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Indice

1.- Introduccin
Bienvenida
Nuevas Caractersticas
Aadir bloques
Elementos de diagramas de flujo
Microcontrolador, entradas y salidas lgicas
Publicar
Terminologa.
Abrir un ejemplo de simulacin

2. Crear simulaciones
2.1.- Crear su propia simulacin
2.1.1- Aadir componentes
2.1.2.- Mover componentes
2.1.3.- Borrar
2.1.4.- Aadir desde la barra de herramientas de componentes.
2.1.5.- Aadir desde las barras de control
2.1.6.- Aadir desde el men Aadir
2.1.7.- Unir componentes.
2.1.8.- Cambiar el valor de componentes
2.2.- Edicin Avanzada
2.2.1.- Deshacer y rehacer.
2.2.2.- Unir varios terminales a la vez.
2.2.3.- Seleccionar ms de un componente.
2.2.4.- Arrastrar ms de un componente.
2.2.5.- Borrar conexiones al arrastrar componentes
2.2.6.- Copiar, cortar y pegar
2.2.7.- Aadir texto.
2.2.8.- Aadir sus propias imgenes.
2.2.9.- Orientacin de los componentes.
2.2.10.- Cuadro de Grupo
2.2.11.- Aadir y crear bloques.
2.3.- Mecanismos
2.3.1.-Conexiones
2.3.2.-Animacin de mecanismos
2.3.3.- Uso de controles mecnicos
2.3.4.- Diseando mecanismos
2.3.5.- Bocadillos de Informacin
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2.4.- Sonido
2.4.1.- Salidas de sonido bsicas
2.4.2.- Crear sonido con los altavoces
2.4.3.- Los altavoces y la grfica de sonido
2.4.4.- Guardar los sonidos en disco
2.5.- Programar
2.5.1.- Errores de Construccin
2.5.2.- Ejecutar diagrama de flujo
2.6.- Simulaciones
2.6.1.- Destruccin de componentes elctricos
2.6.2.- Circuito de tierra.
2.6.3.- Velocidad de muestreo y precisin de la simulacin.
2.6.4.- Tiempo real
2.6.5.- Velocidad lenta
2.6.6.- Pausa
2.6.7.-Mejorar la velocidad de la simulacin
2.7.- Simular Osciladores
2.8.- Midiendo
2.8.1.- Control de medidas
2.8.2.- Voltmetros
2.8.3.- Ampermetros
2.8.4.- Bocadillos de informacin.
2.9.- Publicar
2.9.1.- Preguntas y respuestas
2.9.2.- Imgenes
2.9.3.- Imgenes Standard
2.9.4.- Componentes Flash
2.9.5.- Archivo de respuestas
2.9.6.- Bloquear una simulacin
2.9.7.- Alinear texto e imgenes

3.- Componentes
3.1.- Componentes electrnicos analgicos
3.1.1.- Fuentes de alimentacin
3.1.2.- Interruptores
3.1.3.- Componentes de entrada
3.1.4.- Dispositivos pasivos
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3.1.5.- Semiconductores discretos


3.1.6.- Circuitos integrados
3.1.7.- Generadores de seales
3.1.8.- Luces de salida
3.1.9.- Componentes electromecnicos.
3.2.- Dibujos de componentes electrnicos
3.3.- Componentes electrnicos digitales
3.3.1.- Entradas lgicas [logic inputs]
3.3.2.- Puertas lgicas [logic gates]
3.3.3.-Elementos de diagrama de flujo relacionados con
microcontroladores.
3.3.4.- Circuitos integrados digitales
3.3.5.- Salidas lgicas.
3.4.- Componentes mecnicos y electromecnicos
3.4.1.- Componentes rotacionales
3.4.2.- Componentes mecnicos lineales

3.5.- Componentes de diagrama de flujo.


3.5.1.- Elementos bsicos .
3.5.2.- Elementos que tratan de variables.
3.5.3.- Elementos de subrutina.
3.5.4.- Miscelnea de elementos

4.- Caractersticas generales


4.1.- Trabajar con archivos
4.1.1.- Crear nuevas simulaciones
4.1.2.- Abrir simulaciones existentes
4.1.3.- Guardar simulaciones
4.1.4.- Guardar y nombrar simulaciones
4.1.5.- Cerrar simulaciones
4.1.6.- Abrir ventanas de simulacin en un macintosh
4.1.7.- Abrir simulaciones Macintosh en Windows
4.1.8.- Comando exportar listado de componentes
4.1.9.- Comando exportar diagrama de flujo.

4.2.- Imprimir
4.2.1.- Opciones de impresin

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4.2.2.- Ttulo
4.2.3.- Configurar comando de impresin en Windows
4.2.4.- Comando configuracin de pgina en Macintosh
4.2.5.- Vista previa antes de imprimir
4.2.6.- Imprimir en Windows
4.2.7.- Imprimir en Macintosh
4.2.8.- Imprimir la ventana Grficos
4.2.9.- Copiar, cortar y pegar.
4.3.- Ver
4.3.1.- Barras de herramientas
4.3.2.- Comandos ver generales
4.3.3.- Comandos ver elctricos
4.3.4.- Comandos ver mecnica
4.3.5.- Barra de herramientas dual
4.4.- Opciones
4.5.- Ventanas

5.- Copyrights
6.- Apndice

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Cocodrilo Tecnologa
Introduccin
Bienvenida
Cocodrilo Tecnologa es un novedoso simulador para el rea de diseo en los centros de secundaria y bachillerato, y para las clases de Tecnologa y de Tecnologas de la Informacin.
Ha sido desarrollado a partir del famoso Cocodrilo clip 3, actualmente usado en
ms de 40 pases y recomendado por gobiernos en todo el mundo.
Adems de la gran cantidad de componentes elctricos y mecnicos que estn
presentes en cocodrilo clip 3, las nuevas caractersticas incluyen chips programables y programacin mediante diagramas de flujo.
Puede disear sistemas que incorporen cualquiera de los componentes electrnicos y mecnicos. Un chip puede programarse fcilmente usando smbolos de diagrama de flujo simples, y luego usarlos para controlar un sistema electrnico.
Puede comprobar su diseo y realizar cambios en l, y luego descargarlo a un
chip real.
Hay muchas actividades interactivas que, adems de resaltar las caractersticas
de Cocodrilo Tecnologa, pueden usarse para ensear. Hay 40 actividades que
cubren los circuitos elctricos y electrnicos y otras diez relacionadas con la programacin de los diagramas de flujo y sistemas de control. Adems hay otros 70
experimentos variados que demuestran algunas de las posibilidades del software y
que pueden incorporarse en otros circuitos o diseos.

Nuevas Caractersticas

Libros y bloques
Cocodrilo Tecnologa presenta ahora una "vista libro" y una "vista bloques" con las
que ofrece una va fcil para examinar actividades, aadir bloques y cambiar la
barra de herramientas.
Para analizar las actividades disponibles, pique en el icono vista libro en la barra
de herramientas.
Para cambiar la carpeta por defecto de libros, elija archivo [File] y
luego Vista de libros. [View books]

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Para analizar los bloques disponibles, pique en el icono vista bloques en la barra
de herramientas.
Para cambiar la carpeta por defecto para los bloques, elija archivo y luego Vista de
bloques. [Blocks view]
Para cambiar el tamao de una ventana, arrastre el lado derecho.
Para cerrarla, pique en la pequea X en la esquina superior derecha.
Use los iconos de la parte superior de la ventana para elegir la barra de herramientas que desee usar para construir los circuitos. Elija entre:
Componentes electrnicos analgicos.
Dibujos de Componentes electrnicos.
Componentes electrnicos digitales.
Componentes mecnicos y electromecnicos.
Elementos de diagrama de flujo.
Todos los archivos y carpetas disponibles de Cocodrilo Tecnologa se encuentran
en el espacio bajo estos iconos.
Examine entre los libros para decidir qu actividades desea usar.
Pique en el pequeo signo "+" junto a un libro individual para ver su contenido.

El icono de una pgina en cada libro es:

Aadiendo bloques.
Los bloques son pequeos elementos de circuito, que contienen unos pocos
componentes unidos entre s y que se basan en bloques estndar para la
construccin de circuitos. Muchos bloques predefinidos se incluyen con el
software. Esto permite construir circuitos rpidamente de forma modular.
Pique en el botn "aadir bloques" [Add blocks] en la barra de herramientas de la
parte superior de la ventana para ver los bloques.

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El icono para un bloque es:


Para aadir un bloque a una simulacin, arrastre el icono hacia la derecha sobre la
zona de trabajo.
Cualquier simulacin que usted guarde en este bloque ser tambin tratada como
un bloque. Esto le permite construir su propia biblioteca de tiles componentes
electrnicos.
Existen adems bloques de subrutinas bsicas que pueden usarse para escribir
rpidamente diagramas de flujo de programas complejos.
Lea aadir y crear bloques para ms informacin sobre esta caracterstica.

Elementos de diagramas de flujo


Ahora usted puede escribir programas con Cocodrilo Tecnologa usando los
nuevos elementos de diagrama de flujo. Vea construir un diagrama de flujo de
programa y elementos de diagrama flujo para ms detalles.

Microcontrolador, entradas y salidas lgicas.


El microcontrolador programable es otro nuevo componente. Se programa usando
los elementos de diagrama de flujo, y puede usarse para visualizar las entradas y
controlar las salidas. Existen adems nuevos componentes de entradas y salidas
lgicas especficamente diseados para usar con el microcontrolador. Sin
embargo, el microcontrolador puede integrarse tambin en un circuito junto a
cualquiera de los componentes elctricos o electrnicos.
Vea el microcontrolador, entradas lgicas y salidas lgicas para ms detalles.
Una vez que usted ha escrito el programa usando el diagrama de flujo y lo ha
comprobado en el microcontrolador simulado, puede guardar el diagrama de flujo
y descargarlo en un chip programable real.
Vea exportar un diagrama de flujo para ms informacin.

Publicacin
Es posible publicar actividades interactivas. Vea publicar
detalles.

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para ms

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Terminologa.
Los archivos se denominan ahora como simulaciones en lugar de diseos.

Abrir un ejemplo de simulacin.


Para aprender cmo funciona Cocodrilo Tecnologa, necesitar mirar un ejemplo
de diseo. Estos se encuentran en un directorio llamado start here en la carpeta
donde se encuentra Cocodrilo Tecnologa. Para verlos pique en el botn libros
en la barra de herramientas principal.
Ahora haga doble Clc en la carpeta denominada quick Start y seleccione start
here de los archivos que le aparecen. Los diseos de cocodrilo tecnologa se
guardan siempre con la extensin de archivo .cyp
Puede elegir ahora trabajar a partir de la vista rpida, que le ofrece una
introduccin general a Cocodrilo Tecnologa, o puede ir directamente a las
actividades relacionadas con la electrnica, diagramas de flujo o diseo de
sistemas.

2. Crear simulaciones
2.1.- Crear su propia simulacin
Esta seccin le muestra los pasos necesarios para crear sus propias
simulaciones.
2.1.1- Aadir componentes
2.1.2.- Mover componentes
2.1.3.- Borrar
2.1.4.- Aadir desde la barra de herramientas de componentes.
2.1.5.- Aadir desde las barras de control
2.1.6.- Aadir desde el men Aadir
2.1.7.- Unir componentes.
2.1.8.- Cambiar el valor de componentes

2.1.1- Aadir componentes


Una simulacin se prepara seleccionando componentes de las libreras de
componentes y conectndolos luego. Las libreras de componentes constan
de varios mens y barras de herramientas.

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Puede aadir componentes desde:

Barra de herramientas de componentes


Barra de controles
Mens aadir y medir

Para aadir un componente desde una barra de herramientas simplemente


arrastre el componente que desee aadir hasta la ventana de circuitos. Este
es el mtodo ms rpido para aadir un componente, pero se limita a aquellos componentes que se encuentran visibles en dicha barra de herramientas.
Para ver cualquier otra barra de herramientas de componentes, basta con
volver a la barra principal usando el botn Atrs

Aadir un componente arrastrndolo

1. Coloque el cursor del ratn sobre el componente que desea aadir.


2. Presione el botn del ratn y mueva el cursor mantenindolo presionado. El componente seguir al cursor.
3. Suelte el botn del ratn cuando se encuentre en el lugar donde
desea dejar el componente.
Hay algunos lugares donde no est permitido colocar un componente. No puede
colocarlo en el espacio ocupado por otro componente ni sobre las uniones entre
componentes. El cursor del ratn cambiar su apariencia desde una cruz al smbolo de no posible si el lugar no es adecuado.
Cursor de arrastre:

Cursor no posible:

Para colocar componentes, suelte el botn del ratn si se muestra el cursor de


arrastre. Para devolver (borrar) el componente que est arrastrando, suelte el
botn del ratn con el cursor sobre la barra de herramientas.
2.1.2.- Mover componentes
Mover un solo componente

1. Coloque el cursor del ratn sobre el centro del smbolo del


componente. Algunos componentes tienen un control de usuario
adems del smbolo. Por ejemplo, los interruptores tienen botones de
control y las resistencias variables barras de control. Asegrese por
tanto de que apunta al smbolo y no al control del componente.

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2. Presione el botn del ratn y mantngalo apretado. Aparece una


lnea de puntos alrededor del smbolo del componente y el cursor
cambia a la forma de arrastre.
3. Mueva el cursor y el componente se mover con l. El rectngulo de
puntos se reeemplaza por varios que le muestran donde se
encuentran los valores del componente y la barra voltmetro.
Adems, si hay cables unidos al componente elegido, se borran
4. automticamente.
Suelte el botn del ratn en el lugar donde desee dejar el
componente.
Al igual que al aadir un componente, existen lugares donde no puede dejar un
componente. El cursor del ratn cambiar de forma desde la cruz a la de no
posible si el lugar no est permitido.
Mover ms de un componente

Vea Edicin Avanzada para aprender como seleccionar y mover un grupo de


componentes.
Cambiar el rea de simulacin que usted ve.

Use las barras de desplazamiento horizontal y vertical.


2.1.3.- Borrar
Existen dos mtodos para borrar. Puede usted seleccionar uno o varios
componentes, o una simulacin completa, y luego borrarla. Puede tambin colocar
el cursor sobre los componentes concretos y las uniones que desea borrar y picar
con el botn del ratn.
Seleccionar y borrar

Seleccionar un componente:
Coloque el cursor sobre el centro del smbolo del componente y pique con el botn
izquierdo del ratn. Aparecer un rectngulo de puntos que indica que el
componente ha sido seleccionado.
Seleccionar todos los componentes:
Desead el men Editar elija la opcin seleccionar todos. Un rectngulo de
puntos se muestra alrederdor de cada componente para mostrar que ha sido
seleccionado.
Seleccionar grupos de componentes:

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Vea Edicin Avanzada


Deseleccionar componentes:
Pique en cualquier zona en blanco de la ventana de circuitos. Los rectngulos de
puntos desaparecern.
Borrar componentes que usted ha seleccionado:
Puede:
Elegir el comando Borrar del men Editar.
Picar en la cabeza del cocodrilo en la barra de herramientas.
Presionar el botn Borrar.
Borrar con el cocodrilo.

Puede borrar componentes alimentando al cocodrilo.


Pique sobre el cocodrilo en la barra de herramientas. El cursor del ratn cambia a
la forma de la cabeza del cocodrilo con las fauces cerradas. Si coloca el cursor
sobre una unin, cable o componente, la boca se abrir para mostrar que el
cocodrilo est preparado para comer (Borrar). Para borrar en ese momento
simplemente apriete el botn izquierdo del ratn.

Cursor boca abierta:

Cursor boca cerrada:

Para devolver el cocodrilo a su botn coloque el cocodrilo sobre la barra de


herramientas y desaparecer.

2.1.4.- Aadir desde la barra de herramientas de componentes.


Existen muchos ms componentes para elegir que los que se muestran en
la barra de herramientas principal. Para ver una barra de herramientas de
componentes, pique en uno de los botones de la barra principal, y
aparecer otra barra de herramientas que le muestra un botn para cada
componente. Estn agrupados en componentes electrnicos analgicos,
componentes electrnicos digitales, componentes mecnicos y
elementos de diagramas de flujo.
Los componentes que realizan funciones similares, o que se usan juntos
con frecuencia se agrupan en una barra de herramientas. Por ejemplo existe una barra para interruptores y otra de fuentes de alimentacin.

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Mostrar barra de herramientas de componentes.

Coloque el cursor del ratn sobre uno de los componentes de la barra


principal. Por ejemplo, para ver la barra de aparatos de medida coloque el
cursor sobre el voltmetro. Pique con el botn del ratn y aparecer la barra
de componentes mostrando todos los componentes de este tipo:

Aadir desde una barra de componentes

Para aadir un componente basta con arrastrarlo desde la barra de


componentes, al igual que se hace desde la barra principal. Vea Aadir
componentes
Volver a la barra principal

Pique en el botn Atrs de la barra de herramientas.

2.1.5.- Aadir desde las barras de control


Para aadir un componente en una orientacin diferente de la que trae por
defecto, use la barra de control del componente.
Para ver la barra de control, pique ( no arrastre ) sobre uno de los botones
de componente en la barra de componentes. Aparecer la barra de control de ese
componente, con botones que muestran las posibles orientaciones del mismo.
Aadir desde una barra de control

Aada la orientacin que desea simplemente arrastrndola desde la barra


de herramientas, tal y como hara desde cualquier otra barra de herramientas. Vea
Aadir componentes.
Volver a la barra de herramientas anterior

Pique en el botn Atrs de la barra de herramientas.


Aadir un componente cuando el mismo ya se encuentra en la simulacin.

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Para aadir otro componente igual a uno que ya se encuentra en su


simulacin, seleccione el componente y luego arrastre la orientacin que
desee desde su barra de control.
Si usted tan solo pica, el componente seleccionado rotar. Lea Edicin
avanzada para obtener ms detalles sobre los cambios de orientacin.

2.1.6.- Aadir desde el men Aadir


Si conoce el nombre de un componente pero no su smbolo, puede aadirlo desde
el men Aadir.
Aadir desde el men Aadir

1. Coloque el cursor del ratn sobre Aadir en la parte superior de la pantalla


2. Pique sobre Aadir para abrir el men de tipos de componentes.
3. Coloque el cursor del ratn sobre el tipo de componente que desea.
Aparecer un men con todos los componentes de ese tipo.
4. Pique sobre el nombre del componente que desea aadir. El men
desaparecer y el componente seguir el cursor del ratn.
5. Coloque el cursor en el punto donde desea colocar el componente. El
cursor cambiar a la forma no posible si no es posible colocar el
componente en algn sitio en particular ( Vea Aadir componentes )
6. Pique con el botn del ratn para colocar el componente.

2.1.7.- Unir componentes.

Cuando los terminales de 2 componentes se tocan, entonces estn conectados.


Para conectar terminales que no se tocan debe aadir uniones.
Los cables elctricos pueden conectar:

El extremo de un terminal al extremo de otro terminal.


El extremo de un terminal y un punto de otro cable.
Un punto de un cable y un punto de otro cable.

Los cables constan de segmentos horizontales y verticales.


Dado que las conexiones entre terminales mecnicos no se realizan con cables, la
palabra que usamos en general para describir las conexiones entre componentes
es uniones.

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Conector
Conexin:
(Rollo de cable)

No posible:

Cursores del ratn que se usan para las conexiones.


Aadir un cable elctrico

1. Coloque el cursor del ratn sobre el extremo de un terminal o sobre un


punto de un cable.
2. pique con el botn del ratn. El cursor cambia a la forma de conector y
todos los terminales se convierten en lneas de puntos. Solo puede cablear
desde el extremo de un terminal o desde cualquier punto de un cable.
3. Aleje el cursor y el cable se ir dibujando desde el punto hasta el conector.
Como los segmentos de cable solo pueden ser horizontales y verticales,
dibuje una direccin primero y la otra despus.
4. Para aadir ms segmentos verticales u horizontales, pique con el ratn. Se
colocar un ngulo en el cable en ese punto.
5. Lleve el cursor hasta el terminal o el punto de cable donde usted desee
realizar la conexin. Si la conexin es posible, el cursor cambiar su forma
de la de conector a la de conexin.
6. Para completar el cableado, pique con el ratn.
Uniones de cables elctricos

No se permite conectar ms de 3 cables al mismo punto. Cuando un cable cruza


otro se dibuja una pequea curva para mostrar que los cables se cruzan y no
estn conectados.
Borrar una conexin que est dibujando

Simplemente pique en el mismo lugar 2 veces.


Deshacer una conexin

Lleve el cursor hacia atrs a lo largo del cable para deshacer la conexin.
Si aparece el cursor no posible mientras realiza una conexin

Esto significa que en algn punto a lo largo del cableado no est permitido poner
cable. Por ejemplo, si el cable atraviesa el valor de un componente. Si pulsa el
botn del ratn mientras se muestra el cursor no posible, se borrar el cable.
Borrar una unin
Para borrar una unin, use el cocodrilo de la misma forma que para eliminar un
componente. Vea Borrar.

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Conexiones de mecanismos
Conectar componentes mecnicos es muy parecido a cablear componentes elctricos, pero existen diferencias importantes. Vea Mecanismos para aprender
como unir mecanismos.
Conexiones de diagramas de flujo.
Los elementos de un diagrama de flujo se unen entre s de la misma forma que
los componentes elctricos. Vea Construir un diagrama de flujo de programa
para descubrir las reglas que se aplican a la unin de elementos en un diagrama
de flujo.

2.1.8.- Cambiar el valor de componentes


Algunos componentes poseen un valor que aparece junto al smbolo del
componente. Por ejemplo, las pilas muestran su voltaje a la izquierda.
Para cambiar el valor de un componente coloque el cursor sobre el smbolo
o el valor del componente y pique con el botn del ratn para seleccionarlo.
Aparecer la barra de control del componente.
Si tuviese usted seleccionada una resistencia aparecera:

(Barra de control de una resistencia)

Hay dos partes en el valor de un componente: un nmero de 4 dgitos, normalmente entre 0.1 y 9999, seguido por un multiplicador. En la imagen el
nmero es 10 y el multiplicador es k Es una resistencia de 10K. Hay dos
formas de cambiar este valor:
Pique en las flechas de control a la derecha de la caja blanca. El valor
aumentar o disminuir el valor (del nmero o del multiplicador) hasta
que alcance el valor mximo o mnimo. Para cambiar poco a poco,
pique y luego suelte. Para cambiar el valor en un rango ms grande
mantenga el botn del ratn apretado.

Pique dentro de la misma caja y escriba un nmero o una letra para el multiplicador (vea la tabla de multiplicadores ms
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abajo para ms informacin). El texto que usted escriba normalmente


actualizar el valor del componente instantneamente, pero si se vuelve de
color rojo significa que ese valor no es vlido, y el componente actualiza su
valor al ms cercano posible.
Para los componentes que tienen controles, el valor en la barra de control
es siempre el mismo que el valor asignado por el control en la posicin
actual. Por ejemplo, si la barra de una resistencia variable se coloca
exactamente a un cuarto del valor mximo, y asigna el valor en la barra de
control a 25K, entonces el resistor tiene un rango de 0 a 100K.
El multiplicador vara el valor segn los factores de la tabla siguiente:
Multiplicador
M
K
X1
m

N
p

Nombre
Mega
Kilo
Unidad
mili
micro
nano
pico

Factor
1.000.000
1.000
1
0.001
0.000 001
0.000 000 001
0.000 000 000 001

2.2.- Edicin Avanzada


Lala para descubrir las siguientes poderosas caractersticas de edicin
avanzada:
2.2.1.- Deshacer y rehacer.
2.2.2.- Unir varios terminales a la vez.
2.2.3.- Seleccionar ms de un componente.
2.2.4.- Arrastrar ms de un componente.
2.2.5.- Borrar conexiones al arrastrar componentes
2.2.6.- Copiar, cortar y pegar
2.2.7.- Aadir texto.
2.2.8.- Aadir sus propias imgenes.
2.2.9.- Orientacin de los componentes.
2.2.10.- Aadir y crear bloques.

2.2.1.- Deshacer y rehacer.

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Tras realizar un cambio en una simulacin de Cocodrilo Tecnologa, usted puede


deshacerlo eligiendo Deshacer en el men Editar. Si decide hacer el cambio
despus de todo, puede recuperarlo eligiendo Rehacer.

2.2.2.- Unir varios terminales a la vez.


Para conectar varios terminales elctricos que estn en lnea, pase con el conector a travs de todos ellos y pique en el ltimo terminal. Todos quedarn conectados.

Conectando 5 terminales a la vez.

Pique en el terminal superior del generador de ondas sinusoidales y arrastre el


cursor hasta el voltmetro. Pique en el treminal del voltmetro para conectar todos
los terminales que tienen crculos sombreados sobre ellos.

2.2.3.- Seleccionar ms de un componente.


Existen tres formas de seleccionar ms de un componente a la vez:
1. Elija seleccionar todos desde el men Editar. Se selecciona todo lo que
haya en la simulacin.
2. Pique sobre un nico componente manteniendo presionada la tecla de Maysculas. Observe que de esta forma no puede seleccionar uniones (cables). Para deseleccionar un componente seleccionado pique de nuevo sobre l manteniendo presionada la tecla de Maysculas.
3. Enlace grupos de componentes. Para hacer esto, pique en el lugar donde
quiere comenzar a dibujar el rectngulo que agrupar todos los componentes que desea, luego arrastre el cursor hasta que englobe a todos esos
componentes y a continuacin suelte el botn del ratn. Puede mantener
presionada la tecla Maysculas si desea seleccionar ms de un grupo.

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(Enlazando componentes, antes de soltar el botn del ratn. Todo lo que engloba el lazo quedar seleccionado)

2.2.4.- Arrastrar ms de un componente.


Cuando se seleccionan varios componentes, pueden moverse de la misma forma
que si fuese uno solo. Para hacer esto, pique sobre un componente y arrstrelo al
igual que hara con un nico componente. Todos los componentes seleccionados
se movern con l.
Para colocarlo, suelte el botn del ratn cuando el cursor se encuentre en el lugar
donde desee dejarlos. Cuando suelte el botn, las uniones que atraviesen otras
uniones no se conectarn, pero las uniones que toquen terminales, sin embargo,
s se conectarn a ellos.
Ejemplo de arrastrar componentes:

1.- Use el lazo para seleccionar un grupo de componentes que ya se encuentran


conectados entre s. Observe que tan solo una de las bateras y una de las
lmparas se encuentran dentro del lazo y quedarn seleccionadas.

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2.- Los componentes seleccionados han sido arrastrados, pero no pueden


colocarse aqu ya que una de las uniones se encuentra sobre el terminal del
motor. Los componentes arrastrados tienen un rectngulo de puntos alrededor
para que pueda verlos ms fcilmente.

3.- Los componentes arrastrados han sido colocados. Observe que los terminales
del motor se han conectado automticamente y est girando, y que las uniones
que se cruzan automticamente han adoptado una pequea curva para mostrar
que no estn conectadas.

2.2.5.- Borrar conexiones al arrastrar componentes


Una caracterstica importante al arrastrar componentes es como se desconectan
las conexiones que los unen al moverlos. Los componentes y las conexiones se
seleccionan solamente si los incluimos en un lazo. Las conexiones que se
encuentren completamente dentro del lazo (o todas si se usa la opcin
Seleccionar todos) quedarn intactos al arrastrar:

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Hay un trozo de cable fuera del lazo. Si se arrastrase a estos componentes, esta
conexin sera eliminada.

Queda todo dentro del lazo, al arrastrar esta seleccin moveremos todo, sin borrar
ninguna conexin.

2.2.6.- Copiar, cortar y pegar


Puede usar estos comandos para duplicar componentes rpidamente, copiar
componentes de una simulacin a otra y hacer informes pegando en documentos
de procesadores de texto.
Copiar

Para copiar cualquier poarte seleccionada de una simulacin use el comando


Copiar del men Editar.
El comando Copiar simulacin permite copiar la simulacin completa. Recuerde
usar el mtodo de seleccin mediante lazo si quiere copiar tambin las conexiones
(cables)

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Cortar

El comando Cortar copia la seleccin al portapapeles y adems la borra de la


simulacin original.
Pegar

Use el comando Pegar para aadir componentes desde el portapapeles a la


simulacin, o aadir imgenes de componentes a otras aplicaciones.
Pegar en Cocodrilo Tecnologa

Use el comando pegar para copiar partes de una simulacin dentro de otra, o
duplicar componentes dentro de la misma simulacin. Cuando pegue
componentes, aparecern bajo el cursor como si los hubiese arrastrado, para
colocarlos se aplican las mismas normas para colocar componentes.
Pegar en otras aplicaciones
Pegar simulaciones en un documento de texto es til si desea preparar un
documento que tenga imgenes de su simulacin. Por ejemplo, un tutorial de un
tema concreto.
Al preparar dicho documento, puede que los componentes no queden rellenos de
verde. Para el relleno de color verde al copiar al portapapeles, desactive Copiar
con relleno verde en el men Opciones.

2.2.7.- Aadir texto.


Para aadir texto a su simulacin, elija Aadir Texto del Men Aadir. El texto
se coloca y se mueve exactamente igual que los dems componentes. Para
modificar un texto, pique sobre l y teclee el nuevo texto dentro de la caja.
Barra de control de texto

Cuando pica sobre un texto aparece la siguiente barra de control:

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Estilo del Texto y fuente


Para modificar el estilo o la fuente del texto, pique sobre el botn marcado con una
A mayscula. Aparecer un cuadro de dilogo que le permite cambiar la fuente,
estilo tamao, color y fondo de su texto.
Si ya tiene usted seleccionado un texto en pantalla, puede cambiar su estilo a negrita, cursiva o subrayado simplemente picando en los botones B, I o U respectivamente.
Puede aadir tambin un borde a este cuadro, de forma que el usuario vea claramente donde debe teclear su repuesta. Para ello, basta picar en el cuadro de texto
y sobre el botn lnea exterior.

Tambin puede aadir color al cuadro de texto. Para ello, pique sobre el botn
Rellenar y elija un color de la paleta. En algunos equipos, si el texto y el cuadro
de texto tienen colores muy similares, por ejemplo negro y azul oscuro, puede que
el texto no se muestre. Para corregirlo basta cambiar el color de alguno de ellos.

