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CUESTIONARIO 2

1. Qu es un problema?
R=Se refiere a una determinada cuestin o asunto que requiere de una
solucin. Se trata de algn asunto en particular, que en el momento en que se
soluciones aportar beneficios. Es una situacin que nos impide lograr

un

objetivo, una condicin mental que impide llegar al satisfactor.


2. Qu es la metodologa de solucin?
R= Conjunto de mtodos que se siguen en una investigacin
3. Cuantos fases requirela metodologa?
R=5
4. Cules son las fases de la metodologa?
R= Identificacin del problema, planteamiento de alternativas de solucin,
eleccin de una alternativa, desarrollo de la solucin y evaluacin de la
solucin.
5. Qu es la identificacin del problema?
R= Consiste en tener una visin muy general de lo que se trata el problema.
6. Qu es el planteamiento de alternativas de solucin?
R= Una vez que se ha comprendido el problema, debemos analizarlo y pensar
en diferentes formas de resolverlo.
7. Qu es la seleccin de una alternativa?
R= Debemos pensar la alternativa que ms nos convenga, hay que tomar en
cuenta las caractersticas del problema y las habilidades y recursos con los que
contamos.
8. Qu es el desarrollo de la solucin?
R= Se trata de dar la solucin al problema, a travs del empleo de los
algoritmos.
9. Qu es la evaluacin de la solucin?
R= Consiste en verificar si el resultado es el esperado si la solucin fue la
correcta o bien existe otra forma de realizarlo ms sencilla.
10. En qu consiste el anlisis del problema?
R= En establecer una serie de preguntas del problema.
11. Qu es la prueba de escritorio?
R= Es seguir uno de los pasos verificando que llegue siempre a un resultado.
12. Qu es la codificacin?
R= Consiste en escribir la solucin la solucin del problema.

13. En qu consiste la prueba de depuracin?


R= Identificar errores que se presenten durante la ejecucin.
14. Qu es interface?
R= Conexin e interaccin entre hardware software y el usuario.
15. Son como una memoria pero con ms capacidad?
R=Discos externos.
16. Qu es un algoritmo?
R=Conjuntos de pasos a seguir.
17. Para qu sirve un algoritmo?
R=Llegar acabo procesos y resolver problemas
18. Por qu los algoritmos reciben una entrada?
R=Porque permite alimentar datos al programa.
19. Qu es ambigedad?
R=Dar ms de una interpretacin de una palabra.
20. Que permite un algoritmo?
R=Partir de un estado normal y tras seguir pasos.
21. Que involucran los algoritmos?
R=Mtodos para organizar los datos que intervienen.
22. Permiten representar datos como secuencias?
R=Los algoritmos.
23. Qu es un programa?
R=Es un algoritmo que indica pasos para hacer una tarea.
24. Son descripciones graficas de los algoritmos?
R=Diagramas de flujo.
25. Usan smbolos conectados con flechas?
R=Diagrama de flujo.
26. Es una forma tradicional de especificar los detalles de los algoritmos?
R=Diagrama de flujo.
27. En qu consisten las ventajas del diagrama de flujo?
R=Compresin.
28. Menciona una regla para la construccin de diagramas?
R=Debe ser constituido de arriba hacia abajo
29. En qu consiste la solucin del problema?
R=En un lenguaje de programacin
30. Qu es descomposicin?
R=El proceso de transformar algo

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