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UNIVERSIDAD DE LIMA

ESCUELA DE NEGOCIOS

ASIGNATURA
: ESTADISTICA APLICADA I
PROFESORES
: ILMER CONDOR
PERIODO ACADEMICO : 2005 I

GUIA DE CLASE N 1
VARIABLES ALEATORIAS
Definicin
Supongamos que se realiza un experimento y que es el Espacio Muestral formado por el
conjunto de todos los resultados del experimento. Diremos que X es una Variable Aleatoria si a
cada elemento s del espacio muestral le hace corresponder un nmero x = X(s) del nuevo
espacio X llamado Espacio Rango de X, el cual se define como el conjunto de todos los
valores posibles de la variable X.

s
x=X(s)

Responda a las siguientes preguntas:


)a

Cmo se define un Espacio Muestral?

)b

Cmo se define el Espacio Rango de X?

)c

Los valores que toma la variable X son valores numricos?

Ejemplos de variable aleatoria:


Para cada uno de los siguientes ejemplos describa el Espacio rango de la variable que se define.
1.

Sea 1 el experimento que consiste en lanzar al aire una moneda tres veces. Sea X la
variable aleatoria definida como el nmero de caras obtenidas.
X = { 0, 1, 2, 3 }

2.

Sea 2 el experimento que consiste en lanzar al aire dos dados. Sea X la variable
definida como el nmero de caras pares obtenidos.

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X =
3.

Sea 3 el experimento que consiste en extraer una muestra de 5 productos de un lote


de 100 productos en donde el 10% de ellos son defectuosos. Se define a X como el nmero
de productos defectuosos obtenidos en la muestra.
X =

4.

Sea 4 el experimento que consiste en formar un comit de 3 miembros de un grupo


de 5 varones y 4 damas. Se define a X como el nmero de damas que puede conformar el
comit.
X =

5.

Sea 5 el experimento que consiste en lanzar una moneda hasta que salga cara. Sea
X el nmero de lanzamientos que debe realizarse hasta obtener cara por primera vez. Sea Y
la variable definida como el nmero de lanzamientos que debe realizarse hasta obtener 3
caras por primera vez.
X =

6.

Sea 6 el experimento en el cual una nave de combate dispara proyectiles contra un


puente. El puente queda realmente inutilizado si tres proyectiles dan en el blanco. Sea X el
nmero de proyectiles que debe dispararse hasta que el puente quede realmente inutilizado.
X =

7.

Sea 7 el experimento en el cual una nave de combate lanza proyectiles a una va


frrea. Esta quedar destruida, si el proyectil cae a lo ms, a 30 metros de la va. Se define a
X como la distancia desde el punto de impacto del proyectil y la va frrea. Qu valores debe
tomar X para destruir a la va frrea?
X =

8.

Sea 8 el experimento que consiste en observar el tiempo que un cliente tarda en ser
atendido por un cajero automtico. Se define a X como dicho tiempo.
X =

9.

Sea 9 el experimento que consiste en registrar el precio del dlar (en soles) durante
una semana. Sea X la variable definida como el valor del dlar en un da cualquiera.
X =

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10.

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Sea 10 el experimento que consiste en descargar un archivo desde una pgina de


Internet. Sea X el tiempo que tarda en ser descargado el archivo.

X =
Tipos de variable aleatoria:
Una variable aleatoria puede ser Discreta o Continua.
Definicin de variable Discreta:
Una variable aleatoria es Discreta si su espacio rango es un conjunto finito o numerablemente
infinito (esto es, si sus elementos se pueden enumerar).
Definicin de variable Continua:
Una variable aleatoria es Continua si su espacio rango es un conjunto infinito; es decir, si sus
elementos no pueden ser enumerados, en cuyo caso slo se puede describir mediante un
intervalo (abierto o cerrado).
Ejemplo 2
Identifique el tipo de variable aleatoria (D, C) en cada uno de los ejemplos anteriores.
1

