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MAGIAS DE CLRIGO

Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith,
Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faern, Manual of the Planes, Masters of
the Wild, Song and Silence e Tome and Blood.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 0 (PRECES)
Consertar. Faz reparos mnimos num objeto.
Criar gua. Cria 2 gales/nvel de gua pura.
Curar Ferimentos Mnimos. Cura 1 ponto de dano.
Detectar Magia. Detecta magias e itens mgicos dentre 18 metros.
Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno.
Guia. +1 a uma jogada, resistncia ou teste.
Infligir Ferimentos Mnimos. Ataque por toque, 1 ponto de dano.
Ler Magia. L pergaminhos e grimrios.
Luz. Objeto brilha como tocha,
Purificar Comida e gua. Purifica 30 cm/nvel de comida ou gua.
Resistncia. Alvo ganha +1 a testes de resistncia.
Virtude. Alvo ganha 1 pv temporrio.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 1
Abenoar gua. Faz gua benta.
Abenoar Enterro. Impede um cadver de se tornar morto-vivo.
Ao Aleatria. Uma criatura age aleatoriamente por uma rodada.
Amaldioar gua. Faz gua profana.
Arma Mgica. Arma ganha bnus +1.
Auxlio Divino. Voc ganha bnus +1/trs nveis a ataque e dano.
Bno. Aliados ganham ataque +1 e resistncias contra medo +1.
Causar Medo. Uma criatura foge por 1d4 rodadas.
Comando. Um alvo obedece comando de uma nica palavra por 1 rodada.
Compreender Idiomas. Compreender todos os idiomas falados e escritos.
Cura pela F. Cura dano 8 +1/nvel (max +5) a adorador do seu patrono.
Curar Ferimentos Leves. Cura dano 1d8 +1/nvel (max +5).
Desespero. Um alvo sofre -2 a ataques, dano, resistncias e testes.
Detectar Bem/Caos/Lei/Mal. Revela criaturas, magias ou objetos.
Detectar Mortos-Vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros.
Escudo de F. Aura d bnus de deflexo +2 ou maior.
Escudo Entrpico. Ataques distncia contra voc sofrem chance de erro de 20%.
Farol para Portal. (At seis criaturas conhecidas sabem a direo e distncia do
portal por 1 hora/nvel.)
Infligir Ferimentos Leves. Toque, dano 1d8 +1/nvel (max +5).
Invisibilidade a Mortos-Vivos. Mortos-vivos no podem perceber um alvo/nvel.
Invocar Monstro I. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Maldio Menor. Inimigos sofrem ataque -1 e resistncias contra medo -1.
Mo de Fogo. Sua mo brilha e pode fazer um ataque por toque causando 1d4
+1/nvel, mais contra mortos-vivos.
Nvoa Obscurecente. Nvoa te cerca.
Pedra Mgica. Trs pedras ganham ataque +1, causam dano 1d6+1.
Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal. CA e resistncias +2, desfaz controle mental,
repele elementais e extraplanares.
Regenerar Ferimentos Leves. Alvo cura 1 PV/rodada.
Remover Medo. +4 a resistncias contra medo para um alvo +1/quatro nveis.

Resistncia a Elementos. Ignora dano 5/rodada de um tipo de energia.


