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ptica

Geomtrica

Prof. Gustavo Assad

ptica Geomtrica

A ptica geomtrica estuda a propagao da luz meios homogneos e


transparentes sem se preocupar com a natureza ondulatria da luz.
Obs.: Os meios simultaneamente homogneos,
transparentes e istropos so chamados de
ordinrios.

1) Conceitos iniciais

Luz: onda eletromagntica que incide em


nossas vistas e produz sensao visual.

2) Princpios da ptica geomtrica


I) Princpio da propagao retilnea: nos
meios homogneos e transparentes a luz se propaga
em linha reta.
II) Princpio da independncia dos raios de
luz: cada raio de luz se propaga em um meio,
independentemente de qualquer outro raio.
III) Princpio da reversibilidade dos raios de
luz: a trajetria seguida pela luz no depende de seu
sentido de percurso.

Obs.: A velocidade de propagao de qualquer tipo de


luz no vcuo 300.000 km/s, sendo que em um meio
material qualquer a velocidade da luz menor que a
velocidade da luz no vcuo.

Raio e Feixe Luz: representamos um raio


luminoso por um segmento de reta orientado,
o conjunto de raios luminosos forma o que

2.1) Aplicaes
2.1.1. Sombras e Penumbras
a) Fonte Puntiforme

Feixe Cilndrico
chamamos feixe de luz.

Feixe Cnico

Fontes de luz

Quanto a emisso da luz


Primria: Emitem luz prpria. (ex. Sol, lmpada acesa
etc.)
Secundria: Refletem a luz que recebem de outros
corpos (ex. Lua)

Quanto a extenso
Extensas:

F: Fonte Puntiforme
C: Corpo Opaco
A: Anteparo Opaco

Quanto a composio de cores

b) Fonte Extensa

Dimenses Desprezveis

: Sombra Prpria
: Cone de Sombra
:Sombra Projetada

Luz monocromtica: uma s cor.


Luz policromtica: vrias cores.

Meios de propagao da luz

Transparentes: permite a propagao da luz e as


trajetrias dos raios luminosos so regulares.
Ex.: Ar
Translcidos: permite a propagao da luz e as
trajetrias
dos
raios
luminosos
so
irregulares.
Ex.: Vidro fosco
Opacos: no permitem a propagao da luz.
Ex.: Madeira
* Homogneo: mesmas propriedades em todos os
seus elementos de volume.
Ex.: Vcuo
* Istropo: quando as propriedades de propagao
da luz no dependem da direo da medida.
Ex.: Substncias Amorfas

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F: Fonte Extensa
C: Corpo Opaco
A: Anteparo Opaco

: Sombra Prpria

: Cone de Sombra
: Sombra Projetada
: Penumbra Projetada
: Cone de Penumbra

2.1.2. Eclipses

parecero ser, assim, o ngulo visual tambm


conhecido por dimetro aparente.

a) Eclipse do Sol

b) Eclipse Anular do Sol

Ex.: O Sol, embora muito maior que a Lua, apresenta


o mesmo dimetro aparente dela, em torno de meio
grau.
2.1.5. Fases da Lua
A Lua gira em torno da Terra num perodo de
aproximadamente 27,3 dias.
As fases da Lua so devidas ao fato de o
hemisfrio da Lua voltado pra a Terra no coincidir
necessariamente com aquele iluminado pelo Sol.

c)Eclipse da Lua

A rbita da Lua em torno da Terra e a rbita


da Terra em torno do Sol no pertencem ao mesmo
plano. Se tal fato acontecesse, todo ms teramos
eclipses do Sol e da Lua. Entretanto, os eclipses
ocorrem em determinadas pocas, justamente quando
a rbita da Lua intercepta o plano da rbita da Terra e
os astros Sol, Terra e Lua se alinham.

2.1.3. Cmara de Orifcio

3. Reflexo da Luz
o fenmeno que ocorre quando a luz que se
propaga num determinado meio refletida por uma
superfcie. Dependendo da superfcie refletora a
reflexo pode ser de duas formas distintas:

Por semelhana observase que:


H D

h d
H: Altura do objeto
h: Altura da imagem
D: Distncia do objeto ao orifcio
d: Comprimento da Cmara

I ) Regular: A superfcie plana e bem polida.

II ) Difusa:A superfcie irregular e mal polida.

2.1.4. ngulo Visual


Considere
um
objeto extenso diante de
um globo ocular G. Os raios
que partem dos extremos
do objeto e atingem o globo formam entre si um
ngulo . A esse ngulo d-se o nome de ngulo
Visual.

Obs1.: A maioria dos corpos reflete difusamente a luz


incidente sobre eles. Assim, esta folha de papel, uma
parede, etc. so objetos que difundem a luz que
recebem, espalhando-a em todas as direes.
Quando esta luz penetra em nossos olhos, ns
enxergamos o objeto. Se ele no difundisse a luz, no
seria possvel v-lo. Como na difuso a luz se espalha

Quanto mais longe estiver o objeto do globo


menor ser o ngulo visual. por isso que quanto
mais distantes estiverem os objetos menores eles
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em vrias direes, vrias pessoas podem enxergar


um objeto, apesar de situadas em posies diferentes
em torno dele.

A folha de um livro difunde a luz que


recebe, podendo ser vista de vrias
posies diferentes

Um objeto s pode ser visto


quando a luz que ele emite
atinge nossos olhos.

Obs2.: A Cor de Um Objeto:


A cor que um corpo apresenta por reflexo, ao
ser iluminado, depende da constituio da luz que ele
reflete difusamente.
Ex1.: Um corpo verde iluminado por luz branca se
apresenta verde pois ele refletir apenas o verde e
absorver as demais cores do espectro.
Ex2.: Um corpo verde iluminado por luz azul se
apresenta preto pois ele absorve o azul.
Ex1.: A bandeira do Brasil
iluminada
por
luz
amarela
apresentar-se-ia amarela e preta
pois somente o branco e o
amarelo refletem a luz amarela
3.1. Leis da Reflexo (Regular)

1. Lei: O raio incidente,


reta normal superfcie
refletora no ponto de
incidncia e o raio refletido
esto no mesmo plano.

2. Lei: O ngulo de
incidncia igual ao
^

de reflexo. ( i r )

RI

RR

^i

^r

Obs.: Quando o raio


incidente perpendicular superfcie refletora,
dizemos que a incidncia normal e portanto o raio
incidente (RI) est sobre o raio refletido (RR).

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Espelhos Planos
Toda superfcie lisa e plana que reflita regularmente a luz chamada de espelho plano.
Obs.: Representao de espelho Plano
Espelho Plano

Equivalente

1. Imagem num espelho plano.


Primeiramente vamos diferenciar os tipos de
imagem: Real e Virtual.
Imagem Real: a imagem formada num espao
real, palpvel. formada pelo encontro de raios
de luz. So, em geral, imagens projetadas.
Ex.: Imagem na Tela do Cinema, Imagem na
Cmara de Orifcio, etc..

Espelho Plano

Observe que os espelhos planos no invertem


as imagens, verticalmente, em relao ao objeto (A e
A esto em cima enquanto que B e B esto em
baixo), portanto dizemos que a imagem DIREITA em
relao ao objeto. Entretanto, percebemos que os
espelhos planos trocam a direita pela esquerda.
Neste caso dizemos que o objeto e a imagem so
ENANTIOMORFOS (do grego: formas opostas). A
imagem e o objeto tm o mesmo tamanho.

Imagem Virtual: a imagem formada num


espao inexistente, virtual. formada pelo
cruzamento dos prolongamentos dos raios de luz
refletidos. So em geral imagens formadas dentro
dos espelhos.
Ex.: Imagem de uma pessoa refletida na
superfcie de um rio, Imagem de um objeto diante
de um espelho plano, etc..

As Imagens formadas por espelhos planos so


Virtuais, Direitas de mesmo tamanho,
Enantiomorfas e cuja distncia ao espelho a
mesma do objeto ao espelho.

Agora analisemos o caso do espelho plano.


1.1. Imagem de um Objeto Puntiforme
Considere uma fonte de luz puntiforme colocada
diante de um espelho plano.

Com estas informaes fcil representar a


imagem de qualquer objeto. Basta traar uma
perpendicular ao espelho, passando pelo objeto, um
relgio na parede oposta, por exemplo, e manter as
distncias iguais. Se a posio do objeto no mudar, a
posio da imagem tambm permanecer a mesma.
Enxergar ou no o relgio depender da posio do
observador.

