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Introduccin

La importancia del conocimiento de los componentes de nuestro computador es


primordial para cualquierpersonaquedeseeadiestrarseenelmundodelatecnologa.Como
siempre debemos empezar por lo ms bsico en este caso los dispositivos de entrada y
salido esenciales en el uso del computador por parte del usuario con formado por mouse,
teclado,bocinas,cmaraweb,entreotros.
Tambin en este presente trabajo sealamos la importanciaabsolutadelosprocesos
de arquitectura avanzada que se relaciona con el mercadeo conformando la arquitectura de
comercio.
A continuacin explicaremos la funcin de cada dispositivo de entrada y salida
considerados necesarios en el manejo no tcnico del computador. En la parte de la
arquitectura nos adentramos en los procesamientos simtricos y paralelos, sin dejar atrs
aquelloshardwaresquehansidoimportantesparaeldesarrollotecnolgico.

Bus

En
arquitecturade computadores
, el bus (o canal) es un
sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Est formado por
cables o pistasenun
circuitoimpreso
,dispositivoscomo
resistores y
condensadoresadems
de

circuitosintegrados
.
En los primeroscomputadoreselectrnicos,todoslosbuseserandetipoparalelo,demanera
que la comunicacin entrelas partes delcomputadorse hacapormediodecintasomuchas
pistas en el circuitoimpreso,enloscualescadaconductortieneunafuncinfijaylaconexin
essencillarequiriendonicamentepuertosdeentradaydesalidaparacadadispositivo.
La tendencia en losltimos aos hacia el uso de buses seriales comoel
USB
,
Firewirepara
comunicaciones con
perifricos
, reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del
microprocesador con el
chipset en la
placa base
, a pesar de que el bus serial posee una
lgica compleja (requiriendo mayor poder de cmputo que el bus paralelo) se produce a
cambiodevelocidadesyeficaciasmayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjuntodecaractersticas
mecnicascomoconectores,cablesytarjetas,ademsdeprotocoloselctricosydeseales.
La funcin del bus es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un
sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos rdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras.
La mayoradelosbusesestnbasadosen
conductoresmetlicosporloscualessetrasmiten
seales elctricas que son enviadas y recibidas con la ayudade integradosqueposeen una
interfaz del bus dado y se encargan de manejar las seales yentregarlascomo
datostiles.
Las

sealesdigitales
quesetrasmitensondedatos,dedireccionesosealesdecontrol.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la
frecuencia mxima de envo y al ancho de
los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si setieneunaalta
frecuencia, elanchodedatosdebeser pequeo.Estosedebeaquelainterferenciaentrelas
seales (crosstalk) y la dificultad de
sincronizarlas
, crecen con la frecuencia, demaneraque
un bus con pocas seales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta
velocidad.
Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las
interrupciones y las
DMA que permiten que un dispositivo perifricoacceda aunaCPUoalamemoriausandoel
mnimoderecursos.

Primera generacin: Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la
memoria y otro para los dems dispositivos.La CPU tena que acceder a dos sistemas con
instruccionesparacadauno,protocolosysincronizacionesdiferentes.
La empresa
DEC not que el uso de dos buses no era necesario si se combinaban las
direcciones de memoria con las de los perifricos en un solo espacio dememoria (
mapeo
),
de manera que la arquitectura se simplificaba ahorrando costos de fabricacin en equipos
fabricadosenmasa,comoeranlosprimeros

minicomputadores
.
Los primeros
microcomputadores se basaban en la conexin de varias tarjetas de circuito
impreso a un bus
Backplanepasivoqueservade eje alsistema.Enesebusseconectabala
tarjeta de
CPU que realiza las funciones de rbitro de las comunicaciones con las dems
tarjetas de dispositivoconectadaslastarjetasincluanla memoria,controladorasdedisquete
y disco, adaptadores de vdeo.LaCPUescriba olealosdatosapuntandoaladireccinque
tuviera el dispositivobuscadoenelespacio nicodedireccioneshaciendoquela informacin
fluyeraatravsdelbusprincipal.
Entre las implementaciones ms conocidas, estn los buses
Bus S100 yel
BusISAusados
en varios microcomputadores de los aos 70 y 80. En ambos, el bus era simplemente una
extensin del bus del
procesador de manera que funcionaba a la misma frecuencia. Por
ejemplo en los sistemascon procesador
Intel 80286 el bus ISA tena 6u 8
megahercios de
frecuenciadependiendodelprocesador.
Segunda generacin: El hecho de que el bus fuera pasivo yqueusaralaCPUcomocontrol,
representaba varios problemas para la ampliacin y modernizacindecualquiersistemacon
esa arquitectura. Adems que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en
controlarelbus.
Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias ms altas, se hizo
necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia:se creel concepto de bus de
sistema (conexin entre el procesador y la
RAM
) y de buses de expansin, haciendo
necesarioelusodeun

chipset
.
El bus
ISA utilizado como backplane en el
PC IBM original pasde ser un busdesistemaa
uno de expansin, dejando su arbitraje a un integradodelchipseteimplementandounbusa
unafrecuenciamsaltaparaconectarlamemoriaconelprocesador.
En cambio, el bus Nubus era independiente desdesucreacin,tenauncontroladorpropioy
presentaba una interfaz estndar al resto del sistema, permitiendo su inclusinendiferentes
arquitecturas. Fue usado en diversos equipos, incluyendo algunos de
Apple y se

caracterizaba por tener un ancho de 32


bits y algunas capacidades
Plug and Play
(autoconfiguracin), que lo hacan muy verstil y adelantado a su tiempo. Entre otros
ejemplosdeestosbusesautnomos,estnel

AGP
yelbus

PCI
.
Tercera generacin: Los buses de tercera generacin se caracterizan por tener conexiones
punto a punto,a diferencia de los buses arriba nombrados en losquesecompartenseales
de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el nmero de conexiones que presenta cada
dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las
caractersticas de enlaceal inicio de la conexin y en algunoscasosdemaneradinmica,al
igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos ms notables, estn
losbuses

PCIExpress
,el

Infiniband
yel

HyperTransport
.

