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NIOS DE 3 AOS DE
TESIS
PARA OBTENER EL TITULO PROFESIONAL DE
LICENCIADA EN EDUCACION INICIAL
AUTORAS:
Alarcn Meza, Tania Liliana
Garca Saldaa, Roxana
Vsquez Sifuentes, Fiorella
ASESORA:
Mg. Camacho Figueroa, Carla.
TRUJILLO PER
2013
PRESIDENTA
SECRETARIA
MIEMBRO
DEDICATORIA
A
Dios el eternoamigo inseparable por
guiarnos y acompaarnos
en
cada
momento; y por poner en nuestras vidas
personas maravillosas.
Tania Alarcn
Roxana Garca
Fiorella Vsquez
AGRADECIMIENTO
PRESENTACIN
Escuela Acadmico
LOS
que contribuyan a
mejorarla.
RESUMEN
TRUJILLO, 2012., ha
ABSTRACT
The Test "Tepsi" used to evaluate gross motor coordination of children 3 years of age,
was structured for 12 items each item being worth 1 point if performed correctly and 0
but the activity performed correctly.
After application of the Games Workshop Outdoors, could increase by 92% the average
level of the students. Proving that the longer the Workshop application achieves a
significant improvement in gross motor coordination of children three years, improving
their level of gross motor skills.
CAPITULO I
I.
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
1. REALIDAD PROBLEMTICA , ANTECEDENTES Y JUSTIFICACIN
El juego infantil es primordial en el desarrollo del nio, por los beneficios mltiples
que ofrece; el nio al estar en contacto con la naturaleza aprende a compartir, se
siente en libertad y lo disfruta, interacta con sus pares, etc. Sin embargo hoy en da
las los padres limitan a que sus nios jueguen de una manera libre; por el temor a la
inseguridad, a que se ensucien o por el miedo a que estos tengan algn accidente;
asimismo por la falta de disponibilidad de tiempo que ellos tienen de acompaar a
sus hijos a los parques, buscan e implementan que sus hijos jueguen en casa
frente a un computador
limitndoles
Nuestro cuerpo, con sus movimientos, es el instrumento a travs del cual se realiza
todo lo que hacemos: conocer el mundo, los objetos, realizar acciones, conocer y
relacionarse con otros seres humanos. (Todas las formas de relacin y de
conocimiento estn ligadas a la accin corporal). El cuerpo es, tambin, el
instrumento que hace posible la comunicacin y el dilogo entre los seres humanos;
el mediador instrumental de cualquier actividad o relacin humana; la herramienta
que posibilita nuestra adaptacin al mundo y, en definitiva, el eje central sobre el que
pivota la construccin de nuestra personalidad.
Es as como el nio va organizando su capacidad motora de acuerdo a la
maduracin nerviosa y a los estmulos del ambiente, ccontribuyendo al logro de una
mayor autonoma e independencia del nio y mejor adaptacin al mundo en que vive
Almeida, O. Citando a Da Fonseca (1979, pag.16) destaca: La importancia de la
motricidad como elemento imprescindible para el acceso a los procesos superiores
del pensamiento. El desarrollo del individuo se inicia con la inteligencia neuromotora,
donde predomina las conductas innatas y la organizacin tnica emocional. Continua
con la inteligencia sensomotriz, entre los dos y los seis aos, que corresponde a las
conductas motrices de locomocin, prensin y suspensin a ella le sigue la
inteligencia
favorecen
1.2.
ANTECEDENTES:
c) Los educando segn los resultados comparativos del pre y post test lograron
mejorar significativamente sus conocimientos acerca de las nociones espaciotemporales.
JUSTIFICACIN:
Muchos padres de familia an siguen con la idea errnea de que las maestras de
educacin inicial son responsables por el desarrollo del infante, no siendo as ya que
este debe partir desde casa, evitando en la medida posible los juegos informticos
y/o programas de televisin ya que los mismos generan dependencia en el nio y no
les ayuda en nada para el desarrollo de la coordinacin motora gruesa, asimismo
este tipo de juegos vuelve ludpatas a los nios.
Las
grueso va a depender del tipo de actividades y de los objetivos que se plantee cada
centro infantil y consideran que el relacionarse con otros nios de su misma edad le
ayudar en su crecimiento y que el tiempo que permanecen juntos es ms productivo
a que pasen delante de la televisin o el computador.
Es por ello que el presente proyecto lo realizamos con la finalidad de motivar a los
nios a que se desenvuelvan socialmente a travs del juego al aire libre ya que este
es muy importante para el desarrollo integral del nio y a la vez es importante para el
desarrollo de la coordinacin motora gruesa y su salud corporal, La coordinacin
motora gruesa ocupa un lugar importante en la educacin infantil y favorece el
dominio del movimiento corporal para facilitar la relacin y comunicacin que el nio
va a establecer con los dems, el mundo y los objetos.
1.5 HIPOTESIS:
1.6 OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL:
Determinar si el taller de juegos al aire libre mejora la coordinacin motora
gruesa en los nios de 3 aos de la I.E. 252 Nio Jess de la ciudad de Trujillo,
2012.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Identificar el nivel de coordinacin motora gruesa que poseen los nios de 3
aos del
aplicar el taller de juegos al aire libre en el Pre test, segn tem del test
TEPSI
2. Elaborar
CAPITULO II
.1.
