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APOSTILA DE IPD INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS


1.

INTRODUO ............................................................................................................................. 3

2.

O COMPUTADOR........................................................................................................................ 4
2.1. O Que ? ................................................................................................................................ 4
2.2. Breve Histrico ..................................................................................................................... 4
2.2.1. Blaise Pascal ........................................................................................................... 4
2.2.2. Gottfried Wilhelm Von Leibnitz........................................................................... 4
2.2.3. Joseph Marie Jacquard ......................................................................................... 4
2.2.4. Charles P. Babbage ................................................................................................ 4
2.2.5. Herman Hollerith ................................................................................................... 4
2.2.6. Mark I ..................................................................................................................... 5
2.2.7. ENIAC ..................................................................................................................... 5
2.2.8. John Von Newman ................................................................................................. 5
2.2.9. Ada Byron King ..................................................................................................... 5

3.

GERAES ................................................................................................................................... 6
3.1. Primeira gerao .................................................................................................................. 6
3.2. Segunda gerao ................................................................................................................... 6
3.3. Terceira gerao ................................................................................................................... 6
3.4. Quarta gerao ..................................................................................................................... 6

4.

HARDWARE E SOFTWARE ..................................................................................................... 7


4.1. Hardware .............................................................................................................................. 7
4.2. Software ................................................................................................................................ 7
4.3. Linguagem de programao................................................................................................ 7

5.

TIPOS DE COMPUTADOR ........................................................................................................ 8


5.1. Palmtop ................................................................................................................................. 8
5.2. Notebook ou laptop .............................................................................................................. 8
5.3. Desktop .................................................................................................................................. 8
5.4. Estao de trabalho ou Workstation .................................................................................. 8
5.5. Servidor de rede ................................................................................................................... 8
5.6. Mainframe ............................................................................................................................ 9
5.7. Super computador ................................................................................................................ 9

6.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA DE DADOS ........................................................... 9


6.1. Dispositivos de Entrada input .......................................................................................... 9
6.1.1. Mouse ...................................................................................................................... 9
6.1.2. Teclado .................................................................................................................. 10
6.1.3. Scanner.................................................................................................................. 10
6.2. Dispositivos de Sada output .......................................................................................... 10
6.2.1. Monitor de Vdeo ................................................................................................. 10
6.2.2. Impressoras .......................................................................................................... 10
6.2.2.1. Impressoras Matriciais .......................................................................... 10
6.2.2.2. Jato de tinta - Deskjet ............................................................................ 10
6.2.2.3. Laser - LaserJet ..................................................................................... 11
6.2.2.4. Trs em um ............................................................................................. 11
6.3. Dispositivos de Entrada e Sada I/O input/ output ................................................... 11

7.

SISTEMA BINRIO BIT E BYTE ........................................................................................ 11

8.

CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO .............................................................................. 12

9.

FREQNCIA OU CLOCK OU VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO....................... 12

2/24
10.

PLACA ME ............................................................................................................................... 13

11.

CPU OU PROCESSADOR ......................................................................................................... 13

12.

MEMRIAS ................................................................................................................................ 14
12.1. Memria ROM ................................................................................................................... 14
12.2. Memria RAM ................................................................................................................... 14

13.

DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO ............................................................................ 14


13.1. HD ........................................................................................................................................ 15
13.2. Drive de Disquete ............................................................................................................... 15
13.3. Drive de CD-ROM ............................................................................................................. 15
13.4. Pen Drive ............................................................................................................................. 16

14.

BACKUP ...................................................................................................................................... 16

15.

BOOT............................................................................................................................................ 16

16.

FUNCIONAMENTO BSICO .................................................................................................. 17

17.

REDE DE COMPUTADORES .................................................................................................. 18

18.

INTERNET .................................................................................................................................. 18

19.

VRUS ........................................................................................................................................... 18
19.1. Alguns tipos de vrus .......................................................................................................... 18
19.1.1. Worms ................................................................................................................... 18
19.1.2. Trojans ou cavalos de Tria ................................................................................ 19
19.2. Sintomas .............................................................................................................................. 19
19.3. Precaues ........................................................................................................................... 19
19.3.1. Anti-vrus .............................................................................................................. 19
19.3.2. Spy ......................................................................................................................... 19
19.3.3. Firewall ................................................................................................................. 20

20.

E-MAIL ........................................................................................................................................ 20

21.

COOLERS.................................................................................................................................... 21

22.

PROTEO ELTRICA ........................................................................................................... 21


22.1. Filtro de linha ..................................................................................................................... 22
22.2. Estabilizador ....................................................................................................................... 22
22.3. No-break.............................................................................................................................. 22

23.

ATERRAMENTO ....................................................................................................................... 22

24.

FONTE DE ALIMENTAO ................................................................................................... 23

25.

ON-BOARD E OFF-BOARD ..................................................................................................... 24


25.1. On-Board ............................................................................................................................ 24
25.2. Off-board ............................................................................................................................ 24

26.

PLACA DE VDEO ..................................................................................................................... 24

27.

PLACA DE SOM ......................................................................................................................... 24

28.

PLACA DE REDE ....................................................................................................................... 24

29.

PLACA DE FAX-MODEM ........................................................................................................ 24

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INTRODUO
Lembre-se que as peas e os programas de computador so atualizados constantemente.
Portanto, pode ser que, na poca em que ler as dicas aqui postadas, algumas opes podem estar
diferentes ou mais avanadas.

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O COMPUTADOR
O Que ?
O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instrues e
destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre vrios
benefcios, podemos citar:
- grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes;
- preciso no fornecimento das informaes;
- prprio para execuo de tarefas repetitivas;
- propicia a reduo de custos em vrias atividades.
Breve Histrico
O baco, um instrumento para auxiliar nos clculos, foi inventado por volta
do ano 2000 A.C. Conhecido em chins como Suan-pan e em japons como
Soroban, ainda muito utilizado nos pases asiticos e em alguns centros de
ensino pelo mundo.