Observando que as retas tracejadas


representam os prolongamentos dos raios de luz
refletidos pelo espelho plano e observando a
semelhana de tringulo indicada na figura, obtm-se
s seguintes concluses:
i)
o espelho plano forma imagens
virtuais.
ii)
a distncia da imagem ao espelho a
mesma do objeto ao espelho: d0=di

Para saber se ele enxergar, traamos uma


reta unindo os olhos imagem. Se esta reta passar
pelo espelho ele enxergar o relgio.

1.2. Imagem de um Objeto Extenso


Considere uma fonte de luz extensa colocada
diante de um espelho plano.
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SIm agem 2 S Espelho S V .t

VIm agem .t 2 VEspelho .t

VIm agem 2 VEspelho


Obs2.: Translao de Objeto
Se mantivermos o espelho fixo e deslocarmos
o objeto em direo ao espelho a imagem tambm o
far, com mesmo mdulo, mesma direo e sentido
oposto. Veja a figura abaixo.

Percebemos que o adulto enxerga o relgio e a


criana no.
2. Campo Visual de Um Espelho Plano
a regio do especo que pode ser vista
atravs do espelho.
Objeto/Observador
Campo
Visual

4. Rotao de Espelho Plano


Considere um espelho plano que pode girar
livremente ao redor do eixo O, perpendicular ao plano
do papel:

Imagem
3. Translao de Espelho Plano

RI: raio incidente


RRA: raio refletido com espelho em A
RRB: raio refletido com espelho em B
: desvio angular do raio refletido
: ngulo de rotao do espelho
Concluses:

Observe que ao trasladarmos o espelho para


a direita a imagem tambm se movimenta no mesmo
sentido. Veja abaixo qual a relao entre o espao
percorrido pela imagem e pelo espelho:

i)
ii)

Na figura:
iii)
2d+SImagem=(d+SEspelho)+ (d+SEspelho)
2d+SImagem= 2d+2.SEspelho

S
= 2.S
Imagem

4.5 Associao de Espelho Plano


Considere dois
espelhos
planos
associados
formando
um ngulo qualquer
entre si.
72O nmero (N) de
imagens produzidas por
dois espelhos pode ser
determinado
algebricamente (quando

Espelho

Obs1.: Relao entre as velocidades


Como a imagem s se move enquanto o
espelho se movimenta, temos:

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o desvio angular do raio refletido o


dobro do ngulo de rotao do espelho.
O deslocamento angular da imagem o
dobro da rotao sofrida pelo espelho.
A velocidade angular da imagem o
dobro da velocidade angular do espelho.

se conhece o ngulo entre eles) atravs da


expresso:

360
1

Obs.: Esta equao vlida quando a relao 360/


for um nmero par. Quando a relao for um nmero
mpar, a expresso vlida apenas se o objeto se
localizar no plano bissetor do ngulo .

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Espelhos Esfricos
1. Definio e Construo de Espelhos Esfricos

Obs1.: A imagem formada por esses espelhos no


muito ntida. Para estudarmos essas imagens
recorremos s condies de estigmatismo (nitidez) de
Gauss (1777-1855), um matemtico, astrnomo e
fsico alemo:
- o ngulo de abertura deve ser pequeno, no
mximo10.
- os raios de luz incidentes devem estar prximos
do eixo principal e pouco inclinados em relao a
ele.
Obs2.: Representao de Espelhos Esfricos

So superfcies refletoras esfricas e podem


ser construdos partir de superfcies esfricas
secionadas, que formam calotas refletoras (Esp.
esfricos)
O plano divide a superfcie em
duas calotas esfricas C1 e
C2. Denomina-se espelho
esfrico a uma das calotas
esfricas que tem uma das
superfcies (interna ou externa)
polida e refletora.
O espelho esfrico
dito cncavo quando a superfcie refletora da calota
a interna e convexo, quando a superfcie refletora da
mesma for a externa. Veja as figuras abaixo.

3. Reflexo da Luz Num Espelho Esfrico.


Considerando como vlidas as leis da
reflexo:
1. Lei: O raio incidente, reta normal superfcie
refletora no ponto de incidncia e o raio refletido
esto no mesmo plano.

2. Lei: O ngulo de incidncia igual ao de


^

reflexo. ( i r )
Obs.: Nos espelhos esfricos a reta Normal est sobre
o raio de curvatura do espelho.
2. Elementos Geomtricos
Considere a figura e as definies seguintes.

Quando o raio passa pelo centro ele retorna sobre si


mesmo pois a incidncia normal!

Raio de Curvatura (R): o raio da superfcie


esfrica que originou o espelho, portanto, o
raio do espelho.
Centro de Curvatura (C): o centro da
esfera que originou o espelho.
Vrtice do espelho (V): o plo da calota.
Eixo Principal (E.P.): a reta que passa pelo
centro e pelo vrtice do espelho.
Abertura do espelho (): o ngulo A C B
que define, juntamente com o raio, o
tamanho do espelho.

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4. Foco de Um Espelho
Considerando as condies de nitidez de
Gauss e um feixe raios paralelos incidindo em um
espelho cncavo, paralelamente ao seu eixo principal.
Usando as leis da reflexo podemos traar os raios
refletidos, verificando ento, que ls convergem em
um ponto f, denominado foco do espelho. Por esse
8

3) nos espelhos cncavos, os raios de luz que incidem


paralelamente e prximos ao eixo principal so
refletidos passando por uma regio sobre o eixo
denominada foco (F). Com o princpio da
reversibilidade, todo raio de luz que incide no espelho
passando pelo foco refletem-se paralelamente ao eixo
principal.

CONVERGENTE
FOCO REAL

Nos espelhos convexos, os raios so


desviados, afastando-se do eixo principal, de modo
que a posio de seu foco obtida pelo
prolongamento desses raios.
Vide Figuras

DIVERGENTE
FOCO VIRTUAL

Espelho Convexo

Espelho Cncavo

motivo comum dizer que o espelho cncavo um


espelho convergente.
Por outro lado, fazendo um feixe de raios
incidir paralelamente ao eixo principal de um espelho
convexo, observamos que eles divergem aps a
reflexo. Entretanto, os prolongamentos dos raios
refletidos passam pelo ponto f, que o foco do
espelho convexo. O espelho convexo costuma, ento,
ser denominado de espelho divergente.
Devemos notar que o foco do espelho
cncavo formado pelo cruzamento de raios de luz,
portanto, foco REAL. J o foco do espelho convexo,
formado pelo cruzamento de prolongamentos de raios
de luz, portanto, foco VIRTUAL. Veja a fig. abaixo.

5.2. Formao de Imagens


5.2.1. Espelho Cncavo
I) Para o objeto alm do centro de curvatura:
Imagem real, invertida e menor.

Obs.: Distncia Focal (f0)


A distncia focal de um
espelho esfrico igual a metade
de seu raio de curvatura R. Em
outras palavras, o foco est
situado no meio da distncia entre
o centro e o vrtice.
5. Formao de Imagens
5.1. Raios Notveis
Embora sejam muitos os raios que contribuem
para a formao das imagens, podemos selecionar
trs raios que nos auxiliam a determinar mais
simplificadamente suas caractersticas:

II) Para o objeto sobre o centro de curvatura:


Imagem real, invertida e igual ao objeto.

1) os raios de luz que incidem no espelho passando


pelo seu centro de curvatura (C) refletem-se sobre si
mesmos,
pois
possuem
incidncia
normal
(perpendicular) superfcie;
2) quando os raios de luz incidem no vrtice (V) do
espelho so refletidos simetricamente em relao ao
^

seu eixo principal ( i r ).


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III) Para o objeto entre o centro de curvatura e o foco:


Imagem real, invertida e maior do que o objeto.

6. Estudo Analtico: equaes dos espelhos


esfricos.
Vamos considerar:

o - altura do objeto;
i - altura da imagem;
do - distncia do objeto ao vrtice;
di - distncia da imagem ao vrtice;
f - distncia focal (f = R/2).
Observe a figura abaixo:

IV) Para o objeto sobre o foco:


Os raios no se cortam, o que significa que no se
forma imagem. Imagem Imprpria.
A relao entre o tamanho da imagem i e o
tamanho do objeto o denominada aumento A ou
ampliao fornecido pelo espelho. Pela semelhana
entre os tringulos ABV e A'B'V (dois tringulos
retngulos com ngulos congruentes) podemos
escrever a equao do aumento:

Pela semelhana entre os tringulos VDF e


A'B'F, podemos deduzir a equao dos pontos
conjugados:

V) Para o objeto entre o foco e o espelho:


Imagem virtual, direita e maior do que o objeto.

