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Tributacin
Mdulo 4
Estrategias para el desarrollo de la conciencia tributaria
2013
Mdulo 4
ndice
Introduccin
10
15
Actividad de evaluacin
22
Mdulo 4
Introduccin
Mdulo 4
Mdulo 4
Ministerio de Educacin desde sus inicios. Su recurso educativo ms importante es una
exposicin itinerante sobre los impuestos.
Mdulo 4
Poltica pblica
Mdulo 4
Etapa 1. Identificacin del asunto pblico
Los diferentes equipos investigan los problemas de la localidad relacionados con el
incumplimiento de polticas pblicas. La tcnica ms utilizada para identificar un
problema o asunto pblico es con el uso de la tcnica lluvia de ideas.
A travs de una pregunta motivadora los alumnos van identificando y sealando los
asuntos pblicos, los que luego sern analizados en una segunda etapa.
Listado de asuntos pblicos
1.
2.
3.
4.
5.
Muy alta
4
3 Alta
2 Media
1 Baja
0 Ninguna
Inters de la
comunidad
4 Muy alta
3 Alta
2 Media
1 Baja
0 Ninguna
Posibilidad de
solucin
4 Muy altas
3 Alta
2 Media
1 Baja
0 Ninguna
4 La mayora
Gravedad
3 La mitad
2 Menos de la
mitad
0
7
1 Pocos
Extensin
Muy pocos
Asuntos
Mdulo 4
Tambin es importante, antes de proceder con el diseo del proyecto participativo en s,
que se identifiquen las personas e instituciones que permitirn o facilitarn el desarrollo y
ejecucin del proyecto. Para esto, se debe realizar un mapeo de actores.
Inters
El ms
interesado
Mucho inters
Inters regular
Algn inters
Poco o ningn
inters
Desconocido
1.
2.
3.
Ttulo
Sumilla
Justificacin
Objetivos
Estos
se
considerando
identificada.
Beneficiarios
Plan de
actividades y
deben
plantear General
la
problemtica Es el propsito central y la solucin
del problema identificado.
Especficos
y
Pueden ser generales y especficos. Se derivan del general
Se recomienda formular solo un representan los pasos inmediatos
para concretarlo.
objetivo general.
Mdulo 4
resultados
esperados
Cronograma
Plan de
Se determinan las acciones a realizar y los canales de difusin para dar a
comunicacin conocer el proyecto tanto de manera interna como externa. Se debe
considerar dar a conocer las actividades planificadas como los resultados
del proyecto.
Plan de
presupuesto
Recuerde
Mdulo 4
En la escuela
10
Mdulo 4
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El observador es un rol electivo y quien asume dicho papel debe tomar nota
sobre el desarrollo de la asamblea, de algunos aspectos positivos y de todo
aquello que deba mejorarse. Por ejemplo, el nmero de participaciones de sus
compaeros, los logros y dificultades, etc.
Mdulo 4
b. La secuencia de la estrategia responde a las siguientes fases:
INICIO
Lectura de acuerdos
de la asamblea
anterior
Presentacin del tema
y de los objetivos de la
asamblea
Revisin y ajuste de la
agenda
Normas de
participacin
Determinacin de roles
DESARROLLO
CIERRE
Exposicin del
tema
Ronda de
intervenciones
Conclusiones
Toma de acuerdos
Votacin (si es
necesaria)
Lectura de acuerdos
Temas pendientes
Propuestas y
eleccin del tema
para la siguiente
asamblea
Evaluacin
Firma de los
acuerdos
Tomado de http://ebr.minedu.gob.pe/dep/pdfs/guias/asamblea_de_aula.pdf
Recuerda que
La asamblea de aula promueve la participacin de los estudiantes en la solucin de
situaciones generadas en el aula y en la organizacin para realizar actividades.
Para que los estudiantes puedan realizar la asamblea de aula en torno a la participacin
en el sorteo de comprobantes de pago, tambin es importante que conozcan a
profundidad lo siguiente:
Sorteo escolar de comprobantes de pago
Objetivo
Promover la exigencia de
comprobantes de pago en la
comunidad educativa, en el
camino por sentar bases para
formacin
de
conciencia
tributaria en los escolares.
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Pblico objetivo
El principal pblico objetivo est constituido por los
integrantes de las comunidades educativas de todos los
planteles escolares que brindan educacin bsica regular,
en los niveles de inicial, primaria y secundaria, en todo el
mbito nacional, especialmente personal directivo,
profesores y alumnos. Como pblicos complementarios
podemos citar a los padres de familia y personal
administrativo de dichos planteles.