Puertoserie
Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS232 ("Recomended
Standard232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama serial, porque permite el
envo de datos, uno detrs de otro, mientras que un paralelo sededicaaenviarlosdatosde
manera simultnea. La sigla COM es debido al trmino ("COMmunications"), que traducido
significa comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la
transmisin de datos desde un dispositivo externo
(perifrico)
, hacialacomputadoraporello
esdenominadopuerto.
Este puerto estsiendoreemplazadoporel
puertoUSB paraelusoenPDAsyratones,pero
anvieneintegradoenla

tarjetaprincipal(Motherboard)
actuales.
Puertoparalelo
Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le llama
paralelo
,
porque permite el envo de datos, en conjuntos simultneosde 8
bits
,mientrasqueun
serial
se dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La sigla LPTsignifica("LinePrintTerminal/
Line PrinTer"), que traducido significa lnea terminal de impresin/lnea de laimpresora. Es
un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisindedatosdesdeun
dispositivoexterno

(perifrico)
,hacialacomputadoraporelloesconsideradopuerto.

Este puerto est siendo reemplazado por el


puerto USB paraimpresoras y escneres, pero
anvieneintegradoenla

tarjetaprincipal(Motherboard)
.
Dispositivos
Los dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y transformaciones.
Presentan lneas de
fuerza que atraviesan umbrales en
funcin de los cuales son estticos,
cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin
lineal con otra fuerza, se vuelvesobresmismayseafecta,no setratadesabernidepoder,
sino de un proceso de individuacin relativo a
grupos o personas que se sustrae a las
relacionesdefuerzasestablecidascomosaberesconstituidos.

Losdispositivosdeentrada/salida:Sonaquellosquepermitenlacomunicacin
entrelacomputadorayelusuario.

Dispositivosdeentrada:Sonaquellosquesirvenparaintroducir datos a la
computadoraparasuproceso.Losdatosseleendelos dispositivos de entrada y
sealmacenanen

la memoria
centralointerna.Losdispositivosdeentrada
conviertenla

informacin
memoria

en

seales

elctricas que se almacenan en la

central.

Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de
mando (joystick),
CDROM
, discos compactos (
CD
), etc. Hoyendaesmuyfrecuentequeel
usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico
sobreunapantallaquefacilitala

interaccin
usuariomquina.
Enelmercadopodemosencontrarestosdispositivosdeentrada/salida:
Mouse: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. All, el
software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de
variosparmetros.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi
imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo
Windows
, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en
programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor enlapantalla,seleccionando
deestaformaunadelasopcionesdeunmen.
Haycuatroformasderealizarlatransformacinyportantocuatrotiposderatones:

Mecnicos:Sonlosmsutilizadosporsusencillezybajocoste. Se basan en
unaboladesiliconaquegiraenlaparteinferiordel
desplazbamosste.Dichabolahacecontacto
alratnyotrotransversal,de
ensentido

ratn

medida

que

con dos rodillos, uno perpendicular

forma que uno recoge los movimientos de la bola

horizontalyelotroensentidovertical

Losratonesoptomecnicostrabajansegnelmismoprincipioque
mecnicos,peroaquloscilindrosestnconectadosa
empleanpulsosluminososalordenador,en

los

codificadores pticos que

lugar de seales elctricas. El

mododecapturarelmovimientoes distinto. Los tradicionales rodillos que giran una


ruedaradiada
luz

ahora pueden girarunaruedaranurada,deformaqueunhazde

lasatraviesa.Deestaforma,elcorteintermitentedelhazdeluz por la rueda

esrecogidoenelotroladoporuna

clula fotoelctrica que decide hacia donde gira


elratnyaque

velocidad

Losratonesderuedassustituyenlabolagiratoriaporunasruedas
material

plstico
,

de

perpendicularesentres,dirigiendoasaloscodificadores

directamente.

Losratonespticoscarecendebolayrodillos,yposeenunos
osensorespticosquedetectanloscambiosenlospatronesdela

foto
sensores
superficie por

laquesemueveelratn.Antiguamente,estos

ratones necesitaban una alfombrilla

especial,peroactualmenteno.

hadenominadoaeste

sistema

Microsoft

IntelliEyeensuratnIntelliMouseyescapazdeexplorarel

escritorio 1500 veces

porsegundo,sobremultituddesuperficiesdistintascomo

madera

plsticootela.

Laventajadeestosratonesestribaensu precisin y en la carencia de partes


mviles,aunqueson lgicamentealgomscarosqueelresto.
Teclado:
Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
comandos
, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de
salida,yaquelosLEDstambinpuedensercontroladosporlamquina.
Cuando en 1867Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa no
estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban
constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la
mquinafuncionemejor,oquelosmecangrafosfuncionenpeor.

La disposicin de las teclas se remonta a las primeras


mquinas de escribir. Aquellas
mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un
pequeo martillo mecnico, que golpeabael papelatravsdeunacintaimpregnadaentinta.
Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su
sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto
ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una
distribucin de las
letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que
cada letra apareca en un
texto
. De esta manera lapulsacineramslentaylosmartillosse
encallabanmenosveces.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, ydespuslosordenadores,consus
teclados tambin elctricos, seconsiderseriamentemodificarladistribucindelasletrasen
los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya
estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el
proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la
introduccin de los ordenadores
personales,queporaquelentoncesseencontrabanenplenoauge.
Funcionesdelteclado:

Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62teclasentrelasque


se

encuentranlasletras,nmeros,

smbolos

ortogrficos,

Enter,alt...etc.

Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entrelas que


se

encuentran el ESC, tanutilizado en sistemas informticos, ms

12

teclas de funcin. Estasteclassuelenserconfigurablesperopor


ejemploexisteunconvenioparaasignarlaayudaaF1.

TecladoNumrico:sesueleencontraraladerechadelteclado
alfanumricoyconstadelosnmerosascomodeunEnterylos
operadoresnumricosdesuma,resta,...etc.

TecladoEspecial:sonlasflechasde

direccin
conjuntode9teclasagrupadasen2gruposunode6(Inicioy

y
fin

un

entreotras)yotrode3conlatecladeimpresindepantalla

entre

ellas.

TiposdeTeclado:

DeMembrana:Fueronlosprimerosquesalieronycomosupropio
nombreindicapresentanunamembranaentrelateclayelcircuito

que hace que

lapulsacinseaunpocomsdura.

Mecnico:Estosnuevostecladospresentanotrosistemaquehaceque la
pulsacinseamenostraumticaymssuaveparaelusuario.

Tecladoparainternet:ElnuevoInternetKeyboardincorpora10 nuevos
botonesdeaccesodirecto,integradosenuntecladoestndar
diseo

de

queincluyeunapoyamanos.Losnuevosbotonespermitendesdeabrir

nuestroexploradorInternethastaojearelcorreoelectrnico.El software
IntelliTypePro,posibilitalapersonalizacin
tecladoelquetrabajecomonosotros

ergonmico
incluido,

de los botones para que sea el

queramosquelohaga.

