Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PROYECTO DE TESIS
APLICACIN DEL JUEGO DE ROLES COMO TCNICA DIDCTICA PARA
DISMINUIR EL COMPORTAMIENTO AGRESIVO EN LOS ESTUDIANTES DEL
1ER. GRADO A DE LA I.E. N3024 JOS ANTONIO ENCINAS DEL DISTRITO
DE SAN MARTN DE PORRES, DURANTE EL AO 2014
PRESENTADO POR:
1. PORTILLA YACUPAICO, YOVANA LUISA 09104334
2. TURPO TIMOTEO, CINDY CRISTINA
09104437
LIMA PER
2014
INDICE
INTRODUCCION
1. CARTULA EXTERNA (no contiene al asesor)
2. HOJA DE RESPETO (hoja en blanco).
3. CARTULA INTERNA (seala al asesor)
4. DEDICATORIA (opcional)
5. NDICE
6. INTRODUCCIN
CAPITULO I: GENERALIDADES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
Ttulo
Autor(es)
Tipo de Investigacin
Institucin Educativa
Ubicacin de la I.E
rea Curricular
Periodo de ejecucin
Antecedentes de la investigacin
Fundamento econmico
Fundamento social
Fundamento gnoseolgico
Fundamento psicolgico
Fundamento pedaggico
Fundamento cientfico
REFLEXIN
INTRODUCCIN
El presente trabajo de investigacin lleva por ttulo: aplicacin del juego de roles
como tcnica didctica para disminuir el comportamiento agresivo en los
estudiantes del 1er. grado A de Educacin Primaria de la I.E N 3024 Jos
Antonio Encinas del distrito de San Martn de Porres.
Se conoce que los juegos de Roles son una excelente tcnica que consiste en
que los nios aprendan a dramatizar asumiendo un personaje real o imaginario
que resulta emocionante y divertido para ellos, como tambin el ponerse en el
lugar de los dems partiendo de situaciones reales asumiendo un rol para que
comprendan mejor de su realidad .
Este es el problema que hemos encontrado en el aula del 1 grado A del nivel
primario en abril del 2013, el aula cuenta con un ambiente para el desarrollo de
aprendizaje, pero, carece del manejo de aula de parte de la docente siendo ello
Importante reconocer que esta tcnica nos favorecer en el dominio de grupo y el
orden del aula.
Tenemos presente que los nios en esta edad de jugar por su naturaleza muestra
de ello se puede partir de esta actividad, para corregir
comportamientos
medios de televisin, los modelos de violencia familiar son uno de los factores que
da como origen un comportamiento agresivo en nuestros nios.
Es por ello que el proyecto ha tomado en cuenta lo descrito anteriormente es por
ello que se plantea va dirigida esencialmente a la aplicacin de la tcnica de los
juegos
de
roles
pertinente
adecuada
comportamiento.
fortaleciendo
el
adecuado
De esta manera se piensa trabajar con los alumnos del I.E. Jos Antonio Encinas,
con la finalidad de obtener resultado obtenido en su pleno desarrollo.
CAPITULO I GENERALIDADES
1.1.
Ttulo
Autor(es)
PORTILLA YACUPAICO, YOVANA LUISA
TURPO TIMOTEO, CINDY CRISTINA
la poblacin, aqu
(Poblacin
11
Ingreso en soles
200-366
1367-1533
4534 a 7000
+7500
----------
100%
10%
30%
30%
19%
11%
12
Asociacin de educacin.
Asociacin deportiva.
Asociacin eclesistico.
Presidenta
: Fortunata Andagua Ramrez.
Secretaria
: Edorita Jimnez Yanayaco.
Tesorera : Primitiva Ramrez Tarazona.
Almacenera
: Lida Sotelo Aranda.
Fiscal
: Olga Cspedes Rojas.
Presidenta
: Anglica Arndano Ramrez.
Secretaria
: Anglica Reyes Alejo.
Tesorera
: Margot Cotrina Contreras
Almacenera
: Yeny Apaico Garca
Fiscal
: Rosa Lpez Morales
Asistenta Social : Elsa Chirinos Jara
Presidenta
: Nancy Reyes.
Secretaria
: Deysi Alvarado
Tesorera
: Isabel Cristbal.
Vocal
: Blanca Vega Rosas.
Asistenta Social : Rosa Ramrez.
13
Comisaria
(seguridad vecinal.
La Urbanizacin Infantas cuenta con una posta mdica donde los
pobladores de esta zona recurren en caso de enfermedades o
emergencias.
2.1.7. Aspecto educativo y cultural
Aqu la municipalidad de SMP apoya directamente a las instituciones
educativas con talleres de produccin, eventos deportivos, desfile
escolar eventos culturas. En la comunidad la poblacin participa
activamente
de
sus
actividades
culturales
(Fiestas
patronales,
carnavales y ms.)
2.2. Principales caractersticas de la Institucin Educativa
2.2.1. Resea histrica
Por los aos 1964 la Institucin Educativa ocupaba los ambientes de
la antigua casa hacienda de Infantas, propiedad de Asociacin de
propietarios de Infantas, en esta poca ya estaban fusionadas las
Escuelas Fiscales N 612 de varones y la N 4466 de mujeres, que
estaban ubicadas en Jr. Libertad y otra en el Jirn San Martn. A raz
del terremoto del 17 de octubre de 1967, los locales de las escuelas
fiscales quedaron semi destruidas y la casa hacienda tuvo que
proporcionar sus ambientes, establecindose dos turnos uno para
mujeres y otro para varones; pero el crecimiento de la poblacin
estudiantil aumentaba ao a ao y los ambientes eran insuficientes,
los recreos se realizaban en la calle.
La asociacin de propietarios donaron un terreno con un rea de
1754.45 m2 y ms de 50% de este terreno era un cerro de cenizas
procedente de la quema del bagazo de la caa de azcar triturada en
trapiche de Infantas. Luego hacen gestiones ante el Ministerio de
Transportes para erradicar la ceniza y paralelamente se solicit al
Ministerio de Educacin la construccin de diez aulas y los servicios
higinicos, durante el gobierno de la Junta Militar. En el ao 1978, la
APAFA construy dos aulas de material noble para secundaria. Los
14
15
2.2.2. Infraestructura
La I.E. N 3024 Jos Antonio Encinas cuenta con:
Educacin Secundaria.
Tienen un 1 Laboratorio
2 Baos para ambos niveles de los cuales cada bao consta
.
.
secciones
1
2
3
4
5
6
Total
02
02
03
02
02
03
14
Cantidad
de
alumnos
38
48
49
33
46
51
139
hombre
Mujeres
23
32
27
14
24
19
139
15
16
22
19
22
32
126
Nivel
Primaria
16
Total
1 Grado
2 Grado
3 Grado
4 Grado
5 Grado
6 Grado
Total
2004
648
90
107
94
134
97
126
2004
2005
Docentes, 2004-2012
2006 2007 2008 2009
23
23
22
20
18
20
2012
284
31
57
41
46
59
50
2010
2011
2012
17
19
18
Plan de Estudios:
NIVELES
EDUCACIN PRIMARIA
EDUC. SECUNDARIA
CICLOS
III
VI
GRADOS
reas Curriculares
Matemtica
IV
2
V
4
VII
2
Matemtica
Comunicacin
Ingls
Arte
Historia, Geografa y Economa
Formacin Ciudadana y Cvica
Comunicacin
Arte
Personal Social
17
2.2.4. Organizacin
La I.E. N 3024 Jos Antonio Encinas est organizado de la siguiente
manera:
Director : Jernimo Romn Rubia
Subdirector: Cunza Prncipe Nelly
Psicologa: Lenis Mendoza Vilca ( viene no muy seguido)
APAFA :
Erazo
Espinoza
Lourdes
Luna
crdenas
armando
18
Lpez
caldas
Carmen
Hidalgo
Pinglo
Elsa
Leiva
Huamani
milagros
secundariaEstudiante de
Tuesta
silva
Adriana
Estudiante de primaria
AdministrativoRepresentante
Gladys
Castro
Tamayo
secundariaPadre de familia
secundario
Sub director
Cunza
Prncipe
Nelly
PrimariaPadre de familia
Jernimo
Romn
Rubina
Representantes docentes de
primaria
Director
Representantes docentes de
secundaria
Mario
D
ngelu
s
Ubilluz
Docente
Erazo Espinoza Lourdes
Corro Cabrera, Eugenia
Escobar Llamas, Alejandro
Garca Snchez Mara
Garro Pajares, Magda
Panta palacios, Ana
Grado/sec.
6B
6A
3A
5 B
1A
3B
5A
2B
4A
2A
1B
3C
1C
4B
CONEI .
, con
19
2.3.2. Mobiliario
El mobiliario presenta las siguientes caractersticas:
La medida de las carpetas:
Peso : 8.kg.con 500 gramos
Medida : 65 cm alt.
Largo por ancho = 60x48
Silla :3 kg
Largo x ancho 37x34
Alt.37 cm
Armario :
Largo x Ancho. 1.83 cmx 73 cm
Peridico mural
100x120
Las carptas son bipersonales, de madera .El aula presenta una
cantidad de 20 mesas y sillas de igual cantidad, ms dos mesas que
son empleadas para colocar algunos libros de los estudiantes y el otro
es empleado por la profesora para realizar algn trabajo que requiera un
espacio amplio. El saln presenta 4 grupo, cada grupo constan de 4
mesas y 4 sillas.
2.3.3. Material didctico
La profesora cuenta con algunos materiales didcticos pero, que en sus
clases no utiliza con frecuencia.
No cuenta con materiales auditivos ni visuales (TV) por lo tanto no
despierta el inters en los estudiantes. El aula est ambientada con
algunas reas pedaggicas y el material empleado no es duradero
20
la
profesora para la E-A de los estudiantes .El aula tiene dos armarios
donde guarda sus materiales siendo uno de material de madera y otro
de material noble, uno para la profesora y el otro para el docente del
segundo turno (secundaria).
2.3.4. Organizacin
El aula est organizada de la siguiente manera:
Brigada Escolar : Milagros Leiva Chaicha
Brigada de Cruz Roja: Juan Carlos Espinoza
Brigada de Ecolgica: Diego Putre Roque
Delegados: Tania
21
CAPITULO III
CARACTERIZACIN DE LA PRCTICA PEDAGGICA
2.1. Descripcin del proceso de enseanza y aprendizaje
2.1.A. Descripcin del proceso de enseanza
El proceso de enseanza de accin participativa que se realiz en la I.E.
N3024 Jos Antonio Encinas Urbanizacin Infantas del distrito de San
Martn de Porres se observ que el proceso de enseanza -aprendizaje
de los estudiantes del 1ER GRADO A de educacin primaria donde
participa solo la profesora tutora Magda Garro Pajares y las estudiantes
practicantes Gisella Ponte Gutierrez, Yovana Portilla Yacupaico y Cindy
Turpo Timoteo, se recogieron los siguientes datos:
La profesora tutora realiza sus sesiones de clases
que estn
22
da,
estudiantes.
Se observa tambin grandes dificultades
en el
uso de materiales
educativo, el
motivacionales o sociales.
Es fundamental la atencin a los procesos a las experiencias motivadoras
que se logran por el xito provocado con la adaptacin al estilo, al ritmo, y a
23
24
podido identificar el
tcnica
didcticas
debo
emplear
para
disminuir
el
25
el
disminuye
27
uniendo
28
Conclusion:
De acuerdo a los resultados obtenidos de la aplicacin de la propuesta los
juegos como actividad fsica en la formacin de las normas de convivencia
social, la misma es adecuada para el logro de sus objetivos inculcndose
hbitos morales y de conducta acordes a nuestra sociedad no solo en los
infantes, sino tambin en las familias.
4.-Fundamento Econmico
La Economa en el mundo
En el nuevo milenio ha engendrado el nuevo pensar
donde
las
globalizacin que se
, los
29
AFP ,INTEGRA que deberan ser una ayuda solo siguen beneficiando ,no
al ciudadano, sino a la empresa de poder.
Estamos viviendo una realidad dura y difcil, donde la economa.
Volvindonos seres egostas, que solo se preocupen por obtener un
beneficio de algo o de alguien.
La globalizacin en nuestro pas ha generado que los centros educativos
privados tengan mayor demanda, ya que estas instituciones se encuentran
equipados, profesores capacitados comprometidos con su trabajo, ya que
son incentivados con la remuneracin que reciben. La globalizacin: La
globalizacin es un fenmeno econmico que se est diseminado a nivel
mundial. Integrada; es decir por un grupo de personas, con privilegios de
poder econmico, cuyo principio poltico es la ambicin, y que gobiernan
con el propsito de acumular riquezas en beneficio propio.
Este sistema neoliberal lo que est generando en los ciudadanos es un
germen individualista, que en su esencia trae egosmo, injusticia,
llevndonos a la deshumanizacin, que es contradictorio, porque como
sabemos el hombre es un ser social.
Como podemos denotar en nuestra segunda variable, la agresividad en los
estudiantes del 1er grado A de la I.E Jos Antonio Encinas en las cuales,
se ve reflejada como producto la pobreza .
En los pases tercermundistas se ve de manera verdica, no en todos los
casos pero s, esta situacin, genera una desorganizacin social. Es por
ello que este factor econmico ha creado una inestabilidad econmica,
emocional y familiar
31
La Economa en el Per:
Es por ello que podemos decir que nuestras riquezas son explotadas
injustamente por pases de primer mundo conocidos como un pas con
un alto nivel de tanto en los factores: poltico, econmico y social.
Pero hasta hoy, como persiste una economa neoliberal se mantiene
dominante hasta nuestros das y podemos notar las secuelas apoyadas
en las clases dominantes y estados.
La economa peruana atraviesa por este sistema de inestabilidad laboral
salarios
injustos,
se
debilitaron
las
organizaciones
sindicales,
en el Per,
extranjero.
Fundamento social
La base material de toda sociedad,
32
34
descubrir las leyes que rigen la realidad, seala la via que conduce a la
transformacin del mundo objetivo.
Relacin sujeto objeto
El sujeto es el hombre y la naturaleza es el objeto ambos se necesitan,
para formar el conocimiento.y para poder transformarlo ya que ambos se
relacionan ,
El conocimiento no se da
existen , sino en hombres
que
35
principios
y categoras universales
regularidades. principios
derivables
de esa
ejemplo,
estimular
al
inters
la
motivacin
no
implica
sea suponer
es
al estudiar al objeto
realidad material.
Shorojova 1963 dijo lo siguiente:
La psicologa dialctica materialista al investigar su objeto
parte de la idea filosfica sobre la naturaleza de la conciencia ,
que patentiza el vinculo entre el hombre y la realidad material.
(Shorojova, 1963, p. 11)
Desde el punto de vista sociocultural
se dice que
el nio desarrolla
es decir lo adquiere
por
una
Para
Vygotsky,
37
mayor
interaccin
social,
mayor
se observa
claramente en el mbito de la
sociedad, econmica,
en el mbito
todos.
Suchodolski (1960) dijo:
ello se diferencia
social productiva
radicalmente de todas
de los
concepciones
a lo
raz
la
Las instituciones
4.4.3.
40
circundante,
desde
la
experiencia
inters
particular,
Bodrova Elena y Debora J. Leong (Mxico 2005, pag. 48.) nos dice:
para
incluir
con
los
contenidos
aprender,
41
sus
en el mbito
es desigual y
no se se aprecia educacin
la
educacionse
encuentra
estrechamente
ello se diferencia
radicalmente de todas
concepciones
a lo
42
raz
la
4.5.3.
43
circundante,
desde
la
experiencia
inters
particular,
44
para
incluir
con
los
contenidos
aprender,
sus
45
de las relaciones
sociales
Centra su atencin en el juego protagonizado juego de rol, de carcter
sociodramatico. Vygotsky Los enunciados principales de su hiptesis son los
siguientes:
El juego aparece cuando las necesidades no se cumplen en la actividad
y va unido a la tendencia infantil de satisfaccin de los deseos
inmediatos.
En tal situacin, el nio crea una esencia ficticia, adaptando el papel
de adulto dentro de las coordenadas marcadas por dicha escena.
El juego es la actividad principal en la edad infantil. Es fuente de
evolucin y crea zonas de desarrollo prximo (ZDP).
En la actividad ldica sale a la luz procesos internos.
El juego crea situaciones
impulsos
se encuentra
47
cambiando, los juegos de hace 10 aos ya no son los mismos juegos que se
ven en la actualidad, por tanto podemos decir que los juegos de los nios en la
actualidad tienden a ser menos socializadores, menos positivos y casi ya no se
toma en cuenta , ya que antes el nio jugaba ms,se puede verificar en las
cercanas de la comunidad ; pues ha sido reemplazo por los famosos
videojugos y telebasuras masivamente ,que no son positivas en gran manera
,porque est
48
desarrollo es por ello que podemos considerar no solo los ciclos y procesos
de maduracin que ya se han completado, sino tambin aquellos que se
hallan en estado de formacin, que estn comenzando a madurar
49
Con los juegos de roles el nio se prepara para el futuro anticipndolo por
medio de temas repetidos, pero con sus respectivas variaciones. Aprende as
los valores, reglas, convenciones y, en general, la cultura. De otro lado, la
voluntad y hbitos como la perseverancia se adquieren ms fcilmente en el
juego que mediante esfuerzos ms complejos como los requeridos para los
trabajos escolares.
Tomando en consideracin lo presentado hasta el momento, es evidente la
importancia del juego para la construccin de la identidad. Se requiere el
espacio y el tiempo para que los nios sean ellos mismos, para que se
50
descubran en largos perodos de ocio y fantasa, para que puedan pensar por
cuenta propia desarrollando su creatividad. Son los momentos en los cuales se
dan cimientos para la formacin de la vida interior y de la autenticidad.
