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Informtica

1. El problema y
elementos.
1.1. Concepto
problema.
1.2. Tipos
problemas.
1.3. Pasos para
solucin de
problema.
1.4. Planteamiento
solucin.

sus
de
de

Define el
concepto de
problema, sus
elementos y
tipos.

Analiza un
problema de su
entorno y
propone
soluciones con
ayuda de
herramientas
informticas.

Acta de
manera
responsable
en la solucin
de problemas.

Conoce e
identifica un
algoritmo y sus
caractersticas.

Elabora un
algoritmo
respecto a un
problema real
analizando sus
caractersticas

Asume una
actitud
reflexiva
comprobando
su
funcionalidad
hacia el
anlisis y
creacin de

la
un
de

2. Diseo de algoritmos.
2.1. Concepto
de
algoritmo.
2.2. Caractersticas de
los algoritmos.
2.3. Tipos datos
2.4. Operadores
2.5. Instrucciones
y
Sentencias
2.6. Estructuras
de

Piensa de
manera
reflexiva,
analtica y
crtica al
definir
estrategias
para la
solucin
creativa del
problema, la
toma de
decisiones y
el anlisis de
la realidad.

CE:
5. Analiza las
relaciones entre
dos o ms
variables de un
proceso social o
natural para
determinar o
estimar su
comportamiento.

Control
2.7. Teorema
fundamental de la
programacin.
3. Herramientas para el
diseo de algoritmos.
3.1. Diagramas de flujo
3.2. Pseudocdigo

un programa

Conoce las
representaciones
del diagrama de
flujo.
Analiza la
estructura de un
pseudocdigo.

Elabora un
diagrama de
flujo para
generar el
pseudocdigo
correspondiente.

Utiliza el DF y
Pseudocdigo
como
modelos para
simplificar y
sistematizar
el problema

Proyector, computadora, Internet, pizarrn, artculos


Aula, sala de cmputo con acceso a Internet.

Esquema de tipos de problema

CDBE. 5

CG. 5.1, 5.2,


5.6

Verificacin de entrega

2.4
.

Reporte

CDBE. 5

Serie de ejercicios

CDBE. 5

Reporte

CDBE. 5

CG. 5.1, 5.2,


5.6
CG. 5.1, 5.2,
5.6
CG. 5.1, 5.2,
5.6.

Verificacin de entrega

Lista de cotejo

Verificacin de entrega

Proyector, computadora, Internet, pizarrn.


Aula, sala de cmputo con acceso a Internet.

Diagrama de flujo

CDE. 5

CG. 5, 5.1,
5.2, 5.6

CDE. 5

Identifica un problema o situacin


para efectuar un anlisis
identificando que tipo de problema
es, plantea una estrategia de
solucin mediante un algoritmo y un
diagrama de flujo para implementar
el pseudocdigo que establezca la
propuesta de solucin.

x
x

1
5

5
15

Verificacin de entrega

Rbrica.

CDE. 5
5.1, 5.2, 5.6
CDE. 5

4
10

Lista de Cotejo
x
x

Implementa aplicaciones informticas, que dan solucin a problemas mediante el uso de la computadora en diversos contextos.

1. Lenguaje
de
programacin y
proyecto.
del
2. Editor
lenguaje
de
programacin.
2.5 Entorno

3. Codificacin de
instrucciones
bsicas.
Sintaxis
de
sentencias:
lectura y escritura
de datos, ciclos y
estructuras

Define el
concepto de
lenguaje de
programacin
y proyecto.

Conoce la
estructura y
codificacin
de las
instrucciones
de lenguaje
de
programacin

Identifica
los
componentes del
entorno
de
trabajo de visual
Basic y realiza
algunas pruebas
respeto
a
la
aplicacin de sus
herramientas.
Crea,
abre,
guarda
un
proyecto.
Estructura un
proyecto
mediante la
elaboracin de un
programa

Asume una
actitud
propositiva
para crear
aplicaciones
tiles en la
solucin de
problemas

Aplica
conscientemente
diferentes formas
de razonamiento al
reconocer un
problema y
definirlo; al hacer
una reflexin
crtica a partir de
las preguntas que
se plantea; al
proponer a prueba
sus ideas, juicios,
conceptos o
repuestas; al
desarrollar
diversas
estrategias para
investigar,

4. Argumenta la
solucin
obtenida de un
problema, con
mtodos
numricos,
grficos,
analticos o
variacionales,
mediante el
lenguaje verbal,
matemtico y el
uso de las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin.

5. Desarrolla
innovaciones y propone
soluciones a partir de
mtodos establecidos.

5.6 Utiliza las


tecnologas de la
informacin y
comunicacin para
procesar e interpretar
informacin

lgicas.

4. Compilacin.
5. Depuracin.
6. Ejecucin.

sistematizar y
aplicar
informacin, y al
controlar y evaluar
el proceso
seguido.
Analiza el
procedimiento
de
compilacin y
ejecucin de
un programa

Aprende y
practica el
procedimiento de
ejecucin de un
proyecto

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a partir de mtodos


establecidos.

5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para


procesar e interpretar informacin

4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos


numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el lenguaje
verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin.

Proyector, computadora, Internet, pizarrn.


Sala de cmputo, computadora con acceso a Internet.

1. Proyecto Web.
1.1. Concepto de un
proyecto web.
Metodologa de
diseo de
proyectos.

Define el
concepto de
proyecto.