Blaise Pascal, matemtico francs, inventou a primeira mquina de


somar (mquina Pascalina) em 1642; construda com rodas dentadas, seu
intuito era simplificar o ofcio do pai, que era contador.

Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemtico alemo, aperfeioou a mquina Pascalina em torno de
1670, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e dividir.
Joseph Marie Jacquard, tcnico de tecelagem francs, criou o tear
automtico controlado por cartes perfurados, em 1801.

Charles P. Babbage, matemtico ingls, projetou a Mquina das Diferenas


em 1822, e a Mquina Analtica, em 1833. considerado o precursor do
computador eletrnico digital, pois sua mquina analtica possua trs estgios
fundamentais (como os computadores atuais): (a) entrada (com cartes
perfurados), (b) processamento utilizando memria (de engrenagens),
abrigando o programa em execuo e (c) sada.

Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de mquinas de processamento de


dados que operava com cartes perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo
Americano de 1890.

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Mark I foi o primeiro computador eletro-mecnico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da
Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944;
ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator) foi o primeiro computador
eletrnico, inventado pelos professores
John Eckert e John Mauchly da
Universidade da Pennsylvania (E.U.A.), em
1946. Tinha cerca de 18.000 vlvulas,
ocupava trs andares e queimava uma
vlvula a cada dois minutos.

John Von Newman, matemtico hngaro, formula nos Estados Unidos a proposio prtica para
computadores universais, que armazenam programas em memrias, melhorando o mtodo inicialmente
utilizado pelo ENIAC. Esse princpio utilizado nos computadores at hoje.
Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron,
junto com seu companheiro Charles Babbage, iniciou o
ambicioso projeto de construo da Mquina Analtica.
Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do
processamento de dados. Matemtica talentosa, compreendeu o
funcionamento da Mquina Analtica e escreveu os melhores
relatos sobre o processo.
Criou programas para a mquina, tornando-se a primeira
programadora de computador do mundo.

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GERAES
Primeira gerao - Computadores constitudos de vlvulas eletrnicas. Exemplos: ENIAC, UNIVAC
I, IBM 701.

Segunda gerao - Com incio nos fins dos anos 50, engloba computadores equipados com
transistores organizados em circuitos impressos. Exemplo: IBM 1401. Comearam a surgir tambm as
linguagens de programao de alto nvel: Fortran (1957), Cobol (1960), Basic (1964).

Terceira gerao - Com incio em meados da dcada de 60, compreende computadores constitudos
de circuitos integrados.
Escalas de integrao:
SSI - Small Scale of Integration
MSI - Middle Scale of Integration.
Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
Quarta gerao - Com incio no princpio da dcada de 70, so os computadores constitudos de
circuitos integrados nas seguintes escalas:
LSI - Large Scale of Integration
VLSI - Very Large Scale of Integration.
Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.

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HARDWARE E SOFTWARE
Hardware o nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc pode tocar (mouse,
teclado, caixas de som, placas, fios, monitor, impressoras, HD, memria, componentes em geral). So
as peas do computador, ou seja, seus dispositivos ou componentes.
Software o nome que se d a toda parte lgica do computador. Ou seja, so os programas que voc
v funcionar na tela do micro e que do "vida" ao computador. Sem um software adequado suas
necessidades, o computador, por mais bem equipado e avanado que seja, completamente intil.
O software pode ser dividido em 2 partes:
1) S.O. (Sistema Operacional) Como o prprio nome sugere, so softwares destinados operao
do computador. Tem como funo principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir
de comunicao intermediria entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o
que permite que esses possam ser executados.
o programa principal que faz com que voc possa usar seu computador no dia a dia. a base para
todos os outros programas. Sem o sistema operacional ou caso ele esteja com defeito voc no
consegue usar os demais programas; simplesmente ficaria olhando para uma tela preta com letras
brancas. o S.O. que faz a ligao entre o hardware e todo software de seu computador.
Exemplos:
DOS - Windows 95/98/NT/ME/2000/XP/2003/Vista/Seven = sistemas operacionais da empresa
Microsoft, cujo proprietrio o Bill Gates.
Linux = sistema operacional livre, ou seja, no pago, com vrias distribuies pelo mundo. Essas
distribuies tm vrios nomes: Mandrake Fedora Debian etc, conforme o seu pas de origem.
Temos tambm algumas distribuies brasileiras: Kurumin, Freedows e Conectiva (atualmente
vendida para o Mandrake). Infelizmente, algumas pelo mundo afora foram vendidas e no so mais
grtis.
MacOS = sistema operacional da empresa Apple, muito usado nos Estados Unidos.
Solaris = sistema operacional da empresa Sun Microsystems.
2) Programas ou aplicativos So programas destinados a facilitar e agilizar a execuo de certas
tarefas e certos tipos de servios. So os programas que voc usa diariamente em seu computador.
Exemplos:
Bloco de Notas, Calculadora, WordPad, Paint, Internet Explorer etc = programas que so instalados
automaticamente junto com o Windows.
Word, Excel, PowerPoint, Access = programas conhecidos como Pacote Office, da empresa Microsoft.
Photoshop, CorelDraw, Dreamweaver, Jogos etc = ou seja, qualquer programa que voc instala em
seu computador.
Linguagem de programao = existem programas especificamente para programadores, usados por
esses profissionais para criarem programas que voc usa no seu computador, como por exemplo,
programas de Dept de Pessoal, Contabilidade, Agenda, Cadastro para uma empresa de telemensagens,
e muitos outros.
Exemplo de programas desse tipo: Delphi, Access, HTML etc.

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TIPOS DE COMPUTADOR
Existem muitos tipos de computador. Vamos classific-los pelo porte, ou seja, pela capacidade de
processamento.
Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mo. o computador de
bolso. Funciona com bateria.

Notebook ou laptop: o computador porttil, que pode ser carregado como uma
valise. Trabalha com bateria ou na tomada.

Desktop: ou computador de mesa. Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos


computadores do mundo do tipo desktop.

