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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

CENTRO DE INDUSTRIA Y DE LA CONSTRUCCION REGIONAL TOLIMA


TECNICO EN SISTEMAS
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1- Identificacin
Nombre del aprendiz: Anderson Ayala Vera

NDI: 97021125222

Regional: Centro: de la Industria y de la Construccin

N orden: 635406

Actividad de Aprendizaje: Tcnico en Sistemas


Fecha: 4-02-2014 Ciudad: Ibagu Tolima Instructor: JAMES LEONARDO SANDOVAL RODRIGUEZ
2- Propsito
Fortalecer y apropiar terminologa, conceptos y dems trminos relacionados con los SISTEMAS OPERATIVOS

3-Orientaciones

Analice detenidamente los elementos y componentes de cada cuestionamiento.

Responda individual y objetivamente los aspectos que se sealan a continuacin.

Tenga en cuenta que usted puede consultar fuentes de informacin para solventar inquietudes.

TITULACION: TECNICO EN SISTEMAS

1. Investigue los siguientes trminos y elabore un informe de la consulta para posterior entrega
a) BIOS:
(Basic Input/Output System - Sistema bsico de entrada/salida de datos). Programa que reside en la
memoria EPROM (Ver Memoria BIOS no-voltil). Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte esencial
del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de informacin en el bus
del ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos. Tambin incluye la configuracin de aspectos
importantsimos de la mquina.
Se accede a la BIOS ingresando la tecla Suprimir (DEL), ESC u otra tecla, indicada en la primer pantalla que aparece
cuando se enciende una PC.

b) Disco de arranque:

Una distribucin live o Live CD o Live DVD, ms genricamente Live Distro, traducido en ocasiones como CD vivo o CD
autnomo, es un sistema operativo almacenado en un medio extrable, tradicionalmente un CD o un DVD (de ah sus nombres),
que puede ejecutarse directamente en una computadora.
Normalmente, un Live CD viene acompaado de un conjunto de aplicaciones. Algunos Live CD incluyen una herramienta que
permite instalarlos en el disco duro. Otra caracterstica es que por lo general no se efectan cambios en el ordenador utilizado,
aunque algunos pueden almacenar preferencias si as se desea.

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Para usar un Live CD es necesario obtener uno (muchos de ellos distribuyen libremente una imagen ISO que puede bajarse
de Internet y grabarse en disco) y configurar la computadora para que arranque desde la unidad lectora, reiniciando luego la
computadora con el disco en la lectora, con lo que el Live CD se iniciar automticamente.

c) Linux:
Linux es un Unix libre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o el MS-DOS (sin embargo, a
diferencia de estos y otros sistemas operativos propietarios, ha sido desarrollado por miles de usuarios
de computadores a travs del mundo, y la desventaja de estos es que lo que te dan es lo que tu obtienes,
dicho de otra forma no existe posibilidad de realizar modificaciones ni de saber cmo se realiz dicho
sistema.), que fue creado inicialmente como un hobbies por un estudiante joven, Linux Torvalds, en
la universidad de Helsinki en Finlandia, con asistencia por un grupo de hackers a travs de Internet.
Linux tena un inters en Minix, un sistema pequeo o abreviado del UNIX (desarrollado por Andy
Tanenbaum); y decidido a desarrollar un sistema que excedi los estndares de Minix. Quera llevar a
cabo un sistema operativo que aprovechase la arquitectura de 32 bits para multitarea y eliminar la
barreras del direccionamiento de memoria.
Torvalds empez escribiendo el ncleo del proyecto en ensamblador, y luego comenz a
aadir cdigo en C, lo cual increment la velocidad de desarrollo, e hizo que empezara a tomarse en
serio su idea.
l comenz su trabajo en 1991 cuando l realiz la versin 0,02, la cual no la dio a conocer porque ni
siquiera tena drivers de disquete, adems de llevar un sistema de almacenamiento de archivos muy
defectuoso.
Trabaj constantemente hasta 1994 en que la versin 1,0 del ncleo (KERNEL) de Linux se concret.
La versin completamente equipada actual es 2,2 (versin concluida el 25 de enero de 1999), y el
desarrollo contina.
Linux tiene todas las prestaciones que se pueden esperar de un Unix moderno y completamente
desarrollado: multitarea real, memoria virtual, bibliotecas compartidas, carga de sistemas a-demanda,
compartimiento, manejo de debido de la memoria y soporte de redes TCP/IP.
Linux corre principalmente en Pc basados en procesadores 386/486/586, usando las facilidades
de proceso de la familia de procesadores 386 (segmentacin TSS, etc.) para implementar
las funciones nombradas.
La parte central de Linux (conocida como ncleo o kernel) se distribuye a travs de la Licencia Pblica
General GNU, lo que bsicamente significa que puede ser copiado libremente, cambiado y distribuido,
pero no es posible imponer restricciones adicionales a los productos obtenidos y, adicionalmente, se
debe dejar el cdigo fuente disponible, de la misma forma que est disponible el cdigo de Linux. Aun
cuando Linux tenga registro de Copyright, y no sea estrictamente de dominio pblico. La licencia tiene
por objeto asegurar que Linux siga siendo gratuito y a la vez estndar.
Por su naturaleza Linux se distribuye libremente y puede ser obtenido y utilizado sin restricciones por
cualquier persona, organizacin o empresa que as lo desee, sin necesidad de que tenga que firmar
ningn documento ni inscribirse como usuario. Por todo ello, es muy difcil establecer quines son los
principales usuarios de Linux. No obstante se sabe que actualmente Linux est siendo utilizado
ampliamente en soportar servicios en Internet, lo utilizan Universidades alrededor del todo el mundo
para sus redes y sus clases, lo utilizan empresas productoras de equipamiento industrial para vender
como software de apoyo a su maquinaria, lo utilizan cadenas de supermercados, estaciones
de servicio y muchas instituciones del gobierno y militares de varios pases. Obviamente, tambin es
utilizado por miles de usuarios en sus computadores personales. El apoyo ms grande, sin duda, ha
sido Internet ya que a travs de ella se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo
para todos los usuarios sin la necesidad de fines lucrativos.
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d) Sistemas Operativos:

Un sistema operativo es una capa de software que permite la comunicacin mquina-persona, tambin se le
puede entender como un administrador de los recursos (hardware) que nos ofrece la mquina para permitir
un buen uso de ella por medio de los programas o aplicaciones.
Ejemplos de sistemas operativos:

DOS

GNU/Linux

Microsoft Windows

Mac OS X

Ubuntu

Solaris

Elementary Os
e) Sistemas de Archivos (FAT,FAT32,FAT16,NTFS):

Sistemas de Archivos tipo FAT


Estos sistemas de archivos usan la FAT (File Allocation Table) como medio para representar los archivos.
Cada archivo es una lista enlazada de bloques de la FAT, como se vio en el Captulo 8. Los sistemas de
Archivos de este tipo se usan habitualmente a travs del subsistema de entorno de MS-DOS y
Proporcionan direccionamiento con 16 bits, permitiendo particiones de hasta 32 Mbyte. Para incrementar
Su capacidad de direccionamiento, se usan agrupaciones de bloques, como se vio en el captulo 8, y en la
ltima versin de Windows se ha incluido el sistema de archivos FAT para 32 bits.
Sistema de Archivos de Alto Rendimiento (HPFS)
Los sistemas de archivos tipo FAT fueron diseados pensando en accesos secuenciales y en volmenes
Pequeos. Con la incorporacin del entorno de OS/2 se vio que era necesario disponer de un tipo de
Sistemas de archivos que pudiesen gestionar volmenes ms grandes de forma ms eficiente. Para lograr
Este objetivo, se disearon los Sistemas de Archivos de Alto Rendimiento (HPFS, High Performance File
System).
Los HPFS tienen una estructura completamente distinta a la de la FAT (figura 15) ya que el volumen se
Divide en bandas, cada una de las cules tiene su propio mapa de bits junto a ella. Cuando se da formato a
Un volumen, se reservan 18 sectores para el bloque de carga, el supe bloque y un bloque de repuesto,
Que sirve para duplicar el sper bloque y aumentar la tolerancia a fallos. A partir de estos bloques, se
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Colocan las bandas, definidas por espacios de 16 Mbytes para datos y 2 Kbytes para mapas de bits de la
Zona de datos adjunta. Los mapas de bits se colocan a los extremos de las bandas, pero de forma
Alternativa para permitir una zona de datos contiguos de hasta 16 Mbyte. Esta idea, muy similar a la de
Los grupos de cilindros del FFS de UNIX (vase Captulo 8), permite reducir la zona de bsqueda de los
Archivos, pero presenta problemas de fragmentacin de las bandas y de extensin de los archivos. Qu
Ocurre si un archivo no cabe en una banda de 16 Mbyte? La solucin de HPFS es buscarle un hueco
Adecuado, para lo que mantiene listas de huecos en memoria. Estas listas se elaboran cuando se abre el
Sistema de archivos y se mantienen actualizadas con las operaciones de creacin y borrado de archivos.
NTFS
Los dos sistemas de archivos anteriores tienen serias limitaciones si se quieren usar en grandes
Instalaciones, donde es necesario tener archivos de gran capacidad y muy eficientes. NTFS (NT File
System) es el sistema de archivos ms moderno de Windows e incluye soluciones de diseo nuevas, lo
Que permite resolver los inconvenientes de los sistemas anteriores y proporcionar una combinacin de
Rendimiento, fiabilidad y compatibilidad ausente en sistemas anteriores. Es el sistema de archivos
Asociado al subsistema de entorno de Win32.
Las principales caractersticas de diseo de NTFS son:
Operaciones de alto rendimiento sobre archivos y discos muy grandes. Usa agrupaciones como
Unidad de asignacin y 64 bits para numerar los bloques o grupos.
Nuevas caractersticas de seguridad, incluyendo ACL sobre archivos individuales, recuperacin
De archivos, integridad de datos, etc. Toda la seguridad se gestiona a travs del monitor de
Referencia de seguridad de Windows.
Implementacin de todos los componentes del volumen como objetos archivos (concepto similar
A UNIX) que tienen atributos de usuario y de sistema (nombre, tiempos, contenidos, etc.).
Archivos con mltiples flujos de datos que pueden tener nombre (archivo: flujo) y ser
Manipulados de forma totalmente independiente. Adems, cada flujo tiene sus propios atributos
De tiempos, tamao, asignacin, etc. Esta caracterstica permite manejar como una nica unidad
Datos relacionados (por ejemplo, metadatos y datos) aunque estn en dispositivos distintos.
Modelo transaccional que permite efectuar operaciones de E/S de forma atmica y recuperar un
Estado coherente del sistema de archivos en caso de fallos. Se puede complementar con
Mecanismos de almacenamiento redundante de datos.
Funcionalidad compatible con POSIX 1, lo que incluye diferenciar los nombres segn usen
Maysculas y minsculas y proporcionar enlaces fsicos, entre otras cosas.
Nombres largos de hasta 256 caracteres en formato Unicode de 16 bits. Esta caracterstica hace
Que los nombres de NTFS puedan ser compatibles con los de MS-DOS y los de HPFS.
Para satisfacer estos objetivos de diseo, el sistema de archivos y los archivos de NTFS tienen una
Estructura muy distinta de los de tipo FAT o HPFS
Y aqu hay un cuadro comparativo de los diferentes tipos de archivos

