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TESIS DE GRADO
Previo a la obtencin del Ttulo de
INGENIERO EN SISTEMAS
Autores:
Ana Mara Valencia Ortiz
Jorge Eduardo Valencia Ortiz
Director de Tesis:
Ing. Csar Cedeo
AGRADECIMIENTO
II
DEDICATORIA
El momento en que el ser humano culmina una meta, es cuando se detiene a hacer
un recuento de todas las ayudas recibidas, de las voces de aliento, de las expresiones
de amor y comprensin; es por eso que nosotros dedicamos ste triunfo estudiantil a
nuestros queridos padres, quienes con su infinita adhesin nos han brindado todo su
apoyo sin escatimar sacrificio alguno.
A Dios, por guiar nuestros pasos y ayudarnos a superar los obstculos que se nos
presentaron a lo largo del camino.
A todas aquellas personas, que de una u otra manera contribuyeron para el logro de
nuestra carrera; y, por ltimo queremos dedicar este logro a todos nuestros amigos
testigos de nuestros triunfos y fracasos.
III
TRIBUNAL DE GRADUACIN
Firma
_______________________
_______________________
_______________________
___________
___________
___________
Lo certifica,
IV
DECLARACIN EXPRESA
La responsabilidad del contenido de esta Tesis de Grado, cuyo tema es: ESTUDIO E
IMPLEMENTACIN DE HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN INSTANTNEA POR
MEDIO DE LA RED LOCAL Y REMOTA PARA LA FACCI, corresponde a: VALENCIA
ORTIZ ANA MARIA y VALENCIA ORTIZ JORGE EDUARDO exclusivamente y los
derechos patrimoniales de la misma a la Universidad >D
CERTIFICACIN
En honor a la verdad,
VI
RESUMEN
VII
VIII
NDICE DE CONTENIDO
AGRADECIMIENTO .....
DEDICATORIA
TRIBUNAL DE GRADUACIN
DECLARACIN EXPRESA
CERTIFICACIN
RESUMEN
ESTRUCTURA DEL DOCUMENTO
NDICE DE CONTENIDO
NDICE DE GRFICOS
NDICE DE TABLAS
CAPTULO I: EL PROBLEMA
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.5.1.
1.5.2.
1.6.
1.6.1.
1.6.2.
INTRODUCCIN
PRESENTACIN DEL TEMA
^/dh/MEWZK>Dd/..
:h^d/&//ME
K:d/sK^
K:d/sK'EZ>
K:d/sK^^W1&/K^........................
/DWdK^^WZK^.
/DWdKdEK>M'/K
/DWdK^K/>......................
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
XII
XIV
1
2
3
3
4
5
5
5
5
5
6
ANTECEDENTES
COMUNICACIN INSTANTNEA
EL SERVICIO DE MENSAJERA INSTANTNEA
VENTAJAS DE LA MENSAJERA INSTANTNEA
PROTOCOLOS DE MENSAJERA INSTANTNEA
PROTOCOLO XMPP O JABBER
DESCENTRALIZACIN Y DIRECCIONAMIENTO
PROCESO DE ENTREGA DE MENSAJES
CONECTANDO A OTROS PROTOCOLOS
CARACTERSTICAS DE LA MENSAJERA INSTANTNEA
MENSAJERO LAN
SERVIDOR DE MENSAJERA INSTANTNEA
PANEL WEB DE ADMINISTRACIN DE OPENFIRE
CARACTERSTICAS
LOGROS
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN INSTANTNEA
SPARK
9
10
10
12
13
14
15
16
17
18
21
21
22
22
23
23
26
2.1.
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
2.2.3.
2.2.3.1.
2.2.3.1.1.
2.2.3.1.2.
2.2.3.1.3.
2.2.4.
2.3.
2.4.
2.4.1.
2.4.2.
2.4.3.
2.5.
2.5.1.
IX
PIDGIN
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
PROTOCOLOS SOPORTADOS
ASTERISK
PANDION
JABBEAR
27
27
28
29
30
31
33
INTRODUCCIN
MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN
TIPO DE INVESTIGACIN
MTODO DE INVESTIGACIN
HERRAMIENTAS DE RECOLECCIN DE DATOS
OBSERVACIN
ENCUESTA
ENTREVISTA
METODOLOGA PARA LA RECOLECCIN Y TABULACIN DE DATOS
PLAN DE MUESTREO
PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA AL PERSONAL
ADMINISTRATIVO
RESULTADOS DE LA ENTREVISTA REALIZADA AL ING. JOSE ARTEAGA,
DECANO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS
INFORME FINAL DE ANLISIS DE LOS RESULTADOS
34
34
35
35
36
36
36
37
37
38
39
2.5.2.
2.5.2.1.
2.5.2.2.
2.5.3.
2.5.4.
2.5.5.
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.5.1.
3.5.2.
3.5.3.
3.6.
3.7.
3.8.
3.8.1.
3.8.2.
3.9.
INTRODUCCIN
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
FACTIBILIDAD TCNICA
SELECCIN DE LA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGICA
RECURSOS EXISTENTES
RECURSOS NECESARIOS
FACTIBILIDAD OPERATIVA
FACTIBILIDAD ECONMICA
BENEFICIOS TANGIBLES
BENEFICIOS INTANGIBLES
DISEO DE LA PROPUESTA
DIAGRAMA GENERAL DE HARDWARE Y SOFTWARE
DIAGRAMA DE SERVICIOS
DIAGRAMA DE DISTRIBUCIN DE REAS DE LA PROPUESTA
DESARROLLO
SELECCIN DE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN INSTANTNEA
MS ADECUADAS
INSTALACIN DEL SERVIDOR: OPENFIRE
INSTALACIN DEL CLIENTE SPARKWEB
INSTALACIN DEL CLIENTE SPARK
39
49
51
53
54
55
55
55
58
59
59
60
61
61
62
62
63
63
66
66
66
71
73
77
82
82
84
87
87
87
89
91
91
91
92
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
ANEXOS
94
96
97
98
4.4.5.