Ficha
La importancia de la socializcion:
la socializacin es un proceso mediante el cual el individuo adopta los
elementos socioculturales de su medio ambiente y los integra a su
personalidad
51
Teoras Modernas:
lado, surgieron tambin los llamados Juegos Teatrales, creados por Viola
Spolin, en los que los actores asuman el papel de jugadores, que deban de
hacer uso de su imaginacin y potencial creativo para crear una obra
totalmente improvisada, sin ensayos previos, ni libretos, ni elementos tcnicos
o escenogrficos.
Es difcil determinar con exactitud los orgenes ms inmediatos de los
actuales juegos de rol, pero podemos situarlos con seguridad durante la
dcada de los sesenta. Durante sta, los llamados juegos de guerra alcanzaron
su mximo esplendor hasta el momento, pasando as de ser un juego
destinado a una minora a convertirse en una industria rentable. Poco a poco
fueron crendose clubes de aficionados, en los que se comenz a crear y a
experimentar en nuevos juegos.
4.6.8. Definicin Juego de Roles:
Consiste en actuar. Los nios toman un rol o un papel de una situacin real o
ficticia.
Es un juego en que los jugadores asumen el rol de personajes imaginarios a lo
largo de una historia o trama en la que interpretan sus dilogos y describen
sus acciones, lo cual permite a sus participantes experimentar una situacin,
no solo intelectualmente sino tambin fsica y emocionalmente.
Ejemplo: visto en la televisin o en el cine, donde el actor desempea el papel
de un personaje determinado.
53
teatral, los alumnos y las alumnas no han de ceirse a un papel diseado por
un guion, sino que ha de perfilar la respuesta que consideren ms oportunas
en cada caso.
El nio al interactuar con el adulto en la casa, en la escuela con la maestra,
este internaliza tanto los contenidos como las formas de actuacin social y
cultural, que luego son representadas en el juego de roles.
El Dr. Bishop, A (2008) dice que el juego de rol consiste en una
dramatizacin, organizada a partir de una situacin ficticia pero posible. A
diferencia del juego o representacin teatral, los alumnos y las alumnas no
han de ceirse a un papel diseado por un guion, sino que ha de perfilar la
respuesta que consideren ms oportunas en cada caso.
4.6.9. Importancia del juego de roles:
As logran aprender y comprender mejor una realidad. Es por esto que un
juego de roles permite a tus alumnos intervenir en la vida real desde otro Una
excelente manera de que los nios aprendan una conducta o situacin, es
ponerse en el lugar de los dems haciendo uso de lo que conocen, es decir
asumiendo un rol; punto de vista, adems existen varios beneficios que deben
aprovecharse al mximo con este juego: despierta el inters, se motiva a la
participacin espontnea, desarrollar habilidades escnicas, fomentar la
convivencia grupal e incrementar los conocimientos de forma prctica.
54
4.6.10.
agresivo . Una actividad espordica a travs del juego de rol que apoye la
comprensin de un determinado tema puede aumentar el rendimiento general
de la clase, presenta los numerosos beneficios que hemos visto anteriormente.
Sin embargo, debemos ser conscientes de que este tipo de recurso didctico
plantea una serie de problemas.
Por citar algunos:
1. Exige un tiempo de dedicacin amplio, en referencia a los contenidos para
los que se plantea la utilizacin del recurso. Otra de las cosas que deberemos
plantearnos, antes de empezar a crear y preparar la aventura que vamos a
llevar a cabo con los estudiantes, es si vamos a utilizar el teatrin , uso de los
tteres, canciones, historias narradas.
Dependiendo de la temtica de la aventura y de los objetivos que tenga la
sesin de rol, siempre se pueden aadir otros campos como el dinero que
lleva el personaje, el entorno social en el que convive, fortalezas y debilidades
del personaje, u otros campos que ayuden a interactuar de forma ms activa
con el entorno, como la fuerza y la agilidad que tiene su personaje, qu
capacidad tiene.
Tcnica de manejo de agresividad en la escuela
Modelo de intervencin:
Existen varias alternativas tratar los problemas de convivencia de forma
preventiva y recuperado de las acciones antisociales hasta donde se pueda
evitando las sanciones. ( Acciones conjuntas , consensos entre miembros
adultos de la comunidad educativa, participacin obligatoria)
Comenzar una reflexin del profesor y de los alumnos sobre los modos de
actuar. Integrar el modelo de sancin \ derechos y deberes pero revisar que
56
4.7.
Agresividad
57
o de lo contrario futuros
58
60
5.
5.4.
a)
la
sociedad por ello tal como lo seala Germani (1969, p.77):la sociedad
b)
el primer instrumento socializador en la vida del nio, por tanto parece lgico
entender que se constituye como un elemento clave en la formacin de su
comportamiento y su carcter. Tal como dice: Condemarin (1981 p.21)la
familia es el primer grupo social donde el nio recibe una serie de influencias
decisivas que van a permitirle o no un desarrollo normal de su socializacin.
Es el grupo de referencias en el cual el individuo puede hacer sus primeras
experiencias sociales. All aprende valores del sexo(identificacin sexual) y
obtiene los rasgos determinantes de la coincidencia moral y la motivacin del
rendimiento.
De las investigaciones de Olweus(1980), Loeber y Stothamer-Loeber(1986;
citados en Olweus,1993,pg.59 )se deducen tres factores preeminentes de
influencia de la familia como fuente de la agresividad :
Actitud emotiva bsica de los padres.
El grado de permisividad.
62
63
64
5.5.
La Agresividad en la escuela:
65
66
centro. Aqu incluimos la alta ratio de las clases en las que el profesor se
siente impotente ante el exceso de necesidades que demanda su labor.
5.6.
67
a)
trabajo que permite entrar en funcionamiento con los grupos humanos dando
lugar a la psicologa social.
a.1. Ludiexpresin: el ser humano homo-ludens expresa sus sentimientos,
emociones; sus ansias de comunicacin del interior, para mostrar su liberacin
y su proyecto de vida es decir el proyecto de felicidad.
Se puede decir entonces que las tcnicas grupales son juegos previamente
elaborados, con una intensidad pedaggica.
El objetivo de es de que debe guiar con objetividad a partir de situaciones
simples para llegar a las complejas, tiene que ser coherente y claro donde
destaca la personalidad empata, de las situaciones individuales, grupales.
b)
68
69
de
la
5.6.3.1.
70
c)
71
72
desde sus funciones pongan en marcha otras maneras de dar respuesta a este
comportamiento agresivas solucionarlas.
Dentro de la sociedad, la agresividad aparece como una realidad imaginaria,
que no tiene que ver con la vida social sana, esa problemtica se est
convirtiendo en un hecho central, tanto en el ambiente escolar como aquel que
se encuentra fuera de las aulas o del entorno escolar.
En este sentido el equipo de investigacin evidencia esta problemtica sobre
todo en la hora de recreo por lo cual es un motivo de preocupacin entre los
73
para
y alumnos, y conducir a la
Agresividad en el contexto
74
5.8.
c)
trabajo que permite entrar en funcionamiento con los grupos humanos dando
lugar a la psicologa social.
a.1. Ludiexpresin: el ser humano homo-ludens expresa sus sentimientos,
emociones; sus ansias de comunicacin del interior, para mostrar su liberacin
y su proyecto de vida es decir el proyecto de felicidad.
Se puede decir entonces que las tcnicas grupales son juegos previamente
elaborados, con una intensidad pedaggica.
El objetivo de es de que debe guiar con objetividad a partir de situaciones
simples para llegar a las complejas, tiene que ser coherente y claro donde
destaca la personalidad empata, de las situaciones individuales, grupales.
d)
75
contar una
b.4. Expresin oral: Se manifiesta, en primer lugar, por el lenguaje, que sirve
para expresar, para contar .Esto implica conocer el significado exacto, el peso
y el alcance de las palabras segn el momento y el modo en que se les emplea
.peor para la expresin oral no se limita a la palabra. Es tambin expresin a
travs del grito modulado, del canto y de los coros recitados. De ruido de todo
tipo, de los ritmos.
e)
faltas, pero tambin de sus logros y de sus cualidades. El video hace posible,
que los nios se autocritiquen y se corrijan. Es necesario que el video forme
parte de sesin de clases, la cmara debe estar ubicada en un lugar donde los
nios no lo vean fcilmente, este elemento puede funcionar durante toda la
sesin.
77
resolucin.
La investigacin
la
accin
estn
interaccionndose
78
5.3.
79
80
de investigacin y
Tcnicas
Instrumentos
Observacin participante
Entrevista
Encuesta
Test
La prueba escrita.
Anlisis de contenidos
y la
comportamiento
81
Tambin realizamos test a los vecinos de los alrededores para que nos
informen cmo es su entorno donde viven.
trabajo
comportamiento
llevado
agresivo
la
de
aplicacin
los
de
esta
problemtica
del
educacin primaria I.E. N 3024 Jos Antonio Encinas del distrito S.M.P.
2013
Lista de cotejo: Es una herramienta que se utiliza para observar
sistemticamente un proceso al ocupar una lista de preguntas de esta
manera hacer el seguimiento de cuanto estn aprendiendo los estudiantes
y medir
importante
el comportamiento
la lista de cotejo
podemos decir que al aplicar el juego de roles como tcnica didctica en los
estudiantes del primer grado A de la IE Jos Antonio Encinas.
82
CAPITULO VI
PLAN DE ACCIN
HIPTESIS GENERAL
La aplicacin de juegos de roles influyen en los factores ambientales
disminuye el comportamiento agresivo de los estudiantes del 1er grado A
de la I.E. N 3024 Jos Antonio encinas del distrito S.M.P. 2013.
CATEGORAS
CDIGOS
JDR
OGS
AFE
ECN
HIPTESIS ESPECFICA: 1
La aplicacin de la tcnica del juego de roles
de situaciones
CATEGORAS
CDIGOS
PJR
Inters
por
dramatizacin.
Importancia
estudiantes.
los
estudiantes
en
la
ID
de la tolerancia en los
IT
OGR
HIPTESIS ESPECFICA: 2
Aplicacin de los juegos de roles en accin en la problemtica del
comportamiento agresivo, favorece la socializacin entre estudiantes .
84
familiares
CATEGORAS
CDIGOS
JRA
accin
Escenificacin
de
historias
EHS
socializacin
de
los
trabajo
en
estudiantes.
Observacin
del
OTE
RE
HIPTESIS ESPECFICA: 3
Concientizar a los estudiantes al buen uso de los medios de comunicacin a
travs de los juegos de roles de mesa disminuye el comportamiento agresivo
de los estudiantes.
85
CATEGORAS
CDIGOS
JRM
de
y
MPN
RMC
RBM
86
ACCIN
RESULTADO
FUNDAMENTACI N
el El comportamiento agresivo en
agresivo
de
los
nios
es
uno
de
los
ul
el manejo de la agresividad en el
ci
estudiantes
en esta tarea.
Situacin problemtica.
II.
Situacin problemtica:
Los estudiantes del 1er grado A de la I.E. N3024 Jos Antonio
Encinas presentan problemas de comportamiento agresivo con sus
compaeros.
III.
87
Los estudiantes del 1er grado A de la I.E. N3024 Jos Antonio Encinas
presentan problemas del comportamiento agresivo en el aula ocasionando
dificultades interpersonales y de aprendizaje.
IV.Objetivos:
General: Aplicar el juego de roles como tcnica didctica para disminuir el
comportamiento agresivo de los estudiantes del 1er grado A de la I.E.
N3024 Jos Antonio Encinas del distrito de S.M.P. -2013.
Especficos:
La aplicacin de la tcnica del juego de roles
de situaciones familiares
Hiptesis de Accin 1:
La aplicacin de la tcnica del juego de roles
de situaciones familiares
ACCIN 1
RESULTAD INDICADORES
O
DE
88
FUENTE
DE FUNDAMENTACIN
VERIFICACIN
RESULTADO
La
aplicacin
de
la
tcnica del
juego
de
roles
situaciones
familiares
disminuye
el
comportam
iento
agresivo
de
los
estudiantes
del
1er
grado
89
La familia es el primer
grupo
humano
que
alberga al nio, del
mismo modo es la
referencia que este
tiene en sus primeros
aos de vida, este papel
de
requiere
de
conocimientos
y
aprendizaje para poder
desarrollar mejor la
educacin de los nios,
manejo de la conducta
agresiva en los nios
ACTIVIDAD RECURSOS
ES DE LA
ACCIN 1
Juego
de
roles de la
familia
Juego
de
roles
(exposicin
y
anlisis
de caso)
Dramatizaci
n
Pelculas
relacionadas al
tema.
Apoyo
de
audio y video
Papelotes
Laminas
Pizarra
Plumones
Imgenes
Pequeos
guiones.
Vestuario.
Mascaras
Pizarra
escenografa
INDICADORES DE FUENTE
DE TEMPOR
PROCESO
VERIFICACIN ALIZACI
N
Seguimiento
observacin.
de
Participacin activa
de los estudiantes
Compromiso de los
estudiantes.
Inters e inquitud
por los estudiantes
Observacin
Diario
Batera de
preguntas en
relacin al
contenido del
video.
90
2 horas
cada 15
das
Gua de
entrevista.
Registro de
fotografa
Lista de cotejo
Filmacin.
Los estudiantes
concientizan.
Compromiso por la
charla
2 horas
cada 15
das
Registro de
fotografas.
Test
Fotografas
grabaciones
2 horas
Hiptesis de Accin 2:
Aplicacin de
ACCIN 2
RESULTADO
INDICADORES
DE FUENTE
RESULTADO
Favorece
Aplicacin
de
los juegos de
roles en accin
VERIFICACIN
socializacin
conocen
entre estudiantes
favorece
socializacin
91
esto
la
- Lista de cotejo
- Anecdotario
DE
ACTIVIDADES
LA ACCIN 2
DE RECURSOS
Dramatizacin
de los estudiantes
de
un
caso
violento
vs
pacfico
Mascara
Tempera
cartulina
carita
pintada
Elaboracion
demascaras
creativas
Material
reciclables
Silicona
Tempera
Tijeras
Hojas
de
colores
INDICADORES
PROCESO
DE FUENTE
DE TEMPORALIZ
VERIFICACIN ACIN
Los
alumnos
observan con inters
Despierta curiosidad
por
descubrir el
mensaje.
Comentan sobre el
mensaje del video
proyectado.
Fotos
videos
resultados
mediante
encuestas.
2 horas cada
15 das
2 horas cada
registro
de 15 das
audio y video
fotografa
Demuestran
entrevista
entusiasmo e inters
2 horas
para participar en la
dramatizacin
Deseosos por actuar Grabaciones
Deseo
de
seguir en video
participando
Muestran entusiasmo
por ser parte del
drama.
Creatividad en los
nios
Satisfaccin por su
trabajo hecho por
ellos mismo
92
Hiptesis de Accin 3:
Concientizar a los estudiantes al buen uso de los medios de comunicacin a
travs de los juegos de roles de mesa disminuye el comportamiento agresivo de
los estudiantes.
ACCIN 3
RESULTADO
INDICADORES DE FUENTE
RESULTADO
al roles
juegos
de
de Disminuir
medios
comunicacin
VERIFICACIN
el
mesa comportamiento
el agresivo
de comportamiento
agresivo
de los
estudiantes
de
DE
los
estudiantes.
Los
medios
de
comunicacin
son
parte informativa de
tendencia positiva y
promoviendo a la
negativa
ya
eleccion de buenos
nosotros
debemos
materiales
manejarlo
en
el
adecuadamente
medios
comunicacin
de
determinado a los
estudiantes
ACTIVIDADES
RECURSOS
DE LA ACCIN
3
que
INDICADORES DE FUENTE
DE TEMPORALI
PROCESO
VERIFICACIN ZACIN
93
Trabajos
grupales
Papelgrafos
Plumones
Tarjetas
de casos
Cartulina
Plumones
Silicona
Hojas
aplicacin
Obra
teatralizada.
Concientizar a los
padres de familia.
Inters
por
Participar.
Preguntan
sus
inquietudes.
Cumplen
tareas
asignadas.
Portafolio
Test
Cuestionario
Entrevista
Lista de cotejo
Entrevista
Video
Genera
Evaluacin
participacin en los Registro
estudiantes.
resultado
Los
estudiantes evaluacin.
demuestran
ms
unin entre ellos
Los
nios
interactan
de Encuestas
manera colectiva
Entrevistas
Se ve reflejada la
armona entre los
grupos de padres
Exposicin
de
trabajo
( padre - hijo)
94
2 horas cada
15 das
2 horas
de
de
1 hora.
EL DIARIO
SESIN 1:CONOZCO DE MANERA DIVERTIDA LOS MIEMBROS DE MI
FAMILIA
CATEGORAS
La
participacin
PJR
en los juegos
de roles en los
estudiantes.
estudiantes.
CDIGOS
DIARIO
N DE
DE
LA LNEA
SESIN
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA
Lneas
15, 19
Los
nios
emocionadamente
participa en los
juegos de roles
Lnea
38
A travs de la pista
musical despierta el
inters emocional.
Lneas
57.58
En
el
hogar
debemos vivir en
armona
y
tolerancia.
Lneas
24,25
Actividad
de
manera grupal de
los juegos de roles.
95
estudiantes participan con mucho entusiasmo con los juegos de roles de manera
espontnea y divertida
En la segunda categorizacin: inters por los estudiantes en la dramatizacin
con el cdigo (ID) nos seala las unidades de anlisis (38), se seala que los
estudiantes a travs de la meloda de la cancin la escenifican y reconocen a la
familia prestan mucho inters puesto que el juego de roles es una tcnica muy
divertida adems , y vivir en armona en nuestra escuela puesto que es como
nuestro segundo hogar cuidar de nuestros amigos ,respetndolos como si fueran
nuestros hermanos .como medio importante en la sociedad.
En la tercera categora: Importancia de la tolerancia en los estudiantes con el
cdigo (IT) nos seala en las unidades de anlisis, ( 57.58), se seala que no se
encontr travs de unas
LA LISTA DE COTEJO
96
ESCALA
N
CATEGORAS
CDIGO
S
La participacin PJR
en los juegos de
roles en los
estudiantes.
