numricas
Verso 2.0
Agosto | 2012
ndice
www.nasturtium.com.pt
ndice ................................................................................................................................... 2
Nota Introdutria ................................................................................................................. 5
I. INTRODUO ................................................................................................................... 6
Qual a necessidade e a importncia do Programa? ........................................................... 6
II. ACTIVIDADES PARA PROMOVER A LINGUAGEM E O AMBIENTE MATEMTICO EM
IDADE PRECOCE................................................................................................................. 7
- Repetio ........................................................................................................................... 7
- Escolher a pedido.............................................................................................................. 7
- Semelhanas e diferenas - juntar iguais......................................................................... 7
- Utilizar "no" e "no h" ................................................................................................... 9
- Palavras de categorizao ................................................................................................ 9
- Escrever palavras ............................................................................................................ 10
- Combinar atributos e ordenar itens ................................................................................ 11
- Aprender a correspondncia 'um a um' atravs do jogo ............................................... 12
- Jogos para aprender sobre a quantidade e a contagem ................................................ 14
- Contar e reconhecer quantidades em livros de nmeros para crianas que ainda no
esto em idade escolar. .................................................................................................... 14
- Iniciar a compreenso do dinheiro ................................................................................. 15
- Utilizar um calendrio para introduzir o tempo e promover a orientao temporal ...... 16
III. ADAPTAES NO TRABALHO DE SALA DE AULA .................................................... 17
Estratgias de ensino ........................................................................................................ 17
Adaptaes e modificaes de trabalho na sala de aula ................................................. 19
IV. INVENTRIO DE COMPETNCIAS NUMRICAS ......................................................... 20
A - Conceitos pr-numricos ................................................................................................ 21
1. Compreende as palavras "mais" e "outra vez?"........................................................... 21
2. Utiliza "no" e "no h"................................................................................................. 21
3. Compreende a palavra "um" ......................................................................................... 21
4. Vai buscar um ou dois itens a pedido........................................................................... 22
5. Conceito de tamanho: grande/pequeno........................................................................ 23
6. Escolhe a pedido ........................................................................................................... 26
7. Corresponde objectos iguais e imagens iguais............................................................ 27
8. Agrupa e identifica os itens pelas cores primrias (vermelho/amarelo/azul). ............. 28
9. Agrupa e identifica as formas dos itens (crculo, quadrado, tringulo)....................... 31
10. Agrupa os itens pelo tipo ............................................................................................ 34
11. Encontra o item maior quando compara dois tamanhos............................................ 35
12. Conceito de altura: alto e baixo................................................................................... 37
13. Categoriza formas num quadro de encaixes (redonda, quadrada, triangular)........... 38
14. Corresponde itens: correspondncia um a um (num conjunto mximo de 5) ........... 39
15. Compreende as instrues: muitos, poucos, mais, todos, no h mais, nenhum,
alguns, o resto, a maioria.................................................................................................. 40
16. Continua um padro de objectos ou de imagens ....................................................... 41
17. Conceito de "mais comprido que", "mais curto que", "to comprido como"............ 42
18. Compreende propriedades espaciais ......................................................................... 44
19. Conceito de textura: duro/macio, rugoso/suave......................................................... 45
www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
Nota Introdutria
Este manual disponibilizado apenas em formato digital. Estamos desta forma a contribuir para um
equilbrio ecolgico sustentado.
Utilize a ltima verso do programa Acrobat Reader para aceder a todas as funcionalidades deste
manual.
www.nasturtium.com.pt
Active a opo Marcadores atravs do menu Visualizar | Painis de Navegao para que possa ter
acesso ao ndice do programa de uma forma mais interactiva.
I. INTRODUO
O Programa para Desenvolver as Competncias Numricas - Crianas que aprendem no concreto e
no visual, foi desenvolvido com o objectivo de apoiar terapeutas, pais e todos aqueles que se ocupam
do ensino e na promoo da aprendizagem dos conceitos numricos no contexto educativo e familiar.
6
O Programa foi conceptualizado com base na experincia das autoras com as crianas e jovens com
Perturbaes do Desenvolvimento. Experincia que resulta no s da prtica, mas tambm do muito
que estas crianas e jovens mostraram ser o ensino efectivo, conjugando os resultados das
investigaes com a aprendizagem ldica e funcional.
Qual a necessidade e a importncia do Programa?
- Promove a aquisio de conceitos numricos em crianas e jovens que so pensadores concretos e
visuais;
- Promove as competncias funcionais na aprendizagem dos conceitos matemticos (o ensino deve
concentrar-se no realmente necessrio para aplicar nas situaes reais);
- Fornece actividades ldicas de aprendizagem que permitem sempre o sucesso do aluno que tem
dificuldade em aprender conceitos abstractos;
- Utiliza uma linguagem simples e acessvel a todos os interessados;
- Apresenta um conjunto de estratgias e adaptaes para enriquecer o ambiente matemtico;
- Promove a utilizao precoce e frequente da calculadora;
www.nasturtium.com.pt
E O
www.nasturtium.com.pt
O tutor deve sempre proporcionar escolhas. Mesmo que saiba quais so os desejos ou as
necessidades da criana, deve permitir que a criana os possa expressar. importante que apresente,
pelo menos duas possibilidades de escolha para que a criana seja induzida a apontar para manifestar
a sua vontade.
www.nasturtium.com.pt
importante que a criana perceba que pode juntar os iguais ao mesmo tempo que tambm os
diferencia. As primeiras actividades ldicas devem ser com objectos visualmente iguais, exemplo: dois
copos amarelos, duas bolas vermelhas, duas meias azuis. Pode experimentar tambm pela
funcionalidade do objecto mas a um nvel muito simples: "Vamos juntar os iguais. Onde est a outra
colher. Esta tambm uma colher. So iguais, so duas colheres".
Figura 2. Chvenas, pires, talheres, brinquedos ideais para as primeiras tarefas de classificao a 3D.
Pode tambm combinar brinquedos idnticos ou fotografias de brinquedos, ou lotos de imagens (estes
devem ser usados soltos ou construdos com velcro para possibilitar que os cartes de imagens
possam mudar de posio num quadro de cartolina). Nas brincadeiras, ajude a criana a ver as
Utilize situaes do dia-a-dia para trabalhar este conceito: a traduo da ausncia usando no h,
assim como a compreenso da negativa no.
Utilize os brinquedos para dizer j no h e no tem (ex: chapu) . No se esquea de utilizar
sempre o gesto natural associado palavra para permitir a compreenso e a comunicao
- Palavras de categorizao
Ajuda a criana a aprender o conceito se utilizarmos a categoria, por exemplo estas so cores ou a
cor vermelha, includa na frase. Dizer "D-me a bola" diferente de dizer "D-me a bola azul".
O mesmo para formas e tamanhos, exemplo: Qual a forma? um quadrado ou um crculo?, De
que tamanho ? Pequeno ou grande?, "Pe na lata redonda", "Guarda no saco pequeno".
No incio do ensino, os itens que so utilizados no devem variar em mais nenhum atributo seno
naquele que estamos a ensinar, assim, por ex., quando se ensina a cor vermelha, pode utilizar crculos
que sero do mesmo tamanho, variando apenas na cor. S quando a criana compreende e d a
pedido a cor vermelha que podemos fazer mais actividades com outros atributos a variar, ex.,
crculos de vrias cores e vrios tamanhos.
importante que junte a palavra escrita enquanto ensina o conceito, alm de auxiliar a discriminao
auditiva, apoia a memria e pode ser mais rapidamente includa no vocabulrio da criana.
Pode construir livros temticos com fotografias de objectos familiares. Por exemplo, no livro vermelho,
pode colar fotografias de itens vermelhos (um por pgina) familiares para a criana: o seu prato da
comida, a sua saia, um brinquedo dessa cor, o chapu ou o gancho de cabelo, etc.
No esquea de escrever a palavra por baixo da fotografia, exemplo: "A saia vermelha".
Da mesma maneira, o livro nmero um deve conter itens com essa quantidade.
Quando identificar as cores e os nmeros, as pginas podem ser misturadas.
Pode utilizar a mesma ideia para outras categorias, ex., letra a, forma redonda, comida, etc.
Pode ainda fazer pequenos filmes em que a criana o principal actor. Estes filmes podem ser
trabalhados no computador e cortados em pequenos trechos aos quais se acrescenta a palavra ou a
frase, exemplo: "A saia vermelha da Rita" e aparece a Rita a mostrar a sua saia.
www.nasturtium.com.pt
10
10
Figura 3. Construir livros personalizados a partir de software adequado. Software Little Reader.
