en cada flanco, ya sea con f5, o c6, b5, a4-a3. Me gusta esta posicin.
15. e3 b6
15... c6? 16. dxc6 sera prematuro
16. b1 h7 Tomando el control sobre la entrada en h6. No es fcil descubrir un
plan activo para las blancas. f4 abre la diagonal al alfil de g7. Preparar g4 no es fcil
y llevar mucho tiempo debido al caballo de g3.
17. c2 anticipndose a f5. La dama en la misma diagonal que el monarca enemigo.
17... a4 Otra jugada til. Si la diagonal a1-h8 llega a abrirse tras f5, la opcin a4-a3
ser muy interesante. Tambin previene del avance a2-a3, ya que debilitara la
casilla b3.
18. ge2 El caballo no tena mucho que hacer en g3.
18... f5 Bien jugada a tiempo antes de que el blanco empiece a atacar con g4.
19. exf5 gxf5
19... xf5 haba que decidir, pero las generaciones incluyendo la de Radjabov
crecieron con la conocida frase: "todo ajedrecista de la escuela rusa sabe que aqu
debe jugar gxf5 " (Creo que era de
Botvinnik). 20. e4 a3 21. b3 xe4 22. fxe4 d7 con una posicin ms o menos
equilibrada.
20. h3 Un plan visto rara vez, la torre defiende al alfil de e3 tras un posible
avance del pen a f4 y juega con la idea de instalarse en g5 va g3. Las alternativas
no son muy mucho ms impresionantes.
20. f4 era la primera de ellas 20... e4 Normalmente se considera un error en este
tipo de estructuras. Aqu sin embargo, no estoy tan seguro, porque el plan normal
del blanco, jugar h3 para preparar g4, al haber jugado el blanco ya h4, no es
posible. Despus de algo como (20... a3 21. b3)21. d4 g8 Las negras parecen
estar bien
20. g5 parece bueno, pero el negro simplemente juega 20... b8 y amenaza b5.
La jugada de Carlsen parece ser el mejor intento y la ms creativa.
20. g4 Parece tentador, pero el negro est mejor preparado para una confrontacin
directa, 20... a3 21. b3 e4!
20... h8 Profilctica y amenaza la terriblemente molesta f4 seguida de Af5-Axh3.
La respuesta es tan buena como forzada:
21. f4 e4 abre la posicin y especialmente el camino al alfil de d7 a la casilla g4.
La alternativa

21... a3 22. b3 y
ahora 22... e4 (22... e4 23. xe4 fxe4 24. g3 g4 25. xg4 hxg4 26. f5)
21... e4 ya no es tan tentadora aqu ya que despus de 22. g3 las blancas
completan su peligrosa maniobra
22. xe4 Una decisin obligada si Carlsen quera apostar por el siguiente sacrificio
de calidad. Tambin era posible, una jugada como
22. a3 Para mantener la tensin. Sin embargo, la pareja de alfiles y el plan Tb8-b5
dejan al negro con buenas opciones.
22... fxe4 23. g3 g4 Una fantstica ubicacin para el alfil, y no se le debera
permitir permanecer por ms tiempo, as que esto fuerza la siguiente secuencia:
24. xg4! hxg4 25. f5! Tambin el otro alfil de g7 debe permanecer inactivo, as
que esta jugada es esencial antes de que se active con exf4.
25... xf5 26. g3 f8 Toca valorar la nueva situacin: las negras tienen calidad
dems. Por el contrario, el rey negro est un tanto desprotegido, y el blanco tiene
buen control de las casillas blancas y el alfil negro es pasivo. Todo esto es
compensacin, ya que debido a la posibilidad de abrir la posicin con b5 y la
columna b para las torres, yo preferira manejar las piezas negras.
27. xe4 d7 Una jugada ms para pasar el control. A Radjabov le quedan quince
minutos hasta la jugada 40, as que la tranquilidad es muy entendible. Existan
jugadas ms dinmicas como
27... b5 o
27... a3 28. b3 f6! preparando Dg6, Df7 o Ah6
28. a3 Erradica el avance del pen de a4 a a3, pero el negro reacciona
inmediatamente con:
28... b5! abrir la columna b sera fatal y por tanto la respuesta es forzada:
29. c5 dxc5! La solucin sobria. Existen grandes complicaciones tras
29... b4 30. c6 e8 31. axb4 a3 mejor no arriesgar as, aunque la posicin parece
bastante prometedora
30. h5
30. xc5 f4 31. d3 d8 no resuelve los problemas al Campen del Mundo. Las
torres estn tan activas que la calidad de ventaja se hace valer mucho ms.
(31... b8)
30... c4 Bien, esto se est volviendo peliagudo. Hay un ataque a largo plazo basado
en romper en b4. !Carlsen debe hacer algo!
31. h6 f6 32. c5 activa el mximo nmero de fuerzas restantes en el tablero.
32... f7 33. f1 Siguiendo con la poltica de actividad, pero probablemente es
demasiado lento.
33. h5 presentaba ms problemas, por ejemplo 33... g8 34. h1 g5 35. g7 y
el negro ahora tiene la compleja 35... e7 36. e3 gf5! con ventaja
33... e8 Todo est protegido y la falta de recursos del blanco impide la creacin
de amenazas serias. con