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FAT 16 Y FATS 32:

El primer sistema de archivos en ser utilizado en un sistema operativo de Microsoft fue el sistema FAT, que utiliza una tabla de
asignacin de archivos. La tabla de asignacin de archivos es en realidad un ndice que crea una lista de contenidos del disco
para grabar la ubicacin de los archivos que ste posee. Ya que los bloques que conforman un archivo no siempre se almacenan
en el disco en forma contigua (un fenmeno llamado fragmentacin), la tabla de asignacin permite que se mantenga la estructura
del sistema de archivos mediante la creacin de vnculos a los bloques que conforman el archivo. El sistema FAT es un sistema
de 16 bits que permite la identificacin de archivos por un nombre de hasta 8 caracteres y tres extensiones de caracteres. Es por
esto que el sistema se denomina FAT16.
Para mejorar esto, la versin original de Windows 95 (que usa el sistema FAT16) se lanz al mercado con una administracin FAT
mejorada en la forma del sistema VFAT (Virtual FAT [FAT Virtual]). VFAT es un sistema de 32 bits que permite nombres de archivos
de hasta 255 caracteres de longitud. Sin embargo, los programadores tenan que asegurar una compatibilidad directa para que los
entornos (DOS) de 16 bits an pudieran acceder a estos archivos. Por ende, la solucin fue asignar un nombre para cada sistema.
Por esta razn se pueden usar nombres extensos de archivos en Windows 95 y, aun as, acceder a ellos en DOS.
El sistema de archivos FAT es un sistema de 16 bits. Esto implica que las direcciones de clster no pueden ser mayores a 16 bits.
El nmero mximo de clster al que se puede hacer referencia con el sistema FAT es, por consiguiente, 2 16 (65536) clster. Ahora
bien, ya que un clster se compone de un nmero fijo (4, 8, 16,32,...) de sectores de 512 bytes contiguos, el tamao mximo de la
particin FAT se puede determinar multiplicando el nmero de clster por el tamao de un clster. Con clster de 32Kb, el tamao
mximo de una particin es, por lo tanto, de 2GB.
Adems, un archivo slo puede ocupar un nmero integral de clster. Esto significa que si un archivo ocupa varios clster, el ltimo
solamente estar ocupado en forma parcial y no se podr utilizar el espacio disponible. Como resultado, cuanto menor sea el
tamao del clster, menor ser el espacio desperdiciado. Se estima que un archivo desecha un promedio de medio clster, lo cual
significa que en una particin de 2 GB, se perdern 16KB por archivo.
Tabla de asignacin de archivos
La Tabla de Asignacin de Archivos es una lista de valores digitales que describe la asignacin de los clster de una particin o,
dicho de otra forma, el estado de cada clster de la particin en la que se encuentra. De hecho, cada clula de la tabla de
asignacin corresponde a un clster. Cada clula contiene un nmero que indica si un archivo est utilizando el clster. De ser as,
indica la ubicacin del siguiente clster en el archivo. De esta forma, se obtiene una cadena FAT, la cual es una lista vinculada de
referencias que apunta a los clster sucesivos hasta el final del archivo. Cada entrada FAT tiene una extensin de 16 32 bits (todo
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depende de si es una entrada FAT16 o FAT32). Las primeras dos entradas almacenan informacin acerca de la tabla misma,
mientras que las entradas siguientes hacen referencia a los clster. Algunas entradas pueden contener valores que indiquen el
estado del clster especfico. Por ejemplo, el valor 0000 indica que no se est usando el clster, FFF7 identifica al clster como
defectuoso por lo que no se utilizar, y los valores entre FFF8 y FFFF especifican que el clster contiene el final de un archivo. En
realidad, cada particin contiene dos copias de la tabla almacenada de manera contigua en el disco, para que pueda recuperarse si
la primera copia se corrompe.
Sistema de archivos FAT32
Aunque el VFAT era un sistema inteligente, no afrontaba las limitaciones de FAT16. Como resultado, surgi un nuevo sistema de
archivos en Windows 95 OSR2 (el cual no slo contaba con una mejor administracin FAT como fue el caso de VFAT). Este
sistema de archivos, denominado FAT32 utiliza valores de 32 bits para las entradas FAT. De hecho, slo se utilizan 28 bits, ya que
4 bits se reservan para su uso en el futuro.
Cuando surgi el sistema de archivos FAT32, el mximo nmero de clster por particin aument de 65535 a 268.435.455 (2 28-1).
Por lo tanto, FAT32 permite particiones mucho ms grandes (hasta 8 terabytes). Aunque en teora, el tamao mximo de una
particin FAT32 es de 8 TB, Microsoft lo redujo, voluntariamente, a 32 GB en los sistemas 9x de Windows para promover NTFS
(ref.:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en;184006). Ya que una particin FAT32 puede contener muchos clster
ms que una particin FAT16, es posible reducir significativamente el tamao de los clster y, as, limitar tambin el espacio
desperdiciado del disco. Por ejemplo, con una particin de 2 GB, es posible usar clster de 4KB con sistemas FAT32 (en lugar de
clster de 32KB con sistemas FAT16), que reducen el espacio desperdiciado por un factor de 8.
El intercambio radica en que FAT32 no es compatible con las versiones de Windows previas al OEM Service Relase 2. Un sistema
que
arranque
con
una
versin
anterior
simplemente
no
ver
este
tipo
de
particiones.
Asimismo, las utilidades de administracin de un disco de 16 bits, como ser versiones antiguas de Norton Utilities, ya no
funcionarn correctamente. En trminos de realizacin, el uso de un sistema FAT32 en lugar de un sistema FAT16 tendr como
resultado una leve mejora, de aproximadamente 5%, en el rendimiento.
Sistemas de archivos FAT16 o FAT32?
Debido a que el nmero de clster es limitado, el tamao mximo de una particin depende del tamao de cada clster. Veamos el
tamao mximo de la particin segn el tamao del clster y el sistema de archivos utilizado:

Tamao del
clster

Sistema de archivos
FAT16

Sistema de archivos
FAT32
(en teora)

512 bytes

32 MB

64 MB

1 KB

64 MB

128 MB

2 KB

128 MB

256 MB

4 KB

256 MB

8 GB
(1 TB)

8 KB

512 MB

16 GB
(2 TB)

16 KB

1 GB

32 GB
(4 TB)

32 KB

2 GB

2 GB
(8 TB)

Al formatear un disco rgido, deber decidir el tipo de sistema de archivos que utilizar y seleccionar el que le brinde el espacio
disponible ms cercano al tamao que desea.
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f)

Kernel:

En informtica, un ncleo o kernel (de la raz germnica Kern, ncleo, hueso) es un software que constituye
una parte fundamental del sistema operativo.1 Es el principal responsable de facilitar a los distintos
programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma bsica, es el encargado de gestionar
recursos, a travs de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es
limitado, tambin se encarga de decidir qu programa podr hacer uso de un dispositivo de hardware y durante
cunto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente
complejo, por lo que los ncleos suelen implementar una serie de abstracciones. Esto permite esconder la
complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso
al programador.
Tcnica

Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrnico, ste ejecuta un reducido cdigo
en lenguaje ensamblador localizado en una direccin concreta en la memoria ROM (direccin de reset) y
conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaa al
procesador. Tambin en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se
ejecuta el cdigo de arranque (startup code), tambin cdigo en lenguaje ensamblador, cuya tarea ms
importante es ejecutar el programa principal (main ()) del software.2
Generalidades

Una visin tpica de la arquitectura de computadores como una serie de capas de abstraccin: hardware, firmware, lenguaje
de mquina, ncleo, software yaplicaciones3

En informtica, los ordenadores son el ncleo del programa informtico que se asegura de:
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La comunicacin entre los programas que solicitan recursos y el hardware.

Gestin de los distintos programas informticos (tareas) de una mquina.

Gestin del hardware (memoria, procesador, perifrico, forma de almacenamiento, etc.)