Cuando imprima simulaciones que incluyan cuadros de texto con color de fondo, el
color de fondo no se imprimir. Esto es necesario para mayor claridad en
documentos en blanco y negro.
Algunos smbolos usados con frecuencia tambin se encuentran en el men
desplegable de la barra de control. Elija un smbolo de la lista y pique sobre el
botn Aadir si desea aadirlo a su simulacin.
Preguntas y respuestas
Si pica sobre el botn de repuestas y preguntas, marcado Q?A, de la barra de
control, aparecer el cuadro de dilogo de las opciones de texto. Para ms
detalles vea Preguntas y Respuestas.

2.2.8.- Aadir sus propias imgenes


Si desea aadir una imagen a su simulacin, por ejemplo el logo de su centro, elija
Aadir imagen del men Aadir. Elija la imagen que desea del cuadro que
aparece y sitela de la misma forma que cualquier otro componente.

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Cuando guarde la simulacin, se guarda el nombre de la imagen, pero no la propia


imagen. Cuando se abre la simulacin, Cocodrilo usar la primera imagen que
encuentre cuyo nombre coincida, buscando en este orden:
1. La carpeta que contiene la simulacin.
2. Cualquier subcarpeta de la carpeta que contiene la simulacin que se llame
Pictures.
3. El lugar de donde se eligi la imagen.
Las imgenes estn en formato .bmp en Windows y .pict en Macintosh.
Cocodrilo Tecnologa ofrece tambin un buen nmero de imgenes estndar. Se
encuentran incluidas en el software y no necesitan estar presentes en el disco
duro o guardadas dentro de la propia simulacin. Vea Imgenes estndar para
ms informacin. Para ms detalles sobre opciones de imgenes y sobre
preguntas y respuestas, vea Opciones avanzadas de imgenes.

2.2.9.- Orientacin de los componentes.


La capacidad para rotar los componentes le da una gran libertad a la hora de
dibujar su simulacin. Por ejemplo, puede dibujar puertas lgicas en las cuatro
direcciones en vez de en una sola.
Para cambiar la direccin de un componente, pique sobre l para seleccionarlo.
Aparecer la barra de control, con botones que le muestran todas las posibles
orientaciones de ese componente. El botn pulsado muestra la orientacin actual.
Al picar sobre uno de esos botones cambiar la orientacin del componente.
Cocodrilo Tecnologa intentar dejarlo en la misma posicin, pero si no es posible
el componente aparecer debajo del cursor del ratn para que usted pueda
colocarlo en una nueva posicin.
Ejemplo de Orientacin

Considere la siguiente simulacin:

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Para colocar la resistencia horizontalmente y poder conectar


lmpara, seleccione la resistencia. Aparece la barra de control:

la batera y la

El botn resaltado indica la posicin actual de la resistencia. Para cambiarla, pique


sobre la resistencia horizontal y la resistencia se coloca en esa posicin:

Ahora puede mover la resistencia hasta su posicin final para crear el circuito:

2.2.10.- Cuadro de Grupo


Una simulacin puede contener componentes que usted puede agrupar
lgicamente. Por ejemplo, una etapa de amplificador puede considerarse como un
bloque de una simulacin. Puede identificarla como un grupo y tratarla como un
nico bloque al editar la simulacin.
Para agrupar componentes, elija Aadir cuadro de grupo en el men Aadir, y
luego coloque el cuadro de puntos en la esquina del rectngulo que debera
contener a los componentes. Para agrupar una etapa de amplificacin, la
simulacin podra ser como la siguiente:

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Para redimensionar el cuadro mueva el cursor sobre uno de los bordes hasta que
tome la forma
. Pulse y arrastre el borde hasta que incluya todos los
componentes completamente, y luego suelte. Ahora debera parecerse a esto:

No se recomienda superponer cuadros de grupo.


Barra de grupos
Cuando se selecciona un cuadro de grupo aparece la barra de herramientas de
grupo:

Use esta barra para bloquear y desbloquear los grupos (vea debajo), aadir ms
cuadros de grupo y aadir componentes para acoplamientos lineales y
rotacionales. Estos son componentes especiales de interface que pueden
colocarse sobre el borde del cuadro de grupo. selos para conectar los
componentes elctricos y de rotacin al resto de la simulacin. No existe un
interface para los rodamientos mecnicos para evitar confusiones con el rail
elctrico.

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Para etiquetar un cuadro de grupo, elija Aadir texto del men Aadir al cuadro
de grupo.
Cuadros de grupo bloqueados y desbloqueados
Lo que editamos en el ejemplo anterior es un cuadro de grupo desbloqueado.
Cuando se bloquea un grupo, se comporta como un componente nico puede
moverlo todo junto. No se puede editar un grupo mientras est bloqueado, pero s
puede alterarse la posicin de los indicadores e interruptores.
Para bloquear un grupo, pique sobre el smbolo Bloqueado de la barra de grupo.
Para desbloquearlo, pique sobre el smbolo Desbloquear.

2.2.11.- Aadir y crear bloques.


Aadir Bloques
Los bloques son una nueva caracterstica de Cocodrilo Tecnologa. Un bloque es
un grupo de componentes unidos diseado para realizar una tarea especfica
dentro de una simulacin. Pueden aadirse muchos bloques a una simulacin y
construir rpidamente un sistema complejo desde un enfoque de arriba hacia
abajo. Cocodrilo Tecnologa trae muchos bloques ya preparados.

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Para examinar los bloques prediseados pique en el botn Aadir Bloques de la


barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Para abrir una librera de
bloques pique sobre el smbolo + junto al bloque.
Para aadir un bloque basta arrastrar el icono
derecha y soltarlo en el rea de trabajo.

del bloque deseado hacia la

Una vez en el rea de trabajo, el bloque se comporta igual que un Cuadro de


Grupo, y puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla. Al aadir bloques
grandes es posible que tenga que mover el cursor fuera del borde del rea de
trabajo para aumentar el tamao de la pgina y tener el espacio suficiente para
colocar el bloque.
Los bloques de sistemas electrnicos prediseados con el software pueden
colocarse uno enfrente de otro y quedarn conectados elctricamente. Sin
embargo, dado que esto puede ocasionar que algunas entradas / salidas queden
inaccesibles, es aconsejable dejar un espacio entre los bloques y conectarlos
manualmente usando el ratn. Vea Conectar componentes si desea saber ms
sobre este tema.
Los bloques pueden ser editados en la misma forma que los cuadros de grupo.
Para cambiar la carpeta que se muestra al aadir bloques, seleccione Carpeta de
bloques del men Archivo. Examine hasta encontrar la nueva carpeta que desea
y pique OK.
Crear nuevos bloques

Usted puede crear sus propios bloques en Cocodrilo Tecnologa. Puede incluir
tantos componentes como desee, incluso textos y programas.
Para hacerlo, basta crear un bloque nuevo en una pantalla en blanco (presione
ctrl.-N o elija Nuevo en el men Archivo para crear una pgina nueva). Los
bloques pueden contener cables, conexiones, imgenes o textos adems de
cualquier componente elctrico o electrnico o elementos de diagramas de flujo.
Es posible fijar todos los componentes y conexiones de un bloque de forma que
pueda moverse como un nico componente. Para ello, aada un cuadro de grupo
y aumntelo hasta que tenga el tamao suficiente para acoger a todos los
componentes que desee incluir en el bloque. Vea Cuadro de Grupo para ms
detalles de cmo hacer esto.
Finalmente, guarde el archivo en la carpeta de bloques. Vea Guardar y nombrar
simulaciones. Los bloques diseados por el usuario se comportan exactamente
igual que los incluidos en el software.

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2.3.- Mecanismos
El uso de los componentes mecnicos y sus caractersticas es muy similar al de
los componentes elctricos, pero presenta algunas diferencias. Esta seccin trata
de esas diferencias.
Vea Componentes mecnicos si desea una descripcin de cada componente.

2.3.1.-Conexiones
Como se muestran las conexiones mecnicas

Las conexiones entre componentes que se mueven de forma lineal, (como los resortes) se denominan varillas, y se dibujan como lneas horizontales slidas o como lneas diagonales de puntos. Los terminales de las varillas se dibujan parcialmente cuando no estn unidas a otro componente.
Las uniones entre componentes que rotan se denominan ejes y se dibujan como
lneas de puntos horizontales o slidas diagonales.
Las lneas de puntos representan compensaciones entre terminales que no se encuentran alineados.
Eje
Varilla

Conectar componentes mecnicos

Conectar componentes mecnicos es similar a conectar componentes elctricos


excepto:

Las conexiones deben unir terminales del mismo tipo, por ejemplo, solo
puede conectar terminales elctricos a terminales elctricos, terminales de
rotacin a terminales de rotacin y terminales que se mueven de forma
lineal a los que se mueven de forma lineal.
Las varillas pueden dividirse en dos, del mismo modo que los rodamientos
de tirar-empujar. Los ejes no pueden dividirse.
Los ejes no pueden doblarse sobre si mismos.
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Conexiones entre componentes que se mueven de forma lineal, mostrando una varilla que se divide en dos.

2.3.2.-Animacin de mecanismos
Al igual que los circuitos elctricos tienen voltmetros y flechas de corriente para
mostrar valores ocultos, las simulaciones mecnicas tienen animaciones para
ensear los ngulos, direccin de rotacin y valor de las fuerzas y momentos.
Esta caracterstica de la animacin puede ser activada o desactivada. Vea
Vistas.
Escalas

Los componentes mecnicos se dibujan a escala, de forma que un pxel


corresponde a 0.25 mm aproximadamente. Los componentes se dibujarn a
tamao real aproximadamente en un monitor de 15 pulgadas con una resolucin
de 1024 x 768 pixels.
Velocidades altas

Cuando la velocidad de rotacin de los componentes es mayor que la animacin


de los componentes, se vuelve borrosa.
Manivelas y flechas de direccin

Las flechas que se encuentran junto a los componentes que rotan, como los
engranajes, muestran la direccin en que est rotando el componente.

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Las manivelas de los componentes que rotan son puntos fijos para que se pueda
seguir el movimiento de rotacin. Por ejemplo, puede observar fcilmente como el
componente da una vuelta completa.
Puede usarlas adems para aplicar una fuerza a los componentes. (Vea Usar
controles de mecanismos)

Flechas de Fuerzas

Las flechas negras sobre los terminales que se mueven linealmente son flechas
de fuerzas. El nmero de franjas indica el valor de la fuerza aplicada a ese
componente en Newtons.

Si la fuerza es mayor de 8.5 N, la flecha se dibuja en color rojo slido.


Flechas de Momento

Las flechas de momento indican el momento aplicado al componente en su


terminal superior y en su terminal inferior. El nmero de franjas indica el valor del
momento en fracciones de 0.1Nm. Si el momento es mayor de 0.75 Nm la flecha
se dibuja en color rojo slido.

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2.3.3.- Uso de controles mecnicos


Manivelas
Algunos componentes mecnicos tienen manivelas que pueden usarse para
mover el componente. Para ello, site el cursor del ratn sobre la manivela. El
cursor cambia su forma a la de una mano abierta. presione con el botn izquierdo
del ratn y el cursor cambiar a una mano cerrada. Mientras mantenga el botn
apretado al mover el cursor el componente se mover con l.
Mover el ratn aplica una fuerza o un momento sobre el componente. Al soltar el
botn se elimina la fuerza o el ratn. Si el componente est movindose, seguir
movindose con velocidad uniforme mientras otras fuerzas o momentos
(incluyendo el rozamiento) no acten sobre l.
Redimensionar componentes mecnicos

Algunos componentes mecnicos pueden redimensionarse. Estos componentes


son: Masa, carros, resortes, poleas y soportes y pinzas.
Para cambiar el tamao de un componente mecnico, mueva el cursor del ratn
sobre el stop junto al terminal (Vea diseando mecanismos en el punto siguiente
para ver un diagrama que muestra donde estn los stop). El cursor cambiar a la
forma de flecha con dos cabezas, pique sobre el stop y arrastre. El componente se
dimensionar al tamao que usted desee.
Si el nuevo tamao del componente se sobrepone a otro componente, el cursor
cambiar al smbolo de no posible y no se efectuar el cambio de tamao.
Cambiar las propiedades de un componente mecnico

Algunos de los componentes mecnicos tienen propiedades que se pueden


cambiar.
Para cambiar el valor de un componente mecnico, pique sobre el valor y
aparecer la barra de control del componente. Aqu podr cambiar el valor de la
misma forma que se haca en los componentes elctricos.
2.3.4.- Diseando mecanismos
Destruccin

Los componentes mecnicos no pueden ser destruidos por fuerzas o velocidades


demasiado grandes. Los componentes electromecnicos pueden ser destruidos si

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se sobrepasa su rango elctrico. Vea Componentes mecnicos para ver los rangos de los componentes electromecnicos.
Topes

Se usan para evitar que los componentes que se desplazan de forma lineal se
muevan demasiado lejos. La fuerza de reaccin que se aplica al componente por
el tope no se muestra.
En algunos componentes mecnicos, pueden usarse para redimensionar el
componente. Vea Usar controles de mecanismos

2.3.5.- Bocadillos de Informacin

Mueva el cursor sobre uniones o componentes mecnicos para ver bocadillos de


informacin. Los bocadillos de informacin le muestran lecturas del mecanismo
en ese punto. La direccin del movimiento la muestra el cursor del ratn.
Los ngulos pueden verse en grados o en radianes. Las velocidades angulares
pueden verse en revoluciones por minuto (rpm) o en radianes por segundo
(rad/seg). Para cambiar las unidades, elija el comando Unidades en el men
Medidas.
En algunos casos el componente mostrar lecturas diferentes segn el sitio donde
se coloque el cursor. Por ejemplo, el soporte y la rueda de piones muestran
lecturas para los piones, el eje, el soporte y las varillas. Si una varilla no est
conectada a otro componente no se mostrar bocadillo de informacin.

2.4.- Sonido
Esta seccin trata sobre el sistema de sonido de Cocodrilo Tecnologa, e incluye
los siguientes temas:
2.4.1.- Salidas de sonido bsicas
2.4.2.- Crear sonido con los altavoces
2.4.3.- Los altavoces y la grfica de sonido
2.4.4.- Guardar los sonidos en disco

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2.4.1.- Salidas de sonido bsicas


El sonido digital se compone de una secuencia de medidas, llamadas muestras,
que pueden enviarse en forma de voltaje a un altavoz para crear un sonido.
La calidad de un sonido digital se caracteriza por dos cosas: La primera es el
nmero de bits que tiene cada muestra, que nos da una referencia de la precisin
con que se midi esa muestra. Normalmente vara entre 8 y 16 bits. Cocodrilo
Tecnologa usa muestras de calidad superior a los 16 bits.
La segunda caracterstica es la frecuencia de muestreo, esto es, el nmero de
veces por segundo que se mide el sonido. En general cunto ms alta es esta
frecuencia mayor ser la calidad, pero tambin costar ms crear un sonido. En
Simulacin se ofrece una descripcin sobre como trabaja la frecuencia de
muestreo en Cocodrilo Tecnologa. Elija Frecuencia de muestreo en el men
opciones para fijar la frecuencia de muestreo para los componentes de audio a
11,22 o 44 kHz.
Para que Cocodrilo Tecnologa pueda emitir sonidos, su ordenador debe tener un
sistema de sonido que cumpla al menos las siguientes caractersticas:
PC: Requisitos para salida de sonido

Tarjeta de sonido de 16 bit OR.


Tarjeta de sonido de 8 bit capaz de dar salida de sonido de 16 bit.

Macintosh: Requisitos para salida de sonido

Tarjeta de sonido de 16 bit OR.


Sistema de sonido de 8 bit y Sound Manager 3.0 o posterior.

Sound Manager 3.0 puede convertir sonido de 16 bit en sonido de 8 bit. Est
incluido en los sistemas 7.5 y posteriores. Puede obtener la ltima versin de
Sound Manager de Apple, por ejemplo bajndola desde Internet.
Si su sistema no puede producir sonido por s mismo, puede guardarlo en disco y
luego reproducirlo en aquellos equipos que tengan capacidad de sonido. Vea
Guardar sonido a Disco.

2.4.2.- Crear sonido con los altavoces


Crear muestras de sonido

Los altavoces emiten sonido cuando se produce una variacin en el voltaje que los
atraviesa. La frecuencia del cambio de ese voltaje gobierna la frecuencia y el tono
del sonido.
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Cuando se coloca un altavoz en una simulacin, la frecuencia de muestreo se fija


automticamente al valor que se haya puesto en el cuadro de dilogo de
configuracin de frecuencia de muestreo. Estas frecuencias son las usadas
normalmente por las tarjetas de sonido para reproducir el sonido digital.
Cuando se ejecuta la simulacin, el altavoz grabar la seal que pase a travs
suyo creando una muestra de sonido de una determinada longitud. Puede fijar
esta longitud de muestra de sonido en el cuadro de dilogo Muestreo de
sonido.
La opcin Autoplay

Si se selecciona la opcin autoplay en el men Sonido, el altavoz emitir, en un


bucle, los ltimos trozos de sonido de la muestra completa que se est creando.
Mientras emite estos trozos, el altavoz contina grabando la muestra completa.
Puede configurar esta longitud de autoplay en el cuadro de dilogo de Muestreo
de sonido en el men Sonido.
Los sonidos que se autoejecutan (autoplay) pretenden dar una impresin del
sonido en la simulacin. Puede oirse un clic entre dos ciclos, y por ello dar una
imagen falsa del sonido de la simulacin. Use la seleccin de sonidos o las
caractersticas de grabacin que se tratan posteriormente en esta seccin para
controlar el trozo de sonido que se reproduce y producir sonidos de buena calidad.

Ejemplo de altavoz grabando. El altavoz puede reproducir automticamente los trozos de sonido
grabados (etiquetados A) mientras crea una muestra completa (etiquetada B)

Sonido continuo automtico en bucles

Cocodrilo Tecnologa reproduce las muestras de sonido en bucles. El trozo que se


reproduce empieza y termina normalmente en puntos arbitrarios, y generalmente
son secciones de curvas de onda continuas.

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Cuando se reproduce de esta forma, el sonido tiende a ser borroso y de poca


calidad, debido a los saltos que se producen al comienzo y fin de cada repeticin.
Esto da una impresin del sonido falsa.
Cocodrilo Tecnologa, si es posible, acortar la forma de la onda que se reproduce
para evitar ese salto y ofrecer una onda continua que produce una mejor calidad
del sonido.

Ejemplo de cmo se recorta ligeramente una muestra de sonido para crear repeticiones de mayor
calidad. El sonido representado a la izquierda cuando se reproduce en bucles da una imagen
borrosa.

El comando reproducir sonido

Para reproducir una parte de la curva de la onda, o una muestra completa creada
usando el comando grabar sonido, elija reproducir sonido del men sonido.
Mientras reproduzca un sonido de esta forma, autoplay quedar temporalmente
desactivado. Como seleccionar parte del sonido se trata en los altavoces y la
grfica del sonido.
El comando detener sonido

Para parar la reproduccin de cualquier sonido, excepto en autoplay, elija el


comando detener reproduccin.
El comando borrar datos

Para borra muestras y datos de prueba, elija borrar datos[erase data] del men
Medir [measure]
La opcin silencio

Para apagar la salida de sonido en Cocodrilo Tecnologa, elija Silencio en el


men Sonido. Cocodrilo Tecnologa no emitir sonidos, ni siquiera pitidos.

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Crear y usar muestras grandes

Por defecto, las salidas de sonido en Cocodrilo Tecnologa consisten en la


repeticin de piezas relativamente pequeas de sonido que el altavoz acaba de
grabar. Esto da una sensacin dinmica de tiempo real al sonido.
Normalmente, cuando se ha grabado la longitud completa del sonido, de acuerdo
con la longitud de muestras de sonido, se borrar dicha muestra y Cocodrilo
Tecnologa empezar a grabar la muestra completa a partir de ese punto otra vez.
Elija Grabar sonido para crear una muestra larga (por ejemplo, un oscilador con
sonido al que le lleva relativamente bastante tiempo completar un ciclo) y usarla
antes de que sea borrada.
El comando Grabar sonido

Elegir grabar sonido [record sound] elimina el sonido actual de la muestra y


activa el grfico. Cuando se ha grabado una muestra completa, segn la longitud
de muestra de sonido con la opcin grabar sonido seleccionada, un cuadro de
dilogo mostrar que la grabacin est completa, se desactiva Grabar y se
detiene la simulacin. Entonces puede usted reproducir o guardar la grabacin. Al
reanudar la simulacin, la muestra ser eliminada y comenzar el muestreo
nuevamente a partir de ese punto.

2.4.3.- Los altavoces y la grfica de sonido


El altavoz acta como un sensor de voltaje, y muestra el voltaje efectivo en el
propio altavoz a travs de una curva negra en el grfico. La curva se recortar si
el voltaje excede el rango mximo del altavoz (vea componentes elctricos para
este valor). Puede usar este grfico para trabajar con su sonido de tres formas:
Indicacin del tiempo de grabacin

El tiempo en la esquina inferior izquierda muestra la porcin de la muestra total ha


sido grabada, hasta el punto donde empieza la curva de onda que se muestra.
Indicacin de trozo que se est reproduciendo

El grfico mostrar que trozo se est reproduciendo mostrndolo como si


estuviese seleccionado. Vea ms abajo una descripcin de la caracterstica de
seleccionar sonido.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Indicacin de Longitud de la muestra de sonido

El punto en el que la grabacin completa de la muestra alcanzar el tamao de la


Longitud de la muestra de sonido se indica por una lnea gruesa vertical negra.
Seleccin de sonido

Use esta opcin para seleccionar formas de onda del sonido en el grfico y
reproducirlas o guardarlas en disco. Para hacerlo, pique en la ventana del grfico
en el punto donde desea que comience la seleccin y arrastre el cursor para
seleccionar una seccin. Vea la seccin Sonido automtico continuo en ciclos
en crear sonidos con el altavoz para ms detalles. La simulacin se parar
automticamente cuando haga una seleccin.
Cuando haya realizado una seleccin, puede usar Reproducir sonidos para oirlo
o Guardar sonido para guardarlo en disco.

Ejemplo mostrando la seleccin de un segmento de onda de sonido. Observe que Cocodrilo


Tecnologa selecciona automticamente una forma de onda continua para el sonido que se
reproducir.

2.4.4.- Guardar los sonidos en disco


Elija Guardar sonido en el men Sonido para guardar el sonido en disco. Es til
especialmente si su ordenador no puede reproducir sonido directamente, de forma
que puede llevar el archivo de sonido a otro equipo y reproducirlo all.
Cuando ha realizado una seleccin, se le preguntar si desea guardar la seleccin
o la muestra completa grabada hasta ese momento.
El sonido se guarda como datos de sonido de 16 bit con una frecuencia de
muestreo igual a la Frecuencia de muestreo fija[fixed sample rate] configurada en
el cuadro de dilogo configuracin de frecuencias de muestreo [sample rate
settings]. Se guarda como archivo estndar Windows (.wav) en PC y como AIFF
en un Macintosh.

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2.5.- Programar
Construir un diagrama de flujo de programa
Diagramas de flujo en Cocodrilo Tecnologa

Los elementos de diagrama de flujo [Flowchart elements] se usan en Cocodrilo


Tecnologa para crear programas independientes. Estos programas pueden ejecutarse, comprobarse y modificarse. Adems existen elementos de entrada y salida
que pueden usarse para controlar un microcontrolador. Las entradas al microcontrolador pueden mostrarse y las salidas activadas o desactivadas en cualquier
punto del diagrama de flujo.
Para dibujar los diagramas de flujo, Cocodrilo Tecnologa usa smbolos estndar.
Cada forma representa un tipo diferente de operacin, aparece una pequea lnea
de texto dentro de cada caja para explicar de que operacin se trata.
Inicio o stop: al comienzo o final de un programa o de una
subrutina.
Salida: Indica donde hay una salida de datos desde el
diagrama de flujo.
Decisin: permite tomar una decisin en funcin de las
entradas o del valor de variables. Las ramas que salgan de
la caja indican los posibles resultados.
Operacin general: en Cocodrilo Tecnologa se usa para que
suene un pitido, hacer una pausa en el programa y para
controlar variables.
Procesos predefinidos: Ejecuta una serie de instrucciones
prescritas. En Cocodrilo Tecnologa este elemento ejecuta
una subrutina.
Los diferentes elementos se aaden desde la barra de herramientas de
diagramas de flujo [flowchart toolbar]. Vea aadir componentes [Adding
components] para obtener ms detalles sobre como hacer esto.
Para unir los diferentes elementos se dibuja entre ellos con el ratn. Pique y arrastre con el ratn de la misma forma que para unir un circuito. Vea Unir componentes [linking components together] para ms informacin sobre este tema. Aparecen flechas automticamente sobre las lneas que indican el orden en que deben

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

realizarse los diferentes pasos que deben realizarse. Indican tambin la direccin
del flujo de control.
Reglas para dibujar diagramas de flujo

Hay unas cuantas reglas bsicas que deben seguirse para conseguir que un
diagrama de flujo funcione. Estas reglas son:

Cada diagrama de flujo debe tener un nico elemento de inicio.


El flujo de control debe llegar a un elemento siempre por su parte superior.
El flujo de control debe salir de un elemento por su parte inferior, excepto
para los elementos de decisin en los que tambin puede salir por el lateral.
El flujo de control no debe dividirse. Los elementos de decisin dan la
oportunidad de elegir una va para seguir, pero nunca podr estar en dos
partes al mismo tiempo.

Si aparece este cursor de No posible mientras intenta conectar dos


componentes, significa que est violando alguna de las reglas anteriores.
Una caja resaltada en rojo tambin significa que se est cometiendo un error. Vea
Errores de construccin para ver los diferentes tipos de error.
Variables en diagramas de flujo

Pueden definirse ms de 200 variables en un diagrama de flujo, y realizar


operaciones aritmticas con ellas. El valor de cualquier variable se almacena
como un nmero entero. Si el resultado de una operacin es un nmero no entero,
el nmero se redondea al entero ms cercano. Es un buen estilo de programacin
nombrar las variables de forma que sea obvio a que se refieren. Por ejemplo,
guarde la temperatura como temp y no x.
El smbolo = tiene un significado diferente segn en que tipo de elemento de un
diagrama de flujo se use. En un cuadro de decisin, = significa es la variable
de la izquierda igual a la expresin de la derecha?. En cuadros de operacin
significa da a la variables de la izquierda el valor que tenga la expresin de la
derecha en este momento y en este punto. Por ejemplo, cuando se define una
variable con una expresin como x = y + 4 ( vea Variables para como hacer
esto ) el valor de x se iguala al valor en ese momento de y +4 . Esta relacin
funcional entre ambas variables no siempre ser verdad. Usando el ejemplo
anterior, si y = 6 entonces x valdr 10. Si en un momento posterior el valor de y
cambia a y = 0, el valor de x no cambiar, a no ser que se procese de nuevo el
comando x = y + 4 .

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Usar subrutinas

Las subrutinas son mini programas independientes. Son muy tiles especialmente
cuando una operacin debe realizarse muchas veces. Las reglas para construir
subrutinas son las mismas que para construir un diagrama de flujo. La nica
diferencia es que cada subrutina debe comenzar con un elemento de subrutina y
debe terminar con un elemento Volver de la subrutina.
Una subrutina puede llamar a otra subrutina. Puede anidar tantas subrutinas como
desee, pero la simulacin se enlentecer debido a que cada llamada y regreso
desde la subrutina necesita capacidad del procesador.
En Cocodrilo Tecnologa una subrutina no puede llamarse a s misma. Vea
Ejecutar un diagrama de flujo para ms informacin sobre esto.
Cualquier variable definida en un diagrama de flujo puede usarse en la subrutina.
Tambin pueden definirse nuevas variables en una subrutina y usarse luego en el
diagrama de flujo principal.
Diagramas de flujo mltiples

Pueden encontrarse muchos diagramas de flujo a la vez en el espacio de trabajo,


mientras tengan nombres diferentes y cada uno tenga sus propios cuadros de
inicio y stop. No se pueden unir diagrama de flujo separados. Si intentase unir
incorrectamente diagramas de flujo, aparecera un error: no puede conectarse a
este cuadro de inicio. El cuadro de inicio ser resaltado.
Las variables de cada diagrama de flujo son especficas de ese diagrama de flujo
y no pueden verse o alterar su valor desde otro diagrama de flujo. Si dos
diagramas de flujo tienen variables definidas con el mismo nombre sern tratadas
como cantidades separadas, y en general tendrn valores diferentes.
Una subrutina es independiente del diagrama de flujo que la llama. Esto significa
que diferentes diagramas de flujo pueden llamar a la misma subrutina. Si una
subrutina ya est activa por la llamada de otro diagrama de flujo, acaba la llamada
actual antes de atender la nueva.
Exportar un diagrama de flujo.

Cualquier diagrama de flujo creado en Cocodrilo Tecnologa puede guardarse


como archivo en diferentes formatos. Esto permite que otras aplicaciones puedan
descargar el diagrama de flujo a un chip real. Vea Exportar diagrama de flujo

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

2.5.1.- Errores de Construccin


Si un elemento de un diagrama de flujo est conectado de forma incorrecta, su
borde se resaltar en rojo. Esto indica que hay un error de construccin o de sintaxis.
Para saber ms sobre el error, mantenga el cursor sobre el elemento resaltado,
aparecer una etiqueta de texto detalando que error de construccin ha ocurrido.
Existen seis posibles errores de construccin, que en listado siguiente van en orden decreciente de gravedad. El error ms grave presente es siempre el que est
realtado.
1.-

Error: elemento sin conectar

El cuadro resaltado tiene algn terminal sin conectar. Todos los terminales deben
estar conectados con otro elemento de diagrama de flujo. El elemento inicio siempre est resaltado al principio.
2.-

Error: elemento conectado de forma incorrecta

El elemento resaltado no se ha conectado correctamente. El flujo de control se ha


dividido. Esto puede ocurrir porque dos entradas de elementos separados se
hayan conectado juntas. Asegrese de que cada enlace conecta la salida de un
elemento solo con la entrada del siguiente elemento. Es posible conectar dos salidas juntas, esto recombina el flujo de control despus de haber sido separado por
una cuadro de decisin.
3.-

Error: No puede conectar esto al elemento inicio

El elemento resaltado no puede conectarse al elemento inicio. No est permitido


conectar ninguno de los siguientes elementos al elemento inicio:

4.-

Un elemento de subrutina
Una vuelta desde subrutina [return]
Otro elemento de inicio

Error: No puede conectar esto al elemento subrutina

El elemento resaltado no puede conectarse al elemento subrutina. No est


permitido conectar ninguno de los siguientes elementos al elemento subrutina:

Un elemento inicio
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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

5.-

Un elemento subrutina
Un elemento stop

Error: el nombre de este diagrama de flujo ya existe

Los dos elementos inicio resaltados comparten el mismo nombre. Cambie el nombre de uno de ellos para evitar confusiones sobre cual de ellos debe ejecutarse.
6.-

Error: Esta subrutina ya existe

Los dos elementos subrutina resaltados comparten el mismo nombre. Cambie el


nombre de uno de ellos para evitar confusiones sobre cual de ellos debe
ejecutarse.
Si un elemento no est conectado a un diagrama de flujo que contenga un
elemento inicio, no habr ningn mensaje de error referente a este elemento.