1
1
1

fo di do
ATENO: A equao do aumento e esta ltima so
vlidas para espelhos cncavos e convexos, imagens
reais ou virtuais, desde que sejam consideradas as
convenes dadas pelo seguinte Referencial de
Gauss:
f0 > 0 - espelho cncavo
f0 < 0 - espelho convexo
di < 0 - imagem virtual - direita
di > 0 - imagem real invertida
d0 sempre positiva
i > 0 - imagem direita - virtual
i < 0 - imagem invertida real
o sempre positiva

5.2.2. Espelho Convexo


Os espelhos convexos s apresentam um tipo
de imagem: Coloque-se o objeto distncia que se
quiser, sua imagem ser sempre virtual, direita e
menor do que o objeto.
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d
i
i
o
do

10

Refrao da Luz
1) Definio

deslocar sobre ele (correspondendo a passagem da onda


para o meio B);
uma das rodas atinge o tapete no ponto C e passa a se
deslocar nele com menor velocidade, percorrendo a
distncia CD. Neste mesmo intervalo de tempo, a outra roda
est ainda se deslocando na superfcie lisa e percorre,
ento, uma distncia EF maior que CD. Em virtude disso,
vemos claramente que as rodas sobre o tapete passam a se
deslocar em uma direo diferente da anterior
(correspondendo a refrao sofrida pela onda ao passar do
meio A para o B, onde esta se propaga com velocidade
inferior).

o fenmeno ptico que ocorre quando a luz muda


de velocidade ao passar de um meio para outro.
2) ndice de Refrao
a razo entre a velocidade de propagao da luz
no vcuo (c) e a velocidade de propagao da luz num meio
qualquer:
c Vel. da luz no vcuo
c
n

v
v Vel. da luz no meio
O ndice de refrao determina quantas vezes a
velocidade da luz no meio menor do que no vcuo.
Observaes:
A velocidade da luz no vcuo de 300.000 km/s.
A velocidade de propagao da luz em um meio ,
necessariamente, inferior a velocidade da luz no vcuo.
Assim:
c
n v c n 1
v
Como a vel. da luz no ar aproximadamente igual a no
vcuo, temos:
nAr 1
n admensional: [n] = 1
ndice de refrao relativo entre dois meios:
a razo entre os ndices de cada um. Considere um
meio A (nA) e outro B (nB).
ndice de A em relao a B
n
nA,B A
nB

Esta situao anloga passagem de um raio de


luz de um meio menos refringente para um mais refringente,
veja a figura abaixo:

ndice de B em relao a A

n
nB,A B
nA

Um meio dito mais refringente que outro, quando seu


ndice de refrao maior que o do outro. Perceba que:
se o meio A mais refringente que B, ento nA>nB e
vA<vB!
1
n
v
3) Leis da Refrao

Observe que:
n 1 < n2
v1 > v2
1 > 2
1 > 2
f1 = f2 *
* A frequncia s depende da fonte emissora!

3.1) 1 . Lei:
O raio incidente, a normal e o raio refratado esto
no mesmo plano.
RI: Raio Incidente
RI
Normal
RR: Raio Refratado
1
n1: ndice de Refrao
n1
do meio 1
n2
n2: ndice de Refrao
do meio 2
n2>n1
1: ngulo de Incidncia
2
RR
2: ngulo de Refrao
Obs.: Quando a luz passa obliquamente de um meio para
outro ela sofre uma mudana de direo. Por que isto
ocorre?
Podemos entender por que uma onda se refrata
analisando um modelo mecnico muito simples (vide figura):
duas pequenas rodas, ligadas por um eixo rgido, esto
se deslocando em uma superfcie lisa (representando uma
frente de onda se propagando no meio A);
um tapete, no qual a velocidade das rodas menor que
na superfcie lisa, colocado em seu caminho, de modo que
elas incidam inclinadamente em sua borda e passem a se

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3.2) 2 . Lei: Lei de Snell-Descartes


Considere um pulso de uma onda reta passando
obliquamente de um meio menos refringente para um mais
refringente e no momento em que sua extremidade A atinge
a superfcie de separao entre os meios.

11

Refringente

Refringente

Imagem Virtual e Mais Prxima


da Superfcie que o Objeto

Imagem Virtual e Mais Afastada


da Superfcie que o Objeto

Equao do Diptro
Observe que enquanto o pulso percorre a distncia
S1 no meio 1, ele tambm percorre uma distncia menor
S2 no meio 2. De tal forma que:
BC=S1= v1.t
AD=S2= v2.t
Ainda, no ABC, temos:

Considere um
objeto colocado
num
meio
como a gua
(n1)
e
um
observador
num
meio
como o ar (n2).
Sabendo que a
gua mais
refringente que
o ar (n1>n2),
consideremos
dois raios de
luz, provenientes do objeto, que sofrem refrao ao passar
da gua para o ar e determinam a posio e a natureza da
imagem formada pelo diptro plano. Veja a figura abaixo.

BC S1 v 1t

AC
AC
AC
v t
AD S 2
sen 2

2
AC
AC
AC

sen 1

Fazendo sen 1/ sen 2, temos:

v 1t
sen 1
sen 1
v
c
AC
1 v
v 2 t
sen 2
sen 2
v2
n
AC
Assim,
c
sen 1
n
sen 1 n 2
1

c
sen 2
sen 2
n1
n2

n1.sen n 2 .sen
Para pequenosngulos: sen tg
Assim teremos :
n1.tg n 2 .tg tg

Finalmente,

n1.

n1 sen 1 = n2 sen 2
Observaes:
i) Ao passar obliquamente de um
meio menos para um meio mais
refringente o raio se aproxima da
normal.
ii) Ao passar obliquamente de um
meio mais para um meio menos
refringente o raio se afasta da normal.
Estas observaes iniciais justificam
o princpio da reversibilidade.
iii) Quando a incidncia normal o
raio no sofre desvio mas sofre
refrao para meios com ndices de
refrao diferentes.
4) Aplicaes

n1
n2
n1< n2

1>2

n1< n2

Lmina de faces paralelas o conjunto de


trs meios homogneos e transparentes, separados por
duas superfcies planas e paralelas. O vidro de uma vidraa
um exemplo deste sistema.
Se
a
lmina de faces
paralelas
estiver
imersa
em
determinado meio,
como a placa de
vidro no ar, a
trajetria do raio de
luz monocromtica
que a atravessa tem
caractersticas
peculiares: O raio
de luz incidindo
sobre a primeira
face, atravessa a
lmina aps duas
refraes, e emerge
na segunda face numa direo paralela ao raio inicial.

4.1) Diptro Plano e Formao de Imagens


associao de dois meios com refringncia
diferentes, separadas por uma superfcie plana, d-se o
nome de diptro plano.

Formao de Imagens
Observador no Meio Menos

Observador no Meio Mais

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n1
n
2
HO
HI

4.2) Lmina de Faces Paralelas

1
n1
n2

AB
AB
n2 .
HO
HI

Assim,

AB
AB
; tg
HO
HI

12

Portanto, ao atravessar a lmina de faces paralelas, sendo


os meios extremos idnticos, um raio luminoso no sofre
desvio angular, ocorrendo apenas um deslocamento lateral.
Veja A figura. Assim observe o clculo do desvio lateral
sofrido pelo raio:
No tringulo BDC:
No tringulo BAC:

sen(i r )

cos( r )

(1)

BC

Observaes:

I) Condies de Existncia da Reflexo Total


1.:A luz deve se propagar do meio mais refringente
para o menos refringente.
2.: O ngulo de incidncia deve ser superior ao
ngulo Limite.

(2)

BC
II) ngulo Limite de Refrao
Considere um raio de luz se nMenor
propagando do meio menos para o
nMaior
meio mais refringente sob incidncia
L
de um ngulo extremo que tende a
90(incidncia rasante). Assim o
ngulo de refrao tambm chamado de Limite e
n
seu seno dado por: sen(L) Menor . Este fato
nMaior
tambm justifica o princpio da reversibilidade em
relao ao ngulo Limite de Reflexo Total. Veja a
figura.

Dividindo (1) por (2), temos:

d
sen(i r ) BC
sen(i r ) d

e
cos( r )
cos( r )
e
BC
Assim,

de

sen(i r )
cos( r )

Observaes:
Se o raio incidente na lmina for perpendicular s suas
faces, ele a atravessar
sem sofrer deslocamento
lateral.
Quando
observamos um objeto
atravs de uma lmina
de faces paralelas, o que
vemos, na realidade, a
imagem virtual desse
objeto conjugada pela
lmina.