Estao de trabalho ou Workstation: So computadores de mesa


potentes usados para trabalhos individuais que exigem grande capacidade
de processamento como animaes grficas e projetos de engenharia.
Visualmente e internamente so iguais aos desktops, com a diferena de
que suas peas so mais potentes para atender aos programas de alto nvel
instalados.

Servidor de rede: computadores que trabalham em redes prestando servios aos usurios.
So mais potentes que os desktops e os workstations, pois atendem a todos os computadores que se
conectam rede gerenciada por ele.
Usam placas-me com capacidade para mais de 1 processador, tendo assim um maior poder de
processamento. Possuem vrios HDs conectados para no se correr o risco da rede parar.

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Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituies, como bancos
e rgos de governo.

Super computador: So os computadores mais potentes que se fabrica. Existem poucos no mundo e
so destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas cientficas e
previso do tempo.

O super computador do BC (03 Agosto 2005)


Desde a manh da segunda-feira 25, o super computador do Banco Central, apelidado de Hal, o
crebro eletrnico mais poderoso de Braslia, fiscalizar as contas bancrias de todos os brasileiros.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA DE DADOS
Os dispositivos do computador podem ser classificados de duas maneiras: entrada e/ou sada, ou
perifricos, que permitem a introduo de programas e dados e a sada de resultados.
O usurio se comunica com o ncleo do computador (composto pela CPU e memria principal)
atravs desses dispositivos.
Dispositivos de Entrada input
So os dispositivos que permitem ao usurio fornecer informaes ao computador para processamento.
Exemplos:
Mouse = permite deslocar um cursor na tela e apontar o objeto que desejar com um
ou dois cliques.

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Teclado = o mais importante e conhecido dispositivo de entrada de dados. atravs dele que
digitamos todos os caracteres de que precisamos.

Scanner = Captura imagens e textos para pass-los para o


computador. como se fosse uma mquina copiadora, s que a cpia
armazenada em seu micro.

Dispositivos de Sada output


So os dispositivos que permitem ao computador devolver para o usurio os resultados de um
processamento.
Exemplos:
Monitor de Vdeo = dispositivo que apresenta
imagens na tela, incluindo todos os circuitos
necessrios de suporte interno. Os monitores de
vdeo devem ser cuidadosamente escolhidos,
pois so um dos maiores causadores de cansao
no trabalho com o microcomputador.
Impressoras = dispositivos de sada que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no
microcomputador, como textos, relatrios, grficos. Para diferentes tipos de impresso existem
diferentes impressoras.
Impressoras Matriciais
So ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de
impresso por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma
fita sobre um papel. So bem rpidas, com qualidade de impresso
regular. O preo baixo e sua velocidade medida em CPS (Caracter Por
Segundo), indo at cerca de 800 CPS, coloridas ou no. Muito teis para
impresso de formulrios em mais de uma via com papel carbono.
Jato de tinta - Deskjet
Funciona com borrifamento de jatos de
tinta, formando minsculos pontos sobre o
papel. So silenciosas e possuem tima
qualidade de impresso, chegando a 1200
DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada)
ou mais, tornando-se uma boa alternativa
para quem no pode comprar uma laser.
So relativamente lentas, se comparadas
LaserJet, e geralmente so coloridas. Possuem boa qualidade de impresso, e seu preo acessvel.

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Laser - LaserJet
Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo sua
velocidade medida em PPM (Pginas Por Minuto). Existem no mercado
impressoras de 4 at 16 PPM. So muito difundidas apesar do custo
elevado, tanto em equipamento como em seu material de consumo.
Podem ser coloridas, mas nesse caso o preo torna-se proibitivo para
aplicaes no profissionais.
Trs em um
Atualmente so as impressoras mais vendidas.
So ao mesmo tempo impressoras, copiadoras e scanners

Dispositivos de Entrada e Sada I/O input/ output


So dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de dados.
Exemplos:
- Modem
- Disquete
- CD-ROM
- HD
SISTEMA BINRIO BIT E BYTE
O ser humano usa o sistema decimal para contar. Como o prprio nome diz, um sistema baseado em
dez nmeros, que so: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
O computador no entende o sistema decimal e nem o alfabeto. Para processar e armazenar
informaes utiliza a linguagem digital, conhecida como sistema binrio, formado pelos nmeros 0 e
1.
Na realidade, o computador trabalha com sinais eltricos, e cada sinal eltrico processado chamado
de bit - binary Digit - representado pela letra b minscula.
Cada bit pode ficar somente em um estado: 0 (sem corrente eltrica) ou 1 (passando corrente eltrica).
Cada caracter (letras minsculas, letras maisculas, nmeros, acentos e outros smbolos) tem que ser
representado de uma forma nica e diferente um do outro, como se fosse uma impresso digital.
Como o computador s reconhece 0 e 1, convencionou-se formar um conjunto de zeros e uns para
representar cada caracter. A esse conjunto d-se o nome de Byte, representado pela letra B. Cada Byte
formado por um conjunto de 8 bits.
8 bits = 1 Byte = caracter
Cdigo binrio da letra A = 01000001
Portanto, cada caracter possui um cdigo totalmente diferente e nico de 8 bits, que registrado pela
tabela ASCII, cdigo padro americano para troca de informaes. Essa tabela adotada por todos os
computadores.

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Quando voc digita a letra A no seu teclado, o computador converte essa letra para o cdigo
correspondente 01000001 - e aps o processamento te devolve novamente como a letra A.
Obs.: Existem mquinas que 1 Byte formado por um conjunto de 7 bits, 9 bits ou mais. Mas para o
computador comum, esses que usamos no dia a dia, fica valendo o acima exposto, ou seja, 1 Byte
formado por um conjunto de 8 bits.
CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO
Significa a quantidade de Bytes que um dispositivo consegue armazenar, podendo chegar a milhes,
bilhes, trilhes ou mais.
medida que foi aumentando a quantidade de Bytes que um dispositivo consegue armazenar, adotouse uma nomenclatura para definir a capacidade de armazenamento de uma determinada pea.
Conforme a tabela seguinte, nota-se que a cada mudana na nomenclatura, arredondamos para
nmeros inteiros, pois assim fica mais fcil de pronunciar. Veja tambm que cada mudana formada
pela potncia de 2 (sistema binrio) elevado a 10, 20, 30 e assim por diante.

CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO
B

Byte

8 bits

KB

Kbyte

210

MB

MegaByte

220

GB

GigaByte

230

TB

TeraByte

240

PB

PetaByte

250

1.125.899.906.842.624 Bytes

EB

ExaByte

260

1.152.921.504.606.846.976 Bytes

ZB

ZettaByte

270

1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes

YB

YottaByte

280

1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes

1.024 Bytes
mil Bytes
1.048.576 Bytes
1 milho de Bytes
1.073.741.824 Bytes
1 bilho de Bytes
1.099.511.627.776 Bytes
1 trilho de Bytes

FREQNCIA OU CLOCK OU VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO


Alm da capacidade de armazenamento, alguns dispositivos tambm tm uma freqncia ou clock ou
velocidade com que processam ou transferem os dados e as informaes.

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A essa velocidade d-se o nome de Hertz Hz.
Como a freqncia dos dispositivos tambm aumentou bastante, adotou-se uma nomenclatura
conforme tabela abaixo:
FREQUNCIA OU VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO
KHz

KHertz

1.000 Hertz

MHz

MegaHertz

1.000.000 Hertz

GHz

GigaHertz

1.000.000.000 Hertz

PLACA ME
Dispositivo que serve de ponte de comunicao entre todas as peas
do computador. Todos os dispositivos tem que ligados a ela,
diretamente ou atravs de algum tipo de cabo, ou ento via
infravermelho ou rdio.
ela que determina que tipo de peas voc pode instalar,
principalmente quanto CPU e memrias, limitando tambm a
velocidade com que essas peas podem se comunicar. Por isso,
dependendo do modelo de sua placa me, ou da poca em que foi
fabricada, voc no pode instalar dispositivos mais recentes.
Portanto, caso queira fazer um UPGRADE (trocar componentes por outros de melhor performance),
verifique antes o modelo de sua placa me.
CPU OU PROCESSADOR
A Unidade Central de Processamento, a UCP (ou CPU -Central Processing Unit),
atua como o crebro do sistema, processando e analisando todas as informaes que
entram e saem do microcomputador. Portanto, processa os dados e as instrues.
considerado o principal componente do computador.
A CPU to importante que determina o modelo do seu computador (Pentium, Athlon
etc).
Sua velocidade medida em Hertz (Hz), conhecida tambm como clock ou freqncia
do microcomputador.
Ex.: 100 MHz 500 MHz 1500 MHz 2,4 GHz - 3GHz
Principais fabricantes de CPU:
INTEL = Pentium, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, Celeron, Xeon, Itanium
AMD = K5, K6, K6-2, K6-III, Athlon, Duron, Semprom, Opteron

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MEMRIAS
Memria ROM
Este tipo de memria existente nos microcomputadores permite apenas a
leitura das informaes nela contidas. a ROM (Read Only Memory).
Situa-se na placa me e nos dispositivos off-board.
Essa memria no perde as informaes ao ser desligado o equipamento,
sendo, portanto, utilizada para guardar os cdigos bsicos de operao do
equipamento, suas rotinas de inicializao e auto-teste. Tais informaes no
podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de cdigos de
operao/funcionamento forma o sistema bsico de entrada e sada (BIOS) da
mquina.
Memria RAM
Para efetuar os clculos, comparaes, rascunhos e outras operaes
necessrias ao seu funcionamento, os computadores possuem uma
memria de trabalho chamada de RAM (Random Access Memory), ou
memria de acesso aleatrio.
para a memria RAM que so carregados os programas e arquivos
para que a CPU possa trabalhar com eles. como se fosse uma mesa
de trabalho para o processador.
A informao armazenada nessa memria apenas temporria. Se
voc quiser preservar essa informao, que pode representar horas de
trabalho, voc deve mov-la da memria do computador para um
disco de armazenamento (HD, disquete etc), operao essa conhecida
como salvamento (opo Salvar na maior parte dos programas).
Quando voc desliga o computador, tudo que est na memria RAM apagado, e as informaes que
no foram salvas esto perdidas.
Possui uma capacidade de armazenamento geralmente em MB, e uma velocidade em Hz.
Ex.: 64 MB 128 MB 256 MB 512 MB 1 GB - 2 GB - 4 GB
Ex.: 66 MHz 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 333 MHz 400 MHz - 800 MHz - 1066
MHz
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
So dispositivos onde podemos armazenar com uma relativa segurana os dados presentes no
computador, que no se perdem quando o mesmo desligado.
So eles:
HD - DRIVE DE DISQUETE DRIVE DE CD-ROM - DRIVE DE DVD-ROM
PEN DRIVE ZIP DRIVER
Existem outros dispositivos, mas esses so os mais usados no dia a dia do usurio.