La mayora de las interfaces de usuario se construyen en torno al concepto de ncleo. La existencia de un


ncleo, es decir, de un nico programa responsable de la comunicacin entre el hardware y el programa
informtico, resulta de compromisos complejos referentes a cuestiones de resultados, seguridad y arquitectura
de los procesadores. El ncleo tiene grandes poderes sobre la utilizacin de los recursos materiales (hardware),
en particular, de la memoria.

g) Particionamiento de disco:
Una particin podramos decir que es un espacio de uso que asignamos en un disco duro. En cada disco duro podremos hacer
varias particiones, de tal modo que todas ellas son en cierto modo independientes entre s y podemos trabajar de manera
individual sobre cada una, es decir, los datos que introduzcamos en una de ellas no afectan al espacio de las otras, si borramos
los datos de una las dems no sufren variaciones, etc.
A efectos de empleo en un ordenador con un solo disco duro, si desde Windows abrimos Mi PC y solo vemos una letra de disco
(generalmente C), podemos entender que para nuestro uso, ese disco solo cuenta con una particin, si contsemos por ejemplo
con dos letras (C yD) tendramos dos particiones en ese disco.
Las particiones son un detalle importante a tener en cuenta en nuestros ordenadores, pues nos van a permitir por ejemplo:

Tener instalado el sistema operativo, drivers, programas, etc., en la primera particin.


Guardar archivos personales, msica, pelculas, fotografas, etc., en la segunda particin.
Adems de permitirnos tener organizada nuestra informacin, si llegado el caso tenemos que formatear el equipo (borrar y
volver a instalar todo), solo borraramos C y No perderamos lo que se encuentre en D, que en este caso sera la segunda
particin.

Hay dos clases de particiones: primarias y extendidas.


Una particin primaria es una nica unidad lgica para el ordenador. Adems puede ser reconocida como una particin de arranque.
En cambio la particin extendida puede tener ms de una unidad lgica. Tampoco es una unidad de arranque.
La particin primaria puede contener un sistema operativo para arrancar.
Una de las particiones primarias se llama la particin activa y es la de arranque. El ordenador busca en esa particin activa el arranque del
sistema.
Cuando hay varios sistemas operativos instalados, la particin activa tiene un pequeo programa llamado gestor de arranque, que presenta un
pequeo men que permite elegir qu sistema operativo se arranca.
En un disco puede haber 4 particiones primarias o 3 primarias y 1 extendida.
Cuando se crean las particiones, se graba en el sector de arranque del disco (MBR), una pequea tabla que indica dnde empieza y dnde acaba
cada particin, el tipo de particin que es y si es o no la particin activa.

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Resumiendo, podemos considerar tres tipos de particiones:


La primaria: La puede utilizar como arranque el MBR (sector de arranque) del disco.
La extendida: no la puede utilizar el MBR como arranque. Se invent para romper la limitacin de 4 particiones primarias en un disco. Es como si
se tratara de una primaria subdividida en lgicas ms pequeas.
La particin lgica: ocupa parte de la extendida o su totalidad.
Algunos sistemas operativos modernos se pueden instalar en cualquier tipo de particin, pero el sector de arranque del disco necesita una primaria.
Por lo dems no hay diferencia entre ellas en cuanto a rendimiento.
Si est instalando el sistema operativo por primera vez, puede aprovechar la instalacin para establecer un mnimo de tres particiones (una
primaria y una extendida con dos unidades lgicas), as deja dos primarias disponibles para el futuro. Deje espacio del disco sin asignar para
definir con posterioridad, particiones nuevas.

h) Shell:

El intrprete de comandos es la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. Por esta razn, se le da el nombre ingls " Shell",
que significa "caparazn".

Por lo tanto, la Shell acta como un intermediario entre el sistema operativo y el usuario gracias a lneas de comando que este
ltimo introduce. Su funcin es la de leer la lnea de comandos, interpretar su significado, llevar a cabo el comando y despus
arrojar el resultado por medio de las salidas.
La Shell es un archivo ejecutable que debe interpretar los comandos, transmitirlos al sistema y arrojar el resultado. Existen various
shells.

La

ms

comn

es sh (llamada

"Bourne

shell"), bash ("Bourne

again

shell"), csh ("C

Shell"), Tcsh ("Tenex

shell"), ksh ("Korn shell") y zsh ("Zero shell"). Generalmente, sus nombres coinciden con el nombre del ejecutable.
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Cada usuario tiene una Shell predeterminada, la cual se activar cuando se abra un indicador del comando. La Shell
predeterminada se especifica en el archivo de configuracin /etc./passwd en el ltimo campo de la lnea que corresponde al
usuario. Es posible cambiar de Shell durante una sesin. Para esto, slo debe ejecutar el archivo ejecutable correspondiente, por
ejemplo:
/bin/bash

Indicador del sistema

La Shell se inicia al leer su configuracin completa (en un archivo del directorio/etc./) y despus al leer la configuracin propia del
usuario (en un archivo oculto cuyo nombre comienza con un punto y que se ubica en el directorio bsico del usuario, es
decir /home/user_name/.configuration_file). A continuacin, aparece el siguiente indicador (prompt en ingls):
Equipo: /directorio/actual$
De manera predeterminada, para la mayora de las shells, el indicador consiste en el nombre del equipo, seguido de dos puntos (:),
el directorio actual y despus un carcter que indica el tipo de usuario conectado:

"$" especifica un usuario normal

"#" especifica el administrador, llamado "root"El concepto de lnea de comandos

Una lnea de comandos es una cadena de caracteres formada por un comando que corresponde a un archivo ejecutable del
sistema o, ms bien, un comando de Shell como as tambin argumentos opcionales (parmetros):
ls -al /home/jf/
En el comando anterior, ls es el nombre del comando, -al y home/jean-francois/son argumentos. Los argumentos que comienzan
con - se denominan opciones. Por lo general, para cada comando, hay una cierta cantidad de opciones que se pueden detallar al
introducir uno de los siguientes comandos:
Comando --help comando -? man comando

Entrada-salida estndar

Una vez que se ejecuta un comando, se crea un proceso. Este proceso abre tres flujos:

stdin, denominado entrada estndar, en cuyo caso el proceso lee los datos de entrada. De manera
predeterminada, stdin se refiere al teclado. STDIN se identifica con el nmero 0.

stdout, denominado salida estndar, en cuyo caso el proceso escribe los datos de salida. De manera
predeterminada, stdout se refiere a la pantalla. STDOUT se identifica con el nmero 1.

stderr, denominado error estndar, en cuyo caso el proceso escribe los mensajes del error. De manera
predeterminada, stderr se refiere a la pantalla. STDERR se identifica con el nmero 2.

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Por lo tanto, de manera predeterminada, cada vez que se ejecuta un programa, los datos se leen desde el teclado y el programa
enva su salida y sus errores a la pantalla. Sin embargo, tambin es posible leer datos desde cualquier dispositivo de entrada,
incluso desde un archivo, y enviar la salida a un dispositivo de visualizacin, un archivo, etc. Redirecciones
Como cualquier sistema Unix, Linux posee mecanismos que permiten redirigir la entrada-salida estndar a archivos.
Por lo tanto, si se usa el carcter ">", se puede redirigir la salida estndar de un comando que se encuentra a la izquierda a un
archivo que se encuentra a la derecha:
ls -al /home/jf/ > toto.txt echo "Toto" > /etc./miarchivodeconfiguracin
El siguiente comando equivale a una copia de los archivos:
cat toto > toto2
El propsito de la redireccin ">" es el de crear un archivo nuevo. En el caso de que un archivo ya exista con el mismo nombre, se
lo debe eliminar. El siguiente comando simplemente crea un archivo vaco:
> Archivo
El uso del carcter doble ">>" permite agregar la salida estndar al archivo, es decir, permite agregar la salida despus del archivo
sin eliminarlo.
De manera similar, el carcter "<" indica una redireccin de la entrada estndar. El siguiente comando enva el contenido del
archivo toto.txt con el comando cat, cuyo nico propsito es mostrar el contenido en la salida estndar (el ejemplo no es til, pero
es instructivo):
cat < toto.txt
Por ltimo, el uso de la redireccin "<<" permite la lectura, en la entrada estndar, hasta que se encuentre la cadena ubicada a la
derecha. En el siguiente ejemplo, se lee la entrada estndar hasta que se encuentra la palabra STOP. Despus, se muestra el
resultado:
cat << STOP

Tuberas de comunicacin

Las tuberas (en ingls "pipes") (literalmente tuberas) son mecanismos de comunicacin especficos para todos los sistemas
UNIX. Una tubera, simbolizada por una barra vertical (carcter "|"), permite asignar la salida estndar de un comando a la entrada
estndar de otro, de la misma forma en que una tubera permite la comunicacin entre la entrada estndar de un comando y la
salida estndar de otro.
En el siguiente ejemplo, la salida estndar del comando ls -al se enva al programa sort, el cual debe extraer el resultado en orden
alfabtico.
ls -al | sort
Esto permite conectar una cierta cantidad de comandos a travs de sucesivas tuberas. En el siguiente ejemplo, el comando
muestra todos los archivos del directorio actual, selecciona las lneas que contienen la palabra "Zip" (utilizando el comando grep) y
cuenta la cantidad total de lneas:
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ls -l | grep zip | wc -l

i)

Unix:

HISTORIA
Los Laboratorios Bell los cuales fueron fundados en el ao de 1925 en el estado de Nueva Jersey por la empresa AT&T fueron los responsables del
desarrollo de Unix como un proyecto de investigacin privado dirigido por un pequeo grupo de personas que empez en 1969. El objetivo del
grupo fue disear un sistema operativo que cumpliera los siguientes requisitos:

Unix (registrado oficialmente como UNIX) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio,
en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Thompson, Dennis y Douglas
McIlroy.1 2
El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta vendi posteriormente el software a Santa
Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez, lo revendi a Caldera Software en 2001, empresa que despus se convirti en el grupo
SCO. Sin embargo, Novell siempre argument que solo vendi los derechos de uso del software, pero que retuvo
el copyright sobre "UNIX". En 2010, y tras una larga batalla legal, sta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell.3
Solo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificacin Single UNIX Specificationpueden
ser denominados "UNIX" (otros reciben la denominacin "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele
usarse el trmino "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las caractersticas de UNIX
Versin 7 o UNIX System V.