Santurio. Oponentes no podem te atacar e voc no pode atacar.
Usar Percia. Alvo ganha +10 a uma percia, ou pode us-la sem treinamento, ou
ganha proficincia com uma arma ou armadura.
Viso da Morte. Ver quo feridos alvos dentre 9 metros esto.
Viso de Glria. Alvo ganha bnus de moral +1 no prximo teste de resistncia.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 2
Ajuda. Ataque +1, resistncias contra medo +1, 1d8 pv temporrios.
Alinhamento Indetectvel. Oculta alinhamento por 24 horas.
Arbustos. Arma de impacto de madeira ataque +1, dano +1/nvel (max+10).
Arma Espiritual. Arma mgica ataca sozinha.
Augrio. Descobre se uma ao ser boa ou ruim.
Aura Contra Chamas. Ignora dano por fogo 12/rodada e extingue labaredas.
Cativar. Cativa todos dentre 30 metros + 3 metros/nvel.
Chama Divina. Protege uma rea contra criaturas do frio.
Consagrar. Preenche rea com energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos.
Conter Pessoa. Imobiliza uma pessoa; 1 rodada/nvel.
Corpo de Lminas. Voc ataca como se estivesse armado, causa dano bnus, fere
atracantes.
Curar Ferimentos Moderados. Cura dano 2d8 +1/nvel (max +10).
Descanso Tranqilo. Preserva um cadver.
Despedaar. Vibrao snica danifica objetos ou criaturas cristalinas.
Drenar Fora Vital. Mata criatura moribunda; voc ganha 1d8 pv temporrios, For +2
e nvel +1.
Emoes Calmas. Acalma 1d6 alvos/nvel, anulando efeitos de emoo.
Encontrar Armadilhas. Note armadilhas como um ladino.
Escudo Contra Magias. Alvo ganha bnus de resistncias +3 contra magias e
habilidades mgicas.
Escurido. Raio de 6 metros de escurido sobrenatural.
Evitar Efeitos Planares. (Protege 1 criatura/nvel por 1 minuto/nvel contra efeitos
nocivos de outros planos.)
Exploso Snica. Causa dano snico 1d8 aos alvos; pode atordo-los.
Falar com Animais. Voc pode comunicar-se com animais naturais.
Fora do Touro. Alvo ganha For 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Infligir Ferimentos Moderados. Ataque por toque, dano 2d8 +1/nvel (max +10).
Invocar Monstro II. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Maldio de M Sorte. Alvo sofre penalidade -3 a ataques, resistncias e testes.
Mo de Divindade. D bnus sagrado ou profano +2 a adorador de seu patrono.
Mensageiro Animal. Envia um animal Mido a um lugar especfico.
Ossos de Pedra. Morto-vivo corpreo ganha bnus de armadura natural +3.
Profanar. Preenche rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos.
Proteger Outro. Voc leva metade do dano do alvo.
Remover Paralisia. Liberta uma ou mais criaturas de paralisia, conteno ou lentido.
Restaurao Menor. Dissipa penalidade a habilidade temporria ou repara dano a
habilidade 1d4.
Retardar Veneno. Impede os efeitos de envenenamento por 1 hora/nvel.
Silncio. Anula o som num raio de 5 metros.
Spray de Facas. Cone de gotas, 1d6 e dano +1/nvel (max +5).
Suportar os Elementos. Ignora dano 12/rodada de um tipo de energia.
Tornar Inteiro. Repara um objeto.
Veado Espectral. Veado fantasmagrico pode dar encontro e ser uma montaria.
Vigor. Ganha Cons 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Zephyr Divino. Protege uma rea contra criaturas do fogo.
Zona de Verdade. Alvos dentro do alcance no podem mentir.

MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 3


gua Doce. Cria um poo para gua fresca de at 30 metros de profundidade.
Amanuense. Copia texto no-mgico.
Andar Sobre gua. O alvo caminha sobre gua como se fosse slida.
Arma de Impacto. Como lmina afiada, mas melhora armas de impacto.
Caminho Escuro. Cria ponte inquebrvel temporria que suporta at 100 kg/nvel.
Cegueira/Surdez. Cega ou ensurdece o alvo.
Chama Contnua. Faz uma tocha permanente e sem calor.
Chama de F. Arma normal ou magistral se torna temporariamente uma arma de
exploso flamejante.
Chicote Mstico. Ataque distncia por toque causa dano eltrico 1d8 +1/2 nveis,
mais atordoamento.
Crculo Mgico Contra Bem/Caos/Lei/Mal. Como magias de proteo, mas raio ed 3
metros e 10 minutos/nvel.
Compreender Mecanismo. Voc pode fazer testes de Operar Mecanismo sem
treinamento, ou d bnus +4 se voc tiver a percia.
Corrente de Olhos. Sensor de espionagem passado adiante por toque.
Criar Comida e gua. Alimenta trs humanos (ou um cavalo)/nvel.
Criar Mortos-Vivos Menores. Cria esqueletos e zumbis mortos-vivos.
Curar Ferimentos Srios. Cura dano 3d8 +1/nvel (max +15).
Dana Circular. Indica direo a alvo conhecido.
Dissipar Magia. Cancela magias e efeitos mgicos.
Elo Teleptico menor. Elo com alvo dentre 9 metros por 10min/nvel.
Escurido Profunda. Escurido absoluta emana de um objeto por um raio de 18
metros.
Espinhos. Como arbustos, mas ataque +2 e dura mais.
Falar com Mortos. Cadver responde a uma questo/dois nveis.
Falar com Plantas. Voc pode falar com plantas normais e criaturas tipo planta.
Fluxo de Espadas. Como spray de facas, mas 1d8 e max +10.
Fogo Escuro. Como produzir chamas, mas chamas escuras visveis com viso no
escuro.
Harmonizar Forma. (Criaturas tocadas recebem evitar efeitos planares por 2
horas/nvel.)
Infectar. Infecta alvo com doena escolhida.
Infligir Ferimentos Srios. Ataque por toque, dano 3d8 +1/nvel (max +15).
Invocar Monstro III. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Localizar Objeto. Sente a direo de um objeto (especfico ou tipo).
Luz Cegante. Raio causa dano 1d8/dois nveis, mais contra mortos-vivos.
Luz do Dia. Raio de 18 metros de luz clara.
Maa de Odo. Efeito de fora causa dano a alvo ou absorve magia.
Maldio do Bruto. At +1/nvel a For, Des, ou Cons, mas Int e Car caem pelo mesmo
nmero.
Mo Opfera. Mo fantasmagrica indica ao alvo o caminho at voc.
Mscara das Bestas. Animais e bestas pensam que o alvo um deles.
Mensagem Interplanar. (Comunica-se com uma criatura em outro plano.)
Mesclar-se s Rochas. Voc e seu equipamento se mesclam a rochas.
Moldar Rochas. Esculpe rochas em qualquer forma.
Objeto Obscuro. Mascara objeto contra adivinhao.
Orao. Aliados ganham +1 maioria das jogadas e inimigos sofrem -1.
Parede de Vento. Desvia flechas, criaturas menores e gases.
Pontaria Abenoada. Aliados recebem um bnus de moral +2 a ataques distncia.
Proteo Contra Energia Negativa. Alvo resiste a dreno de nveis e habilidades.
Proteo Contra Energia Positiva. (Protege criatura tocada por 1 rodada/nvel.)

Proteo Contra os Elementos. Absorve dano 12/nvel de um tipo de energia.