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HD
Tambm conhecido como Winchester ou disco rgido (Hard Disk). Por ser um
componente muito sensvel, encontra-se dentro do gabinete. importante
lembrar que esses discos podem ser danificados por excesso de trepidao no
local de instalao, quedas, m qualidade da energia eltrica, e tambm quando
so transportados.
Permite o armazenamento de uma grande quantidade de informaes. no HD
que esto armazenados seu sistema operacional, programas e arquivos. Quando
se desliga o computador, as informaes em seu interior no se perdem.
Os HDs possuem uma grande capacidade de armazenamento que podem ser:
10 GB 20 GB 40 GB 80 GB 120 GB 160 GB 320 GB e mais.
Drive de Disquete
So dispositivos onde se usa o disquete para armazenamento e transporte de dados.
Situam-se dentro do gabinete de uma maneira que sua parte frontal aparece na
frente do gabinete para insero do disquete.
Os disquetes so discos flexveis (Floppy Disk) removveis e transportveis, mas
com pouca capacidade de armazenamento 1,44 MB - sendo protegidos por um
invlucro rgido.
Tem o tamanho de 3 (trs e meia polegadas), e possui uma proteo mais
resistente, ao contrrio de seu antecessor de 5 (cinco e um quarto de polegada),
que h muitos anos j pea de museu.
O drive de disquete de 3 est caindo em desuso. A maioria das placas me mais
novas j no vm mais com a opo de se conectar esses drivers.
Drive de CD-ROM
So dispositivos onde se usa o CD-ROM para ouvir msicas ou instalar
algum programa. Tambm pode ser usado para armazenamento e transporte
de dados.
Situam-se dentro do gabinete de uma maneira que sua parte frontal aparece
na frente do gabinete para insero do CD-ROM.
Sua capacidade de armazenamento de 650 MB a 800 MB.
Existem drives de CD-ROM que alm de ler podem gravar. Para isso
preciso que o drive e o CD-ROM sejam prprios para isso. Na mdia chamada de CD-R os dados
podem ser gravados somente uma vez. J nos CD-RW os dados gravados podem ser apagados e
gravados novamente, podendo-se repetir esse processo vrias vezes.
No DVD-ROM, tanto o drive como a mdia so para se assistir vdeos, podendo tambm ler cds
comuns. H tambm um aparelho chamado de combo. Ele tem esse nome porque une num s aparelho
a tecnologia de um CD-RW e leitor de DVD.
A capacidade de armazenamento de um DVD-ROM de aproximadamente 4 GB, podendo chegar a 8
GB quando se permite gravar nas duas faces da mdia.
Outro dispositivo o gravador de DVD-ROM, que ao mesmo tempo um combo e um gravador de
DVD.

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Pen Drive
Dispositivo de pequeno tamanho, onde se pode armazenar uma quantidade
razovel de dados. Pode ser inserido no computador atravs da porta USB
mesmo com o computador ligado.
Com o passar do tempo seu preo caiu bastante, e com isso se popularizou devido
a sua facilidade de uso e sua tremenda flexibilidade no transporte de dados.
Capacidades de armazenamento:
128 MB 256 MB 512 MB 1 GB 2 GB 4 GB 8 GB 16 GB ou mais.

BACKUP
Sabemos que os dados que esto gravados no HD no se perdem quando o computador desligado,
mas o que aconteceria se seu HD estragar? Os seus arquivos particulares, aqueles que voc criou,
arquivos e programas da Internet, arquivos de filmes e msicas etc, tudo ficar perdido se seu HD no
mais funcionar!
Por isso que se deve fazer um backup cpia de segurana de todas as pastas e arquivos de seu
computador.
Nas empresas o processo mais profissional, envolvendo equipamentos mais modernos e programas
especiais.
Para o usurio comum, pode-se gravar os arquivos num CD-ROM, ou copiar para outro HD, por
exemplo.
BOOT
Partindo do suposto que todos os
componentes
esto
funcionando
perfeitamente e todo o software
necessrio est instalado, ao ligar o
computador, voc visualiza no monitor
uma tela inicial preta com letras brancas.
Logo aps o sistema procura qual o
dispositivo que est configurado para o
boot, que geralmente o HD, para que
seja carregado o SO - sistema
operacional.
Boot significa a carga do SO, instalado
num dispositivo HD que ser procurado pelo sistema. Tendo no dispositivo os arquivos de boot e
um SO instalado, por exemplo, o Windows XP, esse ser carregado na sua tela. Quando se instala um
SO no HD, o prprio SO se encarrega de gravar os arquivos de boot no HD.
A configurao do dispositivo de boot feita na incializao do computador, geralmente apertando a
tecla DELETE ou DEL, dando acesso a um programa que est gravado num chip dentro da placame, chamado de SETUP. Nas placas antigas esse chip est instalado parte.
Nos SETUP modernos, podem ser configurados 3 dispositivos para o boot em ordem seqencial. Se
no achar o boot no 1, o sistema procura no 2, e se no achar nesse, procura no 3. Os dispositivos
para o boot geralmente so: HD, disquete, CD-ROM (para instalar o SO), pen drive, porta USB etc.
Por padro, coloca-se o 1 boot para o HD, que onde se instala o SO.

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FUNCIONAMENTO BSICO
Agora que j falamos rapidamente das principais peas, veja no desenho abaixo o que acontece, de
modo bem simples, em seu computador. Nesse desenho logo abaixo de uma placa-me, temos a
memria, o CPU e o HD.
Ao ligar sua mquina, visualizado em seu monitor a inicializao do sistema: tela preta com letras
brancas. Isso porque o que voc est vendo foi carregado para a memria. Se no houver vdeo, esse
defeito pode ser ocasionado por vrios motivos, mas uma das causas mais comuns memria
defeituosa ou falta da mesma. Se a memria estiver estragada ou se o computador no tem memria,
no h vdeo.
Logo aps parte do sistema operacional carregado para a memria, quando voc o visualiza em seu
monitor. Ao abrir um programa qualquer, o Word por exemplo, ele s aparece em seu vdeo porque foi
carregado do HD para a memria, ou seja, foi feita uma cpia do programa do HD para a memria.
Quando voc fecha o Word, ele automaticamente deixa de ocupar espao na memria.
Por isso importante salvar um arquivo, pois enquanto ele est somente na memria, no h
recuperao do mesmo se por algum motivo acabar a energia ou o computador travar, sendo
obrigatrio o desligamento forado do mesmo. Tudo que est na memria RAM apagado
automaticamente quando o computador desligado. Por isso todos os programas e arquivos esto
gravados no HD, onde os dados no se perdem com queda de energia.
importante tambm salvar um arquivo vrias vezes. Se no Word voc abriu um arquivo que
contenha 5 pginas, digitou mais 2 e no salvou, e se houver alguma queda de energia, ao abrir
novamente o mesmo aps religar a mquina, s haver as 5 pginas anteriores.
Outro exemplo: um arquivo contendo 5 pginas. Voc acrescentou mais 2 e salvou. Digitou mais 4 e
no salvou. Aps abri-lo novamente s encontrar 7 pginas.
Voc pode trabalhar com vrios programas ao mesmo tempo. Mas a memria tem um limite. Para que
o sistema no trave por falta de espao na memria, os sistemas operacionais utilizam um recurso
chamado de memria virtual. Ao perceber que no h mais espao na memria, para evitar que voc
tenha que fechar algum programa que esteja utilizando ou que o computador trave, o sistema ocupa os
espaos vazios do seu HD. Claro que isso torna o computador bastante lento, pois a mais lerda
memria bem mais rpida do que qualquer HD. O tempo de acesso na memria contado em
bilionsimos de segundo, enquanto no HD apenas em milionsimos de segundo.
O computador que possui pouca memria RAM tem srios problemas de lentido.