LISTA
DE
COTE
JO DE
LA
SI
SESI
N
1
Importancia de IT
la tolerancia en
los estudiantes.
Organizacin
OGR
grupal de los
estudiantes
para fomentar la
tolerancia.
Informacin
relacionada
con la categora
(dato clave)
N
%
O
18
81.7
14.8
19
90.4
9.52
15
71.4
28.5
19
90.4
relevante
9.52
En
su
mayora
los
estudiantes muestran un
81.7%
favorable
participacin en la tcnica
del juego de roles ,pero se
present dificultades en los
nios con un 14.8%
Los estudiantes con un
90.4% a resultado favorable
en cuanto a su inters por
la tcnica del juego de roles
y con 9.52% desfavorable
Los
estudiantes
presentaron un 71.4% en
demostrar la tolerancia en
el
aula.
De
manera
progresiva
Y con un 28.5% resulto con
ciertas dificultades.
En esta categora podemos
observar
la
clase
a
resultado buena en cuanto
a la respuesta de 90.4 % en
su mayora y con un 9.52%
a presentado dificultad.
97
tcnica del juego de roles, pero se present dificultades en los nios con un
14.8% debido a que no lo practicaban con frecuencia.
En la segunda categorizacin: Inters por los estudiantes en la dramatizacin
con Los estudiantes con un 90.4% a resultado favorable en cuanto a su inters
por la tcnica del juego de roles y con 9.52% desfavorable, debido a que no lo
practican. Con una dinmica muy divertida llegamos a los estudiantes en su
mayora al reconocer la labor y responsabilidad que cumplen los miembros de la
familia.
En la tercera categora: Importancia de la tolerancia en los estudiantes
presentaron un 71.4% en demostrar la tolerancia en el aula. De manera
progresiva
Y con un 28.5% resulto con ciertas dificultades, por causa de los nios ms
violentos puesto que causaban mucho desorden, en algunos momentos.
En la cuarta categora: Organizacin grupal de los estudiantes para fomentar la
tolerancia con l En esta categora podemos observar la clase a resultado buena
en cuanto a la respuesta de 90.4 % en su mayora y con un 9.52% a presentado
dificultad. En la organizacin ya que no se conocen mucho y tienen cuidado con
los ms agresivos, generando un poco de rechazo en ellos. Al no ser aceptados
por el grupo.
98
UBICACIN EN
CATEGORAS
CDIGOS
EL MATERIAL
(TIEMPO)
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA CON
LA
1.
2.
(DATO CLAVE)
Los
nios
La participacin en
los juegos de roles
PJR
00 1: 27mn
participa
Inters
juegos de roles
A travs de la pista
por
los
en
la
ID
00 - 01 :17mn
dramatizacin.
Importancia
tolerancia
de la
los
musical despierta el
en
Los
los
IT
00 - 01 :37mn
de los estudiantes
fomentar
estudiantes
reconocen
la
importancia de cuidar
Organizacin grupal
para
en
inters emocional.
estudiantes.
4.
emocionadamente
en los estudiantes.
estudiantes
3.
CATEGORA
de nuestra familia,
06: Actividad de manera
36mn min.
04:
OGR
la
14
de roles.
tolerancia.
estudiantes participan con mucho entusiasmo con los juegos de roles de manera
espontnea y divertida
En la segunda categorizacin: inters por los estudiantes en la dramatizacin
,con el cdigo (ID) con el tiempo( 00 - 01 :17mn )que los estudiantes a travs de
la meloda de la cancin la escenifican y reconocen a la familia prestan mucho
inters puesto que el juego de roles es una tcnica muy divertida adems , y vivir
99
EL DIARIO
SESIN 2:RECONOZCO MIS EMOCIONES
CATEGORAS
CDIGOS
DIARIO
DE
LA
SESIN
100
N DE
LNEA
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA
(DATO
CLAVE)
La participacin PJR
en los juegos de
roles
en
los
estudiantes.
Lneas
18, 32
Importancia de IT
la tolerancia en
los estudiantes.
Lneas
51,52
Organizacin
OGJ
grupal de los
estudiantes para
fomentar
la
tolerancia.
Lnea
33
La mediadora les
invita a participar
de la historia y los
estudiantes
responden
muy
alegremente.
Se despert el
inters del nio al
manipular
los
tteres.
Todos los nios
reconocen
la
importancia de ser
un buen amigo.
participan con mucho entusiasmo con los juegos de roles de manera espontnea
y divertida.
En la segunda categorizacin: inters por los estudiantes en la dramatizacin
con el cdigo (ID) nos seala las unidades de anlisis (18, 32), se seala que los
estudiantes a travs de la meloda de la cancin la escenifican y reconocen a la
familia prestan mucho inters puesto que el juego de roles es una tcnica muy
divertida adems , y vivir en armona en nuestra escuela puesto que es como
nuestro segundo hogar cuidar de nuestros amigos ,respetndolos como si fueran
nuestros hermanos .como medio importante en la sociedad.
101
102
ESCALA
N
CATEGORA
S
CDI
GOS
La
PJR
participacin
en los juegos
de roles en
los
estudiantes.
Inters
por
los
estudiantes
en
la
dramatizaci
n.
Importancia
de
la
tolerancia en
los
estudiantes.
Organizacin
grupal de los
estudiantes
para
fomentar la
tolerancia.
LISTA
DE
COTEJO
DE LA
SESIN
SI
N
O
Informacin relevante
relacionada
con la categora
(dato clave)
En
su
mayora
los
estudiantes muestran un
18
85.7 3
14.2 85.71%
favorable
1
participacin en la tcnica
del juego de roles ,pero se
present dificultades en
los nios con un 14.2%
ID
2
Los estudiantes con un
90.4%
a
resultado
19
90.4 2
9.52 favorable en cuanto a su
inters por la tcnica del
juego de roles y con 9.52%
desfavorable
IT
2
Los
estudiantes
presentaron un 71.4% en
15
71.4 6
28.5 demostrar la tolerancia en
el
aula.
De
manera
progresiva
Y con un 28.5% resulto
con ciertas dificultades.
OGJ
2
En
esta
categora
podemos observar la clase
19
90.4 2
9.52 a resultado buena en
cuanto a la respuesta de
90.4 % en su mayora y
con
un
9.52%
a
presentado dificultad.
SESION 02:RECONOZCO MIS EMOCIONES
103
EL VIDEO
SESIN 2: RECONOZCO MIS EMOCIONES
104
N
CATEGORAS
CDIGOS
UBICACIN
INFORMACIN
EN
RELEVANTE
EL
MATERIAL
(TIEMPO)
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA (DATO
1.
La participacin en
PJR
CLAVE)
Los nios cantan una
1:47 - 2:34
cancin
los estudiantes.
escenifican
tomando
en
2.
Inters
por
estudiantes
en
los
ID
00:40 -
la
04 :
33 mn.
dramatizacin.
la
cuenta
las
emociones.
despert el inters al
inicio
de
la
dramatizacin de las
emociones con apoyo
3.
Importancia
tolerancia
4.
de la
en
estudiantes.
Organizacin
de
para
los
IT
00: 1 - 01:06
los
grupal
OGJ
00: 1 - 05:06
se trabaj de manera
grupal
la
con
los
estudiantes al inicio
tolerancia.
En la primera categora:
nios
presentan inters
estudiantes
fomentar
de los tteres
Todos
los
de la sesin .
105
y el respeto que todos debemos tener como el ser tolerantes para ser
buenos ciudadanos.
04 :33
EL DIARIO
SESIN 3:LA TOLERANCIA
DIARIO
N
CATEGORAS
CDIGOS
DE
INFORMACIN
LA N
SESIN
DE RELEVANTE
LNEA
RELACIONADA
CON
CATEGORA
106
LA
(DATO CLAVE)
La
PJR
nios
participacin
Lnea
participan de la
en los juegos
28
historia contada
de roles en los
en
estudiantes.
intervencin en
Lneas
clase.
Representan
34,36
con ayuda de
estudiantes en
Los
su
la
unos tteres la
dramatizacin.
Importancia de IT
Lneas
historia contada.
Los estudiantes
22, 25
comprenden
la tolerancia en
los estudiantes.
que
de
debemos
ser
buenos
vivir
4
Organizacin
grupal de
OGJ
los
muy
para
en
Lneas
sociedad.
Crean
32, 33
propias historia
sus
estudiantes
para
del
fomentar
la tolerancia.
ttere
reparten
grupo
se
en
para
escenificar.
En la primera categora: Participacin en los juegos de roles en los estudiantes
con el cdigo (PJR) nos seala las unidades de anlisis ( 28) los estudiantes
participan con mucho entusiasmo con los juegos de roles de manera espontnea
y divertida, gozan cuando se los invita a pasear parte de la historia. Mediante
vivencias escolares que ellos mismos cuentan en el juego de roles en
107
108
LA LISTA DE COTEJO
ESCALA
N
1
CATEGORAS
CDIGOS
La
participacin
en los juegos de
roles
en
los
estudiantes.
PJR
Inters
por los
estudiantes en la
dramatizacin.
ID
Importancia de la
tolerancia en los
estudiantes.
IT
LISTA DE
COTEJO
DE
LA
SESIN
3
SI
N
O
18
85.7
18
85.7
3
17
80.9
109
Organizacin
grupal
de
los
estudiantes para
fomentar
la
tolerancia.
OGJ
3
18
85.7
dificultades.
En esta categora podemos observar la
clase a resultado buena en cuanto a la
respuesta de 85.7% en su mayora y con
14.2 un 14.2% a presentado dificultad.
SESIN 3: EN LA TOLERANCIA
110
de roles, pero se present dificultades en los nios con un 14.2% ya que los
estudiantes muestran poco inters por formar grupo para la actividad ya que
muchos de ellos no se conocen, por tanto podemos decir que el aula presenta
poco socializacin.
En la segunda categora: inters por los estudiantes en la dramatizacin con el
cdigo (ID) se seala que los estudiantes a travs de la meloda de la cancin la
escenifican y reconocen a la familia como medio importante en la sociedad. Los
estudiantes con un 90.4% a resultado favorable en cuanto a su inters por la
tcnica del juego de roles y con 9.52% desfavorable
En la tercera categora: Importancia de la tolerancia en los estudiantes con el
cdigo (IT) se seala que a travs de unas preguntas los nios concientizan que
en el hogar debemos vivir en tolerancia. Los estudiantes presentaron un 71.4% en
demostrar la tolerancia en el aula.de manera progresiva. Y con un 28.5% resulto
con ciertas dificultades.
En la cuarta categora: Organizacin grupal de los estudiantes para fomentar la
tolerancia con el cdigo (OGR) los estudiantes se renen a travs de una
actividad y fomentamos la tolerancia en ellos de manera grupal. En esta categora
podemos observar la clase a resultado buena en cuanto a la respuesta de 90.4 %
en su mayora y con un 9.52% a presentado dificultad.
EL VIDEO
SESIN 3: LA TOLERANCIA
UBICACIN EN
111
INFORMACIN
1.
2.
3.
4.
CATEGORAS
La
participacin
en los juegos de
roles
en
los
estudiantes.
Inters
por los
estudiantes en la
dramatizacin.
Importancia de la
tolerancia en los
estudiantes.
Organizacin
grupal
de los
estudiantes para
fomentar
la
tolerancia.
CDIGOS
EL MATERIAL
(TIEMPO)
PJR
ID
.00 04 mn.
IT
00 -
OGR
En la primera categora:
05 mn.
00-10 mn.
RELEVANTE
RELACIONADA CON
LA
CATEGORA
(DATO CLAVE)
Los nios cantan una
cancin
y
la
escenifican tomando
en
cuenta
las
emociones.
Despert el inters al
inicio
de
la
dramatizacin de las
emociones con apoyo
de los tteres
Todos
los
nios
presentan inters por
la historia contada,
por la mediadora.
Trabajan de manera
natural con sus amigos.
Con el tema de vivir en
tolerancia.
estudiantes con el cdigo (PJR) entre los minutos (00: 33- 02: 33 mn.).
Se seala los estudiantes participan con mucho entusiasmo con los
juegos de roles de manera espontnea y divertida. Adems podramos
decir que los nios aprenden mejor a travs del juego esta crea
desarrollo social en el nio y su aprendizaje.se les hace resaltar mucho
el cuidado y el respeto que nos merecemos ya sea en nuestra familia y
en nuestra escuela como personas con sentimientos y derechos, que
112
CATEGORAS
CDIGOS
DIARIO DE
LA SESIN
113
N DE
LNEA
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA
(DATO
CLAVE)
Aplicacin
de
juego de roles
en accin.
,los
nios
reconocen el vivir
en
tolerancia
mediante el juego.
JRA
EHS
4,5
Los
nios
se
muestran
entusiasmados en
la representacin
por ellos mismos.
TE
15,16
Se observa mucho
inters en la hora de
expresar sus ideas.
RE
13-15
Los
nios
se
demuestran
muy
interesados
en
colaborar con la
mediadora.
Escenificacin
de
historias
ficticias y reales
que favorezcan
la socializacin
de
los
estudiantes.
3
Trabajo
en
equipo entre los
estudiantes
durante
las
sesiones.
4
Reflexin de los
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
114
115
LA LISTA DE COTEJO
SESIN 4: NOS CONVIENE CONOCERNOS
ESCALA
N
CATEGORAS
CDIGOS
JRA
LISTA DE
COTEJO
DE
LA
SESIN
EHS
TE
RE
18
81.
7
14.
8
19
90.
4
9.5
2
15
71.
4
28.
5
19
90.
4
9.5
2
Trabajo en
equipo entre los
estudiantes
durante las
sesiones.
Escenificacin de
historias ficticias
y reales que
favorezcan la
socializacin de
los estudiantes.
3
N
O
Aplicacin de
juego de roles en
accin.
S
I
Reflexin de los
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
116
Informacin
relevante
relacionada
con la categora
(dato clave)
En su mayora los
estudiantes muestran
un 81.7% favorable
participacin en
la
tcnica del juego de
roles
,pero
se
present dificultades
en los nios con un
14.8%
Los estudiantes con
un 90.4% a resultado
favorable en cuanto a
su inters por la
tcnica del juego de
roles y con 9.52 %
desfavorable
Los
estudiantes
presentaron un71.4%
en
demostrar
la
tolerancia
en
el
aula.de
manera
progresiva
Y con un 28.5%
resulto con ciertas
dificultades.
En esta categora
podemos observar la
clase
a
resultado
buena en cuanto a la
respuesta de90.7% en
su mayora y con un
9.52% a presentado
dificultad.
EL VIDEO
117
1.
CDIGOS
UBICACIN
EN
EL
MATERIAL
(TIEMPO)
JRA
00:00-14
EHS
15:00 mn.
TE
00:45mn.
RE
00:10 min.
Aplicacin de juego
de roles en accin.
2.
Escenificacin
de
historias ficticias y
reales
que
favorezcan
la
socializacin de los
estudiantes.
3.
Trabajo en equipo
entre los estudiantes
durante las sesiones.
4.
Reflexin
de
los
estudiantes durante
las
sesiones
de
clase.
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA (DATO
CLAVE)
, Mediante la obra
narrada los nios
reconocen el vivir en
tolerancia mediante
el juego.
Los
nios
se
muestran
entusiasmados en la
representacin por
ellos mismos.
Nos
conviene
conocernos para ser
un buen trabajo en
equipo.
Los
nios
se
demuestran
muy
interesados
en
colaborar con la
mediadora.
118
aprenden a travs del juego de roles en accin, y los estudiantes participan con
mucho entusiasmo con los juegos de roles de manera espontnea y divertida.
En la segunda categora: Escenificacin de historias ficticias y reales que
favorezcan la socializacin de los estudiantes, con el cdigo (EHS).con el tiempo
de (15:00 mn.), se seala que los estudiantes a travs de la meloda de la
cancin la escenifican y reconocen al valor de la tolerancia travs de escenas
hechas por sus vivencias mismas en clase.
En la tercera categora: Trabajo en equipo entre los estudiantes durante las
sesiones, con en el dilogo (OTE) ,con el tiempo de (00:45mn.),a travs de la
actividad del juego de roles trabajaban en conjunto, expresando sus ideas,
ponindose de acuerdo. Para representar un buen trabajo en la representacin
que tiene como papel.
En la cuarta categora: Organizacin Reflexin de los estudiantes durante las
sesiones de clase. Con el cdigo (RE) con el tiempo (00:10 min.) los estudiantes
se renen a travs de una actividad y fomentamos la tolerancia en ellos de
manera grupal. Adems recordando la leccin de vivir en asertividad con los
dems. A travs de preguntas, podemos reconocer si el nio aprendi el mensaje
que se le enseo.
EL DIARIO
SESIN 5:EMPEZO LA HORA DE ACTUAR
119
CATEGORAS
CDIGOS
DIARIO
DE
LA
SESIN
N DE
LNEA
5,6,7
7,8
18,19
12,13
Aplicacin
de JRA
las sesiones de
juego de roles en
accin.
2
Escenificacin
EHS
de
historias
ficticias y reales
que favorezcan
la socializacin
de
los
estudiantes.
3
Trabajo
equipo de
estudiantes
durante
sesiones.
en TE
los
las
INFORMACI
N RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA
(DATO
CLAVE)
Los estudiantes
mediante
la
narracin
expresa
sus
ideas
respetando
el
valor
de
la
tolerancia.
Los estudiantes
representan las
sesiones
ms
importantes vista
por el video.
El
vivir
en
sociedad
nos
ayudara
a
favorecer nuestra
convivencia
escolar.
Reflexin de los RE
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
120
participan con mucho entusiasmo con los juegos de roles de manera espontnea
y divertida.
En la segunda categora: inters Escenificacin de historias ficticias y reales que
favorezcan la socializacin de los estudiantes, con el cdigo (EHS) nos seala las
unidades de anlisis (7,8), se seala que los estudiantes a travs de la meloda
de la cancin la escenifican y reconocen al valor de la tolerancia travs de
escenas hechas por sus vivencias mismas en clase.