4.4.6.
4.4.6.1.
4.4.6.2.
4.5.
4.5.1.
4.5.2.
4.5.3.
4.5.4.
4.5.5.
4.6.
4.7.
XI
NDICE DE GRFICOS
Figura 2.1.
Figura 2.2.
Figura 2.3.
Figura 2.4.
Figura 2.5.
Figura 2.6.
Figura 2.7.
Figura 2.8.
Figura 2.9.
Figura 3.1.
Figura 3.2.
Figura 3.3.
Figura 3.4.
Figura 3.5.
Figura 3.6.
Figura 3.7.
Figura 3.8.
Figura 3.9.
Figura 3.10.
Figura 4.1.
Figura 4.2.
Figura 4.3.
Figura 4.4.
Figura 4.5.
Figura 4.6.
Figura 4.7.
Figura 4.8.
Figura 4.9.
Figura 4.10.
Figura 4.11.
Figura 4.12.
Figura 4.13.
Figura 4.14.
Figura 4.15.
Figura 4.16.
Figura 4.17.
Figura 4.18.
Figura 4.19.
Figura 4.20.
Figura 4.21.
Figura 4.22.
Figura 4.23.
Figura 4.24.
Figura 4.25.
3
18
21
22
26
27
29
31
32
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
54
62
63
64
65
67
68
68
69
69
70
70
72
72
73
73
74
74
75
76
76
77
77
78
79
XII
Figura 4.26.
Figura 4.27.
Figura 4.28.
Figura 4.29.
Figura 4.30.
Figura 4.31.
Figura 4.32.
Figura 4.33.
Figura 4.34.
Figura 4.35.
Figura 4.36
Figura 4.37
Figura 4.38
Figura 4.39
80
81
81
82
83
83
84
85
86
88
89
89
90
90
XIII
NDICE DE TABLAS
Tabla 1.1.
Tabla 2.1.
Tabla 2.2.
Tabla 3.1.
Tabla 3.2.
Tabla 3.3.
Tabla 3.4.
Tabla 3.5.
Tabla 3.6.
Tabla 3.7.
Tabla 3.8.
Tabla 3.9.
Tabla 3.10.
Tabla 3.11.
Tabla 4.1.
Tabla 4.2.
Tabla 4.3.
Tabla 4.4.
Tabla 4.5.
Tabla 4.6.
Tabla 4.7.
Tabla 4.8.
Tabla 4.9.
Tabla 4.10.
Tabla 4.11.
Tabla 4.12.
Tabla 4.13.
Tabla 4.14.
4
24
25
37
38
39
41
42
43
44
45
46
47
48
56
57
58
58
59
59
61
61
64
71
78
80
90
92
XIV
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1. EL PROBLEMA
1.1.
INTRODUCCIN
Fue a comienzos de los aos setenta cuando surgieron los primeros sistemas
W
una nueva reconfiguracin del sentido de comunidad, una que ya no tiene lmites.
En las empresas, muchas decisiones se toman entre los empleados que estn
1
Mensajera Instantnea
Comunidades cuyos vnculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio fsico sino en un espacio
virtual como Internet.
simultneamente en distintas parte del mundo. Contactar a alguien que est del
otro lado del globo resulta fcil y barato, y esto nos ha insertado en una nueva
W
comunicacin instantnea se ha convertido en una herramienta social.
1.2.
1.3.
SITUACIN PROBLEMTICA
Debido a la necesidad de una comunicacin rpida, visual y constante entre
CAUSAS
Uso inadecuado
recursos existentes:
local y remota.
Desconocimiento
herramientas
comunicacin
instantnea.
1.4.
PROBLEMA
de
red
EFECTOS
Prdidas de tiempo.
Tardo intercambio de
informacin.
Poca interaccin entre
departamentos de la
FACCI.
JUSTIFICACIN
El presente Proyecto est contemplado en el estudio e implementacin de la
Elaboracin: Autores.
1.5.
1.5.1.
OBJETIVOS
Objetivo General
Estudiar e implementar herramientas de comunicacin instantnea por
medio de la red local y remota para la Facultad de Ciencias Informticas.
1.5.2.
Objetivos Especficos
Permitir la comunicacin rpida, visual y constante entre los principales
departamentos de la FACCI.
1.6.
1.6.1.
IMPACTOS ESPERADOS
Impacto Tecnolgico
A lo largo de la historia del ser humano, han surgido cambios tecnolgicos
que han gozado de la gran aceptacin de la sociedad. Sin duda alguna tambin las
aportando evidentemente
al
desarrollo
tecnolgico de la FACCI.
1.6.2.
Impacto Social
El proyecto beneficia directamente al personal administrativo de la Facultad
CAPITULO II
MARCO TERICO
2. MARCO TERICO
Despus de definir el problema, su objetivo general y especficos, los cuales
indican los fines de esta investigacin, es de suma importancia exponer los aspectos
tericos que respaldan el presente trabajo, dentro de este marco referencial se
muestran las bases de las diversas teoras y conceptos relativos que orientan el
sentido del presente estudio. As mismo se describirn la importancia de todos
aquellos aspectos tericos que protegen dicha investigacin.
2.1.
ANTECEDENTES
La Facultad de Ciencias Informticas perteneciente a la UNIVERSIDAD LAICA
ELOY ALFARO DE MANABI, fue creada como Escuela a partir de 1982 y luego de 15
aos de mantenerse como tal, asume un nuevo reto acadmico desde el ao 19971998 al ofrecer la carrera de Ingeniera de Sistemas.