2.5.2.- Ejecutar un diagrama de flujo


Para iniciar la ejecucin de un diagrama de flujo, pique sobre el botn , que est
junto al elemento inicio. Si no hay errores de construccin (que se indican
resaltando en rojo el borde de un elemento) el programa empezar a ejecutarse.
El flujo de control se indica mediante el elemento con un borde grueso negro.
Para cambiar la velocidad del diagrama de flujo, cambie la velocidad de muestreo
(del men opciones) o seleccione cmara lenta[slow motion] en el men medir.
Vea velocidad de muestreo y cmara lenta para mayor informacin.
Mientras se ejecuta un programa, use el elemento Monitor de variables para
observar como cambian los valores de las diferentes variables.
Puede ejecutar al mismo tiempo tantos diagramas de flujo como desee.
Simplemente, pique en el botn inicio de cada diagrama. Si muchos diagramas
usan la misma subrutina al mismo tiempo existe la posibilidad de que se forma un
cuello de botella, ya que solo un diagrama puede usarla cada vez. Si un segundo
diagrama llama a la subrutina mientras est ejecutndose, es puesto en cola hasta
que la subrutina ya no est en uso por el diagrama anterior.
Si una subrutina se llama a s misma, bien directamente o por va de otras
subrutinas, se forma un bucle sin fin. Edite cualquier componente de la pantalla
(arrstrelo) para parar la ejecucin de todos los diagramas de flujo y poder salir del
bucle.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Si un elemento de la pantalla tiene un borde rojo parpadeante, entonces el


programa ha encontrado un error de ejecucin. Vea Errores de ejecucin en la
seccin siguiente para mayor informacin sobre los tipos de errores de ejecucin.

2.5.3.- Errores de ejecucin


Algunos errores solo se ponen de manifiesto cuando el flujo de control pasa a
travs de algn elemento usado de forma incorrecta. Estos errores se denominan
errores de ejecucin. Cuando un elemento presenta un borde resaltado en rojo y
parpadeante, significa que existe un error de ejecucin asociado a l.
Para averiguar ms sobre el error, mantenga el cursor sobre el elemento resaltado
y aparecer una burbuja de texto indicando el error de ejecucin que ha
aparecido. Una descripcin del error aparece asimismo en la barra de estado en la
parte inferior de la pantalla. Un elemento o puerto mal etiquetado suele ser la
causa ms comn de un error de ejecucin, pero existen tambin otras causas.
Los 14 errores de ejecucin posibles son los siguientes:
1.- Error: No puede encontrarse esta subrutina
El nombre de la subrutina especificada en el elemento resaltado llamar
subrutina no es correcto. Compruebe que esa subrutina est presente y
que su nombre es correcto.
2.- Error: Subrutina conectada incorrecta
La subrutina contiene un error de sintaxis
3.- Error: no se encuentra esta variable
El lado derecho de la expresin de este elemento contiene una variable que
an no ha sido definida.
4.- Error: Variable fuera de rango
La operacin en este elemento cambia el valor de una variable hasta ser
menor que cero o mayor que el valor mximo para las variables. Lea sobre
Elementos variables para saber como variar el rango permitido a las
variables.
5.- Error: expresin errnea
La operacin con la variable contiene un espacio en blanco.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

6.- Error: No se encuentra esta salida


El nombre de la salida del microcontrolador al que hace referencia este
elemento no est presente en el microcontrolador especificado.
7.- Error: No se encuentra esta entrada
El nombre de la entrada del microcontrolador al que hace referencia este
elemento no est presente en el microcontrolador especificado.
8.- Error: Demasiadas variables
Hay demasidas variables en uso. El nmero mximo de variables
permitidas en Cocodrilo Tecnologa es de 200.
9.- Error: demasiadas subrutinas
Hay demasidas subrutinas en uso. El nmero mximo de subrutinas
permitidas en Cocodrilo Tecnologa es de 100.
10.- Error: No es posible llamar a la propia subrutina
Una subrutina contiene un elemento que hace una llamada a su misma
subrutina. Esto no est permitido en Cocodrilo Tecnologa. Cambie la
estructura del programa para evitarlo.
Si una subrutina llama a una segunda subrutina que luego llama a la
primera, Cocodrilo Tecnologa se congelar. No aparecer el borde rojo
parpadeante. Para parar la ejecucin del diagrama de flujo, simplemente
edite ao mueva alguno de los elementos del diagrama de flujo presentes en
pantalla. El diagrama se descongelar permitiendole corregir el problema.
11.- Error: no se encuentra el cuadro de entrada.
O bien no existe cuadro de entrada en la pgina, o el cuadro de entrada no
est enviando al diagrama correcto. Pique sobre el cuadro de entrada para
seleccionarlo y luego elija el diagrama correcto en la barra de control.
12.- Error: este puerto es digital.
Un elemento de decisin est chequeando una entrada frente a un valor
decimal. Solo las entradas analgicas pueden hacer esto. Puede cambiar la
entrada de digital a analgica, o cambiar el control de la decisin al estado
on/of de la entrada.
13.- Error: este puerto es analgico
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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Un elemento de decisin est chequeando una entrada frente a un valor


on/ofl. Solo las entradas digitales pueden hacer esto. Puede cambiar la
entrada de analgica a digital, o cambiar el control de la decisin a un valor
decimal.
14.- Error: Subrutina conectada incorrectamente.
Existe algn tipo de error de construccin con la subrutina. Recuerde incluir
un elemento return en vez de un stop en la subrutina. Vea Construir
subrutinas para ms detalles.

2.6.- Simulaciones
Esta seccin le ayudar a entender como simular sus diseos. Lala para saber
sobre:
2.6.1.- Destruccin de componentes elctricos
2.6.2.- Circuito de tierra.
2.6.3.- Velocidad de muestreo y precisin de la simulacin.
2.6.4.- Tiempo real
2.6.5.- Velocidad lenta
2.6.6.- Pausa
2.6.7.-Mejorar la velocidad de la simulacin

2.6.1.- Destruccin de componentes elctricos


Los componentes pueden destruirse si no se usan adecuadamente. Tienen
lmites en el voltaje y la intensidad de corriente que pueden soportar, y en la
cantidad de potencia que pueden disipar. Cuando se rebasan estos lmites el
componente se destruye. Estos lmites se denominan en las hojas de datos
valores mximos.
Los componentes elctricos en Cocodrilo Tecnologa tambin tienen valores
mximos. Si se sobrepasan se destruye el componente y puede verse explotar en
la pantalla.
Una vez que un componente ha sido destruido, no afecta ms al circuito y puede
cambiarse o borrarse. Vea reemplazando un componente destruido ms
adelante en esta misma seccin.

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Si no desea que los componentes se destruyan, active Componentes


indestructibles en el men Opciones.
Entender la destruccin de componentes

Los componentes se pueden destruir si existe demasiado:

Voltaje a travs del componente.


Intensidad de corriente circulando por el componente.
Potencia disipada por el componente.

Para averiguar el valor mximo tolerado por un componente, vea sus


caractersticas en Componentes elctricos.
Reemplazar un componente destruido

Antes de reemplazar un componente destruido hay que ajustar el circuito, por


ejemplo, reduciendo el voltaje para que el nuevo componente no resulte destruido
tambin.
Para reemplazar un componente destruido intente borrarlo (vea borrar).
Aparecer un cuadro de dilogo explicando porqu se destruy ese componente.
Contiene la siguiente informacin:
Si el componente fue destruido por un exceso de voltaje, intensidad o
potencia.
El valor del voltaje, intensidad o potencia que caus la destruccin.
El valor mximo que admite el componente destruido.
El cuadro de dilogo pregunta adems si desea reponer el componente destruido.
Para hacerlo, pique en S. Caso contrario pique en No y aparecer otro cuadro
de dilogo preguntando si desea borrar el componente. Si no lo borra quedar
presente en pantalla como destruido.

2.6.2.- Circuito de tierra.


El circuito de tierra se usa como referencia para medir voltajes en los siguientes
casos:

Barras de voltmetros
Voltmetros con un solo terminal conectado.
Medidas de grficos ( excepto en modo diferencial)

Pg. 46

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Encontrar el circuito de tierra

Si usted ha aadido explcitamente un circuito de tierra (componente tierra o rail


de voltaje cero) este se convierte en el punto de referencia para medir los voltajes.
Si no lo ha hecho, cualquier fuente que se defina, relativa a una tierra externa (un
rail de voltaje positivo o negativo, o una fuente de voltaje variable) marcar el punto de referencia. As, si tiene una fuente de 5 V. el circuito de tierra se define como
5 V. menor que el de esa fuente. Todas las medidas elctricas se hacen respecto
a ese valor.
Si se usan componentes con una fuente escondida o externa (puertas lgicas o un
opamp), se define el circuito de tierra de una forma similar.
Si no est presente ninguno de estos componentes, el circuito de tierra ser un
terminal de componente, el terminal ms bajo del primer componente de la siguiente lista que se encuentre en su circuito:
1. Batera
2. Generador de pulsos.
3. Generador de voltaje sinusoidal.
4. Condensador.
Para estar seguro de cual es el punto conectado a tierra, aada un circuito de tierra explicito de la forma que se describe en la siguiente seccin. Si tiene fuentes
de alimentacin o componentes con fuentes de alimentacin escondidas debera
aadir siempre un circuito de tierra.
Aadir un circuito de tierra explicito.
Para aadir un circuito de tierra, aada un componente Tierra o un rail de voltaje
cero desde la barra de herramientas de fuentes de alimentacin.
Botn tierra:
Botn rail cero voltios:
Tanto la tierra como el rail de cero voltios tienen el mismo efecto sobre el circuito:
ambos estn conectados a tierra y ambos estn a cero voltios.

2.6.3.- Velocidad de muestreo (o de refresco) y precisin de la


simulacin.
La velocidad de muestreo es el nmero de veces por segundo que se actualizan
los valores que se estn simulando (voltaje, intensidad, posicin, etc.)

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Cuando las magnitudes simuladas cambian rpidamente, debemos aumentar la


velocidad de muestreo para asegurar que la simulacin se actualiza
suficientemente rpido, ya que si no la simulacin se volver imprecisa.
Por ejemplo, un generador de 1 kHz. Genera una curva cada milisegundo. Para
simular con precisin un oscilador tpico, la simulacin necesita actualizarse al
menos 20 veces por cada ciclo de oscilacin, de forma que hace falta una
velocidad de muestreo de al menos 20 kHz.
Otro ejemplo: para observar la cada del voltaje en un circuito RC (como el del
ejemplo RCdecay.ckt) con un tiempo constante de 1 sg., hay que usar una
frecuencia de muestreo de al menos 20 kHz (20 actualizaciones por segundo).
Observando este circuito ver como si disminuye la frecuencia de muestreo la
simulacin se vuelve menos precisa.
Como se calcula la frecuencia de muestreo

En las simulaciones con altavoces y generadores de seales, la frecuencia de


muestreo se configura automticamente debido a las altas frecuencias que usan.
Puede elegir entre frecuencias de muestreo fijas de 11025 Hz, 22050 Hz y 44100
Hz para las simulaciones con altavoces. Son las frecuencias usadas por la
mayora de las tarjetas de sonido.
Para otras simulaciones que tengan valores que cambien rpidamente, pero que
no tengan altavoces o generadores de seales, necesitar configurar la frecuencia
de muestreo usted mismo, usando frecuencia de muestreo [sample rate] del
men opciones.
Cocodrilo Tecnologa configura la frecuencia de muestreo en funcin de los
componentes que haya presentes en la simulacin, de la forma siguiente:
Componente

Frecuencia de muestreo
Altavoz
Configurada a la frecuencia fija de muestreo en el
cuadro de dilogo configuracin de frecuencia de
muestreo [sample rate settings]
Seno o generador de pulsos Fija a 20 veces la frecuencia del generador de
(sin altavoz en la simulacin) frecuencia mayor, o a la frecuencia de muestreo
mnima [minimum simple rate] fijada en el cuadro
de dilogo configuracin de frecuencia de
muestreo [sample rate settings]si es mayor.
Ninguno de los componentes La frecuencia de muestreo mnima [minimum
anteriores
simple rate] fijada en el cuadro de dilogo
configuracin de frecuencia de muestreo.
[sample rate settings]

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Ejemplo de frecuencia de muestreo : Oscilador 555 a 50 Hz.

Abra el ejemplo oscil.ckt, un oscilador 555 a 50 Hz. Configure


las divisiones de tiempo del grfico a 50 ms.
Ahora vaya al men Opciones y ponga la frecuencia de
muestreo a 20 Hz. Esto hace que las cantidades en la
simulacin se actualicen 20 veces por segundo, lo que no es
suficiente para simular este oscilador con precisin. Ver una curva compuesta
por puntos (datos) unidos por lneas rectas

Si quiere lograr una simulacin ms precisa es necesario que los datos se actualicen de forma ms rpida.
Ponga la frecuencia de muestreo a 5 kHz. La curva
aparece ms detallada. Es ms fcil observarlo acercando la curva cambiando la escala de los tiempos a 5
ms.
Ahora hay muchas ms actualizaciones por cada ciclo del oscilador, de forma que
solo ocurre un pequeo cambio antes de actualizarse. Esto mejora la precisin de
la simulacin, pero sin embargo puede enlentecerla un poco, ya que la simulacin
debe realizar ms clculos.

2.6.4.- Tiempo real


Para frecuencias de muestreo de 20 Hz. (configuracin por defecto) o menores,
Cocodrilo Tecnologa intentar realizar las simulaciones en tiempo real, o sea, un
segundo de la simulacin se corresponde a un segundo de tiempo real. Sin
embargo, esto depende de la velocidad del procesador.
Cuando la frecuencia de muestreo es mayor de 20 Hz, Cocodrilo Tecnologa
simplemente realiza las actualizaciones tan rpido como sea posible. Debido a
esto, las simulaciones sencillas pueden ejecutarse ms rpido que en tiempo real,
mientras que las simulaciones complejas lo harn ms despacio que tiempo real.

2.6.5.- Cmara lenta


Cuando se selecciona cmara lenta [slow motion] en el men Medir, la simulacin
se actualizar 5 veces por segundo de tiempo real, sin importar la frecuencia de
muestreo. Por tanto, las simulaciones con frecuencias de muestreo mayores de 5
Hz. parecer que se ejecutan a cmara lenta.

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Por ejemplo, si selecciona cmara lenta mientras usa una frecuencia de muestreo
de 1 kHz ( 1000 actualizaciones por segundo simulado) se realizarn 5 refrescos
cada 5 segundos reales, y por tanto llevar 200 segundos de tiempo real simular 1
segundo de tiempo de su simulacin. El tiempo real necesario para un segundo de
tiempo simulado con la opcin de cmara lenta viene dado por:
Tiempo real necesario = frecuencia de muestro (Hz) / 5.

2.6.6.- Pausa
Use el comando pausa para detener temporalmente la ejecucin de una simulacin. Esto es til cuando quiere congelar curvas especficas que le interesan en
un grfico, estudiar en detalle un cambio rpido en una simulacin o entender el
estado en un instante de una simulacin dinmica.
El botn Pausa tiene esta apariencia:
Para activar la pausa, pique en el botn pausa o elija pausa en el men Medir
[measure]. Picando en cualquier sitio de la ventana de la simulacin se reanudar
la simulacin.

2.6.7.-Mejorar la velocidad de la simulacin

Cuanto ms complicada es una simulacin, ms lento es probable que se ejecute.


Puede acelerar la simulacin de la forma siguiente:

Reduciendo su tamao borrando componentes que no se usen.


Conectando todos los terminales de los componentes
Usando componentes de salidas lgicas en lugar de LEDs en los circuitos
lgicos (esto es porque los LEDs tienen caractersticas complejas que endentecen la simulacin).

El botn Salida lgica tiene esta apariencia:

2.7.- Simular Osciladores


Los osciladores requieren una mayor precisin en la temporalizacin de la
simulacin que otros tipos de circuitos, ya que frecuentemente estn diseados
con mrgenes de ganancia precisos. Para mejorar esto en Cocodrilo Tecnologa
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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

genes de ganancia precisos. Para mejorar esto en Cocodrilo Tecnologa es posible que sea necesario aumentar la frecuencia de refresco mnima.
Para que un oscilador oscile de forma constante, necesita que el circuito de DC se
encuentre en el estado adecuado. Despus de conectar, normalmente se necesita
un cierto tiempo antes de alcanzar este punto. Esto significa que debe comenzar
la simulacin de un oscilador con una frecuencia de refresco lenta, para permitir
que el valor de la corriente CD se estabilice antes de aumentar la frecuencia de
refresco para simular la oscilacin.
Los osciladores tambin necesitan un estmulo para comenzar a oscilar. Puede
hacerlo aplicando brevemente un voltaje fijo a un nodo durante el ciclo de
oscilacin.
Ejemplo de circuito oscilador

El circuito del ejemplo tiene un periodo de oscilacin de 1500 s. Para simularlo


con precisin aumente la frecuencia de refresco de la simulacin configurando:
Frecuencia de refresco mnima = 60 / periodo del oscilador.
Vea Simulaciones si no sabe como configurar la frecuencia mnima de refresco.

2.8.- Midiendo
En Comience aqu vi como las barras de voltaje de los voltmetros muestran el
voltaje en los componentes y como las flechas muestran la direccin de la
corriente. Esto nos da una visin de lo que est ocurriendo en el circuito, pero no
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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

te. Esto nos da una visin de lo que est ocurriendo en el circuito, pero no valores
numricos o grficos histricos.
Esta seccin describe como usar los voltmetros y ampermetros y como dibujar
grficos:
2.8.1.- Control de medidas
2.8.2.- Voltmetros
2.8.3.- Ampermetros
2.8.4.- Bocadillos de informacin.
2.8.5.- Dibujando grficos
2.8.6.- Dibujando dos grficos

2.8.1.- Control de medidas


El nuevo comando control de medidas[measure control] sustituye a autorango
de medidas en el men Medir. Al elegir este comando aparece un cuadro de
dilogo de control de medidas que tiene dos opciones:
Control de medidas:
Si se selecciona esta opcin, las medidas muestran el prefijo con las letras m
(mili) o (micro) si es necesario. Esta opcin es idntica al antiguo autorango de
medidas.
Medidas RMS
Si la opcin de medidas RMS est seleccionada, las medidas muestran la raz de
la media de los cuadrados de los valores (valores efectivos o RMS) de voltaje o
corriente. Puede configurar el nmero de valores sobre los que se realiza el
clculo.

2.8.2.- Voltmetros
Para medir voltajes aada un voltmetro en paralelo. Los voltmetros se aaden
exactamente igual que cualquier otro componente.
El voltmetro puede rotarse (Vea Edicin Avanzada para ms detalles). El voltmetro mide las diferencias de potencial entre sus terminales, y tiene un rango que
depende de si la opcin Autorango de medidas est seleccionada.
Rango por Defecto: 0.01 V a 9999 V.
Opcin autorango: 0.01V. a 9999 V.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

El smbolo del voltmetro es:

La opcin Autorango de medida [meter autorange] se encuentra seleccionando


Control de medidas [meter controls] en el men Medir.[measure]
Si no se conecta uno de los terminales del voltmetro, entonces ste sealar la
diferencia de potencial entre el terminal conectado y el circuito de tierra.
Se muestra una lectura positiva cuando el voltaje en el terminal marcado con un
punto es mayor que el voltaje en el otro terminal. La resistencia entre los terminales del voltmetro es infinita.

2.8.3.- Ampermetros
Para medir intensidad de corriente, aada un ampermetro en serie. Los ampermetros se aaden exactamente igual que cualquier otro componente.
El smbolo del ampermetro es:
El rango del ampermetro depende de si la opcin Autorango de medidas est
seleccionada.
Rango por defecto: 0.01 A
Opcin autorango: 0.01A.

a
a

9999 A.
9999 A.

Si tiene usted ampermetros en su circuito, es muy recomendable tener


seleccionado el autorango. Para comprobar que est opcin est seleccionada
elija Control de medidas [meter controls] en el men Medir.[measure]
El sentido convencional de la corriente fluye desde el terminal positivo hasta el
terminal negativo. Las flechas de direccin en los terminales del ampermetro
muestran la direccin de la corriente. Una lectura positiva significa que la corriente
sale desde el terminal marcado con un punto hasta el que est sin marcar.
El ampermetro tiene una resistencia de 0 amperios.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Ejemplo de ampermetro: Demostracin de la Ley de Ohm.

2.8.4.- Bocadillos de informacin.


Para medir con rapidez, mantenga el cursor del ratn sobre las conexiones,
terminales, componentes o sensores. Aparecer un bocadillo de informacin que
le muestra la lectura instantnea, elctrica o mecnica, en ese punto. Algunos
componentes muestran informacin adicional, como la intensidad que los
atraviesa, su poder de disipacin por resistividad o su energa cintica.

2.8.5.- Dibujando grficos


Cocodrilo Tecnologa incluye una utilidad de grficos que le permite medir como
varan con el tiempo algunas cantidades en sus experimentos.
La ventana de grficos se abre arrastrando la barra horizontal de la parte inferior
de la ventana de simulacin. Muestra un eje vertical de voltajes y uno horizontal de
tiempo. Tanto la magnitud medida en el eje y como las escalas en ambos ejes
pueden cambiarse usando una nueva barra: la barra de grficos. Para controlar
una cantidad en un experimento, coloque un sensor en un componente o enlace y
se mostrarn en el grfico las cantidades en ese punto.
Cuando se han dibujado las curvas, pueden imprimirse. Vea Imprimir la ventana
de grficos para ms detalles.
Aadir sensores para recoger datos

Para aadir un sensor, arrastre su botn desde la barra de componentes electrnicos analgicos, digitales o de mecanismos, o pique sobre Aadir Sensor [Add
probe] en el men Medir [measure]. Colquelo de forma que sus puntas coloreadas toquen la conexin, terminal o componente donde desea medir. El sensor toma medidas en el punto donde toca una conexin, o desde el componente al que
est unido.

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Puede mover y borrar sensores de la misma forma que mover y borrar componentes.
El botn de sensores tiene este aspecto:
Puede usar hasta 4 sensores, coloreados para diferenciar de que sensor procede
cada curva.
Debe tener cuidado si usa sensores para medir la corriente que atraviesa un componente concreto o un tramo de cables. A cualquier corriente que vaya desde izquierda a derecha, o desde arriba hacia abajo se le asigna automticamente un
valor positivo. Si va en las direcciones contrarias, hacia arriba o la izquierda, sern
negativas. La consecuencia de esto es que dos sensores situados en el mismo
circuito pueden medir la misma corriente con el mismo valor, pero con signos diferentes. Para corrientes alternas, puede aparecer un desfase de 180 grados.
La ventana grficos

Para abrir la ventana grficos, pique en el botn graficos en la barra de


herramientas principal. Aparecer una nueva barra de herramientas que
contiene las opciones bsicas de grficos y se abrir la ventana grficos.
Este botn se usar luego para cambiar la configuracin de grficos.
Alternativamente, tambin se puede arrastrar la barra horizontal en la parte inferior
de la ventana de simulacin para abrir la ventana de grficos.
Para Redimensionar la ventana de grficos arrastre la barra horizontal hasta
que la ventana tenga el tamao que desea. El eje y se vuelve a calcular cuando
cambia el tamao de la ventana, para asegurar que el paso de unidades en el eje
es exacto. Los lmites pueden variar algo de los que usted especifique.
Para Cerrar la ventana de grficos arrastre de nuevo la barra horizontal hacia
abajo hasta su tope.
La Tierra en el grfico

Al medir magnitudes elctricas, el grfico asume que el valor de tierra es el del


circuito de tierra. Por ello, es aconsejable aadir un componente tierra o un rail
de voltaje cero para definir cual es su circuito de tierra.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Borrar datos

Para borrar las curvas y cualquier dato guardado por un sensor o altavoz, pique en
el botn borrar datos en la barra de grficos, o en las opcin borrar datos en el
men Medir. Borrar los datos coloca el tiempo de la simulacin a cero.
El botn borrar datos tiene este aspecto:

Tiempo de simulacin

El tiempo de simulacin vuelve a cero cuando se borran los datos almacenados en


los sensores. Todos los datos de sensores y altavoces se miden en relacin al
comienzo del tiempo de simulacin.
Sensores y altavoces pueden por tanto retener ms datos de los que muestra el
grfico. El tiempo de simulacin que ha transcurrido antes de que comenzara la
seccin actual de la curva se muestra en la esquina inferior izquierda de su
pantalla.
Lmites de los sensores de datos

Cada sensor puede acumular hasta 2000 datos de puntos cada vez. Si el nmero
de puntos medidos desde que comenz la simulacin supera los 2000, solo se
almacenan los 2000 ltimos.
Tiempo lmite de simulacin

Existe un lmite en el que el tiempo de simulacin y los datos de los grficos sern
siempre reiniciados. El lmite se sita bien en las 2 000 000 000 actualizaciones de
la simulacin o bien en la Longitud de muestra de sonido [sound sample length]
si existe un altavoz en el circuito. El tiempo de simulacin se indica con una lnea
vertical gruesa en la ventana de grficos.
Al usar un altavoz, puede configurar la Longitud de muestra de sonido, que
controla cuantos datos del altavoz se almacenan (Vea Sonido). Esto no afecta a
la cantidad de datos de los sensores que se almacenan.
Copiar datos de sensores
Elija Copiar datos de sensores [copy probe data] del men Editar para copiar las
medidas del sensor como texto al portapapeles. En el cuadro que aparece elija los

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valores que desea copiar. La primera columna del texto es el tiempo de


simulacin, y la segunda y siguientes muestran los datos que se han recogido.
Estos datos pueden copiarse en hojas de clculo, donde manipularlos y preparar
grficas.
Para borrar cualquier dato previamente almacenado en los sensores, elija Borrar
datos justo antes de comenzar a recoger datos.
Capturar datos cuando se cierra un interruptor
Mientras la simulacin se est ejecutando, el grfico estar constantemente
dibujando una curva. Sin embargo, se puede comenzar el grfico en un momento
concreto si lo desea.
Para comenzar un experimento que comienza a medir cuando se cierra un
interruptor, ejecute la pausa en la simulacin y elija borrar datos. Luego pique
sobre la ventana de simulacin (sobre un interruptor, si lo desea) para reanudar la
simulacin, y empezar la medicin. El tiempo de simulacin tambin se pone en
marcha de nuevo.
La frecuencia de muestreo y el grfico

Si el intervalo de tiempo entre dos puntos de datos del grfico es mayor que el
tiempo de una subdivisin del grfico, el punto de datos se marca con un punto.
Esto permite diferenciar claramente ente los puntos de datos simulados y las
lneas que los unen.

Con una divisin del tiempo configurada en 0.5 sg. Y una frecuencia de muestreo de 5 Hz, los
puntos de la grfica se resaltan con un punto.

Para garantizar que en cada subdivisin hay al menos un punto simulado,


configure la frecuencia de muestreo mnima en al menos:
Frecuencia de muestreo = (1 / divisin tiempo) x 10
Si el intervalo entre los puntos es mayor que la divisin de la escala, no se
dibujarn los puntos, y la ventana de grficos le dar los valores mnimos de
frecuencia de muestreo y de escala de divisiones necesarios para que se dibujen
los datos.

Pg. 57

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Es importante observar que, aunque el grfico pueda dibujar una curva, esta curva
puede que no se dibuje con mucha precisin. Debe usar frecuencias de muestreo
que actualicen los valores lo suficientemente rpido como para asegurar que la
simulacin es precisa. Vea Simulacin.
Los controles de grficos

Para cambiar las magnitudes que se dibujan en el grfico, o las escalas de los
ejes, abra la barra de grficos de una de estas formas:

Pique en el botn Grficos


Pique en cualquier punto de la ventana de grficos
Elija Grficos en el men Medir[measure]

Aparecer la barra de grficos con los controles de grficos.

Para cambiar la magnitud que se dibuja en el grfico,


Pique en la flecha junto a la palabra Voltaje a la izquierda de la barra de grficos
[A]. Aparece un listado de magnitudes donde elegir la que desee.
Para cambiar los lmites del eje-y,
Pique en las flechas a la derecha de la palabra Max: [B] para configurar el
mximo y a la derecha de la palabra Min: [C] para el mnimo. Tambin puede
picar directamente sobre los valores, borrarlos y teclear el nuevo valor.
Para cambiar el multiplicador del eje-y
Pique sobre una de las flechas marcadas sobre la [D].
Tiempo por divisin

Para expandir la curva de onda y hacer ms claras las curvas que cambian rpidamente, reduzca el tiempo por divisin en la barra de grficos [E]. Esto hace que
cada divisin del eje-x represente una duracin menor de tiempo y acerque la
curva.

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Auto pausa al completarse


El grfico redibuja la curva constantemente mientras se est ejecutando la simulacin. Para parar la simulacin cuando el grfico est completo, pique en el botn
Grficos avanzados, y elija en el cuadro que aparece la opcin Auto pausa
cuando completo [auto pause when full] y pique OK. Esto evitar que el grfico
se redibuje repetidamente.
El botn Grficos avanzados tiene este aspecto:
Para reanudar la simulacin pique en el botn pausa en la barra de herramientas
principal, o en cualquier sitio de la ventana de simulacin. Los datos comienzan a
dibujarse de nuevo desde la izquierda.
Seleccionar sensores

Para seleccionar qu sensores se usan para dibujar unl grfico, pique en el botn
Grficos avanzados, y ah puede elegir que sensores envan datos a sus
grficos. Solo se pueden dibujar los datos de un sensor si ste se encuentra
midiendo la magnitud que desea mostrar en el grfico. Por ejemplo, no se puede
mostrar un valor de posicin si la magnitud en el eje-x est seleccionada como
voltaje.
Medidas diferenciales

Para obtener medidas diferenciales aada los sensores y luego pique sobre el
botn Grficos avanzados. Seleccione las opciones curva roja = y/o curva
morada = en el cuadro de controles avanzados. Ahora el grfico mostrar una
curva que refleja la diferencia ente los valores medidos por los sensores
especificados. Esta opcin solo est disponible cuando los dos sensores estn
midiendo la misma magnitud que se muestra en el eje-x.