Que fuera simple y elegante.

Que estuviera escrito en un lenguaje de alto nivel.

Que permitiera reutilizar el cdigo.


Unix tena una relativamente pequea parte de su cdigo escrita en ensamblador (la que se encargaba de gestionar el hardware, ms conocida
como Kernel) y el resto del cdigo escrito en C.
A medida que el desarrollo avanzaba se realizaban pequeas modificaciones al cdigo del kernel (dependiendo de la plataforma) y se desarrollaron
muchas utilidades en C. A travs de esta evolucin el kernel y el software asociado se extendieron hasta que un sistema operativo completo se
desarroll sobre el kernel.
ALGUNAS VERSIONES DE UNIX

LINUX (Linux Torvalds) Es un clon de Unix, que tomando como base el Minix, escribi desde cero Linux Torvalds, estudiante de la
Universidad de Helsinki (Finlandia), con asistencia de otros muchos hackers en la red que soporta el software de libre distribucin de GNU. Tiene
todas las caractersticas que se encuentran en sus parientes comerciales y otras muchas, incluyendo soporte para ejecucin nativa de binarios
Java. La versin 0.02 data de 1991, la 1.00 de 1994 y la 2.4 de 2001.

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FreeBSD (Universidad Berkeley) FreeBSD (versin 2.0) es un sistema operativo de tipo Unix basado en la versin 4.2BSD-Lite de UCB
para plataforma i386. Tambin se encuentra basado aunque indirectamente en el sistema 386BSD de William Jolitz. Dada su similitud con NetBSD
aplazaremos la discusin de sus caractersticas hasta el prximo apartado. No obstante diremos que es un sistema extensivamente utilizado tanto
en empresas como en entornos domsticos. Su software de red es excelente como revela el hecho que empresas dedicadas a comunicaciones
entre ordenadores lo utilicen como plataforma bsica.
AIX (IBM) Basado en el sistema operativo Unix System V. Basado en SVR2. AIX V1 corra en el bus PS2 MCA de las Pc, la ltima versin de
stas fue la 1.3. AIX V2 corri en sistemas RTPC (6150), la ltima versin fue la 2.2.1. AIX V3 fue una versin para desarrolladores licenciadas para
OSF y el LVM (Logicial Volumen Manager) fue incorporado en el OSF/1. AIX V3.1 estuvo disponible en primer trimestre del 1990

HP-UX (HP) Basado en el sistema operativo Unix System V. Los productos Java 2 Standard Edicin (J2SE) para HP-UX aportan
soluciones para desarrollar o distribuir aplicaciones Java con el mejor rendimiento en los sistemas HP-UX.

SPARC-OS (Tatung) Basado en el sistema operativo UNIX BSD. Se utiliza plataformas sistemas operativos SunOS e Solaris.

SunOS (SUN) Basado en el sistema operativo UNIX BSD. A partir de la versin 2 pasa a denominarse Solaris.

XENIX (Microsoft) Basado en el sistema operativo Unix System V.

IDRIX (Microsoft) Basado en el sistema operativo Unix System V

System V (AT&T) System V es la versin ms ampliamente usada de UNIX. Es el descendiente directo del UNIX desarrollado por AT&T
en 1969. Est actualmente en la revisin 4.1 y a menudo es referenciado como SVR4, o System V Versin libre 4.

ULTRIX (DEC ahora COMPAQ) Basado en el sistema operativo Unix System V. Plataforma Apache 1.3.

UnixWare (Novell) basado en System V y actualmente desarrollado por SCO Group se encuentra en la versin 7.1.4 y es compatible
con la mayora de las aplicaciones libres clsicas Unix (Apache, Squid, etc.)

OSF/1 (DEC ahora COMPAQ, HP, IBM). Plataformas de sistemas heredados como OS/2 en Intel, VMS novas y OSF/1 en Alpha previo
pedido.

Minix (Andrew S. Tanenbaum) Para PC y VAX. Se distribuye con los fuentes. Compatible con la versin 7
BSD Berkeley Software Distribution
BSD son las siglas de Berkeley Software Distribution. As se llam a las distribuciones de cdigo fuente que se hicieron en la
Universidad de Berkeley en California y que en origen eran extensiones del sistema operativo UNIX de AT&T Research.
Los sistemas operativos BSD no son clones sino derivados de cdigo abierto del sistema operativo de AT&T Research, el cual
es
a
su
vez
ancestro
del
moderno
UNIX
System
V.
El kernel BSD, que se encarga de la programacin del tiempo de ejecucin de los procesos, la gestin de memoria, el
multiproceso
simtrico
(SMP),
los
controladores
de
dispositivos,
etc.
A
diferencia
del
kernel
Linux
existen
varios
kernel
BSD
con
diversas
funciones.
La biblioteca C, la API base del sistema. La biblioteca C de BSD est basada en cdigo procedente de Berkeley no del proyecto
GNU.
Aplicaciones como las distintas shells, aplicaciones de gestin de ficheros, compiladores y enlazadores. Algunas de las
aplicaciones
derivan
del
proyecto
GNU,
otras
no.
El sistema X Windows, que gestiona el entorno grfico. El sistema X Windows que se usa en la mayora de versiones de BSD
es producto de un proyecto aparte, el Proyecto XFree86. Se usa el mismo cdigo que en Linux. BSD por lo general no
predetermina un gestor de ventanas como KDE o GNOME, aunque stos y otros muchos estn disponibles.
BSD funcionar en un sistema 80386 80386sx SI tiene un coprocesador matemtico 80387 80387sx (Unidad de Punto
Flotante, o FPU). Por desgracia estas FPU no son muy comunes, y la mayora de sistemas 80386 no los tienen. OpenBSD no
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funcionar sin el FPU en la plataforma i386. Hay que tener en cuenta que esto supone muy poco procesador para un sistema
operativo de ejecucin criptogrfica intensiva como OpenBSD. El rendimiento de una mquina de este tipo con fines genricos
es
poco
probable
que
satisfaga
a
ningn
usuario.
SYSTEM

System V, abreviado comnmente SysV y raramente System 5, fue una de las versiones del sistema operativo Unix. Fue
desarrollado originalmente por AT&T y lanzado por primera vez en 1983. Fueron liberadas cuatro versiones de System V,
denominadas Raleases 1, 2, 3 y 4. System V Relase 4, o SVR4, fue la versin ms popular, y la fuente de varias
caractersticas comunes de Unix, tales como "SysV init scripts" (/etc./init), usadas para el control de inicio y apagado del
sistema. El sistema tambin forma la base de SVID (del inglsSystem V Interface Definition, Definicin de Interface de System
V), un estndar que define como los sistemas System V deben trabajar. El otro de las dos mayores ramas de los sistemas Unix
es
la
distribucin
de
software
de
Berkeley BSD.
La estructura del System V es un modelo de capas de forma que cada capa nicamente puede comunicarse con las capas que
se
hallan
en
los
niveles
inmediatamente
inferior
y
superior.
Las
capas
son:
1.
hardware:
2. Kernel: es el ncleo del sistema, realiza funciones directamente relacionadas con el hardware. No se relaciona con el
usuario.
Permanece
oculto.
3. Shell: es un utilitario del sistema y no forma parte del kernel. Es el intrprete de comandos. Su tarea es tomar los comandos
enviados
por
el
usuario,
interpretarlos
y
llamar
a
las
rutinas
correspondientes.
Maquinas
DEC,
UnixWare
7,
OpenServer
6,
386,
486
Instalacin
Para
la
instalacin
de
Unix
System
V
se
necesita
como
mnimo
un
sistema
con:
4
Mb
de
RAM,
80
Mb
de
disco
duro,
para
manejarlo
desde
el
teclado
12 a 16 Mb de RAM, un monitor VGA y 80 a 120 Mb de disco duro para funcionar con el X Windows

2. Diagnostique en que situacin/momento del encendido e inicio de un ordenador interviene los siguientes
componentes
a) Memorias extrables:
En el puerco campo del almacenamiento de datos, los medios extrables son aquellos almacenamiento diseados para ser
extrados de la computadora sin tener que apagarla.
Ciertos tipos de medios extrables estn diseados para ser ledos por lectoras y unidades tambin extrables. Algunos ejemplos de
estos medios son:

Discos pticos (CD, DVD, Blu-ray).

Tarjetas de memoria (SD, Compact Flash, Memory Stick).

Disquetes, discos Zip.

Cintas magnticas.

Tarjeta perforada, cinta perforada.

Algunos lectores y unidades de medios extrables estn integrados en las computadoras; otros son extrables en s.
El trmino medio extrable tambin puede hacer referencia a algunos dispositivos (y no medios) de almacenamiento extrables,
cuando stos son usados para transportar o almacenar datos. Por ejemplo:
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Memorias USB.

Discos duros externos.

b) BIOS:
Una vez iniciado el programa contenido en la BIOS, su primera tarea consiste en un proceso de comprobacin del hardware,
denominado POST (Power-On Self Test). El desarrollo exacto depende del fabricante, pero la secuencia de comprobaciones
puede resumirse como sigue:

Chequeo de registros del procesador

Setear el temporizador 8253/8254 (


H2) para refresco de RAM.
Setear el acceso directo a memoria, DMA, para refresco de la RAM en el canal 0.
Verificar que el refresco es operativo (los primeros PC's usaban RAM dinmica).
Verificar la memoria RAM baja (0/16-64 KB).