En la tercera categora: Importancia de la Observacin del trabajo en equipo
entre los estudiantes durante las sesiones. (OTE) nos seala en las unidades de
anlisis (18,19), se seala que los estudiantes a travs de la actividad del juego
de roles trabajaban en conjunto, expresando sus ideas, ponindose de acuerdo.
Para representar un buen trabajo en la representacin que tiene como papel.
En la cuarta categora: Organizacin Reflexin de los estudiantes durante las
sesiones de clase. Con el cdigo (RE) nos seala en las unidades de anlisis
(12,13) los estudiantes se renen a travs de una actividad y fomentamos la
tolerancia en ellos de manera grupal. Adems recordando la leccin de vivir en
asertividad con los dems. A travs de preguntas, podemos reconocer si el nio
aprendi el mensaje que se le enseo.
LA LISTA DE COTEJO
SESIN 5: EMPEZO LA HORA DE ACTUAR
121
ESCALA
N
CATEGORAS
CDIGOS
LISTA DE
COTEJO
DE
LA
SESIN
S
I
N
O
1
Aplicacin de
las sesiones
de juego de
roles
en
accin.
JRA
5
18
85.
71
19
90.
4
5
Escenificacin
de
historias
ficticias
y
reales
que
favorezcan la
socializacin
de
los
estudiantes.
EHS
Trabajo
en
equipo de los
estudiantes
durante
las
sesiones.
TE
15
71.
4
19
90.
4
5
Reflexin de
los
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
RE
122
Informacin relevante
relacionada
con la categora
(dato clave)
En su mayora los
estudiantes muestran
14. un 85.7% favorable
2 participacin en
la
tcnica del juego de
roles
,pero
se
present dificultades
en los nios con un
14.2%
Los estudiantes con un
90.4% a resultado
9.5 favorable en cuanto a
2 su inters por la
tcnica del juego de
roles y con 9.52 %
desfavorable
Los
estudiantes
presentaron un71.4%
28. en
demostrar
la
5 tolerancia en el aula;
de manera progresiva
Y con un 28.5% resulto
con
ciertas
dificultades.
En su mayora los
estudiantes muestran
9.5 un 90.4% favorable
2 participacin en
la
tcnica del juego de
roles
,pero
se
present dificultades
en los nios con un
9.52%
EL VIDEO
SESIN 5: EMPEZO LA HORA DE ACTUAR
N
CATEGORAS
CDIGOS
123
UBICACIN
EN
EL
MATERIAL
(TIEMPO)
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA (DATO
CLAVE)
1.
Aplicacin
de las
sesiones de juego de
roles en accin.
JRA
30 min.
00--45min.
2.
Escenificacin
de
historias ficticias y
reales
que
favorezcan
la
socializacin de los
estudiantes.
EHS
00:10-25min.
3.
Trabajo en equipo de
los
estudiantes
durante las sesiones.
TE
00-15 min.
4.
Reflexin
de
los
estudiantes durante
las
sesiones
de
clase.
RE
Los
estudiantes
mediante la narracin
expresa
sus ideas
respetando el valor de
la tolerancia.
Los estudiantes a
representan
las
sesiones
ms
importantes vista por
el video.
El vivir en sociedad
nos
ayudara
a
favorecer
nuestra
convivencia escolar.
Los nios muestran
agrado por participar y
genera
la
socializacin.
124
DIARIO
SESIN 6: VIVA LA SOLIDARIDAD
CATEGORAS
CDIGOS
Aplicacin de
las sesiones de
juego de roles
JRA
DIARIO
DE
LA
SESIN
125
N
DE
LNEA
30,31
INFORMACI
N RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA
(DATO CLAVE)
Los nios se
desenvuelven
mejor en la
en accin.
2
6
Escenificacin
de
historias
ficticias y reales
que favorezcan
la socializacin
de
los
estudiantes.
EHS
6
Trabajo
en
equipo de los
estudiantes
durante
las
sesiones.
TE
Reflexin de los
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
RE
actividad
que
van
a
representar.
35,36
La
representacin
de los nios es
de
manera
espontnea
que favorece a
su
socializacin.
26.27
a travs de la
seleccin
de
historia
del
tema
a
representar
reflexiona
el
tema a tratar.
14,15,27,28 Demuestra su
colaboracin en
la aplicacin de
los juegos de
roles.
127
LA LISTA DE COTEJO
SESIN 6: VIVA LA SOLIDARDAD
ESCALA
N
CATEGORAS
CD
LISTA
DE
COTEJ
O DE
LA
SESI
N
S
%
I
N
O
Informacin
relevante
relacionada
con la categora
(dato clave)
%
1
Aplicacin
de
las sesiones de
juego de roles
en accin.
JRA
Escenificacin
de
historias
ficticias y reales
que favorezcan
la socializacin
de
los
estudiantes.
EHS
6
1
8
8
5.
7
14
.2
1
8
8
5.
7
14
.2
1
7
8
0.
9
14
.2
1
8
8
5.
7
14
.2
2
6
3
Trabajo
equipo de
estudiantes
durante
sesiones.
en
los
TE
las
4
Reflexin de los
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
RE
128
En esta categora
podemos observar la
clase a resultado
buena en cuanto a la
respuesta de si con
un
85.7%
los
estudiantes ejecutan
el juego de roles en
accin.
Con
una
14.8% de dificultad
En esta categora
podemos observar la
clase a resultado
buena en cuanto a la
respuesta de si con
un 90.4% de los
estudiantes
favoreciendo a la
socializacin.
En esta categora
podemos observar la
clase a resultado
buena en cuanto a la
respuesta de si con
un 71.4% favorece al
trabajo en equipo.
En esta categora
podemos observar la
clase a resultado
buena en cuanto a la
respuesta de si con
un 90.4% reflexionan
en cuanto a vivir en
comprensin.
y
respeto.
de roles, pero se present dificultades en los nios con un 14.2% ya que los
estudiantes muestran poco inters por formar grupo para la actividad ya que
muchos de ellos no se conocen, por tanto podemos decir que el aula presenta
poco socializacin.
En la segunda categorizacin inters por los estudiantes en la dramatizacin con
el cdigo (ID) se seala que los estudiantes a travs de la meloda de la cancin
la escenifican y reconocen a la familia como medio importante en la sociedad. Los
estudiantes con un 90.4% a resultado favorable en cuanto a su inters por la
tcnica del juego de roles y con 9.52% desfavorable
En la tercera categora Importancia de la tolerancia en los estudiantes con el
cdigo (IT) se seala que a travs de unas preguntas los nios concientizan que
en el hogar debemos vivir en tolerancia. Los estudiantes presentaron un 71.4% en
demostrar la tolerancia en el aula. De manera progresiva. Y con un 28.5% resulto
con ciertas dificultades.
En la cuarta categora .Organizacin grupal de los estudiantes para fomentar la
tolerancia con el cdigo (OGR) los estudiantes se renen a travs de una
actividad y fomentamos la tolerancia en ellos de manera grupal. En esta categora
podemos observar la clase a resultado buena en cuanto a la respuesta de 90.4 %
en su mayora y con un 9.52% a presentado dificultad.
EL VIDEO
SESIN 6: EMPEZO LA HORA DE ACTUAR
129
N
CATEGORAS
CDIGOS
1.
Aplicacin
de las
sesiones de juego de
roles en accin.
JRA
Escenificacin
de
historias ficticias y
reales
que
favorezcan
la
socializacin de los
estudiantes.
EHS
2.
3.
UBICACIN
EN
EL
MATERIAL
(TIEMPO)
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA CON
LA
CATEGORA
(DATO CLAVE)
00:015: 33 mn. Los
estudiantes
presentan
mejor
relacin
con
los
suyos mediante el
juego
de
roles.
Nios
se
desenvuelven mejor
en la actividad que
van a representar.
00-45mn.
La representacin de
los nios es de
manera espontnea
que favorece a su
socializacin.
TE
4.
00-15
Reflexin
de
los
estudiantes durante
las
sesiones
de
clase.
En la primera categora:
RE
A travs de la
seleccin de historia
del
tema
a
representar
reflexiona el tema a
tratar.
Demuestra
su
colaboracin en la
aplicacin de los
juegos de roles.
130
debemos ser amables si queremos que nos traten bien debemos dar
,para recibir, si yo quiero que me traten bien he de demostrarme como un
buen amigo.
En la cuarta categora: Organizacin grupal de los estudiantes para
fomentar la tolerancia con el cdigo (OGR) entre los minutos (00-15min)
los estudiantes se renen a travs de una actividad y fomentamos la
tolerancia en ellos de manera grupal.es decir los nios practican los
valores aprendidos en la escuela y los ponen en prctica colaborando
en el aula cada vez ms.
EL DIARIO
SESIN 7: SEMILLAS EN CRECIMIENTO
CATEGORAS
CDIGOS
DIARIO
DE LA
SESIN
131
N
DE
LNEA
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA
(DATO CLAVE)
Aplicacin de
las sesiones de
juego de roles
en accin.
JRA
2
Escenificacin
de
historias
ficticias y reales
que favorezcan
la socializacin
de
los
estudiantes.
9,12
Los nios ya no
son espectadores,
sino ahora son los
primeros en iniciar
el juego de rol
Mediante el video
de situaciones en
la
escuela
favorecemos
su
socializacin.
17,18,27,28
24
TE
4
Reflexin de los
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
4,4,5
EHS
3
Trabajo
en
equipo de los
estudiantes
durante
las
sesiones.
Trabajan
en
equipo con una
mscara
para
representar a su
personaje favorito
de
la
historia
narrada.
El mensaje llega
hacer
muy
valorado en los
nios,
mediante
una historia de su
realidad escolar.
RE
132
LA LISTA DE COTEJO
SESIN 7: SEMILLAS EN CRECIMIENTO
ESCALA
N
CATEGORAS CDI
GO
S
LISTA
DE
COTEJO
DE
LA
SESIN
S
I
N
O
7
Aplicacin de
las
sesiones
de juego de
roles
en
JRA
17
133
80.
95
Informacin
relevante
relacionada
con la categora
(dato clave)
En esta categora
podemos observar
14.2 la clase a resultado
buena en cuanto a
la respuesta de si
accin.
7
Escenificacin
de
historias
ficticias
y
reales
que
favorezcan la
socializacin
de
los
estudiantes.
EHS
Trabajo
en
equipo de los
estudiantes
durante
las
sesiones.
TE
17
80.
95
19
90.
4
19
90.
4
7
Reflexin
de
los estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
RE
134
el respeto mutuo que ellos se deben de tener entre compaeros ya que la escuela
es su segundo hogar. A travs de escenas hechas por sus vivencias mismas en
clase. Ya que los nios internalizan el contenido de lo que se les quiere transmitir
a travs de la representacin de casos, con un mensaje significativo de vivir en
sociedad.
En la tercera categora: Observacin del trabajo en equipo entre los estudiantes
durante las sesiones. (OTE) nos seala, se seala que los estudiantes a travs de
la actividad del juego de roles trabajaban en conjunto, expresando sus ideas,
ponindose de acuerdo. En esta categora podemos observar la clase a resultado
buena en cuanto a la respuesta de si con un 90.4% de los estudiantes
favoreciendo a la socializacin. Para representar un buen trabajo en la
representacin que tiene como papel la importancia de ser un buen amigo, un
buen ejemplo de estudiante colaborador, y critico.
En la cuarta categora: Reflexin de los estudiantes durante las sesiones de
clase. Con el cdigo (RE) nos seala los estudiantes se renen a travs de una
actividad demostrando agrado en la sesin donde se los hace reflexionar segn el
video observado. A resultado bueno en cuanto a la respuesta de si con un 90.4%
reflexionan en cuanto a vivir en comprensin y el respeto.
EL VIDEO
SESIN 7: SEMILLAS EN CRECIMIENTO
N
CATEGORAS
CDIGOS
135
UBICACIN
EN
EL
MATERIAL
(TIEMPO)
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA (DATO
CLAVE)
00:00-23
Asumiendo un papel
muy
importante,
representn
y
demuestran
su
potencial
2.
00-45
Escenificacin de EHS
historias ficticias
y
reales
que
favorezcan
la
socializacin de
los estudiantes.
3.
00:00- 25min
Trabajo
equipo de
estudiantes
durante
sesiones.
en TE
los
Los
nios
internalizan
el
contenido de lo que
se
les
quiere
transmitir a travs de
la representacin de
casos.
Los nios trabajaban
en
conjunto,
expresando
sus
ideas
las
4.
00:00- 14min
Reflexin de los RE
estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
Los
estudiantes
comprenden el tema
y ellos comentan
136
Con el cdigo (RE) nos seala entre los minutos (00:00- 14min) los
EL DIARIO
SESIN 8:LA INFLUENCIA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIN POSITIVO
Y NEGATIVO
CATEGORAS
Aplicacin de las
sesiones de juego
CDIGOS
DIARIO DE
LA SESIN
JRM
N DE
LNEA
8
Lneas
137
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA
CON
LA
CATEGORA
(DATO CLAVE)
Los nios reconocen
el tema mediante el
de roles de mesa.
Diferencia
los
medios
de
comunicacin
negativos
y
positivos
MPN
15, 19
Lnea
38
Reflexiona sobre el
mal uso
de los
medios
de
comunicacin.
RMC
Lneas
24, 29
Reconoce el buen
uso de los medios
de comunicacin
RBM
Lneas
20.21
juego de roles.
Los nios son los
primeros
en
reconocer los tipos
de
medios
de
comunicacin que no
son positivos para
ellos.
El nio comprende
que si no somos
tolerantes
no
tendremos amigos.
Se
distribuye
de
manera
grupal
y
trabaja con mucho
entusiasmo.
de los medios de
comunicacin .Con el cdigo (RMC) nos seala en las unidades de anlisis. (24,
29)Los estudiantes al observar analizan y reflexionan de que los medios de
comunicacin no transmite dibujos positivos, y si los hay son muy poco es por ello
que la mediadora los invita a ser participantes de elegir y seleccionar un buen
material, como un buen dibujo didctico, o una buena serie en la que se rescate
un mensaje donde ellos aprendan a ser mejores nios. Los ensea a ser crticos
en la seleccin de sus dibujos llevndolos a un compromiso.
En la cuarta categora: Reconoce el buen uso de los medios de comunicacin.
Con el cdigo (RBM)
LA LISTA DE COTEJO
SESIN 8:LA INFLUENCIA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIN
POSITIVO Y NEGATIVO.
ESCALA
N
CATEGORAS
CDIGOS
LISTA
DE
COTE
O DE
LA
SESIN
S
I
N
O
1
Aplicacin de las
sesiones
de
juego de roles
de mesa.
JRM
18
85.71
14.2
MPN
19
90.4
9.52
2
Diferencia
medios
los
de
139
Informacin
relevante
relacionada
con la categora
(dato clave)
comunicacin
negativos
positivos
8
Reflexiona
sobre el mal
uso
de los
medios
de
comunicacin.
RMC
15
71.42
28.5
8
Reconoce
el
buen uso de
los medios de
comunicacin
RBM
19
90.4
9.52
de los medios de
140
EL VIDEO
SESIN 8:LA INFLUENCIA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIN POSITIVO
Y NEGATIVO.
N
CATEGORAS
CDIGOS
1.
UBICACIN
EN
EL
MATERIAL
(TIEMPO)
4 min- 11min
Aplicacin
de JRM
las sesiones de
juego de roles .
2.
25min-35 min.
Diferencia
los MPN
medios
de
comunicacin
141
INFORMACIN
RELEVANTE
RELACIONADA CON LA
CATEGORA
(DATO
CLAVE)
Los estudiantes asumen
un rol y se divierten de
manera espontnea a
travs
de
la
planificaciones brindadas
en el juego de mesa
Se observa mucho
entusiasmo
en
los
estudiantes por participar,
en dar sus opiniones al
respecto de los medios
negativos
positivos
3.
Reflexiona
sobre el mal uso RMC
de los medios
de
comunicacin.
4.
01.00min45min
16min. 9min
Reconoce
el RBM
buen uso de los
medios
de
comunicacin
de comunicacin ms
vistos
Los nios reconocen el
valor de los medios de
comunicacin al comentar
y reflexionan en cuanto a
su mal uso
Los nios reconocen a
travs
del
video
observado
de
qu
manera podemos utilizar
los
medios
de
comunicacin y dar un
buen uso. A travs de
cuentos juegos didcticos
por el internet.
de los medios de
142
143
CATEGORAS
CDIGOS
La
participacin
en los juegos
PJR
de roles en los
estudiantes.
Inters por los
estudiantes en
la
dramatizacin.
Importancia
de la tolerancia
en
los
estudiantes.
Organizacin
grupal de los
estudiantes
para fomentar
la tolerancia.
Lneas
15, 19
Lnea
33
Lnea
28
Lnea
38
Lneas
18, 32
Lneas
34,36
Lneas
57.58
Lneas
51,52
Lneas
22, 25
ID
IT
Lneas
24.25
Lneas
32, 33
OGR
144
INFORMACIN
1. Demuestran mucho entusiasmo por dar
inicio al juego de roles a representar.
2. Despierta
el
deseo
por
ser
los
protagonistas
3. Reconocen el tema a tratar mediante
imgenes.
1. Los estudiantes muestran mucho inters al
juego de roles
2. Demuestran su valor al dedicar atencin al
tema a tratar.
3. Trabajaron en el desarrollo de la clase con
satisfaccin.
1. Los nios reconocen la importancia de vivir
en armona con cada uno de los miembros
de la familia
2. Con mucha tolerancia y respeto.
3. En nuestra manera de vivir en la escuela y
con los dems.
1. Los nios comparten con sus amigos y se
fomenta el trabajo en equipos
2. Para dar inicio el juego de roles de manera
divertida,
3. Se los distribuye de manera grupal para
trabajar con mucho entusiasmo.
145
estudiantes participan con mucho entusiasmo con los juegos de roles de manera
espontnea y divertida
.