2.8.6.- Dibujando dos grficos


Cocodrilo Tecnologa le permite dibujar dos grficos a la vez. Esto resulta til para
comparar dos magnitudes diferentes, por ejemplo distancia y velocidad, o corriente
y potencia disipada.
Para dibujar dos grficos, pique en el botn Grficos avanzados y elija la opcin
Dos grficos. Es posible que tenga que redimensionar la ventana de grficos
para ver los dos grficos.

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Para editar la configuracin del grfico de la parte superior, pique sobre l y se


mostrar su barra de grfico. Para editar la configuracin del inferior, hgalo sobre
el inferior.

2.9.- Publicar
Cocodrilo Tecnologa incluye una opcin para publicar, que puede usarse para
crear lecciones interactivas y actividades con dibujos y textos.
Al disear sus propias actividades debe asegurarse de que su ordenador tiene
configurado fuentes grandes. Para ello, seleccione panel de control en el men
de inicio y haga doble clic sobre el icono pantalla. Cuando aparezca el cuadro de
dilogo, pique sobre la pestaa configuracin y elija fuentes grandes en la seccin
tamao de fuentes.
Si crea actividades para usar tanto en Windows como en Macintosh, debe guardar
cualquier imagen como bitmap, no como picts.
2.9.1.- Preguntas y respuestas
2.9.2.- Imgenes
2.9.3.- Imgenes Standard
2.9.4.- Componentes Flash
2.9.5.- Archivo de respuestas
2.9.6.- Bloquear una simulacin
2.9.7.- Alinear texto e imgenes

2.9.1.- Preguntas y respuestas


Tanto los textos como las imgenes se pueden usar para preguntar y responder
cuestiones en una hoja de actividades. Vea Ejemplo de Preguntas y respuestas
para ver como preparar preguntas interactivas.
Aadir Texto

Aada texto a su simulacin eligiendo Aadir Texto desde el men Aadir o


desde Publicar. (Vea aadir texto para ms detalles) Una vez que lo ha
aadido, pique sobre l una vez para seleccionarlo y aparecer la barra de control.

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Pique sobre el botn Q?A. y aparecer un cuadro de dilogo con opciones de


texto:

Existen 6 modos de texto que puede elegir:

Texto normal: [normal text] Para aadir texto normal, como por ejemplo
descripciones o preguntas.
Mostrar resultados:[show score] Muestra el nmero de preguntas correctas
que ha respondido el usuario.
Usuario introduce la respuesta: [user enters answer] Donde el usuario debe
introducir la respuesta a una pregunta. Ponga la respuesta correcta a la
pregunta en el espacio a la derecha.
Mostrar la respuesta que introduce el usuario.[show answer entered by the
user]
Mostrar la respuesta correcta [show correct answer] a una pregunta.
Comentario a la respuesta: [remark about entered answer] Muestra un
comentario a la respuesta dada por el usuario, por ejemplo Respuesta
correcta.

Al seleccionar el modo comentario se activa la parte inferior del cuadro de


dilogo:
Respuesta posible:
Seleccione la/s posible/s respuesta/s del usuario. Elija entre correcta,
incorrecta, nada, A,B,C,D,E y otras. Para aadir una posible respuesta
adicional pique sobre el botn Nuevo, y para eliminarla sobre el botn
Pg. 61

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pique sobre el botn Nuevo, y para eliminarla sobre el botn eliminar [remove].
Otra respuesta posible:
Si selecciona Otra-> en la lista de respuestas posibles, se activa el cuadro
Otra respuesta posible. Introduzca otra respuesta posible que pueda dar el
usuario en ese cuadro. Por ejemplo, si la respuesta correcta es Edinburgo,
el usuario puede escribirla mal y teclear Edinburg. Usted podra aadir un
comentario asociado a esta respuesta (vea debajo) diciendo Escriba su
nombre en espaol
Comentario:
Introduzca el comentario que se mostrar cuando el usuario escriba una
respuesta. El texto puede llevar diferentes fuentes, tamaos, colores, etc.
Para cambiar el estilo de cualquier texto, seleccinelo y luego pique en el
botn Fuente [fonts] y elija las opciones del cuadro que aparece.
Cuadro de respuestas posibles y comentarios:
Muestra las posibles respuestas y comentarios.
Vea Ejemplo de Preguntas y respuestas para ver como preparar preguntas
interactivas.
Imgenes

Aada una imagen a su simulacin seleccionando Aadir Imagen o Aadir


imagen estndar desde el men Aadir [Add] o publicar (Vea Aadir sus
propias imgenes y imgenes estndar para ms detalles, Una vez que ha
aadido la imagen aparecer la barra de control de imgenes.

El primer botn abre el cuadro de dilogo Opciones de imagen avanzadas.


Pique sobre el botn marcado Q?A. Aparecer el cuadro de dilogo de preguntas
y respuestas:

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Elija Picar en imagen selecciona la respuesta [clicking on picture selects an


answer] para que se active el resto del cuadro de dilogo.
Preguntas numricas:
[Question number]: introduzca aqu el nmero de la pregunta para el que la
imagen es una respuesta posible.
Respuesta:
[Answer] Introduzca en este cuadro la repuesta que representa la
imagen.La respuesta se mostrar en un bocadillo cuando el cursor pase
sobre la imagen.
Respuesta correcta:
[correct answer] Seleccione este cuadro si la imagen es la respuesta
correcta a la pregunta. Solo puede haber una respuesta correcta para cada
pregunta.
Vea Ejemplo de Preguntas y respuestas para ver como preparar preguntas
interactivas.
Ejemplo de preguntas y respuestas
Considere las preguntas siguientes:
1.- De qu color es el sol?
2.- Cunto es 2 + 2?
A travs de los pasos siguientes podr construir una hoja de actividades usando
esas dos preguntas.
Aada algn texto a su simulacin de la manera usual e introduzca la primera
pregunta en el cuadro de texto. (Tendr que redimensionar el cuadro para que
quepa el texto)

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Aada un segundo bloque de texto debajo del anterior y borre el texto que aparece por defecto. Pique ahora sobre el cuadro Q?A de la barra de control. En la
seccin Modo del cuadro seleccione Usuario introduce respuesta [User enters
answer], y luego escriba Amarillo en el cuadro respuesta correcta. En el cuadro
pregunta nmero escriba 1. Pique OK.

Aada ahora un tercer cuadro de texto, borre el texto por defecto y pique sobre el
cuadro Q?A. Esta vez elija comentario sobre la respuesta introducida [remark
about entered answer] en la seccin modo y ponga 1 en el nmero de la
pregunta. Esto activa la parte inferior del cuadro de dilogo.
Pique en el cuadrorepuesta posible y seleccione correcta de la lista que
aparece.

Ahora pique sobre el botn borrar y usar fuente por defecto e introduzca
Respuesta correcta! en el cuadro de comentario [remark]. El cuadro de texto
mostrar ahora Respuesta correcta! Cuando el usuario escriba la respuesta
correcta en el cuadro de respuesta.

Pique ahora en el botn nuevo y repita el procedimiento, seleccionado errnea


[wrong] de la lista de posibles respuestas, e introduzca lo sentimos, repuesta
equivocada en el cuadro comentario.
Luego, pique sobre el cuadro respuesta posible y seleccione nada [nothing] de
la lista. Borre el texto por defecto en el cuadro comentario de forma que no se
muestre ningn comentario hasta que se intente una respuesta.
Para aadir respuestas propias del usuario a una pregunta, pique otra vez sobre
el botn nuevo y seleccioneotras->de la lista de posibles respuestas. Introduzca
ahora la respuesta que podra dar un usuario en el cuadro otras respuestas posiPg. 64

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bles, por ejemplo naranja, seguido del comentario que se mostrar en el cuadro
de comentario, por ejemplo casi!.

Todas las posibles repuestas y sus comentarios que usted introduzca se muestran
en el cuadro de la parte inferior del cuadro de dilogo. Pique OK.
Cuando vuelva a su simulacin el cuadro final de texto que aadi mostrar el
texto es automtico en este modo. Esto es para recordarle que es un cuadro de
comentario. Si quita la seleccin al cuadro, aparecer lo sentimos, repuesta
equivocada. Esto es poque el cuadro donde el usuario introduce su respuesta
est vaco, lo que es una repuesta incorrecta!.
Aada ahora la segunda pregunta (Cunto es 2 + 2?) a su hoja de actividades
de la misma forma que la anterior.
Aada 3 imgenes a su simulacin, puede usar cualquier imagen. Estas
imgenes sern botones de respuesta. Seleccione la primera imagen y pique
sobre el cuadro Q?A de la barra de control. Aparecer el cuadro de dilogo para
preguntas y repuestas de imgenes [picture questions and answers].
Seleccione ahora picar sobre una imagen selecciona una respuesta [clicking on
picture selects an answer] y escriba 2 en el cuadro nmero de pregunta. En el
cuadro de respuesta introduzca 5. Esta respuesta se mostrar cuando el cursor
se mueva sobre la imagen. Repita este procedimiento para las dos imgenes
restantes (que tambin son parte de la pregunta 2), escribiendo3 y 4
respectivamente en los cuaros de respuesta.

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La respuesta a la pregunta obviamente es 4, por lo que al repetir el procedimiento anterior para la respuesta 4, seleccione el cuadro respuesta correcta en la
parte inferior del cuadro de dilogo.

Finalmente, aada algn texto en la parte inferior de las imgenes: pique el botn
Q?A y seleccione modo comentario. Aada dos comentarios correcto e incorrecto igual que antes (asegurndose de que introduce el nmero de pregunta 2)
Seleccione ahora activar picar imgenes [enable picture clicks] en el men publicar y guarde la simulacin. Su hoja de actividades ya est lista para usarse.

2.9.2.- Imgenes
Para aadir una imagen a su simulacin, pique sobre Aadir imagen desde el
men Aadir o publicar. (Vea Aadir sus propias imgenes para ms detalles). Una vez aadida la imagen, aparece la barra de control de imgenes
Pique sobre el botn siguiente para las opciones avanzadas de imagen:

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Ruta del archivo de imagen [path to picture file] muestra donde est la imagen en
su ordenador. Para cambiar esta ruta, pique en examinar [browse] y elija la
nueva ubicacin.
Si desea que aparezca una etiqueta de texto al pasar el cursor del ratn sobre la
imagen, escrbalo en el cuadro bocadillo de texto[Bubble text] en la parte inferior
del cuadro de dilogo.
Una vez que se ha aadido la imagen a su simulacin, si selecciona permitir picar
la imagen [enable picture clicks] en el men Publicar, pueden realizarse varias
funciones. Estas funciones son las que se encuentran en la seccin picar sobre la
imagen [clicking on picture] del cuadro de dilogo anterior:
Abrir la ventana inicio de la actividad: [Open Home activity choice window]
Al picar sobre la imagen se abrir la ventana de inicio, permitiendo cambiar
el tipo de actividad que est trabajando.
Volver a cargar archivo: [reload this file]
Al picar sobre la imagen con esta opcin seleccionada se volver a cargar
el archivo sobre el que est usted trabajando, por ejemplo, para volver al
estado inicial en que estaba cuando fue guardado por ltima vez. Esto
puede resultar til para volver al estado original de una simulacin que usan
muchos usuarios, evitando que trabajen sobre los cambios que realizan
usuarios anteriores.
Cerrar todos los archivos con el mismo fichero de respuestas [closes all files with
same answer file] :
Al picar sobre la imagen con esta opcin seleccionada se cerrarn todos los
archivos que estn unidos al fichero comn de respuestas que se cierra.
Vea fichero de respuestas para ms detalles.
Abrir otro archivo[open another file]:
Al picar sobre la imagen con esta opcin seleccionada se abre otro archivo,
por ejemplo la segunda pgina del libro de actividades. La ubicacin de este
archivo hay que especificarla en el campo Ruta del archivo[file path].
Puede introducir directamente la ruta o buscarla con la opcin examinar.
Cuando se usa esta opcin puede especificar tambin la posicin en donde
se abre el nuevo fichero. Por ejemplo, al entrar 1 en el campo x y 1 en
el campo y se abrir la simulacin con la esquina superior izquierda
visible.

Pg. 67

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Elija cerrar este archivo [close this file] si quiere que se cierre el archivo
actual cuando se abre el nuevo. Es importante recordar que si quiere que
Cocodrilo Tecnologa recuerde las respuestas de este archivo, no debe
seleccionar esta opcin, ya que el archivo de respuestas (y todos los
archivos donde el usuario haya escrito alguna respuesta) deben
permanecer abiertos para que Cocodrilo Tecnologa recuerde esos datos.
Cuando haya terminado de seleccionar las opciones avanzadas, elija permitir
picar la imagen [enable picture clicks] en el men Publicar, para activar las
imgenes.
Las actividades pueden usarse tambin como va para responder preguntas en
una hoja de actividades. Para ver como, vaya a Preguntas y repuestas.

2.9.3.- Imgenes estndar


En Cocodrilo Tecnologa se encuentran disponibles gran variedad de imgenes.
Estas imgenes son particularmente tiles para crear pginas de actividades, y
estn distribuidas en dos categoras. Controles, para usar como botones, para
navegar o para responder preguntas, y los Iconos, que son elementos grficos,
como los logos.
Para aadir una imagen estndar a su simulacin, elija aadir imagen estndar
[add Standard picture] del men Aadir o Publicar. Elija entre controles o iconos
y luego de entre la lista la imagen que desee. Pique sobre Vista previa [preview]
para ver la imagen. Pique despus sobre elegir [choose] para aadir la imagen
seleccionada a la simulacin.
Pique aqu para saber como configurar una imagen para que acte como botn
de navegacin o como respuesta a una pregunta.

2.9.4.- Componentes Flash


Para aadir un componente flash a su simulacin elija Aadir componente flash
del men Aadir o Publicar. Examine hasta encontrar el componente que desea
aadir y haga doble clic sobre l o pique sobre el botn Abrir.Se aadir el
componente a su simulacin y podr colocarlo en la pantalla.
Para que el componente est operativo, elija el Modo publicar [publish mode] en
el men Publicar. Para cambiar el componente de posicin vuelva a seleccionar
el Modo publicar otra vez.

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En los ordenadores ms lentos, la velocidad de la simulacin puede disminuir


ligeramente si se abren varios componentes flash simultneamente. En algunos
casos, sobre ordenadores Macintosh, puede que las animaciones flash no se
vean, mostrando un espacio en blanco. Esto se debe a falta de memoria. Si le
ocurre, intente reiniciar el software.

2.9.5.- Archivo de respuestas


Cocodrilo Tecnologa almacena las respuesta correctas (y las respuestas del
usuario) en uno de los archivos que usted crea. Por defecto, este archivo es el
mismo en el que usted est trabajando, pero si est escribiendo una actividad que
utiliza varios archivos deber elegir en cual de ellos se guardan las respuestas.
Para crear un archivo de respuestas, primero elija Archivo de respuestas [answer
file ] en el men Publicar. Aparecer este cuadro de dilogo:

Seleccione Otro archivo une actividades [Another file links activities together] y
se activar el resto del cuadro. Ahora puede introducir el lugar de la simulacin
que ser el archivo de respuestas. Si no conoce el lugar exacto puede buscarlo
mediante el botn Examinar [browse].
El cuadro de dilogo muestra tambin el nmero mayor de preguntas que existe
en alguna de las simulaciones unidas a este fichero de respuestas.
Si quiere que Cocodrilo Tecnologa recuerde las repuestas de los usuarios, por
ejemplo para poder imprimirlas en un resumen, debe asegurarse de que todos los
archivos que contienen respuestas permanezcan abiertos hasta que el usuario
haya impreso sus respuestas.
Para ms detalles, vea Preguntas y Respuestas.

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2.9.6.- Proteger una simulacin


Al terminar de crear una simulacin es posible bloquearla para que no pueda ser
alterada. Al bloquear la simulacin se desactivan todas las funciones de edicin ( a
no ser que se especifique lo contrario ), se oculta la barra de herramientas y la
simulacin pasa a modo solo lectura.
Para bloquear una simulacin, elija Bloquear archivo [lock file] del men
Publicar. Si an no ha guardado la simulacin se le pedir que lo haga.
Para desbloquear la simulacin, elija Desbloquear archivo [lock file] del men
Publicar.
Proteccin limitada

El comando bloqueo limitado le permite especificar que cosas de su simulacin


pueden editarse, por ejemplo, si desea que pueda ser posible cambiar el voltaje de
una pila en el circuito para encender una bombilla.
Para ello, primero seleccione las partes de su simulacin a las que quiere
aplicarlo, y luego Bloqueo limitado del men Publicar. Aparecer un cuadro de
dilogo con las siguientes opciones:

Permitir mover y rotar.


Permitir cambiar valores.
Permitir barra de herramientas.

Observe que no es posible variar los bloqueos limitados una vez que se ha
protegido el archivo.

2.9.7.- Alinear texto e imgenes

Puede alinear texto e imgenes usando los siguientes comandos del men
Publicar. Debe seleccionar todos los objetos antes de alinearlos (el comando
alinear no se activar hasta que lo haya hecho). Para ver como seleccionar ms
de un objeto vea seleccin de objetos mltiples. Tambin puede especificar el
tamao de la pgina.
Alineacin izquierda: [Align left] Alinea el texto y las imgenes seleccionadas a la
izquierda
Alineacin derecha: [Align right] Alinea el texto y las imgenes seleccionadas a la
derecha.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Alineacin superior: [Align top] Alinea el texto y las imgenes seleccionadas a la


parte superior.
Alineacin inferior: [Align bottom] Alinea el texto y las imgenes seleccionadas a
la parte inferior.
Igualar Tamao: [make the same size] Iguala el tamao de todo el texto
seleccionado al tamao del objeto seleccionado de menor tamao.
Mostrar orden de seleccin: [show scroll position]: Muestra el orden de seleccin
de cualquier objeto seleccionado en la ventana de simulacin.
Configurar tamao de pgina: [set page size]: Configura el alto y ancho de la
pgina en pxeles. Si desea un tamao sin restricciones, ponga el valor como cero.
Si lo hace as, la pgina no se ajustar cuando se arrastre un objeto a travs del
borde de la pgina. Si se especifica el tamao horizontal la simulacin imprimir
en varias pginas. Vea Opciones de impresin para ms detalles.

3.- Componentes
3.1.- Componentes electrnicos analgicos
3.2.- Dibujos de componentes electrnicos
3.3.- Componentes electrnicos digitales
3.4.- Componentes mecnicos y electromecnicos
3.5.- Componentes de diagrama de flujo.

3.1.- Componentes electrnicos analgicos


Esta seccin describe como se usan los componentes elctricos, y sus dibujos, en
Cocodrilo Tecnologa. Los componentes elctricos se dividen en categoras de
componentes, tal y como sigue:

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Los componentes elctricos se encuentran en la barra de componentes elctricos,


que se abre seleccionando Barra de herramientas de Smbolos elctricos
[electrical symbols toolbar] en el men Ver o eligiendo el smbolo dibujos
electrnicos[electronic pictures] en la barra principal.
Para aprender ms sobre los diferentes componentes, elija un tipo de componente
en la lista siguiente:
3.1.1.- Fuentes de alimentacin
3.1.2.- Interruptores
3.1.3.- Componentes de entrada
3.1.4.- Dispositivos pasivos
3.1.5.- Semiconductores discretos
3.1.6.- Circuitos integrados
3.1.7.- Generadores de seales
3.1.8.- Luces de salida
3.1.9.- Componentes electromecnicos.
La barra de dibujos de componentes se abre seleccionando Barra de
herramientas de dibujos elctricos[electrical pictures toolbar] en el men Ver o
eligiendo el smbolo electrnicos (dibujos) en la barra principal.

3.1.1.- Fuentes de alimentacin

Pilas:
La Fuerza electromotriz de la pila puede cambiarse eligiendo la pila y usando la
barra de control. (Vea cambiar valor de componentes ) Por defecto, las pilas no
tienen resistencia interna, para usar pilas con resistencia interna elija Resistencia
interna en el men Opciones.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Fuente de intensidad constante:


Circula una corriente constante desde el terminal superior. La corriente permanece
constante hasta un lmite de 1000 Volt. Entre los terminales. Puede cambiarse su
valor mediante la barra de control.
Tierra:
Proporciona al circuito una conexin a tierra. Si no circula corriente por l puede
usarse como punto de referencia de voltaje cero. El grfico conecta
automticamente a tierra y la usa como referencia de V=0.
Rail de voltaje
Simula una fuente de alimentacin. El voltaje suministrado puede variarse
mediante la barra de control. Adems dicho voltaje es relativo al de tierra (Vea
Simulaciones) por lo que es necesario aadir un elemento tierra o un rail de
voltaje cero
Rollo
Es una pieza nica de cable conector, sin resistencia, que se usa normalmente
como componente interface para el cuadro de grupo.
Fuente de voltaje variable:
Es anloga al Rail de voltaje, excepto en que se puede variar el voltaje
desplazando el indicador. El valor que se muestra es el valor suministrado actual,
y por tanto vara al mover el indicador.
Puede usar la barra de control para variar el valor que da el indicador en una
posicin determinada. Vea Cambiar el valor de un componente para conocer
como cambiar el valor de un componente con el indicador.
Rail de voltaje cero:
Tiene exactamente el mismo comportamiento que el componente Tierra.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

3.1.2.- Interruptores

Tipos de interruptores
Unipolar de una sola conexin (SPST)
Unipolar de dos conexiones (SPDT)
Bipolar de una sola conexin (DPST)
Bipolar de dos conexiones (DPDT)
Pulsar para cerrar [push to make]
Pulsar para abrir [push to break]

Accin
Botn
Botn
Botn
Botn
pulsar
pulsar

Los interruptores de botn son de aldaba, esto es permanecen en el nuevo estado despus de soltar el botn, y se usan picando en el botn del interruptor:

Los pulsadores no mantienen el estado y se operan pulsando el botn:

Parmetros de los modelos de interruptores:


Resistencia: 0 Ohms
Intensidad mxima: 15A
Voltaje mximo:
400 V.
Rels: [Relay]
Un modelo tiene contactos SPDT y el otro DPDT (Ver cuadro superior). Tienen los
mismos parmetros:
Voltaje nominal:
Voltaje operacin:
Voltaje desconexin:
Resistencia bobina:
Resistencia contacto:
Intensidad mxima:
Voltaje mximo:

6V
4V (mnimo)
2V
100 Ohms.
0 ohms.
5A
400 V.

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3.1.3.- Componentes de entrada

Flotador interruptor:[float switch]


El nivel del agua en el tanque se cambia moviendo el indicador arriba o abajo.
Cuando el nivel del agua llega cerca del extremo superior del tanque se cierran los
contactos del interruptor. Los parmetros del modelo son:
Resistencia interna:
Intensidad mxima:
Voltaje mximo:

0 ohm.
1A
250 V.

Fusibles: [fuse]
El fusible explota cuando se supera el mximo de intensidad de corriente
permitido. Use la barra de control del fusible para variar este valor. El fusible tiene
una resistencia de 0 ohm.
LDR (Resistor dependiente de la luz)
La resistencia en la LDR disminuye segn aumenta la luz que le llega. En
Cocodrilo Tecnologa, la LDR se ilumina poniendo una lmpara justo a la izquierda
de la misma. El modelo simulado se basa aproximadamente en el ORP-12:
Resistencia a 1000 lux.
Resistencia oscuridad:
Intensidad mxima:
Voltaje mximo:
Potencia mxima disipada:

400 ohms.
1 Mohms.
75 mA
320 V.
250 mW.

LDR con lmpara:


La cantidad de luz que llega a esta LDR cambia moviendo la lmpara que va unida
arriba o abajo. Esto provoca que el valor mostrado por la LDR cambie. Vea LDR
para conocer sus parmetros.
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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Opto aislador
El LED en el Opto aislador ilumina al fototransistor. Cuanto mayor sea la corriente
que atraviesa el LED, mayor ser la foto-corriente que atraviese al fototransistor.
La ratio entre la corriente del LED y la del fototransistor se denomina ratio de
transferencia de corriente. Los parmetros del modelo son:
Ratio de transferencia de corriente:
Voltaje directo LED @ 10mA
Intensidad mxima
Voltaje inverso mximo LED
Voltaje mximo aislamiento
Voltaje mximo Colector-emisor

120%
1.3 V
50 mA
6V
5300 V
55V

Fototransistor con lmpara


La corriente que circula a travs de un fototransistor se controla mediante la luz
que recibe. A mayor intensidad de luz, mayor intensidad de corriente.
Para este fototransistor, la intensidad de la luz se cambia moviendo la lmpara
arriba y abajo. El valor que se muestra es la foto-intensidad que circula cuando el
voltaje a travs del fototransistor es de 0.7 V o mayor.
Fotointensidad
Intensidad oscuras
Intensidad mxima:
Voltaje mximo:

2 mA
0.1 A
50 mA
35 V.

Potencimetro
El indicador mueve el contacto variable (en la orientacin por defecto el terminal
de la derecha) arriba y abajo. El voltaje a travs de este contacto vara entre el 0%
y el 100% en 20 pasos iguales de voltaje entre los extremos del potencimetro
(asumiendo que la intensidad en ese contacto es 0)
El valor muestra la resistencia total, y por tanto no cambia al mover el indicador.
Use la barra de control del potencimetro para cambiar la resistencia total.
Los parmetros del modelo son:
Resistencia contacto
Potencia mxima disipada
Voltaje mximo

0.01 ohm
5W
400 V

Termistor
Pg. 76

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

La resistencia del termistor se reduce a medida que aumenta la temperatura. Para


cambiar la temperatura, arrastre el indicador arriba o abajo con el ratn. La
temperatura puede variar entre -20C y +40C, en saltos de 1C.
El valor que se muestra es la resistencia del termistor a la temperatura elegida, de
forma que al mover el indicador variar el valor mostrado.
Para cambiar la resistencia del termistor a la temperatura elegida, use la barra de
control del termistor. La variacin de la resistencia del termistor con la temperatura
se resume en la siguiente tabla:
Temperatura
25C
-20C
-10C
0C
10C
20C
30C
40C

Min
15 Kohm
140 Kohm
79.7 Kohm
47.3 Kohm
29.2 Kohm
18.6 Kohm
12.2 Kohm
8.22 Kohm

max
150 Kohm
1400 Kohm
797 Kohm
473 Kohm
292 Kohm
186 Kohm
122 Kohm
82.2 Kohm

El valor de la potencia mxima disipada es de 250 mW.


Resistencia variable
El indicador cambia el valor de la resistencia desde el 0% hasta el 100% en 20
saltos iguales. El indicador puede arrastrarse arriba y abajo como una barra de
desplazamiento.
El valor que se muestra es el valor actual de la resistencia, de forma que al mover
el indicador vara la resistencia. Use la barra de control para cambiar el valor de la
resistencia con la posicin actual del indicador.
Los valores mximos son:
Potencia mxima disipada
Voltaje mximo

5W
400 V

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

3.1.4.- Dispositivos pasivos

Condensadores:
Los condensadores electrolticos y los no electrolticos tienen parmetros
diferentes:
Electroltico
No electroltico

Voltaje mximo
35 V
100 V

Se destruye al conectar al revs


Si
No

De resto, ambos tipos estn diseados y animados de la misma forma.


La capacidad de los condensadores puede cambiarse seleccionando el
condensador y usando su barra de control.
Cuando un condensador est cargado, aparecen signos `+` y `- ` sobre las placas
indicando la carga almacenada. Cada signo `+` corresponde a 100 C. Por
ejemplo, un condensador de 100 F cargado a 9V tiene una carga de 900 C, y
por tanto aparecern 9 signos `+`y `- `. El mximo de signos que pueden
mostrarse es de 12.
Inductor:
El inductor no presenta resistencia ni capacidad de ningn tipo. Para cambiar la
inductancia, use la barra de control del inductor. La intensidad mxima es de 1 A.
Resistencia:
Para cambiar su valor, eljala y use su barra de control. Otros valores de
parmetros del modelo son:
Potencia mxima: 2W
Voltaje mximo:
1200V.
8 Resistencias:
Pueden usarse con la pantalla de 7 segmentos.

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Transformadores:
Use la barra de control del transformador para cambiar la ratio. El circuito primario
es el del lado izquierdo del smbolo. Para simular un transformador centre-tapped,
use dos transformadores en serie.
Resistencia primario:
Frecuencia mnima:
Intensidad mxima:

1 ohm
50 Hz.
10 A.

3.1.5.- Semiconductores discretos

Diodos
El diodo reproduce un diodo de silicio a temperatura ambiente.
Voltaje directo a 20 mA
Resistencia parsita
Intensidad mxima:
Voltaje inverso mximo

0.7 V
0 ohm
1A
400 V

Tiristor
Los parmetros del modelo de tiristor son:
Intensidad disparo
Intensidad mantenimiento
Intensidad disparador puerta
Intensidad mxima
Voltaje mximo

6 mA
5 mA
0.2 mA
2A
400 V

Pg. 79

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

MOSFET
Las puertas de los canales N y P de MOSFET se muestran a continuacin:

Para una mayor claridad, el cuarto terminal del MOSFET, el sustrato, no se


muestra en el smbolo. Se asume que el sustrato est conectado a la fuente.
Los modelos de MOSFET tienen caractersticas de operacin y destruccin
similares a las de muchos MOSFET.
Voltajesalida umbral
Constante MOSFET
Voltaje mximo puerta fuente
Voltaje mximo puerta drenaje
Voltaje mximo fuente-drenaje
Intensidad mxima fuente-drenaje

1V
1 A/V2
20 V
20 V
400 V
20 A

Transistores
El transistor n-p-n reproduce un transistor de silicio:
Temperatura
Ganancia intensidad directa
Ganancia intensidad inversa
Resistencia hmica base
Intensidad mxima
Potencia mxima disipada
Voltaje mximo colector-emisor
Voltaje mximo colector-base
Voltaje mximo emisor-base

25 C
100*
5
0 ohm
2
1W
60 V
75V
5V

Para cambiar la ganancia de intensidad directa use la barra de control del


transistor.
El transistor p-n-p tiene las mismas caractersticas que el n-p-n.