memrias
processamento

CPU

processado

salva

carrega

HD

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REDE DE COMPUTADORES
Consiste de dois ou mais computadores ligados entre si, onde
compartilham dados, informaes e dispositivos, como por exemplo
impressoras. Geralmente muito usado em empresas, onde chamado
de Intranet.
Essa rede interna pode ser constituda de um servidor, o que
recomendvel principalmente para empresas, que um computador
central onde todos os outros devero ser autenticados e onde esto os
programas a serem usados, inclusive os de acesso Internet.

INTERNET
uma rede de computadores interligados em escala mundial,
permitindo assim o compartilhamento de dados e informaes pelo
mundo. Possui vrios tipos de servios, como e-mail, bate papo,
mensagens instantneas com vdeo e voz etc.

VRUS
So programas de computador que se instalam no micro com a finalidade de estragar o software de sua
mquina ou para fins ilcitos.
Um vrus um pequeno programa que se auto-copia e/ou faz alteraes em outros arquivos e
programas, de preferncia sem o seu conhecimento e sem autorizao.
Tentam permanecer ocultos no sistema at o momento da ao e podem introduzir-se nas mquinas de
diversas formas, produzindo desde efeitos simplesmente importunos at altamente destrutivos e
irreparveis.
H alguns anos os vrus eram transmitidos por disquete. Hoje, com a popularizao da Internet, eles se
propagam por esse meio infectando milhares ou milhes de mquinas em pouco tempo.
Os vrus podem ser de vrios tipos. Alguns apagam o contedo de seu computador. Outros se
manifestam quando a mquina conectada Internet, de preferncia sem que o usurio saiba,
infectando centenas de computadores atravs do seu computador com o propsito de danificar sites
importantes, ou para invadir sites de bancos com intenes criminosas.
Alguns tipos de vrus:
Worms - os worms (vermes) podem ser interpretados como um tipo de vrus mais inteligente que os
demais. A principal diferena entre eles est na forma de propagao: os worms podem se propagar
rapidamente para outros computadores, seja pela Internet, seja por meio de uma rede local.
Geralmente, a contaminao ocorre de maneira discreta e o usurio s nota o problema quando o
computador apresenta alguma anormalidade. O que faz destes vrus inteligentes a gama de
possibilidades de propagao. O worm pode capturar endereos de e-mail em arquivos do usurio, usar
servios de SMTP (sistema de envio de e-mails) prprios ou qualquer outro meio que permita a
contaminao de computadores (normalmente milhares) em pouco tempo.

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Trojans ou cavalos de Tria - so um tipo de praga digital que, basicamente, permitem acesso remoto
ao computador aps a infeco. Os cavalos-de-tria podem ter outras funcionalidades, como captura
de dados do usurio e execuo de instrues presentes em scripts. Entre tais instrues, podem haver
ordens para apagar arquivos, destruir aplicativos, entre outros.
Quando um cavalo-de-tria permite acesso ao computador, o que ocorre que a praga passa a utilizar a
Internet e de alguma maneira informa a seu criador a "disponibilidade" daquele computador. Ainda, a
praga pode se conectar a servidores e executar instrues que estejam disponveis no momento do
acesso.
Sintomas
H vrios sintomas que nos permitem deduzir que o computador est infectado por vrus. Alguns
desses sintomas podem ser confundidos com vrus e simplesmente so defeitos de hardware ou
software. Cabe ao usurio analisar a situao ou chamar um tcnico. Os principais sintomas so:
- Travamentos
- Acentuao errada do teclado
- Excluso e alterao de dados
- Lentido na Internet
- Em casos mais graves, a mquina no inicializa
Precaues:
Anti-vrus
Programas com o objetivo de combater os vrus de computador, no deixando que se instalem ou
removendo-os caso algum tenho sido instalado.
Instale um bom anti-vrus. Deve-se tambm atualizar semanalmente ou diariamente, e aps a
atualizao fazer uma varredura no computador.
Um bom anti-vrus aquele que atualizado de preferncia todos os dias, e que esteja bem
configurado. Isso vale tambm para os programas anti-spy e firewall relacionados abaixo.
Anti-vrus pagos: Norton Mcafee Panda
Anti-vrus grtis: AVG - Avast
Spy
Spys so programas espies, mais conhecidos como spywares. Quando esto instalados num
computador, eles podem estar coletando dados estatsticos seus, como por exemplo que sites voc
acessa, quantas vezes por dia e em quais horrios, e enviam esses dados para empresas que geram
preciosas estatsticas que valem muito para empresas de informtica, principalmente do ramo da
Internet.
O maior problema so os spywares maliciosos, que podem estar coletando suas senhas de e-mail e
principalmente de banco (home-banking) e enviando esses dados para os criadores que mais adiante
podero limpar a conta bancria. Alm desse gravssimo risco, tambm tem alguns spywares
malandros que deixam seu computador lento (com perda de desempenho de at 50%), dando erros
no navegador de Internet, como pginas abrindo sem seu comando, entre outros problemas. O detalhe
que praticamente nenhum anti-vrus detecta esses spywares, por no se tratar necessariamente de um
vrus. Se o seu computador tem acesso a Internet, as chances de ter pelo menos 1 spyware instalado
de cerca de 90%.