En la segunda categorizacin :inters por los estudiantes en la dramatizacin
con el cdigo (ID) nos seala las unidades de anlisis (18, 32), se seala que los
estudiantes a travs de la meloda de la cancin la escenifican y reconocen a la
familia prestan mucho inters puesto que el juego de roles es una tcnica muy
divertida adems , y vivir en armona en nuestra escuela puesto que es como
nuestro segundo hogar cuidar de nuestros amigos ,respetndolos como si fueran
nuestros hermanos .como medio importante en la sociedad.
En la tercera categora: Importancia de la tolerancia en los estudiantes con el
cdigo (IT) nos seala en las unidades de anlisis (Lneas 22, 25), se seala que
no se encontr travs de unas preguntas los nios concientizan que en el hogar
debemos vivir en tolerancia.
En la cuarta categora: Organizacin grupal de los estudiantes para fomentar la
tolerancia con el cdigo (OGR) nos seala en las unidades de anlisis (Lneas 32,
33) los estudiantes se renen a travs de una actividad y fomentamos la
tolerancia en ellos de manera grupal.
EL VIDEO
CUADRO RESUMEN H1
N
CATEGORAS
La
CD
PJR
00 1:
1:47 -
146
INFORMACIN
00:
participacin
en
los
juegos
de
roles en los
estudiantes.
Inters por
los
estudiantes
en
la
dramatizaci
n.
ID
Importancia
de
la
tolerancia en
los
estudiantes.
IT
Organizaci
n grupal de
los
estudiantes
para
fomentar la
tolerancia.
OGR
27mn
2:34
3302: 33
mn.
se divierten de manera
espontnea.
2. Los nios desean participar
con agrado.
3. Presentan ciertas dificultades
en el orden al empezar en el
juego de roles.
00 - 01 :
17mn
00:40
- 04 :
33
mn.
.00
04
mn.
00: 1
01:06
00 05
mn.
04: 14
06:
36mn
min.
00-10
mn.
147
En la primera categora:
seala los estudiantes participan con mucho entusiasmo con los juegos
de roles de manera espontnea y divertida. Adems podramos decir
que los nios aprenden mejor a travs del juego esta crea desarrollo
social en el nio y su aprendizaje.se les hace resaltar mucho el cuidado y
el respeto que nos merecemos ya sea en nuestra familia y en nuestra
escuela como personas con sentimientos y derechos, que nos dolemos
cuando estamos tristes, para reconocer esta situacin al ponernos en la
situacin del otro, asumiendo un papel, como el de un miembro de la
familia o de la escuela. Todos tenemos responsabilidades y tambin
deberes que tenemos que cumplir.
En la segunda categorizacin: inters por los estudiantes en la
dramatizacin con el cdigo (ID) entre los minutos (25 45 min), se
seala que los estudiantes a travs de la meloda de la cancin la
escenifican y reconocen a la familia como medio importante en la
sociedad, el desarrollo de la sociedad es representado en los estudiantes
que asumen diferentes roles.
En la tercera categora: Importancia de la tolerancia en los estudiantes
con el cdigo (IT) entre los minutos (12 13 min), se seala que a travs
de unas preguntas los nios concientizan que en el hogar debemos vivir
en tolerancia.es por ello que los estudiantes reconocen el sentido de vivir
en tolerancia es smbolo de vivir en paz, no en violencia ni agresividad,
sino en valores, como el de entender a los dems, y saber escuchar para
ser escuchados.
En la cuarta categora: Organizacin grupal de los estudiantes para
fomentar la tolerancia con el cdigo (OGR) entre los minutos (6 - 15 min)
los estudiantes se renen a travs de una actividad y fomentamos la
tolerancia en ellos de manera grupal.es decir los nios practican los
valores aprendidos en casa o en la escuela con la aplicacin al dar inicio
a las actividades permanentes en el aula, muestra de ello son en la
distribucin de grupos para el trabajo en grupo ,otorgndole la
148
149
LA LISTA DE COTEJO
CUADRO DE RESUMEN H1: La aplicacin de la tcnica del juego de roles
comportamiento agresivo de los estudiantes.
RESUMEN GENERAL
CATEGORAS
CDIGO
N
1
si
2
%
n
o
si
3
%
n
o
si
INFORMACIN
RELEVANTE
.
n
o
La participacin en PJR
los juegos de roles en
los estudiantes.
18
81.7 3
14.8 1
8
85.7
1
14.2
18
85.7
14.2
Inters
por los ID
estudiantes en la
dramatizacin.
19
90.4 2
9.52 1
9
90.4
9.52
18
85.7
14.2
150
En su mayora los
estudiantes muestran
un 85.7 % favorable
participacin en
la
tcnica del juego de
roles
,pero
se
presento
dificultades
en los nios con un
14.2%
Los estudiantes con un
90.4% a resultado
favorable en cuanto a
su inters por la
tcnica del juego de
roles y con 9.52%
desfavorable
Importancia
de la IT
tolerancia
en
los
estudiantes.
15
71.4 6
28.5 1
5
71.4
28.5
17
80.9
14.2
19
90.4 2
9.52 1
9
90.4
9.52
18
85.7
14.2
151
Los
estudiantes
presentaron un 71.4%
en
demostrar
la
tolerancia en el aula.de
manera progresiva
Y con un 28.5% resulto
con ciertas dificultades.
En
esta
categora
podemos observar la
clase
a
resultado
buena en cuanto a la
respuesta de 90.4 %
en su mayora y con un
9.52% a presentado
dificultad.
de roles, pero se presento dificultades en los nios con un 14.2% ya que los
estudiantes muestran poco inters por formar grupo para la actividad ya que
muchos de ellos no se conocen , por tanto podemos decir que el aula presenta
poco socializacin.
En la segunda categorizacin inters por los estudiantes en la dramatizacin con
el cdigo (ID) se seala que los estudiantes a travs de la meloda de la cancin
la escenifican y reconocen a la familia como medio importante en la sociedad. Los
estudiantes con un 90.4% a resultado favorable en cuanto a su inters por la
tcnica del juego de roles y con 9.52% desfavorable
En la tercera categora Importancia de la tolerancia en los estudiantes con el
cdigo (IT) se seala que a travs de unas preguntas los nios concientizan que
en el hogar debemos vivir en tolerancia. Los estudiantes presentaron un 71.4% en
demostrar la tolerancia en el aula.de manera progresiva. Y con un 28.5% resulto
con ciertas dificultades.
En la cuarta categora .Organizacin grupal de los estudiantes para fomentar la
tolerancia con el cdigo (OGR) los estudiantes se renen a travs de una
actividad y fomentamos la tolerancia en ellos de manera grupal. En esta categora
podemos observar la clase a resultado buena en cuanto a la respuesta de 90.4 %
en su mayora y con un 9.52% a presentado dificultad.
152
HIPOTESIS 2:
Aplicacin de
SESIONES DEL
COD DIARIO
4
5
6
JRA
Aplicacin de
juego de roles
en accin.
Escenificacin
de
historias
ficticias
y
reales
que
favorezcan la
socializacin
de
los
estudiantes.
EHS
Reflexin de
los estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
INFORMACIN
20,2
1
5,6,
7
30,3
1
4,4,
5
4,5
7,8
35,3
6
9,12
OTE
15,1
6
18,1
9
26.2
7
RE
13,1
4,15
12,1
3
14,1
5,27
,28
Observacin
del trabajo en
equipo entre
los estudiantes
durante
las
sesiones.
153
24
154
Con el cdigo (RE) nos seala en las unidades de anlisis (24) los
155
EL VIDEO
Resumen general
HIPOTESIS 2:
Aplicacin de
los juegos de roles en accin en la problemtica del
comportamiento agresivo, favorece la socializacin entre estudiantes del 1er
grado A de la I.E. N 3024 Jos Antonio Encinas del distrito S.M.P. 2013.
N
CATEGORAS
CD
Aplicacin de JRA
las
sesiones
de juego de
roles
en
accin.
Escenificacin EHS
de
historias
ficticias
y
reales
que
favorezcan la
socializacin
de
los
estudiantes.
Trabajo
en TE
equipo de los
estudiantes
durante
las
sesiones.
Reflexin
de RE
los estudiantes
durante
las
sesiones
de
clase.
SESIONES EN EL
VIDEO
4
5
6
00:00- 30 min. 00:015:
14
33 mn.
7
INFORMACIN
00:00- Los nios realizan los
23
juegos de roles de
manera muy creativa en
donde el papel de
protagonistas principales
lo asumen ellos mismos.
Siendo esto un resultado
favorable
15:00
mn.
00-45min.
0045mn.
00-45
00:45
mn.
00:1025min.
00:
1025min
00:00
25min
00:10
min.
00-15
min.
00-15
00:00
14min
156
Con el cdigo (RE) nos seala entre los minutos (00:00- 14min) los
157
LA LISTA DE COTEJO
HIPOTESIS 2:
Aplicacin de los juegos de roles en accin en la problemtica del comportamiento agresivo, favorece la socializacin entre
estudiantes del 1er grado A de la I.E. N 3024 Jos Antonio Encinas del distrito S.M.P. 2013.
CATEGORA
S
1.
CDIGO
Aplicacin de
las sesiones JRA
de juego de
roles
en
accin.
4
S
i
1
8
Escenificaci
n de historias EHS 1
ficticias
y
9
reales
que
favorezcan la
socializacin
de
los
estudiantes.
5
%
n
o
si
6
%
n
o
si
7
%
n
o
si
INFORMACIN
RELEVANTE
%
n
o
81.7
14. 18
8
85.7
1
14. 18
2
85.7
14. 1
2
7
80.95
90.4
9.5 19
2
90.4
9.5 18
2
85.7
14. 1
2
7
80.95
158
%
En esta categora
podemos observar
14. la clase a resultado
2
buena en cuanto a
la respuesta de si
con un 85.7% los
estudiantes
ejecutan el juego
de roles en accin.
Con una 14.8% de
dificultad
En esta categora
podemos observar
14. la clase a resultado
2
buena en cuanto a
la respuesta de si
con un 90.4% de
los
estudiantes
favoreciendo a la
socializacin.
Observacin
OTE
del trabajo en
1
equipo entre
5
los
estudiantes
durante
las
sesiones.
Reflexin de
los
RE
estudiantes
durante
las
sesiones de
clase.
1
9
71.4
28. 15
5
71.4
28. 17
5
80.9
14. 1
2
9
90.4
90.4
9.5 19
2
90.4
9.5 18
2
85.7
14. 1
2
9
90.4
159
En esta categora
podemos observar
9.5 la clase a resultado
2
buena en cuanto a
la respuesta de si
con
un
71.4%
favorece al trabajo
en equipo.
En esta categora
podemos observar
9.5 la clase a resultado
2
buena en cuanto a
la respuesta de si
con
un
90.4%
reflexionan
en
cuanto a vivir en
comprensin.
y
respeto.
160
EL DIARIO H3
Resumen general
HIPOTESIS 3: Concientizar a los estudiantes al buen uso de los medios de
comunicacin a travs de los juegos de roles de mesa disminuye el
comportamiento agresivo de los estudiantes.
LOS SIGUIENTES CUADROS SERAN PARA LA HIPTESIS N 3
CATEGORAS
CD
INFORMACIN
Aplicacin
de
las sesiones de
juego de roles
de mesa.
Diferencia
los
medios
de
comunicacin
negativos
y
positivos
Reflexiona
sobre el mal uso
de los medios
de
comunicacin.
Reconoce
el
buen uso de los
medios
de
comunicacin
JRM
Lneas
15, 19
MPN
Lnea
38
RMC
Lneas
24, 29
RBM
tema
161
de los medios de
Los estudiantes reconocen el programa de tv que est muy de moda pero a travs
de los medios de comunicacin como los que podemos ver, concientizamos a los
nios que estos debes de ser bien guiados, por lo que podemos decir que en la
162
mayora de los casos lo todo lo que los nios ven lo practican en la escuela, si ven
dibujos violentos, esto llevara hacer nios violentos, la agresividad es una de las
conductas que son problemticas tanto por los efectos que generalmente
tienen en la vida familiar y social en el que se desenvuelven, podemos decir
entonces que los nios son producto de la familia y de la sociedad ,como son en
el caso de nuestros nios que viven en un lugar muy pobre y no todos tienen la
oportunidad de ser guiados por sus padres ,puesto que ellos no tienen tiempo
para con sus hijos ,tener un buen uso al medio de comunicacin .la mayora de
los padres no supervisa lo que los nios ven por el motivo de tener que pasar ms
tiempo en el trabajo que el hogar.
163
EL VIDEO
HIPOTESIS 3
Concientizar a los estudiantes al buen uso de los medios de comunicacin a
travs de los juegos de roles de mesa disminuye el comportamiento agresivo de
los estudiantes.
Resumen general
N
CATEGORAS
CD
SESIONES EN EL
VIDEO
8
INFORMACIN
Aplicacin de JRM
las
sesiones
de juego de
roles de mesa.
Diferencia los MPN
medios
de
comunicacin
negativos
y
positivos
Reflexiona
RMC
sobre el mal
uso
de los
medios
de
comunicacin.
Reconoce
el RBM
buen uso de
los medios de
comunicacin
16min.
9min
164
de los medios de
comunicacin (RMC) entre los minutos (), se seala que a travs de unas
preguntas los nios concientizan que en que en el hogar debemos aprender a
seleccionar nuestro dibujos e juegos de video por internet. Por lo tanto los
estudiantes reconocen y reflexionan en que es lo que me conviene a mi ver.
165
CATEGORAS
CD
N
8
si
INFORMACIN RELEVANTE
%
no
1
Aplicacin de JRM
las
sesiones
de juego de
roles de mesa.
18
85.71
14.2
2
Diferencia los MPN
medios
de
comunicacin
negativos
y
positivos
3
Reflexiona
sobre el mal RMC
uso
de los
medios
de
comunicacin.
19
15
90.4
71.42
166
9.52
28.5
Reconoce
el RBM
buen uso de
los medios de
comunicacin
19
90.4
HIPOTESIS 3
167
9.52
Los estudiantes
con un
90.4%reconocen los medios de
comunicacin masiva que en
su mayora no genera un
aprendizaje. Y con 9.52%
presentan rechazo
de los medios de
comunicacin.. (OTE) nos seala (), se seala que los estudiantes a travs de la
actividad del juego de roles trabajaban en conjunto, expresando sus ideas,
ponindose de acuerdo. Para representar un buen trabajo en la representacin
que tiene como papel principal. A cada nio le agrade sentirse importante y que
otros le presten atencin. Los estudiantes reflexionan en un 71.42 % en el buen
uso de los medios de comunicacin ensendoles que debe transmitir un
aprendizaje.
En la cuarta categora: Reconoce el buen uso de los medios de comunicacin.
con el cdigo (RBM) () los estudiantes se renen a travs de una actividad y
fomentamos la tolerancia en ellos de manera grupal. Adems recordando la
leccin de vivir en asertividad con los dems. A travs de preguntas, podemos
reconocer si el nio aprendi el mensaje que se le enseo. Los estudiantes con
un 90.4%reconocen los medios de comunicacin masiva que en su mayora no
genera un aprendizaje
Los estudiantes se recrean en la actividad con el juego de roles cada nio se
expresa con libertad y cuenta como son en la escuela, y como es su
168
169
INSTRUMENTOS
CATEGORAS
COD
La participacin
en los juegos de
roles
en
los
estudiantes.
PJR
ID
INFORMACIN CLAVE
INSTRUMENTO 1
INFORMACIN CLAVE
INSTRUMENTO 2
INFORMACIN CLAVE
INSTRUMENTO 3
EL DIARIO
(Registro del dato clave)
EL VIDEO
(Registro del dato clave)
LA LISTA DE COTEJO
(Registro del dato clave)
170
Importancia
de
la tolerancia en
los estudiantes.
Organizacin
grupal de los
estudiantes para
fomentar
la
tolerancia.
IT
OGR
Los
estudiantes
desempean
papeles que los ayudan a sentirse
ms importantes en la cual pierden
sus temores y se desempean de
manera social.
Segn
la
categora
los
estudiantes muestran agrado
por trabajar en grupo clase a
resultado buena en cuanto a la
respuesta de 90.4 % en su
mayora y con un 9.52% a
presentado dificultad.
171
INTERPRETACION 1
La primera categora: La participacin en los juegos de roles en los estudiantes,
con el cdigo (PJR) los nios muestran satisfaccin por participar en la tcnica del
juego de roles, ya que esto permite una socializacin, de esta manera permitiendo
que los nios se conozcan ms.
La segunda categora: Inters por los estudiantes en la dramatizacin. Con el
cdigo Con el cdigo (ID) La muestra del inters en los estudiantes es
evidenciada en la actitud positiva frete a sus compaeros de la aula en la
representacin del juego de roles.
La tercera categora: Importancia de la tolerancia en los estudiantes. Con el
cdigo
comportamiento agresivo.
La cuarta categora: Organizacin grupal de los estudiantes para fomentar la
tolerancia. Con el cdigo (OGR) Cuando los estudiantes trabajan de manera
colectiva damos el motivo para que ellos puedan conocer se mas en el aula y en
base a ello fomentamos la tolerancia y as puedan vivir en sociedad. Generando
as una convivencia sana en base a valores y normas que cada nio aprender en
su vida diaria.
Podemos decir que lo nios por naturaleza tienden a jugar, y si deseamos
disminuir el comportamiento agresivo, mediante la tcnica del juego de roles
generar un beneficio a que los nios puedan practicar los valores de manera
novedosa, ya que es poco utilizada por la tutora del aula, por el desconocimiento
que tienen con respecto al mismo, cuando esta tcnica utilizada de manera
continua y bien estudiada brindara la oportunidad, a que los estudiantes puedan
aprender, de manera divertida, reconociendo que los estudiantes poseen una
mente creativa empleando como factor
que
formada por reglas ,que motivan al estudiante jugar y satisfacer sus deseos, en el
juego representativo. A travs del cual el nio aprende a conocerse a s mismo y
a ser social que lo va a preparar para su desenvolviendo en la sociedad. Es
importante para el nio al igual que otras actividades indispensables como el
trabajo, los deportes. Pero adems este juego de roles consiste en una
representacin de roles organizada a partir de una situacin real o ficticia. En la
cual el nio representara casos reales de su experiencia, vivencias en su vida
cotidiana.