Cargar los vectores de interrupcin y asignarles espacio en la zona de memoria baja (


4.3).
Inicializar los dispositivos de video y teclado.
Determinar el tamao de la RAM adicional y comprobar su funcionamiento (el recuento que se ve en pantalla). Si llegado
a este punto existiera algn error en la memoria se mostrara un mensaje de error (el dispositivo de video ya est
operativo).

Inicializar los puertos COM (comunicaciones serie), LPT (comunicaciones paralelo) y de juegos

Inicializar, en su caso, el sistema de disquete.

Inicializar el sistema de disco.

Explorar el rea de usuario de la ROM.

Llamar el interruptor de bootstrap.


En caso de existir errores graves, la secuencia se detiene emitiendo una serie de pitidos (eventualmente algn mensaje en
pantalla) que codifican el tipo de error encontrado. Se adopt el sistema de aviso mediante pitidos ("Beeps") cortos y largos,
porque en estos tempranos momentos, inicio del sistema, no existe ningn dispositivo de salida utilizable. Por ejemplo, pantalla.
La cantidad y calidad de los test de diagnstico vara segn el fabricante y versin del BIOS, sin que exista un estndar claro al
respecto. A ttulo de ejemplo, los "Beep-codes" del BIOS IBM son los siguientes (c=corto, l=largo):
1c

Inicio del test [7]

2c

Error de inicializacin

1l - 1c Error de placa-base
1l - 2c Error del adaptador de video
1l - 3c Error del adaptador EGA/VGA
3l

Error de la interfaz de teclado

999c

Error de fuente de alimentacin

La comprobacin del dispositivo de video incluye cargar y ejecuta la parte de BIOS incluida en el adaptador de video. En esta fase,
la mayora de las adaptadoras modernas muestran en pantalla informacin sobre s mismas. Es por esta razn por la que, a veces,
lo primero que se ve en pantalla es informacin sobre la propia controladora de video antes que ningn mensaje de la BIOS del
sistema.
Nota: Si se trata de un reinicio en caliente ("Hot boot"), que puede conseguirse con la combinacin [Ctrl]+ [Alt]+ [Sup], la fase
de comprobacin POST se omite, y el proceso de carga sigue desde el siguiente punto.
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2 Carga de BIOS es especficas

Como veremos en el apartado correspondiente (


4.4), una de las funciones de la BIOS consiste en proporcionar soporte para los
dispositivos de E/S conectados, entre los que se encontraban la controladora de video, el teclado, el disquete, los puertos de
comunicaciones serie y paralelo. Etc. Por supuesto, las BIOS primitivas incluan soporte para los dispositivos que podan
conectarse en aquellos sistemas. Sin embargo, los diseadores de IBM previeron que pudieran instalarse nuevos dispositivos que
requiriesen rutinas especficas de E/S, por lo que dispusieron un mecanismo por el que, durante el reconocimiento inicial del
sistema, la BIOS principal (instalada en la placa-base) pudiese identificar la existencia de otras BIOSes especficas en los
dispositivos [8]. El sistema permite que, en caso de encontrarlas, puede cederles el control para que realicen sus propia tarea de
diagnstico, y a continuacin carguen sus propios mdulos de servicio junto con los de la BIOS principal.
Nota: Adems de cargar sus propias extensiones, el proceso incluye aadir y/o modificar los punteros cargados en la tabla de
vectores de interrupcin (

H2.4) para que sealen a las nuevas rutinas.

En realidad, el sistema, conocido como extensiones de la BIOS, permite que existan dos clases de extensiones: unas,
denominadas fijas, corresponderan a dispositivos especiales de E/S instalados en el sistema. Otras, denominadas removibles,
permitiran la instalacin de cartuchos de software especfico (algo que estuvo muy de moda en la poca pre-PC). Por ejemplo, se
poda cargar un cartucho que contena un intrprete de BASIC. Se previno incluso la posibilidad de que un cartucho sustituyera
completamente la BIOS principal tomando control completo sobre el sistema.
As como la BIOS principal dispone de su propia zona de memoria, el segmento F de 64 KB, situado en la parte superior de la
memoria (
4.1), las extensiones disponen tambin de una zona de memoria estndar donde cargarse; son los
segmentos C, D y E (ver figura 1). Cualquier dispositivo que necesite de espacio para sus propios servicios se sita en algn punto
de esta zona procurando no entrar en conflicto con algn otro. En concreto, los 128 KB de los segmentos D y E se reservaron para
las extensiones removibles (cartuchos de software).
Entre los dispositivos que disponen de sus propias extensiones BIOS se encuentran los controladores de disco duro IDE/ATA,
cuyas BIOS se encuentran en la zona C8000-CBFFFh; los adaptadores grficos EGA y sucesores, que utilizan un bloque de 32 KB
en la zona C0000-C7FFFh. Otros elementos que suelen contar con sus propias BIOS es son las tarjetas de red y las controladoras
SCSI [1]. Estos mdulos, y cualquier otro que sea encontrado, es cargado y ejecutado.
Para identificar si algn dispositivo conectado dispone de su propia BIOS, el POST realiza una exploracin de la memoria utilizando
dos convenciones:
1.

Si existe alguna memoria en los segmentos C, D y F.

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2.

En caso afirmativo, si en las direcciones mltiplos de 2 KB. de dichos segmentos se encuentra la marca 55h y AAh
(01010101 - 10101010) en los dos primeros octetos [3].

En caso afirmativo el POST cede el control al mdulo encontrado, que se ejecuta, carga los vectores de interrupcin
correspondientes a sus propias rutinas y finalmente devuelve el control al BIOS principal que sigue su verificacin.
Generalmente la primera informacin en pantalla de la BIOS del sistema (despus de los mensajes de la BIOS de la controladora
de video), es una pantalla inicial con los crditos del fabricante; nmero de versin y fecha. A continuacin muestra un resumen de
la configuracin del sistema.

3 Recapitulacin
Como hemos visto, el BIOS realiza una especie de inventario del sistema y algunas pruebas para verificar que su funcionamiento
es correcto. En los PCs originales la especificacin del hardware disponible se efectuaba mediante interruptores ("Jumpers")
situados en la placa-base. A partir de los ATs se dispone de una memoria permanente, accesible para el usuario (ROM del
Sistema
H2), donde est inventariado el hardware bsico y su tipo [6]. La tendencia actual es el estndar PnP (
4); si la
BIOS lo soporta, es capaz por s misma de detectar y configurar los dispositivos conectados, asignndoles los recursos necesarios
y mostrando un mensaje en pantalla por cada uno instalado.
Las BIOS modernas, basndose en el tipo de memoria detectada, pueden establecer automticamente su velocidad. Algunas
pueden detectar automticamente los parmetros del tipo de disco duro y su forma de acceso. Tambin permitir la carga del
sistema desde dispositivos distintos que los tradicionales disquete (unidad A:) o disco duro (unidad C:). Por ejemplo, desde CD,
dispositivo USB o incluso de la red local.

Una vez finalizado el inventario de recursos, comprobacin del hardware, y mostrado el resumen de la configuracin, se contina
con la carga del Sistema Operativo. Aspecto ste que se detalla en el captulo siguiente (

4.3).

4 Cdigos POST
Adems de los pitidos sealados en el prrafo anterior, en cada paso de verificacin, el POST genera una serie de mensajes,
denominados POST-codes, en forma de nmeros colocados generalmente en un puerto E/S determinado (
2.1). Suele ser el
80h, pero no hay acuerdo al respecto y depende del fabricante [4]. Para verlos es necesario disponer de un instrumento adecuado
("POST Reader") en forma de una placa que se pincha en un zcalo libre del bus. Tienen un par de LEDs de 7 segmentos, que
indican el cdigo hexadecimal del test que se inicia. Adems disponen de LEDs auxiliares que sealan si es correcto el estado de
tensin en las lneas del bus de alimentacin (
2). En la figura adjunta se muestra uno de estos dispositivos [5]. Para interpretar
los cdigos es necesario disponer de la referencia del fabricante para el modelo de BIOS que estemos comprobando. El proceso
de diagnstico del POST se detiene en el momento de error, por lo que en el display aparece el nmero del test errneo.

5 Cdigos de Diagnstico
Pasadas las etapas iniciales, en las que quizs no existe ningn dispositivo disponible para mostrar mensajes de error, cuando se
ha cargado y ejecutado la BIOS incluida en el adaptador de video, el POST est en condiciones de mostrar los posibles errores de
diagnstico mediante mensajes en la pantalla. Estos mensajes son numricos decimales conocidos como cdigos de
diagnstico, que se componen de dos partes; el cdigo de test ("Test code") y el cdigo de error ("Fault code"). El primero es
un nmero indicativo del test en ejecucin; el segundo es un nmero de dos dgitos que indica el tipo de error detectado por el test
en cuestin. El cdigo 00 indica ausencia de error (el test correspondiente pas Ok). Por ejemplo, un cdigo de diagnstico 342
en un equipo IBM, indica error en el cable (cdigo de error 42) durante la comprobacin del teclado (cdigo de test 03).
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Cualquier cdigo de error distinto de cero tiene que ser interpretado en funcin de la tabla de cdigos de diagnstico del fabricante
de la placa o de la BIOS. En estos casos, el proceso de inicio del sistema puede detenerse o continuar, dependiendo del tipo de
error y de su localizacin.
A ttulo de ejemplo se incluyen los cdigos de test de IBM junto con el nmero de cdigos de error posibles en cada uno de ellos.
Observe que muchos de ellos se refieren a dispositivos perifricos u opcionales, que con frecuencia disponen de sus propias BIOS
es.