Tecladosinalmbricos:Puedenfallarsiestnmalorientados,pero
existediferenciaconuntecladonormal.Envezdeenviarla

seal

no
mediante

cable,lohacenmedianteinfrarrojos,yla controladora no reside en el propio


teclado,sinoenelreceptorque
queremosconectara
unaBIOSquelo

se conecta al conector de teclado en el PC. Si

nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener

soporteyensegundolugardebemostenerinstaladoelsistema

operativoconel"SuplementoUSB".UnbuentecladoUSB
parteposterioralmenosunconectorUSBadicional
comoHUBypoderconectaralotros

debe tener en su

para poderlo aprovechar

dispositivos USB como ratones, altavoces,

etc
Scanner:
Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la
Lengua
, famosa por la
genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CDROM, probablemente nada
para el resto de comunesmortales, digamos que es la palabraquese utiliza en
informtica
paradesignaraunaparatodigitalizadorde

imagen
.
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de
precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades

lgicas denominadas bits). Enfin, que dejndonos de tanto formalismosintctico,enelcaso


que nos ocupa se trata de coger una imagen (
fotografa
, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamosalmacenar y modificar con el ordenador. Realmente un
escnernoes
nimsnimenosquelosojosdelordenador.
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se
ilumina la imagen conun focode luz, se conduce mediante espejoslaluzreflejadahaciaun
dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma
dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgicodigital) y se
transmiteelcaudaldebitsresultantealordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) es el elemento
fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o
mecnica
.
Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos
electricidad segn sea la intensidad y el
color de la luz que recibe es un autntico ojo
electrnico. Hoy en da es bastante comn, puede que usted posea uno sin saberlo: en su
cmaradevdeo,ensu

fax
,ensucmarade

fotos
digital...
La
calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD los
dems elementos podrn hacer untrabajomejor opeor,perosilaimagennoescaptadacon
fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en cuentalo
anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve
captar la luz con enormeprecisinsi perdemos mucha de esa informacinal transformar el
caudalelctricoabits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los escneres de
marcas de prestigio
comoNikonoKodakaotrosconunamayorresolucinterica,peroconCCDsquenocaptan
con fidelidad los
coloresoDACsquenoaprovechanbienlasealelctrica,dandoresultados
mspobres,msplanos.
Webcam:
Una cmara
web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente
conectada a la
red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las
cmarasWebpuedentomardiferentesformasyusos.
En la Webcam radicaun
conceptosencillotengaenfuncionamientocontinuouna cmara de
video
, obtenga un programa para captar un imagen en un
archivo cada determinados
segundos o minutos, ycargue el archivo de la imagen en un
servidor Webpara desplegarla
enunapginaWeb.

Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estn conectadas a


computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos
programas usuarios
comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los
programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por va de
directorios especificados, oalgunos disponibles a los amigos de usuarios que ahoraposeen
la propia direccin para conectarse. Esas cmaras sontpicamentesolocuandolosusuarios
de las computadoras estnencendidos y conectadosa Internet. Con elapoyodeun
modem
DSL y Cable,usuariosvivensuscomputadorasenmsymejoresobservadoresdeweb,esto
tieneotrascomplicacionesincluyendovelocidady

seguridad
.
Otros tipos comunes de cmara web son las que se basa en una escena en particular,
monumento, u otro lugar de
inters de visitantes potenciales. Ms de estas cmaras estan
disponibles 24/7. Puedes tener muchos pequeos conteos de pinturas (imgenes) detrsde
otrosmuchosmsexcitanteseneltiempodelda,siesteeselcaso.
TiposdeCmaras:

Cmaradefotosdigital:Tomafotosconcalidaddigital,casitodas
incorporanunapantallaLCD(LiquidCristalDisplay)dondesepuede

visualizar

imagenobtenida.Tieneunapequeamemoriadonde

fotos

almacena

la

para

despustransmitirlasaunordenador.

Cmaradevideo:Grabavideoscomosideunacmaranormalse

tratara,

perolasventajasqueofreceenestarenformatodigital, que es mucho mejor la


imagen,tieneunapantallaLCDporlaqueves

simultneamente

la

imagen

mientrasgrabas.SeconectaalPCyeste recoge el video que has grabado, para


poderretocarloposteriormente

conelsoftwareadecuado.

Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo enel que se muestran las imgenes generadas por el
adaptadorde vdeo del ordenador ocomputadora.Eltrminomonitorserefierenormalmente
a la pantallade vdeoysucarcasa.Elmonitorseconectaaladaptadordevdeomedianteun
cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla
planadecristallquido(LCD).

Adaptador:sueletratarsedeunaplacadecircuitoimpreso(tambin
llamadatarjetadeinterfaz)quepermitequeelordenadoro

computadora utilice

unperifricoparaelcualtodavacarecede
necesarias.Porlogeneral,los

las conexiones o placas de circuito

adaptadores se emplean para permitir la

ampliacindelsistemaal

hardware

nuevo o diferente. En la mayora de los

casos,esuntrminoque

se emplea en vdeo,como enloscasosdeAdaptadorde

Vdeo Monocromo(MDA),AdaptadorparaGrficosColor(CGA)yAdaptadorde
GrficosMejorado(EGA).Escomnqueunanicatarjeta

adaptadora contenga

msdeunadaptador,esdecirquemanejems deunelementodehardware.

Monitoranalgicoesunmonitorvisualcapazdepresentarunagama
continua(unnmeroinfinito)decoloresotonalidadesdegris,a diferencia
monitordigital,quesloescapazdepresentarun
monitorcolor,adiferenciadel

monocromo,

de

un

nmero finito de colores. Un


tiene

una

pantalla

revestida

internamentecontrifsforo rojo, verdeyazuldispuestoenbandasoconfiguraciones.


Para iluminareltrifsforoygenerarunpuntodecolor,estemonitor
tambintrescaonesdeelectrones,enestecasouno
Paracrearcolorescomoelamarillo,el
primariossemezclanen

suele

incluir

para cada color primario.

rosado o el anaranjado, los tres colores

diversosgrados.

Monitordigitalesunmonitordevdeocapazdepresentarsloun
nmerofijodecoloresotonalidadesdegris.

Monitormonocromoesunmonitorque

muestra

las imgenes en un solo

color:negrosobreblancoombaroverdesobre negro. El trmino se aplica tambin


alos

monitores

queslo muestrandistintosnivelesdegris.Seconsideraquelos

monitoresmonocromosdealtacalidadsongeneralmentemsntidos y ms
legiblesquelosmonitoresdecolorconunaresolucin

equivalente.

