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Instituto Tecnolgico de Matehuala

Alumno: Eduardo Enrique Molina Esparza


1 Semestre
Ing. en Sistemas computacionales
Captulo 4. Cuestionario
ELEMENTOS BSICOS DE JAVA

Materia: Fundamentos de Programacin

Profesor: Luciano Contreras Quintero

09 de octubre de 2014

Matehuala S. L. P

NDICE
Tema

Pgina

OBJETIVO-------------------------------------------------------------------------------------------------3
INTRODUCCIN-------------------------------------------------------------------------------------------4
DESARROLLO---------------------------------------------------------------------------------------------5
-Preguntas de opcin mltiple:---------------------------------------------------------------------------5
-Preguntas abiertas:-------------------------------------------------------------------------------------5
-Preguntas cerradas:------------------------------------------------------------------------------------6
-Preguntas Falso/Verdadero:----------------------------------------------------------------------------6
-Relaciona las columnas---------------------------------------------------------------------------------7
CONCLUSIN---------------------------------------------------------------------------------------------8
Apartado de Referencias:-----------------------------------------------------------------------------------9

OBJETIVO
El objetivo de este proyecto es obtener el aprendizaje de los elementos
principales para la realizacin de un programa en Java, la importacin de
packages (paquetes) y los mtodos que se pueden utilizar en un programa
as como tambin los elementos necesarios para que un cdigo ejecute de
manera correcta, todo esto se obtendr a partir de una serie de preguntas
de diferentes maneras para facilitar el conocimiento de los elementos
bsicos del programa.

INTRODUCCIN
El siguiente documento muestra una serie de preguntas que ayudarn al
alumno a desarrollar un programa en Java mediante los elementos bsicos
los cuales son necesarios para crear un programa. Una manera de facilitar
el aprendizaje es mediante cuestiones, as se lograr un nuevo
conocimiento acerca de dicho tema. Esto tambin proporcionar una
manera sencilla de estudiar para exmenes prximos.

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DESARROLLO
Preguntas de opcin mltiple:
1.- De cuntas clases se compone un programa en Java?
a) Una

b) Dos

c) Tres

d) Las que sean necesarias

2.- Qu palabra reservada se utiliza para la importacin de elementos?


a) Import

b) Void

c) Main

d) Public

3.- Dnde se agrupan las clases en Java?


a) JDK

b) Bin

c) Import

d) Packages

4.- Qu mtodo se utiliza solo una vez en un programa?


a) Void

b) Main

c) String

d) Public

5.- Se aade a las lneas de programa para proporcionar informacin.


a) Descripcin

b) Autor

c) Comentario

d) Fecha

Preguntas abiertas:
1.- Qu es un identificador?
R= Es una secuencia de caracteres, letras, dgitos y subrayados
2.- Qu son los Tokens?
R= Identificadores, palabras reservadas, literales, operadores y otros separadores
3.- Qu es una palabra reservada?
R= Una caracterstica del lenguaje Java asociada con algn significado especial
4.- Para que sirve la declaracin import?
R= Para especificar las clases de los paquetes que se van a utilizar en un programa
5.- Cules son los tipos de datos bsicos?

R= Enteros, nmeros de coma flotante y caracteres lgicos (boolean)

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Preguntas cerradas:
1.- Cul de las siguientes palabras reservadas es de importacin, import, class?
R= Import
2.- Para realizar un programa en Java dependera primero del compilador? Si o No
R= SI
3.- El compilador Java traduce el cdigo fuente de un programa? Si o No
R= Si
4.- El compilador lee los comentarios?
R= No
5.- Los comentarios solo se pueden introducir de 2 formas?
R= Si

Preguntas Falso/Verdadero:
1.- Los paquetes es la forma que tiene Java de agrupar clases e interfaces
que tienen cierta relacin. __V__
2.- Con la declaracin import se especifican los mtodos. __F__
3.- Una variable es una posicin con nombre en memoria dnde se
almacena cualquier valor de dato. __V__
4.- Una declaracin de variable es una sentencia que no proporciona
informacin al compilador Java. __F__
5.- Todas las variables locales desaparecen cuando termina su bloque.
__V__

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Relaciona las columnas
1.- Definido en la clase System y

(4) System.in

asociado con el flujo de salida.


2.- Cmo se lee la entrada y salida

(1) Out

en Java?
3.- sta clase corresponde con el tipo

(2) Flujos (streams)

bsico entero.
4.- Es una referencia asociada al flujo de

(3) Integer

entrada pantalla.
5.- Es una sentencia que proporciona
informacin de la variable.

(5) Declaracin

CONCLUSIN

Con las preguntas anteriores lograremos obtener un mejor


conocimiento para desarrollar un programa en Java y lo que es
necesario para que no existan errores de sintaxis. Tambin
algunos significados que tienen varios de los elementos necesarios
como import o como definir una clase, cuntos mtodos se pueden
utilizar en un programa y cmo definir variables. El cmo definir las
clases de entrada y salida y para que nos puede servir los
comentarios as como los datos bsicos. La funcin de los
Packages, identificadores y lo que es una palabra reservada.

Apartado de Referencias:
Libro de programacin en Java 2
Autor: Luis Joyanes Aguilar
Editorial: Mc Graw Hill

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