01xx

Placa-base ("System board"). 57.

46xx Adaptador multiport ARTIC. 7

02xx

Memoria ("System memory"). 19.

48xx Modem interno primario. 1

03xx Teclado. 12.

49xx Modem interno secundario. 1

04xx Adaptador de pantalla monocromo. 5

50xx PC convertible LCD. 12

05xx Adaptador grfico color. 10

51xx PC convertible impresora porttil. 5

06xx

Unida de disquete y adaptador. 47

56xx Sistema de comunicaciones financieras. 1

07xx

Coprocesador matemtico. 13.

70xx Cdigos de error de la BIOS Phoenix. 3

09xx Adaptador de puerto paralelo primario. 13.

71xx VCA (Voice Communication Adapter). 11

10xx Adaptador de puerto paralelo secundario. 13.

73xx Unidad de disquete. 16

11xx Dispositivo de comunicaciones (COM1). 54.

74xx Adaptador de pantalla 8514/A. 2

12xx

Dispositivo de comunicaciones (COM2). 54.

76xx Adaptador de impresora de pginas. 4

13xx

Puerto de juegos. 2.

84xx Speech adapter. 1

14xx

Impresora matricial. 7.

85xx Adaptador de memoria XMA. 1

15xx Adaptador SDLD 36.

86xx Ratn PS/2. 7

16xx Adaptador DSEA. 43.

89xx Interfaz MIDI. 1

17xx Adaptador de disco duro. 43.

91xx Disco ptico WORM. 1

18xx

96xx Adaptador SCSI (cach W/32). 1

Unidad de expansin de E/S. 13.

20xx Adaptador de comunicaciones BSC. 43.

100xx Adaptador multiprotocolo. 53

21xx Adaptador BSC secundario. 43.

101xx Modem interno 300/1200 bps. 27

22xx Adaptador clster. 1.

104xx Adaptador para dispositivos ESDI o MAC IDE. 35

23xx Adaptador de monitor de plasma. 1.

107xx Adaptador de unidad de disco externo. 1

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24xx Adaptador grfico EGA. 12

112xx Adaptador SCSI (cache WO 16 bit). 1

25xx Adaptador grfico EGA secundario 12

113xx Adaptador SCSI. 1

26xx Adaptador PC/370-M. 95

129xx Procesador (UCP). 17

27xx Adaptador emulador PC3277. 3

149xx Adaptador de pantalla de plasma P70, P75. 4

28xx Adaptador emulador 3278/3279. 1

152xx Adaptador de pantalla XGA. 1.

29xx

164xx Cinta magntica interna 120 MB. 1

Impresora grfica color. 1

30xx Adaptador de red primario. 16

165xx Unidad de cinta 6157. 2.

31xx Adaptador de red secundario. 16

166xx Adaptador de red Token-Ring primario. 1

32xx

Pantalla 3270 PC/AT [2]. 1

167xx Adaptador de red Token-Ring secundario. 1

33xx

Impresora (Compact printer). 1

180xx Adaptador Wizard PS/2. 15.

35xx

Unidades Enhanced DESA. 6

185xx Adaptador para pantalla japonesa DBCS. 1

36xx

GPIB IEEE 488. 58

194xx Mdulo de expansin de memoria. 1

37xx

Controlador SCSI. 1

200xx Adaptador de imagen. 1

38xx Adaptador para adquisicin de datos. 36

208xx Dispositivos SCSI desconocidos. 1

39xx Adaptador grfico PGA. 92

209xx Disco removible SCSI. 1

44xx

210xx Disco SCSI fijo. 1

Pantalla 5279 y adaptador. 1

45xx Adaptador GPIB IEEE 488. 1

[1] SCSI ("Small Computer System Interface"). Un tipo de controladora que se inserta en una ranura de la placa base de la que
sale un bus (cable plano), en el que se pueden conectar hasta 8 dispositivos (siempre que la longitud no supere 3 m). La
controladora enva rdenes a los dispositivos conectados al bus y recibe los datos. Por su parte, los dispositivos SCSI que pueden
conectarse en el bus, discos u otros, perifricos (escaners, Etc.), integran en ellos mismos la electrnica necesaria que los
independiza de la controladora y la abstrae de las caractersticas del dispositivo.
Existen variantes: SCSI, SCSI-1, SCSI-2, SCSI-3, Fast-SCSI, Wide-SCSI, Ultra-2 SCSI, Fiber Channel SCSI ... Este interfaz es el
que se considera ms profesional y de mayor rendimiento, por lo que se utiliza en equipos de altas prestaciones, puede alcanzar
velocidades de 100 MB/s. Actualmente (2005) empieza a perder protagonismo en favor de la interfaz Serial ATA (ms detalles
en

6.3).

[2] El 3270 fue un modelo de PC AT de IBM bastante extico.


[3] A continuacin de la "marca de inicio" constituida por los caracteres 55h y AAh, existe un tercer byte que indica la longitud
ocupada por la ROM del dispositivo utilizando unidades de 512 bytes. Por ejemplo, 10h (16) representa 16 x 512 = 8192 bytes; una
ROM de 8 KB. A continuacin existen otros tres bytes que sirven de inicio de la nueva BIOS. Juegan el mismo papel que la
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direccin FFFF0h de inicio de la BIOS principal, contienen una instruccin de salto (JMP) al punto de inicio de la secuencia de
carga.
[4] Algunas BIOS es muy antiguas no emiten POST-codes, pero algunas placas-base y BIOS es permiten incluso setear unos
puentes o parmetros de configuracin para definir este puerto.
[5] El "DIP-switch" de 4 bits en la esquina superior izquierda sirve para ajustar el tipo de placa. AT; XT; ISA; EISA; PS2-ISA;
COMPAQ; PCI; Etc.
[6] La propia BIOS dispone de un programa para mantener este "Inventario" denominado "Setup". Generalmente puede accederse
a l pulsando las teclas [Del] o [Esc] en los momentos iniciales de arranque.
[7] Durante mucho tiempo fue muy comn que la primera sensacin de que el ordenador estaba "vivo", era un pitido corto.
[8] Si algn dispositivo dispone de su propia BIOS, esta aparece como una memoria ROM instalada en su interior. Generalmente
montada en la tarjeta que se pincha en alguno de los zcalos libres de la placa-base.

c) Procesador :
El procesador es en los sistemas informticos el complejo de circuitos que configura la
unidad central de procesamiento o CPU.
Tpicamente, un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora o de equipos
electrnicos digitales y es la unidad que hace las veces de motor de todos los procesos
informticos desde los ms sencillos hasta los ms complejos.
En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware que puede tener
diversas calidades y tipos, y por otra parte el concepto lgico en trminos de unidad central de
procesamiento o CPU, entendido como cerebro del sistema.

El procesador de hardware suele ser una placa de silicio de distinto tipo integrado por
mltiples transistores en conexin entre s. Un microprocesador tpico se compone de
registros, unidades de control, unidad aritmtico-lgica y otras.
El funcionamiento de un procesador se da a travs de distintos pasos que combinan
instrucciones almacenadas en cdigo binario. En primer trmino, el sistema lee la instruccin
desde la memoria, luego la enva al decodificador, el cual determina de qu se trata y cules
son los pasos a seguir. Posteriormente, se ejecuta la instruccin y los resultados son
almacenados en la memoria o en los registros.
Existen distintos tipos de procesadores, cada uno de ellos con caractersticas y capacidades
diversas de acuerdo con las necesidades e intereses del usuario. Los procesadores son unas de
las unidades de un sistema informtico ms atendidas por las empresas desarrolladoras de
software y hardware, ya que de su velocidad, eficiencia y rendimiento depende el correcto
funcionamiento de todo el equipo.
Entre las marcas que desarrollan procesadores se cuentan Intel, AMD, Cyrix, Motorola y
otras. Intel es quizs la ms reconocida mundialmente, sus desarrollos son parte de equipos de
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todo el mundo, tanto de pequea envergadura como grandes sistemas informticos. Su eslogan
Intel Inside es muy popular ya que se encuentra presente en todo sistema que disponga de
este tipo de procesadores y para muchos es garanta de calidad.

d) Fuente de poder:
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentacin y fuente de energa), se hace
referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o
computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del
gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo elctrico que logra transmitir corriente
elctrica por la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal,
un concepto contemplado por la teora de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas
electrnicas y los circuitos reales.
La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red industrial en una tensin casi
continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible
la recepcin de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del equipo
informtico.
Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedir la salida de
aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puedesufrir un recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la har
dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la
computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video.
En concreto podemos determinar que existen dos tipos bsicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT
(Advanced Technology), que tiene una mayor antigedad pues data de la dcada de los aos 80, y luego est la ATX
(Advanced Technology Extended).
La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misin es transformar lo que es la
corriente alterna que llega desde lo que es la lnea elctrica en corriente directa. No obstante, tambin tiene entre sus
objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la
cantidad de energa que necesiten para funcionar.
Adems de fuente AT tambin es conocida como fuente analgica, fuente de alimentacin AT o fuente de encendido
mecnico. Su encendido mecnico y su seguridad son sus dos principales seas de identidad.
La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generacin de fuentes para ordenador y en concreto se
dise para aquellos que estn dotados con microprocesador Intel Pentium MMX.
Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se caracteriza por ser de
encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el
estado de Stand By y tambin ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que estn
dotados con microprocesadores ms modernos.
Por otra parte, resulta interesante mencionar que Fuente de Poder es el nombre de un ministerio de raz evangelista
que se fund en octubre de 2000. Su templo se ubica en la localidad estadounidense de Brownsville, en el estado de
Texas.
e) Disco duro:

El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y datos de la computadora.

Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco


flexible).

Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar ms de uno, aunque tambin hay
discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Un disco duro (del ingls Hard disk (HD)) es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El
disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los
programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC.
El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en ingls). Los discos duros pueden
almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a
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almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora de los disquetes tienen una memoria mxima de 1.4
megabytes.
Componentes de un disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de
lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de
acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la
parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama cilindro.
Disco duro externo
Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB,
por lo que son ms fciles de transportar.
Qu es un Hard Disk Drive o HDD?
Un Hard disk drive (HDD) es el mecanismo que lee y escribe datos en un disco duro. Los Hard disk drives (HDDs)
para PC generalmente tienen tiempos de bsqueda de unos 12 milisegundos o menos aunque muchos mejoran su
funcionamiento con una tcnica llamada caching.
Hay varios estndares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y un ordenador, los ms comunes son el IDE y
el SCSI.
f) Unidad de DVD:

El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden
con Digital Versatile Disc2 en ingls (Disco Verstil Digital traducido al espaol), de modo que ambos acrnimos (en espaol e
ingls) coinciden. En sus inicios, la V intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares.3
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVDROM(dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar
y luego borrar). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Una unidad de CD es un dispositivo electrnico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la
posterior transformacin de estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta; escritos por grabadoras de CD (a menudo
llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura, es decir, transformar
impulsos elctricos en un haz de luz lser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos-. Los lectores CD
ahora casi universalmente usados en las computadoras puede ser conectado a la computadora por la interfaz IDE (ATA),
por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayora de los lectores de CD pueden tambin
leer CD de audio (CDA) y CD de vdeo (VCD) con el software apropiado.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La
longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una distancia
aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 caquitas por centmetro).
Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es as,
sino que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transicin determina un 1 binario,
mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el nmero consecutivo de 0 binarios.
Ahora. La Grabadora de DVD tambin conocida como quemador de DVD se trata de un perifrico capaz de leer y grabar en formato
DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier Reproductor de
DVD.
Se puede decir que apareci el grabador de DVD por primera vez en el mercado de consumo japons en el ao 1999, y las
primeras unidades eran realmente caras, llegando a tener precios en torno a los $2500 y $4000 USD. No obstante los precios
fueron bajando rpidamente y ya a comienzos de 2005, los grabadores de DVD de marcas notables podan llegar a costar cerca de
los 250 e incluso 69 o menos, dependiendo de las prestaciones que estos ofrecan.
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La unidades ms antiguas soportaban solo el formato de disco DVD-RAM y DVD-R, pero las unidades ms recientes del 2006 ya
pueden grabar en la mayora de los formatos ms habituales: DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, y DVD+R DL, algunos de ellos
estn acoplados a un disco duro basado en Digital video recorders (DVRs) que permiten una mejora en el uso.

g) Memoria RAM :

RAM son las siglas de random access Memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder
aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La
memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Hay dos tipos bsicos de memoria RAM


RAM dinmica (DRAM)
RAM esttica (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM
dinmica es la ms comn.
La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM esttica
no necesita actualizarse, por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM son
voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
Coloquialmente
Coloquialmente el trmino RAM se utiliza como sinnimo de memoria principal, la memoria que est disponible para
los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria
que los programas puedan utilizar.

3. Investigue los siguiente conceptos


a) Navegadores:
Del latn navigator, navegador es un adjetivo que hace referencia a aqul o aquello que navega. Navegar, por otra parte, es un
verbo que seala la accin de viajar en una embarcacin o desplazarse a travs de una red informtica.
El trmino, por lo tanto, tiene dos grandes usos: uno vinculado a la navegacin tradicional (es decir, a los traslados a travs de ros,
mares o lagos) y otro relacionado con las redes virtuales, siendo Internet la ms ampliamente conocida.
La persona especializada en el control de barcos y otros medios de transporte acutico se conoce como navegador o navegante.
En este caso, la nocin tambin se aplica al navegante areo, que es el profesional a cargo de guiar los aviones a travs de
diversos mtodos.
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la informacin de
archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos.

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La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Adems, permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin
pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado en la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los
recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen
a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegacin, de
donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual tambin se le
llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

En el mbito de la tecnologa, un navegador o navegador web es un programa informtico que permite visualizar la
informacin contenida en una pgina web, ya sea alojada en Internet o en un servidor local.
Un navegador web tiene las herramientas necesarias para interpretar el cdigo de una pgina, el cual puede constar
de uno o varios lenguajes de programacin, y presentar el contenido en pantalla de modo tal que el usuario pueda
interactuar con la informacin y navegar hacia otras pginas a travs de enlaces (tambin conocidos como
hipervnculos o links). A principios de los aos 90, estas aplicaciones se desarrollaban exclusivamente para
ordenadores, ya que eran los nicos dispositivos con la infraestructura necesaria para ejecutarlos, pero esto ha
cambiado drsticamente en los ltimos tiempos.
Con el paso de los aos, ms y ms aparatos de uso cotidiano han evolucionado hasta ser capaces de realizar
muchas de las tareas que en el pasado estaban reservadas para los ordenadores. Hoy en da, tanto un telfono mvil,
como una consola de videojuegos (sea porttil o casera) o incluso una cmara de fotos pueden conectarse a la Red.
Esto no significa, cabe la aclaracin, que todos ellos presenten un rendimiento equivalente o que ofrezcan las mismas
posibilidades.
La compatibilidad entre las funciones que ofrecen los distintos navegadores suele ser la pesadilla de cualquier
desarrollador, dado que el mismo cdigo puede generar diversos resultados, dependiendo de la aplicacin que se
utilice para visualizar una pgina. Por ejemplo, para conseguir un efecto de degradado de colores (muy utilizado para
el diseo de botones y otros elementos propios de un formulario web) es indispensable contar con al menos dos
versiones del mismo cdigo para que todos los navegadores lo entiendan.
Algo similar ocurre con los bordes redondeados de los marcos, algo que no todos los navegadores pueden mostrar.
Tambin dentro de esta lnea, para incrustar (trmino tcnico utilizado como sinnimo de incluir) un vdeo en una
pgina, no slo es necesario desarrollar varios cdigos distintos, sino que se debe contar con muchas versiones de la
misma pelcula, cada una en un formato diferente. Los tres estndares de codificacin de vdeo ms populares son
H.264, Ogg Theora y VP8 (WebM); cada navegador tiene preferencia por uno u otro, y en ms de un caso la
compatibilidad con alguno de ellos es nula.
Los navegadores de dispositivos mviles suelen no permitir la reproduccin de archivos de Flash, lo cual afecta
principalmente el contenido de YouTube. Sin embargo, recientemente Google (la compaa desarrolladora del famoso
canal de vdeos antes mencionado) comenz a experimentar con el lenguaje HTML5, considerado por muchos el
inevitable sucesor de Flash.
Un navegador GPS (Global Positioning System o Sistema de Posicionamiento Global) es un dispositivo que permite
ubicar puntos en un mapa digital, vinculado a una base de datos. Estos sistemas suelen tener informacin de las
calles de una ciudad: el usuario, por lo tanto, puede valerse de un navegador GPS para realizar consultas que lo guen
a lo largo de un recorrido.
b) Antivirus:
Un antivirus es un programa informtico que tiene el propsito de detectar y eliminar virus y otros programas
perjudiciales antes o despus de que ingresen al sistema.
Los virus, gusanos, troyanos, spyware son tipos de programas informticos que suelen ejecutarse sin el
consentimiento (e incluso, conocimiento) del usuario o propietario de un ordenador y que cumplen diversas funciones
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dainas para el sistema. Entre ellas, robo y prdida de informacin, alteracin del funcionamiento, disrupcin del
sistema y propagacin hacia otras computadoras.
Los antivirus son aplicaciones de software que han sido diseados como medida de proteccin y seguridad para
resguardar los datos y el funcionamiento de sistemas informticos caseros y empresariales de aquellas otras
aplicaciones conocidas comnmente como virus o malware que tienen el fin de alterar, perturbar o destruir el correcto
desempeo de las computadoras.
Un programa de proteccin de virus tiene un funcionamiento comn que a menudo compara el cdigo de cada archivo
que revisa con una base de datos de cdigos de virus ya conocidos y, de esta manera, puede determinar si se trata de
un elemento perjudicial para el sistema. Tambin puede reconocer un comportamiento o patrn de conducta tpico de
un virus. Los antivirus pueden registrar tanto los archivos que se encuentran adentro del sistema como aquellos que
procuran ingresar o interactuar con el mismo.
Como nuevos virus se crean en forma casi constante, siempre es preciso mantener actualizado el programa antivirus,
de forma de que pueda reconocer a las nuevas versiones maliciosas. As, el antivirus puede permanecer en ejecucin
durante todo el tiempo que el sistema informtico permanezca encendido, o bien, registrar un archivo o serie de
archivos cada vez que el usuario lo requiera. Normalmente, los antivirus tambin pueden revisar correos electrnicos
entrantes y salientes y sitios web visitados.
Un antivirus puede complementarse con otras aplicaciones de seguridad como firewalls o anti-spyware que cumplen
funciones accesorias para evitar el ingreso de virus.
c) Herramientas ofimticas:
Ofimtica es un acrnimo compuesto por los trminos oficina e informtica. El concepto, por lo tanto, hace referencia a
la automatizacin de las comunicaciones y procesos que se realizan en una oficina.
La ofimtica es posibilitada por una combinacin entre hardware y software que permite crear, manipular, almacenar y
transmitir digitalmente la informacin que se necesita en una oficina para realizar las tareas cotidianas y alcanzar sus
objetivos.
Por ejemplo: la ofimtica permite que un oficinista lleve los balances de su empresa en un archivo digital mediante
planillas de clculo que facilitan las operaciones. Dicho archivo puede ser conservado en una computadora, impreso o
enviado a travs de Internet.
La estructura ofimtica suele estar formada por computadoras y perifricos (como impresoras y escneres) que estn
conectados mediante una red de rea local y que tambin tienen conexin a la Web. Los telfonos y los equipos de
fax tambin forman parte de la ofimtica.
El objetivo de la ofimtica, en definitiva, es la automatizacin y optimizacin de las tareas habituales de una oficina.
Muchas actividades que antes se realizaban de forma manual, como la redaccin de comunicados, ahora se
encuentran facilitadas gracias a la tecnologa. La ofimtica permite ahorrar tiempo y, por lo tanto, aumentar la
rentabilidad de las oficinas.
Se conoce como suite ofimtica, por ltimo, a la recopilacin de programas informticos que son de uso habitual en
las oficinas. Estas suites suelen incluir procesador de texto, hoja de clculo, gestin de base de datos, cliente de
correo electrnico, agenda y administrador de presentaciones o diapositivas.