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Para se contrair um spyware, muitas vezes basta estar acessando algum site de origem duvidosa, bem
como estar instalando programas baixados gratuitamente na Internet que tragam spywares embutidos.
Instale um bom antispy para se proteger dessas pragas. Deve-se tambm atualizar semanalmente ou
diariamente, e aps a atualizao fazer uma varredura no computador.
Antispy grtis: Microsoft AntiSpyware - Ad-Aware Spybot
Firewall
Firewall um programa com um mecanismo de segurana com a finalidade de liberar ou bloquear o
acesso de programas entre seu computador e a Internet. Este mecanismo de segurana pode ser
baseado em hardware, software ou uma mistura dos dois.
Quando um programa tenta acessar a Internet ou um programa pela Internet tenta acessar seu
computador, o firewall abre uma caixa de dilogo perguntando-lhe se deseja permitir ou bloquear o
acesso.
Deve ser atualizado semanalmente. S no preciso fazer uma varredura, pois o firewall fica sempre
ativo, como se fosse um vigia de uma residncia.
Firewall pagos: Norton Internet Security - Mcafee
Firewall grtis: Zone Alarm Sygate
E-MAIL
E-mail, ou eletronic mail, ou correio eletrnico, provavelmente a mais bem sucedida ferramenta da
Internet, que permite o envio e recebimento de "cartas eletrnicas" atravs de computadores
conectados Internet. o servio da Internet atravs do qual voc pode receber e enviar mensagens.
Pode-se tambm enviar fotos e/ou arquivos em anexo.
Diariamente so enviados cerca de um bilho de e-mails em todo o mundo, e este nmero deve subir
cada vez mais.
o meio mais usado para se espalhar rapidamente vrus e outras pragas em pouco tempo.
O e-mail formado pelo nome que voc escolher, mais o sinal de arroba seguido pelo site onde voc
se registrou.
Exemplos:
nomequalquer@hotmail.com
nomediferente@yahoo.com.br
outronome@bol.com.br
Os sites que oferecem servios de e-mail podem ser pagos ou grtis. evidente que os pagos oferecem
mais qualidade e recursos.
Voc pode ter vrios e-mails em sites diferentes. Alguns sites permitem que o usurio tenha mais de
um e-mail, desde que com um nome diferente. Em cada um deles, voc pode receber e enviar
mensagens, alm de manter uma agenda com os endereos de e-mails de outras pessoas.
Ateno:
De nada adianta ter instalado um bom anti-vrus, antispy e firewall, atualizar e fazer a varredura, enfim
seguir todos os procedimentos, se a pessoa que usa o computador, mais conhecida como usurio, no
seguir certas regras de utilizao da Internet, que so:

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- No entre em sites desconhecidos
- A maioria dos sites pornogrficos so verdadeiras armadilhas para infeco de vrus e spys
- No abra e-mails desconhecidos ou de procedncia duvidosa
- E-mails desconhecidos ou de procedncia duvidosa que pedem para voc clicar num link para acessar
uma determinada pgina da Internet
- No confie em e-mails ou sites que prometem prmios com alta soma de dinheiro ou bens de alto
valor
- Cuidado com e-mails que parecem ser de bancos e instituies financeiras pedindo para digitar sua
conta e senha
- Desconfie dos e-mails que se dizem mandados por exemplo pela Microsoft pedindo para fazer uma
atualizao do seu sistema operacional
- Mesmo assim, voc pode receber um e-mail de algum conhecido e o mesmo pode ter sido enviado
por algum vrus que contaminou a mquina de seu amigo e se auto-enviou para todos os endereos
que ele tem. Nesse caso, como voc no tem como saber, tenha um bom antivrus que esteja sempre
atualizado para acusar qualquer tipo de vrus.
COOLERS
Coolers so peas que ajudam a dissipar o calor gerado pelos
processadores, sem o qual os mesmo queimariam. Como o
clock dos CPUs tem aumentado numa escala surpreendente, os
coolers tiveram tambm que se modernizar para atenderem com
eficincia a dissipao de calor dos processadores.
De tamanhos pequenos nos 1s Pentiums a enormes peas
sofisticadas atualmente, a evoluo dos coolers acompanhou a
dos CPUs. Portanto, muito cuidado com o tipo de cooler que
comprar, pois o mesmo tem que estar altura e atender
demanda de calor do processador, alm de ser compatvel com o
soquete, seno voc no conseguir encaix-lo corretamente.
Como as placas de vdeo atuais so bastante potentes, elas
tambm tem um cooler em cima de seu processador grfico.
O cooler formado por 2 peas:
uma de alumnio ou cobre, sendo o cobre melhor
pois ajuda a dissipar mais calor que o alumnio,
que fica em contato direto com o processador e
absorve o seu calor;
e um exaustor que ligado placa-me para girar
suas ps que retiram o calor que est na pea de
alumnio ou cobre
Deve-se aplicar no processador, somente em sua parte metlica, e na base de alumnio ou cobre, uma
substncia chamada pasta trmica, que ajuda a transferir o calor entre o processador e o cooler com
mais rapidez e eficincia. Essa aplicao feita numa pequena quantidade, para que o efeito no seja
contrrio, ou seja, ao invs de ajudar ir abafar ainda mais.
PROTEO ELTRICA
Precisamos proteger o computador das variaes de tenso e de outros problemas oriundos da energia
eltrica. Alm de um bom aterramento, existem equipamentos que cumprem essa funo. Os mais
conhecidos so:

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Filtro de linha:
So meras extenses e no protegem o computador. Alguns
ainda filtram rudos vindos da energia eltrica mas a maioria
nem isso faz. Essa funo de filtragem j existe nas fontes de
alimentao e nos estabilizadores. Portanto, no perca tempo
nem dinheiro comprando esse tipo de equipamento.
Estabilizador:
A energia eltrica vem com variaes de tenso, ora com tenso
alta (sobretenso), ora com tenso baixa (subtenso), e tambm
com alguns picos de tenso. O estabilizador tem como principal
funo estabilizar a voltagem (tenso) da energia eltrica,
mantendo um sada sem variaes, evitando assim danos aos
equipamentos. Protege tambm contra rudos da rede eltrica.
Infelizmente alguns estabilizadores de baixo preo no cumprem suas funes corretamente, pois seus
componentes eletrnicos so de pssima qualidade, deixando assim passar para o computador
variaes da energia eltrica.
No-break:
Equipamento que protege seu computador contra vrios problemas que vem
da energia eltrica, abrangendo mais funes de proteo que o
estabilizador, sendo assim bem melhor. Alm disso, quando falta energia
eltrica, possuem uma bateria que alimenta o micro para que possamos
deslig-lo corretamente. Esse tempo varia conforme a capacidade da bateria.
Existem dois tipos de no-break: on-line e off-line. Prefira sempre o no-break
on-line, pois cumprem sua funo bem melhor que os off-line, que so mais
baratos.
Infelizmente, tambm temos que tomar cuidado na compra desse equipamento, pois alguns so de m
qualidade. Procure adquirir um no-break que atenda s reais necessidades de potncia (Watts = W) de
seu computador.
ATERRAMENTO
Lembre-se que os equipamentos descritos anteriormente s funcionam em sua plena capacidade se a
tomada de energia onde est ligado seu computador estiver corretamente aterrada. Com um
aterramento, esses equipamentos tm como desviar os problemas da rede eltrica para a terra.
Procure um eletricista de sua confiana e que realmente entenda do assunto. Cuidado com os picaretas!
No deixe que faam um aterramento incorreto para seu computador, como ligar o terra num
prego na parede, ligar o terra no parafuso da tomada, ligar o terra no neutro (perigo!!!!), ou
coisas do gnero.
Aterramento tem que ser feito ligando o fio terra da tomada at uma haste de cobre fincada na
terra. E mesmo assim tem que ser medido com equipamentos prprios para verificar se
realmente o aterramento est correto.
Um computador mal aterrado to ruim ou talvez pior do que no ter aterramento!
NUNCA UTILIZE O NEUTRO DA REDE ELTRICA COMO TERRA! MUITO PERIGOSO E
COLOCA SUA VIDA EM RISCO!

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ESQUEMA SIMPLES DE ATERRAMENTO PARA UM COMPUTADOR

FONTE DE ALIMENTAO
a fonte de alimentao que fornece energia para o seu
computador. Ela transforma a energia que vem da
tomada, chamada de corrente alternada, podendo ser
110 ou 220 volts, em corrente contnua de baixa
voltagem (+3,3 volts, +5 volts, +12 volts, -5volts, -12
volts). Isso porque as peas eletrnicas no agentam
uma voltagem to alta como a que vem pela rede
eltrica.
A fonte tambm ajuda no processo de refrigerao do computador. O ar quente do interior do gabinete
sugado pela fonte e jogado para fora atravs de uma ventoinha em seu interior, voltada para a parte
traseira do gabinete.
Toda fonte tem uma potncia dada em WATTS. Infelizmente esse dispositivo negligenciado e
compra-se um de m qualidade e com pouca potncia, geralmente Made in China. Essas fontes de
qualidade inferior no conseguem agentar a potncia exigida pelas peas do computador e acabam
queimando, e s vezes acabam estragando algum dispositivo, principalmente o HD e a memria. Alm
disso, fabricantes inescrupulosos superdimensionam seus produtos, colocando uma potncia que no
corresponde realidade, e com isso enganam o consumidor. H fontes no mercado brasileiro em que a
potncia real corresponde a at a metade ou menos do anunciado na pea.
NO COMPRE FONTES DE M QUALIDADE! ASSIM VOC ESTAR CONTRIBUINDO
PARA QUE AS EMPRESAS QUE AS FABRICAM CRESCAM E CONTINUEM
FORNECENDO PRODUTOS INFERIORES!
Importante: uma boa fonte de alimentao, aliada a um bom aterramento e a um bom
estabilizador ou no-break, garantia de durabilidade e de bom funcionamento das peas. No use
filtro de linha. So apenas meras extenses e em nada contribuem para proteger o computador da m
qualidade da energia eltrica.

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ON-BOARD E OFF-BOARD
On-Board significa que o dispositivo est implementado na placa-me, no podendo ser removido.
Portanto, seu funcionamento depende diretamente da placa-me.

Off-board significa que o dispositivo possui vida


prpria, ou seja, a pea tem circuitos eletrnicos prprios e
pode ser removida e colocada na placa-me, inclusive
instalada em outra placa-me.

Os mais conhecidos dispositivos usados no computador, podendo ser on-board ou off-board, so:
PLACA DE VDEO: responsvel pelo processamento da
imagem e envio da mesma para o monitor. Algumas
permitem conexo televiso, ou at conectando
diretamente o cabo da antena na placa e assistindo
televiso no seu computador. Outras capturam imagens de
aparelhos para posterior edio, ou seja, voc pode gravar
e melhorar uma filmagem feita em fita VHS.
PLACA DE SOM: responsvel pelo som que sai
diretamente para as caixas de som, podendo ser ligado
tambm um microfone e outros aparelhos.

PLACA DE REDE: usada para comunicao entre


computadores, e tambm para conexo Internet via banda
larga, com uma boa velocidade. Quando a conexo Internet
por banda larga via linha telefnica, no ocupa a linha nem
gasta impulso telefnico, podendo ser tambm via cabo, via
rdio ou via satlite.
PLACA DE FAX-MODEM: usada para conexo Internet
via telefone. Esse tipo de placa usa a mesma linha telefnica
onde est o seu aparelho de telefone, ocupando a linha e
gastando impulso telefnico. Esse tipo de conexo muito
lento.