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Conduta de Patrulha

Tcnicas de Progresso em reas de Alto Risco


Objetivo
Instruo Ttica Individual
Uso do Terreno
Patrulha
Concluso
OBJETIVO
- Apresentar ao combatente alguns aspectos peculiares sobre patrulhas em reas urbanas
de alto risco
- Preparar tecnicamente o combatente a compor e /ou comandar uma patrulha.
INSTRUO TATICA INDIVIDUAL
Processo de Progresso
Caminhar
Esse tipo de progresso utilizada quando o combatente/patrulha esto em rea verde*.
Agachado
Esse tipo de progresso utilizada quando o combatente/patrulha necessita chegar at
determinado ponto, porm no possvel fazer o deslocamento em p, devido o nvel de
exposio e periculosidade do local.
Rastejar
Esse tipo de deslocamento utilizado quando o nvel de exposio muito grande
durante um deslocamento ou quando j se esta em combate e os abrigos so muito
pequenos, fazendo com que o combatente/patrulha tenha que diminuir ao extremo a sua
silhueta.
Uso do Terreno
Coberta
Local onde o combatente esta protegido da viso do inimigo, porm ainda esta
desprotegido do ataque inimigo.
Abrigo
Local onde o combatente esta protegido do ataque inimigo, porm no esta protegido da
viso do inimigo.
PS.: O ideal que o combatente esteja coberto e abrigado, pois no estar visvel ao
inimigo e ao mesmo tempo esta pronto para efetuar um ataque com segurana.
Cdigo de cores
rea Verde - Local onde no h nenhum tipo de perigo. Ex.: Dentro da Base
rea Amarela - Local onde h possibilidade de haver conflito.

Ex. : Fora da base


rea Vermelha - Local onde h perigo eminente.
Ex.: Dentro do territrio inimigo
Projeo no horizonte
No cume de uma colina onde esta o horizonte perigoso, devido o grande contraste com
a imagem ao fundo(geralmente o cu), devendo portanto ser evitado.
Execuo de lanos
Lano o deslocamento em combate feito pelo soldado par se deslocar de um ponto ao
outro. Ganha esse nome diferenciado pois costuma ser curto(nada impede de ser longo),
geralmente em combate ou na eminncia de se entrar em conflito.
Ao ser executado um lano, o combatente tem que fazer 4 perguntas para si: "Para onde
vou?", "Por onde vou?", "Como vou?" e "Quando vou?"
"Para onde vou?" - Essa pergunta serve para que o soldado no se movimente sem
rumo. Para que ele tenha em mente para onde vai: "Vou at aquele carro!"
"Por onde vou? - Serve para o soldado tenha uma rota, siga um caminho seguro at o
ponto escolhido: "Vou chegar at aquele carro, porm, antes vou at aquele muro, passo
por aquela arvore e j to l!".
"Como vou?" - Faz com que o combatente pense em como ira se deslocar, em p,
agachado, rastejando. "Vou no em p at o muro, depois agachado at a arvore e no
rastejo at o carro!"
"Quando vou?" - Determina o melhor momento para o deslocamento. "Vou no muro
agora, depois espero o inimigo fazer a volta pra chegar at a arvore, e depois para o
carro! "
Tendo essas noes na mente, o combatente ficara muito mais hbil a atuar em qualquer
tipo de terreno e em qualquer tipo de situao, seja ela de conflito ou no.
Patrulha

Equipe de combatentes preparados tcnica, psicologicamente, com armamento


e equipamentos prprios, objetivos definidos, para o cumprimento de misses
no campo de batalha.
O AT esta invertido com o TAE

P1 - Ponta 1 - Aquele que puxa a patrulha, determina o melhor local para efetuar o
deslocamento.
P2 - Ponta 2 - o segundo homem, muitas vezes, devido a situao, tem que andar
junto com o Ponta 1.
* - o Comandante da patrulha. ele o responsvel pela vida de todos na patrulha, pelo
sucesso e pelo fracasso da misso da patrulha, quem determina o objetivo a ser
alcanado pela mesma.
AT - o atirador(caador). o nico componente da patrulha equipado com arma de
preciso(luneta). Fica prximo ao Comandante para que o mesmo possa, se necessrio,
indicar-lhe um alvo.
TaE - o Tarefas Especiais da patrulha, o combatente responsvel por levar
explosivos, ficar na custdia de prisioneiros, refns resgatados ou qualquer aparelho
extra para a patrulha.
- o Sub-comandante da patrulha, responsvel pela patrulha na ausncia do
Comandante.

PR2 - Ponta de Retaguarda 2 - Assim como o Ponta 2, o responsvel pela retaguarda,


costuma atuar dando cobertura ao Ponta de Retaguarda 1.
PR1 - o combatente responsvel pela retaguarda.
GP Assalto - o grupamento que ira efetuar a invaso em alguma residncia ou algum
ambiente confinado.
A patrulha pode sofrer modificaes caso a operao necessite, podem ser acrescentado
soldados, bem como podem ser retirados.
Tendo uma patrulha bem treinada, a misso sempre ser melhor executada, um bom
entrosamento entre os membros da equipe facilita bastante o desenvolvimento da
mesma.
Concluso

Voc nunca estar 100% coberto e abrigado.


Diminua as janelas de oportunidade.

No h solues mgicas.

Acredite no treinamento.