2.2.
tiempo,
segn
reglas
libremente
consentidas
pero
se
Wallon, H (1942: 75) "... Los juegos de los nios constituyen simulacros
que facilitan el acceso y dominio
-o
que
toda
ms
consolidacin
de
habilidades
conceptos
aprendidos
de
personajes.
Son
muy
importantes
para
el
espiritual
2. Guiar el desarrollo en la esfera social, obligaciones y responsabilidades.
Equilibrio entre los valores individuales y sociales.
3. Fsicamente, desarrollo armonioso.
4. Mental, madurez y responsabilidad.
2.3 PLANTEAMIENTO TERICO SOBRE EL JUEGO AL AIRE LIBRE
2.3.1. DEFINICIN SOBRE EL JUEGO AL AIRE LIBRE
Queyrat, F. (1981:61): El juego es una actividad libre, viene a ser una
manera que tiene el nio para poder llegar a expresarse de un modo
espontneo, ya que desde el primer momento de su nacimiento, en la que
empieza jugando con sus miembros y con los objetos que se hallan a su
alrededor y cosas cercanas a su alcance. El juego es la expresin ms
elevada del desarrollo en el nio, pues solo el juego constituye la
expresin libre de la que contiene el alma del nio.
2.3.6 FINALIDAD
Segn Walker, R (1878: 90) El propsito de la educacin al aire libre es
volver a despertar el amor a la tierra que la vida industrializada de
consumo corta.
Basta con manejar los conceptos, aunque sean claros. Los problemas
ambientales estn a la vista, mayormente en la dinmica poblacinrecursos-cambio climtico.
Y segn Manfred, M. las soluciones estn en sistemas econmicos de
escala ms humana y de mayor sustentabilidad. En otras palabras hay
que empezar a vivir con menos, as de sencillo. Es fcil comprender estos
conceptos con el intelecto. Pero la voluntad de actuar no viene del
intelecto, viene del corazn. Es ah que el contacto con la tierra hace su
trabajo ms efectivo, en el corazn de cada uno. Es deber ineludible de la
educacin de hoy, fomentar un amor ms respetuoso, menos interesado y
corto de vista, por este milagro de vida que compartimos con todos los
seres vivos. Para ello, no existe mejor recurso que el trabajo integrado de
la educacin al aire libre, afuera, en la misma naturaleza. Cabe mencionar
una sencilla base filosfica para la integracin. Cada actividad, ya sea
Observar el juego de los nios. Los maestros pueden aprender como los
nios juegan y los resultados del aprendizaje de juego para usar y
planear las actividades de clase.
Preguntar a los nios sobre sus juegos, hablar sobre que hicieron
durante el juego y darles la oportunidad para que expliquen lo que han
aprendido durante el juego.
Equipar de seguridad el juego dentro y fuera del aula.
2.2.
nuestra
CAPITULO III
III. MATERIAL Y METODOS
MATERIAL Y METODOS
3.1.MATERIAL DE ESTUDIO:
3.1.1 Poblacin Muestral
Est constituido por 50 nios, correspondientes a las aulas Amor siendo
12 varones y 13 mujeres y Honradez siendo 11 varones y 14 mujeres
de la Institucin Educativa N252 Nio Jess.
CUADRO N 01
Dnde:
GE= O1...X..
..O2
GC= O3.
GE: Grupo experimental
O1: Grupo experimental a quien se le aplica el pre test antes de realizar la
investigacin.
X: Estmulo que se aplica en la investigacin.
O2: Grupo experimental a quien se aplica el post test despus de aplicar
el estmulo.
GC: Grupo control
O3: Grupo control a quien se aplica el pre test.
O4: Grupo control a quin se aplica el post test sin haber aplicado el
estmulo.
3.1.3 Variables:
3.2. MTODOS:
3.1.1.
N DE ITEMS
1
2
ITEMS
Salta con los dos pies juntos en el mismo lugar.
Camina 10 pasos llevando un vaso lleno de agua.
XITO FRACASO
1
1
0
0
11
12
10
NIVEL DE
LOGRO
MUY BUENO
BUENO
REGULAR
MALO
tems con
xito
10-12
7-9
4-6
0-3
se procedi
a procesar los
datos
tcnicas de
Anlisis estadstico
Para el logro de los objetivos propuestos, se hizo uso de la metodologa
estadstica descriptiva como: Cuadros de Distribucin de Frecuencia y
figuras estadsticas; para mostrar el nivel de coordinacin motora gruesa.
Prueba t Student
d
Sd
CAPITULO IV
IV. RESULTADOS
IV.1.
RESULTADOS
4.1.1 Nivel de Coordinacin Motora Gruesa en los nios de 3 aos de la
Institucin Educativa N 252 del ao 2012.
Cuadro N 01
Interpretacin
En el cuadro presentado se aprecia los resultados obtenidos del grupo control Aula Honradez despus de aplicar el test de Desarrollo Psicomotor TEPSI prueba
conformada de 12 tems, donde se deja notar que la gran mayora de nios han
obtenido un puntaje entre 5 y 6, lo que significa que son muy pocos los tems
logrados con xito.
Cuadro N 02
Interpretacin
En el cuadro presentado se aprecia los resultados obtenidos
experimenta l- Aula Amor despus de aplicar el test
del
grupo
de Desarrollo Psicomotor
TEPSI prueba conformada de 12 tems, donde se deja notar que la gran mayora
de nios han obtenido un puntaje entre 5 y 7, al igual que en grupo control son muy
pocos los tems logrados con xito.