El nmero de puntos quepuederepresentarelmonitorporpantalla,tantoenhorizontal como


envertical,sedenominaresolucin.Cuantomayorseala resolucindelmonitormejorserla
calidad de la imagen en pantalla y sta debe estar en concordancia con el tamao del
monitor,porloqueenlaactualidadnoserecomiendaunmonitormenorde17"15".
El parmetro que mide la nitidez de la imagen se ledenominatamaodelpunto(dotpitch)y
mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mnimo exigible en la actualidad es
0,28 mm, no debindoseadmitirnada superior, aunque lo idealserade0,25mm(omenor).

La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz


(hertzios), que seran equivalentes alosfotogramasporsegundodeunapelcula.Realmente
quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica que tengamos instalada en nuestro
ordenador.
Los desarrolladores de multimedia a menudo conectan ms de un monitor a sus
computadoras, utilizando tarjetas de grficos. Varios sistemas de desarrollo le permiten
trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo, para que pueda dedicar un monitor
para visualizar
el trabajo que est creando o diseando, mientras ejecuta varias tareas de
edicinenventanasenotrosmonitores.
Es importante desarrollar su aplicacin en monitores del mismo tamao y resolucin que
aquellos que utilizarparasu distribucin. Se puedeutilizar una gran variedad demonitores
tantoparadesarrollocomoparadistribuciones.
El nmero mximo de colores que puede desplegar en su monitor depende de la tarjeta de
grficos o de la cantidad de video RAM(VRAM)instaladaenla computadora.EnlasPCslos
monitores son bsicamente de 8 bits (256 colores), pero con facilidad puede mejorarse con
tarjetas de 16 bits (ms de 32.000 colores), o tarjetas de 24 bits(millonesde colores). Por
supuesto, mientras ms colores despliegue, ms lento ser el desempeo del sistema.
Tambinestndisponiblestarjetasaceleradorasparapresentacindevideos.
Mdems:
Pueden conectarse externamente a su computadora al puerto serial, o
internamentecomounatarjetaseparada.Engeneral,losmdemsinternosposeencapacidad
de

fax
.
La velocidad de los mdems medida en baudios, es las caractersticas ms importante.
Debido a que los archivos demultimedia contienen grficos, recursosdeaudio,muestrasde
video, necesitan mover muchos datos en el menor tiempo posible. Los estndares de hoy
dictan al menos un mdems de 9600 bps. Transmitir a 2400 bps un archivo de 350 MB
podra llevar hasta 45 minutos, pero a 9600 bps, podra hacerse entre 6 o 7 minutos. La
mayora de los mdemscumplen los estndares CCITT V.32 o V.42 que brindan
algoritmos
de comprensin de datos cuando se comunican con otros similarmente equipados. La
compresin ahorra tiempo de transmisin y dinero significativos, en especial a largas
distancias.
Las lneas telefnicas de cobre y el equipo de conmutacin en centrales de compaas
telefnicas pueden manejar seales analgicas de hasta 28.000 bps en lneas limpias. Los
fabricantes de mdems que proporcionan mayores velocidades de transmisin de datos

cuentan conalgoritmos de compresin basados en el equipo para comprimir datos antesde


enviarlo,descomprimindolosalllegarasudestino.
Multimedia
Es cualquier combinacin de
texto
,
arte grfico,
sonido
, animacin y vdeo que llega a
nosotros por
computadora u otros
medios electrnicos. Es un temapresentadocon lujos de
detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia fotografas y animacin
deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos puede electrizar a su
auditorioysiademsleda

control
interactivodelproceso,quedarnencantado.
Multimediaestimulalosojos,odos,yemasdelosdedosy,lomsimportante,lacabeza.
Multimedia secompone,comoyadedescribi,decombinacionesentrelazadasdeelementos
detexto,artegrfico,sonido,animacinyvdeo.
Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final el observador de un
proyecto
multimediacontrolarciertoselementosdecundodebenpresentarse.
Hipermedia: Es cuando se proporciona una estructura ligados a travs de los cuales el
usuariopuedenavegar,entonces,multimediainteractivadeconvierteenHipermedia.
Aunque la definicin de multimedia es sencilla, hacer quetrabaje puede ser complicado. No
slo se debe comprendes cmohacerque cadaelementoselevanteybaile,sinotambinse
necesitasabercmoutilizarla
herramientascomputacionalesylastecnologasdemultimedia
para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer
unaalfombraesplendorosasondesarrolladoresdemultimedia.
Un proyectodemultimedianotienequeserinteractivoparallamarsemultimedia:losusuarios
pueden reclinarse en elasientoyverlocomolohacenenel
cineofrentealtelevisor.Entales
casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuandose da el control de
navegacin alosusuariosparaqueexploren avoluntadelcontenido,multimediaseconvierte
ennolinealeinteractiva,yesunpuente

personal
muypoderosohaciala

informacin
.
Herramientas de desarrollo de multimedia: Estar herramientas de
programacin estn
diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten
interactuar con los usuarios. Adems de proporcionar un
mtodo para que los usuarios
interactan con el proyecto, la mayora de las herramientas de desarrollo de multimedia
ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e
imgenes
,y tienen extensiones para
controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros
perifricos relacionado. El conjunto
de lo que se produce y laforma de presentarlo al observadoreslainterfacesjuntodeloque
se reproduce y laforma depresentarlo alobservadoreslainterfacehumana.Estainterfaces

puede definirse tanto por las reglas de lo que debesucederconlos


datosintroducidos porel
usuario como por los grficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los
programas que
rigenlos

lmites
deloquepuedeocurrireslaplataformao

ambiente
multimedia.
CDRom Y Multimedia: Multimedia requiere grandes cantidades de
memoria digital cuando
se almacena en una
biblioteca de usuario final, o de un gran ancho de banda cuando se
distribuyeporcablesofibra

ptica
en

unared
.
Durante los ltimos aos el
CD ROM (compact dist read only memory , o memoria de
solo
lectura es disco compacto),surge como el remediode
distribucinmseconmicopara
proyectos de multimedia: un disco CD ROM puede producirse en masa pormenosde un
dlar y puedecontenerhasta72minutosde vdeodepantallacompletadeexcelente
calidad
,
o puede contener
mezclas nicas de imgenes, sonidos, textos, vdeo y animacin
controladasporun