10

Ejemplo 3
Identifique las siguientes variables aleatorias DISCRETA o CONTINUA y determine el rango en
cada caso.
Variable
Nmero de alumnos ausentes en el primer da de
clase
Precio de venta de un departamento
Tiempo que tarda un cliente en el supermercado
Nmero de operaciones diarias que realiza un agente
de bolsa
Nmero de disparos realizados hasta dar en el blanco
Tiempo que transcurre hasta que falle una PC
Nmero de clientes con saldo deudor en CC que hay
en un banco, en cierto momento
Funcionamiento de un banco: Tiempo en minutos,
entre llegadas de clientes
Llenar una lata de bebida: Cantidad de onzas
Auditar 50 devoluciones de impuestos: Nro. De
devoluciones con errores
Pesar un embarque de produccin: Cantidad de libras

Tipo

Rango

De todo lo anterior,

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El espacio rango de una variable discreta puede ser representado por un conjunto tal que
X = { x1, x2, x3, ..., xk }
El espacio rango de una variable continua se puede expresar por un intervalo ( a , b ) tal que
X = ( a , b ) = {x / a x b }
VARIABLES ALEATORIAS DISCRETAS
Definicin de funcin de probabilidad de una variable aleatoria
Sea es espacio muestral asociado a un experimento. Sea X una variable aleatoria discreta con
X su espacio rango. Diremos que p(xi ) es la funcin de probabilidad de X si
i)
ii)

p(xi ) 0 xi X
0 p(xi ) 1
i

iii)

p( x )
i

i 1

1 Esto es, x1 + x2 + x3 + ... + x = 1

Nota 1:
Toda funcin p(xi ) de cualquier variable aleatoria discreta deber satisfacer las tres condiciones
para ser una funcin de probabilidad de la variable.
Nota 2:
Una funcin de probabilidad se conoce tambin como funcin de cuanta
Nota 3:
El par ordenado (xi , p(xi ) ) constituye la Distribucin de probabilidad de X y se representa por
X

X1

p(xi ) p(x1 )

X2
p( x2 )

X3

.........

Xn

p( x3 )

.........

p( xn)

Nota 4: Interpretacin probabilstica de p(xi ):


p(xi ) es la probabilidad de que la variable aleatoria X tome el valor xi. Esto significa que
p(xi ) = P( X = xi )
Otro s:
Si se lanza una moneda tres veces y se define a X como el nmero de caras que se obtiene, p(2)
representa la probabilidad de que X tome 2; es decir, la probabilidad de obtener dos caras, lo
que se representa por: p(2) = P( X = 2 ).
A continuacin veremos algunos ejemplos de funciones de variable aleatoria discreta.

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Ejemplo 3
Un negocio de computadoras que atiende pedidos por correo, tiene 6 lneas telefnicas.
Denotemos por X el nmero de lneas en uso, en un momento determinado.
Supongamos que la distribucin de probabilidades de X viene dada por
X
p(x)

0
0.10

1
0.15

2
0.20

3
0.25

4
0.20

5
0.06

6
0.04

Para cada uno de los siguientes incisos defina el evento correspondiente y luego calcule la
probabilidad del mismo:
a)

A lo ms, tres lneas estn en uso


Sea A el evento definido como: A: A lo ms, tres lneas estn en uso
Segn esto, A = { X / X 3 }; es decir, A = { 0, 1, 2, 3 }
Luego

P(A ) = p(0) + p(1) + p(2) + p(3) = P(X = 0) + P(X = 1) + P(X = 2) + P(X = 3)

De donde P(A) = 0.10 + 0.15 + 0.20 + 0.25 = 0.70


b)

Menos de tres lneas estn en uso.


Sea A el evento definido como: Menos de tres lneas estn en uso
Segn esto, A = { X / X < 3 }; es decir, A = { 0, 1, 2 }
Luego

P(A ) = PX < 3) = p(0) + p(1) + p(2) = P(X = 0) + P(X = 1) + P(X = 2) = ............

De donde P(A) = P(X < 3 ) = 0.10 + 0.15 + 0.20 = 0.45


c)

Por lo menos tres lneas estn en uso.


Si definimos a B como: Por lo menos tres lneas estn en uso entonces B = {3, 4, 5, 6}
Luego P(B) = P(X 3) = 0.25 + 0.20 + 0.06 + 0.04 = 0.55
Nota:
Observe que, si usamos eventos complementarios, P(X 3) = 1 P(X < 3 ) = 1 0.45 = 0.55

d)

Estn en uso, entre 2 y 5 lneas, incluso.


Cmo definiras un cierto evento C para este problema?. C: ....................................................
P(C) = P(.......................) = .................................................

e)

No estn en uso entre 2 y 4 lneas, inclusive.