Cuadro N 03
FUENTE: Cuadro N 01
FIGURA N 01
DISTRIBUCION PORCENTUAL DE LOS NIOS, SEGUN EL NIVEL DE COORDINACION MOTORA GRUESA (PRETEST- GRUPO CONTROL)
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
MUY BUENO
BUENO
REGULAR
MALO
NIVEL
FUENTE: Cuadro N 03
Interpretacin
En el Cuadro N 03 que corresponde a los resultados del Pre test aplicado al grupo
control para medir el nivel de coordinacin motora gruesa, se observa que 16 nios de
los 25 del total de la muestra,poseen un nivel regular; dichos resultados se aprecian con
mejor detalle en la figura N 01 que corresponde a la distribucin porcentual de los nios
segn su nivel,
Cuadro N 04
FUENTE: Cuadro N 02
FIGURA N 02
DISTRIBUCION PORCENTUAL DE LOS NIOS, SEGUN EL NIVEL DE COORDINACION MOTORA GRUESA (PRETEST- GRUPO EXPERIMENTAL)
16
14
12
10
8
6
4
2
0
MUY BUENO
BUENO
REGULAR
MALO
NIVEL
FUENTE: Cuadro N 04
Interpretacin:
En el cuadro N04 que corresponde a los resultados del Pre test aplicado al grupo
experimentalpara medir el nivel de coordinacin motora gruesa, se observa que 15
nios de los 25 del total de la muestra poseen un nivel regular; dichos resultados se
aprecian con mejor
porcentual de los nios segn su nivel, el cual equivale a un 60%, lo que significa que la
coordinacin motora gruesa no es la mejor en la gran mayora de nios.
Interpretacin
El cuadro N 05 presenta los resultados del post test aplicado al grupo control donde
muestra que despus de aplicar el test de Desarrollo Psicomotor TEPSI, que de los 12
tems planteados en la prueba la gran mayora de nios mantienen los resultados entre
4 y 6 tems alcanzado con xito; dicho resultado se mantiene debido que en este grupo
no se aplic el taller de juegos al aire libre.
Cuadro N 06
Interpretacin
El cuadro N06 refleja los resultados del post test del grupo experimental, en el cual
se aplic
que de los 12 tems que contiene el test de Desarrollo Psicomotor TEPSI la gran
mayora de nios han desarrollado de manera satisfactoria
las actividades
planteadas en el taller de juegos al aire libre habiendo logrado con xito entre 10 y
12 tems.
Cuadro N 07
FUENTE: Tabla N 05
FIGURA N 03
DISTRIBUCION PORCENTUAL DE LOS NIOS, SEGUN EL NIVEL DE COORDINACION MOTORA GRUESA (POST TEST- GRUPO CONTROL)
16
14
12
10
8
6
4
2
0
14
11
MUY BUENO
0
BUENO
REGULAR
NIVEL
FUENTE: cuadro N 07
MALO
0
Interpretacin
En el cuadro N 07 que corresponde a los resultados del Post test aplicado al grupo
control para medir el nivel de logro de coordinacin motora gruesa, se observa que
14 nios de los 25 del total de la muestra, se mantienen en un nivel regular; tal como
se muestra en la figura N 03 de la distribucin porcentual de los nios, segn el
nivel de coordinacin motora gruesa alcanzada, este resultado representa al 56%
deduciendo que no hubo ningn cambio significativo.
Cuadro N 08
FUENTE: Cuadro N 06
FIGURA N 04
DISTRIBUCION PORCENTUAL DE LOS NIOS, SEGUN EL NIVEL DE COORDINACION MOTORA GRUESA (POST TEST- GRUPO EXPERIMENTAL)
25
23
20
15
10
5
0
2
MUY BUENO
BUENO
REGULAR
0
MALO
0
NIVEL
FUENTE: Cuadro N 08
Interpretacin
En el cuadro N08 que corresponde a los resultados del Post test aplicado al grupo
experimental para medir el nivel de logro de coordinacin motora gruesa, se observa que
23 nios de los 25 del total de la muestra han adquirido un nivel de coordinacin motora
gruesa muy buena, aprecindose con mayor detalle dicho resultado en la figura N 04
correspondiente a la distribucin porcentual de los nios segn el nivel adquirido, el cual
equivale a un 92%, lo que significa que al aplicar los juegos al aire libre, el nivel de
coordinacin motora gruesa se mejora.
Cuadro N 09
FUENTE: Cuadro N 03 y 07
FIGURA N 05
DISTRIBUCION PORCENTUAL DE LOS NIOS, SEGUN EL NIVEL DE COORDINACION MOTORA GRUESA (PRE TEST Y POST TEST- GRUPO CONTROL)
20
16
15
14
11
10
5
0
2
MUY0 BUENO
0
BUENO
REGULAR
MALO0
NIVEL
FUENTE: Cuadro N 09
Interpretacin
En el cuadro N 09 se refleja los resultados obtenidos despus de haber aplicado el
pre test y post test al grupo control en el cual se aprecia que la gran mayora de
nios han adquirido un nivel regular de coordinacin motora gruesa, el resultado se
mantiene, estos resultados se aprecian a mayor detalle en la figura N 05 en la
distribucin porcentual de los nios segn el nivel de coordinacin motora gruesa
adquirido; en el pre test en el nivel regular se encuentra un 64% y en el post test un
56%, asimismo en un nivel bueno encontramos en el pre test a un 28% y en el post
test a un 44%, en este ltimo se aprecia que hubo una mejora y es debido a que los
nios del grupo control, cuando se estaba desarrollando las actividades del taller de
juegos al aire libre con el grupo experimental estos observaban, lo que significa que
el nio a travs de la observacin tambin aprenden y mejoran su nivel de
coordinacin motora gruesa, ya que ponen en practica lo que observan.
Cuadro N 10
FUENTE: Cuadro N 04 Y 08
FIGURA N 06
DISTRIBUCION PORCENTUAL DE LOS NIOS, SEGUN EL NIVEL DE COORDINACION MOTORA GRUESA (PRE TEST Y POST TEST- GRUPO EXPERIMENTAL)
25
23
20
15
15
% 10
5
0
7
1
MUY BUENO
2
BUENO
2
REGULAR
0
MALO0
NIVEL
FUENTE: Cuadro N 10
Interpretacin
I
estos logran un nivel muy bueno de coordinacin motora gruesa obteniendo al 92%
de nios en dicho nivel lo que nos conlleva a determinar que el logro es significativo.
Contrastacin de Hiptesis.
Anlisis de Significancia de la T de Student para la Nocin de los nmeros
naturales, segn GRUPO EXPERIMENTAL.
Planteamiento de Hiptesis:
Ho:La aplicacin del taller de juegos al aire libre no mejora significativamente la
H o : u post u pre d o
H a : u post u pre d o
o
Estadstico de Prueba:
d
Sd
Promedio Diferencial:
4.64
(d
d )2
1.8903
4.64
12.27
1.89
25
REGIN CRTICA:
Nivel de Significancia = 5%
FIGURA N 07
Acepta
Ho
Rechaza
Ho
0.95
0.05
0
1.71
Cuadro N 11
Grados de Libertad
"p"
to = 12.27
n- 1= 25 1 = 24
0.000000
H o : u post u pre d o
H a : u post u pre d o
o
Estadstico de Prueba:
d
Sd
(d
0.32
d )2
Promedio Diferencial:
2.1741
0.32
0.736
2.17
25
REGIN CRTICA:
Nivel de Significancia = 5%
FIGURA N 08
Acepta
Ho
0.95
Rechaza
Ho
0.05
0
1.71
Cuadro N 12
Valor de la Distribucin
Grados de Libertad
"p"
to = 0.736
n- 1= 25 1 = 24
0.234
1.- Los resultados obtenidos en el Pre test y Post test del grupo Control
(aula Honradez), sobre el nivel de coordinacin motora gruesa que
poseen los nios de 3 aos se puede apreciar en el cuadro N 09 y en
la figura N 05 que donde no se aplica el estmulo en este caso El
taller de Juegos al aire libreel nivel de logro es el mismo; reflejando
en los resultados del Pre Test que el 64% de los nios estn en un nivel
regular, lo que significa que no poseen una coordinacin motora bien
el
resultado del post test dando lugar que el 92% de los nios obtengan
un nivel muy bueno de coordinacin motora gruesa, lo que significa
que el estimulo mejor
12.27;
CAPITULO V
V. CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
Luego de haber realizado la discusin de los resultados pasamos a plantear las
siguientes conclusiones:
1. Despus de haber aplicado el Pre test a ambos grupos se comprob que
el nivel de coordinacin motora gruesa no estaba muy bien definido,
encontrndose en un nivel Regular lo que significa que el nio necesita del
juego al aire libre para poder desenvolverse e interactuar con sus pares y
desarrollar su coordinacin motora gruesa.
3. Al aplicar el Post test a los dos grupos de las aulas Amor y Honradez,
observamos que en el aula Amor al cual se aplic el taller de juegos al aire
libre , el nivel de logro de coordinacin motora gruesa fue superior al del
aula Honradez, toda vez que el 92 % de los nios muestran un nivel de
coordinacin bien definida , y el aula Honradez se mantuvo en un nivel
regular reflejando un 56% del total de los nios , asimismo al contrastar la
Hiptesis con la prueba t de Student la hiptesis alterna es aceptada; lo
que significa que el logro es significativo y que es primordial en esta
CAPITULO VI
VI. SUGERENCIAS
SUGERENCIAS
Luego de haber planteado las conclusiones nos permitimos hacer las siguientes
sugerencias:
1. Se sugiere a las docentes del nivel inicial realizar actividades fuera del aula
que fortalezcan la coordinacin motora gruesa de sus nios, haciendo uso de
juegos creativos, juegos donde el nio interacte con la naturaleza, con sus
pares; rescatar los juegos tradicionales y olvidarnos del temor a que el nio
se ensucie; cuando la docente esta al pendiente del nio este desarrolla
mejor las actividades y por ende el nio a temprana edad adquirir una
buena coordinacin motora gruesa que le ayudar en su desarrollo fisiolgico
e intelectual.
CAPITULO VII
VII. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Libros
MANZANO
FERNNDEZ,
Ainhoa
Familia(1994)
La-Psicologa
Tesis
ANEXOS
ANEXO 1
TEST TEPSI
1.1.
Direccin:
.
Examinador:
..
1.2.