34. b4
34. h5 entonces 34... h4 Y el negro pretende cambiar una torre. Esto es un
problema serio, debido a la desventaja de material del blanco.
34... g5! Todas las fuerzas negras estn perfectamente ubicadas. El Campen del
Mundo est a punto de perder por segunda vez consecutiva!
35. f5 Otro cambio de piezas debe ser evitado, as que Carlsen se ve forzado a
jugar as
35... c6! De nuevo jugando con la misma precisin que el mdulo.
36. d6 La mejor opcin.
36. d6 y 36... ef8 37. xe5+ h7
36. dxc6 no funciona debido a 36... d3+
36... f4! De nuevo la ms fuerte. Carlsen se est quedando sin recursos.
37. g7 xd6! devolviendo la calidad, a cambio de otro pen y una posicin
totalmente ganada.
37... d8 38. g6 era mucho menos claro
38. xe8 xd5 Para empeorar an ms el asunto, el cambio de damas es inevitable
y se realizar en d3 o en d5.
39. xd5
39. e1 era quizs un mejor ltimo intento 39... d3+ 40. a1 g3 (40... c3 y
otras jugadas ganan) 41. xf7 xe1 42. f6! y de repente el negro est obligado a
dar jaque contnuo, las amenazas de mate en h7 y f8 no se pueden defender
simultneamente.
39... cxd5 40. g3 gana una pieza, pero el precio es demasiado alto, el pen de
enfrente no parar de avanzar, especialmente debido a la lejana del caballo de e8.
40... h7! !Siempre hace la ms fuerte!
41. gxf4 exf4 Hemos pasado el control de tiempo. Los peones no pueden ser
atajados. El resto no requiere mucha explicacin.
42. d6 f6 43. xb5 f3
43... g3 tambin era buena
44. d4 xh6 45. c2 g5 46. d2 f2 47. e2 f3 las fuerzas negras trabajan
juntas a la perfeccin y el caballo blanco est atado.
48. c2 h4 49. h1+ h3 50. f1 g3 51. d2 g4 Carlsen ha tenido bastante,
d4 Cxd4 g2 no para. La segunda derrota del Campen del mundo consecutiva! Desde
mi punto de vista, sus problemas empezaron ya en la partida con 12. Axg4. Es bueno
para l que maana haya da de descanso. La segunda mitad del torneo ser muy
emocionante. Una actuacin sorprendente de Radjabov despus de 6 meses de
descanso. No slo tena una buena posicin, sino que jug igual de preciso en todo
momento que las computadoras. Siempre temo la India de Rey... Estaba esperando a
que Magnus me mostrara el camino...
0-1