Proteo de Fora. Cria esfera que impede intruso.
Purgar Invisibilidade. Dissipa invisibilidade dentre 1,5 metro/nvel.
Regenerar Ferimentos Moderados. Alvo cura 2 pv/rodada.
Remediar Ferimentos Moderados. Alvo ganha cura rpida 2 por 10 rodadas +1
rodada/2 nveis.
Remover Cegueira/Surdez. Cura condies normais ou mgicas.
Remover Doenas. Cura todas as doenas que afetem o alvo.
Remover Maldio. Liberta objeto ou pessoa de maldio.
Respirar na gua. Alvos podem respirar debaixo dgua.
Rogar Maldio. -6 a uma habilidade; -4 a ataques, resistncias e testes; ou chance
de 50% de perder cada ao.
Roupa Encantada. Armadura ou escudo ganha bnus de melhoria +1/trs nveis.
Segurana. (Voc ou criatura tocada encontra o lugar seguro mais prximo.)
Smbolo de Proteo. Inscrio fere aqueles que trespassarem.
Zona de Descanso. (Regio no pode ser invadida por outros planos por 10
minutos/nvel.)
Zona de Revelao. (Todas as criaturas e objetos a at 1,5 metro/nvel ficam
visveis.)
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 4
Adivinhao. D conselhos teis para aes propostas especificadas.
Aliado Interplanar Menor. Trocar servios com um extraplanar de 8 DV.
ncora Dimensional. Barra deslocamento extradimensional.
Andar no Ar. Alvo caminha no ar como se fosse slido (escala num ngulo de 45
graus).
Arma da Divindade. +1 a ataque e dano da sua arma, mais habilidade especial. (A
descrio em Defenders of the Faith) D sua arma poderes mgicos apropriados ao
seu patrono. (A descrio em Magic of Faern)
Arma Mgica Aprimorada. Bnus +1/trs nveis (max +5).
Castigar. Ensurdece ou causa dano a inimigos, dependendo do seu alinhamento.
Condio. Monitora condio e posio de aliados.
Controlar gua. Ergue, baixa ou divide corpos de gua.
Crnio de Segredos. Crnio intangvel armazena mensagem e pode ser ativado para
soprar fogo.
Curar Ferimentos Crticos. Cura dano 4d8 +1/nvel (max +20).
Discernir Mentiras. Revela inverdades deliberadas.
Envenenamento. Toque causa dano a Cons 1d10, repete-se em 1 minuto.
Enviar Mensagem. Entrega mensagem curta a qualquer lugar instantaneamente.
Explodir Sombras. (Desfaz ligaes com o Plano das Sombras e atordoa criaturas
desse plano.)
Expulso. Fora uma criatura e retornar ao plano de origem.
Falco. Invoca uma ave de ravina incorprea para lutar por voc.
Favor de Ilmater. Alvo se torna imune a dano subjugante e dor, ou voc troca de
totais de pv com o alvo.
Forar Manifestao. (Voc fora uma criatura a se manifestar no seu plano por 1
rodada/nvel.)
Garras de Besta. Suas mos se tornam armas cortantes (1d6).
Idiomas. Falar qualquer idioma.
Imunidade a Magias. O alvo imune a uma magia/quatro nveis.
Infligir Ferimentos Crticos. Ataque por toque, dano 4d8 +1/nvel (max +20).
Invocar Monstro IV. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Mo de Torm. Zona de proteo imvel atordoa os de patronos diferentes.
Mar de Destruio. Nvoa negra obscurece viso, pasma criaturas.

Movimentao Livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de impedimentos.