2.2.
COMUNICACIN INSTANTNEA
Actualmente la comunicacin instantnea, nos da la posibilidad de conocer
10
usualmente son programas que deben ser instalados dependiendo del protocolo del
servicio de mensajera al cual desee conectarse.
Adicionalmente, hay programas de mensajera instantnea que utilizan
el protocolo abierto Jabber, con un conjunto descentralizado de servidores.
Se puede considerar a la mensajera instantnea como una evolucin de los
antiguos servicios de conversacin en Internet, an vigentes como el IRC (Internet
Relay Chat, Sala de Conversacin Moderada en Internet) y las salas convencionales
de chat, en donde, mediante el uso de un programa cliente, un usuario puede
conectarse a un servidor y proporcionar informacin sobre su estado de conexin
(disponible, ausente, ocupado, etc.).
Los clientes de mensajera instantnea ms utilizados son ICQ, Yahoo!
Messenger, Windows
Live
Instant
Messenger)
y Google Talk (que usa el protocolo abierto Jabber). Estos servicios han heredado
algunas ideas del viejo, aunque an popular, sistema de conversacin IRC. Cada uno
de estos mensajeros permite enviar y recibir mensajes de otros usuarios usando los
mismos software clientes, sin embargo, ltimamente han aparecido algunos
clientes de mensajeras que ofrecen la posibilidad de conectarse a varias redes al
mismo tiempo (aunque necesitan registrar usuario distinto en cada una de ellas).
Tambin existen programas que ofrecen la posibilidad de conectarte a varias
cuentas de usuario a la vez como aMSN4.
Cliente de mensajera instantnea que utiliza el protocolo MSN y est publicado bajo la licencia GPL.
11
12
13
2.2.3.1.
Extensible
Messaging
and
Presence
Protocol,
ms
conocido
Ventajas:
Es un protocolo abierto: Cualquiera puede implementar un servidor o un
cliente y actualmente existen muchos disponibles.
5
14
15
de
correo
electrnico,
con
un
nombre
de
usuario
una
direccin DNS 6 para el servidor en el que reside el usuario, separado por un signo
@. Un identificador Jabber sera algo como nombredeusuario@dominio.com.
Los
mensajes
de
la
chatear
con
Domain Name System / Service (o DNS, en espaol: sistema de nombre de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a internet o a una red
privada.
16
Servicio de mensajes cortos ("Short Message Service"), sistema de mensajes de texto para telfonos mviles.
17
Figura 2.2. Alice enva un mensaje a travs de la red XMPP a la pasarela de ICQ, posteriormente, el
mensaje es dirigido a Bob mediante la red ICQ.
Contactos:
Mostrar varios estados: Disponible, Disponible para hablar, Sin
actividad, No disponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no conectado. Con
el estado invisible se puede ver a los dems pero los dems a uno no.
18
Conversacin:
19
Otras:
abrir
otros
programas
como
un VNC 9 o
una
videoconferencia.
Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.
9
Virtual Network Computing (Computacin Virtual en Red)
20
2.3.
MENSAJERO LAN
Un mensajero LAN es un cliente de mensajera instantnea diseado para
usarse en una red de rea local (LAN, en ingls Local Area Network).
2.4.
10
Transmisin de un paquete que ser recibido por todos los dispositivos en una red.
11
Es una aplicacin (complemento) que se relaciona con otra para aportarle una funcin nueva y generalmente
muy especifica.
21
2.4.2. Caractersticas:
Openfire implementa las siguientes caractersticas:
Secure Sockets Layer -Protocolo de Capa de Conexin Segura- (SSL) y Transport Layer Security Seguridad de la Capa de Transporte- (TLS), su sucesor, son protocolos criptogrficos que
proporcionan comunicaciones seguras por una red, comnmente Internet.
22
2.4.3. Logros:
En el 2006 gan el premio Server Watch Product por ser el mejor servidor
de comunicaciones en tiempo real.
2.5.
23
Programa
Windows Live
Messenger
Yahoo
Messenger
Google Talk
Skype
Netmeeting
Descripcin
Es el cliente de mensajera instantneo ms famoso del mundo.
Incluye como funciones: Lista de contactos, iconos gestuales,
mensajes de texto, voz o videoconferencia, envi de archivos,
carpetas compartidas.
Llamadas de PC a telfono
Interoperabilidad
Utiliza el Microsoft Notification Protocol (MSNP) sobre TCP
Es un cliente de mensajera instantnea, que permite el
intercambio en tiempo real de mensajes entre dos o ms usuarios
en forma de texto.
Intercambio de archivos, escuchar msica mientras conversan,
videollamada, llamadas de pc a telefono, entre otras utilidades.
Sistema Operativo: Windows, Mac OS X, UNIX, iPhone, Android
Es un cliente de mensajera instantnea y VoIP de protocolo
XMPP, (parecido a Skype) desarrollado por Google.
Se sustenta bajo el protocolo de interoperabilidad de
Jabber/XMPP, siendo configurable en programas como Psi,
Miranda IM, iChat y Pidgin (anteriormente llamado Gaim), entre
otros.
nicamente est disponible para el sistema operativo Microsoft
Windows 2000 o posterior
El servicio es enteramente sobre internet y usa tecnologa VoIP.
Gratis: Llamadas entre usuarios de Skype, Videollamadas,
Llamadas en conferencia entre usuarios de Skype, Mensajera
instantnea y conversaciones grupales.
Permite a los usuarios llamar a telfonos convencionales,
cobrndoseles diversas tarifas segn el pas de destino.
Utiliza un protocolo propietario
Conferencias de Audio y Vdeo: Podrs hablar y ver a quien t
quieras en Internet o de la Intranet corporativa.