- Escrever palavras
Com foi referido na construo dos livros, junto com as imagens devem estar as respectivas palavras,
no incio, por ex. o carro.
Quando a criana aponta ou d a pedido o objecto ento pode comear a juntar no livro e por baixo da
mesma imagem mais uma palavra, o carro da me, com a fotografia do carro da me, ou trs
palavras, por exemplo: o carro grande vermelho.
www.nasturtium.com.pt
No caso da introduo dos nmeros e para ajudar as crianas a contar correctamente, o ensino deve
incluir a contagem e tcnicas de aprendizagem visual: linhas numricas, quadrados com nmeros e
materiais que ajudem as crianas a memorizar e a 'ver' a sequncia numrica.
Figura 5. Linha numrica construda para utilizao nas sesses de interveno educativa (Dr. Susana Machado Jorge)
Pode utilizar blocos lgicos ou outros materiais educativos disponveis em diferentes formas, cores e
tamanhos.
As crianas podem ter dificuldade em recordar mensagens com trs critrios (ex: agora o crculo
grande amarelo), por isso importante que o tutor realize primeiro a tarefa e/ou escreva ou repita a
frase enquanto desenvolvem a actividade.
www.nasturtium.com.pt
Estes materiais tambm so importantes para ensinar combinaes de atributos numa frase, pedindo
criana para seleccionar dois ou trs atributos de uma vez, por exemplo, Onde est o crculo azul,
grande?
Pode realizar este tipo de actividade tambm no computador (Ver Os Nmeros da Mimocas).
12
12
www.nasturtium.com.pt
importante que as crianas ouam este tipo de vocabulrio comparativo (maior que, mais pequeno
que) mesmo antes de chegar escola para que a aprendizagem seja mais rpida, para isso torna-se
necessrio estender a compreenso das palavras para qualidades ou atributos de itens (ou pessoas,
animais ou actividades) para alm dos nomes das cores, das formas, dos tamanhos.
Estas palavras e conceitos vo ajudar a criana a desenvolver maneiras de comparar e pensar mais
elaboradas. Tambm ter enorme influncia na maneira como categorizam a informao e promovem
a memria e as competncias lingusticas.
- Aprender a correspondncia 'um a um' atravs do jogo
Estes jogos so necessrios para aprender como utilizar o sistema numrico para contar e partilhar.
Os pr-requisitos para estas competncias podem iniciar-se com o jogo entre objectos, brinquedos e
imagens que possam ser ligados 'um a um'.
Mais uma vez pode utilizar actividades no computador, (Ver menu Os Nmeros da Mimocas).
13
Pode utilizar o jogo simblico, as brincadeiras de faz-de-conta, para trabalhar estes conceitos de
maneira simples e agradvel para a criana, exemplo: nos jantarinhos podem distribuir os copos, os
pratos, os guardanapos, um para cada boneco. Colocar chapus nos bonecos - um em cada.
Pode encontrar no mercado Jogos comerciais de correspondncia que pode utilizar para actividades
ldicas de aprendizagem.
O mesmo para outro conceito, embora mais difcil, no coloque ou no d a quantidade correcta, d a
mais (4+1 guardanapos) e depois introduza outro conceito nas frases, este est a mais? ou sobra
este (este conceito mais difcil, mas importante como compreenso do pr - requisito para as
operaes.
A introduo destes conceitos torna-se motivadora e mais fcil de compreender e memorizar se for
concretizada com actividades da vida diria e em jogos e actividades de correspondncia um-a-um, ou
mesmo com a ajuda do computador.
www.nasturtium.com.pt
14
14
www.nasturtium.com.pt
Pode utilizar as actividades de jogo simblico, enquanto vestem ou lavem os bonecos, para falar sobre
o nmero de componentes do corpo, ex. vamos lavar os dois ps, vamos calar as duas meias,
Vamos pr um chapu neste e um chapu neste.
Contar itens idnticos (bolas) e itens da mesma categoria em livros de imagens (animais, imagens com
ces, gatos, cavalos; coisas para comer, imagens de laranja, maa, po).
- Contar e reconhecer quantidades em livros de nmeros para crianas que ainda no esto em
idade escolar.
Contar degraus ou 'pulos' ou outras actividades dentro do ambiente da criana.
Contar o 'tempo' das actividades nos jogos, exemplo: quanto tempo a criana consegue aguentar
apoiada sobre uma perna (com qualquer tipo de ajuda); contar os dedos enquanto os movimenta.
Nas actividades dirias a criana deve praticar ou durante as actividades, dizer ou 'cantar' os nmeros,
atravs de lengalengas com nmeros.
Jogar jogos que impliquem a manipulao de dados e pees para andar determinado nmero de
casas.
15
Ajudar os pais a preencher a lista das compras, ex: 1 pacote de acar, 3 caixas de fsforos, etc.
- Iniciar a compreenso do dinheiro
As crianas iniciam a compreenso do dinheiro vendo as pessoas pagar as coisas, trocando o dinheiro
por bens, tente sempre lev-la s compras e envolve-la nestas actividades.
So importantes os jogos ou brincadeiras onde utilizado dinheiro de brincar ou mesmo, no incio,
utilizado um carto multibanco, o importante compreender que deve trocar dinheiro por bens.
Figura 13. Moedas e notas muito prximas das verdadeiras! Com O Banqueiro, a criana pode organizar as notas e as
moedas. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
Pode criar uma loja de brincar, com itens com rtulos, ou pode dar criana uma lista de imagens e
palavras e um saco de compras, para ela procurar brinquedos ou outros itens em casa para colocar no
seu saco e fingir que os paga. Pode fazer ao contrrio, em que a criana faz de dona da loja.
16
Pode construir calendrios e horrios, com palavras escritas, imagens ou smbolos para
acontecimentos que ocorrem regularmente. Os calendrios e os horrios ajudam os pensadores
concretos e visuais a relacionar as ideias sobre o tempo, aos acontecimentos significativos que
experimentam ao mesmo tempo que as orienta nas tarefas e na sequncia das mesmas.
www.nasturtium.com.pt
Os calendrios caseiros podem incluir palavras para dias da semana; manh, tarde e noite e
relgios que mostrem os tempos e as palavras para importantes partes do dia, incluindo a hora de
dormir.
16
17
Estratgias de ensino
Apresentamos algumas estratgias de ensino para alunos concretos e visuais:
www.nasturtium.com.pt
As crianas podem necessitar de mais ensino e prtica para conseguirem aprender os conceitos
relacionados com os nmeros e com a matemtica.
18
www.nasturtium.com.pt
- Focalizar a ateno do aluno - as tarefas devem estar ao nvel de compreenso da criana, devem
ser interessantes e variadas. Tente sempre chamar a ateno da criana com a necessidade
manipulativa da tarefa, tentando focalizar a ateno e a motivao para a aprendizagem de conceitos
abstractos difceis para o pensador concreto e visual.
- Disponibilizar material escrito que no seja distractor - muitos desenhos ou muita informao no livro
de trabalho pode ser muito distractor para alunos concretos e visuais, os seus olhos vo ter dificuldade
em concentrar-se na informao importante. Se necessrio, adapte a folha s competncias da
criana: tire fotocpia da pgina, tapando desenhos ou informao irrelevante; aumente a pgina, a
fotocpia deve ser de boa qualidade para que no se verifiquem erros de interpretao das imagens
ou dos nmeros; coloque etiquetas autocolantes com outro tipo de linguagem por cima das instrues
originais; se necessrio sublinhe e ilustre palavras que a criana no conhece; ilustre os problemas
para que a criana possa apontar e contar as quantidades e ao mesmo tempo compreender a
operao ou tarefa; coloque os problemas em linhas com apoio de imagens (numa sequncia de
passos) para ajudar a criana a organizar a sequncia da tarefa e monitorizar o seu desempenho.
- Dar trabalho para casa simples e curtos - o professor deve escrever na folha de trabalho adaptada,
como que a tarefa deve ser apresentada e desenvolvida pela criana, qual o nvel de ajuda que pode
ter, qual o grau de exigncia, como deve ser dadas as instrues, qual a linguagem a utilizar.
- Minimizar as tarefas que exigem motricidade fina - se a criana apresenta dificuldades na motricidade
fina (caso dos Portadores de Trissomia 21) as tarefas de cpia e escrita podem, eventualmente, ser
minimizadas. Para ultrapassar as dificuldades na escrita dos nmeros pode utilizar alternativas como
os carimbos, os autocolantes, as fichas de recorte, a ligao (trao) entre a conta e o resultado.