4.4) Disperso da Luz


Quando
incidimos um raio
de luz vermelha,
proveniente do ar,
sobre um bloco de
vidro,
paralelamente
a
um raio de luz
violeta,
percebemos que o
raio que sofre o
maior desvio ou
que se aproxima mais da normal superfcie, o raio
de luz violeta, ou seja, o ndice de refrao do vidro
varia com a cor que o atravessa e maior para o
violeta que para o vermelho.
n Violeta > n Vermelho V Violeta < V Vermelho

4.3) ngulo Limite e Reflexo Total


Considere uma fonte de luz colocada num meio A,
mais refringente que um meio B (ex.: gua e ar) . Os raios
de luz provenientes de A sofrem refrao ao passar de A
para B afastando-se da reta normal a superfcie plana de
separao entre eles. A medida que o ngulo de incidncia
cresce, o de refrao cresce mais ainda tendendo a refratarse rasante superfcie. Ao ngulo de incidncia
correspondente a esta situao d-se o nome de ngulo
limite L.

Quando o ngulo de incidncia supera o


ngulo limite a luz no se refrata mais (escapa do
meio) sofrendo reflexo total. Analise a figura abaixo:

O ndice de refrao de um meio


depende da cor que o atravessa!

As diferenas entre os ndices de refrao


para cada cor no so muito grandes, como se pode
observar na tabela abaixo.
ndice de refrao do Vidro Crown
para as diversas cores

Calculando o ngulo limite atravs da Lei de SnellDescartes:

n A sen(L) nB sen( 90) sen( 90) 1


sen(L)

n
nB
ou ainda : sen(L) Menor
nA
nMaior

1
nMeio Mais Re fringente

ptica Geomtrica Prof. Gustavo Assad

Vermelho
Amarelo
Verde
Azul
Violeta

1,513
1,517
1,519
1,528
1,532

Agora vamos imaginar uma luz policromtica,


como a luz branca, passando do vcuo para o vidro.
Como as cores que compem a luz branca (Espectro
da luz: Vermelho, Alaranjado, Amarelo, Verde, Azul,
Anil e Violeta) possuem ndices de refrao diferentes

ATENO: Se o meio menos refringente for o Ar,

sen(L)

Cor

13

para o meio, onde o violeta possui o maior e o


vermelho o menor, a luz branca ir se decompor nas
cores de seu espectro. Este fenmeno chamado de
disperso da luz. Veja a figura abaixo:

arco-ris: o vermelho fica na parte de fora do arco.


Nesse desenho mostramos os raios do Sol
penetrando horizontalmente mas o resultado
semelhante, mesmo se eles vierem em outra direo.
O arco, na verdade, formado pelo desvio e
disperso da luz do Sol em um nmero enorme de
gotas. S algumas dessas gotas desviam a luz na
direo de seus olhos. Outra pessoa a seu lado ver a
luz desviada por outras gotas diferentes, isto , ver
outro arco-ris. Cada um v seu arco-ris particular e
cada um est no vrtice de seu prprio arco-ris.
Qual a distncia do arco-ris at voc?
Qualquer uma,
pois qualquer
gota situada nas
laterais do cone
que tem seu olho
no vrtice pode
contribuir para
seu arco-ris. As
gotas podem
estar at bem
perto de voc, como acontece quando voc v um
arco-ris formado pela gua espalhada por um
dispersor de jardim.

4.4.1) O Arco-ris
Em
seu
livro
sobre a ptica, Newton
explica a origem das
cores do arco-ris. Esse
belo fenmeno acontece
quando
o
sol
est
relativamente baixo, em
um lado do cu, e no
outro lado existem nuvens
escuras de chuva. Para
entender como surge o
arco-ris vamos ver o que
acontece com um raio de luz do sol que incide sobre
uma gota de gua que est na nuvem. Esse raio se
dispersa em suas cores componentes e cada
componente se desvia de um ngulo diferente. Para
simplificar, vamos examinar apenas as componentes
vermelha e violeta. Como j sabemos, a componente
violeta se desvia mais que a vermelha. Depois de
percorrer um pequeno trecho, cada raio chega
superfcie interna da gota. Nessa superfcie, uma parte
do raio de luz sai da gota mas outra parte se reflete e
continua na gota at atingir de novo a superfcie.
Nesse ponto, parte da luz sai da gota, desviando-se
novamente. essa
luz
que,
eventualmente,
pode chegar a
seus olhos. Ao sair
da gota, o ngulo
da
componente
violeta
com
a
direo do raio de
sol MENOR que
o
ngulo
da
componente
vermelha.

4.5) Prisma ptico


Um prisma ptico dado pela associao de
dois diptros planos cujas superfcies diptricas no
so paralelas. Na figura representamos um raio de luz
monocromtica, atravessando um prisma de ndice de
refrao n2 imerso em um meio de ndice de refrao
n1, tal que, n1<n2.

4.5.1) Equaes do Prisma


4.5.1.1) A Lei de Snell-Descartes
Aplicando a lei de Snell-Descartes s faces do
prisma, teremos:
n1 sen i1 = n2 sen r1

4.5.1.2) Abertura ou ngulo de Refringncia do


Prisma (A)

fcil ver,
portanto, que a luz
de cada cor que chega a seu olho foi desviada por
gotas de alturas diferentes. A luz violeta que atinge
seu olho foi desviada por uma gota mais baixa,
enquanto que a luz vermelha foi desviada por outra
gota mais alta. Isso explica a ordem das cores no
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n2 sen r2 = n1 sen i2

o ngulo formado entre as faces do prisma.


Observe que A ngulo externo ao tringulo SPR,
assim:
A = r1 + r 2
14

O motorista, dirigindo em dia de sol e calor por


uma estrada asfaltada, repara que l no fim da reta a
estrada est molhada como se estivesse chovido. As
brancas nuvens e o azul do cu esto refletidos no
asfalto cheio de poas de gua. Diminui a velocidade
para evitar possveis derrapagens, mas, medida que
se aproxima, os reflexos das nuvens e do cu
desaparecem, como se a estrada tivesse secado
repentinamente.
Ambos so casos de miragens que, como
muitos outros, a ptica explica por refrao e reflexo
total da luz. Vamos entende-la.
Pense no deserto em
T(C)
n
pleno meio dia. A areia recebe
47,50
1,00050
uma enorme energia da luz do
47,75
1,00040
sol e se aquece, aquecendo,
48,00
1,00035
ao mesmo tempo, as camadas
48,25
1,00027
de ar que esto em contato
48,50
1,00025
com ela. O ar aquecido fica
menos denso e, como consequncia, fica com um
ndice de refrao ligeiramente menor que o ar em
camadas mais altas e menos quentes. Forma-se o
que se chama um "gradiente de temperatura". Isso
apenas um termo para dizer que a temperatura do ar
decresce com a altura a partir da areia. Com isso, o
ndice de refrao aumenta um pouco com a altura. A
tabela ao lado d um exemplo desses valores da
temperatura e do ndice de refrao.
Olhe a figura
do beduno, ao lado.
Um feixe de luz que
sai das folhas da
palmeira na direo
da areia passar por
camadas de ar com
ndices de refrao
cada vez menores.
Portanto, o feixe vai
gradualmente
se
desviando at atingir
um ngulo to grande
com a vertical que passa a se refletir e comea a
subir. Nessa direo de subida, a luz que saiu do alto
da palmeira chega aos olhos do beduno. Portanto, ele
ver as folhas da palmeira na direo do solo, como
se tivessem sido refletidas por um espelho de gua.
Pelo menos, assim que o crebro do beduno
interpreta o que v.

4.5.1.3) Desvio Angular ()


o desvio angular sofrido pelo raio incidente
no prisma em relao ao raio emergente do mesmo.
Observe que ngulo externo ao tringulo
QPR, ento:
= (i1 - r1) + (i2 r2)

= (i1 + i2) (r1 + r2) A = r1 + r2, ento:


= ( i1 + i2 ) A

Obs.: Para que o desvio


angular seja mnimo deve ser Mn
estabelecida
a
seguinte
condio: i1 = i2

i
i1

i1=i2

I2

4.5.2) Prismas de Reflexo Total


Existem Prismas onde determinados raios
incidentes sofrem reflexo total em seu interior.
Lembrando que para que haja reflexo total o ngulo
de incidncia tem que ser superior ao ngulo limite,
considere os prismas de vidro imersos no ar indicados
abaixo e observe a reflexo total no interir dos
mesmos. Dado: para o diptro VIDRO-AR, o ngulo
limite(L) de aproximadamente 42.