Neutralizar Veneno. Desintoxica um alvo.
Ossos de Ferro. Morto-vivo corpreo ganha bnus de armadura natural +5.
Parede de Bem. Como crculo mgico contra mal, exceto que uma parede de s um
lado.
Parede de Caos. Como crculo mgico contra lei, exceto que uma parede de s um
lado.
Parede de Lei. Como crculo mgico contra caos, exceto que uma parede de s um
lado.
Parede de Mal. Como crculo mgico contra bem, exceto que uma parede de s um
lado.
Poder Divino. Voc ganha bnus a ataque, For 18 e 1 pv/nvel.
Praga Gigante. Transforma insetos em pragas gigantes.
Previso do Tempo. Prever o clima natural por uma semana.
Proteo Contra a Morte. Concede imunidade a magias e efeitos de morte.
Rajada Etrea. (Voc detona um pequeno ciclone etreo por 1 rodada/nvel.)
Recitao. Aliados ganham +2 ou +3 a ataques e resistncias, e inimigos sofrem -2.
Repelir Pragas. Insetos permanecem a 3 metros de distncia.
Restaurao. Restaura drenos de nveis e de habilidades.
Saber Vulnerabilidades. Determina vulnerabilidades e resistncias do alvo.
Transferncia de Poder Divino. Transfere magias ao alvo.
Vigor Invencvel. +4 contra fraqueza ou fadiga, bnus de vigor.
Vingana. Alvo morto volta vida por 1 minuto/nvel.
Viso Cega. D a habilidade viso cega por 1 hora/nvel.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 5
Agilidade Divina. Alvo ganha bnus a Reflexos, Des 18, e o talento Deslocamento.
Crculo da Destruio. Causa dano 1d8 +1/nvel em todas as direes.
Crculo de Cura. Cura dano 1d8 +1/nvel em todas as direes.
Coluna de Chamas. Destri inimigos com fogo divino (1d6/nvel).
Comando Aprimorado. Como comando, mas afeta um alvo/nvel.
Comunho. Divindade responde a uma pergunta de sim-ou-no/nvel.
Conspurcar. Designa local como profano.
Corao de Urso. Um aliado/nvel Fora +4 e pontos de vida +1d4/nvel.
Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal. Bnus +4 contra ataques.
Escurido Rastejante. Nuvem de tentculos d ocultamento, bnus a percias e
vrias defesas.
Espionagem. Espia alvo distncia.
Filactrios de Magia. Pergaminho ativa em voc se condies forem satisfeitas.
Fora dos Justos. Seu tamanho aumenta e voc ganha For +4.
Invocar Monstro V. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Marca da Justia. Designa ao que ativar maldio no alvo.
Mar de Batalha. Alvos tm penalidades a ataques e voc ganha uma ao parcial a
cada rodada.
Matar. Ataque por toque mata alvo.
Murchido. Causa 1d6/nvel a uma criatura tipo planta, ou murcha numa difuso de
30 metros.
Parede de Rocha. 20 PV/quatro nveis; pode ser moldada.
Passeio Etreo. Voc se torna etreo por 1 rodada/nvel.
Penitncia. Remove o peso de erros passados de um alvo.
Praga de Insetos. Horda de insetos limita viso, causa dano e criaturas fracas fogem.
Quebrar Encantamento. Liberta alvo de encantamentos, alteraes, maldies e
petrificao.
Regenerao Monstruosa. D a habilidade regenerao por 1 rodada/2 nveis.

Regenerar Ferimentos Srios. Alvo cura 3 pv/rodada.


Resistncia Magia. Alvo ganha RM +12 +1/nvel.
Reviver os Mortos. Restaura a vida a alvo que tenha morrido h at 1 dia/nvel.
Santificar. Designa local como sagrado.
Ver a Verdade. Ver todas as coisas como so de fato.
Viagem Planar. At oito alvos viagem a outro plano.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 6
Aliado Interplanar. Como aliado interplanar menor, mas at 16 DV.
Andar nas Rochas. reas ligadas permitem mltiplos teletransportes.
Andar no Vento. Voc e seus aliados se tornam vaporosos e viajam rapidamente.
Animar Objetos. Objetos atacam seus inimigos.
Banimento. Bane 2 DV/nvel de criaturas extraplanares.
Banquete de Heris. Comida para uma criatura/nvel cura e abenoa.
Barreira de Lminas. Lminas te cercam e causam dano 1d6/nvel.
Criar Mortos-Vivos. Carniais, sombras, carneais, wights e wraiths.
Cpula de Proteo Contra Vida. Campo de 3 metros repele criaturas vivas.
Cura Completa. Cura todo o dano, doenas e condies mentais.
Dissipar Aprimorado. Como dissipar magia, mas com at +20 ao teste.
Doena Plena. Alvo perde todo o pv menos 1d4.
Encontrar o Caminho. Mostra o caminho mais direto a um lugar.
Eterealidade. Viajar ao Plano Etreo com companheiros.
Invocar Monstro VI. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Manifestao em Massa. (Como forar manifestao, mas todas as criaturas dentre
7,5 metros.)
Manto de Magias. Como imunidade a magias, mas magias anuladas ativam no alvo
uma magia de assistncia.
Morte-viva a Morte. Destri 1d4 DV/nvel (max 20d4) de mortos-vivos. (A descrio
em Tome and Blood.) Como crculo da morte, mas s afeta mortos-vivos. (A descrio
em Magic of Faern.)
Palavra de Recordao. Te teletransporta de volta ao lugar designado.
Proibio. Probe rea a criaturas de outro alinhamento.
Regenerar Ferimentos Crticos. Alvo cura 4 pv/rodada.
Reviver Extraplanar. (Como reviver mortos, mas afeta extraplanar tocado.)
Selar Portal. Sela permanentemente um portal.
Smbolo de Proteo Aprimorado. Como smbolo de proteo, mas at dano 10d8
ou magia de nvel 6.
Suprimir Smbolo. Voc nota mas no ativa armadilhas de escrita mgica.
Tarefa/Misso. Como misso menor, mas afeta qualquer criatura.
Trade Exaltada de Azuth. Voc lana uma magia preparada trs vezes.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 7
Blasfmia. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-maus.
Controlar Clima. Muda o clima na rea local.
Destino Afortunado. Alvo imediatamente recebe uma cura completa se morto por
dano.
Destruio. Mata o alvo e destri seus restos.
Ditado. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-leais.
Drago da Morte. Voc ganha armadura natural +4, deflexo +4 e ataques naturais.
Escudo Contra Magias de Azuth. Alvo ganha RM +12 +1/nvel.
Espionagem Aprimorada. Como espionagem, mas mais rpida e duradoura.
Estrela Sagrada. Luz brilhante reflete magias, d bnus de cobertura a CA, ou