Disponibilize sempre oportunidades para a criana conseguir produzir trabalho, conforme as suas
competncias. Recomendamos a utilizao das fichas de actividades "O Bicho da Conta", que permite
a utilizao de diferentes formas de resposta, em actividades divididas em pequenos passos e com
uma progresso tambm adequada a crianas com necessidades educativas.
- Esperar e encorajar comportamento apropriado - Este tpico importante no caso do aluno concreto
e visual que apresenta necessidades educativas desafiantes: portadores de Trissomia 21 que podem
apresentar dfice de ateno e hiperactividade ou conduta de oposio e crianas no continum do
espectro do autismo.
19
- Assegurar o sucesso desde o incio nas actividades - para permitir o ensino efectivo e a motivao.
Tenha em ateno que o elogio fcil ou a recompensa rpida pode tornar-se uma barreira
comunicao e ao ensino efectivo. O elogio deve estar na proporo do esforo e deve ser sempre
dirigido ao trabalho desenvolvido e no criana, evitar, por exemplo, "Que lindo menino!"
- Considerar a utilizao de pares tutores - no entanto, esta situao deve observar alguns cuidados: o
tutor deve estar disposto a orientar e no a fazer o trabalho pelo seu par, o tutor deve ser
monitorizados para que o professor possa avaliar as estratgias utilizadas e a realizao de tutoria.
- Utilizar a calculadora precoce e frequentemente - principalmente quando a criana apresenta
dificuldades na memria de trabalho e de motricidade fina (caso dos portadores de Trissomia 21). Se o
aluno tem dificuldade em utilizar a matemtica mentalmente de uma maneira prtica deve enfatizar a
utilizao da calculadora desde muito cedo.
www.nasturtium.com.pt
3. Nvel de apoio - a ficha de trabalho deve ter imagens e exemplos e/ou o incio da resoluo. Leia as
instrues junto com a criana e certifique-se que ela compreendeu o que se espera do seu
desempenho. Permita outras formas de resposta sem ser a escrita.
4. Input - modifique a maneira como d a instruo (por exemplo, leia os problemas em voz alta e
disponibilize material para manipular).
5. Dificuldade - torne os problemas mais fceis (por exemplo, utilizando uma calculadora ou
simplificando as regras de um jogo, junte ilustraes do problema)
6. Output - adapte a maneira como o aluno apresenta os seus trabalhos (por exemplo, utilizando
carimbos ou autocolantes com nmeros impressos, substituindo a escrita dos mesmos, ou nomeie um
tutor para escrever a resposta do aluno)
7. Participao - o aluno deve sempre participar numa tarefa de grupo, desempenhando a parte da
tarefa que esteja de acordo com as suas competncias.
8. Objectivos alternativos - o aluno deve estar sempre a trabalhar no mesmo tema que o resto da sala,
os objectivos devem ser modificados de acordo com as suas competncias e as folhas de trabalho
devem seguir as adaptaes propostas, exemplo: objectivos menos complexos do que o resto da sala
- subtraces com um digito e no de 3 dgitos.
9. Substituio do currculo - s quando estritamente necessrio, quando as adaptaes no forem de
todo possveis.
www.nasturtium.com.pt
20
A - Conceitos pr-numricos
1. Compreende as palavras "mais" e "outra vez?"
O bb compreende a palavra mais e outra vez? associadas obteno de mais comida, bebida ou
repetio de uma actividade. O tutor deve associar o gesto natural palavra para permitir a
compreenso e posterior utilizao do mesmo pelo bb para expressar os seus desejos e
necessidades. Inicialmente, as palavras e os gestos devem ser utilizados em situaes importantes
para o bb, como mais uma bolacha, mais uma cano ou a repetio de uma brincadeira.
21
1. Compreende quando o tutor diz "no", parando o comportamento, abanando a cabea, fazendo um
gesto ou som.
2. Compreende quando o tutor diz "no h", procurando ou insistindo.
3. Utiliza o gesto de "no" para responder pergunta do tutor.
4. Utiliza o gesto de "no h" para responder resposta do tutor.
5. Utiliza um som ou a palavra correcta para expressar a negativa ou indicar a ausncia.
3. Compreende a palavra "um"
A criana compreende a palavra um associada sua idade. Inicialmente, o adulto utiliza a palavra
um quando se refere aos anos da criana ao mesmo tempo que mostra um dedo.
Progressivamente, deve ajudar a criana a levantar um dedo como resposta instruo Quantos
aninhos tem a (o) ? Um ano!. Tambm pode utilizar a palavra como reforo quando oferece uma
www.nasturtium.com.pt
1. Compreende quando o tutor diz "um", o adulto ajuda o bb levantando a mo e agarrando o dedo
para indicar o "um".
2. Compreende quando o tutor diz "um", levantando o dedo por imitao.
3. Mostra que compreende a palavra "um" levantando o dedo, quando ouve a instruo.
4. Vai buscar um ou dois itens a pedido
Comece este tipo de actividade pedindo criana que a/o imite. Por ter uma caixa para guardar
brinquedos e tenha dois itens frente, depois faa a actividade ao mesmo tempo que diz a instruo:
Vamos pr um de cada vez, agarra um item e diz um e agarra o outro e diz dois. Pea depois
criana para fazer como fez. Repita a instruo e se a criana no conseguir dizer o um e o dois
diga-o medida que ela apanha os itens. Pode fazer esta actividade quando arruma brinquedos,
guarda bolachas numa caixa, etc. o objectivo que a criana compreenda a instruo Vamos pr um
de cada vez e no agarre os itens todos ao mesmo tempo.
Objectivos especficos a trabalhar:
1. O tutor agarra a mo da criana para colocar objectos num recipiente, ao mesmo tempo que diz a
instruo vamos colocar um de cada vez, o tutor conta cada objecto dizendo um, dois
2. Imita o tutor, quando ouve a instruo um de cada vez, colocando objectos num recipiente, o
adulto pode fazer a contagem
3. Imita o tutor, quando ouve a instruo um de cada vez, colocando objectos num recipiente, a
criana faz sons identificativos da contagem
4. Brinca com um tutor a colocar objectos num recipiente ou argolas, quando este d a instruo
Vamos pr um de cada vez, ao mesmo tempo que conta cada objecto um, dois.
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
22
23
1. Identifica (olhando) o objecto grande quando compara dois objectos, respondendo pergunta do
tutor Onde est o grande?, com pista visual do gesto
2. D a pedido o objecto grande
3. D a pedido o objecto pequeno
4. Coloca itens (separa) em recipientes grandes e pequenos
5. Aponta itens grandes ou pequenos num livro de imagens, segundo a instruo
6. Encaixa peas grandes e pequenas num quadro de encaixes
7. Responde questo Este grande ou pequeno?, fazendo o gesto ou fazendo um som
identificativo ou dizendo a palavra correcta
Actividades:
a) Faa duas caixas, uma grande e uma pequena. Quando arruma os brinquedos com a criana diga
"Olha, estou a pr o ursinho na caixa grande", medida que o coloca. D o brinquedo criana e diga
www.nasturtium.com.pt
24
"Pe na caixa grande" apontando para ela. Mais tarde, veja se a criana consegue coloc-lo na caixa
correcta sem pistas.
b) Utilize bonecos de 2 tamanhos diferentes num lanche. Pegue numa caneca e diga "Vou dar a
chvena boneca grande", colocando a chvena em frente da boneca. Depois de muitos exemplos d
um item criana e pea-lhe para dar boneca grande.
c) D criana dois bonecos de diferentes tamanhos e pea que os vista, "Pe o chapu na boneca
grande".
d) Construa um percurso de obstculos para que a criana tenha uma escolha de diferentes tamanhos
de obstculos, ex. uma mesa grande e uma mesa pequena. Dirija a criana atravs do percurso, "A
seguir a mesa grande".
e) Utilize 'puzzles' com objectos de diferentes tamanhos, ajude a criana e escolher, a colocar e a tirar
as peas.
f) Coloque pares de objectos de diferentes tamanhos num saco opaco, pea criana para, ex.
encontrar a escova grande.
g) Faa caras giras utilizando peas de feltro colorido para o nariz, olhos, orelhas e boca. D directivas
criana de como fazer a cara, ex. "Um nariz muito grande, uma orelha pequena".
h) Pea criana para desenhar ou colorir objectos grandes e pequenos.
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
24
25
www.nasturtium.com.pt
26
26
www.nasturtium.com.pt
Figura 29. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
6. Escolhe a pedido
Pode utilizar actividades de escolha com brinquedos, imagens, comida, bebida e roupa. Segundo a
competncia e a etapa de desenvolvimento em que a criana se encontra, assim o nosso grau de
expectativa de tipo de resposta.
Objectivos especficos a trabalhar:
1. A criana toca no item com ajuda fsica, para mostrar a sua escolha;
2. Aponta para escolher;
3. Faz o gesto para indicar o que quer;
4. Diz o que quer.
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
28
28
Figura 31. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
29
Actividades
a) Durante o dia fale sobre a cor de diferentes itens que a criana est a manipular ou a usar, ex.
roupa, comida, lpis, brinquedos, moblia, imagens. Nas frases, sempre que possvel refira-se aos
itens juntando a sua cor: Vamos brincar com a boneca com o vestido amarelo em vez de Vamos
brincar com a boneca.
b) Pea criana para separar artigos por cor, ex. "Os lpis vermelhos", ou utilize caixas de diferentes
cores para arrumar.
c) Prepare um percurso de obstculos com tapetes, cadeiras, mesas, bancos, etc., ponha papel
colorido em cada um. D directivas que envolvam a compreenso da cor, ex. "Corre volta da mesa
azul", "Corre volta da mesa vermelha".
d) Pea criana para colorir figuras de determinada cor, ex. 'a bola vermelha'.
e) Use recortes de papel colorido e pea criana para os separar por cores, depois ajude-a a fazer
um desenho com colagem.
f) Utilize cartes que mostrem itens de diferentes cores. Cada criana (ou a criana e o tutor) tm um
carto de loto e o adulto tem um conjunto de cartes individuais. Pode perguntar, ex. "Algum tem um
carro amarelo?".
g) Utilize jogos de construo ou encaixe que tm peas de cores diferentes e que encaixam. D
instrues sobre as peas que encaixam juntas.
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
30
30
www.nasturtium.com.pt
31
www.nasturtium.com.pt
32
1. Durante o dia fale sobre a forma de diferentes itens que a criana est a manipular, ex. brinquedos,
itens quotidianos.
2. Pea criana para separar artigos por forma, ex. "Vamos guardar os redondos". Se trabalhar com
bolas, estas devem ser iguais no tamanho e na cor.
3. Pea criana para colorir figuras de determinada forma, ex. vamos pintar os quadrados com a cor
azul.
4. Use recortes de papel colorido e ajude a criana a fazer colagens. Ex. Vamos colorir (pintar) s os
tringulos.
5. Utilize cartes com formas. Ajude a criana a colocar o igual em cima do igual. O tutor deve nomear
a forma medida que realiza este trabalho com a criana.
6. Com os mesmos cartes, pode passar para o passo seguinte. Pea determinado carto para que a
criana aponte ou agarre e entregue na sua mo. Ex. Onde est o crculo? ou ento D-me o
crculo.
7. Utilize cartes que mostrem itens de diferentes formas. A criana deve corresponder os itens da
mesma forma. Ex. o carto com um donut, outro com a bola, outro com uma cara redonda.
8. Utilize jogos de encaixe para a criana corresponder as formas ao encaixe correcto, nomeie sempre
a forma medida que encaixa. Ajude fisicamente se necessrio, o objectivo trabalhar a forma e no
a orientao espacial.
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
32
33
Figura 43. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
34
34
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
Figura 46. Puzzle Casa de Banho e Puzzle Comida. Disponvel em www.nasturtium.com.pt (sob encomenda)
35
www.nasturtium.com.pt
Para introduzir o conceito de maior pode utilizar as mesmas estratgias que utilizou anteriormente
para o ensino do grande e do pequeno. Comea com as afirmaes sobre o grande, mas quando
compara pergunta sempre qual o maior.
36
36
www.nasturtium.com.pt
37
Figura 52. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
Compare as diferentes alturas das crianas num grupo. Fale sobre as diferenas de altura de duas
crianas, ex. "O Paulo alto e o David baixo". Pea s crianas para indicar uma criana baixa, alta,
etc.
Leve a criana para o parque ou recreio e aponte as diferentes alturas das coisas que encontram, ex.
"Olha uma rvore alta", ou "Uma casa baixa".
Observem livros de imagens e fale sobre as diferentes alturas dos intervenientes. Pea criana para
procurar determinada altura.
Pea criana para desenhar ou colorir figuras de pessoas altas e baixas, rvores, etc.
38
38
www.nasturtium.com.pt
39
www.nasturtium.com.pt
40
40
15. Compreende as instrues: muitos, poucos, mais, todos, no h mais, nenhum, alguns, o
resto, a maioria
Utilize no seu vocabulrio estas palavras quando brinca com a criana para que ela compreenda a
quantidade.
Utilize poucos itens, o suficiente para poder utilizar cada um dos conceitos. Ensine um de cada vez e
pela ordem apresentada.
Utilize o gesto natural associado aos conceitos.
www.nasturtium.com.pt
41
1. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo o tipo, por cpia do modelo do tutor (Faz igual)
2. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo o tipo, por imitao do tutor, o tutor coloca os
itens ao mesmo tempo que os nomeia (Faz como eu)
3. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo o tipo, terminando a sequncia do tutor
4. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo a cor, por cpia do modelo do tutor (Faz igual)
5. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo a cor, por imitao do tutor, o tutor coloca os itens
ao mesmo tempo que os nomeia (Faz como eu)
6. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo a cor, terminando a sequncia do tutor
7. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo a cor, por cpia do modelo do adulto (Faz
igual)
8. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo a cor, por imitao do tutor, tutor coloca os itens
ao mesmo tempo que os nomeia (Faz como eu)
9. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo a cor, terminando a sequncia do tutor
10. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo a forma, por cpia do modelo do tutor (Faz
igual)
www.nasturtium.com.pt
42
11. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo forma, por imitao do tutor, o tutor coloca os
itens ao mesmo tempo que os nomeia (Faz como eu)
12. Manipula e ordena objectos (um em um) segundo forma, terminando a sequncia do tutor
13. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo a forma, por cpia do modelo do tutor (Faz
igual)
14. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo forma, por imitao do tutor, o tutor coloca os
itens ao mesmo tempo que os nomeia (Faz como eu)
15. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo forma, terminando a sequncia do tutor
16. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo a forma e a cor, por cpia do modelo do tutor
(Faz igual)
17. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo forma e a cor, por imitao do tutor, o tutor
coloca os itens ao mesmo tempo que os nomeia (Faz como eu)
18. Manipula e ordena objectos (dois em dois) segundo forma e a cor, terminando a sequncia do tutor
19. Ordena objectos segundo o modelo no desenho
20. Ordena imagens para formar um padro, por cpia do modelo do tutor (Faz igual)
21. Ordena imagens para formar um padro, por imitao do tutor, o adulto coloca os itens ao mesmo
tempo que os nomeia (Faz como eu)
22. Ordena imagens para formar um padro, terminando a sequncia do tutor
23. Ordena imagens segundo o modelo no desenho
24. No papel, perante uma sequncia incompleta, escolhe entre as hipteses aquela que termina a
sequncia proposta
25. No papel, perante uma sequncia incompleta, escolhe entre as hipteses aquela que completa a
sequncia proposta (pode faltar um item no incio ou no meio da sequncia)
26. No papel, completa a sequncia proposta, sem pistas visuais
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
17. Conceito de "mais comprido que", "mais curto que", "to comprido como"
Objectivos especficos a trabalhar:
1. Identifica (olhando ou apontando) o item comprido quando compara dois objectos, respondendo
pergunta do tutor Onde est o comprido?, com pista visual do gesto
42
43
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
44
44
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
45
www.nasturtium.com.pt
46
Faa com que a criana desenhe objectos que recolheu e coloque-os num livro de imagens. Veja o
livro com a criana falando sobre as diferentes imagens.
Promova um passeio onde a criana possa sentir itens diferentes, ex. a suavidade de uma folha.
Coloque itens de diferentes texturas num saco e pea criana para encontrar algo duro, macio,
rugoso.
Recolha diferentes tipos de material e pea criana para agrupar pela textura. Pregue-os num livro
de apontamentos ou faa uma colagem.
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
Figura 62. Puzzle Animais da Quinta e Puzzle Animais do Campo. Disponvel em www.nasturtium.com.pt. (Sob
encomenda)
46
47
www.nasturtium.com.pt
48
48
www.nasturtium.com.pt
Figura 65. Um dia com a Flo. Sequncias de imagens sobre aces do dia-a-dia.
49
1. Faz a contagem 1-3 na sequncia correcta, sem itens ou dedos para contar.
Esta primeira contagem a que realizamos desde sempre com as crianas, para indicar que vamos
iniciar uma actividade, sendo que ao contar 3 a criana inicia a actividade (comea a correr ou a
realizar uma tarefa com determinado tempo, etc.).
Nesta fase tambm pode utilizar canes com lengalengas ou histrias de nmeros.
2. Faz contagem 1-5 na sequncia correcta. Mais tarde faz a contagem de 1 a 10.
O importante que a criana diga o nome dos nmeros nas actividades dirias, como subir escadas,
arrumar coisas numa gaveta, pedir bolachas ou outros.
www.nasturtium.com.pt
B - Contagem e quantidades, de 1 a 10
50
1. Conta os itens iguais e alinhados, tocando, movendo ou apontando para eles, dizendo s um nome
por cada toque, at 5.
2. Conta os itens iguais e desalinhados, tocando, movendo ou apontando para eles, dizendo s um
nome por cada toque, at 5.
3. Conta os itens diferentes e alinhados, tocando, movendo ou apontando para eles, dizendo s um
nome por cada toque, at 5.
4. Conta os itens iguais e alinhados, tocando, movendo ou apontando para eles, dizendo s um nome
por cada toque, at 10.
5. Conta os itens iguais e desalinhados, tocando, movendo ou apontando para eles, dizendo s um
nome por cada toque, at 10.
6. Conta os itens diferentes e alinhados, tocando, movendo ou apontando para eles, dizendo s um
nome por cada toque, at 10.
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
50
51
Figura 70. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
4. D o ltimo numeral contado quando se pergunta pelo nmero total de itens contados
(cardinal)
A contagem de itens uma actividade muito importante e imprescindvel para promover os princpios
numricos:
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
52
a) contagem um a um: a criana deve utilizar uma e s uma palavra-nmero por cada item a contar, e
no passar por cima de um item ou contar um item duas vezes;
b) princpio da estabilidade da ordem: a criana deve conhecer os nomes dos nmeros na ordem
correcta e deve utiliz-los sempre na ordem correcta quando conta;
c) princpio cardinal: a criana deve compreender que a ltima palavra na contagem representa o
nmero de itens total do conjunto. Deve conseguir responder questo Quantos so? e pode dar
pequenos conjuntos de itens a pedido.
d) princpio da irrelevncia da ordem: a criana compreende que a ordem em que os itens so
contados irrelevante.
e) princpio da abstraco: a criana compreende que qualquer tipo de itens pode ser contado e que o
arranjo espacial dos itens tambm irrelevante, nesta altura a criana compreende a conservao do
nmero.
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
Figura 72. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
52
53
www.nasturtium.com.pt
54
54
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
55
Sugestes
Figura 77. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
56
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
57
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
58
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
12. Compreender o conceito de "a mesma quantidade" e "igual quantidade" para nmeros de 1
a 10
importante que a criana tenha o conceito de a mesma quantidade e igual quantidade.
Alm de utilizar cartas ou cartes com a mesma quantidade e itens iguais e mais tarde a mesma
quantidade e itens diferentes, pode apresentar actividades com itens concretos: tenha um grupo de 7
lpis e outro grupo com 5 lpis, pea criana para ir buscar lpis para fazer um grupo com a mesma
quantidade.
Neste tipo de actividade pode fazer sempre variaes e pequenos passos para que a actividade se
torne desafiante e atractiva, pea para contar o grupo maior, depois o grupo pequeno, pergunte
quantos faltam para ficar igual e que deve ir buscar para ficar igual quantidade. O mesmo processo
mas sem lpis para ir buscar, agora a criana tem que retirar lpis do 2 grupo (que agora tem por
exemplo 7) para ficar com igual quantidade.
58
59
Figura 83. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
60
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
Figura 85. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade: Conta as Argolas. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
61
Figura 86. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
Figura 88. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade. Puzzle dos Nmeros.
www.nasturtium.com.pt
Figura 87. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade. Compreender as relaes entre os nmeros: O
Macaco Matemtico.
62
62
Figura 89. Itens Magnticos para Contar e Calcular, ideal para sala de aula. Disponvel em www.nasturtium.com.pt (sob
encomenda)
www.nasturtium.com.pt
Figura 90. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade. Paus de Contar. Disponvel em
www.nasturtium.com.pt (sob encomenda)
Figura 91. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade. Jogo das rvores.
63
Figura 94. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade. Mozinhas Enlaadas. Disponvel em
www.nasturtium.com.pt (sob encomenda)
www.nasturtium.com.pt
Figura 93. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade. baco Conta e V. Disponvel em
www.nasturtium.com.pt
64
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
65
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
66
66
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
C - Reconhecer numerais, de 1 a 10
67
Figura 99. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
68
68
www.nasturtium.com.pt
69
Figura 104. Nmeros Magnticos com saco transparente. Disponvel em www.nasturtium.com.pt (sob encomenda)
www.nasturtium.com.pt
70
Pode utilizar a impresso da escada utilizada no software Os Nmeros da Mimocas para ajudar a
criana a compreender o significado acumulativo da quantidade.
Pode construir a escada em carto com a minhoca para a criana manipular e subir e descer a escada
ao mesmo tempo que faz a contagem.
Numa fase seguinte pode utilizar nmeros mveis para a criana ordenar na escada.
Faa diferentes tipos de actividades para a criana preencher a escada. Faa actividades crescentes e
decrescentes.
www.nasturtium.com.pt
1. Faz subir um peo numa escada ao mesmo tempo que faz contagem crescente, de 1 a 5
2. Coloca o peo num determinado degrau, entre 1 e 5
3. Desce um peo na escada ao mesmo tempo que faz contagem decrescente
4. Coloca os nmeros que faltam na escada, de 1 a 5
5. Compreende declaraes simples de adio, utilizando a escada de nmeros. Subir 1 degrau =
+1, Subir 2 degraus = +2
6. Compreende declaraes simples de subtraco, utilizando a escada de nmeros. Descer 1 degrau
= -1, Descer 2 degraus = -2
7. Faz contagem crescente de 1 a 5, utilizando a escada
8. Faz contagem decrescente de 5 para 1, utilizando a escada
9. Faz subir um peo numa escada ao mesmo tempo que faz contagem crescente, de 1 a 10
10. Coloca o peo num determinado degrau, entre 1 e 10
11. Desce um peo na escada ao mesmo tempo que faz contagem decrescente
12. Coloca os nmeros que faltam na escada, de 1 a 10
13. Compreende declaraes simples de adio, utilizando a escada de nmeros. Subir 1 degrau =
+1, Subir 2 degraus = +2, Subir 3 degraus = +3)
14. Compreende declaraes simples de subtraco, utilizando a escada de nmeros. Descer 1
degrau = -1, Descer 2 degraus = -2, Descer 3 degraus = -3
15. Faz contagem crescente de 1 a 10, utilizando a escada
16. Faz contagem decrescente de 10 para 1, utilizando a escada
Sugestes
70
www.nasturtium.com.pt
71
72
72
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
73
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
74
A criana deve juntar um ou dois itens, inicialmente num conjunto at 5 e contar todos.
Pode utilizar uma linha numrica com uma marca que pode ser um peo. A linha numrica deve ter
uma orientao de princpio e fim (ex. uma linha com uma cabea e uma cauda) para que inicialmente
o tutor possa orientar o sentido do juntar ou do tirar.
O tutor deve escolher um nmero onde coloca a marca e a partir desse nmero pede para andar para
a cabea ou para a cauda conforme a instruo, ex. juntar mais um ou mais dois, tirar um ou dois.
Objectivos especficos a trabalhar:
www.nasturtium.com.pt
1. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais um (ex. dedos numa mo)
2. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais um (ex. dedos das mos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
3. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais dois (ex. dedos das mos)
4. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais dois (ex. dedos das mos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
5. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais um (ex. torres de cubos)
6. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais um (ex. torres de cubos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
7. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais dois (ex. torres de cubos)
8. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais dois (ex. torres de cubos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
9. A criana faz a contagem inicial numa linha numrica, depois de junta mais um reconta e diz
quantos so agora
10. A criana faz a contagem inicial numa linha numrica, depois de junta mais dois reconta e diz
quantos so agora
11. Sem o apoio da linha numrica, o tutor d um determinado nmero (pode mostrar um numero
mvel para apoiar a memria), e diz Vamos juntar mais um (pode mostrar um dedo para apoiar a
memria), com quantos ficas?