4.5.3) Disperso da Luz em Prismas


Quando a luz branca se refrata ela se dispersa
nas cores do espectro. A disperso se torna mais
acentuada em prismas pois a luz sofre duas refraes
seguidas em seu interior. Veja a figura abaixo:

Entenda que isso no uma iluso de tica.


O que o beduno v, realmente, a luz vindo da
palmeira. Apenas a direo (de baixo para cima)
fora do usual e interpretada erroneamente como
devida reflexo em uma superfcie de gua. A gua
ilusria, mas a palmeira e sua imagem so reais.
No necessrio ir
ao deserto para ver
miragens. Viajando de
carro em um dia quente
comum a gente se deparar
com miragens. O que
pensamos ser um espelho
dgua l adiante apenas
uma reflexo do cu e das
nuvens que esto no

4.6) Miragens
O viajante que atravessa o deserto v, ao
longe, a silhueta de uma palmeira. E, muito mais
importante que isso, percebe no cho o seu reflexo,
como se a palmeira estivesse s margens de uma
lagoa. A forte sede faz com que ele imagine uma fonte
de gua fresca e cristalina. Apressa o passo cansado
e chega rapidamente desiluso: a palmeira no se
refletia em gua alguma.
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15

horizonte. Basta substituir o beduno pelo motorista do


carro. A gua aparente (e ilusria) situa-se a uma
distncia de uns 300 metros, ou mais, do motorista.
S nessas distncias possvel haver um desvio da
luz passando de descendente a ascendente. Quando
o carro se aproxima a gua misteriosamente
desaparece, ao mesmo tempo que outra surge um
pouco adiante.
Nas regies frias
(ex.: martimas), as
camadas inferiores de ar
so mais densas e,
portanto, mais
refrigerantes do que as
camadas superiores; por
isso ali pode tambm
ocorrer o fenmeno das
miragens. Os raios de luz
que partem do objeto
sobem e vo se afastando
da normal at sofrerem
reflexo total. O observador pode ver o objeto no
horizonte e sua imagem num nvel mais acima.

4.7) Refrao na Atmosfera. Posio Aparente dos


Astros
Os
raios
provenientes de um
corpo
celeste
(planeta ou estrela),
sofrem um desvio ao
passar
pela
atmosfera terrestre.
Deste modo, existe
nos objetos celestes
um
desvio
na
verdadeira posio
dos corpos celestes (salvo exceo com a luz
incidindo perpendicularmente s camadas). Isto
acontece porque a atmosfera no um meio
homogneo por apresentar grandes diferenas em
sua densidade, tornando-se menos densa medida
que a altitude cresce. Consequentemente, quanto
maior a altitude, menor ser o valor do ndice de
refrao do ar. Deste modo, um raio de luz
proveniente do espao segue uma trajetria curvilnea,
fazendo com que o astro parea mais alto do que
realmente est.

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16

Lentes Esfricas
Nomenclatura: o nome da face da lente oriunda do
dioptro de maior raio deve ser colocado primeiro. As faces
podem ser cncavas, convexas ou planas (considere o
plano como sendo uma superfcie esfrica de raio infinito).

1. Introduo
Lentes
so
dispositivos
empregados em um grande nmero de
instrumentos, tais como os culos, a
cmera fotogrfica, o telescpio, o
microscpio e muitos outros equipamentos
de nosso cotidiano. As lentes so
constitudas por um meio transparente que
pode ser um vidro ou mesmo o plstico,
limitado por faces curvas. Elas podem apresentar faces
cncavas ou convexas.
Em razo da sua grande importncia na prtica
diria, o estudo das lentes esfricas muito importante para
o entendimento de como se formam as imagens. Desde
simples culos at modernos e sofisticados equipamentos
de observao e projeo, as lentes so largamente
utilizadas. O olho humano, por exemplo, uma verdadeira
mquina fotogrfica. Esse tem a capacidade de produzir a
imagem de objetos externos, e essa imagem formada
sobre a retina. Quando no se enxerga bem, o problema
encontra-se, na maioria das vezes, na formao da imagem,
e para corrigir tal problema se faz uso dos culos.
Veja a seguir a comparao entre o olho e a
mquina fotogrfica.

LENTES DE BORDOS DELGADOS

BICONVEXA

PLANOCONVEXA

CNCAVOCONVEXA

LENTES DE BORDOS ESPESSOS

BICNCAVA

PLANOCNCAVA

CONVEXOCNCAVA

4. Elementos Geomtricos
Veja a seguir os elementos
constituintes de uma lente esfrica.

geomtricos

S1 e S2: faces da lente;


C1 e C2: centros de curvatura das faces;
R1 e R2: raios de curvatura faces da lente;
C1C2 : eixo principal da lente;
V1 e V2: vrtices das faces da lente;
e: espessura da lente ( e = V1V2 ).

2. Definio
Denominamos de lente esfrica a associao de
dois dioptros esfricos. Para simplificar, a menos que se
diga algo em contrrio, admitiremos a existncia de apenas
dois meios pticos: o limitado pelas superfcies dos dioptros
e o meio externo. Como exemplos tomemos uma lente de
vidro imersa no ar. Veja exemplos abaixo.

Obs.: quando a espessura da lente for desprezvel, em


confronto com os raios de curvatura, a lente ser chamada
de lente esfrica delgada. A menos que se diga o contrrio,
sempre consideraremos que a lente seja delgada. No
devemos nos esquecer, porm, de que a lente delgada pode
ter bordos finos ou espessos.

5. Comportamento ptico
As lentes esfricas podem apresentar dois
comportamentos pticos, convergente e divergente. Para
diferenci-los basta incidir um estreito feixe de luz
paralelamente ao eixo principal da lente, se os raios
emergentes (refratados) da lente convergirem num ponto
comum, a lente ser convergente e se os raios divergirem
aps o lente, esta ser divergente.estas caractersticas
independem dos bordos das lentes. Veja abaixo.

3. Tipos e nomenclatura
As lentes esfricas podem ser de dois tipos: lentes
de bordos delgados (bordos finos) e lentes de bordos
espessos (bordos largos).

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17

Se considerarmos o caso comum de que o ndice


de refrao da lente maior que o do meio (ex.: lente de
vidro ou acrlico no ar) as lentes de bordos finos comportarse-o como convergentes e as de bordos espessos como
divergentes. Para entendermos melhor esse comportamento
tomemos como exemplo as lentes plano-convexa (bordos
finos) e plano-cncava (bordos espessos).

nLente > nmeio

Mais uma vez bom perceber o respeito s leis da


refrao e o traado correto dos raios de luz.
Observaes:
i) Representao de lentes delgadas
As lentes delgadas, quer sejam de bordos finos ou
espessos, so representadas por segmentos de reta,
perpendiculares ao eixo principal, acrescidos, nos extremos,
de setas, cujos sentidos dependem de a lente ser
convergente ou divergente.

Note que os raios de luz, ao incidirem normalmente


face plana, sofrem refrao sem desvio e ao incidirem,
internamente lente, na face esfrica, se afastam da reta
normal, respeitando a 2. Lei da refrao.

ii) Centro ptico de uma lente delgada


Como as lentes esfricas usuais so delgadas, os
vrtices das faces ficam muito prximos um do outro e se
confundem, de modo que o ponto de quase coincidncia
desses vrtices chamado de centro ptico da lente. O
centro ptico coincide com centro geomtrico da lente.

Se, de maneira mais rara, considerarmos o ndice


de refrao do meio maior que o da lente (ex.: uma bolha de
ar dentro d gua ou em bloco de vidro), o comportamento
ptico se inverte: as lentes de bordos finos passam a ser
divergentes e as de bordos espessos, convergentes. Veja a
seguir.

O raio de luz que incide sobre uma lente delgada


passando pelo centro ptico no sofre desvio.

nLente < nmeio

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18

Faamos, agora, incidir um feixe de luz


monocromtica numa lente esfrica, de tal modo que o feixe
de luz emergente seja cilndrico e paralelo ao eixo principal.
Para tanto, na lente convergente, ele dever ser um feixe
cnico divergente.

A figura a seguir mostra que um raio incidente


sobre uma lente esfrica qualquer que, passando pelo
centro ptico (O), comporta-se como se estivesse
atravessando uma lmina de faces paralelas que, como
voc j estudou, produz um desvio lateral proporcional
espessura da mesma.

de

sen
cos

0
O ponto do eixo principal que coincide com o
vrtice do feixe cnico divergente o foco principal objeto
(Fo) da lente convergente.
A fim de obter um feixe de luz emergente cilndrico
na lente divergente, o feixe de luz incidente dever ser
cnico convergente.

Para uma lente fina, de espessura desprezvel


(e0) ou delgada, o desvio lateral muito pequeno e pode
ser desprezado. Nesse caso qualquer raio luminoso que
passe pelo ponto O atravessar a lente sem desvio
aparente, o raio incidente (RI) e o emergente (RE) so
coincidentes.

O ponto do eixo principal que coincide com o


vrtice do feixe cnico divergente o foco principal objeto da
lente divergente.
Portanto, uma lente esfrica apresenta dois focos
principais: o foco principal objeto (F0) e o foco principal
imagem (Fi).
Veja o esquema abaixo:

6. Focos e pontos antiprincipais de uma lente


esfrica delgada
6.1. Focos
Faamos incidir sobre uma lente esfrica delgada
um feixe cilndrico de luz monocromtica paralelo ao eixo
principal da lente. Ao ser refratado, a luz emerge ou
converge para um ponto, se a lente for convergente; ou
diverge de um ponto, se a lente for divergente. Este ponto
do eixo principal, em relao ao qual a luz converge ou
diverge, chamado foco principal imagem (Fi).

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Obs1.: distncia focal


A distncia entre o centro ptico e um foco
principal de uma lente chamada de distncia focal (f).

19

ATENO:
Nas lentes convergentes os focos so reais e nas
lentes divergentes eles so elementos virtuais!

7. Raios notveis das lentes esfricas delgadas


Assim como nos espelhos esfricos, nas lentes
interessante e facilitador, enumerarmos alguns raios que,
estando a mo, podem contribuir e muito no traado das
imagens
Todo raio luminoso que incide no centro ptico
de uma lente refrata-se sem sofrer desvio;

Obs2.: influncia do ndice de refrao na distncia focal


J foi mostrado anteriormente que uma lente de
bordos finos pode ser convergente ou divergente
dependendo do ndice de refrao relativo entre ela e o
meio, se o meio for menos refringente, a lente convergente
e se o meio for mais refringente que a lente, ela ser
divergente.
Posto acima, a posio do foco de uma lente no
depende s de sua geometria, como nos espelhos esfricos,
mas tambm das propriedades pticas dela e do meio.
Para exemplificar tal fato, coloquemos uma lente,
cujo ndice de refrao seja 1,5 (por exemplo), em vrios
meios diferentes e iremos observar o seguinte
comportamento: ao passo que ndice de refrao do meio se
aproxima do da lente, os desvios angulares dos raios
incidentes vo sendo cada vez menores e o foco vai se
afastando da lente; quando os ndices se igualam o foco
est no infinito, no h refrao e nem desvio do raio
incidente; se o ndice torna-se maior que o da lente o
comportamento ptico se inverte, a lente deixa de ser
convergente e passa a ser divergente.

Todo raio luminoso que incide sobre uma lente


paralelamente ao seu eixo principal refrata-se
alinhado foco principal imagem da mesma;

Todo raio lumino0so que incide alinhado com o


foco principal objeto refrata-se paralelamente
ao eixo principal (aplicou-se o princpio da
reversibilidade com o raio anterior);

Todo raio luminoso que incide alinhado com o


ponto antiprincipal objeto refrata-se alinhado
com o ponto antiprincipal imagem.

(lembre-se: os valores acima so meramente ilustrativos.)

6.2. Pontos antiprincipais


A uma distncia igual ao dobro da distncia focal do
eixo ptico da lente, sobre o eixo principal, encontram-se
dois pontos notveis de uma lente esfrica: so os pontos
antiprincipais.
Um raio de luz incidente numa lente esfrica que
passe (ou o seu prolongamento) sobre o ponto antiprincipal
objeto refratado passando (ou seu prolongamento) pelo
ponto antiprincipal imagem.

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20

Imagem imprpria.

8. Construo de imagens em lentes esfricas delgadas


8.1.Lente Convergente
As lentes convergentes conjugam as mesmas
imagens de um espelho esfrico cncavo, que dependem da
posio do objeto em relao lente. Veja a seguir.

Objeto entre o foco principal objeto e o centro


ptico.

Objeto alm do ponto antiprincipal objeto

Imagem real, invertida em relao ao objeto e menor que


ele.
Imagem virtual, direita em relao ao objeto e maior que ele.

Objeto sobre o ponto antiprincipal objeto

8.2.Lente divergente
As lentes divergentes conjugam as mesmas
imagens de um espelho esfrico convexo, independente da
posio do objeto em relao lente elas s formam im tipo
de imagem. Veja a seguir.
Objeto em qualquer posio diante da lente

Imagem real, invertida em relao ao objeto e do mesmo


tamanho que ele.
Objeto entre o ponto antiprincipal objeto e o
foco principal objeto

Imagem virtual, direita em relao ao objeto e menor que


ele.
9. Estudo analtico
Neste tpico importante notar novamente a
analogia com os espelhos esfricos dada para o referencial
de Gauss e as equaes do aumento linear e dos pontos
conjugados, que so iguais.
9.1. Referencial de Gauss
No Estudo Analtico das Lentes Delgadas, iremos
utilizar um sistema de referncia, o referencial de Gauss.
O referencial de Gauss consiste em trs eixos: o
eixo das ordenadas, o eixo das abscissas dos objetos e o
eixo das abscissas das imagens. O eixo das ordenadas
colocado sobre a lente delgada. O eixo das abscissas dos
objetos colocado sobre o eixo principal da lente e
orientado contra o sentido de propagao da luz. J o eixo
das abscissas das imagens, que tambm colocado sobre o

Imagem real, invertida em relao ao objeto e maior que ele.


Objeto sobre o foco principal objeto

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21

eixo principal, orientado a favor do sentido de propagao


da luz. A origem dos eixos o centro ptico da lente.

Logo,

i
di

o
do

Obs.: estudo do sinal

A>0: imagem direita

A<0: imagem invertida

|A|>1: ampliao

|A|<1: reduo
9.3. Equao dos pontos conjugados ou equao de
Gauss
Considere novamente a construo anterior, porm
com uma nova semelhana entre os tringulos indicados
abaixo.

Por analogia com os espelhos esfricos, usaremos


a mesma simbologia adotada naquele estudo.

d0: distncia do objeto ao centro ptico;


di: distncia da imagem ao centro ptico;
f0: distncia focal da lente;
o: altura do objeto;
i: altura da imagem.

Em linhas gerais, o referencial tem o mesmo


comportamento que nos espelhos esfricos:
Eixo XX: abscissas
As abscissas positivas sero de objetos ou imagens
reais e as negativas de objetos ou imagens virtuais
(daremos nfase aos objetos reais). Assim:

do>0: sempre;

di>0: imagem real (invertida);

di<0: imagem virtual (direita);

fo>0: foco real (lente convergente);

fo<0: foco virtual (lente divergente).

Note que:

i di fo
i di

o
fo
o do
di di fo

do
fo
di
di

1 di
do fo
1
1 1

do fo di

Eixo OY: ordenadas


As ordenadas positivas sero de objetos ou
imagens direitas e as negativas de imagens invertidas.
Assim:

o>0: sempre;

i>0: imagem direita;

i<0: imagem invertida;

Finalmente,

1
1
1

fo di do

9.2. Equao do aumento linear transversal


O aumento linear transversal dado pela razo
entre a altura da imagem e a altura do objeto.

9.4. Convergncia de uma lente esfrica (C)


Define-se convergncia ou vergncia de uma
lente esfrica delgada como o inverso da distncia focal:

i
o

Podemos ainda fazer uma relao entre alturas e


distncias de objeto e imagem. Para tanta tomemos como
exemplo a construo abaixo sobre a aplicao dos sinais
do referencial de Gauss.

1
fo

A convergncia ou vergncia mede a capacidade


de uma lente de convergir ou divergir os raios de luz
incidentes. Assim, quanto maior for a distncia focal f0,
menor ser a convergncia C da lente.
Obs1.: a unidade de convergncia

[C]

1
[fo ]

No S.I.:

[C]

1
m1 dioptria di
m

A unidade dioptria vulgarmente chamada de grau.


Obs2.: estudo do sinal
Quando a lente divergente a distncia focal
negativa, portanto, a convergncia tambm ser negativa.
Quando a lente for convergente, a convergncia
ser positiva.

C>0: lente convergente

Observe a semelhana entre os tringulos indicados e note


que:

i di

o do

i
di

o
do

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22

Uma convergncia de +5di significa que a lente a


ser usada uma lente convergente com uma
distncia focal 0,2m ou 20cm.
C<0: lente divergente
Uma convergncia de -5di significa que a lente a
ser usada uma lente divergente com uma
distncia focal de 0,2m ou 20cm.