Pizarra: Permite intercambiar informacin grfica con otras
personas.
Transferencia de Ficheros: Te permite enviar ficheros mientras
realizas una conferencia de audio/vdeo.
Compartir Escritorio: Puedes controlar remotamente otro PC,
funcin poco conocida pero muy interesante.
24
PROGRAMA
Spark
Pidgin
Asterisk
Pandion
Jabbear
DESCRIPCIN
Es un cliente Jabber/XMPP escrito en Java de Cdigo abierto.
Spark es un cliente para Mensajera Instantnea, multiplataforma
optimizado para empresas y organizaciones.
Funciones: Conversaciones mltiples, integracin con servicios de
telefona, seguridad, transferencia de archivos, conversaciones en
solapas.
Protocolos soportados: AOL Instant Messenger, ICQ, XMPP, MSN
Messenger, Yahoo! Messenger.
Sistema Operativo: Windows, Linux, Mac OS
Pidgin (anteriormente llamado Gaim) es un cliente de mensajera
instantnea multiplataforma capaz de conectarse a mltiples
redes (multiprotocolo) y cuentas (multicuenta) de manera
simultnea.
Sistema Operativo: Linux, BSD, Windows, Mac OS X, SkyOS, Qt
Extended
Registro de conversaciones, transferencia de archivos, soporte
para webcam (Slo disponible en algunos protocolos).
Es un programa de software libre (bajo licencia GPL) que
proporciona funcionalidades de una central telefnica (PBX).
Sistema Operativo: Multiplataforma.
Incluye muchas caractersticas anteriormente slo disponibles en
costosos sistemas propietarios PBX como buzn de voz,
conferencias, IVR, distribucin automtica de llamadas, y otras
muchas ms.
Pandion es un cliente Jabber de mensajera instantnea.
Est escrito en JavaScript, con lo cual podemos ver todos los
archivos .js que lo componen.
Usa el Internet Explorer para ejecutarse. Tiene una interfaz muy
agradable y sencilla.
Jabbear se caracteriza por su amistosa interfaz.
Historial de conversaciones, videollamadas, mensajes de voz,
emoticones, zumbidos, chat por pestaas, administrador de
contactos y soporte para transferir archivos.
25
2.5.1. Spark
Spark es un cliente de mensajera instantnea ideal para crear una red
interna y tambin para todos aquellos que se comuniquen a travs de otros clientes
basados en Jabber.
La mayor diferencia que tiene Spark con el resto de programas similares
salta a la vista al primer vistazo: su interfaz. sta es mucho ms agradable, amigable
y fcil de utilizar que la de sus competidores.
26
2.5.2. Pidgin
Pidgin (anteriormente
llamado Gaim)
es
un cliente
de
mensajera
2.5.2.1.
Caractersticas principales
27
2.5.2.2.
Protocolos soportados
28
2.5.3. Asterisk
Asterisk es un programa de software libre (bajo licencia GPL) que proporciona
funcionalidades de una central telefnica (PBX). Como cualquier PBX, se puede
conectar un nmero determinado de telfonos para hacer llamadas entre s e
incluso conectar a un proveedor de VoIP o bien a una RDSI tanto bsicos como
primarios.
Figura 2.7. Interfaz grfica de Asterisk
29
pueden
Asterisk
puede
2.5.4. Pandion
Pandion es una aplicacin de cliente de mensajera instantnea gratuito para
Windows con el que podrs comunicarte con tus contactos con sus cuentas
soportadas por el protocolo Jabber.
30
2.5.5. Jabbear
Jabbear es un programa de mensajera muy peculiar. No slo por la mascota
elegida -un tierno osito-, sino tambin por la frescura de su aspecto. Es, con mucho,
el cliente Jabber ms parecido a Messenger.
Adems de una piel agradable y moderna, Jabbear cuenta con un filtro de
contactos, historial, envo de ficheros, emoticonos personalizados y chat de voz. La
31
32
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
33
3. MARCO METODOLGICO
3.1.
INTRODUCCIN
3.2.
MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN
13
Manual de Trabajo Especial de Grado del Instituto Universitario Politcnico Santiago Mario (2006).
34
3.3.
TIPO DE INVESTIGACIN
que
provienen
entre
otras,
de entrevistas,
encuestas y
observaciones.
3.4.
MTODO DE INVESTIGACIN
Para la presente investigacin se escogi el mtodo Investigacin-Accin, ya
35
3.5.
3.5.1. Observacin
Esta herramienta permite observar y utilizar adecuadamente los sentidos a
un fenmeno, en la investigacin descrita permiti observar la necesidad que existe
en la Facultad de Ciencias Informticas.
3.5.2. Encuesta
Por ser un instrumento que permite estandarizar los datos. Esta herramienta
fue aplicada al personal administrativo de la FACCI, la misma que se dio de tipo
estructurada, con preguntas cerradas; para obtener informacin referente al tema
investigado. Permiti recopilar informacin del uso de herramientas de
comunicacin populares por parte de los encuestados, as como tambin el
conocimiento que tienen acerca de las mismas, y la opinin sobre la importancia de
su implementacin en la Facultad de Ciencias Informticas. 14
14
36
3.5.3. Entrevista
La entrevista se utiliz para recabar informacin en forma verbal, a travs de
preguntas propuestas. Esta fue aplicada al Ing. Jos Arteaga, decano de la Facultad
de Ciencias Informticas, con el objetivo de analizar estos datos y poder determinar
la viabilidad que tendr la implementacin de esta investigacin. 15
3.6.