Nakamura - Karjakin 1/2


Partida de importancia terica donde Nakamura pareci por momentos lograr alguna
ventaja que Karjakin con su gran tcnica defensiva se encarg de liquidar.
Comento esta partida principalmente desde un punto de vista de inters torico en
la aperura, el cual es debate desde la partida Topalov-Karjakin en el Torneo de
Candidatos, en la que pareca que el blanco tena buenas perspectivas, as que ser
interesante ver cmo Karjakin trata de pasar la bola al campo del blanco.
1. f3 f6 2. c4 b6 Una constante en el repertorio de Karjakin. Tambin Nakamura
parece haber llegado a la conclusin de que este tipo de juego podra ser un buen
terrero para probar a los rusos. Karjakin est excepcionalmente preparado, pero no
es tan flexible como su rival en cuanto a armas a usar.
3. g3 c5 4. g2 b7 5. 0-0 g6 Yo, jugu recientemente una partida con blancas, y
en el intento de copiar la partida mencionada arriba, tuve que enfrentarme a la
alternativa
5... e6 en mi partida en la Bundesliga contra
Medvegy 6. c3 e7 7. d4 cxd4 8. xd4 0-0 9. d1 c8 y no consegu mucho.
Bueno, !esto es otro tema!
6. c3 g7 7. d4 cxd4 8. xd4 d6 9. d1 bd7 10. e3 c8 11. ac1 a6 12.
b3 0-013. h4 todo igual que en la partida anterior. Para entrar en detalles sobre
esta partida, podis encontrar mis humildes comentarios sobre la
misma aqu. Ahora viene el cambio!
13... e8 la vieja jugada, que ha estado en un segundo plano de la teora en los
ltimos aos. Estoy seguro de que esto cambiar despus de esta contienda.
13... c7 14. g4 c8 15. g5 h5 16. e4 c7 17. g3 xg3 18. hxg3+/= Topalov, V
(2785) - Karjakin,S (2766), Khanty-Mansiysk 2014.
14. h3 La jugada ms prometedora. El negro aprovecha que la torre est en c8
para atar al caballo de d7. En el pasado, el negro sola quedar peor con
14. g4 , la principal contra Tc7 puede ser respondida aqu con la
activa 14... b5! 15. cxb5 (15. g5 h5) 15... xg4! es la respuesta
14... a8 Rara vez se ha jugado y sin duda es el resultado del trabajo casero de
Karjakin despus del Torneo de Candidatos, sorprendiendo con sta y las prximas
jugadas. Los matices nunca son fciles de explicar en esta variante. El alfil deja la
indefensa casilla b7 y va a la protegida a8. Es importante ya que esta jugada prepara
la secuencia b5 cxb5 Qa5, que no funcionara estando el alfil en b7 debido a la
captura bxa6 atacando a dicho alfil en b7.
14... c7 15. g4! a8 La preferida. Tras (15... c5 16. g5 fd7 17. d4 y el blanco
tiene mucho espacio) 16. g5! e4 17. a4 resolviendo todos los problemas

concretos, lo que explica la razn del decaimiento en popularidad de la lnea con


13...Te8
14... b8 es posible, pero pasiva 15. d5 (15. g4 c5! 16. g5 fe4! y 17. d5? No
amenaza nada en c7 y esta es la diferencia ms significativa con 14...Tc7.)
15. g4 De nuevo la jugada crtica. El blanco planea ganar ms espacio con g5 y
restringir a las fuerzas enemigas.
15... b5! La clave de la jugada Ae8 y llegamos a una posicin que ser estudiada con
toda seguridad por los tericos. Aqu algunas ideas iniciales:
16. cxb5 la jugada ms obvia, la captura de pen. Igualmente crtica es la
alternativa
16. g5 h5 y ahora 17. c5 la cual una vez ms, trata de aprovecharse de la clavada
del caballo de d7. Este caballo no es el nico con tales problemas (c3), lo que le da
tiempo al negro. 17... c7 18. b4! dxc5 19. bxc5 e6 y esta posicin requiere un
anlisis ms detallado. Sin duda Karjakin lo ha hecho ya. Un primer vistazo me dice
que la posicin blanca despus de 20. e4 es OK
16... a5 este ataque doble justifica la partida previa de las negras. Karjakin
todava estaba en modo blitz
17. d2
17. g5 era muy tentador aqu 17... xc3 18. xc3 xc3 19. gxf6 xf6 20. bxa6 y el
blanco tiene un pen de ms. Sigue 20... c2! 21. e1 d5 La posicin sigue siendo
muy complicada (21... xa2 22. a4 xa4 23. bxa4 debera ser tambin jugable
para las negras)
17... xf3 inicia una variante muy especfica y deja contancia de la sustancia del
trabajo casero de Karjakin. La cruda
17... axb5 tambin era una opcin, con los
matices 18. g5 xf3 19. exf3 e5! 20. g2 fd7 y el negro mantiene sus piezas
reagrupadas 21. xd7 xd7 22. d5 aunque quizs Karjakin no lo hubiera
encontrado
18. exf3 e5 19. g2 Cxf3+ no debera ser ignorada
19... g5! Sacrifica un pen para colocar a la dama blanca en g5, donde evita el
avance de sus propios peones.
19... axb5 20. g5 fd7 nos lleva de nuevo a la variante anterior
20. xg5 axb5 As que las negras tienen un pen de menos y un rey dbil. Sin
embargo, no slo ha ganado mucha ventaja de tiempo, pero tambin algunos hechos
favorables tales como: b4 sigue con ganancia de espacio. El rey blanco tanbin est
dbil, el alfil de h3 parece un poco estpido y el negro tiene buenas casillas para sus
caballos en e5 y d5.
21. e3 una jugada muy natural, que da algo de tranquilidad a la partida. Una
continuacin crtica era
21. d5 xc1 22. xc1 (22. xa5? xd1 23. xf6+ exf6 24. e3 es otra variante
divertida24... c8! 25. g5 cc1 y el negro llega