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Diodo Zener
Use la barra de control del diodo zener para cambiar el valor del voltaje inverso de
rotura [reverse breakdown voltaje]. Otros parmetros del modelo son:
Intensidad (a voltaje de rotura)
Resistencia a 20 mA
Potencia mxima disipada

20 mA
1.0 ohm
5W

3.1.6.- Circuitos integrados

Este grupo de componentes contiene circuitos integrados tanto analgicos como


digitales. Los parmetros de modelo de los circuitos digitales (Flip-flops,
contadores y decodificadores) dependern de la familia lgica que se haya
elegido. Para ms detalles sobre las familias lgias disponibles, vea Puertas
lgicas.
Contador dcada BCD
Este contador cuenta desde el binario 0000 al 1001 y luego vuelve al 0000. de
resto es igual que el contador binario. Puede ver Contador binario (4 bit) para ver
detalles de su comportamiento.
La frecuencia de salida D es diez veces menor que la del reloj de entrada. Por
ello es por lo que a este contador se le denomina en ocasiones contador +10.
El contador dcada BCD est basado en el dispositivo estndar 7490.
Decodificador BCD a Segmento-7
Este circuito integrado se basa en el decodificador, controlador y pestillo BCD a
segmento-7 4511. Las salidas a a g deben conectarse a travs de resistencias
a los terminales correspondientes del segmento-7. Las entradas decimales codificadas en binario A a D pueden conectarse directamente al contador dcada
BCD. Cuando la entrada del test LT es 0, todos los segmentos se ponen en on.
Cuando la entrada BI es 0 (y la entrada LT es 0) todos los segmentos se quedan en blanco. Cuando la entrada EL cambia de 0 a 1, las entradas A a D se
Pg. 81

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

conectan y las salaidas permanecen fijas hasta que el EL vuelva a bajar. El decodificador 4511 muestra 6 y 9 dgitos de estilo antiguo.
Contador Binario (4 bit)
Este contador cuenta desde el binario 0000 hasta 1111 y luego vuelve al 0000.
Las salidas cambian cuando la entrada del reloj cambia desde 1 hasta 0
mientras activar EN este configurado a 1.
La salida A es el bit menos significativo, por lo que vara con mayor frecuencia
que las otras salidas. La salida ms significativa es la D.
La frecuencia de la salida D es 16 veces menor que la del reloj de entrada. Por
ello a este contador se le denomina en ocasiones contador +16
Para resetear el contador a 0000, configure la entrada R a 1. Se resetear la
salida sin importar el valor de entrada del reloj.
Tabla de verdad:

Este contador se basa en el dispositivo estndar 7493.

Decodificador (4 a 10 lneas)
El decodificador 4:10 tiene diez salidas, de 0 a 9. Solo una de estas salidas puede
estar en estado 1 en un momento determinado, el resto deben estar en el valor
lgico 0. La salida que tiene el valor 1 se determina por las entradas A,B,C y D,
de acuerdo a la siguiente tabla de verdad:

Pg. 82

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Este decodificador se basa en el dispositivo estndar lgico 4028


Contador dcada decodificado
Empezando en la salida 0, cada salida va tomando el valor 1 exclusivamente
por turno. La secuencia se repite despus de que la salida 9 haya tomado el
valor 1. La salida va cambiando cuando la entrada del reloj cambia de 0 a 1
mientras el activar (EN) est puesto a 1.
Para resetear el contador, configure la entrada R a 1. La salida 0 tomar el
valor 1 sin importar el valor de entrada del reloj.
Tabla de verdad:

Este contador se basa en el dispositivo lgico estndar 4017. Si usa este


dispositivo necesitar invertir el reloj.

Pg. 83

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Flip flop tipo D


Cuando la entrada del reloj cambia de 0 a1, el dato en la entrada D se
transfiere a las salidas Q y Q barra [Q]. El dispositivo acta como un
disparador, de forma que la entrada D puede cambiar, pero la salida permanece
constante hasta el siguiente paso del reloj.
Flip-flop JK
Cuando la entrada del reloj cambia de 0 a1, las salidas Q y Q barra [Q]
cambian segn el estado de las entradas J y K.
El dispositivo acta como un disparador, de forma que las entradas J y K
pueden cambiar, pero la salida permanece constante hasta el siguiente paso del
reloj.
Tabla de verdad:

Amplificador operacional
Este amplificador operacional se basa en el dispositivo estndar 741 opamp
Ganancia voltaje
Unidad ancho de banda ganancia
Rango mx. de pendiente
Fuente mxima voltaje
Fuente voltaje mnimo total
Variacin voltaje de salida
(con 15V salida)
Resistencia salida
Intensidad cortocircuito salida
Voltaje mximo entrada
(con 15V salida)

20 000 (86 dB)


1 MHz
0.5 V/s
99V
6V
13V
75 ohm
25 mA
16V

Para facilitar el uso, la fuente opamp est escondida. El voltaje suministrado puede cambiarse usando la barra de control del amplificador. Todos los circuitos
opamp deben incluir un elemento tierra o un rail de voltaje cero, ya que la fuente
opamp oculta tiene como referencia el circuito de tierra (Vea Simulaciones)

Pg. 84

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Flip-flop RS
EL Flip-flop RS es un simple disparador con entradas reset(R) y set(S).
Tabla de verdad:

Temporizador 555
El 555 puede usarse como temporizador de un disparo (mono estable) o como
oscilador (no estable). En el modo monoestable, un pulso disparador hace que la
salida cambie su estado durante un tiempo configurado antes de que vuelva a su
estado original. Un oscilador produce una corriente contnua de pulsos.
Paquete 555 DIL visto desde arriba

Funciones de los pin 555:


1
2

Tierra
Disparador

salida

reset

control de voltaje

Umbral

Descarga

VCC

Suministra 0V
Cuando el voltaje del pin cae por debajo de 0.33V CC
el temporizador se dispara y la salida se eleva. En el
modo monoestable una transicin de cada en este pin
arranca el temporizador.
La salida oscila en el modo no estable, y aumenta su
valor durante un tiempo predeterminado en el modo
monoestable.
Si el reset no se usa, conctelo a VCC. Si reset cae,
una salida alta ser forzada a bajar.
Para obtener una operacin ms fiable, aada un
condensador de 10 nF a tierra en este pin.
Detecta cuando el voltaje en el condensador de tiempo
supera 0.66Vcc, y entonces resetea la salida.
Proporciona una va de descarga a tierra al
condensador de tiempo cuando la salida es baja.
Voltaje positivo de potencia suministrada

Pg. 85

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Parmetros modelo 555


Parmetro
Valor
Voltaje suministrado
4.5V a 16V
Voltaje mximo salida 2.5V
baja
Voltaje mnimo salida alta

12.5V

Intensidad suministrada
Potencia mxima
disipada

10 mA
600 mW

Condiciones
Voltaje suministrado: 15V
Intensidad salida baja:
200mA
Voltaje suministrado: 15V
Intensidad salida alta:
200mA
Voltaje suministrado: 15V

3.1.7.- Generadores de seales

Timbre [Buzzer]
Se usa animacin visual y de audio para mostrar que el timbre est funcionando.
Para silenciar el timbre seleccione la opcin Silencio[mute] en el men sonido
[sound].
Altavoz [loudspeaker]
Vea Sonido para aprender como usar el altavoz para crear sonido. Sus
parmetros elctricos son:
Resistencia (configurable por usuario) 8 ohm (por defecto), rango entre 1-999
Voltaje corte
10V
Potencia mxima disipada
40W
Si se aplica un voltaje superior al voltaje de corte al altavoz, el sonido que se
produce saldr distorsionado.
Generador de seales [signal generator]

Pg. 86

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El generador de seales puede generar tres tipos de formas de onda de voltaje:


ondas sinusoidales, triangulares y cuadradas. Tiene una resistencia de 0 ohm.
Elija la forma de onda que desea en la barra de control del generador de seales:

Los valores que se muestran son la frecuencia de la oscilacin y el valor de la


amplitud. Al picar en el botn de configuracin avanzada [+], aparece un cuadro
de dilogo donde podr configurar el desplazamiento de voltaje [Voltage offset] y
el desfase [Phase offset]. Aceptar los cambios en la configuracin avanzada para
un generador de seales resetear la fase de todos los generadores de seales
presentes en la simulacin a su valor de desplazamiento elegido.
La amplitud de voltaje es el valor del pico de voltaje desde el nivel medio.
Cuando aade un generador de seales, o cuando cambia la frecuencia de un
generador de seales, la frecuencia de refresco de la simulacin se ajusta
automticamente (vea simulacin). Para frecuencias de seal mayores de
0.25Hz el simulador ya no ofrece simulacin en tiempo real. En algunas ocasiones
esto significa que el simulador va ms rpido que en tiempo real

3.1.8.- Luces de salida

Lmpara de filamento [filament lamp]


La lmpara de filamento amarillo tiene una relacin voltaje-intensidad no lineal
caracterstica. La intensidad es proporcional a la raz cuadrada del voltaje
aplicado.
La potencia disipada (al voltaje nominal) se configura usando la barra de control
de lmpara de filamento.

Pg. 87

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Voltaje nominal
Mximo brillo a
Voltaje mximo

12V
12V
15V

LEDs (Diodos emisores de luz) [Light emitting diodes]


Disponibles en amarillo, rojo y verde.

Mximo brillo a
Voltaje directo a 10 mA
Voltaje inverso mximo
Intensidad mxima

Rojo
10 mA
1.9V
5V
30 mA

Amarillo
10 mA
2.0V
5V
30 mA

Verde
10 mA
2.1V
5V
30 mA

Normalmente, debera usar una resistencia en serie con cada LED para limitar la
intensidad directa.
R(ohms) = ( Voltaje suministrado voltaje directo) / 0.01 A
Si usa el LED con una seal de AC, aada un diodo en paralelo al LED, pero en
sentido inverso para prevenir que se sobrepase el lmite de voltaje inverso.
Pantalla de 7 segmentos
Cada segmento de la pantalla es un LED rojo con los parmetros siguientes:
Segmento se enciende a
Voltaje directo a 20 mA
Voltaje directo mximo
Voltaje inverso mximo
Intensidad mxima

10 mA
2.1V
3V
3V
30 mA

Normalmente debera usar una resistencia en serie con cada segmento. (Vea 8resistencias y decodificador BCD a segmento 7)
Lmpara de seal [signal lamp]
La lmpara de seal amarilla tiene una relacin caracterstica lineal entre
intensidad y voltaje. La intensidad es proporcional al voltaje aplicado.
Voltaje nominal
Mximo brillo a
Voltaje mximo
Intensidad a 6V

6V
6V
9V
60 mA

Pg. 88

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3.1.9.- Componentes electromecnicos.


(Vea la seccin 3.4)

3.2.- Dibujos de componentes electrnicos


Para ver el dibujo de componentes, seleccione la barra de herramientas de dibujos de componentes electrnicos desde el men ver o pique en la barra de
herramientas principal sobre el icono de dibujos de componentes
electrnicos:
La barra de herramientas de dibujos de componentes electrnicos es la que se
muestra:

Los dibujos de componentes tienen valores fijos, y algunos de sus valores y


parmetros son diferentes de los de sus smbolos equivalentes. Por ejemplo, la
resistencia est fijada a 680 Ohm, un buen valor para limitar la intensidad que
circula por un LED.
Todos los dibujos de componentes son indestructibles, excepto el fusible.
COMPONENTE
Pila 1.5 V
Pila 9V
Fusible
Interruptor SPST
Interruptor SPDT
Pulsador
Resistencia variable
Resistencia
Timbre
Lmpara de filamento
LED rojo
LED verde
LED amarillo
Motor

CARACTERSTICA
1.5v fem
9V fem
1A intensidad
Igual que el smbolo del componente
Igual que el smbolo del componente
Igual que el smbolo del componente
0 a 680 ohm
680 ohm
Igual que el smbolo del componente
Voltaje nominal y mximo brillo a 3.5V
Igual que el smbolo del componente
Igual que el smbolo del componente
Igual que el smbolo del componente
Igual que el smbolo del componente

Pg. 89

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3.3.- Componentes electrnicos digitales


Esta seccin describe todos los componentes de la barra de herramientas
de electrnica digital. Se encuentran divididos en cinco categoras, cada
una de las cuales tiene su propio submen.

3.3.1.- Entradas lgicas [logic inputs]: Estn distribuidas en cuatro grupos:


Entradas bsicas, pulsadores, interruptores y sensores de control.
3.3.2.- Puertas lgicas [logic gates] : Incluye detalles sobre las familias y
puertas lgicas, como las puertas AND, OR y NO.
3.3.3.Elementos
de
diagrama
de
flujo
relacionados
con
microcontroladores.
Hay cuatro componentes, que son: Microcontroladores, Test entrada [test
input], configurar salida[set output] y control de motor.
3.3.4.- Circuitos integrados digitales. Esta pgina da detalles sobre flipflops, contadores, decodificadores, amplificadores y temporizador 555.
3.3.5.- Salidas lgicas. [logic outputs] Cubre las salidas lgicas, incluyendo
el lindicador lgico, las seales luminosas, calentador, la rueda y el LED de
7 segmentos.
3.3.1.- Entradas lgicas [logic inputs]:

Hay cuatro tipos de entradas lgicas. Todas ellas generan una seal lgica 1 o
lgica 0, dependiendo del estado del componente. Varias pueden usarse como
entradas analgicas que producen voltajes variables proporcionales a la posicin

Pg. 90

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

del indicador. Vea entradas analgicas para ms detalles. El valor del voltaje alto
lgico y el voltaje mximo analgico son iguales al valor de la fuente lgica oculta
(vea Usando Lgica en la seccin Puertas lgicas)
Las entradas lgicas digitales se representan por el smbolo
grfico.
Lgico = 0
Lgico = 1

junto al

Conecta a tierra
Conecta a suministro lgico oculto

Entradas lgicas bsicas


Este es el botn de entradas lgicas:
La entrada lgica es la forma ms sencilla de manejar las puertas lgicas. Para
disparar la entrada lgica, pique sobre el cuadrado del botn.
Botn afuera
Botn dentro

Lgico = 0
Lgico = 1

Este es el icono de la barra de herramientas para el reloj:


El componente reloj produce una onda cuadrada. La amplitud del voltaje alterna
entre Lgico = 0 y Lgico = 1. La frecuencia por defecto es de 1 Hz. Para cambiar
esta frecuencia, cambie la frecuencia de muestreo.
Frecuencia de reloj = frecuencia muestreo / 5
Si necesita un reloj con amplitud y frecuencia variables, use el generador de seales.
Pulsadores
Hay tres dibujos de pulsadores. Al picar sobre el componente y mantener pulsado
el botn del ratn se produce una seal lgica = 1. Al soltar el botn la seal vuelve a Lgico = 0. Estos componentes son indestructibles.
Este es el icono de la barra de herramientas para el pulsador:
Botn afuera
Botn dentro

Lgico = 0
Lgico = 1

Pg. 91

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Este es el icono de la barra de herramientas para la almohadilla de


presin:
Pie arriba
Lgico = 0
Pie abajo
Lgico = 1
Este es el icono de la barra de herramientas para el detector de monedas:
Moneda fuera
Moneda dentro

Lgico = 0
Lgico = 1

Interruptores
Hay cuatro tipos de interruptores. Al picar sobr la imagen cambia el estado de la
seal de 0 a 1. Al picar otra vez, la seal vuelve a 0. Estos componentes son indestructibles.
Este es el icono de la barra de herramientas para el interruptor de luz:
Interruptor Off
Interruptor on

Lgico = 0
Lgico = 1

Sensores
Este es el icono de la barra de herramientas para el sensor de golpes:
Mquina pinball plana
lgico = 0
Mquina pinball inclinada lgico = 1
Este es el icono de la barra de herramientas para el interruptor de lengeta:
Ventana cerrada
Ventana abierta

lgico = 0
lgico = 1

Este es el icono de la barra de herramientas para el sensor de humedad:


Sin lluvia
Con Lluvia

lgico = 0
lgico = 1

Indicadores de control
Las ltimas tres entradas lgicas tienen indicadores de control. Para cambiar el
nivel (de la luz, la temperatura o el sonido, respectivamente) pique sobre el
pequeo tringulo gris junto al componente y muvalo arriba o abajo.

Pg. 92

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Este es el icono para el sensor de luz:


Rango:
Valor umbral
Por debajo umbral
Igual o mayor que umbral

0 a 100%
0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100%
lgico = 0
lgico = 1

Este es el icono para el sensor de temperatura:


Rango:
Valor umbral
Por debajo umbral
Igual o mayor que umbral

0 a 100C
0 a 100C
lgico = 0
lgico = 1

Este es el icono para el sensor de volumen:


Rango:
Valor umbral
Por debajo umbral
Igual o mayor que umbral

0a3
0a3
lgico = 0
lgico = 1

El nivel umbral puede especificarse para cada elemento.


Para configurar el umbral, introduzca un valor en la barra de control del indicador.
Vea cambiar valores de componentes para ms detalles.
Entradas analgicas

Los indicadores de control pueden usarse tambin como entradas analgicas.


Para hacer una entrada analgica en lugar de digital, cambie la seleccin en el
cuadro izquierdo de la barra de control. Vea cambiar valores de componentes
para ms detalles. Cuando se configura como analgico, el cuadro umbral ser
desactivado.
El cuadro de entrada lgica cambiar de digital

Pg. 93

a analgico

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Es posible cambiar el rango analgico del componente a un mximo de 0 a


100000. El voltaje cambiar proporcionalmente entre 0 y el voltaje seleccionado en
la seccin lgica del men opciones a medida que se aumenta el indicador.
Receptor
Este es el icono para el receptor:
El receptor es una entrada lgica que toma su estado lgico del transmitido por la
salida transmisor.
Transmisor off
Transmisor on

receptor lgico = 0
receptor lgico = 1

Pueden usarse varios receptores a la vez. Todos recibirn la misma seal lgica
desde un solo transmisor, ya que no hay forma de diferenciar entre varios
transmisores.
Existe un pequeo retraso entre la transmisin y la recepcin equivalente a un
ciclo de la simulacin.

3.3.2.- Puertas lgicas [logic gates]

Usando lgicos
Se suministran tres familias lgicas: 74ACT, 74HC y 4000B. Puede seleccionar la
familia lgica usando lgico en el men opciones. La familia lgica que
seleccione se aplicar tanto a las puertas lgicas como a los circuitos integrados
en la seccin Circuitos integrados digitales.
Todas las puertas y circuitos integrados lgicos tienen un suministro oculto de potencia para facilitar su uso. Para cambiar el valor de este suministro, elija lgico
en el men opciones e introduzca el valor al lado de la familia lgica que haya
elegido. Si su circuito contiene tambin otro tipo de componentes, debe aadir un
elemento tierra o un rail de voltaje cero, ya que este suministro oculto de ener-

Pg. 94

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

ga est referenciado al circuito de tierra. Vea Circuito de tierra para ms detalles.


Parmetros de modelos de puertas lgicas y circuitos integrados
74ACT

74HC
Voltaje suministrado (VDD)
5V
2-6V
Intensidad salida dispositivo (IO) 24 mA
4 mA
Salida mxima Voltaje bajo
0.4V(IO=24mA) 0.4V(IO=4mA)
Salida mnima Voltaje alto
2.4V(IO=24mA) 4.6V(IO=4mA)
Voltaje mximo para entrada 0 0.8V
30% de VDD
Voltaje mnimo para entrada 1 2.0V
70% de VDD
Intensidad mxima salida
50 mA
50 mA
Voltaje mnimo de entrada
-1 V
-1 V
Voltaje mximo de entrada
VDD + 1V
VDD + 1V

4000B
3-15V
0.4 mA
0.4V(IO=0.4mA)
4.6V(IO=0.4mA)
30% de VDD
70% de VDD
50 mA
-1 V
VDD + 1V

Para asegurar que el voltaje de entrada a una puerta o a un circuito integrado


lgicos se reconoce como un valor binario, debe tener la especificacin Voltaje
mximo para entrada 0 o voltaje mnimo para salida 1. En caso contrario la
entrada ser tomada como un valor lgico indefinido.
Para mostrar seales lgicas en lugar de barras de voltmetro, active Seales
lgicas en el men ver. Los tres estados lgicos se muestran entonces de la
siguiente forma:
Logic `0`
Indefinido
Logic `1`

0
x
1

Las tres familias lgicas se basan en tecnologa CMOS (Semiconductores


complementarios metal-xido), y por tanto las entradas no muestran intensidad. Al
contrario que las puertas TTL convencionales, las entradas lgicas no conectadas
derivan a 0 V. Conecte siempre las puertas de entrada derivadas a `1`o `0`.
Puertas
La tabla siguiente muestra el comportamiento de las puertas lgicas:
Puerta
Inversor
NAND
NOR
AND
OR
XOR

N entradas
1
2,3 o 4
2
2
2
2

Salida `1`si:
Input = 0
Cualquier Input = 0
Todos Input = 0
Todos Input = 1
Cualquier Input = 1
Inputs desiguales

Pg. 95

Salida `0`si:
Input = 1
Todos Input = 1
Cualquier Input = 1
Cualquier Input = 0
Todos Input = 0
Inputs desiguales

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Inversor Schmitt
El inversor Schmitt se comporta igual que un inversor (vea puertas arriba) pero
tiene valores umbrales diferentes dependiendo de si la entrada est aumentando o
disminuyendo. Por encima del valor umbral el voltaje de entrada se reconoce como binario `1`, mientras que por debajo del umbral se reconoce como binario 0.

Valor umbral cuando el voltaje


de entrada sube
Valor umbral cuando el voltaje
de entrada cae

74ACT
1.6V
0.8 V

74HC
60% de
alimentacin
lgica
44% de
alimentacin
lgica

4000B
60% de
alimentacin
lgica
44% de
alimentacin
lgica

El inversor Schmitt es til para interactuar con seales lgicas analgicas.

3.3.3.- Elementos de diagrama de flujo relacionados con microcontroladores


Esta seccin contiene detalles sobre como programar los componentes microcontroladores usando elementos de diagrama de flujo. Para ver detalles sobre los microcontroladores mismos, vea la seccin denominada microcontroladores.
Al picar sobre el microcontrolador aparece este submen:

Entrada Test microcontrolador


Este es el icono de la barra de herramientas que corresponde al elemento de entrada al test de microcontrolador:

El elemento de entrada al test de microcontrolador ejecuta una decisin en el


diagrama de flujo, que se basa en el estado de cualquiera de las entradas del
microcontrolador.
Para seleccionar que entrada chequea, elija en el men desplegable que aparece
en la barra de control del elemento de entrada al test de microcontrolador. Vea
cambiar valores de componentes para ms detalles.
Pg. 96

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

El estado de las entradas analgicas puede chequearse de la misma forma con el


elemento Elemento de test de variables. Tambin pueden chequearse las entradas digitales. El estado de una entrada digital seleccionada puede ser bien on o
off, dependiendo del estado lgico `1`o `0`. Para cambiar el estado deseado, eljalo (on o off) en el segundo cuadro de la barra de control.
Para seleccionar la entrada a testear, seleccinela del primer cuadro de la barra
de control, un men desplegable.
En el tercer cuadro introduzca el valor o la variable con la que desea comparar la
variable. Puede ser un entero positivo, otra variable (previamente definida) o una
condicin on/off.
Las 8 condiciones posibles son:
A=B
A>B
A>=B
A<B
A<=B
A<>B
On
Off

A igual a B
A mayor que B
A mayor o igual que B
A menor que B
A menor o igual que B
A distinto que B
la entrada lgica vale `1`?
la entrada lgica vale `0`?

Si el estado de la entrada es el mismo que el que se espera, el flujo de control seguir la rama S a partir de este elemento. En caso contrario, seguir la rama
no.
Para cambiar la orientacin del elemento de entrada al test de microcontrolador,
seleccinelo picando sobre l y luego elija una nueva orientacin entre las cuatro
posibles que aparecen en la barra de control. Vea Orientacin de componentes
para ms informacin.
Configurar salida microcontrolador
El elemento para configurar la salida del microcontrolador est representado por
este icono en la barra de herramientas:
El elemento para configurar la salida del microcontrolador coloca en on o
off una salida determinada del microcontrolador.
Para poner una salida en On o Off, seleccione Switch on o switch off en el
primer cuadro con opciones desplegables. Elija la aslida que desea controlar en el
segundo cuadro. Para ms detalles, vea cambiar valores de componentes.

Pg. 97

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Este elemento puede usarse tambin para dar salida a un nmero binario. Para
ello, seleccione Outputs = en el primer cuadro de dilogo. Introduzca un nmero
entero o una variable en el segundo cuadro. El valor de este nmero entero o de
esta variable se convertir a binario en el microcontrolador y las salidas tomarn el
valor On / off para representar ese nmero. La pantalla de 7 segmentos puede
usarse con este comando para mostrar nmeros de 8 bit, 0-9 y A-F. (Vea Salidas
lgicas para mayor informacin sobre la pantalla de 7 segmentos.

Nmero
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Binario
00000
00001
00010
00011
00100
00101
00110
00111
01000
01001
01010
01011
01100
01101
01110
01111

I/O 7
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

I/O 6
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1

I/O 5
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1

I/O 4
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

Mostrado
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Elemento de control de motores


Este es el icono del elemento para control de motores:
Este elemento se usa para poner en marcha o parar motores.
Para etiquetar el motor elija motor A o motor B en el primer cuadro de la barra
de control de este elemento. Esta etiqueta sirve solamente para una mayor
claridad, y no tiene ninguna accin en Cocodrilo Tecnologa. Se incluye para que
el cdigo producido al exportar un diagrama de flujo que contiene este elemento
sea consistente con los lenguajes de programacin estndar.
Hay tres posibilidades de accin al funcionar el motor:
1.- Que funcione hacia delante (marcha directa)
2.- Parar el motor
3.- Que funcione hacia atrs (marcha reverso)

Pg. 98

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Para controlar lo que ocurre con el motor, elija una de estas tres opciones (adelante [forward], stop, atrs [backwards]) en el segundo cuadro de la barra de control.
Los dos terminales del motor deben ser adyacentes. Cuando se selecciona un motor A o B, el tercer cuadro de la barra de control cambia automticamente sugiriendo que pins deberan usarse para la salida del motor.
Para ms informacin sobre como cambiar las propiedades de un elemnto usando
la barra de control, vea cambiar valores de componentes.
Valor analgico a variable
El voltaje de una entrada analgica puede convertirse en un valor que se almacena en una variable.
Este es el icono del elemento valor analgico a variable:
Pique sobre el elemento para seleccionarlo, e introduzca el nombre de la variable
que desea que guarde la entrada analgica en el lado izquierdo del panel de
control. El nombre por defecto es x, no se permiten espacios en el nombre, pero
puede usar _ para separar las palabras. Luego seleccione en el men
desplegable de la parte derecha el valor de la entrada analgica que desea
guardar en esta variable.
Cuando el elemento valor analgico a variable obtiene el control, convierte el
voltaje analgico en el pin a un nmero entero de acuerdo con la siguiente
ecuacin:

(Voltaje analgico entrada) x (rango analgico)


Valor Variable = ---------------------------------------------------------------------Voltaje lgico=1

El voltaje lgico puede cambiarse en lgico en el men opciones.


El rango de la variable debe ser lo suficentemente grande para incluir el rango
analgico o se producir un error al intentar copiar el valor de la entrada analgica
a la variable. Puede cambiarlo en opciones/men diagrama de flujo. En esta barra
de control puede cambiar tambin el rango analgico.

Pg. 99

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Opciones de programador del microcontrolador


Las opciones de programador del microcontrolador pueden cambiarse aqu. Este
es el icono para ello:
Vea opciones de programador para mayor informacin.
Microcontroladores
Al picar sobre microcontorlador aparece este submen:

Este es el icono de la barra de herrramientas para el microcontrolador:


Para informarse sobre los otros elementos, vea la seccin Elementos de
microcontrolador.
Esta es una simulacin precisa de un microcontrolador real. Usa los mismos
parmetros que los dems dispositivos lgicos que se simulan en Cocodrilo
Tecnologa. Vea Parmetros de puertas lgicas para ms informacin.
Pique sobre el microcontrolador para seleccionarlo.

El microcontrolador necesita estar programado antes de hacer cualquier cosa.


Debe construirse un diagrama de flujo para ejecutar en el microcontrolador.
Seleccione el diagrama de flujo que desea que ejecute el microcontroladordel
cuadro desplegable de la izquierda. Si no hay diagramas de flujo presentes, por
defecto aparece Diagrama de flujo.
Cocodrilo Tecnologa admite varias clases de microcontroladores. Seleccione la
clase de microcontrolador que desea simular de la lista desplegable de la
derecha.Vea Clases de microcontroladores si desea ms informacin sobre las
clases de microcontroladores.
Los pin estn separados en entradas a la izquierda y salidas a la derecha. Estn
etiquetados en el sentido contrario de las agujas del reloj, de froma que la entrada
superior es in0. Los pins analgicos se encuentran debajo de los digitales, y estn
etiquetados en sentido contrario al de las agujas del reloj empezando en ain0. la
salida inferior es out0. Para el microcontrolador STAMP, las etiquetas
comienzanen pin0 en el extremo superior izquierda ysiguen hasta pin7 en el
extremo superior derecho de las salidas.