Poblacin
Muestra
Marco Muestral
Estructura de
Instrumentos
CARACTERSTICAS DE RECOLECCIN
Facultad de Ciencias Informticas
Personal Administrativo de la FACCI
Probabilstico (muestreo aleatorio simple)
tems con preguntas cerradas (seleccin mltiple, escalas valorativas,
dicotmicas, ordenamiento) y abiertas.
37
3.7.
PLAN DE MUESTREO
Z2 pq N
N E2 Z 2 pq
1.95
15 0.05
0.5 0.5 15
1.95
0.5 0.5
14.43
Donde:
Variable /
Descripcin
Elemento
Valor
Tamao de
la muestra
14.43
Nivel de
confianza
1.95
p
q
N
16
17
Variabilidad
positiva
Variabilidad
negativa
Tamao de
la
poblacin
0,5
0,5
15
Fundamento
Es el resultado que se obtuvo de la frmula tomada de
la Teora de Muestreo de Vctor Larios Osorio.
http://www.uaq.mx/matematicas/estadisticas/xu5.html
Se obtiene en base a un nivel de exactitud o porcentaje
de confianza del 95%(0,95) ms un valor de unidad del
100%(1), dando un nivel de confianza de 1,95.
Es el porcentaje o probabilidad con el que se acept la
investigacin, teniendo p un valor constante de 0,5.
Es el porcentaje o probabilidad con el que se rechaz la
investigacin, teniendo q un valor constante de 0,5.
Fuente: Secretara (Departamento de Archivos FACCI
2010).
38
Precisin o
el error
0,05
3.8.
PREGUNTA # 01
1. Qu tecnologas utiliza en la vida diaria con ms frecuencia?
ALTERNATIVAS
Computadora
Internet
Correo Electrnico
Telfono Celular
Chat/Messenger
Redes Sociales
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
15
11
5
13
4
3
51
PORCENTAJE (%)
29,41
21,57
9,80
25,49
7,84
5,88
100,00
39
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Interpretacin Grfica:
Se puede deducir fcilmente que las tecnologas utilizadas con ms frecuencia en la
vida diaria del personal administrativo lo son la computadora, el telfono celular y
el internet, con un 29,41%, 25,49%, y 21,57% respectivamente, as tambin con el
resto de aplicaciones, llegando a la conclusin que el personal administrativo est
altamente en contacto con la tecnologa.
40
PREGUNTA # 02
ALTERNATIVAS
Personalmente
Telfono
Chat
Correo Electrnico
Va Red Local
Otras
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
13
12
3
7
2
0
37
PORCENTAJE (%)
35,14
32,43
8,11
18,92
5,41
0,00
100,00
14
12
10
8
6
4
2
0
41
PREGUNTA # 03
ALTERNATIVAS
Si
No
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
15
0
15
PORCENTAJE (%)
100,00
0,00
100,00
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Si
No
42
PREGUNTA # 04
ALTERNATIVAS
Yahoo Messenger
Google Talk
Windows Live Messenger
Skype
Netmeeting
Otras
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
6
4
15
5
0
0
30
PORCENTAJE (%)
20,00
13,33
50,00
16,67
0,00
0,00
100,00
16
14
12
10
8
6
4
2
0
43
PREGUNTA # 05
ALTERNATIVAS
Si
No
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
2
13
15
PORCENTAJE (%)
13,33
86,67
100,00
14
12
10
8
6
4
2
0
Si
No
44
PREGUNTA # 06
6. Cules
de
las
siguientes
herramientas
de
comunicacin
ALTERNATIVAS
Asterisk
Spark
Pidgin
Pandion
Jabbear
Ninguna
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
1
2
0
0
0
13
16
PORCENTAJE (%)
6,25
12,50
0,00
0,00
0,00
81,25
100,00
14
12
10
8
6
4
2
0
Asterisk
Spark
Pidgin
Pandion
Jabbear
Ninguna
45
PREGUNTA # 07
ALTERNATIVAS
Bueno
Medio
Malo
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
3
12
0
15
PORCENTAJE (%)
20,00
80,00
0,00
100,00
12
10
8
6
4
2
0
Bueno
Medio
Malo
46
PREGUNTA # 08
de
los
diferentes
departamentos
(videollamada,
ALTERNATIVAS
Si
No
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
15
0
15
PORCENTAJE (%)
100,00
0,00
100,00
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Si
No
47
PREGUNTA # 09
ALTERNATIVAS
Si
No
TOTAL:
FRECUENCIA (F)
15
0
15
PORCENTAJE (%)
100,00
0,00
100,00
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Si
No
48
49
50
medios
visuales
multimedia
de
banda
ancha:
como
3.9.
51
52
CAPITULO IV
DESARROLLO E IMPLEMENTACIN
DE LA PROPUESTA
53
4.1.
INTRODUCCIN
18
Fuente: http://www.facci.ec/la-facultad/personal-administrativo
54
4.2.
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
4.2.1.1.
55
56
HERRAMIENTA
Openfire 3.6.4
Spark 2.5.8
Sparkweb 0.9.0
FUNCIN/DESCRIPCIN
Servidor de Mensajera Instantnea
Cliente de Mensajera Instantnea
Cliente Web de Mensajera Instantnea
Cabe destacar que Openfire es un proyecto que lleva bastante tiempo y que
lo desarrolla la empresa Ignite Realtime (antigua JIVE Software) y que comercializa
dos aplicaciones (cliente y servidor) con doble licencia (opensource GPL y comercial)
que est muy de moda ltimamente.
57
4.2.1.2.
Recursos Existentes
FUNCIN
COMPONENTE
Procesador
Servidor
Openfire
Memoria
Disco Duro
NIC
Procesador
Estaciones
de
Trabajo
Memoria
Disco Duro
NIC
MNIMO
Pentium IV
3.0 Ghz
512 MB
80 GB
10/100/1000
Mbps
De Pentium
IV en
adelante
256 MB
80 GB
10/100 Mbps
DISPONIBILIDAD
FUNCIN
Red de rea local
Servicio de Internet
DISPONIBILIDAD
Si
Si
19
Es un componente de una aplicacin que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo un
navegador web.