programa
deautorparaproporcionar

interaccin
ilimitadaalosusuarios.
Se ha estimado que para 1.997 ms de 20 millones de reproductores de CD ROMestarn
en
computadoras y conectadas a equipos de
televisin
, como Sega, 3DO y
sistemas deCD
KodaKPhoto.
A largo plazo, varios expertos ven al CD ROM como
tecnologa de
almacenamiento en
memoria provisional que se reemplazar por nuevos dispositivos que no requieran partes
mviles, como
la memoria
. Ellos tambin creen que a medida que la autopista dedatosque
se describe en seguida sedifunda ms y ms, los medios de distribucindemultimediaque
prevalecernsernelalambredecobre,la

fibraptica
ylastecnologas

radio
/celular.
Dispositivosdeaudio
Los computadores personales no proporcionan audiodecalidadmultimediahastaqueseles
instala una tarjeta de sonido. Las computadoras MPC estnconfiguradasparasonido desde
que se ensamblan. Existenvarios equipos de actualizacinqueincluyen
tarjetasde sonidoy
unidades de CDROM. WaveEdit es un sistema sencillo de
produccin y
edicin desonido
MPC viene con un equipo de desarrollo de multimedia de Microsofty brinda caractersticas
suficientesdegrabacinyedicin.
Las computadoras IBM PS/2 tiene cuatro niveles de grabacin de audio y capacidad de
reproduccin
: voz,
msica
, estreo y msica de calidad. La grabacin y la edicin se
manejan en el ambiente de desarrollo de Conexin AudioVisual (Audio Visual Connection,
AVC) de IBM y emplean adaptadores de Captura/Reproduccin MAudio de IBM y otras
tarjetas de sonido compatibles con microcanal. Si usted ha instalado un
sistema operativo

Windows en su computadora, puede tambin utilizar el programa Interface de Control de


Medios(MCI)quetienecapacidadesdecapturayreproduccin.
Amplificadores y Bocinas (Cornetas): Las bocinas con amplificadores integrados o
agregados a un amplificadorexternosonimportantescuandopresenteunproyectoa ungran
auditorio o en un lugar ruidoso. El sistema de bocinas amplificadas de tres piezas Altee
Leasing
, por ejemploestndiseado para presentacionesmultimediayespequeo yporttil.
Incluye su propio circuito de procesamiento de seales digitales (Digital Signal Processing,
DSP) para efectos de salas de concierto, tiene un mezclador para dos entradas (se puede
mezclar la seal digital de lacomputadora y la salida del reproductor de audio de la unidad
CDROM)yutilizaunsubaltavozparasonidosgravessensiblesa35Hz.
Dispositivosdevideo
Con la tarjeta de digitalizacin de video instalada en sucomputadora, usted desplegar una
imagen de televisin en su monitor. Algunas tarjetas incluyen una facilidad para tomar
cuadros para capturar la imagen y convertirla en mapas de bits a color, que pueden
guardarsecomoarchivosPICoTIF.ydespusutilizarsecomoungrficoofondo.
Las presentaciones de video en cualquier plataforma de computadoras requieren de un
manejo de una enorme cantidad de datos.Cuandoseutilizaconreproductoradevideodisco,
que dan control preciso sobre imgenes que se estn viendo, las tarjetas de video le
permiten colocar una imagen en una ventana en el monitor de su computadora no se
necesita una segunda pantalla de televisin dedicada al video. Las tarjetas de video
normalmentevienenconexcelentesprogramasdeefectosespeciales.
Hay varias tarjetas devideo disponibles hoy en da. La mayora soportanvariostamaosde
video en una ventana, identificacin de la fuente de video, ajuste de secuencias de
reproduccin o segmentos, efectos especiales, tomas un cuadro y hacer cine digital. En
Windows, las
tarjetas de video sobrepuesto son controladas a travs de la Interface de
ControldeMedios(MCI).
Proyectores:
Si muestra su material a ms observadores de los que pueden juntarse
alrededor de un monitor de computadora,necesitaproyectarloenunagranpantalla eincluso
en una pared pintada de blanco. Estn disponibles los proyectores de tubos de rayos
catdicos (Cathoderay Tube, CRT) pantallas de cristal lquido (LCD) agregadas aun panel
de proyector de acetatos proyectores LCD autnomos y proyectores de lmpara para
presumirsutrabajoenlasuperficiedepantallasgrandes.

Los proyectoresCRT han


estado disponibles por largo tiempo, son los televisores originales
de "pantallagigante". Utilizan tres tubos deproyeccinseparadaylentes(rojo,verdeyazul)
estos tres canalesde coloresde luz deben converger con precisin en lapantalla.Elajuste,
foco y alineacin son importantes para obtener una imgen clara y ntida. Los proyectores
CRT son compatibles con la salida de la mayora de las computadoras, as como de las
televisiones.
Los paneles LCD son dispositivos que caben en un portafolio. el panel se coloca en la
superficie de un proyector estndar de acetatos como los que existen en la mayora de las
escuelas, centros de conferencias y centro de reuniones. Mientras el proyector de acetatos
hace el trabajo de proyeccin,elpanelseconectaalacomputadoraydalaimgen,enmiles
de colores y contecnologade
matrizactiva,avelocidadesqueadmitenvideodemovimiento
a tiempo real y animacin. Debido a que los paneles LCD son pequeos,eshabitualquese
empleen en presentaciones en
viajes
, conectndolas a una computadora porttil (laptop) y
utilizandounproyectordeacetatos.
Los paneles ms completos deproyeccinLCDtienen unalmparadeproyeccinylentes,y
no necesitan un proyector de acetatos adicional. Por lo comn producen una imgen ms
brillante y definidaqueel modelo de panel simple, pero sonms grandes y no caben en un
portafolio.
Arquitecturaavanzada
Este trmino sirve para identificar aquella arquitectura producida con el apoyo de recursos
informticos digitales que permite conseguir objetos arquitectnicos de progresivo grado de
complejidad formal y funcional, imposible de alcanzar por mediosconvencionales,apoyando
el proceso de diseo mediante representaciones grficas digitales de naturaleza dinmica e
interactiva orientadas a facilitar la visualizacin y la coordinacin integrada y continua del
proyectoydelaobraaserproducida.