Mdulo 4
La comunidad educativa del colegio (alumnos, profesores y
familiares) deber:
ZONAS
Zona Lima y Callao
(Lima y la provincia constitucional
del Callao)
Zona 1
(Lambayeque / Cajamarca /
Amazonas / La Libertad / Ancash /
Piura / Tumbes)
nico Zona 2
sorteo ( Junin / Pasco / Huanuco /
Huancavelica / Loreto / Ucayali /
San Martn )
Zona 3
(Arequipa / Puno / Cusco /
Apurimac / Madre de Dios / Ica /
Ayacucho / Tacna / Moquegua )
MONTO TOTAL DE PREMIOS
PREMIOS COLEGIOS
02 premios de S/. 40, 000.00
08 premios de S/. 15,000.00
PREMIOS ALUMNOS
02 premios de S/. 6, 000.00
08 premios de S/. 3,500.00
S/. 960,000.00
Recuerda
Participar de las distintas actividades que SUNAT viene programando. Visita la
pgina web de www.cultura.sunat.gob.pe para conocer nuestros eventos.
Para profundizar
Le invitamos a revisar los siguientes documentos que se encuentran en la pestaa Mdulo 5.
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Mdulo 4
Juegos
Entrate
Descubre
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Mdulo 4
Videos
El equipo tiene
Salud
Antdotos
Objetos para la
canchita
Cuadro de texto
Los escenarios por los que hay que guiar al personaje presentan las calles de una ciudad
en la que hay varios obstculos para sortear. De esta manera, se tienen que evitar los
perros, los mosquitos, los zancudos, los semforos cados y los baches. Si esto ocurre, el
jugador pierde una de sus cuatro vidas, y el personaje es trasladado a una unidad de
salud, en donde lo atienden y, luego, tiene la opcin de tomar un remedio o antdoto para
evitar perder otra vida en caso de encontrarse con el mismo obstculo.
El juego consta de cuatro niveles. Uno por cada artculo que el jugador debe comprar:
camiseta, pantaln corto, tacos y baln. Una vez que el protagonista del juego recolecta
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Mdulo 4
los aportes suficientes de todos sus compaeros, debe entrar a alguno de los almacenes
deportivos que se encuentran por la ciudad y comprar el artculo que se le pide. Al tocar el
artculo correcto, el importe se descuenta de lo recolectado y le entregan el producto. En
este punto, el jugador tiene la opcin de pedir el ticket dirigindose a la caja registradora,
aunque no est obligado a hacerlo.
Al salir del almacn deportivo termina el nivel, y una placa avisa si el jugador pidi o no el
ticket, sugirindole que lo haga, ya que si pide los tickets el Estado puede realizar ms
obras pblicas y programas sociales. A lo largo del juego se deben realizar algunas
actividades. A continuacin, algunas sugerencias para trabajar en clase.
Actividades en el
juego
Pedir el ticket despus
de la compra
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Unidades de salud
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Mdulo 4
Diferenciar lo pblico
de lo privado
Juego Memotest
El objetivo del juego es ayudar a los nios a entender la diferencia entre lo pblico y lo privado. El
juego presenta dos niveles los cuales se desarrollan de la siguiente manera:
Nivel 1
Nivel 2
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Mdulo 4
Entrate
Descubre
Biblioteca
Videos
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Mdulo 4
Capacitacin
Materiales
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Mdulo 4
Docencia en Primaria
Cartel de contenidos DCN Cultura
Tributaria Primaria
Bienes y servicios pblicos
Bienestar comn - SUNAT
Conociendo el Estado
Esquema de clase alumnos 1er-2do
grado
Esquema de clase alumnos 3er-4to
grado
Esquema de clase alumnos 5to-6to
grado
Manual de uso de los videos de Mateo
Docencia en Secundaria
Docencia
en
SECUNDARIA
Docencia
en
SECUNDARIA
Cartel de contenidos
DCN
Cultura
Tributaria
Secundaria
Contenidos
Bienestar comn SUNAT
Esquema
clase
secundaria
Lminas educativas
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Mdulo 4
Actividad de evaluacin
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Elija una de las actividades sugeridas en la Gua de actividad 4 para presentarla como actividad final
del presente mdulo. Tome en cuenta el Instructivo para la Actividad de Evaluacin ubicado en la
pestaa del Mdulo 4 del campus virtual de la SUNAT.