12. Sem o apoio da linha numrica, o tutor d um determinado nmero (pode mostrar um numero
mvel para apoiar a memria), e diz Vamos juntar mais um, com quantos ficas?
Sugestes
74
75
Figura 113. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
7. Compreender os conceitos "junta mais um"; "junta mais dois", "agora quantos so?", num
conjunto mximo de 10 itens (ex. cubos)
Pode utilizar uma linha numrica com uma marca que pode ser um peo. A linha numrica deve ter
uma orientao de princpio e fim (ex. uma linha com uma cabea e uma cauda) para que inicialmente
o adulto possa orientar o sentido do juntar ou do tirar.
O tutor deve escolher um nmero onde coloca a marca e a partir desse nmero pede para andar para
a cabea ou para a cauda conforme a instruo, ex. juntar mais um ou mais dois, tirar um ou dois.
www.nasturtium.com.pt
Figura 112. Compreender a relao entre os nmeros. Torre de Contar. Disponvel em www.nasturtium.com.pt (sob
encomenda)
76
1. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais um (ex. dedos numa mo)
2. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais um (ex. dedos das mos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
3. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais dois (ex. dedos das mos)
4. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais dois (ex. dedos das mos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
5. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais um (ex. torres de cubos)
6. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais um (ex. torres de cubos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
7. A criana faz a contagem inicial e depois junta mais dois (ex. torres de cubos)
8. A criana faz a contagem inicial, depois junta mais dois (ex. torres de cubos) e reconta para
responder questoQuantos so agora? ou Quantos tens agora?
9. A criana faz a contagem inicial numa linha numrica, depois de junta mais um reconta e diz
quantos so agora
10. A criana faz a contagem inicial numa linha numrica, depois de junta mais dois reconta e diz
quantos so agora
11. Sem o apoio da linha numrica, o tutor d um determinado nmero (pode mostrar um numero
mvel para apoiar a memria), e diz Vamos juntar mais um (pode mostrar um dedo para apoiar a
memria), com quantos ficas?
12. Sem o apoio da linha numrica, o tutor d um determinado nmero (pode mostrar um numero
mvel para apoiar a memria), e diz Vamos juntar mais um, com quantos ficas?
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
76
77
Figura 116. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
8. Compreender os conceitos "tira um": "tira dois", "agora quantos ficam?", num conjunto
mximo de 5 itens (ex. cubos)
A criana deve tirar um ou dois itens, inicialmente num conjunto de 5 e contar os que ficam.
Realize a actividade segundo as instrues anteriores.
www.nasturtium.com.pt
Figura 115. Compreender a relao entre os nmeros. Torre de Contar. Disponvel em www.nasturtium.com.pt (sob
encomenda)
78
2. A criana faz a contagem inicial, depois tira um (ex. dedos das mos) e reconta para responder
questo Quantos so agora? ou Quantos tens agora?
3. A criana faz a contagem inicial e depois tira dois (ex. dedos das mos)
4. A criana faz a contagem inicial, depois tira dois (ex. dedos das mos) e reconta para responder
questo Quantos so agora? ou Quantos tens agora?
5. A criana faz a contagem inicial e depois tira um (ex. torres de cubos)
6. A criana faz a contagem inicial, depois tira um (ex. torres de cubos) e reconta para responder
questo Quantos so agora? ou Quantos tens agora?
7. A criana faz a contagem inicial e depois tira dois (ex. torres de cubos)
8. A criana faz a contagem inicial, depois tira dois (ex. torres de cubos) e reconta para responder
questo Quantos so agora? ou Quantos tens agora?
9. A criana faz a contagem inicial numa linha numrica, depois de tira um reconta e diz quantos so
agora
10. A criana faz a contagem inicial numa linha numrica, depois de tira dois reconta e diz quantos
so agora
11. Sem o apoio da linha numrica, o tutor d um determinado nmero (pode mostrar um numero
mvel para apoiar a memria), e diz Vamos tirar um (pode mostrar um dedo para apoiara a memria),
com quantos ficas?
12. Sem o apoio da linha numrica, o tutor d um determinado nmero e diz Vamos juntar mais um,
com quantos ficas?
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
78
79
Figura 118. Compreender a relao entre os nmeros. Torre de Contar. Disponvel em www.nasturtium.com.pt (sob
encomenda)
9. Compreender os conceitos "tira um": "tira dois", "agora quantos ficam?", num conjunto
mximo de 10 itens (ex. cubos)
www.nasturtium.com.pt
Figura 119. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
80
www.nasturtium.com.pt
Figura 121. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
80
81
Sugestes
Pela contagem inicial, a criana deve estabelecer quantos itens foram retirados.
Tenha em cima da mesa um conjunto de itens de pequenas dimenses que se possam tapar com um
folha de papel ou agarrar na mo e retirar da mesa.
O objectivo que a criana conte os itens, o tutor retire ou tape alguns frente da criana e depois
pergunte quantos faltam? ou quantos tenho na mo?.
www.nasturtium.com.pt
82
82
www.nasturtium.com.pt
1. A criana deve compreender o conceito de maior e decidir qual de dois nmeros tem mais,
depois da contagem de cada conjunto com a respectiva quantidade
2. A criana deve compreender o conceito de maior e decidir qual de dois nmeros tem mais, sem
contar os itens de cada conjunto
Sugestes
83
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
84
84
www.nasturtium.com.pt
Figura 127. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
85
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
86
86
www.nasturtium.com.pt
Figura 132. Um dia com a Flo. Sequncias de imagens sobre aces do dia-a-dia.
87
Sugestes
Figura 134. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
88
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
88
89
Figura 136. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
1. A criana deve reconhecer visualmente e de forma rpida, o nmero total de itens concretos (ex.
dedos e itens pequenos)
2. A criana deve reconhecer visualmente e de forma rpida, o nmero total de itens num carta
3. A criana deve reconhecer visualmente e de forma rpida, o nmero total de pintas num dado
www.nasturtium.com.pt
90
90
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
91
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
1. A criana deve reconhecer visualmente e de forma rpida, o nmero apresentado (ex. numa carta)
Sugestes
D - Valor da Posio
1. Compor nmeros de 10 a 30
www.nasturtium.com.pt
92
93
Figura 142. Jogo baseado na utilizao de barrinhas coloridas como no mtodo Cuisenaire: 1-10, Matemtica! Disponvel
em www.nasturtium.com.pt (sob encomenda)
www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
94
94
Figura 144. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
2. Decompor nmeros de 10 a 30
Objectivos especficos a trabalhar:
1. Decompor 1 dezena, concretizando e manipulando materiais. Pode utilizar material Cuisinaire.
2. Numa ficha de trabalho, deve escrever o nmero para decompor 1 dezena. Deve fazer este trabalho
com apoio visual de itens no papel.
95
Sugestes
Figura 145. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
96
6. Apresentar uma tabela de dupla entrada (10-20), para completar. Com preenchimento parcial mas
os nmeros esto desordenados. A criana deve compreender e preencher a tabela com ou sem apoio
de uma linha numrica.
7. Apresentar uma tabela de dupla entrada (10-50), para completar. Com preenchimento parcial para
apoiar. A criana deve compreender e preencher a tabela com ou sem apoio de uma linha numrica.
8. Apresentar uma tabela de dupla entrada (10-50), em branco. A criana deve compreender e
preencher a tabela com ou sem apoio de uma linha numrica.
9. Apresentar uma tabela de dupla entrada (10-50), para completar. Com preenchimento parcial mas
os nmeros esto desordenados. A criana deve compreender e preencher a tabela com ou sem apoio
de uma linha numrica.
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
Figura 146. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
E - Escrever numerais
Inicialmente, devem utilizar-se vrias formas de resposta antes de pedir criana que escreva os
numerais: pode utilizar nmeros mveis, cartes com nmeros, carimbos de nmeros, autocolantes,
se for trabalho no papel a criana pode inicialmente fazer ligaes entre a tarefa e a resposta.
Antes de pedir criana para desenhar os nmeros deve propor alguns treinos com o lpis e o papel,
exerccios que semelhantes aos que so pedidos no treino da pr-escrita de letras.
96
97
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
98
98
www.nasturtium.com.pt
Figura 149. Compreender a adio e a relao entre as parcelas: Caixa Mgica de Clculo. Disponvel em
www.nasturtium.com.pt
99
www.nasturtium.com.pt
Figura 152. Itens Magnticos para Contar e Calcular, ideal para sala de aula. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
(sob encomenda)
100
100
www.nasturtium.com.pt
Figura 155. Compreender a relao entre o nmero e a quantidade. baco Conta e V. Disponvel em
www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
101
www.nasturtium.com.pt
102
102
Figura 157. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
G - Utilizar a adio
Objectivos especficos a trabalhar:
1. Resolve pequenos problemas de adio a partir de enunciados com a ajuda de imagens
2. Completa pequenas frases com os nmeros presentes nos enunciados com problemas de adio
simples
3. Faz marcaes (||||) para ilustrar um enunciado de um problema
4. Faz desenhos de problemas de adio com enunciados simples
H - Subtraco
103
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
104
104
Figura 159. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
Figura 160. Compreender a adio e a subtraco: Caixa Mgica de Clculo. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
105
I - Utilizar a subtraco
Objectivos especficos a trabalhar:
106
1. Utiliza a subtraco para ver se tem dinheiro suficiente para comprar alguma coisa e, seno, quanto
mais que precisa
2. Diz quanto deve receber de troco quando paga mais do que o item custa
3. Consegue determinar que operao (+ ou -) necessria para resolver um problema (incluindo que
tipo de subtraco)
4. Numa situao simulada ou real, determina a operao necessria e faz os clculos
5. Faz problemas de subtraco at 4 dgitos utilizando a calculadora
J - Tempo
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
106
107
www.nasturtium.com.pt
Figura 162. Um dia com a Flo. Sequncias de imagens sobre aces do dia-a-dia. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
108
108
www.nasturtium.com.pt
L - Medio
Objectivos especficos a trabalhar:
1. Ordena objectos por comprimento e utiliza termos de comparao tais como grande e maior
2. Compara comprimentos utilizando referncias pessoais como seu dedo
3. Mede objectos como uma rgua
4. Demonstra que o volume de determinado lquido permanece igual apesar de ser posto em
diferentes francos
5. Compara relaes entre unidades de capacidade
6. Estima qual dos dois objectos mais pesado e verifica numa balana ou escala
7. L a temperatura num termmetro
Sugestes
109
M - Formas e Padres
Objectivos especficos a trabalhar:
www.nasturtium.com.pt
110
Sugestes
N - Dinheiro
www.nasturtium.com.pt
110
Sugestes
www.nasturtium.com.pt
112
112
www.nasturtium.com.pt
Figura 175. Cartes para ajudar a compreender as compras. Disponvel em www.nasturtium.com.pt (sob encomenda)
O - Multiplicao
113
P - Diviso
Objectivos especficos a trabalhar:
1. Compreende vocabulrio associado, como o todo, as partes, dividir e diviso.
2. Compreende como funciona a diviso, atravs das estratgias de multiplicao, adio e
decomposio.
3. Compreende a diferena entre nmero par e nmero mpar.
4. Compreende e soluciona problemas simples com a ajuda de imagens, palavras e /ou smbolos.
5. Resolve operaes simples de diviso utilizando a calculadora.
www.nasturtium.com.pt
Sugestes
114
114
Figura 177. Retirado das fichas de actividades O Bicho da Conta. Disponvel em www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
Utilizar a calculadora
1. Como se liga e desliga (on/off).
2. Reconhece os nmeros nas teclas.
3. Reconhece os nmeros no display.
4. Sabe como pressionar a tecla numrica (rpida e levemente).
5. Compreende a instruo marca o nmero....
6. Reconhece e nomeia a tecla para o +, -, x, : e =.
7. Sabe que a tecla do ponto decimal importante. Pode mudar o nmero e o total se utilizada
acidentalmente.
8. Compreende que a calculadora tem os nmeros das parcelas que entraram para realizar a
operao, mas que s mostra o ltimo nmero a entrar.
9. Sabe que a tecla Clear (c) e a tecla Off limpam o display.
10.Sabe que deve limpar (clear) a calculadora antes de a utilizar para um novo problema.
11. Sabe que deve marcar os numerais na mesma ordem em que esto escritos, da esquerda para a
direita.
Antes de utilizar a calculadora deve: tapar com etiquetas autocolantes, botes que no vo ser
utilizados, deixar a criana experimentar para se familiarizar com as teclas e com o funcionamento.
Numa fase inicial, a calculadora deve ser utilizada para verificar as operaes que foram realizadas
com os materiais concretos. A utilizao da calculadora pode iniciar-se desde que se introduzem os
numerais. Ajude a criana a pressionar as teclas a partir de orientaes verbais: diga o nmero e a
criana procura e pressiona a tecla, encoraje-a a verificar sempre o nmero que digita, no mostrador.
115
V. INVENTRIO DE VOCABULRIO
O ensino estruturado das competncias numricas deve ser apoiado pelo ensino explcito do
vocabulrio para a matemtica.
O inventrio apresentado pretende ser til na estruturao do Programa e objectivos mas tambm
para monitorizar o progresso na aprendizagem da linguagem.
alto | chega | cheio | comprido | contm | curto | estreito | fino | fundo | grande | grosso | largo | leve |
maior | no chega | pequeno | pesado | peso | rgua | tamanho | vazio
Formas
achatado | aresta | canto | cilindro | crculo | cone | cubo | esfera | estrela | face | forma | hexgono |
losango | pirmide | quadrado | rectngulo | recto | redondo | slido | tringulo | vrtice
www.nasturtium.com.pt
Medidas
Adio e subtraco
a diferena entre | deixa | dobro | o mesmo que | faz (faz quantos) | junta | mais | mais um, mais
dois mais dez | marca | menos | menos dois | menos um | metade | operao | quantos mais? |
quantos sobraram? | sinal | subtrai | tira | todos juntos | total
116
Massa
balana | escala | leve | mais leve do que | mais pesado do que | o mais leve | o mais pesado | pesa |
pesado | peso
Capacidade
cheio | contm | meio cheio | vazio
Medidas de Comprimento
alto | altura | baixo | comprido | comprimento | curto | e assim sucessivamente | estreito | fino | grosso |
junto de | largo | largura | longe | mais alto do que | mais baixo do que | mais comprido do que | mais
pequeno do que | metro | perto | profundidade | profundo | rgua
www.nasturtium.com.pt
adivinha | compara | demais | estima | medida | medidas (em geral) | muito | muito poucos | no
suficiente | o mesmo que | perto de | quase | suficiente | tamanho
Dinheiro
cntimo | custa mais do que | custa menos do que | custa o mesmo que | dinheiro | euro | gastar |
moeda | nomes (valor) das moedas | nota | pagar | preo | Quanto que custa? | Quanto ? | troco |
vender
Tempo
a qualquer momento | a seguir | agora | algumas vezes | amanh | aniversrio | ano | antes | cedo | de
repente | depois | depressa | devagar | dia | dias da semana: segunda, tera | em breve | estaes:
Primavera, Vero | feriado | fim-de-semana | frequentemente | H quanto tempo atrs? | hoje | hora
| hora de brincar | hora de comer | hora de dormir | hora certa | leva mais do que | leva menos do que |
mais tarde | manh | meia hora | ms | noite | meia-noite | normalmente | novo | nunca | ontem | passa
116
Instrues
acaba | acabou | apanha | aponta para | assinala | coloca | colorir | comea | comea a partir | comea
com | comea em | completa | constri | conta | continua | copia | d-me | descreve | desenha |
desenha uma linha entre | diz-me | a minha vez | a tua vez | entra para o grupo | escolhe | escreve |
escuta | explica | fala | fala sobre | faz | faz uma cruz | fim | imagina | junta | l | lembra-te | mostra-me |
muda para | o que vem a seguir? | olha para | ouve | parte (divide) | pensa | pinta | pe | preenche |
procura | recolhe | repete | responde | resposta | separa | seta | traa | troca | utiliza |verifica
117
Pretende ajudar:
- alunos com Trissomia 21, desde a pr-escola ao 1 ciclo. No entanto, a metodologia de base pode
ser utilizada para nveis de ensino posterior;
www.nasturtium.com.pt
118
- crianas e jovens que so pensadores concretos, incluindo alunos com perturbao do espectro do
autismo (alguns podero memorizar alguns conceitos e realizar clculos, mas apresentam dificuldade
em saber como e quando usar estas competncias);
- adultos jovens com dfice cognitivo que apresentam grandes dificuldades na compreenso e
utilizao das competncias numricas;
- todas as crianas, com desenvolvimento cognitivo considerado tpico, que esto no perodo
operatrio concreto e que beneficiam de actividades e jogos para aprender conceitos numricos
bsicos.
www.nasturtium.com.pt
Idade Precoce
Esta categoria de fichas tem como objectivos introduzir a contagem no papel, a discriminao das
formas geomtricas simples, o conceito de igual e diferente e os conceitos de grande, pequeno e
maior. Conta com 5 sub-categorias:
1
2
Contar
Nesta subcategoria importante que a criana faa as primeiras contagens no papel
e compreenda que a contagem de um conjunto de itens se deve efectuar sempre de
cima para baixo ou da esquerda para a direita. Em algumas fichas introduzido o
nmero/item. As fichas apresentam ainda variaes como contagem de itens iguais e
itens diferentes e contagem de itens ordenados e itens desordenados.