Arquitecturacomercial
Las computadoras estnpresentes entodas nuestras actividadescotidianas, permitindonoshacer ms
rpido lastareaseinclusiveincorporandouna mayorcantidad dedatos.Sinembargo, paralamayora
denosotrospasandesapercibidasmuchasotrasactividadesque demandanunavelocidadycapacidadde

manejodedatosmuchomuyporarribadelonecesitamosparanuestras laboresdiarias.Actividadesque
pertenecen a disciplinas acadmicas, a labores industriales, econmicas o de la milicia requieren
manejar grandes volmenes de datos, procesarlos a travs de innumerables o complejos clculos y
obtener resultados en razonables lapsos de tiempo. Por ejemplo, podemos mencionar el anlisis
estructural,prediccin meteorolgica,investigaciones nuclearesy dealta energa, diagnsticomdico,
simulaciones para fluidos (aerodinmica o hidrodinmica), inteligencia artificial ysistemasexpertos,
navegacin y deteccin,defensa,ingeniera qumicay gentica,socioeconoma,y muchasotras ms.
En todos estos casos, la creciente demanda por manejar volmenes de datos cada vez mayores, con
mayor precisin o ms rpidamente llega a sobrepasar pronto las capacidades de los computadores
disponibles. Se busca entonces que la construccin de mejores computadores logren avances
substancialesensurendimiento.
El logro deunelevadorendimiento no depende solamentede hacerque elcomputadorfuncione cada
vezmsrpido.Principalmente,la mejoraenelrendimiento delcomputador seobtendrdemejorasen
la "arquitectura" de ste y en el desarrollo de nuevas tcnicas de procesamiento. El concepto de
arquitecturadeuncomputadorserefiereala integracindesuestructurafsicaconsuestructuralgica.
Se utiliza el trmino "arquitectura" para enfatizar la sntesis de elementos de ingeniera y ciencias
exactasconelementosestticos ydefuncionalidad prctica,delamismamaneraenque un arquitecto
combinar lastcnicas yconocimientos de la ingeniera conlaapreciacinartsticaeintegracindesu
obracon suentorno. Loque elarquitectorealizanoslodebemantenerseenpieduranteeltiemposino
que tambin debe permitir cumplir el objetivo para el cual fue construido y resultardelagradopara
quienlouse.
Asladisciplinadedicada alaconstruccin,estudioyaplicacindeloscomputadoresrecibeelnombre
deArquitecturadeComputadoresypuedeserdivididaencincopartesfundamentales:entradaysalida,
comunicaciones, control,procesamientoyalmacenamiento.Esta esdeinterstantoparalosingenieros
en electrnica y computacin, dedicados al diseo de hardware, como para los cientficos en
computacin eingenierosdesoftware,dedicadosaldiseodeprogramas.Asimismo,laarquitecturade
computadoresesunconceptoque integrasoftware, hardware,algoritmosylenguajesdeprogramacin
paraelprocesamientodedatosylageneracindeinformacin.
El diseo yconstruccindecomputadoresesfrecuentementevistocomolabordeuningenieromsque
de un cientfico. Sin embargo, las demandantes necesidades de equipos de cmputo cada vez ms
veloces y poderosos requieren de la aplicacin prctica de diversos conceptos tericos. Tales
necesidades, involucran computadores individuales (uniprocesadores), computadores compuestos
(multiprocesadores)ysupercomputadores.

Por la complejidad con la que se encuentran interrelacionados los elementos fsicos y lgicos que
integranauncomputadoresimposibleconsiderarnicamentealosdeuntipodurantelafasedediseo.
Tan importante eselhardware quepermiterealizarlo quedeseamoscomoelsoftwarequenospermite
expresarloycontrolarlo. Enlaarquitecturadecomputadoresunacomputadoraesvistacomounsistema
de cmputo y como tal se requiere de un amplio conocimiento de las estructuras de hardware y
software junto conlasestrechasinteraccionescon losalgoritmos usados(paraelclculoo asignacin
derecursos).
En el diseo de una computadora existen varios elementos que se toman en cuenta, medidos
principalmente en trminos de desempeo y costo. Mtricas secundarias son la tolerancia a fallas,
funcionalidad, yfactoresambientales(tamao,enfriamiento yruido). Porsupuesto, esto sinperder de
vista el objetivos principales como son el diseo de computadores potentes y de costo razonable,
permitir larealizacindeprogramas eficientesque resuelvanunproblemacomputacional,yofrecerlas
interfacesadecuadasparaelusuario.
Dacon dalas computadoras ganan terrenoenlasactividadeshumanas,yaseacomounaherramienta
para quien las realiza o como un substituto de ste. La capacidad de un computador para realizar
clculos, procesar datos, generar informacin e inclusive simular procesos y eventos naturales o
artificiales las convierten en herramientas universales nicamente limitadas por supropiacapacidad.
Este lmite es el principal impulsor de la creciente demanda sobre computadores cada vez ms
poderososydemayoresprestaciones.
MultiprocesamientoSimtricoSMP
La arquitectura SMP (Multiprocesamiento simtrico, tambin llamada UMA, de Uniform
Memory Access), se caracteriza porel hecho dequevariosmicroprocesadorescompartenel
acceso a la memoria.Todoslosmicroprocesadorescompitenenigualdaddecondicionespor
dichoacceso,deahladenominacinsimtrico.
Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabajeencualquiertareasinimportar
su localizacin en memoria con un propicio soporte del
sistema operativo
, estos sistemas
pueden mover fcilmente tareas entre los procesadores para garantizar eficientemente el
trabajo.
Una
computadora SMP se compone de microprocesadores independientes que se
comunican con la memoria a travs deun
bus compartido. Dicho bus es un recurso de uso
comn. Por tanto, debe serarbitradoparaque solamenteunmicroprocesadorlouseencada
instante de tiempo. Si las computadoras con un solo microprocesador tienden a gastar

considerable tiempo esperando a que lleguen los datos desde la memoria, SMP empeora
estasituacin,yaquehayvariosparadosenesperadedatos.
ArquitecturadeSMP:

nicainstruccin,nicoflujodedatos:Unsoloprocesador
nicainstruccinqueoperasobredatosalmacenadosen

nicainstruccin,mltiplesflujosdedatos:Unasola

ejecuta

una

unasolamemoria.
instruccin

de

maquinacontrolalaejecucinsimultneadeun nmerodeelementosdeproceso.

Mltiplesinstrucciones,nicoflujodedatos:Setransmiteuna
datosaunconjuntodeprocesadores,cadaunodelos

cuales

secuencia de
ejecuta

una

secuenciadeinstruccionesdiferentes.