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23

ptica da Viso
contraindo-se em recintos de muita luz. Esse trabalho
realizado pela pupila denominado adaptao visual.

1) O olho humano

3) Acomodao visual
A abscissa da imagem di (distncia entre o
cristalino e a retina) constante. A abscissa do do
objeto (distncia do objeto ao olho) varivel. Para
que a imagem se forme ntida sobre a retina, a
distncia focal f deve variar.

1
1
1
= +

Crnea: funciona como lente convergente de


grande convergncia. Sendo responsvel por 2/3
da capacidade ptica do olho.
Esclertica: camada externa, fibrosa, slida e
opaca. Serve para dar a estabilidade mecnica ao
olho. o branco do olho.
Coride: camada mdia, rica em vasos
sanguneos. Funo de irrigao.
Retina: camada interna, onde se focaliza a
imagem, presena das clulas sensoriais (cones
e Bastonetes que transformam energia luminosa
em energia eltrica).
Cones e bastonetes: transformam energia
luminosa em energia eltrica
Nervo tico: escoa a energia eltrica produzida
nos cones e bastonetes at o centro da viso
(situado no crebro).
Pupila: orifcio central da ris regula a
quantidade de luz que penetra no interior do
globo ocular.
Cristalino: uma lente gelatinosa convergente
que sob a ao dos msculos ciliares, pode
alterar a sua forma, alterando a sua
convergncia.

4) Ponto Prximo e Ponto Remoto


O ponto mais prximo da vista para o qual a
imagem ainda ntida denominado ponto prximo
e a sua distncia do olho a distncia mnima de
viso distinta.
Para o olho normal, o ponto mais afastado que
pode ser visto com nitidez est no infinito; porm,
para olhos anormais esse ponto pode estar a
distncias finitas, sendo ento denominado ponto
remoto e a sua distncia ao olho, distncia mxima
de viso distinta.
5) Defeitos da Viso
5.1) Miopia
O mope v mal ao longe mas bem ao perto. A
distncia entre a crnea e a retina grande. O olho
"demasiado longo": a imagem forma-se frente da
retina. Para o mope, a distncia para uma viso ntida
tanto mais curta, quanto mais forte for a miopia. A
miopia corrige-se com uma lente divergente, que
recoloca a imagem sobre a retina, e restitui uma boa
viso at ao infinito.

OBSERVAES
Na retina temos uma imagem real e invertida
Nosso olho sempre se orienta de modo a
formar a imagem sobre uma pequena
depresso existente na retina, nesta
depresso encontramos a regio de maior
sensibilidade luz (a fvea) que muito rica
em cones.
Bastonetes: viso perifrica, viso noturna e
no distinguem cores
Cones: viso central, viso diurna e viso
colorida.
2) Adaptao visual
A quantidade de luz que penetra no olho deve
ser, dentro de certos limites, praticamente constante.
Para tanto, a pupila assume aberturas convenientes,
dilatando-se em recintos pouco iluminados e
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Considerando um objeto distante, a imagem


conjugada pela lente deve se formar no ponto remoto
do olho mope. Essa imagem se comporta como
objeto para o olho dando uma imagem final ntida
sobre a retina.
24

Desprezando a distncia entre a lente


corretiva e o olho em face da distncia focal da lente,
podemos enunciar:

Considerando que o hipermetrope s veja


nitidamente de longe, preciso que, quando
colocarmos um objeto prximo a ele, a imagem deste
seja levado para aquele ponto, para o ponto prximo
do olho defeituoso. (nota: PPN-ponto prximo normal;
PPH ponto prximo do hipermetrope).

Exemplo
Considere um mope cuja distncia mxima de viso
distinta ou ponto remoto esteja 50 cm. Qual a
distncia focal da lente corretiva e sua vergncia?
=
=

Ainda,
=
=

=-2di

5.2) Hipermetropia
A hipermetropia ou viso de longe
caracteriza-se principalmente por uma dificuldade de
visualizao de objetos a curta distncia: o globo
ocular mais curto e isso faz com que o foco das
imagens projetadas pelo cristalino se forme atrs da
retina. Esse erro refrativo pode ser corrigido com o uso
de culos com lentes convergentes.

n=

Como a imagem do objeto virtual: di<0


Exemplo
Considere uma pessoa que s consiga ler bem se o
texto estiver a 100cm, de seus olhos. Sabendo que
uma pessoa de vista normal consegue ler bem a 25cm
de seus olhos, qual a vergncia da lente corretiva?
Colocando as distncias em metros, temos:
=

=
=

ptica Geomtrica Prof. Gustavo Assad

25

5.3) Presbiopia
Tambm
conhecida como "vista
cansada", a presbiopia
uma perda na capacidade
de acomodao do olho,
que resulta na piora da
viso de perto. Aparece,
geralmente, aps os 40
anos e tende a evoluir
com a idade. A pessoa
comea
precisando
esticar os braos para conseguir ler e depois, sua
correo feita com lentes convergentes,
analogamente hipermetropia.

5.5) Daltonismo
O daltonismo uma deficincia da viso das
cores. Consiste na cegueira para algumas cores,
principalmente para o vermelho e para o verde. Os
daltnicos veem o mundo em tonalidades de amarelo,
cinza-azulado e azul.

5.4) Astigmatismo
O astigmatismo
uma condio que
decorre da diferena
de curvatura da crnea
ou
cristalino
nas
diferentes
direes
(comparvel
s
curvaturas de um ovo
ou de uma bola de futebol americano), e disto
resultam diferentes profundidades de foco que
distorcem a viso tanto de longe quanto perto. Pode
ser corrigido com lentes cilndricas.

5.6) Estrabismo
O estrabismo a perda do paralelismo dos
olhos. Os msculos do olho que os ajudam a olhar
numa direo, so afetados. O estrabismo pode
ocorrer na infncia, quando a criana j nasce
estrbica. O que se pode relacionar com fatores como
a hereditariedade, sofrimento fetal, infeces, tumores,
traumatismos, fatores emocionais, determinados graus
de viso, baixa viso, graus diferentes entre os olhos e
etc.

5.7) Catarata
A catarata a perda da transparncia do
cristalino, impedindo total ou parcialmente os raios de
luz de chegarem retina, prejudicando a viso. Todo
ser humano adquire catarata com o passar do tempo.
Em geral, depois dos 60 anos. Mas este processo
pode comear antes. O envelhecimento natural das
clulas do cristalino a causa mais comum da
catarata.

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Leitura para ENEM

Afinal, porque o cu azul, a


nuvem branca, o mar ...?

cor da terra ou das algas transportadas pelas


suas guas. A partir de uma certa profundidade,
as cores comeam a sumir do fundo do mar. A
primeira cor a desaparecer a vermelha, aos seis
metros. Depois, aos quinze, some a amarela. At
chegar a um ponto em que s se ver o azul.

Quando a
luz do Sol incide
sobre a Terra, ela
desviada de sua
direo
original
pelos
elementos
que compem a
atmosfera
terrestre. Dizemos
que a radiao
espalhada.
O
fenmeno

semelhante ao de refrao. O grau de


espalhamento depende da frequncia da onda, e
como a luz do Sol "branca", ou seja, possui
todos
os
comprimentos
de
onda,
cada
componente ser espalhada em um ngulo
diferente. A quantidade fsica que mede o grau de
espalhamento chamada de seo de choque de
espalhamento, e representada pela letra grega
(sigma). Os fsicos conseguem mostrar que
proporcional quarta potncia da frequncia da
onda, f, ou seja: f4. Esta a chamada Lei de
Rayleigh. Isto quer dizer que uma componente do
espectro luminoso cuja frequncia apenas duas
vezes maior do que a de uma outra, ser
espalhada 16 vezes mais intensamente.
precisamente o que ocorre com o azul, cuja
frequncia cerca de duas vezes a do vermelho, e
portanto mais eficientemente espalhada. Em
um dia de sol intenso, se olharmos diretamente
para o Sol o veremos com uma aparncia
amarelada, justamente porque a componente
azul da luz que a mais espalhada. Se, por
outro lado, olharmos para uma regio do cu
longe do Sol, o que veremos? Justamente o que
foi espalhado: aquele azul maravilhoso! Pela
mesma razo o entardecer avermelhado.
Quando o Sol se situa prximo linha do
horizonte, vemos a componente da luz menos
espalhada pela atmosfera: o vermelho.
Uma situao menos trivial ocorre com as
nuvens. Neste caso, as gotculas de gua em
suspenso causam mltiplos espalhamentos dos
componentes da luz em todas as direes, o que
faz com que a nuvem fique esbranquiada. Se as
gotculas aumentam de tamanho, a parte
espalhada da luz diminui, mas a parte absorvida
aumenta, dando o aspecto de "nuvem carregada".
Pensemos no mar: a gua do mar
transparente mas, quando se observa, ele parece
azul, verde ou at cinzento. O reflexo do cu no
torna o mar azul , o que torna o mar azul o fato
de que a luz azul no absorvida , ao contrario
do amarelo e do vermelho. Tambm depende da
ptica Geomtrica Prof. Gustavo Assad