Disea un
proyecto web

2. Componentes
bsicos:
2.1. Introduccin
2.2. Objetivo del
proyecto web.
2.3. Recursos
disponibles y
restricciones.
2.4. Beneficio
esperado.
2.5. Diseo
estructurado.
Cronograma de

Analiza
componentes
bsicos de
un proyecto y
lo estructura

Elabora un
proyecto web con
todos sus
componentes.

Propone la
elaboracin
de un
proyecto
web. Como
solucin a
diversos
problemas
Asume una
actitud
responsable
en la
elaboracin
de un
proyecto.

Piensa de manera
reflexiva, analtica
y crtica al definir
estrategias para la
solucin creativa
del problema, la
toma de
decisiones y el
anlisis de la
realidad.

BSICA

EXTENDIDA

5. Propone maneras de
solucionar un problema o
desarrollar un proyecto en
equipo, definiendo un
curso de accin con
pasos especficos.

5.6 Utiliza las tecnologas


de la informacin y
comunicacin para
procesar e interpretar
informacin.

actividades.

1. Proyecto Web.
1.1. Concepto de un proyecto
web.
Metodologa de diseo de
proyectos

2.Componentes bsicos:
2.1 Introduccin
2.2 Objetivo del proyecto web.
2.3 Recursos disponibles y
restricciones.
2.4 Beneficio esperado.
2.5 Diseo estructurado.
Cronograma de
actividades.

Elaboracin de un
cuadro (PNI)
Positivo, negativo e
interesante sobre
sitios Web

Cuadro PNI

Diapositivas del proyecto

Clase magistral sobre metodologa


del diseo de proyectos
Clase magistral sobre componentes
bsicos para proyectos web
Elabora documento
con propuesta de
desarrollo
Diseo estructurado
y cronograma de
actividades

Bibliografa, Internet, sistemas de cmputo, manuales.


Sala de cmputo con acceso a Internet.

1.

Sitio Web
1.1. Concepto de un sitio
web y su entorno.
1.2. Elementos de una
pgina web (tablas,
texto, botones,
imgenes, vnculos,
hipervnculos, video,
sonido,
animaciones,
marcos, etc.)
1.3. Publicacin del sitio.
1.4. Mantenimiento.

Conoce el
contexto de
un sitio web
as como la
interaccin
de
sus
elementos
en
el
entorno de
diferentes
pginas
web.

Implementa el
diseo
estructurado del
proyecto
web
utilizando todos
sus elementos.

Asume una
actitud
positiva
hacia
el
anlisis,
creacin e
innovacin
para difundir
informacin
de un sitio
web.

Se conduce de
manera
autnoma,
proactiva y
eficaz en la
definicin de
metas y en la
seleccin y
regulacin de
estrategias de
aprendizaje
orientadas al
logro de los
objetivos
educacionales
que persigue.
Identifica y
recupera el
error como un

4. Argumenta la
solucin
obtenida de un
problema, con
mtodos
numricos,
grficos,
analticos o
variacionales,
mediante el
lenguaje verbal,
matemtico y el
uso de las
tecnologas de
la informacin y
la
comunicacin.

5. Propone maneras de
solucionar un problema o
desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un
curso de accin con
pasos especficos.

5.6 Utiliza las tecnologas


de la informacin y
comunicacin para
procesar e interpretar
informacin.

elemento del
proceso de
aprendizaje que
le facilita la
construccin de
nuevos
sentidos y
significados.

1. Sitio Web
1.1 Concepto de un sitio
web y su entorno.
1.2 Elementos de una
pgina web (tablas,
texto, botones,
imgenes, vnculos,
hipervnculos, video,
sonido, animaciones,
marcos, etc.)
1.3 Publicacin del sitio.
1.4 Mantenimiento.

Clase magistral de recapitulacin


de la metodologa y conceptos
bsicos del entorno de un sitio web
Mapa conceptual
El desarrollo de el
sitio web siguiendo la
metodologa

Presentacin del sitio


web

Bibliografa, Internet, sistemas de cmputo, manuales


Sala de cmputo con acceso a Internet

Mapa conceptual

et. al

et. al.
et. al.

El alumno analiza su contexto, identifica un problema o situacin para efectuar un anlisis identificando que tipo de problema es, plantea
una estrategia de solucin mediante un algoritmo y un diagrama de flujo para implementar el pseudocdigo que establezca la propuesta
de solucin.

Planteamiento del
problema
Algoritmo

Diagrama de flujo

Elaboracin de un proyecto siguiendo cada una de las etapas establecidas en el proceso de solucin y sistematizacin de un problema,
utilizando las instrucciones bsicas y estructuras de control del lenguaje de programacin elegido.

Compila Funciona
adecuadamente
Cumple con el
objetivos
estimulado
Formato ordenado
y creativo.

alumno elige un tema vinculado a la asignatura de cultura emprendedora, dentro del marco de una metodologa de diseo de proyectos
web aprendida en clase para estructurarlo tomando en cuenta todos sus elementos esenciales.

Implementacin del sitio web con relacin a la propuesta de diseo del mdulo anterior, utilizando todos los elementos
de diseo que permite el programa designado para el diseo de pginas web.

Creativo,
Cumple con el
propsito establecido
Elementos de diseo
funcionales