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1. Qu es la informtica
Ciencia del tratamiento racional, mediante mquinas automticas, de la informacin
considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los
campos tcnico, econmico y social. La palabra Informtica, se forma por la contraccin de los
vocablos Informacin y automtica.
En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico
de la informacin por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como
aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su
utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital.
2. Funciones de la informtica
Hace posible el tratamiento automtico y racional de la informacin. Entre las tareas ms
populares que han facilitado esta tecnologa se encuentran:
.Creacin de nuevas especificaciones de trabajo.
.Desarrollo e implementacin de sistemas informticos.
.Sistematizacin de procesos.
.Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.
3. Qu es un dato
Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de
smbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un nmero.
Tipo de dato informtico es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o
al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye
imponer restricciones en los datos, como qu valores pueden tomar y qu operaciones se
pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, nmeros de coma flotante (decimales), cadenas
alfanumricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.
4. Cules son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de
decisiones:
Byte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del
cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se
utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto.
Mltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
9. Tipos de campo:
Alfanumricos: Contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).
Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) y reales (con
decimales).
Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False), si o no.
Fechas: Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotacin. Almacenar fechas de
esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los das entre una fecha y otra.
Memos: Son campos alfanumricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no
poder ser--indexados.
Autoincrementables: Son campos numricos enteros que incrementan en una unidad su valor
para cada registro incorporado. Su utilidad resulta ms que evidente: Servir de identificador ya
que resultan exclusivos de un registro.
10. Qu es un registro:
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de
registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a
cada registro un campo clave para su bsqueda.
La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que
dicho registro sea entendido como una sucesin de datos, uno en cada columna de la tabla. La
fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas,
cada una de las cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valor que
esta fila provee para dicha columna.
11. Tipos de registro:
Registro Secuencial.
Registro indexado.
Registro Aleatorio.
Los registros de datos son usados para guardar nmeros enteros. En algunas computadoras
antiguas, exista un nico registro donde se guardaba toda la informacin, llamado acumulador.
Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria.
Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenan un
tamao de palabra distinto que los datos.
Los registros de propsito general (en ingls GPRs o General Purpose Registers) pueden
guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann.
La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.
Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante.
Los registros constantes tienen valores creados por hardware de slo lectura. Por ejemplo, en
MIPS el registro cero siempre vale 0.
Los registros de propsito especfico guardan informacin especfica del estado del sistema,
como el puntero de pila o el registro de estado. Tambin existen registros banderas y de base
12. Qu es un archivo:
Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo
contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los
archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente datos en un sistema informtico.
13. Clasificacin de los archivos:
Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo
largo del tiempo, se dividen en:
Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuencia de variacin en el tiempo.
De Situacin: Son los que en cada momento contienen informacin actualizada.
Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han
sufridos procesos de actualizacin o bien acumulan datos de variacin peridica en el tiempo.
Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros
(constantes), y contienen algn campo comn en sus registros con aquellos, para el
procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos.
Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la
ejecucin del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.
Los almacenes de los datos contienen a menudo grandes cantidades de informacin que se
subdividen a veces en unidades lgicas ms pequeas, llamadas los centros comerciales,
dependientes de los datos. Generalmente, dos ideas bsicas dirigen la creacin de un almacn
de los datos:
.Integracin de los datos de bases de datos distribuidas y diferentemente estructuradas, que
facilita una descripcin global y un anlisis comprensivo en el almacn de los datos.
.Separacin de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el almacn de
los datos para los propsitos de la divulgacin, de la ayuda en la toma de decisiones, para el
anlisis y para controlar.
19. Cules son las caractersticas de un almacn de datos: La informacin est clasificada
por temas.
Hay integracin de datos, Slo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados,
pero no permite ni borrar ni modificar los datos.
Al ser registrada correctamente la informacin, no puede ser almacenada y est mediada por
una variable de tiempo.
20. Qu es un computador:
Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos
componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener informacin.
Computador es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio
de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definicin puede
ser: mquina digital electrnica para el tratamiento de la informacin.
memoria RAM.
Memoria virtual, simulacin de memoria RAM en disco duro
27. Qu es Software: Viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra
software se utiliza para designar a la parte lgica del computador. Se llama parte lgica al
conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del
computador.
28. Clasificacin del software:
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya
sido creado: el software de sistemas operativos, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas O Sistemas operativos:
Est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el
hardware del computador.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre
los componentes fsicos del computador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al
computador, por ejemplo, segn el nmero de programas que el computador puede ejecutar a
la vez. Si el computador slo puede trabajar con un programa cada vez, se llama monotarea;
por el contrario si permite que ejecute muchos programas a la vez se llama multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que
pueden trabajar con el ordenador a la vez. As se denominan monousuarios o multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
-MS-DOS: Con este sistema de Microsoft apareci el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea
y monousuario.
-OS/2: Creado por IBM en el ao 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz
grfica que facilita su utilizacin.
-Unix: Tiene numerosos nombres segn la empresa que lo comercializa (Linux, Unix, Sco...).
Este sistema es multitareas y multiusuario y puede ser ejecutado en un computador personal o
en un gran computador central con numerosas pantallas. Suele usarse en las grandes
empresas.
El software de programacin o lenguajes de programacin:
Rene los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas.
Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Un lenguaje de programacin
es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican cmo
hacer los programas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
-Lenguajes de bajo nivel:
Estn muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de este tipo que se utiliz
fue el lenguaje mquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario.
Es muy complicado y es fcil cometer errores por lo que ya no se utiliza.
Luego apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada
instruccin en binario.
-Lenguajes de alto nivel: Estn ms cerca del programador que del hardware de la mquina.
Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el computador. Las instrucciones
de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en
ingls. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascal, Ada...
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores.
-Intrpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y
lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador corregirlos
sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez que se desea
ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
-Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y
crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que quiera
el usuario sin tener que realizar ms traducciones.
El software de aplicacin o aplicaciones: Es el conjunto de programas que utilizan los usuarios
para trabajar con el computador.
Estos programas estn creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un
preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato,
o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn.
Algunos ejemplos en matemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos
nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos enteros
positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
31. Qu es un diagrama de flujo:
Forma de representar grfica un flujo de datos un algoritmo o un proceso
32. Qu es un programa de computador:
Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en un
computador.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080110162020AAEHcKl
http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_%28inform%C3%A1tica%29
http://www.desarrolloweb.com/articulos/263.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_%28base_de_datos%29
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_(inform%C3%A1tica)
http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_de_archivos
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-almacen-datos-data-warehouse/
http://bibliotecologia.udea.edu.co/sistinfo/
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento