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JUGADAS ESPECIALES EN AJEDREZ

N
o es una jugada, ni an la mejor jugada que tu debas buscar, sino un plan
comprensible Eugene Znosko-Borovsk.

UNIVERSIDAD LA GRAN COLOMBIA


Componente: Ajedrez

UNIVERSIDAD LA GRAN COLOMBIA


FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
INVESTIGACIN

JUGADAS ESPECIALES DEL AJEDREZ

Elaborado por:
ANGELICA MARIA CASTAEDA RIVAS

Presentado a:

BOGOT, D.C. AGOSTO DE 2014

Ajedrez Trabajo 1.

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TABLA DE CONTENIDO
1. RESUMEN..........................................Error! Marcador no definido.
2. OBJETIVOS................Error! Marcador no definido._Toc396477643
3. ALCANCE...........................................Error! Marcador no definido.
4. DESARROLLO DE ESTUDIO................Error! Marcador no definido.
5. CONSLUSIONES.................................Error! Marcador no definido.

Ajedrez Trabajo 1.

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1. ENROQUE

Es un movimiento combinado del Rey y la Torre que se puede hacer solo una vez en la partida por
jugador. Sirve para proteger al Rey. Este movimiento es una sola jugada aunque dos piezas
influyan en l.
Para hacer el enroque vos vas a tener que seguir algunas normas:

No haber movido antes el Rey.

El Rey no puede estar en jaque en el momento del enroque.

No haber movido antes la Torre con la cual vamos a efectuar el enroque.

Al hacer el enroque el Rey no debe pasar por jaque.

No puede haber ninguna pieza entre el Rey y la Torre en el momento del enroque.

1.1.

ENROQUE CORTO
Se efecta con la Torre que se encuentra en el flanco Rey. Este se hace moviendo el
Rey dos casillas en direccin hacia la Torre y a la Torre pasarla por encima del
rey dejndola del otro lado, como se puede ver en la animacin.

1.2.

ENROQUE LARGO
Se efecta con la Torre que se encuentra en el flanco Dama. Este se hace moviendo el
Rey dos casillas en direccin hacia la Torre y a la Torre pasarla por encima del rey
dejndola del otro lado, como se puede ver en la animacin

Ajedrez Trabajo 1.

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2. ATAQUES CONTRA EL ENROQUE


Hace falta recalcar que s es posible realizar el enroque si la torre est
amenazada por una pieza adversaria o si la torre tiene que pasar por un
escaque amenazado por una pieza contraria, siempre y cuando dicho
escaque no sea una de aqullas por las que ha de pasar tambin el rey
durante el enroque. Esto es importante durante el enroque largo o
enroque del flanco de dama (0-0-0).
El enroque es una jugada muy frecuente. Esto se debe a que el rey es
muy vulnerable a ataques enemigos si permanece en el centro, al
realizar el enroque, el jugador lo protege tras la lnea de peones.
Adems, el movimiento centra la torre enrocada, lo que establece una
relacin directa entre ambas torres (en caso de no haber piezas).
Normalmente se utiliza el enroque corto debido a que deja al rey ms
cerca del borde del tablero, ms resguardado. Ambos enroques son por
lo general realizados al principio de la partida. Sin embargo, no suele ser
conveniente cuando el juego est llegando a su final, porque en los
finales el rey debe dirigirse hacia el centro y ganarle la posicin al rey
adversario, de lo contrario el oponente llevara una pequea ventaja de
espacio. Con el enroque al final es claro que el rey adversario tiene el
centro y, por ende, lo puede llevar fcilmente a la victoria.

3. PROMOCION DE PEN
Esta al llegar a la octava fila en el caso de blanca o la primera fila para las negras uno debe
promocionar el pen, esto significa que el pen va a ser reemplazado por una Dama, Torre, Alfil o
Caballo a tu eleccin de forma obligatoria. La
pieza ms comn con la que
se
reemplaza al pen es la Dama por su gran potencial.

Ajedrez Trabajo 1.

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4. LA CAPTURA AL PASO DEL PEON


Antiguamente, el pen siempre adelantaba slo un escaque cada
jugada. Para agilizar el juego se decidi, en un determinado momento,
que la primera vez que se juega un pen, haya la posibilidad de
adelantar dos escaques. Este hecho, empero, comportaba que se
pudiera burlar la capacidad defensiva de un pen contrario. Para
evitarlo, se estableci entonces esta jugada especial: la captura al paso
del pen (una jugada peculiar que comenz a implantarse por motivos
fundamentalmente caballerescos, hacia el siglo XVI d.c.).

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