primero) 22... xa2 23. xf6+ exf6 24. e3 el negro recupera el pen, pero su
estructura es una ruina. Sin embargo, tras 24... a8! es una posicin muy incierta
tambin
21... b4 22. e2
22. g5 fg4! 23. fxg4 bxc3 24. xc3 xa2 con igualdad aprximadamente
22... d5 Esta es la primera jugada de la partida, en la que Karjakin consume algo
de tiempo, lo que sugiere que su anlisis casero ha terminado. Buen trabajo, pero
la partida an no ha terminado!
23. e4 xc1 24. xc1
24. xc1 f6! 25. c2 d5 y el negro recupera el pen 26. g1 fxg4
24... e6 Nakamura tiene todava un pen de ms, pero las fuerzas del negro del
centro y la debilidad en a2 ofrecen una gran compensacin. Por lo tanto decide
devolverlo, para ganar as actividad.
25. f4!
25. d2 a6 26. c2 d3 Y el caballo super-activo hace el juego de las negras ms
fcil.
25... f6 26. b7 exg4 27. f3 h5 28. xd6 xa2 completa una secuencia
forzada. La posicin permanece ambigua
28... c8 Con mxima actividad, prometa incluso ms que la recaptura inmediata
del pen.
29. g3 un importante recurso de las blancas. El caballo entra en juego, gracias a
la amenaza Cxh5 y ayuda a activar de nuevo al triste alfil de h3 en la partida.
29... xf2+ Bonito, pero probablemente no es lo mejor. Karjakin simplifica
evitando peligros, pero gracias a la pareja de alfiles y la en breve reparada
estructura de peones, slo el blanco puede estar mejor.
29... b1
29... h4 30. xg4 hxg3 31. hxg3 xg4 32. xg4 xb3 con compensacin
30. xf2 xf2 31. xf2 h4 y el caballo no puede moverse debido al jaque en e4,
as que Karjakin recupera la pieza.
32. f3 hxg3 33. hxg3 Slo el blanco puede estar mejor aqu. Sin embargo, todos
conocemos la capacidad de resistencia de Karjakin (la pudimos ver en el Torneo de
Candidatos y tambin aqu contra Carlsen en la ronda 2). As que unas "aburridas
tablas". Desde el punto de vista torico, esta partida tiene una enorme importancia.
Buscar un antdoto para 14...Aa8...
33... a8 34. f5
34. f1 habra prometido ms oportunidades
34... f8! en las prximas jugadas el negro resuelve todos sus problemas.
35. c6 d7! 36. c7 c5 37. e3 a5! 38. fxe6 xe6 39. c8 g7
39... g5+ suficiente para entablar
40. f1 f5+ 41. g2 c5 42. d3 e5 43. xc5 xc5 44. b8 c3 45. c4
d4 46. xb4 f5 47. b7 e3+ 48. f2 xc4 49. bxc4 xc4

1/2-1/2
Mamedyarov - Caruana 1-0
Mamedyarov derrot a Caruana en una Grnfeld donde el azerbayano consigui una
ligera ventaja que fue explotando poco a poco. Caruana se defendi muy bien hasta
el momento decisivo que vemos a continuacin.

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