58
4.2.1.3.
Recursos Necesarios
CANTIDAD
11
11
DESCRIPCIN EQUIPO
Micrfono + audfonos
Cmara web
FUNCIN
Para hacer uso del servicio de
videollamada
FUNCIN
Sistema Operativo del Servidor
Servidor de Mensajera Instantnea
Servicios web
Base de Datos
Utilidad Java
Cliente de Mensajera Instantnea
Cliente Web de Mensajera Instantnea
NOMBRE/HERRAMIENTA
20
Java Runtime Environment. Acta como un "intermediario" entre el sistema operativo y Java.
59
Respecto al costo del equipo donde se aloja Openfire, tenemos el apoyo del
Ing. Jos Arteaga, Decano de la Facultad de Ciencias Informticas, el cual nos brinda
la facilidad de disponer de un equipo de la institucin acadmica, para la
implementacin del servidor.
60
UNIDADES
EQUIPO
VALOR
11
11
$ 150,67
$ 351,98
$ 502,65
SERVICIO
Costos de Asesora externa
Desarrollo Total - Egresados
DESCRIPCIN
30 horas ($ 5,00 la hora)
200 horas ($ 4,00 la hora)
VALOR
$ 150,00
$ 800,00
4.2.3.1.
Beneficios Tangibles:
4.2.3.2.
Beneficios Intangibles:
61
4.3.
DISEO DE LA PROPUESTA
SALA DE INTERNET /
BIBLIOTECA
User: ramon
SO: Windows 7
User: dahianna
SO: Windows 7
User: donny
SO: Windows 7
User: mariaelena
SO: Windows 7
User: fermin
SO: Windows 7
INTERNET
DEPARTAMENTO
ACADMICO
User: academico
SO: Windows 7
SERVIDOR
live.facci.ec
201.219.17.37
ACIN
User: jarteaga
SO: Windows 7
User: investigacion
SO: Windows 7
User: esperanza
SO: Windows 7
User: francisco
User: gilber
User: leonor
SO: Windows 7
User: marlene
SO: Windows XP
SECRETARA
62
Conferencias
Difusin de Mensajes
&RPSDUWLUFRQYHUVDFLRQHV
entre varias personas
(QYLDUPHQVDMHVPDVLYRV
a todos los usuarios
(QYLDUPHQVDMHDXQ
grupo
0HQVDMHVGH1RWLILFDFLyQ
(Pop-up)
Servicios de la herramienta
de comunicacin
Instantnea SPARK 2.5.8
Envo/Recepcin de
Archivos
Mensajera Instantnea
Se elimina la
transferencia de e-mails
con archivos grandes
5HGXFFLyQGHOODPDGDVGH
telfono
&RPXQLFDFLRQHVUiSLGDV
&RQH[LyQLQVWDQWiQHDFRQOD
persona disponible.
Videollamada
Escritorio compartido
Contacto amigable
Equipos dispersos
Usado para formaciones
y reuniones
en los siguientes
63
DEPARTAMENTOS
Decanato
Secretara
Departamento Acadmico
Sala de Internet / Biblioteca
Laboratorio
Sala de Investigacin
TOTAL:
LABORATORIO
User: ramon
User: dahianna
User: donny
User: jarteaga
SERVIDOR
live.facci.ec
201.219.17.37
DECANATO
User: esperanza
User: mariaelena
User: leonor
SECRETARA
User: marlene
User: fermin
User: academico
DEPARTAMENTO
ACADMICO
User: investigacion
SALA DE INVESTIGACIN
64
Cada uno de los usuarios tendr instalada la aplicacin cliente Spark, que se
conectar a un servidor, para permitir el acceso va red local o remota. As tambin,
cada uno de los usuarios logoneados, podr hacer uso de los servicios que brinda la
herramienta de comunicacin instantnea: mensajera instantnea, videollamada,
difusin de mensajes, conferencia, envo/recepcin de archivos, escritorio
compartido.
USUARIO
No
Conexin
Server
Si
65
4.4.
DESARROLLO
66
mysql> quit;
67
servidor. En este caso la direccin del servidor es: live.facci.ec o 201.219.17.37
68
69
70
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Usuarios
celenia@live.facci.ec
dahianna@live.facci.ec
donny@live.facci.ec
esperanza@live.facci.ec
fermin@live.facci.ec
francisco@live.facci.ec
gilber@live.facci.ec
jarteaga@live.facci.ec
leonor@live.facci.ec
mariaelena@live.facci.ec
marlene@live.facci.ec
ramon@live.facci.ec
academico@live.facci.ec
investigacion@live.facci.ec
Nombres
Celenia Zambrano
Dahianna Alvia
Donny Cedeo
Esperanza Molina
Fermn Anchundia
Francisco Toala
Gilber Loor
Jos Arteaga
Leonor Fuentes
Mariaelena Garca
Marlene Villamarn
Ramn Talledo
Winter Molina
Usuario Final
Cargos
Auxiliar de Secretaria
Aux. Servicios Informticos
Coord. Mant. Equipos
Secretaria
Aux. de Archivos
Aux. Operador
Jefe de Centro de Computo
Decano
Auxiliar de Secretaria
Coord. Taller Prcticas
Secretaria de la Facultad
Programador
Departamento Acadmico
Sala de Investigacin
Openfire: /var/www
71
72
Pasos de Instalacin:
Una vez tenga en su equipo el paquete de instalacin del cliente del servicio
de mensajera (SPARK), haga doble clic sobre este paquete para iniciar el proceso de
instalacin.