dispara feixes de fogo.


Fria Justa dos Fiis. Como ajudar dentre 9 metros, seguidores da sua divindade
recebem mais.
Invocar Monstro VII. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Morte-viva Aps a Morte. -2 a Constituio, em troca de ganhar o modelo rebento
da cripta ao morrer.
Onda de Limo. Cria uma difuso de 4,5 metros de limo verde.
Palavra de Caos. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-caticos.
Palavra Sagrada. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-bons.
Refgio. Altera item para transportar seu possuidor para voc.
Regenerar. Membros amputados do alvo crescem de volta.
Repulso. Criaturas no podem se aproximar de voc.
Ressurreio. Restaura completamente um alvo morto.
Restaurao Aprimorada. Como restaurao, mas restaura todos os nveis e escores
de habilidade.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 8
Aliado Interplanar Aprimorado. Como aliado interplanar menor, mas at 24 DV.
Aranha Mental. Espia pensamentos de at oito outras criaturas.
Aura Profana. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias boas.
Aura Sagrada. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias ms.
Campo Antimagia. Anula magia dentre 3 metros.
Corrente de Caos. Cria praga de insanidade passada por toque.
Criar Mortos-Vivos Aprimorados. Mmias, espectros, vampiros ou fantasmas.
Cura Completa em Massa. Como cura completa, mas com vrios alvos.
Discernir Localizao. Localizao exata de criatura ou objeto.
Escudo de Lei. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias caticas.
Fria de Tempestade. Vo, parede de vento, proteo contra ventos fortes, e
ataques eltricos.
General da Morte-viva. Aumenta seu mximo de DV de mortos-vivos controlados por
10 vezes seu nvel.
Invocar Monstro VIII. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Manto de Caos. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias leais.
Pacto com a Morte. -2 a Constituio, em troca de efeitos de palavra de recordao,
reviver mortos e cura completa.
Smbolo. Runas ativadas tm uma mirade de efeitos.
Tempestade de Fogo. Causa dano por fogo 1d6/nvel.
Terremoto. Tremor intenso com 1,5 metro/nvel de raio.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 9
Dreno de Energia. Alvo ganha 2d4 nveis negativos.
Imploso. Mata uma criatura/rodada.
Inimigo Eterno da Morte-viva. Alvos recebem proteo contra energia negativa e
imunidade maioria dos ataques especiais de mortos-vivos.
Invocar Monstro IX. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Milagre. Pede a interveno de uma divindade.
Portal. Conecta dois planos para viagem e invocao.
Prender a Alma. Aprisiona alma recm-falecida para impedir ressurreio.
Projeo Astral. Ptojeta voc e companheiros ao Plano Astral.
Ressurreio Verdadeira. Como ressurreio, mas restos no so necessrios.
Tempestade de Vingana. Tempestade com chuva cida, raios e granizo.