SUBTEST MOTRICIDAD
N DE
ITEMS
XITO
FRACASO
ITEMS
1
2
1
1
0
0
11
12
10
LEYENDA:
XITO:
1 PTO
FRACASO: 0 PTO
I.
DATOS GENERALES
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
II.
REA
Nivel: Inicial
Edad: 3 aos
PERSONA
L SOCIAL
III.
Explora por
el espacio,
realizando
diferentes
movimientos
corporales e
interacta
con
sus
compaeros
logrando
realizar
bien
su
coordinaci
n
motora
gruesa.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Explora
sus
posibilidades de
movimiento,
vivenciando
el
ritmo
en
desplazamientos,
coordinacin
y
equilibrio
postural segn lo
indicado por la
maestra.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
INDICADOR
DE LOGRO
INSTRUMENT
O
Domina
adecuadament
e
la
coordinacin
de brazos y
piernas
al Lista de cotejo
realizar
las
actividades
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
Grabadora
CD
V. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Formamos 4 grupos con los nios y les decimos que se formen en columnas
DESARROLLO
Luego daremos las indicaciones. Les pondremos nombres a los grupos y les diremos que:
El grupo A caminar como tortuga, el grupo B caminar como Elefante, el grupo C caminar
como cangrejo, el grupo D caminar como un pingino y asi sucesivamente iremos
cambiando de funciones.
CIERRE
Al finalizar, pediremos a los nios que se recuesten y se colocar una msica relajante
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a travs de la lista
de cotejo
I. DATOS GENERALES
1. Ttulo: Los Animales
2. Temporalizacin: 30 minutos aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
V.
REA
LOGRO DE
APRENDIZAJE
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
MOTRICIDAD
Demuestra
GRUESA
crecientemente
Se desplaza por coordinacin de
el
espacio brazos y piernas
imitando
al
desplazarse
distintos
por el espacio
animales,
representando a
distintos animales
PERSONAL
SOCIAL
Grabadora
CD
INDICADOR
DE LOGRO
Realiza
correctamente
la coordinacin
brazos
.
piernas
al
representar a
los animales
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Cartilla de imgenes
V. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
mostraremos a los nios la imagen de diferentes animales.
DESARROLLO
A la cuenta de tres los nios debern representar con movimientos corporales y
gestos al animal que les toc y mientras lo realizan, debern juntarse con los
animales que hacen los mismos movimientos que ellos.
CIERRE
Al finalizar, pediremos a los nios que se sienten y les repartiremos ojas donde
estarn los animales de las cartillas para que coloreen el animal que les toc.
VI.EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a travs
de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1.
Ttulo: El pauelo
REA
PERSONAL
SOCIAL
III.
LOGRO DE
APRENDIZAJE
MOTRICIDAD
GRUESA
,Realiza
movimientos
indicados por la
profesora
realizandolos
correctamente
CAPACIDAD
DIVERSIFICADA
Explora sus
movimientos, con
todo su cuerpo,
realizando
coordinacin
y
equilibrio
postural
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
IV.MEDIOS Y MATERIALES
Pauelos
INDICADOR
DE LOGRO
Realiza
correctament
e movimientos
corporales
indicados por
la profesora
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Msica
INICIO
Le mostramos a los nios un pauelo y les diremos: A este pauelo le gusta jugar
mucho con los nios y le gusta que los nios hagan lo que l hace
DESARROLLO
El pauelo salta
El pauelo adelante
El pauelo atrs
El pauelo en el suelo
El pauelo da vueltas
El pauelo corre
El pauelo al costado
El pauelo baila y los nios imitarn el movimiento del pauelo con todo su cuerpo
CIERRE
Nos recostamos en el piso y con una msica relajante decimos:
Cerramos los ojos y nos imaginamos que estamos en el campo, escuchando los
pjaros cantar, escuchando y sintiendo el viento, luego nos paramos lentamente y
nos estiramos.
IX. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a travs
de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
REA
LOGRO DE
APRENDIZAJE
PERSONAL
SOCIAL
MOTRICIDAD
GRUESA
Realiza
las
actividades
utilizando
sus
brazos
y
piernas.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Maneja el espacio
en relacin con
su cuerpo y los
objetos: arriba,
abajo
Pelota
INDICADOR
DE LOGRO
INSTRUMENT
O
Utiliza
la
pelota
coordinando
correctament
e
sus
movimientos
Lista de cotejo
Radio
CD
V. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se forman dos equipos y se indica que se pongan en columnas.
DESARROLLO
Se les indica a los nios que separen las piernas y se le entregar la
pelota al nio de adelante quien tendr que pasar la pelota por debajo
hacia atrs por entre las piernas de sus compaeros, y el ltimo nio en
coger la pelota debar correr hacia adelante y realizar la misma accin,
hasta llegar al jugador que tir por primera vez, el equipo que termine
primero ser el ganador.
CIERRE
Nos sentaremos formando un crculo e iniciaremos un dilogo con los
nios preguntndoles que fue lo que mas les gust de la actividad, luego
le daremos un abrazo fuerte a nuestro compaero de al lado.
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad
y a travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Cruzando los obstaculos
2. Temporalizacin: 30 minutos aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
COORDINACIN Demuestra
MOTORA
creciente
GRUESA
coordinacin
Demuestra
de brazos y
creciente
piernas al cruzar
coordinacin
al por los
pasar
por
los obstculos,
obstaculos
III.