d) Software malicioso:
A manera de resumen presento a continuacin que es el software malicioso que normalmente le llamamos VIRUS, los tipos que
existen y como nos afectan:
MALWARE: Es el acrnimo de Malicious Software y son todos aquellos programitas que se ejecutan en nuestra computadora con
la finalidad de obtener un fin, dichos fines pueden ser:
Robo de Informacin de los usuarios
Engaar a los usuarios
Daar al equipo residente
Consumo de Recursos
Instalacin y Actualizacin de Malware
Como Entran estos Malwares a nuestra computadora???
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Muchos de estos entran despus de haber engaado al usuario, que es una tcnica conocida como Ingeniera Social, por ejemplo,
cuando nos aparecen los benditos pop-ups, o ventanitas con mensajes como Eres el Usuario 999,999, cuando descargamos
archivos e incluso cuando respondemos nuestros correos SPAM o correos Basura.
Tipos de Malware:
Adware: Adversting Software, que es la publicidad no solicitada, por lo regular se presenta en forma de pop-ups que presentan
algn tipo de publicidad. Su finalidad no es infectar a nuestra mquina, sin embargo hay creadores de virus que la utilizan para que
en el momento que demos clic nos descargue malware.
Spyware: Spy Software o en buen espaol Software Espa, que lo que hace es recorrer nuestro equipo en busca de claves,
contraseas, informacin valiosa; y muchos de stos son capaces de actualizarse como si se tratara de un software normal y
pueden enviar la informacin recabada al creador de dicho spyware.
Troyanos: Estos son programas o herramientas que parecen inofensivos, que nos dan alguna funcionalidad, pero detrs de ellos
puede ir software malicioso. Un ejemplo claro de estos son los benditos Emoticones del Messenger, nos los descargamos, los
usamos y pareciera ir todo bien. pero algunos de stos nos instalan software malicioso como virus, spyware, entre otros.
Gusanos: La finalidad de stos es agotar los recursos del sistema residente, es decir, se reproducen en nuestra mquina, en la
LAN, en fin hasta donde puedan llegar y pueden agotar los recursos del sistema residente. Un ejemplo claro de esto es cuando
conectamos nuestra USB en alguna mquina, muchas veces automticamente se nos copian o se copian a la computadora
archivos que nosotros ni en cuenta.
Keyloggers: mmmm estos son algo complicado, ya que se trata de programitas que recogen todas las pulsaciones del teclado, las
guardan de alguna forma y cada cierto tiempo mandan este reporte al creador. Te imaginas si un keylogger recoge tu clave
bancaria.?. E incluso hay keyloggers que pueden capturar imgenes de pantalla y tomar videos.
Rogge: Estos son muy comunes en la red, ya que simulan ser herramientas de seguridad como antivirus y en realidad lo que nos
instalan son spyware, keyloggers, troyanos o gusanos.
RootKits: Estas son aplicaciones que ocultan procesos y limitan o deniegan el acceso a recursos del sistema. Hay Spywares que
utilizan los rootkits para ocultarse, por eso cuando intentamos ver en el administrador de tareas no los vemos, sin embargo estn
corriendo escondidos.
Backdoors: Son programas diseados para permitir el acceso al sistema de manera no convencional, ignorando los procesos de
autenticacin.
Hoax: Estos son mensajes en cadena que se distribuyen con la finalidad de obtener correos, y engaan a las personas hacindoles
creer alguna cosa. En mas de alguna ocasin hemos recibido algn correo diciendo algo y al final diciendo Reenvalo a tus
contactos o te caer una maldicin, no se te cumplir algo, etc. Es una forma bien fcil de obtener miles de correos electrnicos
para enviar publicidad no deseada o SPAM. Alguna vez has recibido algn correo en el cual te ofrecen algo?.. Si es as ya has
contestado estas cadenas de mensajes.
SPAM: Esto es simplemente correo electrnico no deseado que nos llega a nuestro buzn.
Phishing: Es una tcnica de engao utilizada para obtener informacin confidencial de un usuario y se trata de duplicar algo
haciendo creer al usuario que est usando el producto original. Por ejemplo duplican una pgina web de un banco, es casi
exactamente lo mismo y el usuario creyendo que est en la pgina Original ingresa todos sus datos. Entonces. Adis dinero.
Botnets: Son redes robots, hay spyware que se distribuye en miles y miles de mquinas y que en un momento dado el creador
puede ordenarles realizar algo. Te imaginas atacar a un servidor por ejemplo al de Microsoft desde tu mquina. mmm no es nada
verdad mmm pero. qu tal si tienes a tu mando a unas 5000 o ms computadoras. Que crees?
Bueno, esto es todo por hoy, espero les sirva y tengan mucho cuidado cuando naveguen por la red.

e) Comprensin de archivos:

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En ciencias de la computacin la compresin de datos es la reduccin del volumen de datos tratables para representar una
determinada informacin empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de compresin de datos se denomina compresin, y
al contrario descompresin.
El espacio que ocupa una informacin codificada (datos, seal digital, etc.) sin compresin es el cociente entre la frecuencia y
la resolucin. Por tanto, cuantos ms bits se empleen mayor ser el tamao del archivo. No obstante, la resolucin viene impuesta
por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el nmero de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresin, para
transmitir la misma cantidad de informacin que ocupara una gran resolucin en un nmero inferior de bits.
La compresin es un caso particular de la codificacin, cuya caracterstica principal es que el cdigo resultante tiene menor tamao
que el original.
La compresin de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos para despus almacenar solo el dato
junto al nmero de veces que se repite. As, por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6
bytes se podra almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.
En realidad, el proceso es mucho ms complejo, ya que raramente se consigue encontrar patrones de repeticin tan exactos (salvo
en algunas imgenes). Se utilizan algoritmos de compresin:

Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas ms breves.

Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Huffman, examinan los caracteres ms repetidos para luego
codificar de forma ms corta los que ms se repiten.

Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los cuales se hace referencia de manera
posterior.

La codificacin de los bytes pares es otro sencillo algoritmo de compresin muy fcil de entender.

A la hora de hablar de compresin hay que tener presentes dos conceptos:


1. Redundancia: Datos que son repetitivos o previsibles
2. Entropa: La informacin nueva o esencial que se define como la diferencia entre la cantidad total de datos de un mensaje
y su redundancia.
La informacin que transmiten los datos puede ser de tres tipos:
1. Redundante: informacin repetitiva o predecible.
2. Irrelevante: informacin que no podemos apreciar y cuya eliminacin por tanto no afecta al contenido del mensaje. Por
ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar el odo humano estn entre 16/20 Hz y 16.000/20.000 Hz, seran
irrelevantes aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos valores.
3. Bsica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser transmitida para que se pueda reconstruir
la seal.
Teniendo en cuenta estos tres tipos de informacin, se establecen tres tipologas de compresin de la informacin:
1. Sin prdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropa del mensaje (toda la informacin bsica e irrelevante, pero
eliminando la redundante).
2. Subjetivamente sin prdidas: es decir, adems de eliminar la informacin redundante se elimina tambin la irrelevante.

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3. Subjetivamente con prdidas: se elimina cierta cantidad de informacin bsica, por lo que el mensaje se reconstruir con
errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo: la videoconferencia).
Diferencias entre compresin con y sin prdida
El objetivo de la compresin es siempre reducir el tamao de la informacin, intentando que esta reduccin de tamao no afecte al
contenido. No obstante, la reduccin de datos puede afectar o no a la calidad de la informacin:

Compresin sin prdida: los datos antes y despus de comprimirlos son exactos en la compresin sin prdida. En el caso
de la compresin sin prdida una mayor compresin solo implica ms tiempo de proceso. El bitrate siempre es variable en la
compresin sin prdida. Se utiliza principalmente en la compresin de texto.

Un algoritmo de compresin con prdida puede eliminar datos para disminuir an ms el tamao, con lo que reduce
localidad. En la compresin con prdida el bit rate puede ser constante (CBR) o variable (VBR). Una vez realizada la
compresin, no se puede obtener la seal original, aunque s una aproximacin cuya semejanza con la original depender del
tipo de compresin. Este tipo de compresin se da principalmente en imgenes, vdeos y sonidos. Adems de estas funciones
la compresin permite que los algoritmos usados para reducir las cadenas del cdigo desechen informacin redundante de la
imagen. Uno de los formatos que permite compensar esta prdida es el JPG, que emplea tcnicas que suavizan los bordes y
reas que tienen un color similar permitiendo que la falta de informacin sea invisible a simple vista. Este mtodo permite un
alto grado de compresin con prdidas en la imagen que, muchas veces, slo es visible mediante el zoom.

Estos informes se desarrollaran en equipos de trabajos de dos (2) integrantes, para socializar posteriormente en
plenaria con todos los aprendices.

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