Pg. 100

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

La etiqueta de cualquier pin (excepto el de reset) puede cambiarse. Esta opcin


hace el programar ms sencillo, ya que el pin que controla un calentador puede
cambiar de salida 1 a calentador. Para hacer esto, seleccione la etiqueta del pin
que desea cambiar e introduzca el nuevo nombre. Tambin pueden cambiarse en
opciones avanzadas.
Dos etiquetas no pueden tener el mismo nombre. Si da el mismo nombre a dos
etiquetas, se borrar la ltima letra de una de las etiquetas, de forma que sean
distintas.
Debe activarse las comunicaciones serie cuando vaya a usarse los elementos
enviar o recibir. Para seleccionar comunicaciones serie, pique sobre el icono
de la barra de control. Esta seleccin hace que el microcontrolador reserve un pin
para trasmitir informacin y otro pin para recibirla.. las etiquetas de ambos pin
cambiarn automticamente a enviar[send] y recibir[receive]. Para ms detalles
sobre la comunicacin de los microcontroladores, vea la seccin comunicacin.
Pique en el botn opciones avanzadas a la derecha:

Pg. 101

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Estas opciones dependen de la clase de microcontrolador que haya elegido.Para


algunos tipos de chip puede que no estn disponibles.
Si est seleccionada la comunicacin serie, el pin para recibir por defecto es in0
(pin0 en STAMP) y para enviar el ltimo de las salidas (superior derecha del
microcontrolador). Para los microcontroladores PIC de 28 pin existe adems la
opcin de usar los pin USART para las comunicaciones serie. Estas son PORTB,6
para enviar y PORTB,7para recibir. Aparte de sta, Cocodrilo tecnologa no simula
ninguna otra funcionalidad USART.
Mientras est seleccionada la comunicacin serie, todos los pin son visibles. En
caso contrario, es posiblecambiar el nmero de pins de entrada y salida visibles en
el chip. El microcontrolador se comportar exactamente igual aunque se hayan
escondido algunos pin. Para ms detalles sobre el nmero de pins de entrada y
salida en cada microcontrolador, vea clases de microcontroladores.
Pin reset
Normalmente los microcontroladores tienen un pin para el reset. Cocodrilo
Tecnologa permnite la simulacin de este pin. El microcontrolador est en reset
bajo cuando el pin reset est bajo, el microcontrolador constantemente reiniciar
el diagrama de flujo asociado hasta que el pin reset se ponga en alto. Todas las
variables se resetean a 0 cuando se reinicia el programa.
El pin reset debe tener una entrada lgica alta para que el microcontrolador
funcione. Puede ser cualquiera de las entradas lgicas bsicas o cualquier otra
fuente de 5 Volt.
Clases de microcontroladores
STAMP
El microcontrolador STAMP solamente tiene puerto de un byte . Tiene 8 pins que
pueden configurarse para ser entradas o salidas. Cambiando el nmero de pins
visibles puede obtenerse cualquier combinacin de pins de entrada o salida, hasta
un mximo de 8. Debe existir al menos una entrada y una salida.
La comunicacin USART no es posible en este tipo de microcontrolador.
PIC de 18-pin.
Este microcontrolador tiene 4 pins de entradas digitales y 8 pins de salidqas
digitales. Algunos ejemplos reales de este tipo seran el PIC16F84, PIC16F84A.
La comunicacin USART no es posible en este tipo de microcontrolador.

Pg. 102

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

PIC de 28-pin.
Este microcontrolador tiene 4 entradas analgicas, 8 entradas digitales y 8 salidas
digitales. Algunos ejemplos reales seran el PIC16F872, PIC16F873 y PIC16F876.
Por convencin, las entradas analgicas se nombran con a_. Por ejemplo,
input0 sera a_input0. El rango analgico para estas entradas es por defecto de
0 -255. Para cambiarlo, seleccioneDiagramas de flujo en opciones.
La comunicacin USART s es posible en este tipo de microcontrolador.
Genrico
Este microcontrolador no existe en la realidad pero demuestra la teora y prctica
de los microcontroladores. Tiene 8 entradas digitales, 8 entradas analgicas y 16
salidas digitales.
La comunicacin USART no es posible en este tipo de microcontrolador.
Para mayor informacin sobre como programar estos chips con un diagrama de
flujo, vea la seccin Programar.
Para ms informacin sobre como usar el microcontrolador, vaya a:
Elementos de diagrama de flujo de microcontroladores
Construir un diagrama de flujo de programa
Entradas lgicas
Salidas lgicas
Exportar un diagrama de flujo.

3.3.4.- Circuitos integrados digitales.


Ver apartado 3.1.6

3.3.5.- Salidas lgicas. [logic outputs]

Indicador lgico [logic indicador]


Este es el icono de la barra de control para el indicador lgico:
Sin que afecte al circuito, el indicador lgico muestra el estado lgico:

Pg. 103

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Lgico = 0
Lgico indefinido
Lgico = 1
La salida lgica no muestra intensidad. Esto ayuda a la simulacin a ejecutarse
ms rpido si se usa en lugar de un LED.
Seal iluminada [illuminated signs]
Este es el icono de la barra de control para la seal iluminada
Lgico = 0
Lgico = 1

No se muestra mensaje
Se muestra mensaje

Para configurar el mensaje que se muestra, teclelo en la barra de control. El cuadro aparecer en blanco hasta que el valor de la entrada lgica sea 1. Ponga un
inversor delante de la seal iluminada si desea que el mensaje se muestre con
valor de la entrada lgica 0.
Salidas memorizadas [latch outputs]
Una salida memorizada se mantendr conectada mientras el valor de la seal de
entrada sea 1.
Este es el icono de la barra de control para la alarma:
Lgico = 0
Lgico = 1

la alarma no suena
suena la alarma

Este es el icono de la barra de control para el calentador:


Lgico = 0
Lgico = 1

calentador desconectado
calentador conectado

Este es el icono de la barra de control para la lmpara:


Lgico = 0
Lgico = 1

lmpara apagada
lmpara encendida

Detector de incremento [rising edge detector]


Este es el icono de la barra de control para
el dispensador de latas:
Lgico = 0
1
Lgico =0,1 o 1

dispensa lata
No dispensa lata

Pg. 104

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

El dispensador detecta un incremento[rising edge] o un pulso lgico. Cuando la


seal de entrada cambia desde el valor lgico 0 a 1, se dispensa la lata.
Dispositivos de entrada mltiple
Este es el icono de la barra de herramientas para la rueda:
Existen dos entradas para la rueda. La tabla de verdad siguiente muestra como
reaciona la rueda a las diferentes entradas lgicas:
Entrada superior
Entrada inferior
Movimiento rueda
0
0
Parada
0
1
Adelante
1
0
Atrs
1
1
Parada
Lo ms fcil y recomendado es usar el motor junto al elemento de control de motor en un diagrama de flujo. Este elemento configura automticamente las entradas al motor de acuerdo con la accin que se desea.
Este es el icono de la barra de herramientas para
el LED de 7 segmentos:
El LED de 7 segmentos tiene cuatro entradas, etiquetadas desde a en la parte
inferior hasta d en la superior. La tabla de verdad siguiente muestra el nmero
que se muestra en el LED (de 0 a 9 y A a F) segn el estado lgico de las diferentes entradas:

El modo ms fcil para controlar este LED es usando la opcin outputs= en


configurar elemento de salida del microcontrolador.
Transmisor
Este es el icono de la barra de herramientas para el transmisor:
El transmisor se usa junto al receptor. Transmite el estado lgico de una entrada
a todos los receptores en la pantalla. No hay forma de poder enviar a un solo
receptor determinado. Transmisor y receptor no necesitan estar juntos, sino que
pueden estar en cualquier lugar de la simulacin.

Pg. 105

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

3.4.- Componentes mecnicos y electromecnicos


Esta seccin describe como se modelan los componentes mecnicos en Cocodrilo
Tecnologa. Los componentes mecnicos se encuentran en la barra de herramientas de Fuerzas y movimiento, que puede seleccionarse desde el men ver o
desde la barra de herramientas principal.
3.4.1.- Los componentes rotacionales se encuentran en la barra de herramientas
correspondiente, que se abre picando sobre este botn:
3.4.2.- Los componentes mecnicos lineales se encuentran en la barra de
herramientas correspondiente, que se abre picando sobre este botn:
Rozamiento
Muchos componentes mecnicos tienen rozamiento. El rozamiento por rodamiento
se modela como un momento proporcional a la velocidad angular y actuando en la
direccin opuesta a la rotacin.
El rozamiento por deslizamiento se modela como una fuerza proporcional a la
velocidad y actuando en la direccin opuesta al movimiento.

3.4.1.- Los componentes rotacionales

Motor
El motor es de corriente continua (dc), con un eje que puede conectarse a
cualquier otro componente rotacional.
El motor se anima rotando la letra M a la velocidad del motor. Los parmetros del
modelo son:
Voltaje nominal
Voltaje encendido
Intensidad salida (sin carga) a 6V
Velocidad sin carga a 6V
Intensidad sin carga a 6V
Velocidad a mxima eficiencia (6V)

6V
0.7V
1.4 A
9000 rpm
300 mA
6000 rpm

Pg. 106

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Intensidad a mxima eficiencia (6V)


Momento a a mxima eficiencia (6V)
Momento max. torsin a 6V
Intensidad max. Torsion a 6V
Rozamiento cojinetes
Intensidad mxima
Voltaje mximo

750 mA
2 x 10 -3 Nm
6.76 x 10 -3 Nm
1.86 A
1.2 x 10 -6 N m s
4A
12V

Motor de velocidad constante [Constant speed motor]


El motor de velocidad constante intenta rotar sus ejes a velocidad constante. Si el
sistema mecnico se bloquea, entonces el motor puede disminuir su velocidad. El
valor que muestra la velocidad est en rpm. Pique sobre el valor que se muestra
en la barra de control para variar la velocidad de rotacin.
Momento [torque]
El componente momento aplica un momento al eje. El valor que se muestra est
en Newton metro (Nm). Pique sobre el valor que se muestra en la barra de control
para variar el valor del momento.
Volantes [Fly Wheel]
El valor muestra el momento de inercia del volante gramos metro cuadrado (g m2).
Pique sobre el valor que se muestra en la barra de control para cambiar el valor
del momento de inercia.
Rozamiento cojinetes:

ninguno

Dos engranajes [Gears]


Cada engranaje puede elegirse con 8,16,24 o 40 dientes. Para cambiar el radio
del engranaje, pique sobre los engranajes y aparecer la barra de control, donde
puede seleccionar los tamaos de ambos engranajes. Si configura tamaos de
engranaje que hagan que no encajen en su simulacin, el cursor los pescar y
necesitar colocarlos de nuevo. Los engranajes son muy ligeros, sus momentos
de inercia son:
N dientes
8
16
24
40
Rozamiento cojinetes

Momento de inercia
1.12 x 10-9 Kg m2
1.792 x 10-8 Kg m2
9.072 x 10-8 Kg m2
7.0 x 10-7 Kg m2
1.0 x 10-7 Kg m2

Pg. 107

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Cadena transmisin [Chain drive]


La cadena est formada por dos engranajes de 8 y 24 dientes conectados por una
cadena. Los parmetros del modelo son:
Momento de inercia del engranaje de 8 dientes
Momento de inercia del engranaje de 24 dientes
Masa de la cadena
Rozamiento cojinetes

1.12 x 10-9 Kg m2
9.072 x 10-8 Kg m2
sin masa
1.0 x 10-7 Kg m2

Barra dentada y engranaje [rack & pinnion]


El engranaje es de 8 dientes. La barra tiene tambin 8 dientes, pero esto puede
modificarse ajustando el tamao del componente, vea Usar controles de
mecanismos. Los parmetros del modelo son:
Masa de la barra dentada
Momento inercia engranaje
Rozamiento cojinetes
Rango mnimo posiciones
(El redimensionado puede variar esto)
Rozamiento por deslizamiento

8.4 x 10-4 Kg
1.12 x 10-9 Kg m2
1.0 x 10-7 Kg m2
0.0 a 18.0 mm
1.0x 10-7 N s/m

Generador [Generator]
Los parmetros del modelo de generador son:
Voltaje sin carga a 6000 rpm
Voltaje sin carga a 9000 rpm
Intensidad cortocircuito a 6000 rpm
Intensidad cortocircuito a 9000 rpm
Rozamiento cojinetes
Intensidad mxima

3.3V
4.9V
1.0A
1.5
1.2 x 10-6 N s/m
2A

3.4.2.- Los componentes mecnicos lineales

Pg. 108

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Solenoide [Solenoide]
El solenoide, si est conectado, ejerce una fuerza determinada por la intensidad
que lo atraviesa.
Un resorte devuelve el mbolo a su posicin inicial cuando se corta la corriente.
Los parmetros del modelo son:
Voltaje nominal
Resistencia anillo
Inductancia anillo
Fuerza de tiro a 12V
Abertura
Constante resorte
Rango de posiciones
Rozamiento deslizamiento
Intensidad mxima

12V
14.4 ohm
0.1H
3.5N
4.5mm
1.0 N/m
-4.5 a +0.0 mm
ninguno
2A

Fuerza [Force]
El componente fuerza aplica una fuerza horizontal cuando se aprieta cualquiera de
sus dos botones de direccin. La direccin de la fuerza se indica por la flecha en
cada botn. Para quitar la fuerza, apriete el botn de nuevo.
El valor que se muestra es la fuerza en Newton (N). Pique sobre el valor para que
aparezca la barra de control, donde puede cambiar el valor de la fuerza.
Masa [Mass]
La masa se representa por un carro que se mueve horizontalmente en el espacio
limitado entre los dos topes. Puede redimensionar la masa, (vea usar controles
mecnicos. La masa no presenta rozamiento.
Resorte [Spring]
El resorte est fijo por su extremo derecho. El extremo izquierdo est libre, y
puede redimensionarse.
El valor muestra la constante del resorte en N/m. Pique sobre el valor para que
aparezca la barra de control, donde puede cambiar el valor de la constante del
resorte.
Los parmetros del modelo son:
Masa
Longitud natural*
Compresin mxima*
Extensin mxima*

0.0Kg
8.0 mm
6.0 mm
12.5 mm
Pg. 109

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Rozamiento
Rango posiciones*
(Extremo izquierdo)

ninguno
-12.5 a +6 mm

Estos son valores por defecto. Puede aumentarlos redimensionando el resorte.


Microswitch
Los contactos del microswitch se cerrarn cuando su terminal mecnico se mueva
2.5 mm a la derecha. No puede redimensionarse. Los parmetros del modelo son:
Posicin operacin
Fuerza operacin
Rango posiciones
Voltaje mximo
Intensidad mxima

2.5 mm
0.5 N
-20.0 a +2.5 mm
400V
15 A

Dos carros [Two carts]


Los carros son masas que se mueven en una sola direccin sin rozamiento.
Pueden hacerse chocar entre s, y adems el tipo de colisin puede cambiarse. La
longitud de la va es de 100 mm por defecto, pero puede aumentarse arrastrando
los topes.
Para configurar la velocidad de un carro, pique sobre el valor de la masa del carro,
que se muestra como un nmero sobre el mismo. Aparecer la barra de control
del carro:

Introduzca una nueva velocidad en el cuadro [D], o use las flechas junto al mismo
para aumentar o disminuir el valor de la velocidad. Las velocidades positivas van
de izquierda a derecha, y las negativas en sentido contrario.
Para configurar la posicin de un carro, introduzca una nuevo valor en el cuadro
[C], o use las flechas junto al mismo para aumentar o disminuir el valor. La
posicin se mide desde el extremo izquierdo del carro.
Para configurar la masa de un carro, introduzca un nuevo valor en el cuadro [B], o
use las flechas junto al mismo para aumentar o disminuir el valor de la masa.
Para configurar el tipo de colisin, pique en la flecha junto a la palabra elstic.
Las colisiones pueden ser perfectamente elsticas, perfectamente inelsticas,
madera con madera, o intermedias entre esos dos extremos.

Pg. 110

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Tipo de colisin

coeficiente de restitucin

Elstica
Inelstica
Madera con madera

1.0
0.0
0.5

Para configurar las propiedades de cada carro, use los botones etiquetados [E]
para mostrar la barra de control cada carro: el botn de la izquierda para el carro
de la izquierda y el de la derecha para la derecha.
Para ver en un grfico el movimiento de un carro, arrastre un sensor de la barra de
herramientas principal y colquelo sobre el carro. Puede leer ms sobre grficos
en Medir.
Poleas [Pulleys]
La polea se usa para aplicar una fuerza constante a un componente mecnico
lineal. Su mayor utilidad se consigue al combinarla con la masa para estudiar la
aceleracin constante.
La polea consiste en una masa, que es libre de caer por efecto de la gravedad
cuando el otro extremo est unido a otro componente. La polea aplica por tanto
una aceleracin constante a una masa unida a ella, segn:
Fuerza = masa total x aceleracin
Aceleracin = fuerza / masa total = 9.81 x masa unida polea / masa total
La masa puede caer una distancia ilimitada, aunque desaparezca de la vista
cuando alcanza el tope. Arrastrando esos topes puede verse a la masa cayendo
un trecho mayor.

3.5.- Componentes de diagrama de flujo.

Esta seccin describe los diferentes elementos que se usan para crear un
diagrama de flujo de un programa en Cocodrilo Tecnologa.

Estos elementos se aaden de la misma forma que los otros componentes de


Cocodrilo Tecnologa. Vea Aadir componentes para mayor informacin.
Existen 18 elementos diferentes, organizados en cinco grupos.

Pg. 111

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

El. subrutinas

Elementos bsicos

Elementos variables

Miscelnea

3.5.1.- El primer grupo lo constituyen los elementos bsicos . Son: inicio, beep,
pausa y stop.
3.5.2.- El siguiente grupo est formado por los elementos que tratan de variables.
Son: configurar variable, escribir y monitorizar y cuadro de chequeo de variable .
Todos ellos abren sub barras de herramientas.
3.5.3.- Elementos de subrutina. Son: llamar subrutina, subrutina y volver de subrutina.
3.5.4.- El ltimo grupo es una miscelnea de elementos: elementos del componente Microcontrolador, visor de basic, y los dos ltimos son enviar y recibir.

3.5.1.- Elementos bsicos.


Elemento inicio
Este es el icono del elemento inicio:
Aadir el elemento inicio da comienzo a un nuevo diagrama de flujo. Cada vez
que lo haga, recibe un nombre por defecto que es diagrama de flujo 1, el
segundo diagrama de flujo 2 y as sucesivamente. Para cambiar el nombre de un
diagrama de flujo, pique sobre l e introduzca el nuevo nombre. Tambin puede
picar sobre el elemento y cambiar el nombre en la barra de control. Vea Cambiar
valores de componentes para conocer ms detalles sobre como hacer esto. Si el
nuevo nombre ya existe en otro elemento de inicio no le permitir el cambio y
volver al nombre inicial.
Para iniciar el proceso de un diagrama de flujo, pique sobre el botn
encuentra junto al elemento inicio.

, que se

El diagrama de flujo puede descargarse a un microcontrolador. Al presionar el


botn programa
junto al botn
se inicia el plugin que programa el
microcontrolador con este diagrama de flujo. Vea la seccin Programar para ms
detalles.

Pg. 112

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Elemento bocina
Este es el icono del elemento bocina:
El elemento bocina produce un corto sonido audible desde cualquier altavoz conectado a su ordenador. No puede variarse la duracin del pitido.
Elemento pausa
Este es el icono del elemento espera:
Este elemento detiene temporalmente el proceso del diagrama de flujo. Use las
flechas en la barra de control del elemento para aumentar o disminuir el tiempo de
espera, o introduzca un valor entre 0 y 600 segundos (10 minutos). No es necesario que este valor sea un nmero completo de segundos. Vea cambiar valores de
componentes para ms detalles sobre como cambiar valores usando la barra de
control del componente.
Elemento stop
Este es el icono del elemento stop:
El elemento stop acaba un diagrama de flujo. Cuando se procesa un comando
stop, el programa detiene su ejecucin.

3.5.2.- Elementos de variables.


Elemento asignar variable
Este es el icono del elemento asignar variable:
Al picar sobre el elemento asignar variable aparece el siguiente sub men:

El elemento asignar variable asigna una variable a un valor. Si la variable no ha


sido asignada anteriormente, define la variable. Solo las variables que estn
definidas pueden monitorizarse en el cuadro de monitor de variables.
Introduzca el nombre de la nueva variable en el primer espacio de la barra de control de este elemento. El nombre por defecto de la variable es x. El nombre puede tener la longitud que usted desee (mientras quepa en la ventana de edicin), y

Pg. 113

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

no puede contener espacios, aunque puede usar el _ para separar las palabras.
Vea cambiar valores de componentes para ms detalles sobre como cambiar
propiedades usando la barra de control del componente.
En el segundo cuadro de la barra de control, introduzca un entero positivo. A la
nueva variable se le asigna ese valor. Por defecto todas las variables tienen un
valor mximo de 255. Esto se eligi as ya que es el valor mximo tpico en todos
los chip de 8 bit. Para cambiar este valor, elija Diagrama de flujo en el men opciones e introduzca el nuevo valor mximo del rango de la variable. El rango
mximo vara de 0 a 100.000
Tambin puede definirse la variable a partir de expresiones que contengan enteros
y/o otras variables existentes. Por ejemplo, para definir la variable x como y + 4,
introduzca en la barra de control los valores como se muestra a continuacin:

Introduzca primero la x en el cuadro de la izquierda, luego y en el segundo. En


el tercer cuadro elija + y despus introduzca 4 en el ltimo. El cuadro final solo
se activa al seleccionar una operacin matemticas en el tercero.
Para ms informacin, vea variables en diagramas de flujo.
Elemento incremento de variable
Este es el icono de incremento de variable:
Se usa para aumentar el valor de la variable en uno.
Para elegir la variable que desea aumentar, pique sobre el elemento para seleccionarlo, y entonces elija la variable que desea incrementar desde la barra de control.
Elemento mostrar
Este es el icono de incremento de variable:
Al picar sobre el elemento aparece esta barra
auxiliar:
El elemento mostrar se usa junto al Cuadro de salida. Se usa cuando desea ver
variables especficas o texto escrito en un cuadro en pantalla. Hay tres opciones
de lo que puede mostrar en los cuadros de salida:

Pg. 114

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Pique sobre el elemento mostrar para seleccionarlo. Luego elija la opcin que
desea desde el men desplegable que aparece en el panel de control. Para escribir una variable concreta en el cuadro de salida elija valor de e introduzca el
nombre de la variable a la derecha. Al contrario que en el caso del cuadro de monitor de variables, el valor de la variable no se actualiza en el cuadro de salida al
ejecutar el programa.
Seleccione texto si desea escribir algo en el cuadro de salida. Escriba el texto en
el cuadro de la derecha. Nueva lnea har que el texto siga en la lnea siguiente.
El elemento mostrar cambiar en el diagrama de flujo de acuerdo a la que haya
sido su eleccin. Observe la diferencia entre escribir texto y escribir valores de
variables. Escribe x es un valor de variable, mientras que escribe x es una salida de texto. La variable por defecto es x. Cuando se selecciona texto, el texto
que se muestra por defecto es la letra x. Las comillas invertidas alrededor de la x
en el elemento mostrar indican que se est mostrando texto, no el valor de una
variable.
Cuadro de salida
Este es el icono de cuadro de salida:
El cuadro de salida muestra lo que quiera que est escrito en el elemento mostrar.
Elija el diagrama de flujo que desea monitorizar en el men desplegable de la barra de control de cuadro de salida. El cuadro de salida no necesita estar junto al
diagrama que se monitoriza: puede estar situado en cualquier lugar de la pantalla
(vea Mover componentes). Para redimensionar el cuadro de salida, pique sobre l
para seleccionarlo y luego arrastre uno de los 9 pequeos cuadrados que aparecen alrededor de su permetro. El cuadro de salida desplazar el texto (scroll)
cuando est lleno.
Elemento enter
Este es el icono del elemento lectura:
El cuadro de lectura se usa conjuntamente con el cuadro Presentar variable. El
cuadro de lectura espera a que se introduzca un nmero en el cuadro presentar
variable y almacena este nmero como a. Pueden usarse mltiples cuadros de
lectura para diferentes nmeros y nombres de variables. Para elegir el nombre de
Pg. 115

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

variable que almacena, pique sobre el cuadro de lectura para seleccionarlo y luego
cambie el nombre de la variable en la barra de control.
Presentar variable
Este es el icono del elemento presentar variable:
El cuadro presentar variable se usa conjuntamente con el elemento lectura. El
cuadro presentar variable puede presentarla solamente a un diagrama de flujo.
Pique en el cuadro para seleccionarlo. Ahora elija en la barra de control el diagrama al que quiere presentar. El cuadro presentar variable no tiene que estar junto al
diagrama al que presenta la variable, puede estar ubicado en cualquier lugar de la
pantalla.

Cuando el cuadro presentar variable est colocado en la pantalla, el cuadro confirmacin no est disponible. Este cuadro solo est disponible cuando el elemento
enter requiere una variable. Cuando ocurre esto, pique sobre el cuadro presentar
variable para seleccionarlo, luego pique en el interior del cuadro e introduzca un
valor de variable. Al picar en el cuadro confirmacin a la derecha, presentar la
variable al diagrama de flujo.
Cualquier valor de variable que introduzca debe estar dentro del rango de la variable. Puede cambiar este rango eligiendo diagrama de flujo en el men opciones.
Elemento chequear variable
Al picar sobre el elemento chequear variable aparece la siguiente barra auxiliar:

Este es el icono del elemento chequear variable:


El elemento chequear variable ejecuta decisiones en funcin del valor de una
variable. Use la barra de control para configurar que variable usa, y que condicin
le aplica. Vea cambiar valores de componentes para mayor informacin sobre
como cambiar las propiedades del componente usando la barra de control.
Para seleccionar la variable que desea chequear, introdzcala en el primer cuadro
de la barra de control. Para la condicin elija en el segundo cuadro, entre las opciones que se despliegan. En el tercer cuadro introduzca el valor o variable con el
Pg. 116

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

que desea comparar la variable. Puede ser un entero positivo u otra variable (previamente definida).
Las seis condiciones posibles son:
A=B
A>B
A >= B
A<B
A <= B
A <> B

A igual a B
A mayor que B
A mayor o igual que B
A menor que B
A menor o igual que B
A distinto que B

Si la condicin se cumple, el flujo de control seguir la rama S a partir de este


elemento. Si no se cumple, la rama No.
Para cambiar la orientacin del elemento chequear variable, primero pique sobre
l para seleccionarlo, y luego elija una de las orientaciones posibles en la barra de
control. Vea Orientacin de componentes para ms detalles.
Elemento chequear bit
Este es el icono de la barra de herramientas para el elemento chequear bit:
Este elemento realiza decisiones a partir del estado de un determinado bit de una
variable.
Use la barra de control para seleccionar qu variable desea usar y que condicin
quiere que se aplique. Vea Cambiar valores de componentes para mayor
informacin sobre como cambiar las propiedades usando la barra de control de un
componente.

En el primer cuadro elija la variable que se chequea


En el segundo cuadro, el bit que se chequea
Para configurar la condicin, eljala en el tercer cuadro.
Por ejemplo, el equivalente en binario de la variable x, nmero decimal 7, es
0111, que tiene el bit 3 en Off y el resto, los bit 2, 1 y 0 en On. Por ello, la
condicin x tiene bit 2 on devolver una respuesta S, mientras que la condicin
x tiene bit 3 on devolver la respuesta No.

3.5.3.- Llamar y escribir subrutinas.


Lea Usar subrutinas para saber qu son las subrutinas y para que se usan.
Pg. 117

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Elemento llamar subrutina


Este es el icono de la barra de herramientas
del elemento llamar subrutina:
Este elemento se usa para comenzar el proceso de una serie de elementos agrupados en una subrutina. Introduzca el nombre de la subrutina a la que desea saltar
en la barra de control del elemento.
Elemento subrutina
El elemento subrutina est representado por este icono:
Este elemento marca el inicio de una subrutina. Configure su nombre en la barra
de control del elemento. Puede ver Cambiar valores de componentes para ms
informacin.
Elemento volver desde subrutina
Este elemento est representado por este icono:
Este elemento marca el final de la subrutina. A partir de aqu, el flujo de control se
devuelve al diagrama de flujo principal.