INDICADOR
DE LOGRO
.se
desplaza
correctament
e
por
los
obstculos
coordinando
brazos
y
piernas.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
V.
latas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
INICIO
Se forma una columna frente a unos tarros colocados en sic sac
DESARROLLO
se indica a los nios que debern pasar por los obstculos en sic sac sin
topar los tarros y regresar de igual forma el nio que topa el tarro ir saliendo
del juego.
CIERRE
Nos sentaremos formando un crculo y hablaremos de cmo nos sentimos al
realizar la actividad, luego nos recostaremos y escucharemos una msica
relajante respirando profundamente
VI.
EVALUACIN
I.
1.
DATOS GENERALES
ESTATUA
2. Temporalizacin: 30 minutos aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
Ttulo:
II.
REA
PERSONA
L SOCIAL
LOGRO DE
APRENDIZAJ
E
MOTRICIDAD
GRUESA
Baila al ritmo
de la msica
coordinando
brazos
y
piernas
III.
CAPACIDAD
DIVERSIFICADA
. Explora sus
posibilidades de
movimiento,
vivenciando el
ritmo en
coordinacin y
equilibrio
postural
INDICADOR
DE LOGRO
Realiza
movimientos
corporales
siguiendo
el Lista de cotejo
ritmo de la
msica
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
V.
INSTRUMENTO
msica
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Nos formamos en media luna y escuchamos las indicaciones
DESARROLLO
Al sonar la msica empezaremos a movernos al ritmo de la cancin y cuando
se detiene nos quedamos como estatuas en la posicin en la que
estbamos
CIERRE
Nos sentamos y hablamos sobre lo que ms nos gust de la actividad
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
1.
Ttulo:
DATOS GENERALES
JUGANDO CON LA PELOTA
2. Temporalizacin: 30 minutos aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
LOGRO DE
APRENDIZAJE
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Maneja
el
MOTRICIDAD
espacio en
GRUESA
relacin con
Realiza
su cuerpo y los
movimientos
objetos: un lado,
utilizando
la el
arriba,
pelota
en otro,
abajo
diferentes
INDICADOR
DE LOGRO
Realiza
diferentes
actividades
indicadas por la
profesora
utilizando una
pelota
formas.
III.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
Pelota
Msica
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se agrupar a los nios de dos y se les colocar frente a frente, lejos uno
de otro
DESARROLLO
Se le entregar una pelota a cada nio y les dir que se acerquen a su
compaero rebotando la pelota, se la entreguen y se regresen a su sitio,
el otro compaero deber hacer lo mismo, luego debern lanzar la pelota a
su compaero, luego que se acerque haciendo rodar la pelota y asi
sucesivamente , siguiendo la indicacin de la profesora.
CIERRE
Nos sentaremos en semicrculo y pasaremos una colonia para que sientan
el olor y respiren profundamente.
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y
a travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1.
2.
3.
4.
5.
II.
PERSONAL
SOCIAL
LOGRO DE
APRENDIZAJE
MOTRICIDAD
GRUESA
Identifica las
figuras
geomtricas
realizando
actividades
motrices (saltar y
caer en dos pies)
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
INDICADOR
DE LOGRO
Demuestra
creciente
coordinacin al
Saltar en dos pies,
sobre las figuras
geomtricas.
Salta en dos
pies sobre las
figuras
geomtricas
que
se
le
indica.
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
III.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se agrupa en 2 columnas de nios y se indica que saldrn a participar los 2
primeros nios a la voz de la maestra.
DESARROLLO
Se indica a los nios que Salten sobre diversas figuras geomtricas de distintos
colores, siguiendo la indicacin de la maestra.
CIERRE
Nos sentaremos formando un semi crculo y hablaremos de cmo nos sentimos
al realizar la actividad, e invitaremos a los nios que se acuesten y escuchen la
cancin de relajacin.
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Pasando por los circuitos
2. Temporalizacin: 30 minutos aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
COORDINACIN
MOTORA
GRUESA
Demuestra
creciente
coordinacin
pasar
por
circuitos.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Utiliza las partes
gruesas de su
cuerpo, al pasar
por los circuitos.
INDICADOR
DE LOGRO
Salta sobre
una ula ula.
Rampea
al
los
INSTRUMENTO
dentro del
tnel.
Lista de cotejo
V. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se agrupa en 1 columnas de nios y se indica que saldrn a participar
segn como lo indique la maestra.
DESARROLLO
Pasa un circuito, en el que hay saltar sobre una ula ula, rampear dentro
del tnel, y al final dar una voltereta sobre una colchoneta.
CIERRE
Nos sentaremos formando un semi crculo y hablaremos de cmo nos
sentimos al realizar la actividad, e invitaremos a los nios que se acuesten
y escuchen la cancin de relajacin.
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Armando torres
2. Temporalizacin: 30 minutos aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
III.
COORDINACIN
MOTORA
GRUESA
Coordinacin
entre compaeros
de
brazos
y
piernas
al
construir
una
torre.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Demuestra
creciente
coordinacin de
brazos al construir
una torre.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
INDICADOR
DE LOGRO
Arma
torre
cajas.
una
de 6
Coordina con
su compaero
para
armar
una torre.
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
Cajas forradas
V. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se agrupa en 2 columnas de nios y se indica que saldrn a participar los 2
primeros nios a la voz de la maestra.