Formas e cores
Esta subcategoria apresenta uma progresso de dificuldade baseada na percepo
visual. A criana deve pintar ou ligar formas de forma a identificar os iguais. As
118
Igual e diferente
pedido criana que circunde o item igual ao modelo ou o item diferente.
Tamanhos
A criana deve circundar o item maior ou o grande ou o pequeno. Quando realizar
correctamente a tarefa do item maior, o tutor pode pedir que circunde de uma cor
diferente o menor
119
Nmeros de 1 a 5
1
2
Contagem
Este conjunto de actividades prope uma progresso no procedimento das
contagens, sempre com ajuda da linha numrica e exemplo de cada actividade
proposta. Pode encontrar actividades como: assinalar Qual tem mais? ou Qual tem
menos?; fazer conjuntos de determinado nmero de itens; circundar determinar
nmero de itens; circundar o nmero que corresponde quantidade contada;
assinalar o conjunto que tem a quantidade pedida; circundar a quantidade e
assinalar o nmero e escrever o nmero; contagem itens/nmero para estabelecer o
cardinal.
Quantidade
No conjunto das fichas relacionadas com a quantidade, apresentamos as seguintes
variaes: completar faces de dados numa progresso (colocar o nmero de pintas
como no modelo); recortar e colar cartas com o mesmo nmero de itens (iguais
quantidades/mesma quantidade de itens iguais); recortar e colar cartas com o
mesmo nmero de itens (iguais quantidades/mesma quantidade de itens diferentes);
ligar o nmero com a respectiva quantidade (carta de pintas); ligar cartas de pintas
com a mesma quantidade.
www.nasturtium.com.pt
3
120
4
5
Somar
Nesta subcategoria as fichas propem as seguintes actividades: a criana deve
escrever o nmero final depois de juntar +1 ou +2 cubos numa pilha, somar
conjuntos de itens; completar o esquema de adio (exemplo na ficha 15), somar
itens; resolver contas na horizontal com e sem concretizao; ligar a soma das
parcelas ao resultado; resolver contas na vertical com concretizao; ligar a soma
dos conjuntos de itens com a soma das parcelas; ligar a soma com o resultado em
nmero de itens.
Tirar
Nesta subcategoria as fichas propem as seguintes actividades: a criana deve
escrever o nmero final depois de tirar -1 ou -2 cubos numa pilha, subtrair conjuntos
de itens; completar o esquema de subtraco (exemplo na ficha 38), subtrair itens;
resolver contas na horizontal com e sem concretizao; ligar a subtraco das
parcelas ao resultado; resolver contas na vertical com concretizao; ligar a
subtraco dos conjuntos de itens com a subtraco das parcelas; ligar a subtraco
com o resultado em nmero de itens.
Ordinal
Neste conjunto de fichas a criana deve assinalar qual o item que ocupa
determinada posio ou deve escrever o nmero que corresponde posio
Nmeros de 1 a 10
www.nasturtium.com.pt
1
2
3
4
5
Contagem
(igual ao de 1 a 5)
Quantidade
(igual ao de 1 a 5)
Somar
(igual ao de 1 a 5)
Tirar
(igual ao de 1 a 5)
Ordinal
(igual ao de 1 a 5)
120
Padres de nmeros
121
Este conjunto de fichas de trabalho apresenta tarefas importantes para o domnio e compreenso
do sistema numrico. Encontra actividades como: continuar um padro de nmeros, em sentido
ascendente, descendente ou por par, de 1 a 20; completar um padro de nmeros pares ou
mpares, com chave de apoio; continuar contagens de 2 em 2, de 5 em 5 ou de 10 em 10, at 100,
com ou sem chave de apoio; identificar se o nmero par ou mpar e ligar ou circundar o
impresso; iniciar um padro de nmeros pares; descobrir e completar um padro complexo.
Tabelas de adio
Neste grupo encontra tabelas de adio para completar ou preencher: de 1 a 10, no sentido
ascendente ou misturada; de 10 a 20, de 10 a 50 e uma tabela para apoiar a compreenso do
valor da posio e das relaes entre os nmeros (07) e que deve ser utilizada, depois de
impressa e cartonada, para apoiar a criana nas operaes, nas composies e decomposies.
De acordo com os objectivos pedaggicos de cada jogo, a criana deve arrastar ou clicar nos itens
correctos. Os objectivos pedaggicos promovem a aprendizagem do vocabulrio matemtico
associado com: quantidade, contagem, reconhecimento e ordenao dos numerais e os princpios de
contagem. Promove ainda a aquisio de conceitos relacionados com o comprimento e as relaes
espaciais, recorrendo sempre a actividades baseadas no processamento e memria visual.
Objectivos Pedaggicos
Competncias Pr-Numricas: Tamanho e Quantidade Indefinidos
1.1 Objectivo Geral Buscar um e dois itens, respondendo a pedido.
Por imitao, a criana deve agarrar um item de cada vez de um grupo.
Utilizar a palavra um nas situaes do dia-a-dia.
A criana deve compreender a instruo um de cada vez.
A criana deve compreender as palavras um, dois.
www.nasturtium.com.pt
Pelas suas caractersticas, este produto pode e deve ser utilizado, com sucesso comprovado, em
crianas com dificuldades de aprendizagem na rea dos conceitos numricos e em crianas com
dfice cognitivo, a partir dos 36 meses.
122
www.nasturtium.com.pt
122
123
A criana deve classificar itens de acordo com as formas triangular, quadrangular, rectangular e
circular.
Compreender as diferenas entre redondo e quadrado.
Agrupar itens sob a forma redonda e a forma quadrada.
www.nasturtium.com.pt
124
www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
www.nasturtium.com.pt
126
127
www.nasturtium.com.pt
128
A criana deve realizar um conjunto at 10 itens como a soma de duas pequenas quantidades.
3.19 Objectivo Geral Compreender o conceito Quantos faltam?
Pela contagem inicial, a criana deve estabelecer quantos itens foram escondidos.
3.20 Objectivo Geral Compreender qual o nmero que significa mais.
A criana deve compreender o conceito da palavra mais.
Deve decidir qual de dois nmeros at 10 tem mais.
3.21 Objectivo Geral Reconhecer automaticamente o nmero de itens.
A criana deve reconhecer visualmente e de forma rpida, o nmero de itens em quantidades at 10
itens.
3.22 Objectivo Geral Reconhecer automaticamente o nmero representado.
A criana deve identificar e nomear rapidamente os nmeros de 1 a 10.
www.nasturtium.com.pt
Bird, G. 2001. Number Skills Development for Infants with Down Syndrome (0-5 years). In Down
Syndrome, issues and Information. The Down Syndrome Educacional Trust.
Bird, G., & Buckley S. 2001. Number Skills for Individuals with Down Syndrome (5-11 years). In Down
Syndrome, issues and Information. The Down Syndrome Educacional Trust.
Horstmeier, DeAnna 2004. Teaching Math to People with Down Syndrome and other hands-on
learners. In Topics in Down Syndrome, Book I. Woodbine House.
Munro, J., 2000. Prenumber: Practical Teaching Strategies in Numeracy for Children with Learning
Difficulties: Book 1. Down Syndrome Society of South Australia. Melbourne, Australia.
Munro, J., 2000. Numbers to Five: Practical Teaching Strategies in Numeracy for Children with
Learning Difficulties: Book 2. Down Syndrome Society of South Australia. Melbourne, Australia.
Munro, J., 2000., Numbers to Ten: Practical Teaching Strategies in Numeracy for Children with
Learning Difficulties: Book 3. Down Syndrome Society of South Australia. Melbourne, Australia.
X. FICHA TCNICA
Autores: Lusa Cotrim, Teresa Condeo
Concepo e Gesto de Contedos: Fernando Ferreira
129
www.nasturtium.com.pt