Mltiplesinstrucciones,mltipleflujosdedatos:Un
procesadoresejecutasimultneamentediferentes

conjunto

de

secuencias de instrucciones

endiferentesconjuntodedatos.
En situaciones en las que msde unprogramaseejecutaalmismotiempo,unsistemaSMP
tendr un rendimiento considerablemente mejor que una uniprocesador porque los
diferentesprogramassepuedenejecutarendiferentesCPUssimultneamente.
En los casos en que un entorno SMP procesa muchos puestos de trabajo, los
administradores a menudo experimentan una prdida de la eficacia del hardware. Los
programas de software han sido desarrollados para programar trabajos para que el uso del
procesador alcanza su mximo potencial. Buenas paquetes desoftware pueden lograr este
potencial mximomediante la programacin decadaCPU porseparado,ascomosercapaz
deintegrarmltiplesmquinasSMPyclusters.
Acceso a la memoriaRAM se serializa esto y cuestiones de coherencia de cachhaceque
el rendimiento a quedarse un poco por detrs del nmero deprocesadoresadicionalesenel
sistema.
ProcesamientoParalelo
Un
proceso paralelo es aquel que se realiza al mismo tiempo que otro, siendo ejecutados
ambos de modo simultneo. Cuando hablamos de procesos paralelos en un
ordenador
,nos
referimos a aquellos procesosque se ejecutan y/o procesan a la vez, anteponindose a los
procesoslinealesosecuenciales,quesernejecutadosdeunoenuno.

El proceso paralelo slo es posible si disponemos de varias unidades de proceso,


generalmente ncleos o procesadores. Esto se debe a que los procesadores son
secuenciales, esto es, ejecutan las rdenes una por una, yportantonopueden ejecutardos
a la vez. Para solucionar esto se han inventado diversas frmulas, como aadirles
coprocesadores, derivar las operaciones a otros equipos conectados entre s, disponer de
mltiples ncleos... etc. Vamos, en definitiva tener un sistema con una estructura capaz de
trabajarjuntaycompartirtareas,loquesellamaun

procesocooperativo
.
El proceso en paralelo tiene muchas ventajas sobre el sistema secuencial clsico. Permite
salvar el llamado cuello de botella, algo que sucede en los atascos y tambin en el
ordenador: si un proceso funciona lentamente, los dems deben esperar a que se termine
para ejecutarse, con lo cual el rendimiento del ordenador se ver afectado en gran medida.
Con un sistema enparalelo, aunque un proceso sea lento, el resto continan ejecutndose,
lo que permite evitar este efecto. Sin embargo, el proceso en paralelo tiene un gran
inconveniente: esmuchoms complejo, bsicamente porqueparaqueunsistematrabajeen
paralelo debes indicarle a donde derivar cada proceso, y esta tarea requiere ser hecha de
antemano, o al menos tomar decisiones en el momento previo a ejecutarlosprocesos.Esto
puede ralentizar el inicio de las tareas, al requerir clculos previos. Adems algunas tareas
pueden no ser divisibles, o el
programa haber sido diseado para que los pasos se hagan
uno a uno, con lo cual el procesamiento paralelo lejos de ayudar puede entorpecer la
ejecucin.
Existen varios mtodos para hacerlo: uno es descomponiendo cada proceso en procesos
ms pequeos de los cuales se encargar cada ncleoindividualmente (esto es, dividir las
tareas en otras mspequeas)yotroseraderivarlosprocesos segneltipoqueseanhacia
la unidad ms adecuada para ejecutarlos. Pongamosunejemploendondeseverbienesto
ltimo: un programa que va a realizar dos tareas, tocar msica y hacer unos clculos. Si
disponemosdeuna
tarjetadesonido
,lamsica ira ellaparaqueseejecuteylosclculosal
coprocesador matemtico. Cada tarea viaja entonces a un sistema que las procesar muy
eficientementepueshasidodiseadoconesefin.
Como vemos, el proceso en paralelo es algo que se puede dar dentro de un ordenador con
un solo
procesador
, o bien en un ordenador con mltiples procesadores, e incluso en
mltiples ordenadores conectados entre si por medio deunared.Enestesentido,yaexisten
en
Internet desde hace tiempo redes de ordenadores interconectados que emplean los
procesosparalelosparaahorrartiempoycostesenproyectosdegranenvergadura.

ProcesadoresSuperescalares
Sedenominaarquitecturasuperescalaraaquellaimplementacincapazdeejecutarmsde
unainstruccinporciclodereloj.Paraelloseusanmltiplescauces,conloquevarias
instruccionespuedeniniciarsuejecucindemaneraindependiente.Eltrminosuperescalar
seempleacomocontraposicinalaarquitecturaescalar,quesoloescapazdeejecutaruna
instruccinporciclodereloj.
Elprocesamientosuperescalareslaltimadeunaseriedeinnovacionestendientesa
producirprocesadorescadavezmsrpidos,explotandoelparalelismoanivelde
instruccin.
Loesencialdeldiseosuperescalaressuhabilidadparaejecutarinstruccionesdemanera
independienteendiferentescauces.Unprocesadorsuperescalarescapazdeejecutarms
deunainstruccin,solosiestasnopresentanalgntipodedependenciaquepuedenser:
Estructural:

Ocurrecuando2instruccionessolicitanelmismotipodeunidad

funcional.

Dedatos:

Ocurrecuandounainstruccindependedelresultadodeotrapara

lograrejecutar.

Escritura:

Ocurrecuando2instruccionesintentanescribirenlamismapartede

lamemoria.

Control:Ocurre

cuandounainstruccindependedeotrainstruccindecontrol.

Losprocesadoressuperescalarespuedeniniciarlaejecucinsimultneadevarias
instruccionesescalaresenparalelodemaneraquesepuedenoperarvarioselementosdeun
vectordentrodeunamismaiteracin.
Paraesto,esnecesarioqueexistanvariasunidadesaritmticolgicas,depuntoflotanteyde
control.Elprocesoquesigueelmicroestransparentealprograma,aunqueelcompilador
puedeayudaranalizandoelcdigoygenerandounflujodeinstruccionesoptimizado.
Lasetapasdelosprocesosqueserealizanenloscaucessonlossiguientes:
Lectura

(Fecth):Lecturademltiplesinstrucciones.

Decodificacin

(Decode):Decodificacindemltiplesinstrucciones.

Lanzamiento (Dispatch):Distribuyeinstruccionesalasdiferentesunidades
funcionalesespecializadasdelatenciadevariables.

Ejecucin

(Execute):Incluyemltiplesunidadesfuncionalesespecializadasde

latenciavariable.

Escritura

(Complete):Reordenalasinstruccionesyaseguralaactualizacin

enordendelestadodelamquina.

Finalizacin (Retire):Salidadelainstruccindelprocesador.