3.5.4.- Miscelnea de elementos:


Los elementos de microcontrolador estn representados en la barra de herramientas con este icono:
Para ver detalles sobre todos los elementos del microcontrolador, vea la seccin
elementos de diagrama de flujo de microcontrolador.
Los elementos de diagrama de flujo para monitorizar estn representados en la
barra de herramientas con este icono:
Al picar sobre el icono aparece una barra de herramientas auxiliar:

Visor de BASIC
El Visor de BASIC est representado por este icono:

Pg. 118

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Pique sobre el icono para seleccionarlo. Luego elija que diagrama de flujo quiere
traducir desde el cuadro desplegable del panel de control. En el cuadro de la derecha, elija a que lenguaje desea traducirlo.
El Visor de BASIC traduce el diagrama de flujo al lenguaje que haya seleccionado
y lo muestra en el visor. La traduccin BASIC se actualiza cuando usted realiza
algn cambio en el diagrama de flujo, siempre que siga siendo un diagrama completo y correcto. Si el diagrama est incompleto o incorrecto, el visor mostrar el
error. Vea Comandos BASIC para mayor informacin.
El visor no necesita estar junto al diagrama de flujo que traduce, puede estar en
cualquier sitio de la pantalla. Para redimensionar el visor, pique sobre l para seleccionarlo y luego arrastre uno de los 9 pequeos cuadrados que aparecen a su
alrededor. Seleccione que diagrama de flujo quiere monitorizar y a que lenguaje lo
quiere traducir en el cuadro deplegable de la barra de control.
Si el visor BASIC no es lo suficientemente grande como para mostrar la traduccin
completa, aparecer en la ltima lnea ms. Puede aumentar el tamao del
visor para ver la traduccin completa.
Visor de monitor de diagrama de flujo
Este es el icono del Visor de monitor de diagrama de flujo:
El Visor de monitor de diagrama de flujo muestra los valores de todas las variables
definidas en un diagrama de flujo, y el estado del propio diagrama de flujo.
Elija que diagrama de flujo desea monitorizar en el cuadro desplegable de la barra
de control del Visor de monitor de diagrama de flujo. El visor no necesita estar
junto al diagrama de flujo que monitoriza, puede estar en cualquier sitio de la
pantalla. Para redimensionar el visor, pique sobre l para seleccionarlo y luego
arrastre uno de los 9 pequeos cuadrados que aparecen alrededor de su
permetro.
Si el diagrama de flujo asociado est parado, aparecer la palabra stopped en el
visor. Si se est ejecutando aparecer la palabra running y el valor actual de
todas las variables definidas.
Si el Visor de monitor de diagrama de flujo no es lo suficientemente grande como
para mostrar la informacin completa, aparecer en la ltima lnea ms. Puede
aumentar el tamao del visor para ver el listado completo.
Elementos de comunicacin
Los dos ltimos elementos de la barra de herramientas son enviar y recibir.
Esta seccin contiene detalles sobre como usarlos para la comunicacin entre
diagramas de flujo y microcontroladores. Para ms informacin sobre los microcontroladores, vaya a microcontroladores
Pg. 119

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Elemento enviar
El elemento enviar est representado por este icono
en la barra de herramientas:
Pique sobre el elemento enviar para selecionarlo. La barra de control se parecer
a esto:

El elemento enviar tiene la capacidad de pasar una variable, el estado de un puerto de entrada digital y el estado de hasta cuatro entradas analgicas a un elemento recibir. Estas posibilidades se corresponden con botones de la barra de control,
que en orden son: variable, puerto digital, entradas analgicas. Un botn presionado indica que se enviar la informacin. El nombre de la variable (que debe estar previamente definida) se introduce en el cuadro de edicin. El estado de bit del
puerto digital (excluyendo cualquier pin de trasmisin) se enva siendo in0 el bit
menos significativo. El nmero de entradas analgicas que debe enviarse se especifica en el cuadro desplegable. Los pin analgicos se seleccionan en sentido
contrario a las agujas del reloj empezando en pin0.
Por defecto, el elemento enviar solo dar instrucciones al microcontrolador para
simular los primeros 18 bit de la trasmisin serie. En opciones avanzadas existe la
posibilidad de cambiar esta opcin para simular la secuencia completa. Vea
Transmitir para mayor informacin.
Elemento recibir

El elemento recibir est representado por este icono:


Pique sobre el elemento recibir, la barra de control ser:

El elemento recibir coloca los valores recibidos desde el elemento enviar en


diferentes variables, de acuerdo a su direccin. Vea Transmitir para ms detalles
sobre direcciones y pares de datos. Estos nombres de variables pueden
cambiarse si se desea. Seleccione el tipo de datos del cuadro desplegable y use el
cuadro de edicin para elegir el nombre de la variable que contiene estos datos. Si
esta variable no est an definida, el elemento recibir la definir por usted.
Observe que una vez que el contenido de cualquier puerto, variable o entrada son
enviados y almacenados por el elemento recibir, son tratados como variables
ordinarias. Si el contenido del puerto, variable o entrada cambia despus de que
Pg. 120

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

narias. Si el contenido del puerto, variable o entrada cambia despus de que


hayan sido recibidos, los nuevos valores no se asignan a las variables recibidas.
Enviar variables (no microcontrolador)
Para enviar variables entre diagramas de flujo el elemento enviar debe tener
seleccionado slo el botn variable. Seleccione un nombre para la variable
recibida en el elemento recibir. Ejecute los diagramas de flujo.
Cuando el elemento recibir obtiene el control, lo mantiene hasta que el elemento
enviar le pasa la variable. Cuando el elemento enviar recibe el control,
inmediatamente pasa el valor actual de la variable a todos los elementos recibir
que tienen el control. Los diagramas de flujo pueden estar a cualquier distancia sin
que influya en la comunicacin. Si un elemento recibir no est esperando datos, el
elemento enviar los transmitir de todas formas, pero los dtos no los recibir
nadie.
Comunicacin de microcontroladores
Esta seccin trata de cmo usar los elementos enviar y recibir con
microcontroladores. Deben usarse dos microcontroladores juntos, uno para enviar
y otro para recibir. Los microcontroladores deben configurarse para usar
comunicacin serie. Pique sobre el microcontrolador para seleccionarlo, la barra
de control ser:

selecciona comunicaciones serie. Esto cambiar a


Al picar sobre el icono
dos de los pin del microcontrolador a enviar y recibir. El pin enviar del
microcontrolador transmisor debe estar conectado al pin recibir del
microcontrolador receptor. Esto puede hacerse conectando ambos pin con un
cable o colocando un Transmisor y un Receptor en los pin de salida y entrada
respectivamente.
La comunicacin serie debe configurarse en cada microcontrolador para que tenga
lugar.
Transmitir
En el elemento enviar seleccione que datos desea transmitir. Observe que no
puede transmitir valores de pin analgicos si el microcontrolador no tiene esta clase de pins. Cuando el elemento enviar obtiene el control enva los datos a travs
del pin transmitir del microcontrolador asociado. Estos datos se envian en formato binario como 1 y 0 en un formato conocido como direccin-pares de datos.
Cada una de las variables, puertos digitales y pin analgicos enviados tienen una
direccin asociada:

Pg. 121

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Tipo de datos enviado


Variable
Puerto digital
1 pin analgico
2 pin analgico
3 pin analgico
4 pin analgico

Direccin
1
2
3
4
5
6

La convencin direccin-pares de datos envia cada direccin en binario seguida


del valor de esa direccin, tambin en binario. La convencin es que el bit menos
significativo se envia el primero, y comenzar cada direccin o byte de datos con 0
y terminar con un 1.

Si en el elemento enviar est seleccionado secuencia completa, entonces se


enva cada par direccin-dato, en caso contrario solo se enva el primer par.
Al igual que para transmitir solo variables, al menos debe haber un elemento
recibir esperando y preparado para recibir antes de que el elemento enviar
transmita nada, ya que en caso contrario se producir un error y el diagrama de
flujo se detendr.
Recibir
El elemento recibir recoge los pares direccin-datos recibidos del microcontrolador
asociado y los coloca en la variable que est en esa direccin. Estas variables se
seleccionan en la barra de control del elemento recibir.El valor del voltaje en el pin
recibir del microcontrolador debe ser reconocible como valor lgico 1. Vea
Parmetros puertas lgicas para mayor informacin sobre esto. El elemento
recibir mantendr el control hasta que reciba los datos enviados por el elemento
enviar. Si no recibe datos, el programa no pasar de este elemento.

4.- Caractersticas generales


4.1.- Trabajar con archivos
4.2.- Imprimir
4.3.- Ver
4.4.- Opciones
4.5.- Ventanas

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

4.1.- Trabajar con archivos


Para abrir, guardar o cerrar un archivo de una simulacin, use los
comandos del men archivo:[File]

Al ejecutar Cocodrilo Tecnologa, se crea una simulacin en blanco


denominada Simulacin 1. Use el comando Guardar como [Save as]
para dar nombre al archivo de la simulacin. Posteriormente puede usar el
comando guardar [Save] para guardar cualquier cambio en la simulacin.
Cuando haya terminado de usar una simulacin, puede cerrarla con el
comando cerrar [Close], o salir de Cocodrilo Tecnologa usando el
comando Salir [Exit].
Si trata de cerrar una simulacin que tiene cambios sin guardar, se le preguntar si desea guardarla. Si acepta pero no ha asignado nombre a la simulacin se le pedir que le asigne uno.
Adems de crear una simulacin desde el comienzo, tambin puede abrir
una simulacin existente mediante el comando Abrir [Open], o
seleccionndola de la lista de archivos en la parte inferior del men. Puede
tener varias simulaciones abiertas a la vez, cada una con su ventana. Para

Pg. 123

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

rias simulaciones abiertas a la vez, cada una con su ventana. Para pasar de
una ventana a otra vea la seccin Ventanas.
Si desea crear una simulacin nueva y no tiene abierta una ventana con
una simulacin en blanco, use el comando Nueva[New], y luego para dar
nombre a esta nueva simulacin el comando guardar como.
Para ms detalles puede leer:
4.1.1.- Crear nuevas simulaciones
4.1.2.- Abrir simulaciones existentes
4.1.3.- Guardar simulaciones
4.1.4.- Guardar y nombrar simulaciones
4.1.5.- Cerrar simulaciones
4.1.6.- Abrir ventanas de simulacin en un macintosh
4.1.7.- Abrir simulaciones Macintosh en Windows
4.1.8.- Comando exportar netlist
4.1.9.- Comando exportar diagrama de flujo.

4.1.1.- Crear nuevas simulaciones


Use el comando Nueva [New] para crear una nueva simulacin en Cocodrilo
Tecnologa. Tambin puede abrir una simulacin existente mediante el comando
abrir [Open].
4.1.2.- Abrir simulaciones existentes
Use el comando Abrir [Open] para abrir el archivo de una simulacin existente.
Puede abrir varias simulaciones a la vez, cada una en su ventana. Use el men
Ventana[Window] para saltar entre las ventanas abiertas.
Elija el comando Abrir[Open] en el men archivo[File] en la esquina superior
izquierda de Cocodrilo Tecnologa. Pique primero sobre Archivo y luego sobre
Abrir. Aparece el cuadro de dilogo abrir.
Todos los archivos creados con versiones anteriores de Cocodrilo clips pueden
abrirse con Cocodrilo Tecnologa. Tambin es posible abrir los archivos creados
con Cocodrilo Fsica, mientras no contengan componentes que sean especficos
de Cocodrilo Fsica, como por ejemplo componentes de ptica, o de experimentos
de movimiento y fuerzas.
Vea Elegir asociaciones de archivos para mayor informacin sobre como abrir
simulaciones creadas con otro software.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Cuadro de dilogo abrir archivo en Windows

Nombre de archivo [file name]:


Introduzca o seleccione el nombre del archivo que desea abrir. En el cuadro
aparece la lista de archivos con la extensin que usted seleccione en el cuadro
tipo de archivos [files of type]. Los archivos de Cocodrilo Tecnologa tienen la
extensin .cyt
Tipo de archivos [files of type]:
Elija el tipo de archivo que desea ver. Para ver archivos creados con Cocodrilo
Tecnologa elija Technology simulations (*.cyt)
Para ver archivos creados con Cocodrilo Fsica 1.5 y posteriores elija Physics
simulations (*.cyp)
Para ver archivos creados con Cocodrilo Clips y Cocodrilo Physic 1.1, elija
Cocodrilo Clips y CP1.1 Simulations (*.ckt)
Para ver todos los tipos de archivos sealados arriba, elija All simulations (*.cyt,
*.cyp, *.ckt)
Para ver todos los archivos elija All files (*.*)
Mirar en [Look in]:
Seleccione el dispositivo y el directorio en donde se encuentra guardado su
archivo.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Cuadro de dilogo abrir archivo en Macintosh

Cuadro de lista de seleccin [selection list box]:


(El cuadro con los nombres de archivo) Muestra los archivos seleccionados para
abrir. Use el ratn para moverse arriba y abajo y seleccionar el archivo. Tambin
puede usarlo para navegar entre los directorios.
Seleccin y nombre de carpeta [Folder name and selection]
(En este caso llamada Examples) Muestra el nombre del directorio actual, que es
el que contiene los archivos de la lista en el cuadro de lista de seleccin.
Icono y nombre dispositivo [drive icon and name]:
(En este caso MacHD) Pique aqu para ir a la carpeta superior( para subir un nivel)
Expulsar [Eject]: Expulsa el disco de la disquetera
Escritorio [Desktop]: Pulse aqu para ir a la carpeta directorio de Macintosh
Cancelar [Cancel]: Cancela abrir el archivo.
Abrir [Open]: Abre el archivo que haya seleccionado en el cuadro de lista.
Tipos de archivo [List file of type]:
Selecciona el tipo de archivo. Por defecto es Todas las simulaciones. Si desea
ser ms especfico elija Simulaciones Tecnologa, Simulaciones Fsica,
Simulaciones Tecnologa o Simulaciones Cocodrilo Clips y CP1.1. Elija Todos
los archivos para abrir una simulacin Windows.

Pg. 126

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

4.1.3.- Guardar simulaciones


Use el comando Guardar [Save] para guardar una simulacin activa en el
directorio en que se encuentra y con el mismo nombre. Cuando guarda una
simulacin por primera vez, Cocodrilo Tecnologa abre la opcin Guardar
como [Save as..] para que pueda nombrar el archivo.
4.1.4.- Guardar y nombrar simulaciones
Use el comando Guardar como[Save as] para guardar y nombrar la
simulacin activa. Si la simulacin ya tiene nombre, puede guardarla con un nuevo
nombre en un archivo diferente al archivo original.
Cuadro de dilogo Guardar como en Windows

El Cuadro de dilogo Guardar como aparece para que usted pueda escribir un
nuevo nombre. Por defecto, los archivos de Cocodrilo Tecnologa se guardan con
la extensin .cyt Es posible guardar como .ckt, seleccionando Todos los archivos
(*.*) y escribiendo en el nombre del archivo misimulacion.ckt, por ejemplo.
Vea Abrir simulaciones existentes para ver una descripcin de las opciones del
cuadro de dilogo.
Cuadro de dilogo Guardar como en Macintosh
El Cuadro de dilogo Guardar como[Save as..] aparece para que usted pueda
escribir un nuevo nombre para el archivo.

Pg. 127

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Este cuadro de dilogo es similar al cuadro de dilogo de Abrir. Vea Vea Abrir
simulaciones existentes para ver una descripcin. Las opciones adicionales son:
Nuevo:
Crear una nueva subcarpeta en la carpeta actual (la carpeta actual se nombra en
el cuadro Nombre y seleccin de carpeta, en este caso es Examples)
Guardar documento como:
Introduzca el nombre que desee dar a la simulacin. No es necesario que termine
en .cyt en el Macintosh, pero usar esta extensin facilitar las cosas si hay que
abrir la simulacin en Windows.
Guardar:
Guarda la simulacin con el nombre que usted especific en la carpeta actual.
4.1.5.- Cerrar simulaciones
Use el comando cerrar[Close] para cerrar una simulacin activa. Se le
preguntar si desea guardar los cambios antes de cerrar. Si cierra una simulacin
sin guardarla antes perder todos los cambios hechos desde la ltima vez que los
guard. Antes de cerrar una simulacin que no ha sido nombrada, Cocodrilo
Tecnologa muestra el cuadro de dilogo Guardar como y sugiere un nombre
con que guardar la simulacin.
4.1.6.- Abrir ventanas de simulacin en un Macintosh
Para que un Macintosh lea de un disco formateado para PC, es necesario que
tenga bien PC exchange (Que es lo preferible) o el antiguo Apple file exchange.
Vea si su Mac tiene PC Exchange buscando PC Exchange en el men del
panel de control Apple. Si est presente, seleccinelo y asegrese de que est
activo. Tambin puede ser capaz de intercambiar archivos a travs de algunas
Pg. 128

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

vo. Tambin puede ser capaz de intercambiar archivos a travs de algunas redes
sin necesidad de estas utilidades.
Transferir archivos a su Mac usando PC Exchange
Pase las simulaciones que desee transferir desde su PC a un disco. Ponga el
disco en el Mac y copie los archivos al disco duro del equipo. La versin Macintosh
de Cocodrilo Tecnologa puede leer ahora estas simulaciones.
Transferir archivos a su Mac usando Apple file exchange
Pase las simulaciones que desee transferir desde su PC a un disco. En su Mac,
ejecute la aplicacin Apple file exchange. Ponga el disco en el Macintosh. En el
cuadro del lado derecho de la aplicacin Apple file exchange, que tiene el listado
de los archivos en el disco, elija la simulacin que desea colocar en el Mac. En el
cuadro de la izquierda, seleccione el sitio donde desea colocar la simulacin.
Pique sobre transferir. Cuando haya copiado todas las simulaciones que desee,
pique sobre eject y cierre la aplicacin Apple file exchange. La versin
Macintosh de Cocodrilo Tecnologa puede leer ahora estas simulaciones.
Mostrar la lista de simulaciones Windows en el cuadro de dilogo abrir
Si no puede ver un archivo Windows en el Macintosh al usar el comando abrir
de Cocodrilo Tecnologa, cambie Tipos de archivos en el cuadro de dilogo por
la opcin Todos los archivos. Una vez que haya abierto el archivo, gurdelo en el
Mac para hacerlo una simulacin Macintosh completa. Si tiene PC Exchange
en su equipo, puede configurarlo para que los archivos Windows que terminan en
.cyt o .ckt sean asociados como simulaciones de Cocodrilo Tecnologa. Para
configurar el PC Exchange, seleccinelo del men Paneles de control en el
men Apple.

4.1.7.- Abrir simulaciones Macintosh en Windows


Para que un Macintosh escriba en un disco formateado para PC, es necesario que
tenga bien PC exchange (Que es lo preferible) o el antiguo Apple file exchange.
Tambin puede ser capaz de intercambiar archivos a travs de algunas redes sin
necesidad de estas utilidades.
Transferir archivos desde su Mac usando PC exchange
En su Macintosh, copie su(s) archivo(s) de simulacin a un disco formateado para
PC. No podr guardar directamente en un disco formateado PC desde Cocodrilo
Tecnologa, de forma que deber guardarlo en el disco duro primero. Ponga luego
el disco en el PC. La versin Windows de Cocodrilo Tecnologa puede acceder
ahora a estas simulaciones.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Transferir archivos desde su Mac usando PC exchange


En su Mac, ejecute la aplicacin Apple file exchange. Ponga el disco en el
Macintosh. En el cuadro izquierdo de Apple file exchange que muestra el listado
de archivos en su Mac, seleccione la simulacin que desea copiar al disco. En el
cuadro de la derecha seleccione en que sitio del disco desea colocar la
simulacin. Pique en transferir. Cuando haya copiado todas las simulaciones que
desee, pique sobre eject y cierre la aplicacin Apple file exchange. La versin
Windows de Cocodrilo Tecnologa puede acceder ahora a estas simulaciones.
Nombrar los archivos a transferir
La versin Windows espera que los archivos terminen con la extensin .cyt , .ckt o
.cyp Al poner archivos macintosh en un disco formateado para PC, se espera que
los archivos estn en el formato frecuentemente denominado 8.3. Esto significa
que el nombre tiene hasta 8 caracteres (sin espacios) seguido por un punto y
luego una extensin de tres caracteres. (Por ejemplo abcdefgh.cyt)

4.1.8.- Comando exportar listado de componentes


Un listado de componentes es una forma estndar de grabar las conexiones y
componentes en cualquier circuito elctrico. Cualquier circuito elctrico diseado
con Cocodrilo Tecnologa puede guardarse como un listado de componentes. Para
ello, seleccione exportar netlist[Export Netlist] en el men exportar
archivo[Export File]. Introduzca el nombre con el que desea guardar el circuito.
El listado de componentes de un circuito simple que contiene una pila, interruptor
lmpara y resistencia es como se muestra a continuacin:
** Netlist - test.cir **
** Produced by Crocodile Physics or Crocodile Technology **
* Include PSpice library
.lib nom.lib
X1 1 0 Battery
X2 0 3 SPST
X3 2 3 Bulb
R1 1 2 10000
.MODEL Diode D()
.MODEL Zener D(BV=5.1)
.MODEL PNP100 PNP(BF=100)
.MODEL NPN100 NPN(BF=100)
.END

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

4.1.9.- Comando exportar diagrama de flujo.


El comando Exportar diagrama de flujo[Export Flowchart] permite guardar un
archivo como un programa. Este programa puede usarse luego, con el hardware
adecuado, para controlar un chip programable.
En equipos PC, Cocodrilo Tecnologa puede exportar el diagrama de flujo en dos
formatos: Basic C1 y Basic C2.
Basic C1 es bsicamente idntico al oficial, lenguaje de programacin PBASIC
basado en DOS desarrollado por Parallax Inc. para usar con STAMP1 de 8 pin.
Vea su pgina web: www.parallaxinc.com para ms informacin sobre el lenguaje
y para descarga de manuales. (Direccin web correcta en la fecha de publicacin)
Basic C2 es una versin extendida de Basic C1. Incorpora comandos adicionales
especficamente desarrollados para su uso en la escuela. Es compatible con
WSE_32, el editor Stamp de Windows, diseado por Revolution Education Ltd.
Vea su pgina web: www.tep.org.uk/stamp/st_win32.htm para ms informacin y
descarga de manuales. (Direccin web correcta en la fecha de publicacin)
Lenguaje de ensamblado es el cdigo usado para programar microcontroladores.
Puede guardarse convertido en un archivo hex, y luego descargarse a un
microcontrolador. Para ms informacin sobre esta funcionalidad, vea Exportar
ensamblaje.
En Macintosh no hay compiladores, de forma que la utilidad para exportar guarda
el diagrama de flujo como un archivo de texto.
Para guardar un diagrama de flujo, seleccione Exportar diagrama de flujo [Export
Flowchart] en el men Archivo, exportar. Seleccione el diagrama que desea
exportar del primer cuadro desplegable y el lenguaje en que desea exportarlo del
segundo. Como la traduccin a Basic y a Lenguaje ensamblado es automtica, el
cdigo generado puede que no est tan bien escrito, o tan bien estructurado,
como un programa escrito a mano. Sin embargo, el cdigo se comportar
exactamente igual que el diagrama de flujo.
Debe tener cuidado al nombrar para evitar convenciones que, aunque funcionen
en Cocodrilo Tecnologa, no sirvan en compiladores Basic. Estos compiladores
son ms sensibles a los nombres de entrada y salida que Cocodrilo Tecnologa.
Por ejemplo, los compiladores normalmente no permiten espacios en los nombres.
Para mayor informacin sobre los comandos de Basic, vea Comandos Basic

Pg. 131

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Errores al exportar
Pueden ocurrir 12 tipos de errores al exportar un diagrama de flujo. Si existe algn
error, no podr exportar el diagrama. Estos errores son:
1.- Error: No se encuentra el diagrama seleccionado E100: El nombre del
diagrama que ha introducido no corresponde a ningn diagrama. Cambie el
nombre por el de un diagrama activo e intente exportarlo de nuevo.
2.- Error: El diagrama tiene mala sintaxis E101: Existe un error de sintaxis o un
error de construccin en el diagrama de flujo que intenta exportar. Uno de los
elementos del diagrama de flujo se resalta en rojo. Coriija el error e intente
exportar de nuevo.
3.- Error: No se encuentra la etiqueta de entrada E102: Una de las etiquetas de
entrada ha sido modificada, y el microcontrolador al que se refiere esa entrada ha
sido entonces borrado. Puede renombrar la entrada, por ejemplo entrada 1, o
aadir otro microcontrolador y renombrar la entrada adecuada.
4.- Error: No se encuentra la etiqueta de salida E103: Una de las etiquetas de
salida ha sido modificada, y el microcontrolador al que se refiere esa salida ha sido
entonces borrado. Puede renombrar la salida, por ejemplo salida 2, o aadir otro
microcontrolador y renombrar la salida adecuada.
5.- Error: No hay microcontrolador o el microcontrolador no puede tener entradas
analgicas E104: El diagrama de flujo tiene algn comando que se refiere a
entradas analgicas y el microcontrolador seleccionado no tiene entradas
analgicas. Puede cambiar el microcontrolador por otro que s las tenga, o
cambiar el diagrama de flujo para eliminar los comandos analgicos.
6.- Error: Entrada analgica no puede ser on o off-E105: Los elementos de
decisin solo pueden usarse para chequear entradas analgicas frente a un valor
decimal. Las entradas analgicas no son on ni off, sino diferentes grados
intermedios.
7.- Error: Entrada digital solo puede ser on o off-E108: Los elementos de
decisin solo pueden usarse para chequear entradas digitales que sean on o
off. Puede cambiar el elemento de decisin para que chequee on off, o
cambiar la entrada digital por una analgica.
8.- Error: Elemento Gosub se refiere a una subrutina que no existe-E106: El
diagrama de flujo se refiere a una subrutina sin definir. Revise que los nombres de
las subrutinas son correctos y trate de exportar de nuevo.
9.- Error: Subrutina tiene mala sintaxis-E107: Existe un error de sintaxis o un error
de construccin en una subrutina. Uno de los elementos de la subrutina se resalta
en rojo. Corrija el error e intente exportar de nuevo.
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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

10.- Error: No Microcontrolador o el microcontrolador no tiene las comunicaciones


serie activadas-E109: El diagrama de flujo contiene un elemento de enviar o
recibir, pero asociado a un microcontrolador que no tiene las comunicaciones serie
activadas. Puede eliminar el elemento enviar o recibir, o bien seleccionar
comunicaciones serie en el men de opciones avanzadas del microcontrolador.
11.- Error: Exportar ensamblado requiere que el diagrama de flujo est asociado a
un pin 18 en pantalla o a un PIC de 28 pin: Asegrese de que existe un
microcontrolador en pantalla que est ejecutando el diagrama de flujo que intenta
exportar. Si ya existe un microcontrolador, asegrese de que es 18-pin o 28-pin.
Pique sobre el microcontrolador y edite sus opciones en su barra de control.
12.- Error: Debe tener un programador Revolution PIC asociado para usar esta
caracterstica.: Esto ocurre cuando intenta exportar lenguaje ensamblado. Solo
puede hacer esto si tiene un programador Revolution Pic asociado.
Avisos al exportar
Adems de los errores, existen diez posibles avisos. Puede exportar el diagrama
de flujo a pesar del aviso. Sin embargo, puede que el programa no se comporte de
la forma esperada al descargarlo en un chip programable. Los avisos son:
1.- Warning: Demasiadas variables-W100: El diagrama de flujo tiene demasidas
variables. Algunos chips solo tienen capacidad para manejar 14 variables. Si su
chip tiene una capacidad mayor para manejar variables, este aviso no afectar a
su operacin.
2.- Warning: Tiempo de espera/pausa demasiado largo-W101: El diagrama de flujo
contiene un elemento de espera/pausa con una duracin que excede el mximo
permitido en muchos chip programables. El tiempo mximo de espera es de 65
seg. Si su Chip tiene capacidad superior para esta funcin de espera, este aviso
no afectar a su operacin.
3.- Warning: Rango de variable fuera del rango del microcontrolador-W102: El diagrama de flujo contiene una variable que est configurada en un rango superior al
mximo permitido por muchos Chip programables. Los Chip reales con frecuencia
solo pueden manejar variables hasta 255 o menores ( 8 bit). Si su Chip puede manejar valores de variable mayores, este aviso no afectar a su operacin.
4.- Warning: Etiqueta del motor apunta a pin diferentes al exportar-W103: En
BASIC C1, la etiqueta del motor depende del puerto de salida al que est
conectado. Un motor conectado al par inferior de puertos se etiqueta
automticamente como Motor A, mientras que si est en el par superior se
etiqueta Motor B. Este mensaje le avisa de que la etiqueta que ha asignado al
motor cambiar en el cdigo exportado para cumplir la sintaxis de Basic.
Pg. 133

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

5.- Warning: No pueden usarse etiquetas de motor con este microcontroladorW107: El elemento motor puede usarse solamente con un microcontrolador
STAMP. Puede eliminar el elemento motor o cambiar el microcontrolador a un
STAMP.
6.- Warning: No puede conectar el motor a estos pin en modo BASIC C2-W104: Al
usar un motor y un microcontrolador STAMP, el motor B debe estar conectado a
las salidas 0 y 1, mientras que el motor A a las salidas 2 y 3.
7.- Warning: Elemento pitido no tiene equivalente Basic-W104: El elemento pitido
es un comando especfico de Cocodrilo Tecnologa para producir un sonido. Dado
que los microcontroladores no tienen controles estndar de sonido, este comando
no tiene equivalente Basic y no ser incluido en el cdigo exportado.
8.- Warning: Elemento lectura no tiene equivalente Basic-W105: El elemento
lectura es un comando especfico de Cocodrilo Tecnologa para enviar variables
introducidas por el usuario al ordenador. Los microcontroladores no tienen
teclados y este comando no tiene equivalente Basic y no ser incluido en el cdigo
exportado.
9.- Warning: Elemento escribir no tiene equivalente Basic-W106: El elemento
lectura es un comando especfico de Cocodrilo Tecnologa para imprimir texto en
pantalla. Los microcontroladores no tienen pantalla por lo que este comando no
tiene equivalente Basic y no ser incluido en el cdigo exportado.
10.- Nombre de variable puede estar usndose internamente-W109: Cuando se
exporta un diagrama de flujo, se exportan con l todos los nombres de variables
que haya creado. El destino de su diagrama de flujo puede contener algunos
comandos con el mismo nombre que sus variables, por lo que es preferible evitar
el uso de los siguientes nombres de variable para evitar confusiones y fallos en la
exportacin:
A1-A4,
ADD1, ADD2, ADD4, ADD8, ADD16, ADD32
analog
digital
digit
dig
main
var
addr
data
repeat
finish
alloc

Pg. 134

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Errores de ejecucin
Algunos errores solo se descubren al ejecutar el programa. Estos errores se
denominan Errores de ejecucin. El programa se exportar sin errores incluso si
contiene errores de ejecucin, pero no se ejecutar en ningn otro software ni al
descargarlo a un Chip. Para erradicar los errores de ejecucin es buena idea
comprobar el diagrama de flujo usando Cocodrilo Tecnologa antes de exportarlo.

4.2.- Imprimir
Todos los comandos usados para imprimir se encuentran en el men
Archivo.[File]
4.2.1.- Opciones de impresin
4.2.2.- Ttulo
4.2.3.- Configurar comando de impresin en Windows
4.2.4.- Comando configuracin de pgina en Macintosh
4.2.5.- Vista previa antes de imprimir
4.2.6.- Imprimir en Windows
4.2.7.- Imprimir en Macintosh
4.2.8.- Imprimir la ventana Grficos
4.2.9.- Copiar, cortar y pegar.
Ni el comando zoom ni la posicin de la simulacin dentro de la ventana de
simulacin tienen efecto alguno sobre la impresin. La impresin de sensores de
prueba y de barras de voltmetro est mejorada para impresoras en blanco y
negro. El componente sombreado se desactiva durante la impresin.
La ventana de grficos puede imprimirse en la misma pgina que la simulacin o
aparte.
La simulacin puede pegarse en otra aplicacin y luego imprimirse desde esa otra
aplicacin. Vea Copiar, cortar y pegar.

4.2.1.- Opciones de impresin


Para cambiar opciones de la impresora, como la calidad de la impresin, use los
comandos Print setup en Windows o Page setup en Macintosh.
Para imprimir una simulacin sin animacin, desactive la opcin de animacin
desde el men Ver[Viewing]. Todas las opciones de ver se aplican en la
impresin, excepto el zoom x2, que no tiene efecto.

Pg. 135

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Las simulaciones grandes deben escalarse para que quepan en una hoja DIN-A4.
En este caso es posible que prefiera usar la orientacin horizontal. Puede
visualizar una vista previa de la pgina impresa antes de imprimir usando Vista
previa [Print preview]. La orientacin horizontal de la pgina se configura en
Print setup en Windows o Page setup en Macintosh.
Imprimir en pginas mltiples podr hacerse si se especifica la dimensin x del
tamao de pgina.(Vea Configurar tamao de pgina). Si la dimensin x se
configura con un valor igual o menor que 640 pixels, la pgina se escalar de
forma que la dimensin x sea igual a 640 pixel, con lo que cualquier simulacin
cabr entonces en una hoja A4 o tamao letter.

4.2.2.- Ttulo
Use el comando Ttulo[Title..] para establecer el ttulo que se usa al imprimir.
Introduzca un ttulo de hasta 80 caracteres en el cuadro de dilogo. Si no
especifica un ttulo, se usar el nombre del archivo de la simulacin.