Fogo Solar: uma riqueza dos


pobres
O flagelo das secas no serto nordestino, e
a inclemncia do sol, tm levado fome e
sofrimento ao sertanejo. Agora o sol comea a ser
um aliado dos pobres. Vrios projetos sobre o uso
da energia solar penetram na caatinga e tiram
proveito do sol abundante na regio. Um deles o
fogo solar.
O fogo transforma a
irradiao solar em calor para
o preparo de alimentos.
Concentradores
de
raios
solares,
dispostos
em
parbola,
convergem
a
energia
para
um
ponto
central, que aquece.
A
temperatura
alcanada
depender
de
dois fatores: a qualidade do material utilizado
para revestir a parbola e sua correta posio em
relao ao sol. A temperatura chega a mais de
350. C, mais do que suficiente para o cozimento
de alimentos ou aquecimento de gua.
Seu aproveitamento mximo se d entre 9
e 15 horas. Entre suas vantagens, destaca-se a
disponibilidade de energia gratuita e abundante,
alm da ausncia de chamas, fumaa, poluio
atmosfrica, incndios e exploses. O preo da
instalao no chega a duzentos reais e sua
manuteno tem custo mnimo.

A PARABA E OS FOGES
SOLARES - PIONEIRISMO
RENOVADO!
A Paraba que, na dcada de setenta,
atravs do trabalho do LES-UFPB, foi um dos
estados precursores, seno o pioneiro, no
desenvolvimento dos foges solares no Brasil,
volta mais uma vez a esta condio, s que desta
feita, na produo comercial destes tipos de
foges. A fbrica comunitria de foges solares,
implantada em Areias, pequeno povoado de
Uirana, cidade de aproximadamente 14.000
habitantes, situada no serto paraibano e
distante 470 km de Joo Pessoa. Alm de
representar uma nova alternativa econmica para
comunidade, tem no seu produto uma opo
27

ecologicamente correta frente ao uso do fogo a


gs ou de lenha. O empreendimento implantado
atravs do intercmbio entre a Parquia local e
Jovens Catlicos da Alemanha, alm de integrar e
fortalecer a comunidade, ajuda a evitar o xodo
rural, conforme destacou o Pe. Domingos Cleides
Claudino, principal responsvel pelo surgimento
desse frutfero relacionamento.

fio muito fino e flexvel, feito com um material


extremamente transparente. O dimetro usual de
uma fibra ptica de 50 mcrons, isto , 0,05
milmetros. O material da fibra , em geral, a
slica (xido de silcio, SiO2), pura ou misturada
com outros materiais controlados. A slica das
fibras feitas atualmente tem um grau to elevado
de pureza e transparncia que a luz passa por ela
perdendo muito pouca intensidade. Vamos fazer
uma comparao da transparncia de uma fibra
ptica com a transparncia de um vidro comum
de janela, mesmo um vidro de tima qualidade.
Um vidro de janela tem, normalmente, uns 5
milmetros de espessura. Pois bem, uma janela
hipottica, feita com a slica usada nas fibras,
teria de ter uns 10 quilmetros de espessura para
absorver o mesmo que a janela de vidro comum
de 5 milmetros!

E haja energia solar!


Um exemplo de aplicao do forno solar
est em Odeillo, nos Pirineus franceses, um
colossal espelho parablico (formado por 9.500
espelhos planos individuais), com a altura de um
edifcio de sete andares, focaliza os raios solares
em um forno dentro da torre do coletor, fazendo-o
alcanar temperaturas de at 3.800 C, o
suficiente para abrir um furo de 30 cm de
dimetro numa chapa de ao de 3/8 de polegada
de espessura, em apenas 60 segundos

Como mostra a figura, a fibra tem um


ncleo de slica e uma interface de slica
misturada com outro material de menor ndice de
refrao. O conjunto protegido por uma capa
plstica. Por causa da diferena de ndice de
refrao entre o ncleo e a interface, um feixe de
luz fica confinado no interior da fibra e viaja por
ela como a gua em um cano. O ngulo com que
o feixe incide sobre a interface sempre maior
que o ngulo crtico, fazendo com que a luz se
reflita totalmente e fique presa no interior do
ncleo.
As fibras pticas so muito usadas, hoje
em dia, na medicina e nas telecomunicaes,
para transporte de voz e dados. Uma fibra
incomparavelmente
mais
eficiente
para
transporte de sinais de comunicao que um fio
de cobre. Diferentemente de um fio de cobre, a
fibra no sofre interferncias de campos eltricos
e magnticos. Alm disso, usando freqncias
ligeiramente diferentes, possvel transmitir
milhares de sinais por uma nica fibra, sem
perigo de aparecer linha cruzada. Hoje em dia,
todo o planeta est se transformando em uma
enorme teia de fibras pticas transportando as
ms notcias do que ocorre no mundo.

Lentes Fresnel, voc sabe o

Fibras pticas

que ?

Nos
ltimos
anos
surgiu uma tecnologia que
est
revolucionando
as
comunicaes. So as fibras
pticas,
que
utilizam
exatamente o fenmeno da
refrao que descrevemos.
Uma fibra ptica um
ptica Geomtrica Prof. Gustavo Assad

Tipo de lente criada por Augustin Jean Fresnel,


fsico francs, que viveu de 1788 a 1827. No sculo 19,
estudava-se o que poderia ser feito para ampliar o poder
de luminosidade dos faris martimos. Uma das solues
era o emprego de lentes; porm, devido s dimenses
exigidas, uma lente de vidro tornar-se-ia extremamente

28

pesada para ser instalada no topo dos faris. Alm disso,


seriam necessrias duas, uma de cada lado, e o mecanismo
giratrio teria dificuldades com o peso extra. Partindo de
uma lente plano-convexa (com superfcie plana em um dos
lados e curva em outro), Fresnel percebeu que a espessura
do vidro era indiferente para o percurso dos raios
luminosos: uma vez dentro da lente, aps ter sofrido
desvio, a propagao no era afetada se houvesse mais ou
menos vidro a percorrer, at que a outra face fosse
atingida.
Assim, para reduzir a espessura do vidro, Fresnel
dividiu a superfcie da lente em diversos crculos
concntricos, preservando a curvatura da face convexa de
cada anel. E encaixou esses anis de forma achatada,
reduzindo assim, em muito, a espessura do vidro da lente
(a lente foi criada j com esta forma - e no 'recortada'
em anis). A imagem projetada pela lente fica distorcida,
devido aos cortes existentes em cada anel concntrico,
no servindo para uso em equipamentos de captura e
projeo de imagens. Porm, para projeo de luzes, o
invento ficou perfeito, passando a ser instalado nos
faris:

Em vdeo-produo, permite-se a construo de


refletores empregando lentes Fresnel (que seriam
demasiadamente pesados se fosse empregada uma lente
comum). A figura abaixo ilustra um refletor com lente
Fresnel.

Desde essa poca, os faris martimos utilizam esse tipo


de lente. Elas so usadas tambm em outros tipos de
faris, holofotes e refletores. A partir de 1945 essas
lentes passaram a ser moldadas tambm em plstico, com
anis de largura de dcimos de milmetro, permitindo a
construo de lentes esfricas planas em lminas de
plstico com at menos de 1 mm de espessura.
Observe o vidro onde se colocam as
transparncias nos retroprojetores; so lentes de
Fresnel,
destinadas
a
iluminar
intensamente
a
transparncia para possibilitar a sua projeo, mesmo
luz do dia. Observe os anis concntricos que
caracterizam essas lentes.

Alm de refletores, lentes Fresnel so


empregadas em modelos plsticos de rguas de aumento
para leitura, por exemplo, ou em espelhos retrovisores de
vans - nestes casos, fabricadas com uma grande
quantidade de crculos concntricos, o que permite que os
dentes dos anis fiquem com aparncia bem discreta.

ptica Geomtrica Prof. Gustavo Assad

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