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Por su necesidad de representar todo lo que le rodea, el hombre encuentra en el dibujo el medio
ms eficaz para satisfacer ese deseo. Los primeros dibujos datan del Paleoltico Superior, hace
35.000 aos, cuando el Homo sapiens representaba sobre las superficies rocosas de las cuevas o
sobre la piel de los abrigos, animales que cazaba. Un ejemplo de esta manifestacin artstica lo
encontramos en las pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en Cantabria (Espaa).
Ms tarde, los egipcios y posteriormente los griegos supieron aprovechar este arte para decorar sus
edificaciones y hacerlo un verdadero elemento de comunicacin y expresin humana, aportando
grandemente a su desarrollo.
500 aos despus los romanos, abandonando lo artstico y ornamental, se acercan a una doctrina
ms prctica y til para esa poca; necesitaban edificaciones ms slidas, que permitieran soportar
los continuos ataques de los invasores. Encontraron en el dibujo el medio para reflejar lo que seran
las prximas construcciones. Surgieron los primeros planos y con ellos naci la arquitectura. El
dibujo ya precisaba de mayor tcnica y conocimientos matemticos que lo que se haba forjado
hasta el momento.
El Arquitecto
El papiro de Ahmes
El papiro de Ahmes, de 33 por 548 cm., data del ao 1650
a.C. Este escriba egipcio redact una exposicin de contenido
geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la
estereotoma (arte y tcnica de cortar cuerpos slidos, ya sean
piedras, maderas u otros materiales), la geometra y el clculo de
pirmides. En este papiro se llega a dar valor aproximado al
numero .
El papiro de Ahmes
Tales de Mileto
En el ao 600 a.C., encontramos a Tales, filsofo
griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la
filosofa griega, y est considerado como uno de los
Siete Sabios de Grecia. Tena conocimientos en
todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus
conocimientos de astronoma, despus de predecir el
eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 a.C..
Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia,
ciencia que aprendi en Egipto. Sus conocimientos le
sirvieron para descubrir importantes propiedades
geomtricas. Tales no dej escritos; el conocimiento
que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la
metafsica
de
Aristteles.
Tales de Mileto
Pitgoras
El filsofo griego Pitgoras, del mismo siglo que
Tales, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en
Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue
instruido en las enseanzas de los primeros
filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y
Anaxmedes. Fund un movimiento con propsitos
religiosos, polticos y filosficos, conocido como
pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el
estudio y trazado de los tres primeros poliedros
regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero
quizs su contribucin ms conocida en el campo
de la geometra es el teorema de la hipotenusa,
conocido como teorema de Pitgoras, que
establece que "en un tringulo rectngulo, el
cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de
los cuadrados de los catetos".
Pitgoras
Euclides
Arqumedes
Apolonio de Perga
Este matemtico griego, llamado el
"Gran Gemetra", que vivi durante los
ltimos aos del siglo III y principios del
siglo II a.C. Naci en Perga, Panfilia (hoy
Turqua). Su mayor aportacin a la
geometra fue el estudio de las curvas
cnicas, que present en su Tratado de
las cnicas, compuesto en un principio
por ocho libros.
Apolonio de Perga
Leonardo de Vinci
Leonardo de
Vinci
Finalmente cabe mencionar al francs Jean Victor Poncelet (1788-1867). A l se debe a introduccin
en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en matemticas. En la geometra
de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortaran
en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su
obra "Trait des propiets projectivas des figures" en 1822.
El dibujo asistido por computador
Con la adopcin de la normalizacin, el dibujo adquiere un carcter verdaderamente tcnico.
Podemos definirla como el conjunto de normas necesarias para la realizacin de un dibujo tcnico y
la correcta utilizacin de los instrumentos de dibujo. La normalizacin aporta al dibujo tcnico una
serie de reglas que determinan infinidad de detalles, a fin de que pueda ser un verdadero lenguaje
grfico. Las reglas se refieren en especial a las unidades de
medidas, smbolos representativos, dimensiones, formatos,
tipos de lneas y todos los datos que cualquier tcnico
competente debe saber interpretar
En la actualidad el dibujo ha alcanzado un grado de
importancia increble y no ha quedado ajeno al desarrollo de
la informtica; en nuestro medio, el dibujo de la mayora de
las oficinas de arquitectura e ingeniera se realizan por
medio de programas de tipo CAD (Computer Aided
Design) con los que se logra desarrollar trabajos de gran complejidad. Entre los programas ms
populares para el dibujo asistido por ordenador estn el AutoCAD y el Solid Edge.
Es
objeto
real
de
una
idea
o diseo propuesto
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito fundamental
es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no
aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin real.
El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto. Estas
proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por
separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto.
La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele representar
el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta.
Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden aadir ms; una vista lateral
derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especfico para mostrar detalles del objeto que de
otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su interior.
CLASIFICACIN
A. SEGN
DE LOS DIBUJOS :
SU OBJETIVO:
B. SEGN
LA FORMA DE CONFECCIN :
C. SEGN
SU CONTENIDO :
D. SEGN
SU DESTINO :
Dibujo de mecanizacin: Representacin de una pieza con los datos necesarios para efectuar
ciertas operaciones del proceso de fabricacin. Se utilizan en fabricaciones complejas,
sustituyendo a los anteriores.
Dibujo de montaje: Representacin que proporciona los datos necesarios para el montaje de
los distintos subconjuntos y conjuntos que constituyen una mquina, instrumento, dispositivo,
etc.
Dibujo de clases: Representacin de objetos que slo se diferencian en las dimensiones.
Dibujo de ofertas, de pedido, de recepcin: Representaciones destinadas a las funciones
mencionadas.