Si N: No estn en uso entre 2 y 4 lneas entonces N = {..............................}
Cmo defines a un cierto evento R que sea complementario a N? N: ......................................
Encuentre P(N) usando P(M): ..................................................................................................

f)

Por lo menos cuatro lneas no estn en uso


Define al evento A de acuerdo a la pregunta.

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Ahora define al evento B como complemento de A: ..........................................


Encuentra P(A) usando P(B): ..........................................................................
Grfico de la funcin de probabilidad
La grfica de la funcin de probabilidad de una variable aleatoria se representa por
p(x3)
p(x2)
p(x1)
x1

g)

x2

x3

Obtenga un grfico de barras para esta distribucin. Luego abra el archivo


VaDiscreta.xls, haciendo clic en la etiqueta de hoja Grfico01.
Usando los datos de esta hoja responda a las siguientes preguntas:
Cul es el valor ms probable de X?
Cul es el valor menos probable de X?
Use el Minitab para ingresar esta distribucin y construya un grfico similar. Para ello use la
siguiente secuencia:
- En Excel seleccione el rango A3:B10; copie
- Ejecute el Minitab
- Haciendo clic en la etiqueta gris de la columna 1, pegue lo copiado
- Use: <Graph> - <Scatter plot> - Seleccione <Simple> - <Ok>
- En <Y variables> ingrese C2 y en <X variables> ingrese C1
- Clic en <Data view> - <Data display> Haga clic en <Symbols> y <Project line>
- <Ok> - <Ok>
Pregunta: Compare los grficos de Excel y Minitab. Son iguales? Qu hara en
Minitab para obtener histogramas, como en Excel?. Para ello use lo siguiente:
- <Graph> - <Bar chart>. En <bars represent> seleccione <Values from a table>
-<Simple> - <Ok> . En <Graph variables> ingrese C2. En <Categorical
variables> ingrese C1 - <Ok>. Si desea puede usar otras opciones adicionales.

Ejemplo 4
Un contratista es requerido por el departamento de planeacin de una ciudad para que remita 1,
2, 3, 4, 5 formatos para solicitar permiso de construccin. Sea X el nmero de formatos
requeridas por el siguiente solicitante. Se sabe que la distribucin de probabilidad de X est
definido por p(x) = Kx; para X = 1, 2, 3, 4, 5.
)a

Cul es el valor de K?
Como la suma de los p(xi) debe ser igual a 1, entonces: K(1) + K(2) + ...+ K(5) = 1. K = ......
)b
Cul es la probabilidad de que se necesiten por lo menos tres formas?
Define al evento R segn la pregunta. R: .................................................
P(R) = P(X ..........) = .................................................

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)c

Cul es la probabilidad de que se necesiten entre 2 y 4 formas, inclusive?


Cmo defines el evento W para esta pregunta? W: ...................................... P(W) = ...........

)d

Podra ser p(x) = x/50 una funcin de probabilidad para x = 1, 2, 3, 4, 5? Por

qu?
Ejercicio 1
Un tcnico da servicio a mquinas de correspondencia en cierta ciudad. Dependiendo de la
avera, el servicio puede durar 1, 2, 3 4 horas. Las distintas averas se presentan segn la
siguiente distribucin de probabilidad: p ( x)

x
, x = 1, 2, 3, 4. Siendo X el nmero de horas
10

de servicio.
a)
b)
c)

Obtenga un grfico para la distribucin de probabilidad de X


Cul es la probabilidad de que un servicio tarde a lo ms 3 horas?
Se acaba de recibir una solicitud de servicio, pero no se conoce el tipo de avera.
Son las 3:00 pm. Por lo general, los tcnicos de servicio salen a las 5:00 pm. Cul es la
probabilidad de que un tcnico deba trabajar horas extras para arreglar dicha mquina, hoy?

Ejemplo 5
La siguiente figura representa la grfica de la funcin de probabilidad de la variable aleatoria X.
15/30
9/30
5/30
1/30

a)
b)

Obtenga la distribucin de probabilidad de la variable aleatoria X


Cul es la probabilidad de que X supere a 1?

Solucin
a) Segn la grfica, p(0) = .......... p(1) = ........ p(2) = ...........
Con esta informacin complete la siguiente tabla

p(3) = ............