4.2.3.- Configurar comando de impresin en Windows


Use este comando para seleccionar una impresora y una conexin con una
impresora. El comando muestra el cuadro de dilogo para configurar impresin,
donde puede especificar la impresora y su conexin.
Cuadro de dilogo para configurar impresin
Con las siguientes opciones puede seleccionar la impresora y su conexin:
Impresora: Seleccione la impresora que desea usar. Elija la impresora por
defecto o seleccione la opcin de impresoras especficas y elija cualquiera
de las ya instaladas que se muestran en el cuadro. Las impresoras se
instalan y configuran usando el panel de control de Windows.
Orientacin: Elija vertical o apaisado
Tamao de papel: Elija el tamao del papel en que va a imprimir
Fuente de papel: Algunas impresoras ofrecen varias fuentes de papel.
Seleccione la que vaya a usar.
Opciones: Muestra un cuadro de dilogo donde pueden seleccionarse otras
caractersticas de la impresin, especficas de la impresora que ha
seleccionado.

Pg. 136

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Red: Elija este botn para conectar a una unidad de red, asignndole una
letra de dispositivo.

4.2.4.- Comando configuracin de pgina en Macintosh


Este comando muestra el cuadro de dilogo para configurar la pgina para la
impresora que tenga seleccionada en ese momento para usar en su Macintosh.
Este cuadro le permite elegir varias opciones, como el tamao del papel y el
aspecto de salida en papel.
Para seleccionar una impresora diferente use Chooser en el men Apple
(esquina superior izquierda de la pantalla)
Cuadro de dilogo para configurar la pgina
Las opciones que ofrece este cuadro son:
Tamao de pgina: Elija el tamao del papel en que se imprime la pgina.
Layout: Seleccione cuntas pginas quiere imprimir en una hoja de papel
(debera configurarlo en 1)
Escala: Escala la simulacin para que quepa en la pgina. Cocodrilo
Tecnologa escala automticamente la simulacin para que quepa en la
pgina, de forma que configrelo al 100%.
Orientacin: Elija vertical o apaisado
Opciones: Muestra un cuadro de dilogo donde pueden seleccionarse otras
caractersticas de la impresin, especficas de la impresora que ha
seleccionado.

4.2.5.- Vista previa antes de imprimir


Use este comando para mostrar la simulacin activa tal y como aparecer en la
pgina impresa. Al elegir este comando, la pgina principal se reemplaza por una
ventana de vista previa de impresin donde se mostrarn una o dos pginas tal y
como se vern al imprimir. La barra de herramientas de la pgina le permiten
opciones como acercar o alejar y comenzar la impresin.

Pg. 137

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Barra de herramientas vista previa


Esta barra le ofrece las siguientes opciones:
Imprimir: Llama el cuadro de dilogo de impresin, para comenzar a
imprimir.
Siguiente pgina: Vista previa de la siguiente pgina impresa.
Una/dos pginas: Muestra la vista previa de una o dos pginas a la vez.
Acercar: Ofrece una vista ms detallada de la pgina impresa
Alejar: Ofrece una vista ms amplia de la pgina impresa
Cerrar: Vuelve a la pgina principal de edicin.

4.2.6.- Imprimir en Windows


Use este comando para imprimir una simulacin. Muestra el cuadro de dilogo
imprimir, donde puede especificar la impresora de destino y otras opciones de
impresin.
Cuadro de dilogo imprimir
Con las siguientes opciones puede especificar como debe imprimirse el
documento.
Impresora: Esta es la conexin y la impresora de destino actuales. Elija la
opcin setup para cambiarlas.
Set up: Muestra el cuadro para configurar, donde puede seleccionar otra
impresora.
Rango de impresin: No aplicable, ya que siempre es solo una nica pgina.
Copias: Nmero de copias de la simulacin que desea imprimir
Cotejar copias: No aplicable, ya que siempre es solo una nica pgina.
Calidad impresin: Generalmente una mayor calidad de impresin requiere
un mayor tiempo para imprimir.

Pg. 138

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

4.2.7.- Imprimir en Macintosh


Use este comando para imprimir una simulacin. Muestra el cuadro de dilogo
imprimir, donde puede especificar la impresora de destino y otras opciones de
impresin.
Para seleccionar una impresora diferente use Chooser en el men Apple
(esquina superior izquierda de la pantalla)
Cuadro de dilogo imprimir
Este cuadro variar dependiendo de la impresora que est usando su equipo, pero
las opciones deberan ser suficientes para explicarlo. Las opciones estndar son:
Copias: Nmero de copias de la simulacin que desea imprimir.
Pginas: No puede alterarse, ya que siempre es una sola pgina
Opciones: Muestra un cuadro de dilogo donde puede realizar elecciones
adicionales, especficas de la impresora que est usando.
Ayuda: Ofrece informacin sobre la impresora y el significado de las
diferentes opciones.
Otras opciones que se presentan con frecuencia son:
Calidad de impresin: Para elegir la calidad de impresin. Generalmente,
una mayor calidad implica un mayor tiempo de impresin.
Fuente de papel: Seleccione la fuente del papel para imprimir.
Imagen: Seleccione escala de grises o color y blanco y negro.. Escala de
grises o color ofrece mejores resultados, pero su impresin ser ms lenta.

4.2.8.- Imprimir la ventana Grficos


Si la ventana de grficos est abierta, se imprimir debajo de la simulacin,
siempre que haya espacio suficiente. Si la ventana de grfico cubre
completamente la ventana de simulacin en la pantalla, entonces solo se imprimir
la ventana de grficos.
Para mayor claridad, los diferentes colores de los sensores se imprimen con
distintas tramas en blanco y negro. Estas tramas se usan siempre en Macintosh.

Pg. 139

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

4.2.9.- Copiar, cortar y pegar.

Use estos comandos para duplicar componentes rpidamente o para copiar de


una simulacin a otra, o hacer informes pegando en un procesador de textos.
Copiar
Para copiar cualquier parte seleccionada de una simulacin al portapapeles, use el
comando copiar del men editar. El comando copiar simulacin[Copy
Simulation] copia la simulacin completa al portapapeles. Recuerde usar el lazo
de seleccin o copiar simulacin si desea copiar tambin las conexiones
(cables).
Cortar
El comando cortar copia cualquier parte seleccionada de la simulacin al
portapapeles, y adems la borra de la simulacin original.
Pegar
Para aadir componentes a una simulacin desde el portapapeles, o para aadir
imgenes de componentes a otras aplicaciones, use el comando pegar.
Pegar en Cocodrilo Tecnologa
Use pegar para copiar parte de una simulacin en otra, o para duplicar componentes en la misma simulacin. Cuando use pegar, los componentes aparecen bajo el
cursor como si los hubiese arrastrado. Para depositarlos en su sitio se aplican las
reglas normales de posicionamiento.
Pegar en otras aplicaciones
Pegar simulaciones en un procesador de textos es til si quiere crear un
documento que incluya imgenes de su simulacin. Por ejemplo, si desea producir
un tutorial de un rea determinada.
Al producir tal documento, puede que prefiera que los componentes no estn
rellenos en verde al copiarlos al portapapeles. Para quitar ese relleno verde,
desactive Copiar con relleno verde[Copy with green fill] del men opciones.

Pg. 140

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

4.3.- Ver
Puede elegir el modo para ver su simulacin, por ejemplo ver algunas
caractersticas especficas de diseo como las flechas de corriente Algunas
razones para cambiar el modo de ver la simulacin pueden ser:

Cambiar ente diferentes barras de herramientas de componentes.


Desactivar la animacin antes de imprimir
Ver las seales lgicas en lugar de voltajes.
Aumentar el circuito durante una demostracin.
Reducir la cantidad de informacin mostrada.
Permitir que se vea ms de una barra de herramientas a la vez.

Para elegir si ver o no una caracterstica de diseo, seleccione el comando en el


men ver. Un signo (Tick) junto al comando significa que est activado.
Para ms detalles vea:
4.3.1.- Barras de herramientas
4.3.2.- Comandos ver generales
4.3.3.- Comandos ver elctricos
4.3.4.- Comandos ver mecnica
4.3.5.- Barra de herramientas dual

4.3.1.- Barras de herramientas


Existen cinco barras de herramientas en Cocodrilo Tecnologa. Pueden
seleccionarse desde la barra de herramientas principal o desde el men ver.
Barra de herramientas de componentes analgicos

La barra de herramientas de componentes electrnicos y electromecnicos se


muestra a continuacin:

Puede llegarse a ella:

Eligiendo la barra de componentes analgicos desde el men ver.


Presionando F5
Picando sobre este smbolo en la barra principal:

Para ms informacin sobre esta barra vea Componentes electrnicos analgicos.


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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Barra de herramientas de componentes digitales

La barra de herramientas de componentes digitales es la siguiente:

Puede llegarse a ella:

Eligiendo la barra de componentes analgicos desde el men ver.


Presionando F6
Picando sobre este smbolo en la barra principal:

Para ms informacin sobre esta barra vea Componentes electrnicos digitales.


Barra de herramientas de dibujos electrnicos

Algunos componentes importantes pueden verse en forma


de dibujos. Por ejemplo, puede hacer que una lmpara de
filamento parezca como esto:

Todos los componentes que pueden verse como dibujos se aaden desde la barra
de herramientas de dibujos:

Puede llegarse a ella:

Eligiendo la barra de dibujos electrnicos desde el men ver.


Presionando F7
Picando sobre este smbolo en la barra principal:

Pg. 142

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Cocodrilo Tecnologa se coloca entonces en modo dibujo y automticamente


usar la barra de herramientas de dibujo para cualquier simulacin nueva. Si est
usando la barra de herramientas de dibujo al guardar una simulacin, volver a
usarse cuando abra la simulacin de nuevo.
Puede mezclar dibujos y smbolos de componentes en la misma simulacin.
Diferencias de dibujos de componentes

Los dibujos de componentes no tienen barras de control, y sus valores son fijos.
Estos valores en ocasiones son diferentes a los de sus smbolos equivalentes
(Vea Dibujos de componentes). El nico dibujo que puede destruirse es el fusible
de 1 A.
Barra de herramientas de mecanismos

La barra de herramientas de componentes digitales es la siguiente:

Puede llegarse a ella:

Eligiendo la barra de mecanismos desde el men ver.


Presionando F8
Picando sobre este smbolo en la barra principal:

Para mayor informacin sobre estos componentes vea Componentes mecnicos.


Barra de herramientas de Diagramas de flujo

Es la siguiente:

Puede llegarse a ella:

Eligiendo la barra de diagramas de flujo desde el men ver.


Presionando F9
Picando sobre este smbolo en la barra principal:

Para mayor informacin sobre estos componentes veaElementos de diagrama de


flujo.

Pg. 143

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

4.3.2.- Comandos Ver generales


Animacin

Use este comando para activar y desactivar las caractersticas de animacin:

Controles del usuario (botones e indicadores)


Efectos de audio, como el sonido del pitido o del altavoz.
Lecturas de medidas.
Animacin de cantidades ocultas, por ejemplo barras de voltmetros, flechas
de fuerza o de corriente.

Cuando se desactiva la animacin, los componentes se dibujan en su posicin


estndar. Por ejemplo, un interruptor SPST se dibuja abierto, incluso si est
cerrado. Este comando es til si desea imprimir el diagrama convencional de un
circuito.
Otros comandos Ver

Comando
Smbolos IEC lgicos
Smbolos IEC analgicos
Bocadillos de
informacin
Barra de estado

Zoom (x2)

Accin si activado
Muestra los smbolos IEC para las salidas lgicas
Muestra los smbolos IEC para componentes
analgicos
Activa los bocadillos de informacin.
Muestra la barra de estado. La barra de estado
describe las acciones de los item de men y de los
comandos de barra de herramientas, y adems
muestra la frecuencia de refresco si es diferente del
valor por defecto.
Aumenta la simulacin al doble.

4.3.3.- Comandos Ver elctricos


El primer circuito a continuacin muestra las caractersticas de diseo que se
muestran normalmente. Los dems circuitos muestran el efecto que se produce al
cambiar uno de los comandos Ver.

Configuracin por
defecto:

Todas las caractersticas


activas excepto las seales
lgicas

Pg. 144

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Barras de voltmetro

Para activar y desactivar las


barras de voltmetro

Seales lgicas

Para alternar entre las


seales lgicas y las barras
de voltmetro.

Flechas de corriente

Para activar y desactivar las


flechas de corriente

Animacin

Para activar y desactivar


botones, controles, etc.
Para activar y desactivar el
alcance de un sensor

Sensores
Valores de
componentes

Para activar y desactivar


valores de componentes

4.3.4.- Comandos ver mecnica


El primer circuito a continuacin muestra las caractersticas de diseo que se
muestran normalmente. Los dems circuitos muestran el efecto que se produce al
cambiar uno de los comandos Ver.
Configuracin
por defecto:

Todas las
caractersticas
activas excepto
las flechas de
momentos

Flechas de
fuerza

Para activar y
desactivar las
flechas de
fuerzas

Manivelas

Flechas de
Momentos

Para activar y
desactivar las
manivelas
Para alternar
entre flechas
de momento y
manivelas

Pg. 145

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Animacin

Para activar y
desactivar las
caractersticas
de animacin

4.3.5.- Barra de herramientas dual


Por defecto, cuando se selecciona un componente se muestra su barra de control
en lugar de la barra de herramientas anterior. Para hacer que la barra de control
aparezca debajo de la barra de herramientas principal o de componentes,
seleccione Dual Toolbars del men Ver. Tener las dos barras de herramientas
permite la edicin de una manera ms flexible, y ayuda a los diseadores
avanzados a dibujar simulaciones de forma ms rpida.

4.4.- Opciones
El men opciones le permite:

Activar y desactivar el relleno verde al copiar al portapapeles.


Hacer los componentes indestructibles.
Poner resistencia interna a las pilas.
Seleccionar la familia lgica.
Configurar el valor mximo de variables en diagramas de flujo.
Configurar la frecuencia de refresco de la simulacin.
Elegir que archivos de Crocodile Clips se asocian a este software.

Copiar circuito con relleno verde


Al quitar la seleccin de esta opcin evita que el relleno verde se copie al copiar
un circuito al portapapeles. Vea Edicin Avanzada.
Componentes indestructibles
Seleccione esta opcin para hacer los componentes indestructibles. Vea
Destruccin de componentes elctricos.
Resistencia Interna [Internal Resistance]
Seleccione esta opcin para configurar la resistencia interna de todas las pilas a 1
ohm.

Pg. 146

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Lgica[Logic]
Pique sobre esta opcin para seleccionar la familia lgica de las fuentes de
alimentacin. Vea Usar lgica en Puertas lgicas.
Diagramas de flujo [Flowcharts]

Seleccione esta opcin para cambiar las caractersticas bsicas de los diagramas
de flujo.
Flow Timestep es el tiempo en segundos que el equipo usa para cada paso del
diagrama de flujo. Disminuya este valor para hacer que el diagrama de flujo vaya
ms rpido, o aumntelo para lograr que se ejecute ms despacio. El rango va de
0 a 10 segundos.
Variable range es el valor mximo que puede tener una variable en un
diagrama de flujo. Esto incluye a las variables introducidas desde el cuadro Enviar
variable. Vea Elementos variable para ms detalles.
Analog range describe las entradas analgicas. Por ejemplo, podra cambiar el
rango analgico de un sensor de temperatura de 0 a 100. Entradas analgicas
diferentes tienen sensibilidades distintas. Por ejemplo, el sensor de sonido solo
tiene cuatro niveles que podran abarcar todo el rango analgico. Vea Entradas
analgicas para ms detalles.

Programador [Programmer]
Esta seccin se refiere tan solo a la versin Windows de Cocodrilo Tecnologa. No
existe esta utilidad en la versin Macintosh.

Pg. 147

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Esta opcin le permite seleccionar que programador se usa en su equipo.


 Programmer selecciona el hardware que se est usando con Cocodrilo
Tecnologa. No existe un programador seleccionado por defecto. Si intenta
programar un microcontrolador sin seleccionar un programador aparecer
el cuadro con el men de opciones del programador de microcontroladores.
 COM port, selecciona donde est conectado el programador a su equipo.
 Default Class, selecciona un microcontrolador por defecto. Este ser el
microcontrolador que aparecer por defecto en pantalla al seleccionar un
microcontrolador. Esto tambin afecta al tipo de BASIC que aparece en el
visor BASIC. Si no existe un microcontrolador presente, Cocodrilo
Tecnologa traducir todos los comandos BASIC a sus equivalentes de la
clase por defecto. Si no hay ningn microcontrolador presente en pantalla
cuando intente programar un microcontrolador real, Cocodrilo Tecnologa
asumir que est programando el tipo seleccionado por defecto.
 Target microcontrollers, son los microcontroladores que desea programar
en este momento. Para algunos programadores estos pueden ser imposibles de seleccionar. En ese caso se seleccionar automticamente el microcontrolador apropiado para ese programador.
 Restore defaults, repone a sus valores por defecto todos los campos.

Frecuencia de refresco [Sample rate]


Seleccione esta opcin para editar la frecuencia de refresco. Esta frecuencia es el
nmero de veces por segundo simulado que se actualizan las magnitudes
simuladas. Vea Frecuencia de refresco.

Pg. 148

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Elegir archivos asociados [Choose file associations]


El nombre de un archivo consta de un nombre y una extensin. En Cocodrilo
Tecnologa el usuario determina el nombre. Por defecto la extensin es cyt. Por
ejemplo, el nombre posible de un archivo de Cocodrilo Tecnologa sera
simulacion1.cyt. La extensin se usa para ayudar al equipo a decidir con que
software debe abrir el archivo. Cuando el ordenador ve la extensin .cyt sabe
que debe usar el Cocodrilo Tecnologa, hay una asociacin entre ambos.
La opcin Elegir archivos asociados le permite elegir que tipos de archivo asociar
a este software.
El primer cuadro est siempre seleccionado: todos los archivos .cyt estn
siempre asociados a Cocodrilo Tecnologa. Se recomienda seleccionar el segundo
cuadro. Esto permitir a Cocodrilo Tecnologa abrir los archivos generados con
versiones anteriores del programa. Cualquier archivos generado con Crocodile
Clips (versiones 1 a 3.5) tendr por defecto una extensin .ckt. Tambin podr
abrir archivos generados con Cocodrilo Physics 1.1, mientras contengan
componentes comunes a ambos programas (por ejemplo, que no contengan
componentes pticos o de experimentos de fuerza o movimiento).
Seleccionar el tercer cuadro significa que todas las simulaciones de Crocodile se
asociarn a Cocodrilo Tecnologa. Seleccione esta opcin solo en el caso de que
no tenga instalado Cocodrilo Physics 1.5 o superior y le han pasado archivos
generados por esta aplicacin.
Puede obviar estas configuraciones abriendo los archivos simplemente desde
Cocodrilo Tecnologa. Vea Abrir simulaciones existentes para ms detalles.

4.5.- Ventanas
Todos los comandos usados para Organizar ventanas se encuentran en el men
Ventanas[Windows].
Cada simulacin abierta ocupa una ventana que puede separarse en dos mitades.
La mitad superior se usa para mostrar la simulacin, y posee una barra de desplazamiento que permite mover la simulacin en la ventana. La parte inferior es la
ventana de grficos. Vea Medir para ms detalles.
Normalmente, solo es visible una ventana de simulacin, pero esto puede cambiarse usando los comandos cascada o mosaico. Para cambiar entre una ventana de simulacin y otra, seleccione el nombre de la simulacin en la parte inferior del men ventana.

Pg. 149

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Cascada [cascade]
Use este comando para obtener ventanas mltiples abiertas de forma que se
muestran solapadas
Mosaico [Tile]
Use este comando para obtener ventanas mltiples abiertas de forma que se
muestran no solapadas.
Organizar iconos [Arrange iconos]
Use este comando para organizar los iconos de las ventanas minimizadas en la
parte inferior de la ventana principal. Si existe una ventana de simulacin abierta
que cubre la parte inferior de la ventana principal, puede que estos iconos no sean
visibles ya que quedarn bajo esa ventana.
Atrs [Back]
Use este comando para cerrar una barra de herramientas abierta y volver a la barra anterior que estaba usando. Tiene exactamente el mismo efecto que el botn
Atrs en las barras de herramientas.

5.- Copyrights
Cocodrilo Tecnologa tiene copyright 1993-2000 de Crocodile
Clips Ltd. Este software, su ayuda y archivos asociados estn
protegidos por la ley internacional de copyright.
Cocodrilo Tecnologa contiene el reproductor de Flash
Macromedia Flash Placer de Macromedia Inc., Copyright
1995-2000 todos los derechos reservados. Macromedia, Flash y
Macromedia Flash son marcas registradas de Macromedia Inc,
tanto en los Estados Unidos como de forma Internacional.

Pg. 150

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Reconocimientos
El desarrollo de las funciones de comunicacin de los microcontroladores con
Cocodrilo Tecnologa 1.5 fue patrocinada parcialmente por el Technology
Enhancement Project. Reconocemos agradecidamente su ayuda y asistencia.
Technology Enhancement Project
4/7 Red Lion Court
London
EC4A 3EB
www.tep.org.uk

6.- Apndice
BASIC Commands
En Cocodrilo Tecnologa se usan dos tipos de BASIC, el BASIC C1 y BASIC C2.
BASIC C1 es esencialmente idntico al oficial, el lenguaje de programacin
PBASIC basado en DOS desarrollado por Parallax Inc. Para su uso con STAMP 1
de 8 pin. Vea su sitio web: www.parallaxinc.com para mayor informacin sobre
este lenguaje y para descargas.
BASIC C2 es una versin extendida de BASIC C1, que incorpora comandos
adicionales especialmente diseados para su uso en las escuelas.Es compatible
con el editor STAMP WSE_32 de Windows de 32 bit, diseado por Revolution
Education Ltd. Vea su pgina web: www.tep.org.uk/stamp/st_win32.htm para
mayor informacin sobre descargas y manuales.
(Direcciones web correctas en el momento de la publicacin)
BASIC C1
La lista de comandos es la siguiente:
PINS
PIN
0-7

entrada pin (PORTB on STAMP, PORTC on 18PIN or 28PIN PIC)


Salida pin (PORTB)

Convenciones: Pins ocultos en STAMP se asumir que son entradas.

Pg. 151

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Variables
+, -, *, /
|
&
%
$
LET
=
>, <, >=, <=, <>

lgebra elemental: sumar, restar, multiplicar, dividir


OR
AND
Variable Binaria
Variable Hexadecimal
Declaracion de asignacin u operacin de variable.
Operador de asignacin y comparacin (igual)
Operadores de comparacin: mayor que, menor que,
mayor o igual que, menor o igual que, distinto que.

Convenciones: Las variables son bytes nicos, enteros positivos y tienen


ubicaciones de memoria b0 b13Entradas/salidas
HIGH
LOW
LET OUTPUTS =
READADC

Configura salida pin alto


Configura salida pin bajo
Configura el estado binario del puerto de salida
Convierte el valor analgico en un pin a una variable de
byte nico.

Comunicaciones
SERIN

Lee los bytes de comunicacin en una variable o una serie de


variables.

SEROUT

Transmite una variable o una constante, o una serie de


variables o de constantes.

Flujo de programas
IF...THEN
GOTO
END

Chequea una entrada y salta a una etiqueta.


salta a una etiqueta de direccin .
Acaba el programa principal.

Convenciones:
Las etiquetas de comienzo de lnea van seguidas de dos puntos ( : )
Subrutinas
GOSUB
RETURN

Salta a un sub-procedimiento
Vuelve desde el sub-procedimiento.

Pg. 152

Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Tiempo
PAUSE

Pausa por 1 a 65535 milisegundos.

Miscelnea
SYMBOL

Asigna un smbolo para una vaariable, valor o pin.

DIRS

Mscara de bit para el comando Let Outputs = . Solo para STAMP

Comentario

BASIC C2
BASIC C2 todo lo de BASIC 1, y adems lo siguiente:
Pins
INPUT
OUTPUT
MOTORA
MOTORB
MOTORC
MOTORD

Entrada pin (PORTB en STAMP, PORTC en 18PIN o 28PIN PIC)


Salida pin (PORTB)
Salida pins 0 and 1
Salida pins 2 and 3
Salida pins 4 and 5
Salida pins 6 and 7

Entrada/Salida
SWITCH OFF
SWITCH ON
FORWARD
BACKWARD
HALT

Cambia un pin de salida a Off (bajo).


Cambia un pin de salida a on (alto).
Conecta un motor hacia adelante.
Conecta un motor en reverso.
Detiene un motor.

Tiempo
WAIT

Pausa por 1 a 65 segundos.

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Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa

Programadores de microcontroladores PIC


Las notas siguientes sobre programadores PIC se aplican solamente a PC (Windows). No hay programadores para Macintosh.
Cocodrilo Tecnologa tiene la capacidad de programar directamente sistemas microcontroladores para bajar un diagrama de flujo a un microcontrolador PIC. Esto
se realiza mediante Plug-ins, que son partes de programa con los que se puede
comunicar Cocodrilo Tecnologa. Es el software plug-inquien realiza la comunicacin con el hardware microcontrolador. Cocodrilo Tecnologa trae dos plug-ins ,
y permite la opcin de aadir un tercero.
Los plug-ins de Cocodrilo Tecnologa soportan sistemas con microcontroladores
incrustados y sistemas programadores PIC tradicionales.
Sistemas con microcontroladores incrustados
Picaxe (www.picaxe.com)
Controlador STAMP /Microcontrolador STAMP (www.rev-ed.co.uk)
Estos sistemas son sistemas con microcontrolador incrustado, donde los diagramas de flujo se directamente al microcontrolador sin necesidad de un programador
PIC. Con estos sistemas el microcontrolador se conecta directamente al puerto
serie (COM) del ordenador.
Al configurar el men de opciones para estos dispositivos de opciones>programador, seleccione:
Programador
Controlador STAMP
PICAXE

Clase por defecto


STAMP
Microcontrolador 28 pin

Microcontrolador destino
No aplicable
No aplicable

Sistemas programadores PIC


Chip factory (Pro), Revolution PIC Programmer (www.rev-ed.co.uk)
PICLab (www.madlab.org)
PICTalk (www.tep.co.uk)
Estos son sistemas programadores PIC, donde el microcontrolador se coloca primero en el programador para programarlo y luego se coloca en el sistema de destino una vez programado. El programador PIC se conecta al ordenador mediante
el puerto serie(COM).

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Cocodrilo Tecnologa soporta directamente solo la programacin de microcontroladores basados en FLASH (microcontroladores que pueden ser reprogramados
varias veces. No soporta la programacin directa de microcontroladores OTP (microcontroladores programables una sola vez), aunque podran modificarse en este
caso listados de cdigo ensamblado. Al usar los sistemas de programacin de PIC
es importante seleccionar el dispositivo microcontrolador correcto, tal y como se
seala debajo. El intento de uso de componentes microcontroladores alternativos
puede tener consecuencias imprevisibles.
Al configurar las opciones del men opciones>programador para estos dispositivos, seleccione:
Programador
Clase por defecto
Microcontrolador destino
Chip Factory
Microcontrolador 18 pin
16F84A
Chip Factory (Pro)
Microcontrolador 18 pin
16F84A
Microcontrolador 28 pin
16F73 or 16F872
Revolution Programmer
Microcontrolador 18 pin
16F84A
Microcontrolador 28 pin
16F73 or 16F872
PIC Logicator
Microcontrolador 18 pin
16F84A
Microcontrolador 28 pin
16F73 or 16F872
Madlab PICLab
Microcontrolador 18 pin
16F83, 16F84, 16F84A
TEP PICtalk
Microcontrolador 28 pin
16F873
Instalacin de Software Plug-in y soporte
Los Plug-in se colocan en una carpeta llamada Plugins que se encuentra en el
mismo directorio que el ejecutable. Es importante no mover esta carpeta ni el
software que contiene, ya que si no Cocodrilo Tecnologa no lo encontrar.
Los tres Plug-in en tres subcarpetas separadas llamadas Techsupplies, Madlab
y TEP.
Plugin TechSupplies
El ejecutable principal de este plugin se llama picprog.exe, y es capaz de programar los siguientes sistemas:
Chip Factory (Pro), PICAXE, Stamp Microcontroller, Stamp Controller y el programador Revolution Serial PIC Programmer. Para ms detalles sobre este Plugin,
o para soporte tcnico, por favor contacte con:
www.tech-supplies.co.uk
Business Innovation Centre
Innova Science Park
Mollison Ave
Enfield EN3 7XU
United Kingdom

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www.tech-supplies.co.uk
Para soporte tcnico, por favor contacte con:
www.rev-ed.co.uk/forum/
Hay muchas caractersticas avanzadas de programacin PIC disponibles en este
plugin, y el ejecutable puede abrirse desde Windows para acceder a estas caractersticas.
Plugin Madlab
El ejecutable principal de este plugin se llama "piclab.exe", y es capaz de programar MadLab's PICLAB. Para ms detalles sobre este Plugin, o para soporte tcnico, por favor contacte con:
MadLab Ltd.
Edinburgh International Science Festival,
8 Lochend Road,
Edinburgh EH6 8BR
United Kingdom
www.madlab.org
Hay muchas caractersticas avanzadas de programacin PIC disponibles en este
plugin, y el ejecutable puede abrirse desde Windows para acceder a estas caractersticas.
Plugin TEP
El tercer Plugin no se suministra con Cocodrilo Tecnologa, pero debera estar disponible en TEP. Cuando se suministra debe estar colocado en la carpeta TEP.
Este Plugin programar el PICTalk Programmer. Para ms detalles sobre este
Plugin, por favor contacte con:
Technology Enhancement Project
4/7 Red Lion Court,
London
EC4A 3EB
United Kingdom
www.tep.org.uk
Exportar programas BASIC y Cdigo ensamblado
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No es posible exporta archivos de cdigo ensamblado a Macintosh. Las notas siguientes no se aplican a usuarios de este sistema.
Cocodrilo Tecnologa puede exportar diagramas de flujo en lenguaje BASIC (BASIC C1 o BASIC C2). Tambin tiene la capacidad para exportarlos como programas de cdigo ensamblado. Sin embargo, para que esta funcin est operativa es
necesario tener un programador Revolution PIC conectado al puerto serie (COM)
correcto del ordenador.
Ms detalles sobre este programador estn disponibles en:
Tech-Supplies.Co.Uk
Business Innovation Centre,
Innova Science Park,
Mollison Ave,
Enfield,
EN3 7XU
United Kingdom
www.tech-supplies.co.uk
Para soporte tcnico, por favor contacte con:
www.rev-ed.co.uk/forum/

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