Figura 4.15. Paquete de Instalacin Spark
73
74
A continuacin el instalador solicitar los datos con los cuales crear loas
accesos directos al cliente y la carpeta de programas que generar para accederla al
momento de utilizar el men de inicio de Windows. Se recomienda que estos
E
Figura 4.19. Datos con los que se crear los accesos directos
decidir
no
utilizar
estas
opciones
deshabilitando
los
checkbox
E
75
76
77
Campos
Nombre de Usuario:
Clave:
Servidor:
Valores
jarteaga
jarteaga
live.facci.ec
Una vez haya ingresado los datos de su cuenta y el nombre del servidor,
/
Figura 4.24. Ingreso a Spark
Una vez sus datos hayan sido verificados por el servidor, usted se encontrar
logoneado en el servicio de mensajera.
78
79
De esta forma aparecer una ventana en la cual usted deber llenar los datos de su
nuevo contacto as:
Tabla 4.12.
Campos
Nombre de Usuario:
Apodo:
Grupo:
Valores
jvalencia
Jorge Valencia
Amigos
NOTA: Este es un ejemplo de los datos de un posible contacto que usted podr
agregar.
80
Usted desear comunicarse con uno de sus contactos y esto lo podr realizar
buscndolo en la lista de contactos y haciendo doble clic sobre el nombre del
contacto con el cual desea comunicarse.
De esta forma aparecer una nueva ventana en la cual solo deber ingresar el
mensaje que desea enviar a su contacto - en la parte de abajo y deber presionar
la tecla ENTER para que su mensaje llegue a su destino.
81
lanza
un
FTP
desde
nuestro
Terminal
haca
el
82
2. phone
83
4.4.6.2.
1. Habilitamos HTTP_BIND en openfire y anotamos el puerto que usa (el 7070 por
defecto):
84
2.
Paramos
Openfire
copiamos
el
fichero
red5.jar
en
el
path
/opt/openfire/plugins
Para copiar este fichero, podemos usar un software cliente FTP.
4.
5. Reiniciamos Openfire.
85
8. Con el cliente Spark cerrado, copiamos el plugin en la carpeta donde se alojan los
plugins: C:\Archivos de programa\spark\plugins.
86
4.5.
IMPLEMENTACIN
21
87
88
Caractersticas tcnicas:
1,3 mega pxeles de cmara web con micrfono incorporado
Plug and play, no necesita instalar ningn driver.
Sensor CMOS que alcanza una calidad superior en luz baja
Multi-funcin clip que engancha en el panel LCD y porttiles
USB 2.0 de alta velocidad
89
Caractersticas:
Tabla 4.13. Caractersticas de Micrfono + Audfonos Logitech ClearChat
Caractersticas
Marca:
Modelo:
Numero de Parte:
Auriculares:
Micrfono:
Conector:
Cable:
Informacin Adicional:
Descripcin
LOGITECH
CLEARCHAT
981-000088
^-59dBV/UBar
&,,
^-39 dB/Pa+/-4dB
&,,
3.5mm
2 metros
/travs del PC.
D
de fondo.
90
4.6.
22
23
91
CDIGO
COMPONENTES
CANTIDAD
24
VALOR UNITARIO
(Includo IVA)
VALOR TOTAL
1.
COSTOS DE HARDWARE
1.1
11
13,70
150,67
1.2
11
32,00
351,98
1.3
1.4
2.
COSTOS DE SOFTWARE
2.1
2.2
2.3
2.4
3.
3.1
30
5,00
150,00
3.2
200
4,00
800,00
4.
4.1
Internet (hora)
100
0,90
90,00
4.2
Disco Compacto
0,80
4,00
4.3
Cartucho de tinta
32,00
128,00
4.4
Resmas de papel
5,60
11,20
4.5
Transporte
60,00
4.6
Otros gastos
80,00
1.825,85
TOTAL DE GASTOS:
4.7.
24
92
93
CONCLUSIONES
integran
un
sistema
de
comunicacin
instantneo
GPL,
94
95
RECOMENDACIONES
96
BIBLIOGRAFA
97
ANEXOS
98
ANEXO 1: ENCUESTA
81,9(56,'$'/$,&$(/2<$/)$52'(0$1$%,
FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS
ENCUESTA
APLICADA
AL
PERSONAL
ADMINISTRATIVO
DE
LA
ENCUESTA:
1.
2.
Computadora
Internet
Correo Electrnico
Telfono Celular
Chat / Messenger
Redes Sociales
Telfono
Chat
Correo electrnico
Va red local
Otras
99
3.
4.
5.
NO
Google Talk
Skype
Netmeeting
Windows
Messenger
Live
Otras
Conoce usted alguna herramienta de comunicacin instantnea que funcione va red local?
SI
NO
6.
7.
Spark
Pidgin
Pandion
Jabbear
Ninguna
8.
Medio
Malo
9.
NO
NO
100
ANEXO 2: ENTREVISTA
ENTREVISTA REALIZADA AL ING. JOS ARTEAGA, DECANO DE LA FACULTAD DE
CIENCIAS INFORMTICAS
101
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
102
103
ANEXO 4:
Autores:
Valencia Ortiz Ana Mara
Valencia Ortiz Jorge Eduardo
104
SPARK 2.5.8
Spark es una de las herramientas de chat instantneo, el cual proporciona
facilidades como: Agregar Contactos, Agregar Grupos de Charla, Iniciar
Conferencias, Chat de Voz/Video y dems utilidades.