X
p(x)
b) Que X supere a 1 significa X > 1; luego P(X > 1) = ...................
Ejemplo 6

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Una caja contiene 3 fichas de color rojo y una ficha de color blanco. Un experimento aleatorio
consiste en extraer fichas al azar una por una hasta que aparezca la ficha de color blanco, en
cuyo caso se termina de extraer las fichas. Determine la distribucin de probabilidad del nmero
de intentos que debe realizarse
a)
sin reposicin
b)
con reposicin

Solucin
Sea B el evento: Extraer la ficha de color blanco.
Sea R el evento: Extraer la ficha de color rojo.
Sea X: El nmero de intentos hasta ..............
Segn esto, los valores de X: .......................
P(B) = ..........
P(R) = .........
a)
La primera ficha extrada puede ser blanca o roja.
Si la primera es blanca, termina. Si la primera es roja, se retira la ficha extrada y se extrae
otra. Si la segunda extrada es blanca, termina; si es roja, se retira y se extrae de nuevo. La
secuencia de eventos que se producen hasta que salga una ficha blanca y sus respectivas
probabilidades se muestran en el siguiente esquema:
B

RB

1
4

RRB

RRRB

3 1 3 2 13 2 1 1
4 3 4 3 24 3 2 1

Nota:
Tome en cuenta que las probabilidades han cambiado por cuanto el espacio muestral
disminuye de elementos en cada intento.
b)

En este caso, puesto que despus de cada intento se devuelve la ficha, entonces P(B) =
y P(R) = , son constantes.
El esquema siguiente describe el experimento de este caso
1/4

1/4

1/4

1/4

1/4

...
3/4

3/4

3/4

3/4

3/4

Y los eventos que se generan son:


B
RB
RRB RRRB, RRRRB, ........
Con las probabilidades siguientes:

() ( ) (1/4) () 31/4 () 4
De manera que en el x avo intento, tendremos ( ) x-1 por ello, la funcin de
probabilidad viene dada por p(x) = P(X = x) = ( ) x-1
Ejercicio 2
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Un banco tiene tres cajeros automticos ubicados en un centro comercial. En un da dado, el


primer cajero tiene una avera, con una probabilidad de 0.05, el segundo, con una probabilidad
de 0.10 y el tercero, con una probabilidad igual a 0.15. Obtener la distribucin de probabilidad
de la variable aleatoria: Nmero de cajeros que tienen averas, durante este perodo.
Ejercicio 3
Un encuestador realiza entrevistas en el campo, para una encuesta preelectoral. Para realizar una
entrevista tiene que realizar varios intentos independientes, ya que en este tipo de encuestas se
dan muchos rechazos. Si la probabilidad de lograr una entrevista en cada intento es 70%,
determine la distribucin de probabilidad de la variable aleatoria X, definida como el nmero
de intentos hasta lograr una entrevista.
Nota:
En la hoja Grafico02 del archivo VaDiscretas.xls se encuentra la solucin para este
ejercicio. Modifique la probabilidad de xito y/o nmero de intentos. En cada caso
debe eliminar el grfico antes de hacer otra prueba.
Ejercicio 4
Se venden 500 boletos de una rifa que consiste de un premio de $200; 4 premios de $50 y 10
premios de $5. Si cada boleto cuesta $1, y Ud. adquiere un boleto, construya la funcin de
probabilidad de la utilidad que pueda obtener.
Ejercicio 5
Un juego de dados consiste en lanzar dos dados. El jugador gana si la suma de las caras es igual
a 7 11. Pierde si la suma es 2, 3 4. En los otros casos contina jugando hasta ganar o perder.
Si el juego termina cuando gana o pierde por primera vez,
a)

Obtenga la distribucin de probabilidad de la variable X: Suma de puntos en los


dos dados del primer lanzamiento.
b)
Si definimos a Y como el nmero de veces que el jugador lanza los dos dados,
hasta que gane o pierda el juego, por primera vez, encuentre la distribucin de probabilidad
de Y.
c)
Cul es la probabilidad de que el jugador gane el juego recin en el tercer
lanzamiento?
d)
Cul es la probabilidad de que el jugador pierda el juego recin en el tercer
lanzamiento?
Ejercicio 6
La Oficina de Transporte del Ministerio de Industria y Transporte asegur, hace poco, que cada
uno de los licitadores recibi igual consideracin en la concesin de dos contratos para la
construccin de carreteras y que, de hecho, los dos beneficiarios de los contratos se