ComputadorconConjuntodeInstruccionesReducidas(RISC)
En arquitectura computacional, RISC (del ingls Reduced Instruction Set Computer,
en espaol Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de diseo de
CPU generalmente utilizado en microprocesadores o micro controladorescon las siguientes
caractersticasfundamentales:
1.Instruccionesdetamaosfijosypresentadosenunreducidonmerodeformatos.
2.Slolasinstruccionesdecargayalmacenamientoaccedenalamemoriadedatos.
Ademsestosprocesadoressuelendisponerdemuchosregistrosdepropsitogeneral.
RISC es una filosofa de diseo de CPU para computadoraqueestafavordeconjuntosde
instrucciones pequeas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. El tipo de
procesador ms comnmente utilizadoenequiposdeescritorio,elx86,estbasadoenCISC
en lugar de RISC, aunque las versiones ms nuevas traducen instrucciones basadas en
CISC x86 a instrucciones ms simples basadas en RISC para uso interno antes de su
ejecucin.
La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran incluidas
en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidadestaban siendo ignoradas
por los programas que eran ejecutados en ellas. Adems, la velocidad del procesador en
relacin conlamemoriadelacomputadoraqueaccedaeracadavezmsalta.Estoconllev
la aparicin de numerosas tcnicas para reducir el procesamiento dentro delCPU,ascomo
dereducirelnmerototaldeaccesosamemoria.
MIPS(MicroprocessorwithoutInterlockedPipelineStages)

Con el nombre de MIPS (siglas de Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) se


conoce a toda una familia de microprocesadores de arquitectura
RISC desarrollados por
MIPSTechnologies
.
Los diseos del MIPS son utilizados en la lnea de productos informticos de
SGI (Silicon
Graphics International, fabricante de hardware y sofware) en muchos
sistemas embebidos

en dispositivos para
Windows CE

routers
Cisco
y
videoconsolas como la
Nintendo 64olas
Sony

PlayStation
,

PlayStation2
y

PlayStationPortable
.
Las primeras arquitecturas MIPS fueron implementadas en 32 bits (generalmente rutas de
datos yregistrosde32bitsdeancho),sibienversiones posterioresfueronimplementadasen
64 bits. Existen cinco revisiones compatibles hacia atrs del
conjunto de instrucciones del
MIPS, llamadas
MIPS I
,
MIPS II
,
MIPS III
,
MIPS IV y
MIPS 32/64
. En la ltima de ellas, la
MIPS32/64
Release2,sedefineamayoresunconjuntodecontrolderegistros.
As mismo estn disponiblesvarias"extensiones", tales como la
MIPS3D
,consistenteenun
simple conjunto de instrucciones
SIMD (Single Instruction, Multiple Data, "una instruccin,
mltiples datos" es una tcnica empleada para conseguir
paralelismo a nivel de datos) en
coma flotante dedicadas a tareas 3D comunes, la
MDMX(MaDMaX) compuesta por un
conjunto ms extenso de instrucciones
SIMD enteras que utilizan los registros de coma
flotante de 64bits, la
MIPS16 que aade compresin alflujodeinstruccionesparahacerque
los programas ocupen menos espacio (presuntamente como respuesta a la tecnologa de
compresin
Thumb de la arquitectura
ARM
) o la reciente
MIPS MT que aade
funcionalidades
multithreading similares a la tecnologa
HyperThreadingdelosprocesadores
Intel

Pentium4
.
Debido a que los diseadores crearon un conjunto de instrucciones tan claro, los cursos
sobre
arquitectura de computadores en universidades y escuelas tcnicas a menudo se
basanenlaarquitecturaMIPS.
SPARC(delinglsScalableProcessorARChitecture)
SPARC (del ingls Scalable Processor ARChitecture) es una arquitectura
RISC
bigendian
.
Esdecir,unaarquitecturaconun

conjuntodeinstrucciones
reducidas.
Fue originalmentediseadapor
SunMicrosystemsydirigidoporelingenieroKaaen
1985
,se
basa en los diseos RISC I y II de la
Universidad de California en Berkeley que fueron
definidosentrelosaos1980y1982.

SPARC es la primera arquitectura RISC abierta y como tal, las especificaciones de diseo
estn publicadas, as otros fabricantes de microprocesadores pueden desarrollar su propio
diseo.
Una de las ideas innovadoras de esta arquitectura es la ventana de registros que permite
hacer fcilmente
compiladores de alto rendimiento y una significativa reduccin de memoria
en las instrucciones load/store en relacin con otras arquitecturas RISC. Las ventajas se
apreciansobretodoenprogramasgrandes.
La cpu SPARC est compuesta de una unidad entera, UI (Integer Unit) que procesa la
ejecucin bsica y una
FPU (FloatingPoint Unit) que ejecuta las operaciones y clculos de
reales.LaIUylaFPUpuedenonoestarintegradasenelmismochip.
Aunque no es una parte formal de la arquitectura, las computadoras basadas en sistemas
SPARC de
Sun Microsystems tienen una unidad de manejo de memoria (
MMU Memory
ManagementUnit) y un gran cach dedireccionesvirtuales(parainstruccionesydatos)que
estndispuestosperifricamentesobreunbusdedatosydireccionesde32bits.

Conclusin

Es muy importanteimplantary/orefrescarconocimientosdelospuertoqueconforman
nuestro computador entreelloslosmsutilizadostantovisualesytctiles,esdecir,elmouse,
teclado,monitor,cornetas,bocinas,tarjetadevideo,cmaradigital,entreotros.
Los puertos en serie yparalelosvansiendosustituidosporpuertosUSBquepermiten
una mejor conexinPlugand Play, msvelocidaddetrasferenciadedatosylauniversalidad
delequipo.


Las arquitecturas deprocesamiento avanzadas tiene un para los procesossimtricos
y paralelos, donde uno centra sus procesos en el uso demomeraRAMmientrasqueelotro
nos permite realizarprocesosenmenortiempo.Esteltimoquevieneaadidocomoncleo
de los procesadores superescales, hardware que es fabricado actualmente y usado por la
mayora de nuestros computadores. Este hardware nos permite el procesamiento de uno,
dos, tres, infinidades de procesos siempre y cuando no exista una dependencia, y de
obviamentelacapacidadquetengadichoprocesador.

Sin embargo existen tecnologas como la MIPS, RISC, SPARC que son
microprocesadoresquehanmarcado una trayectoria importanteenelavancetecnolgico de
los procesadores en la actualidad siendo conejillos donde se han realizado pruebas
multimedia,redes,ycualquierotrotipodeprogramacinbiensealgicayoaritmtica.

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