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Por:
Cortina Nava Eduardo Asael
Ramrez lvarez Jorge Alberto
Snchez Snchez Oscar Adrin
Alto Rendimiento
Interpretado, Multihilos y Dinmico
Distribuido
Fcil de Aprender
Menos cdigo que C o C++
Evita la dependencia de plataforma
Se escribe una vez y se ejecuta en
cualquier plataforma
Se distribuye software fcilmente
Variables de instancia
Son las variables que representan a los
atributos que poseen los objetos de una clase,
normalmente van declaradas al inicio de la
clase
Se crean al construir un nuevo objeto y se
destruyen cuando el recolector de basura
libera el espacio que ocupa ese objeto
Se inicializan automticamente en valores
por default (0, false, null)
Variables locales
Son aquella que se declaran dentro de un
mtodo, tambin llamadas automticas
Se crean al iniciar la ejecucin del mtodo y se
destruyen cuando ste termina
Deben ser inicializadas antes de ser utilizadas,
de lo contrario habr un error de compilacin.
Desarrollo del Proyecto:
Como antes se mencion, este proyecto
consisti en realizar una agenda de
estudiantes, para lo cual usamos el lenguaje
de programacin Java, codificado ocupando
NotePad++.
Nombre
Fecha
RFC
Contacto
Direccion
Conclusiones:
Despus de investigar, estudiar y obviamente
codificar nuestra aplicacin podemos
concluir:
Primero que nada, podemos decir que
efectivamente Java es un lenguaje muy fcil
de aprender.
Los Objetivos estipulados pudimos cumplirlos
en su totalidad, la aplicacin corre como se
esperaba.
Como recomendaciones a trabajos futuros
podemos aportar varias cosas, algunas de
ellas simples, pero tiles sin importar:
El trabajo en equipo es indispensable.
En caso de dudas, consultar el manual
de Java en Oracle es una muy buena
forma de resolver tu duda y aparte
de, encontrar diversas formas de
programar tu misma interrogante.
Las carpetas contenedoras de las
clases no deben llevar espacios en sus
nombres