173
CUADRO DE TRIANGULACIN
HIPTESIS 2:Aplicacin de los juegos de roles en accin en la problemtica del comportamiento agresivo, favorece la
socializacin entre estudiantes del 1er grado A de la I.E. N 3024 Jos Antonio Encinas del distrito S.M.P. 2013.
INSTRUMENTOS
COD
CATEGORAS
Aplicacin de las
sesiones de juego de
roles en accin.
Escenificacin
de
historias ficticias y
reales
que
favorezcan
la
socializacin de los
JRA
EHS
INFORMACIN CLAVE
INSTRUMENTO 1
INFORMACIN CLAVE
INSTRUMENTO 2
INFORMACIN CLAVE
INSTRUMENTO 3
EL DIARIO
(Registro del dato clave)
EL VIDEO
(Registro del dato clave)
LA LISTA DE COTEJO
(Registro del dato clave)
Los
estudiantes
reconocen
sus
experiencias y vivencias a
travs de historia real o
ficticia. En las historias a
representar, de manera
estudiantes.
Observacin
del
trabajo en equipo
entre los estudiantes
durante las sesiones.
OTE
Reflexin
de
los
estudiantes durante
las
sesiones
de
clase.
RE
que
muestran
su socializacin.
personalidad
en
el
personaje a representar.
Los estudiantes al
representar un rol o papel
reflexionan
si este
personaje es de positiva
influencia para l, en su
aprendizaje y si no lo es
como debemos de actuar
frente a ello.
175
que la
tutora toma en poco el rea afectiva .por lo tanto podemos decir que los nios
no pueden dar de algo que ellos no reciben en casa ni en la escuela, siendo
176
neoliberal
177
CUADRO DE TRIANGULACIN
HIPTESIS 3:
Concientizar a los estudiantes al buen uso de los medios de comunicacin a travs de los juegos de roles de mesa
disminuye el comportamiento agresivo de los estudiantes.
INSTRUMENTOS
CATEGORAS
CODIGO
Aplicacin
de las JRM
sesiones de juego de
roles
Diferencia los medios MPN
de comunicacin
negativos y positivos
Reflexiona sobre el RMC
mal uso
de los
medios
de
comunicacin.
Reconoce el buen RBM
uso de los medios de
comunicacin
EL DIARIO
EL VIDEO
LA LISTA DE COTEJO
Los estudiantes participan de Los nios manifiestan con Segn las categora podemos
manera espontnea en
la agrado su participacin en el observar las clases a resultado
actividad del juego de roles
juego de roles
buenas en cuanto a la
participacin en su mayora en
el juego de roles
Se vio mucho inters por los El inters por ellos es muy El inters ha sido evidenciado
estudiantes ya esta tcnica por notorio, por sus deseos de en los resultados de la
los medios de comunicacin
actuar de manera constante
categora en la dramatizacin
Los
nios
reconocen
lo Los nios valoran el sentido Segn esta categora la
importante del juego de roles de vivir en armona y mayora
de
los
nios
para vivir en sociedad
tolerancia
reconocen la importancia de
ser tolerante
Los nios son distribuidos de Los estudiantes desempean Segn
la
categora
los
manera grupal para el trabajo papeles que los ayudan a estudiantes muestran agrado
en colectivo, as puedan vivir sentirse ms importantes. En por trabajar en
en sociabilidad.
la cual pierden sus temores y
se desempean de manera
colectiva
178
de los medios de
comunicacin .Con el cdigo (RMC) nos seala en las unidades de anlisis. (24,
29)Los estudiantes al observar analizan y reflexionan de que los medios de
comunicacin no transmite dibujos positivos, y si los hay son muy poco es por ello
que la mediadora los invita a ser participantes de elegir y seleccionar un buen
material, como un buen dibujo didctico, o una buena serie en la que se rescate
un mensaje donde ellos aprendan a ser mejores nios. Los ensea a ser crticos
en la seleccin de sus dibujos llevndolos a un compromiso.
En la cuarta categora: Reconoce el buen uso de los medios de comunicacin.
Con el cdigo (RBM)
179
en la temtica
del equipo de
que se
en las cuales
que
180
El equipo colectivo al dar inicio con las actividades pedaggicas pudo evidenciar
el problema de la agresividad en los estudiantes de la I.E. Jos Antonio encinas
3024 tomando esto por base para aplicar como
bsqueda de solucin la
el escaso
afecto, debido a la individualismo que persigue el compre por lograr sus objetivo,
si es posible daando al ms dbil, es por ello como equipo de investigacin
podemos manifestar que la relacin del padre con el nio debe ser constante,
relacin interaccin. La fuente de trabajo con salario mnimo paga a sus
trabajadores y ley peruana que favorece a los empresarios en el Per , trae
consigo una canasta familiar con muchas necesidades y decadencia moral ya que
el problema en el hogar en su mayora rece en la necesidad econmica , puesto
que a raz de la decadencia de este factor econmico surge problemas llevando a
la agresividad en los padres se puede evidenciar que las teoras estn acordes
con la realidad de dicha comunidad, es por ello que afirmamos que la teora
histrico cultural a resultado de manera favorable en coincidir con las practicas
aplicadas en la institucin.
181
con sus compaeros, y el rechazo que al inicio notamos por los nio con
problemas fue cambiando, esto se debe a que los nios empezaron a comprender
a sus compaeros, a tolerar sus malos comportamientos dejando de juzgar, los
ayudamos en equipo a ser aceptados por todo el grupo. Con la tcnica del juego
de roles, asumiendo papeles que los hacia poner en el lugar del otro.
Despertando as el inters por mejorar as la unidad y convivencia escolar ,
perdiendo
el temor
comportamiento de los nios agresivos, esto pudo darse al emplear guiones que
difundan el reconocimiento de los valores, el respeto y la aceptacin a los dems,
para convivir en armona y tolerancia, fortaleciendo el respeto mutuo entre sus
compaeros ,mediante sus apreciaciones en las entrevistas pudimos notar que
en la mayora de los estudiantes agresivos ,eran producto de familias que sufran
de violencia ,y agresiones en su hogar de manera particular, es por ello que nos
sentimos comprometidas con manejar esta problemtica que ayudara el conflicto
no solo en la escuela sino de la mano con los padres que se presentaron muy
contentos y agradecidos ,de cmo se sintieron los estudiantes despus de haber
aplicado esta sesin , de esta manera constantes ,los valores se fueron
interiorizando en ellos generando un clima a favorable entre los estudiantes.
Hiptesis 2: Aplicacin de los juegos de roles en accin en la problemtica
del comportamiento agresivo, favorece la socializacin entre estudiantes. En
la segunda categora: Escenificacin de historias ficticias y reales que favorezcan
la socializacin de los estudiantes. Con el cdigo (EHS) Los nios al escuchar
historia de sus vivencias reales pueden entender cmo es la sociedad y como
debemos vivir en paz, generando as una concientizacin al respecto del
182
aprendizaje
de
normas,
reglamentos. Adems
favorecer
el
183
desarrollo del nio y el trabajo docente .En una realidad de nivel social bajo, y ver
la problemtica que hoy en al actualidad, se estn dando muchos casos de
situaciones familiares, con altos ndices de violencia y maltrato familiar. Este
problema est generando en el nio imite lo que ve de su hogar y lo lleve a la
escuela.
Es por ello que la asesora nos indic la importancia para solucionar este problema
de agresividad, mediante los juegos de roles como tcnica didctica generara en
184
el nio
8.1.4 De la comunidad
En la investigacin accin participativa (IAP), se asume que sus procesos llegan
finalmente en la comunidad, para cerrar los ciclos y originar nuevamente otra
intervencin .Aquellos nos lleva a sealar teniendo presente en nuestra
investigacin cuyo problema es: Los estudiantes del 1er grado A de la I.E.
N3024 Jos Antonio Encinas presentan problemas del comportamiento
agresivo en el aula ocasionando dificultades interpersonales y de aprendizaje.
La Hiptesis accin general: La Aplicacin de juegos de roles influyen en los
factores ambientales disminuye el comportamiento agresivo de los estudiantes.
Y el Objetivo general: Aplicar el juego de roles como tcnica didctica para
disminuir el comportamiento agresivo de los estudiantes del 1er grado A de la
I.E. N3024 Jos Antonio Encinas del distrito de S.M.P. -2013.
Pudimos generar un plan de trabajo para ejecutar en la comunidad (ver anexo
numero 1). A continuacin presentamos el informe de dicha intervencin.
Hiptesis 1: La aplicacin de la tcnica del juego de roles de situaciones
familiares disminuye el comportamiento agresivo
de los estudiantes.
185
Los padres muy entusiasmados nos esperaban en compaa de la tutora del aula,
para ellos contamos con la sala de computo, donde con ayuda del retroproyector
pudimos lograr una mejor atencin en los padres y empezamos manifestando la
problemtica dela agresividad en la escuela, Debido influenciando el contexto
social y el no estar preparados para saber cmo enfrenta esta situacin. Primero
empezamos definiendo el concepto de agresividad.
Luego continuamos con el tema del comportamiento agresivo y como interviene
esta situacin en la escuela.es donde manifestamos a los PP.FF que los nios y
en la institucin la agresividad la podemos ver en todas las aulas, y el contexto en
el que esto se presenta es preocupante. Muchos padres escucharon atentos a
esto y empezamos con un estudio de caso .en la que presentamos a un nio
violento que sale a jugar todos los das con nios grandes en la calle, mientras
que los padres donde se encuentran pregunto la mediadora.
Es por ello que los padres al escuchar este caso utilizado para empezar el tema,
en el cual comentamos el descuido de los padres en los nios se ven reflejado en
su comportamiento en el aula.
Podemos decir que en la comunidad en la que se vive esta realidad, estn
marcadas de una crisis de valores, de respeto y poca tolerancia.es por ello que
los padres descuidan este papel fundamental, que no debe ser reemplazado por
nada ni por nadie.
Asumir con responsabilidad el cultivar los valores y principios en el nio, ser
evidenciado en su comportamiento entre la docente y sus compaeros.
La violencia familiar y la pobreza son uno de los factores que intervienen para que
se de este modelo negativo en el ambiente familiar y social.es por ellos que para
encontrar una solucin a este problema
186
y su
se ve marcada
econmico nos dice que las diferencias sociales que este sistema genera es una
de las principales causas de la divisin entre pobres y ricos y las oportunidades
estn en favor del quien ms tiene y la agresividad es visible en los estratos
sociales olvidados por el Estado ya que la forma de a pensar
presentan caractersticas
progresar
conformista,
de muchos
surgir
la agresividad est
en el
hogar , por lo tanto esta situacin va generando una de las consecuencias que
originaran el problema en el aprendizaje , estos nios no logran terminar los
estudios con notas aprobatorias ,ya que esta situacin an complica ms ya que
el nio ser
agredido fsicamente
ACTIVIDAD 2
187
Hiptesis 2: Aplicacin de
188
Aquello significa
que no
ACTIVIDAD 3
Hiptesis de accin 3
190
modelos negativos que aprender en los nios se puede enfatizar que un nio
violento proviene de una familia violenta, pues el nio en la escuela expone su
agresividad como algo cotidiano. Seguidamente se le presento imgenes donde la
casa familiar es el lugar ideal para que hijos se sientan , ya que muchos padres
eligen el lugar ideal para descargar sus problemas dejando de lado la importancia
del respeto que se merece los hijos ya que la persistencia de este problema a
largo plazo se habr formado hijos con la misma caractersticas de los padres , ya
que el nio al interiorizar los recuerdos cotidianos en su mayora agresivos
adquiere resultara perjuicio cuando forme una familia pues los recuerdos de la
niez cala en gran manera que repite la crianza que le fue dado desgraciando as
la vida de muchos nios , tambin se pudo evidenciar que la falta de afecto en el
seno familiar se formara futuros jvenes con vicios , padres violentos, ciudadanos
oprimido, conformistas , inhumanos, indiferentes hacia su prjimo, en la siguiente
191
aumentando y pareciera que este problema social fuera algo cotidiano que no
tiene cura. Sin embargo este problema.
Aquello significa que debido al tema ejecutado los padres de familia en esta
actividad pudieron reconocer los factores que intervienen a esa problemtica de la
agresividad para dar inicio con los problemas de la familia esto da origen a la
agresividad en la escuela y en cuanto interviene el factor de los medios de
comunicacin
estos medios
193
el cdigo (OGR) nos seala, que los estudiantes se renen a travs de una
actividad y fomentamos la tolerancia en ellos de manera grupal.
195
de los medios de
llevndolos a un
196
de los
estudiantes.
Hiptesis de accin 1: La aplicacin de la tcnica del juego de roles de
situaciones familiares disminuye el comportamiento agresivo de los estudiantes.
El juego de roles permite a los nios intervenir en la vida real desde otro punto de
vista, adems existen varios beneficios que deben aprovecharse al mximo con
este juego: despierta el inters, se motiva a la participacin espontnea,
desarrolla habilidades escnicas, fomenta la convivencia grupal e incrementar los
conocimientos de forma prctica. Requerimos de estrategias metodolgicas
nuevas y ms que eso emplearlas de acuerdo a la necesidad, dirigidas a
potencializar las capacidades y comportamientos de nuestros estudiantes. En
esta actividad los estudiantes pudieron trabajar de manera divertida y mediante la
tcnica del juego de roles, estas sesiones despertaron inters en los nios, ya que
al disminuir su comportamiento agresivo en el aula, para este enfoque histrico
cultural, la familia es uno de los primeros factores que interviene en el
197
que se tiene
198
Hiptesis de accin 3
Concientizar a los estudiantes al buen uso de los medios de comunicacin a
travs de los juegos de roles de mesa disminuye el comportamiento
agresivo de los estudiantes.
Los estudiantes pudieron reconocer los medios de comunicacin y su poder
meditico, reconociendo que existe en su mayora programas infantiles que no
educan sino por el contrario deseducan y generando el problema de agresividad
en su primeras aos de su infancia.
Podemos concluir que se requiere acercamiento de capacitadores y supervisores
conocedores del tema de manera que puedan evaluar el trabajo de los docentes
en la prctica y lejos de criticar o anular su trabajo contribuyan otorgndoles
estrategias para la mejora de problemas. Segn Vygotsky, el desarrollo del
conocimiento y de las competencias individuales se lleva a cabo a travs de la
orientacin, el apoyo y la estructura que aporta o proporciona el contexto
sociocultural. Por ello, si el desarrollo humano resulta de la interaccin entre el
individuo y la cultura, habra que pensar que el entorno inmediato (propia familia)
de un alumno agresivo y violento, es en s mismo, un entorno agresivo y violento.
Los nios aprenden que la violencia y la agresin son conductas aceptables que
forman parte de la propia intimidad de la familia, y que esa forma de actuacin es
una forma correcta de ejercer el control sobre los dems, y que, incluso, se trata
de conductas deseables. Todo ello abocar en los nios a presentar bien
conductas pasivas y de introversin, o agresivas hacia otras personas.
El trabajo de socializacin en el nio es un factor importante en su enseanza y
aprendizaje. Mediante la aplicacin del juego de roles, logramos reducir la
agresividad en el estudiante. Reconociendo los valores, y los principios como el
respeto, la tolerancia, el compaerismo, adems con el apoyo de la tutora, en
compaa de los padres de familia, y la colaboracin de la comunidad, no se
podra logra un buen resultado.
8.4 Recomendaciones
199
El juego de roles permite a los nios intervenir en la vida real desde otro punto de
vista, adems existen varios beneficios que deben aprovecharse al mximo con
este juego: despierta el inters, se motiva a la participacin espontnea,
desarrolla habilidades escnicas, fomenta la convivencia grupal e incrementar los
conocimientos de forma prctica. Requerimos de estrategias metodolgicas
nuevas y ms que eso emplearlas de acuerdo a la necesidad, dirigidas a
potencializar las capacidades y comportamientos de nuestros estudiantes.
200
201
los inicios de la vida, del contexto donde se adquiere siendo el nio producto
de la socializacin de su entorno.
Logros: En esta aplicacin de los juegos de roles como tcnica didctica
podemos observar que los estudiantes aprendieron de una manera dinmica y
atrayente que mejor el inters por las sesiones aplicadas adems de dar
cohesin al grupo dentro de la clase. Los juegos de roles pueden estimular el
desarrollo
resolver
IX.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
202
Shorojova
Grijaldo
El Desarrollo de los procesos psicolgicos superiores
CITAS VIRTUALES
203
http://www.sepeap.org/imagenes/secciones/Image/_USER_/Ps_inf_agresividad
_violencia.pdf La Agresividad y Violencia en el nio y el adolescente.
http://cedoc.infd.edu.ar/upload/biblio/contenidos/libro_completo_62.pdf
Agresividad y relacin entre iguales en el contexto de la enseanza primaria.
Estudio piloto Autor: Eva Hernndez Granda (1999-2001)
http://www.ramajudicial.pr/Miscel/Conferencia/PDF/14_SBurgos.pdf Por qu
los nios se tornan tan violentos? Reaccin de la familia y los sistemas
sociales a su conducta , Silvia L. Burgos Merrero, MSW, ACSW
http://dreamers.com/defensadelrol/articulos/Juegos_de_rol___Mito_y_realidad.
pdf Juego de roles Mito y realidad, David Snchez (2006- 2007)
http://www.mercaba.org/Rialp/I/idealismo_idealistas.htm
http://www.critica.com.pa/archivo/120399/comuni.html
204
X. ANEXOS
Arbol de problemas:
205
Arbol de Objetivos
206
estudiantes
ACCION 1
RESULTADO
Disminuye el comportamiento
agresivo del estudiante.