DESARROLLO
Se trasladan de un lugar a otro, llevando cubos hacia el otro extremo para
armar torres, unidas por un pauelo amarrando slo un pie de cada nio(a)
CIERRE
Nos sentaremos formando un semi crculo y hablaremos de cmo nos
sentimos al realizar la actividad, e invitaremos a los nios que se acuesten y
escuchen la cancin de relajacin.
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Jugando con la pelota
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
SELECCIN DE LOGRO DE
APRENDIZAJE, CAPACIDAD DIVERSIFICADA,
LOGRO, INSTRUMENTO
LOGRO DE
APRENDIZAJE
COORDINACI
N
MOTORA
GRUESA
Coordinacin de
brazos y refuerzo
de
nociones
arriba, abajo.
PERSONAL
SOCIAL
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
INDICADO
R DE
LOGRO
Maneja el espacio
en relacin con su
cuerpo y los
objetos: arriba,
abajo; segn la
indicacin de la
maestra.
Pasa
la
pelota
por
arriba y por
abajo segn
lo indique la
maestra.
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
V.
Pelota
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INDICADOR DE
INSTRUMENT
O
Lista de cotejo
INICIO
Se agrupa en 2 columnas de nios y se indica que saldrn a participar los
2 primeros nios a la voz de la maestra.
DESARROLLO
Se forman 2 columnas pasando la pelota por debajo rpidamente
CIERRE
Nos sentaremos formando un semi crculo y hablaremos de cmo nos
sentimos al realizar la actividad, e invitaremos a los nios que se
acuesten y escuchen la cancin de relajacin.
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad
y a travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Manteniendo el equilibrio
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio
Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
SELECCIN
DE
LOGRO
DE
APRENDIZAJE,
CAPACIDAD
DIVERSIFICADA,
INDICADOR
DE LOGRO, INSTRUMENTO
LOGRO DE
APRENDIZAJE
COORDINACIN
MOTORA
GRUESA
Coordinacin
y
equilibrio
postural.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Explora sus
posibilidades de
coordinacin y
equilibrio postural.
INDICADOR
DE LOGRO
Lleva un vaso
con agua de un
extremo
al
otro pasando
sobre
una
lnea que se
encuentra en
el piso.
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Cinta masking
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se agrupa en 2 columnas de nios y se indica que saldrn a participar los 2
primeros nios a la voz de la maestra.
DESARROLLO
Camina sobre una lnea recta manteniendo el equilibrio y luego el nio coge un
vaso lleno de agua y lo translada hacia la mesa que se encuentra en el otro
extremo.
CIERRE
Nos sentaremos formando un semi crculo y hablaremos de cmo nos sentimos
al realizar la actividad, e invitaremos a los nios que se acuesten y escuchen la
cancin de relajacin.
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo.
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: El conejo saltarn
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio
Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
SELECCIN
DIVERSIFICADA,
LOGRO DE
APRENDIZAJE
COORDINACI
N
MOTORA
GRUESA
Fortalecer
sus
msculos a travs
de los juegos.
DE
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
INDICADO
R DE
LOGRO
Explora sus
posibilidades de
movimiento,
vivenciando el
ritmo en
desplazamientos y
coordinacin.
Esquiva los
obstculos
que
se
encuentran
en el patio.
Cajas
INSTRUMENT
O
Lista de cotejo
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Los nios participaran de 1 en uno segn la indicacin de la maestra.
DESARROLLO
La maestra contar una historia sobre el conejo saltarn, motivando a los nios
que salten como conejitos, pero que tienen que tener cuidado de a travesar los
obstculos que estarn por todo el patio; el que logre esquivar y evitar derribar
los obstculo ser el ganador.
CIERRE
Nos sentaremos formando un semi crculo y hablaremos de cmo nos sentimos
al realizar la actividad, e invitaremos a los nios que se acuesten y escuchen la
cancin de relajacin.
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Lucha de la cuerda entre
equipos
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
SELECCIN
DE
DIVERSIFICADA,
REA
PERSONAL
SOCIAL
LOGRO
DE
APRENDIZAJE,
CAPACIDAD
INDICADOR DE LOGRO, INSTRUMENTO
LOGRO DE
APRENDIZAJE
COORDINACIN
MOTORA
GRUESA
Demuestra
agilidad
y
coordinacin
al
realizar
movimientos
de
fuerza para hacer
ganar a su equipo.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Demuestra
creciente
coordinacin
de brazos y
piernas
INDICADO
R DE
LOGRO
Demuestra
coordinacin
jalando
la
cuerda
de
manera
correcta.
INSTRUMENT
O
Lista de cotejo
V.
Cuerda
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se forma 2 equipos de nios y se ubican un grupo frente al otro.
DESARROLLO
Con una cuerda gruesa y fuerte, los dos equipos jalan opuestamente
tratando de llevar una hacia el lado del otro.
CIERRE
Nos sentaremos formando un semi crculo y hablaremos de cmo nos
sentimos al realizar la actividad
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Mantenerse en un
solo pie
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252
Nio Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Mantiene su
equilibrio
postural.
IV.
MEDIOS Y MATERIALES
Dos sillas
INDICADO INSTRUMENTO
R DE
LOGRO
Mantiene el
equilibrio
parandose en
un pi cinco Lista de cotejo
segundos sin
apoyo.