Spark proporciona la comunicacin entre usuarios administrados en Redes Internas
como Externas, ya sea empresas u organizaciones Estatales y/o Privadas
ACCESO AL SPARK:
1.- Para acceder a la herramienta Spark realizamos lo siguiente:
Nos ubicamos en el escritorio y seleccionamos el Icono del Spark
105
Una vez ingresados los parmetros correspondientes solo debe hacer Clic en
/
Luego de que sus datos hayan sido verificados por el servidor, usted se encontrar
logoneado en el servicio de mensajera y podr ver la ventana principal, donde est
el listado de contactos del usuario, como se muestra a continuacin:
106
AGREGAR CONTACTO
Para poder crear o agregar un contacto hacemos lo siguiente:
Nos ubicamos en el men Contactos.
Seleccionamos Agregar Contacto tal como se muestra en la pantalla
siguiente:
107
podremos hacer una bsqueda por ejemplo, introduciendo el nombre:
VENTANA DE CONVERSACIN
Al hacer doble Clic en un usuario disponible que aparezca en la lista de contactos, ya
podemos establecer una conversacin, poder enviar y recibir archivos, o tener una
comunicacin de voz
De esta forma aparecer una nueva ventana en la cual solo deber ingresar el
mensaje que desea enviar a su contacto - en la parte de abajo y deber presionar
la tecla ENTER para que su mensaje llegue a su destino.
Finalmente, deber esperar la respuesta al mensaje enviado y de esta forma
establecer una conversacin.
108
CREAR GRUPO
Un grupo se utiliza principalmente para organizar bien nuestros contactos del Spark.
Para crear un grupo realizaremos lo siguiente:
Nos ubicamos en el menu Contactos
A continuacin seleccionamos la opcin Agregar Contacto al Grupo
109
DIFUSIN DE MENSAJES
La difusin de mensajes permite enviar mensajes masivos, quiere decir que un
mensaje puede ser visto por una o mas personas a la vez y de inmediato.
Para crear este tipo de mensajes realizamos lo siguiente:
Nos ubicamos en el men Acciones.
Seleccionamos la opcin Difusin de mensaje.
110
111
112
Tambin se puede iniciar una transferencia arrastrando el icono del fichero que
queremos trasferir y dejndolo sobre el contacto de la lista al que le queremos
enviar el fichero.
El path donde se ubican los ficheros transferidos se puede consulta y/o modificar
accediendo desde el men a: Spark, Preferences y File Transfer:
113
CONFERENCIAS:
El uso de la conferencia es muy til a la hora de compartir conversaciones entre
varias personas.
Para iniciar una conferencia se deben seguir estos pasos:
1. Acceder desde el men a: Actions, Start a conference:
^Z
114
^K<
/
comenzar la conferencia. En la parte derecha de la ventana aparecer la lista
de conferenciantes y en la parte izquierda la sesin de chat:
VIDEOLLAMADAS:
Algunas cosas no se pueden expresar con mensajes de texto, para estas
ocasiones cuando se necesita hablar con la persona con la que se est
chateando, Spark proporciona los recursos necesarios para establecer una
videollamada.
Los pasos a seguir para establecer una llamada de voz son los siguientes:
,W
115
COMPARTIR ESCRITORIO:
Se podr compartir el escritorio para que un usuario remoto de Spark pueda ver
el contenido de su escritorio.
Para compartir un escritorio se requieren dos acciones:
En el PC donde se va a compartir el escritorio:
1. Acceder desde el men a: Red5, Publish Desktop Screen:
116
^
Para el funcionamiento de esta funcionalidad es imprescindible tener instalada
la mquina virtual java.
W^^
117
118
SPARKWEB 0.9.0
SparkWeb es el cliente web de mensajera instantnea. A travs de este cliente
podremos acceder al sistema de mensajera desde cualquier lugar y desde
cualquier ordenador va internet.
CONOCIENDO SPARKWEB:
El entorno no solo resultar familiar si has usado otros clientes de mensajera
instantnea, sino que si se ha trabajado con el cliente Spark se podr comprobar
que el entorno es muy parecido.
119
d>
AADIR CONTACTOS:
Debers aadir los contactos con los que necesitas contactar habitualmente.
Para ello se deben seguir los siguientes pasos:
,
2. En la siguiente ventana introduciremos el nombre de la persona a aadir y
pulsaremos el botn de Submit. Si el nombre contiene espacios tambin se
debern sustituir por el carcter ASCII \20.
120
vamos a aadir, se podr hacer una bsqueda por ejemplo, introduciendo el
nombre.
Para hacer esta bsqueda seguiremos estos pasos:
W^
2. Introducir por ejemplo el nombre del contacto:
W^
^
el nuevo contacto.
121
SALAS DE CONFERENCIA:
Para aceptar invitaciones de una conferencia, aparece el siguiente mensaje en
pantalla:
h
para rechazarla. Una vez que acepta la invitacin podr acceder a la conferencia
como lo muestra la siguiente pantalla:
122
Puede agregar ms usuarios dando click derecho en el panel que muestra los
usuarios en la conferencia.
123
ANEXO 5:
Autores:
Valencia Ortiz Jorge Eduardo
Valencia Ortiz Ana Mara
124
125
A continuacin el instalador solicitar los datos con los cuales crear loas accesos
directos al cliente y la carpeta de programas que generar para accederla al momento
126
El paso a seguir consiste en indicarle al instalador que debe generar los accesos directos
en el escritorio y el icono de acceso rpido. Para esto se recomienda que los
parmetros establecidos se mantengan por defecto, pero usted puede decidir no
utilizar estas opciones deshabilitando los checkbox correspondientes a cada opcin.
E
127
Una vez haya finalizado el proceso de instalacin, usted podr acceder inmediatamente
&
& para
terminar con la instalacin.
128
Solo es necesario copiar el plugin que est en el disco y pegarlo en la siguiente carpeta
(por defecto):
C:\Archivos de programa\Spark\plugins
129
130
131