ACTIVIDADES DE LA
ACCIN 1
TIPO
ACTIVIDAD
(naturaleza
campo)
1.1 La familia
Clases
DE
o
INDICADORES DE RESULTADO
FUENTE DE VERIFICACION
Videos
CONFIRMA
R
LOS
RECURSOS
CONFIRMAR
LOS INDICADORES
DE PROCESO
PRECISAR
FUENTE
DE
VERIFICACIN
Tteres
Teatrn
vestimentas.
Msica
Los
alumnos
observan con inters.
Despierta curiosidad
por
descubrir el
mensaje.
Comentan sobre el
mensaje del video
proyectado.
fotos
videos
resultados
mediante
encuestas.
207
- Fotos
- Resultados de encuestas.
TEMP
ORALI
ZACI
N
SECUENCIA
DE
ELABORACIN
ACCIONES FUENTES
DE
VERIFICA
CIN
1ro
1ro
de los
1.2 Reconosco
emociones
mis
clases
Mascara
Tempera
cartulina
carita
pintada
Demuestran
entusiasmo e inters
para participar en la
dramatizacin
Deseosos por actuar
Deseo
de
seguir
participando
registro de audio
y video
fotografa
entrevista
Material
reciclables
Silicona
Tempera
Tijeras
Hojas
de
colores
Retazos de
tela
Muestran entusiasmo
por ser parte del
drama.
Creatividad en los
nios
Satisfaccin por su
trabajo hecho por
ellos mismo
Test
aprendizaje
Gua
Grabaciones
video
2do
2do
4to
4to
1.3 La tolerancia
Elaboracin
de
material didctico
208
de
en
RESULTADO
ACTIVIDADES
LA ACCIN 1
DE
TIPO
ACTIVIDAD
(naturaleza
campo)
clase
Favorece la
estudiantes
DE
o
socializacin
INDICADORES DE RESULTADO
entre
CONFIRMA
R
LOS
RECURSOS
CONFIRMAR
LOS
INDICADORES
DE PROCESO
Fuentes
virtuales
Seguimiento
observacin.
PRECISAR
FUENTE
DE
VERIFICACIN
de
TEMPO
RALIZA
CIN
SECUENCIA
DE
ELABORACIN
ACCIONE
FUENTES DE
S
VERIFICACI
N
Observacin
1ro
Diario
Participacin
activa
de
padres.
los
209
FUENTE DE
VERIFICACION
Planes de charlas
-Test
-Videos
- Fichas
- Fotos
- Lectura de casos
Batera
preguntas
relacin
contenido
video.
de
en
al
del
1ro
clase
Libros
Informes
Compromiso
de
los PP.FF.
Inters e inquietud
por los padres de
familia.
Fuentes
virtuales
1.3
Viva
solidaridad
1.4
semillas
crecimiento
la
de
clases
clases
Observacin
directa
Los padres de
familia
se
concientizan.
Compromiso por la
charla.
Materiales
reciclables
Recursos
caseros
y
econmicos
Elaboracin
creativa y didctica
de los materiales
programados
en
las sesiones.
210
Gua
entrevista.
de
2do
2do
4to
4to
3ro
3ro
Test
Registro
de
fotografa
Lista de cotejo
Filmacin.
Registro
fotografas.
Test
Fotografas
grabaciones
Observacin
Fotografas
grabaciones
de
Concientizar a los estudiantes al buen uso de los medios de comunicacin a travs de los juegos
RESULTADO
A travs de los juegos de roles de mesa
disminuye el comportamiento agresivo de los
estudiantes.
ACTIVIDADES DE LA
ACCIN 1
TIPO
ACTIVIDAD
(naturaleza
campo)
clase
DE
o
CONFIRMAR
LOS
RECURSOS
Lminas
Tijeras
Goma
Peridico
Revistas
Palegrafo
INDICADORES DE RESULTADO
Los estudiantes asumen con
responsabilidad el buen uso de los
medios
de
comunicacin
aportando la mejor eleccin de los
programas de TV
CONFIRMAR
LOS
INDICADORES
DE PROCESO
PRECISAR
FUENTE
DE
VERIFICACIN
Concientizar a los
padres de familia.
Inters
por
Participar.
Preguntan
sus
inquietudes.
Cumplen tareas
asignadas.
Portafolio
Test
Cuestionario
Entrevista
Lista de cotejo
211
FUENTE DE VERIFICACION
Test
Encuestas a los estudiantes
TEMPO
RALIZA
CIN
SECUENCIA
DE
ELABORACIN
ACCIONES FUENT
ES DE
VERIFI
CACI
N
1ro
2 Horas
1ro
UCH
Universidad de Ciencias
y H umanidades
Ttulo
APLICACIN DEL JUEGO DE ROLES COMO TCNICA DIDCTICA
PARA
DISMINUIR
EL
COMPORTAMIENTO
AGRESIVO
EN
LOS
Hiptesis de Accin
Aplicacin
FUNDAMENTOS.
Definicin.
Consiste en actuar. Los nios toman un rol o un papel de una situacin real o
ficticia.
Es un juego en que los jugadores asumen el rol de personajes imaginarios a lo
largo de una historia o trama en la que interpretan sus dilogos y describen sus
acciones, lo cual permite a sus participantes experimentar una situacin, no solo
intelectualmente sino tambin fsica y emocionalmente.
Un ttere es un mueco que se mueve mediante hilos u otro procedimiento. Puede
estar fabricado con trapo, madera o cualquier otro material y permite representar
obras de teatro, en general
212
213
Una actividad espordica a travs del juego de rol que apoye la comprensin de
un determinado tema puede aumentar el rendimiento general de la clase,
presenta los numerosos beneficios que hemos visto anteriormente. Sin embargo,
debemos ser conscientes de que este tipo de recurso didctico plantea una serie
de problemas.
Principios
Una excelente manera de que los nios aprendan una conducta o situacin, es
ponerse en el lugar de los dems haciendo uso de lo que conocen, es decir
asumiendo un rol; as logran aprender y comprender mejor una realidad.
Es por esto que un juego de roles permite a tus alumnos intervenir en la vida real
desde otro punto de vista, adems existen varios beneficios que deben
aprovecharse al mximo con este juego: despierta el inters, se motiva a la
participacin
espontnea,
desarrollar
habilidades
escnicas,
fomentar
la
214
PLAN DE CLASE 01
I.-DATOS INFORMATIVOS.
Nombre y apellido del docente del aula:
Nombre del practicante:
Nombre de la sesin:
Grado y seccin:
1 era A
rea duracin:
2 HORAS
I. INFORME CURRICULAR
I.1rea curricular: Personal Social
I.2Tema /Actividad: La famila
CAPACIDAD
CONOCIMIENTO
INDICADOR
FUENTE DE
VERIFICACIN
INSTRUMENTO
DE EVALUACION
Identifica
la
Participa en la actividad del
integracin de la
juegos de roles. Sobre el tema
familia, utilizando la La integracin de
Lista de cotejo.
de la integracin de la familia
Registro de audio y
tcnica del juego de familia
hojas de aplicacin
video
roles. Y se expresa
Identifica a los miembros de la
mediante
dibujos
familia asumiendo un papel de
con creatividad.
manera colectiva
215
PROCESO DE LA SESIN
MOMENTO
Inicio
ACTIVIDAD
La profesora cumple con las actividades permanentes del da.
Entonan la cancin Mi familia es cario de Barney pedimos a los nios prestar
mucha atencin.
Qu nos transmite la cancin?
Cmo es la familia que se presenta en la cancin?
Cmo es tu familia?
Desarrollo
MATERIALES
Radio
CD
Plumones
Pizarra
Invitamos a los nios hacer participes de la cancin. Mediante el juego de roles donde
cada uno actuara segn el rol que le corresponde con su familia .y comentaran como Cartulina de colores,
son en casa
Silicona
Sern distintas tipos de familia segn la cancin.
Colores, plumones,
goma, hojas.
Qu trabajo puedo elaborar para agradecer a mi familia por el gran amor que me
brindan?
Observan algunos materiales como:
Plumones, crayolas,
Crayolas, plumones, colores, papeles de colores, goma y hojas blancas.
colores y lpiz.
Para qu me sirven estos materiales?
Qu puedo elaborar con todo esto?
Dibujo creado.
Observan tcnicas para dibujar rostros con colores y elaborar letras con formas
creativas
216
Final
Reciben una hoja de aplicacin y crean su dibujo donde expresen sus sentimientos
hacia su familia con los materiales que se les reparte.
Decoran su dibujo con escarcha.
Pegan su dibujo sobre cartulina.
Llevan el trabajo a casa y lo muestran a toda su familia.
Lo colocan en un lugar visible.
Practican los en su vida cotidiana. Lo Aprendido en la escuela. y se compromete a
cuidar a su familia con mucho amor y respeto.
El mediador empleara una lista de cotejo para evaluar a los estudiantes en el aula
Qu aprendimos hoy? Les gusto la clase de hoy?
217
Lista de cotejo
INDICADORES
APELLIDOS Y NOMBRE
NO
SI
NO
SI
NO
SI
Los
nios
en reflexionan
acerca n de la
dramatizacin
NO
SI
x
x
x
x
x
x
x
x
218
X
x
x
x
x
NO
x
x
x
x
RONY
11.-HUAMAN SAENZ DANIEL
ALBERTO
12.-LAVADO OTRILLA GEAN
MARIO DANILO
13.-MAMANI FLORES JOSUE
SAMUEL
14.-PERZ ESPINOSA JUAN
CARLOS
15.-PUSE
ROQUE
DIEGO
ARTURO
16.ROMUALDO
SANTILLAN
XIOMARA ANGELY
17.-TASAICO MEJIA KCRISTEL
ABIGAIL
18.-TREJO VALLE ESTRELLA
YENIFER
19.-VEGA ALEJOS LUIS YOJAN
21.-RUIZ VASQUEZ BENITO
JESUS RICARD
x
x
x
x
PLAN DE CLASE 2
219
x
X
DATOS INFORMATIVOS.
Nombre y apellido del docente del aula: MAGDA GARRO PAJARES
Nombre del practicante: CINDY TURPO Y YOVANA PORTILLA
Nombre de la sesin: Reconozco mis emociones
rea duracin:
2 HORAS
II. INFORME CURRICULAR
II.1 rea curricular: Personal Social
II.2 Tema /Actividad: La famila
CAPACIDAD
CONOCIMIENTO
Expresa
creativamente
sus Las emociones
emociones,
mediante
la
dramatizacin de las emociones,
LAS reconoce y aprende a
controlarlas a travs de la de la
tolerancia y afectividad.
INDICADOR
Grado y seccin:
FUENTE DE
VERIFICACION
1 era A
INSTRUMENTO
DE
EVALUACION
220
MOMENTO
Inicio
ACTIVIDAD
MATERIALES
Dado el inicio de teatro con el uso de tteres de mano ,la mediadora inicia a contar la historia
que titulada: una gran leccin
Los nios escuhan con atencin el tema que trata de un conflicto en la escuela con la ayuda
de tres personajes ,que con la caractersticas en particular de cada emocin alegra,tristeza,y
enojado.
Concientizamos al nio a que si se portaba mal e incorrectamente se quedara solo y no
tendra amigos
Desarrollo
Final
221
Libro mgico
Hoja de colores
Tijera
Goma
PLAN DE CLASE 3
INDICADORES
APELLIDOS Y NOMBRE
Muestra
inters por el
tema
SI
1.-CABEZUDO LEON KEISE ALESANDRA
2.-DIAZ OBLITAS JHINGREY TANIA
3.-GOMEZ SOSA JEFEFERSON ALEXEL
4.-HUAYUA MORALES QUEILA LEANDRA
5.-LEYVA CHAICHA MILAGROS ANAYELLI
6.-LLANTAS GONZALES YUNZU AKEMI
7.-BACILIO RIOS ABIGAIL ALESSANDRA
8.-GOMEZ RIOS FRANCIS JAROL
9.-GONZALES ANGULO BENJAMIN GEOFFRE
10.-HILARES CCASA JHOPSEP RONY
11.-HUAMAN SAENZ DANIEL ALBERTO
12.-LAVADO OTRILLA GEAN MARIO DANILO
13.-MAMANI FLORES JOSUE SAMUEL
14.-PERZ ESPINOSA JUAN CARLOS
15.-PUSE ROQUE DIEGO ARTURO
16.ROMUALDO SANTILLAN XIOMARA ANGELY
17.-TASAICO MEJIA KCRISTEL ABIGAIL
18.-TREJO VALLE ESTRELLA YENIFER
19.-VEGA ALEJOS LUIS YOJAN
21.-RUIZ VASQUEZ BENITO JESUS RICARD
NO
X
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Demuestra
deseo de
participar
SI
NO
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
222
NO
Manejan
dominio en
escena
SI
NO
X
x
x
x
x
x
x
x
x
Los nios
reflexionan acerca
n de la
dramatizacin
SI
x
x
X
x
x
x
x
X
x
x
x
x
x
x
NO
x
x
x
x
x
x
X
x
x
x
X
x
I.-DATOS INFORMATIVOS.
SI
X
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Reconoce el
valor de la
obediencia en
su
comportamiento
x
x
x
x
x
x
x
CAPACIDAD
CONOCIMIENTO
Expresa
Los
estudiantes
creativamente sus parenden
a
ser
emociones,
tolerantes
mediante
la
elaboracin
de
mscaras
expresiva,
para
conocer
sentimientos.
II.
MOMENTO
INDICADOR
FUENTE DE
VERIFICACION
INSTRUMENTO DE EVALUACION
Reconoce
sus Registro de audio y hojas de aplicacin
emociones.
video
lista de cotejo
Elaborando
su
mscara
creativa
para aprender a
controlarlas.
Demuestra que las
emociones
son
controladas.
PROCESO DE LA SESIN
ACTIVIDAD
MATERIALES
223
Inicio
Radio
Plumones
Pizarra
Cartones
revistas,
papel de colores,
Tijeras
Pegamento
cartulina.
Final
A partir de este trabajo los nios asumen el compromiso de ser tolerantes en la cual al
practicar lo aprendido sern mejores ciudadanos.
Qu hemos aprendido?
Cmo hemos aprendido?
Para qu hemos aprendido?
225
I. EVALUACIN DE LA CLASE
Lista de cotejo
INDICADORES
APELLIDOS Y NOMBRE
NO
SI
NO
SI
NO
SI
Los
nios
en reflexionan
acerca n de la
dramatizacin
NO
SI
x
x
x
x
226
X
x
x
NO
x
x
x
9.-GONZALES
ANGULO
BENJAMIN GEOFFRE
10.-HILARES CCASA JHOPSEP
RONY
11.-HUAMAN SAENZ DANIEL
ALBERTO
12.-LAVADO OTRILLA GEAN
MARIO DANILO
13.-MAMANI FLORES JOSUE
SAMUEL
14.-PERZ ESPINOSA JUAN
CARLOS
15.-PUSE
ROQUE
DIEGO
ARTURO
16.ROMUALDO
SANTILLAN
XIOMARA ANGELY
17.-TASAICO MEJIA KCRISTEL
ABIGAIL
18.-TREJO VALLE ESTRELLA
YENIFER
19.-VEGA ALEJOS LUIS YOJAN
21.-RUIZ VASQUEZ BENITO
JESUS RICARD
x
x
x
x
x
x
x
x
x
227
x
X
II. BIBLIOGRAFA:
http://fabianaccrv.blogspot.com/2013/03/la-dramatizacion-parte-ii.html
DOCENTE
ALUMNO
PLAN DE CLASE 4
I.-DATOS INFORMATIVOS.
Nombre y apellido del docente del aula:
MAGDA GARRO PAJARES
Nombre del practicante:
CINDY TURPO Y YOVANA PORTILLA
1 er A
Nombre de la sesin
Nombre de la sesin: Nos conviene conocernos
rea duracin: 2HORAS
I-FUNDAMENTOS.
III. INFORME CURRICULAR
III.1
rea curricular: PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
CONOCIMIENTO
INDICADOR
Grado y seccin:
FUENTE
DE INSTRUMENTO DE EVALUACION
VERIFICACION
228
MOMENTO
Inicio
ACTIVIDAD
Cumplen con las actividades permanentes del da.
Motivacin de la cancin
Preguntas de la cancin.
La docente les muestra un visual
MATERIALES
Radio
Plumones
Pizarra
Cartones
revistas,
papel
de
En esta sesin la docente les presenta un arborl de la tolerancia y podemos descubrir cual es colores,
su significado
Mediante las palabras escondidad que los nios tendrn que descubrir reconocen que si no Tijeras
vivimos en tolerancia no podemos vivir en armona.
Pegamento
Evitar los conflictos y las rencillas en el aula podrn a yudar a mejorar el aprendizaje de cartulina.
manera positiva.
PLUMON
Los valores resaltan como el amor ,respeto.solidaridad,paz,tolerancia.
Desarrollo
Final
A partir de este trabajo los nios asumen el compromiso de ser tolerantes en la cual al
practicar lo aprendido sern mejores ciudadanos.
Qu hemos aprendido?
Cmo hemos aprendido?
Para qu hemos aprendido?
229
Realiza
Participa en el Se desenvuelve Acta
APELLIDOS Y NOMBRE
juego de roles
de
Participa
de movimientos
manera manera
manera
espontnea
en natural
publico
SI
NO
SI
KEISE X
JHINGREY x
TANIA
3.-GOMEZ SOSA JEFEFERSON x
ALEXEL
4.-HUAYUA MORALES QUEILA x
LEANDRA
5.-LEYVA CHAICHA MILAGROS x
ANAYELLI
6.-LLANTAS
GONZALES x
ABIGAIL x
SI
1.-CABEZUDO
LEON
ALESANDRA
2.-DIAZ OBLITAS
YUNZU AKEMI
7.-BACILIO
RIOS
NO
al
NO
roles
SI
x
x
230
juego
NO
x
x
de
SI
NO
x
x
de
ALESSANDRA
8.-GOMEZ
RIOS
FRANCIS
JAROL
9.-GONZALES
ANGULO x
x
x
x
x
BENJAMIN GEOFFRE
10.-HILARES CCASA JHOPSEP x
RONY
11.-HUAMAN
SAENZ
ALBERTO
12.-LAVADO
OTRILLA
MARIO DANILO
13.-MAMANI FLORES
GEAN
x
x
DANIEL x
x
x
x
x
JOSUE x
SAMUEL
14.-PERZ
ESPINOSA
JUAN x
CARLOS
15.-PUSE
ROQUE
DIEGO x
SANTILLAN x
XIOMARA ANGELY
17.-TASAICO MEJIA KCRISTEL x
ABIGAIL
18.-TREJO VALLE ESTRELLA x
x
x
ARTURO
16.ROMUALDO
YENIFER
19.-VEGA ALEJOS LUIS YOJAN x
21.-RUIZ VASQUEZ BENITO
x
x
x
231
x
x
JESUS RICARD
PLAN DE CLASE 5
I.-DATOS INFORMATIVOS.