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Se colocara dos sillas juntas en un rea libre de otros objetos. mientras nos
apoyamos en las sillas. Se le dir al nio que me observe y lentamente
elevare uno de mis pies del suelo.
DESARROLLO
La maestra indicara al nio que haga lo mismo. Si no me imita, le ayudare
con uno de sus pies para elevarlo del suelo, pero estando totalmente
segura de que se est apoyando en la silla, Si es posible, hare que otra
persona le ayude a hacerlo mientras seguir siendo su modelo para que
me pueda imitar Repetir el procedimiento varias veces hasta que el nio
pueda permanecer en un pie unos cinco segundos mientras se sujeta a la
silla. Luego le pedir que repita la accin sin apoyo de la silla.
CIERRE
Nos sentaremos formando un crculo e iniciaremos un dilogo con los
nios preguntndoles que fue lo que ms les gust de la actividad.
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Dar patadas a un baln
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio
Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Demuestra
coordinacin en
el dominio de
sus piernas
Dos sillas
INDICADO INSTRUMENTO
R DE
LOGRO
Coordina sus
piernas
pateando el
baln haca Lista de cotejo
una
determinada
direccin
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
La maestra Alineara dos sillas cerca de una pared, creando un pequeo arco
DESARROLLO
La maestra le dir al nio que Suavemente rueda la pelota hacia el arco con su
pie para crear un ambiente de confianza. La maestra repetir la accin si es
necesario y entonces lo animara para que patee el baln hacia el arco.
Si el nio tuviera problemas para entender, comenzare poniendo la pelota en
sus pies y le moldeare la pierna para que le d una patada a la pelota.
CIERRE
Les indicare que se acuesten mientras escuchan una cancin de relajacin y
pedir que respiren poco a poco y que luego se levanten suavemente
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y a
travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Mantenerse en puntillas
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio
Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
COORDINACIN
MOTORA
GRUESA
Demuestra
fuerza
para
mantenerse
en
puntillas.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Demuestra su
equilibrio en
dominio de
piernas.
Cd de msica
la voz
INDICADO INSTRUMENTO
R DE
LOGRO
Mantiene
estabilidad y
equilibrio al
ponerse en Lista de cotejo
puntitas de
pie.
V. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
La maestra pedir a los nios que formen un crculo y ella ser el
modelo, la maestra se colocara en el centro para que los nios puedan
observar y repetir su accin Lentamente, me elevare sobre mis dedos
manteniendo mi posicin unos segundos y despus lentamente,
volver a ponerlos en el suelo.
DESARROLLO
La maestra indicara a los nios que imiten la accin. Coger a un nio
por los brazos, y le ayudare a elevarse para ponerse de puntillas y se
sostenga sobre los dedos de los pies.
Repetir varias veces hasta que el nio comience a hacerlo por s
mismo. Entonces gradualmente reducir mi ayuda, hasta que el nio
consiga realizar la actividad sin ningn apoyo.
CIERRE:
La maestra indicara que los nios se recuesten y pondrn su mano
sobre su vientre cuando ella lo indique para que inhalen y exhalen y as
lograr que relajen sus msculos.
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la
actividad y a travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: salta saltarn
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio
Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
INDICADOR DE LOGRO,
INSTRUMENTO
REA
LOGRO DE
APRENDIZAJE
PERSONAL
SOCIAL
III.
COORDINACIN
MOTORA
GRUESA
Demuestra
precisin al saltar.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Logra
coordinacin al
saltar.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
INDICADO
R DE
LOGRO
Salta y toca
un
objeto
suspendido.
INSTRUMENT
O
Lista de cotejo
IV.
V.
MEDIOS Y MATERIALES
Cuerda
Esponja
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
VI.
EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad
y a travs de la lista de cotejo
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: Bolos
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio
Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
LOGRO DE
APRENDIZAJE
COORDINACIN
MOTORA
GRUESA
Demuestra
creciente
coordinacin
al
manipular
la
pelota.
III.
CAPACIDAD
DIVERSIFICAD
A
Demuestra la
fortaleza de sus
brazos y mejora
su precisin.
Rueda
correctament
e una pelota,
siguiendo las
instrucciones
de la maestra.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo: Juego al aire libre
IV.
INDICADOR
DE LOGRO
MEDIOS Y MATERIALES
Pelota grande
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
La maestra colocar seis cartones grandes en una composicin 3-2-1 y
trazara una lnea, a unos tres metros de ellos. La maestra mostrara al
nio
cmo
rodar
la
pelota
para
derribar
los
cartones,
pero
apuntara
VI.
EVALUACIN
I.
DATOS GENERALES
1. Ttulo: CAMINAR SOBRE UNA
LNEA
2. Temporalizacin: 30 minutos
aproximadamente
3. Centro Educativo: I.E 252 Nio
Jess
4. Nivel: Inicial
5. Edad: 3 aos
II.
REA
PERSONAL
SOCIAL
CAPACIDAD
DIVERSIFICADA
Demuestra
equilibrio en las
diferentes
maneras de
caminar.
INDICADOR
DE LOGRO
Recorre una
cinta usando
Diferentes
estilos
de
caminar y sin
perder
el
equilibrio.
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
MEDIOS Y MATERIALES
V.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INICIO
CIERRE:
Nos sentamos y hablamos sobre lo que ms nos gust de la actividad
VI. EVALUACIN
Se evaluar de manera permanente durante el desarrollo de la actividad y
a travs de la lista de cotejo