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seleccionaron al azar de entre los cinco licitadores. Tres de ellos eran conglomerados de grandes
empresas constructoras y dos eran contratistas pequeos.
a)

Obtenga la distribucin de probabilidad de la variable aleatoria X definida como


Nmero de contratos que logran las grandes empresas constructoras.
b)
Obtenga una grfica de la distribucin anterior
Ejercicio 7
Un grupo de inversionistas extranjeros est interesado en desarrollar una tecnologa de alta
densidad para televisores, y entrar al mercado de la electrnica. Una preocupacin primordial de
los inversionistas es la tasa de unidades defectuosas en su lnea de chips para computadora. Sea
X, el nmero de unidades defectuosas producidas por esta lnea, durante un da normal, con una
funcin de probabilidad definida por
X
p(x)

0
0.40

1
0.30

2
0.15

3
0.10

4
0.05

a)

Cul es la probabilidad de que se produzca durante el da, al menos 3 unidades


defectuosas?
b)
En un da normal se produjo menos de 3 unidades defectuosas; cul es la
probabilidad de que en ese da se produzca exactamente un defectuoso?
Ejercicio 8
Para cada una de las siguientes funciones determine la constante K de tal forma que p(x)
satisfaga las condiciones de una funcin de probabilidad para la v.a. X
a) p ( x )

x
, x = 1, 2, 3, 4
K

c) p ( x) K

, x = 0, 1, 2,

b) p(x) = Kx, x = 1, 2, 3, ..., 10, 11, 12


d) p( x) K ( x 1) , x=1, 2, 3

Ejercicio 9
En un lote de 8 artculos hay dos defectuosos. Del lote se toma una muestra de cuatro artculos
al azar y sin sustitucin. Sea X el nmero de artculos defectuosos de la muestra. Determine la
funcin de probabilidad de X
Ejercicio 10
Durante el curso de un da, una mquina produce tres artculos, cuya calidad individual, definida
como defectuoso o no defectuoso, se determina al final del da. Sea X la v.a. definida como el
nmero de unidades defectuosas. Suponga que cada punto del espacio muestral tiene igual
probabilidad. Determinar la funcin de probabilidad de X.

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Ejercicio 11
En el problema anterior, suponga que un artculo defectuoso representa una prdida de S./ 250 y
uno bueno, de S./ 1000. Sea X la variable aleatoria que representa la utilidad total diaria.
Suponiendo que cada punto del espacio muestral tiene igual probabilidad, hallar la distribucin
de probabilidad de X.
Ejercicio 12
Se venden 1000 nmeros para un sorteo en el que hay un premio mayor de S./ 5000; cuatro de
S./ 1000 y cinco premios de S./ 100. Si se define a X como el Beneficio neto al comprar un
nmero, encuentre la distribucin de probabilidad de X.
Ejercicio 13
En un lote grande de artculos, el 10% son defectuosos. Se escogen al azar cuatro artculos.
Escriba la funcin de probabilidad de la variable aleatoria X, definida como el nmero de
artculos defectuosos entre los cuatro escogidos.
Ejercicio 14
Dos caones tiran al blanco, alternativamente, hasta obtener el primer impacto por uno de los
caones. La probabilidad de impacto por el primer can es igual a 0.30, mientras que con el
segundo es 0.70. Comienza a tirar el primer can. Hallar la funcin de cuanta de X e Y,
definido como el nmero de proyectiles lanzados por los caones primero y segundo,
respectivamente, hasta dar en el blanco.
Ejercicio 15
Se lanza una serie de cohetes hasta que el primer lanzamiento exitoso tenga lugar. Si esto no
ocurre en 5 ensayos, el experimento se detiene y se inspecciona el equipo. Supngase que hay
una probabilidad constante de 0.8 de tener un lanzamiento exitoso y que los ensayos son
independientes. Adems, el costo del primer lanzamiento es K dlares, mientras que los
lanzamientos que siguen cuestan K/3 dlares. Cada vez que hay un lanzamiento exitoso, se
obtiene cierta cantidad de informacin que puede interpretarse como una ganancia financiera de
C dlares. Si X es el costo neto del experimento, hallar la distribucin de probabilidad de X.

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