Nombre y apellido del docente del aula:
MAGDA GARRO PAJARES
Nombre del practicante:
CINDY TURPO Y YOVANA PORTILLA
Nombre de la sesin: EMPEZO LA HORA DE ACTUAR
I.1rea curricular: PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
CONOCIMIENTO INDICADOR
Grado y seccin: 1 er A
FUENTE
DE INSTRUMENTO
VERIFICACION
DE EVALUACION
232
Interpreta
y Dramatizacin
representa
pacifico
utilizando
la vs Violento
dramatizacin
Pacifico
vs
Violento
para
disminuir
la
agresividad en el
saln
I.
hojas de aplicacin
lista de cotejo
PROCESO DE LA SESIN
MOMENTO
Inicio
ACTIVIDAD
Se les presenta una historia muy cercana a larealidad del nio,donde se le manifiesta en un
dia de clase normal ,los comportamientos inadecuados de los nios en el aula y las
consecuencias a lo que este terrible mal los llevara ,por lo tanto se les invita aparticipar en
crear una historia de manera grupal ,donde ellos eligen el tema muy ceracno a laos pasos ya
vistos en la sesin anterior de la tolerancia .
Mediados los nios asumen un rol y toman parte de el personajes que ellos has creado
,dandosles la oportunidad de presentarse expontaneos o con la libertad de ser ellos mismos
233
MATERIALES
Video
Radio
Plumones
Pizarra
los protagonistas con un con el fin de que transmitan un mensaje positivo sea en la escuela o
en la familia.
Desarrollo
Final
Mediados los nios asumen un rol y toman parte de el personajes que ellos has creado
,dandosles la oportunidad de presentarse expontaneos o con la libertad de ser ellos mismos
los protagonistas con un con el fin de que transmitan un mensaje positivo sea en la escuela o
en la familia.
Los nios mas desordenaods en clase sern los elegidos a ser los lideres en el grupo .para
esto la mediadora ya les debe de dar las pautas de cmo an de elaborar una historia .
Utilizando sus tteres ellos representaran una historia ficticia
La mediadora preguntara si esta dramatiozacion fue de su agrado y como se sintieron por ser
parte de ello.
Ahora ls nios se comprometen a respetar aus compaeroa cuando ellos tienen que decir
algo,es importante que todos nos llevemos beine engrupo para lograr un mejor trabajo .
La unin hace la fuerza.
Los nios concientizan que es importante vivir en tolerancia y en compaa de los dems.
Cartones
revistas,
Papel
colores
de
Realiza
Participa
de movimientos
manera
que favorezca colectiva
al juego de
roles
de
SI
1.-CABEZUDO LEON KEISE
ALESANDRA
2.-DIAZ OBLITAS JHINGREY
TANIA
3.-GOMEZ SOSA JEFEFERSON
ALEXEL
4.-HUAYUA MORALES QUEILA
LEANDRA
5.-LEYVA CHAICHA MILAGROS
ANAYELLI
6.-LLANTAS GONZALES YUNZU
AKEMI
7.-BACILIO
RIOS
ABIGAIL
ALESSANDRA
8.-GOMEZ
RIOS
FRANCIS
JAROL
9.-GONZALES
ANGULO
BENJAMIN GEOFFRE
10.-HILARES CCASA JHOPSEP
RONY
11.-HUAMAN SAENZ DANIEL
ALBERTO
12.-LAVADO OTRILLA GEAN
MARIO DANILO
13.-MAMANI FLORES JOSUE
SAMUEL
14.-PERZ
ESPINOSA
JUAN
CARLOS
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
235
NO
15.-PUSE
ROQUE
DIEGO
ARTURO
16.ROMUALDO
SANTILLAN
XIOMARA ANGELY
17.-TASAICO MEJIA KCRISTEL
ABIGAIL
18.-TREJO VALLE ESTRELLA
YENIFER
19.-VEGA ALEJOS LUIS YOJAN
21.-RUIZ VASQUEZ BENITO
JESUS RICARD
x
x
x
x
x
x
x
x
PLAN DE CLASE 6
I.-DATOS INFORMATIVOS.
Nombre y apellido: del docente del aula:
MAGDA GARRO PAJARES
Nombre del practicante:
CINDY TURPO Y YOVANA PORTILLA
A
Nombre de la sesin: VIVA LA SOLIDARIDAD
rea duracin:
2 HORAS
II. INFORME CURRICULAR
236
Grado y seccin:
1 er
CONOCIMIENTO
INDICADOR
Elabora
sus
diario detallitos(el
cuaderno
de
trabajo)
Coopera
con
sus
compaeros
en
la
elaboracin de la agenda de
mensaje.
FUENTE DE
VERIFICACION
Registro
audio
Registro
video
INSTRUMENTO DE
EVALUACION
de hojas de aplicacin
lista de cotejo
de
Colabora en el orden y la
limpieza, al finalizar el
trabajo elaborado.
MOMENTO
Inicio
ACTIVIDAD
Cumplen con las actividades permanentes del da.
La profesora dispone de visuales donde las distribuye a los estudiantes con el tema de las
normas de convivencia.
Dialogamos con nuestros nios sobre los siguientes visuales pegados en la pizarra
y lo entendido por ellos .
237
MATERIALES
Radio
Plumones
Pizarra
Cartones
revistas,
papel de colores,
Tijeras
Pegamento cartulina.
peridico
238
Final
a practicar
Realiza
Participa en el Se desenvuelve Acta
de movimientos
juego de roles
de
manera manera
que favorezca
espontnea en natural
al juego de
publico
roles
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Participa
manera
colectiva
x
239
SI
NO
de
AKEMI
7.-BACILIO
RIOS
ABIGAIL
ALESSANDRA
8.-GOMEZ
RIOS
FRANCIS
JAROL
9.-GONZALES
ANGULO
BENJAMIN GEOFFRE
10.-HILARES CCASA JHOPSEP
RONY
11.-HUAMAN SAENZ DANIEL
ALBERTO
12.-LAVADO OTRILLA GEAN
MARIO DANILO
13.-MAMANI FLORES JOSUE
SAMUEL
14.-PERZ
ESPINOSA
JUAN
CARLOS
15.-PUSE
ROQUE
DIEGO
ARTURO
16.ROMUALDO
SANTILLAN
XIOMARA ANGELY
17.-TASAICO MEJIA KCRISTEL
ABIGAIL
18.-TREJO VALLE ESTRELLA
YENIFER
19.-VEGA ALEJOS LUIS YOJAN
21.-RUIZ VASQUEZ BENITO
JESUS RICARD
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
240
PLAN DE CLASE 7
I.-DATOS INFORMATIVOS.
Nombre y apellido del docente del aula:
MAGDA GARRO PAJARES
Nombre del practicante:
CINDY TURPO Y YOVANA PORTILLA
Nombre de la sesin: SEMILLAS EN CRECIMIENTO
rea duracin:
2 HORAS
INFORME CURRICULAR
I.1rea curricular: PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
CONOCIMIENTO
Elabora
una dramatizacin
mediante el apoyo y la
participacin
de
sus
compaeros para generar un
ambiente asertivo. A travs de
una cancin con el tema del
perdn
Practicamos
todos juntos el
valor del perdn
(Cancin
dramatizada)
INDICADOR
FUENTE DE
INSTRUMENTO
VERIFICACION
DE
EVALUACION
241
II.
PROCESO DE LA SESIN
MOMENTO
Inicio
ACTIVIDAD
Cumplen con las actividades permanentes del da.
La profesora dispone de un video donde la historia ser posteriormente dramatizada con la
participacin de los estudiantes.
Dialogamos con nuestros nios sobre el video y lo ocurrido en un bosque durante un da
cualquiera.
Observan detenidamente el video y desarrollamos en ellos la habilidad para la observacin
y de indicios mediante preguntas como
MATERIALES
Radio
Plumones
Pizarra
Desarrollo
Cartones
revistas,
papel
colores,
de
Tijeras
Pegamento
cartulina.
243
INDICADORES
APELLIDOS Y NOMBRE
Realiza
Participa en el Se desenvuelve Acta
de movimientos
juego de roles
de
manera manera
que favorezca
espontnea en natural
al juego de
publico
roles
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Participa
manera
colectiva
x
x
x
x
X
x
x
244
SI
x
x
NO
x
x
x
de
RONY
11.-HUAMAN SAENZ DANIEL
ALBERTO
12.-LAVADO OTRILLA GEAN
MARIO DANILO
13.-MAMANI FLORES JOSUE
SAMUEL
14.-PERZ
ESPINOSA
JUAN
CARLOS
15.-PUSE
ROQUE
DIEGO
ARTURO
16.ROMUALDO
SANTILLAN
XIOMARA ANGELY
17.-TASAICO MEJIA KCRISTEL
ABIGAIL
18.-TREJO VALLE ESTRELLA
YENIFER
19.-VEGA ALEJOS LUIS YOJAN
21.-RUIZ VASQUEZ BENITO
JESUS RICARD
x
x
x
x
x
x
PLAN DE CLASE 8
I.-DATOS INFORMATIVOS.
Nombre y apellido del docente del aula:
X
x
x
x
CONOCIMIENTO
INDICADOR
FUENTE DE
VERIFICACION
Elaboracin
de Seleccionan el modelo del Registro
un ttere con ttere que deseen crear.
video
apoyo
de
la
docente
Practica la solidaridad con
sus compaeros
de
audio
INSTRUMENTO DE
EVALUACION
y hojas de aplicacin
lista de cotejo
ACTIVIDAD
246
MATERIALES
Inicio
Desarrollo
Radio
Plumones
Pizarra
Cartones
revistas,
papel de colores,
Tijeras
Pegamento
cartulina.
Final
247
INDICADORES
APELLIDOS Y NOMBRE
Reconoce si los
medios
que
obserava
lo
ayudan a mejorar
su
comportamiento
en aula.
SI
Reconoce cun
importante
son
los medios de
comunicacin
SI
SI
x
x
x
x
X
NO
248
NO
SI
x
x
SI
x
x
NO
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
249
x
x
%
86%
no
3
%
14 %
19
90 %
10 %
15
71%
29 %
19
90%
10 %
21
100%
de la
250
tems de manera
Si
16
%
76%
no
5
%
24 %
15
71 %
29 %
16
76%
24%
16
76%
24%
18
86%
14%
de
la
su
251
Sesin 3 : LA TOLERANCIA
INDICADORES
Si
18
%
86%
no
3
%
14 %
19
90%
10 %
17
81%
19 %
18
86%
14%
18
86%
14 %
deseo
de
Reconoce el valor de la
obediencia
en
su
comportamiento
Manejan dominio en escena
Los
nios
reflexionan
acerca n de la dramatizacin
252
y el 14
% de
Si
18
%
86%
no
3
%
14 %
18
86%
14 %
18
86%
14 %
20
95%
5%
16
76%
24%
Participa en el juego de
roles
Se desenvuelve de manera
espontnea en publico
Acta de manera natural
Realiza movimiento que
favorezcan al juego de
roles
Participa
colectiva
de
manera
253
Si
no
17
81%
29 %
16
76%
24 %
15
71%
29 %
16
76%
24%
15
71%
29%
254
Si
17
%
81%
no
4
%
29 %
19
90%
10 %
15
71%
29 %
19
90%
10%
15
71%
29%
Participa en el juego de
roles
Se desenvuelve de manera
espontnea en publico
Acta de manera natural
Realiza movimiento que
favorezcan al juego de
roles
Participa
colectiva
de
manera
255
tems de manera
Si
17
%
81%
no
4
%
29 %
17
81%
29 %
19
90%
10 %
19
90%
10%
14
67%
33%
manera
256
Si
17
%
81%
no
4
%
19%
19
90%
10%
20
85%
15 %
10%
19
90%
21
100%
257
tems de manera
PROCESAMIENTO
DE
INFORMACION
DE
LOS
INSTRUMENTOS
DE
HIPOTES
IS H1
La
aplicaci
n de la
tcnica
del juego
de roles
de
situacion
es
familiare
s
disminuy
e
el
comporta
miento
agresivo
de
los
estudiant
es.
COD
SESI
ON
INDICADORES
DE
EVALUACION
DEL
APRENDIZAJE
INFORMACION
La participacin en
los juegos de roles
en los estudiantes.
PJR
01
IDENTIFICA Y
REPRESENTA A
LOS
MIEMBROS DE
LA FAMILIA
El 82 % de estudiantes logran
obtener una calificacin AD
muestran un logro destacado
en la participacin en la tcnica
del juego de roles ,pero se
present dificultades
en los
nios con un
18 % en la
categora (PJR)
ID
02
PARTICIPA EN
ACTIVIADES
GRUPALES DE
MANERA
TOLERANTE
Importancia de la
tolerancia en los
estudiantes.
IT
03
RESPETA
Y
PRACTICA LAS
NORMAS
DE
CONVIVENCIA
El
71.4%
de
estudiantes
muestran una calificacin A
muestran un logro en cuanto a
su inters por la importancia en
demostrar la tolerancia en el
aula. De manera progresiva
Y con un 28.5% resulto con
ciertas dificultades. en la
categora (IT)
CATEGORIZACION
258
Organizacin
grupal
de los
estudiantes
para
fomentar
la
tolerancia.
OGR
01
DESCRIBE
A
CADA
MIEMBRO DE
LA FAMILIA
es entender
a su
259
CATEGORIZACION
COD
N DE
SESION
HIPOTESIS H2
Aplicacin de
los
juegos de roles en
accin
en
la
problemtica
del
comportamiento
agresivo, favorece la
socializacin
entre
estudiantes.
04
INDICADORES DE
EVALUACION DEL
APRENDIZAJE
INFORMACION
Participan del
juego El 82% de estudiantes logran obtener una
que
le
permite calificacin de A
muestran un logro
reconocer
la favorable
participacin en la tcnica del
socializacin
juego de roles ,pero se present dificultades
en los nios con un 18%
05
Escenificacin
de EHS
historias
ficticias
y
reales que favorezcan
la socializacin de los
estudiantes.
Observacin del trabajo OTE
en equipo entre los
estudiantes durante las
sesiones.
06
Asume
con
responsabilidad
las
tareas que se le
asignan en el drama.
Se comprometen a vivir
de
manera
ms
tolerante, y reconocen
que debemos ponernos
en el lugar del otro.
07
Reflexin
de
los RE
estudiantes durante las
sesiones de clase.
260
261
HIPOTESIS H3
CATEGORIZACION
Concientizar a los
estudiantes al buen uso de
los
medios
de
comunicacin a travs de
los juegos de roles de
mesa
disminuye
el
comportamiento agresivo
de los estudiantes.
CODIGS
JRM
N DE
SESION
INDICADORES DE
EVALUACION DEL
APRENDIZAJE
08
Reconocen lo positivo y
lo negativo en los
medios
de
comunicacin.
MPN
08
RMC
08
RBM
08
Reflexionan a ver el
Video
y
toman
conciencia
de
lo
observado.
INFORMACION
De los 21 estudiantes el
81 % si lograron cumplir
los primeros tems, y el
19% de estudiantes est
en un proceso de mejorar.
De los 21 estudiantes el
85% si lograron cumplir el
tercer tem, y el 15% de
los estudiantes estn en
proceso de mejorar.
De los 21 estudiantes el
90% si lograron cumplir
el cuarto tems, y el 10
% de los estudiantes
estn en proceso de
mejorar.
De los 21 estudiantes el
100% lograron cumplir el
cuarto tems de manera
favorable.
262
comunicacin ms vistos.
(RMC) Los nios reconocen a travs el valor de los medios de comunicacin al comentar y reflexionan en cuanto a su mal uso
(RBM) Los nios reconocen a travs del video observado de qu manera podemos utilizar los medios de comunicacin y dar
un buen uso. A travs de cuentos juegos
Didcticos por el internet.
En su mayora los estudiantes muestran un logro destacado, en participacin en la tcnica del juego de rol
Del 100% de los estudiantes un 90% presento cambios favorables, con un resultado de logro destacado.
263
264
265
Arbol de objetivos
Los estudiantes disminuyemn los problema de comportamiento agresivo con la aplicacin del juego de
roles como tcnica didctica dentro y fuera del aula ocasionando dificultades interpersonales y de
aprendizaje.
RESUlTAD
OS
ESPERADO
S
OBJETIVO
CENTRAL
OBJETIVO
S
ESPECIFIC
OS
Los estudiantes
disminuyen su
comportamiento
agresivo.
La profesora emplea
tcnicas de juego de
roles en accin para
disminuior el
comportamiento
agresivo de los
estudiantes..
Incentivar a los
estudiantes al buen uso
de los medios de
comunicacin a travs
de audio video-
Los estudiantes del 1er grado A dela I.E. N 3024 Jose Antonio Encinas
presentanproblemas de comportamiento agresivo con sus compaeros.
La aplicacin de la
tcnica del juego de
roles de
situaciones familiares
disminuye el
comportamiento agresivo
de los estudiantes.
Concientizar a los
estudiantes al buen uso de
los medios de comunicacin
a travs de los juegos de
roles de mesa disminuye el
comportamiento agresivo
de los estudiantes.