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Probabilidade

Um experimento chamado de aleatrio quando repetido sob as mesmas condies apresenta resultados diferentes.
Realizando um experimento aleatrio como, por exemplo, o lanamento de um dado, o lanamento de uma moeda, a retirada
de uma carta de um baralho ou a retirada de uma bola em uma urna podemos compor um modelo probabilstico simples.
As duas principais caractersticas de um evento aleatrio possuir um espao amostral e uma probabilidade de
ocorrer.
Chamamos de espao amostral () o conjunto de possveis resultados que o experimento aleatrio pode ter. Por
exemplo, no lanamento de um dado comum os possveis resultados so = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
A probabilidade de um evento aleatrio ocorrer um nmero no negativo atribudo a cada um destes resultados, de
modo que a soma seja 1. A probabilidade sempre indica a frequncia de um evento ocorrer se repetido um grande nmero de
vezes.
Desta forma para cada caso relativo de um evento

ocorrer existe uma probabilidade

associada a ele.

Denominamos de evento um determinado subconjunto do espao amostral, por exemplo,

. Para calcular a

probabilidade do evento A ocorrer devemos somar a probabilidade dos casos relativos de evento ocorrer, ou seja,
.
Para atribuir uma probabilidade a um evento ocorrer podemos recorrer estatstica para fazer uma estimativa do
comportamento deste evento.
Outra forma de atribuir uma probabilidade a um evento trabalhar com modelos equiprovveis. Tais modelos sempre
possuem um tipo de simetria associado a eles que nos proporciona que qualquer evento relativo associado a ele tem a mesma
probabilidade de ocorrer. Por exemplo, um dado um poliedro regular que, se construdo de um material homogneo, possui a
caracterstica de qualquer uma de suas faces cair para cima ao ser lanado. No caso do dado temos:

Num modelo equiprovvel a probabilidade de cada evento ocorrer a mesma, ou seja:

Os modelos equiprovveis mais comuns so lanamento de moedas, retirada de bolas de uma urna, escolha de uma
carta no baralho, lanamento de dados, etc. Os objetos utilizados em modelos equiprovveis so projetados especificamente
para a realizao deles. Por exemplo, uma moeda que possui uma face de cobre e outra de ferro no deve ser utilizada em
modelos equiprovveis pois a face de ferro possui o centro de gravidade mais prxima.

1. Uma moeda honesta lanada 3 vezes. Qual a probabilidade de sair 2 caras e 1 coroa?
Vamos utilizar o diagrama de rvore para resolver este tipo de exerccio.

Cara
0,5

Coroa

Incio
0,5

Cara

0,5

Coroa

0,5

Cara

0,5

Coroa

0,5

Cara

0,5

Coroa

0,5

Cara

0,5

Coroa

Cara

0,5

0,5

0,5

Cara

0,5

Coroa
0,5

Coroa

Das 8 possibilidades existentes no lanamento da moeda, 3 delas apresentaram 2 caras e 1 coroa. Logo a
probabilidade deste evento ocorrer . Em smbolos temos:

Observe que a probabilidade de ocorrer o evento

a mesma de ocorrer

a moeda honesta dez vezes a probabilidade de ocorrer

, que . Desta forma caso lanssemos


tambm a mesma e vale

(existem

duas possibilidades de ocorrer cada face em 10 lanamentos). Neste caso no devemos confundir a situao exposta com
outra; a de verificar se mais fcil sarem 10 coroas ou 6 coroas e 4 caras.
2. Os alunos de uma turma organizaram uma rifa, na qual 15 alunos compraram 1 bilhete, 10 alunos compraram 2 bilhetes e
5 alunos compraram 3 bilhetes. mais provvel que o aluno sorteado tenha comprado 1, 2 ou 3 bilhetes?
Os 15 alunos que compraram 1 bilhete cada compraram ao todo 15 bilhetes; os 10 alunos que compraram 2 bilhetes
cada compraram 30 bilhetes; e os 5 alunos que compraram 3 bilhetes compraram ao todo 15 bilhetes. Ao todo foram vendidos
15 + 30 + 15 = 60 bilhetes.
Os alunos do primeiro grupo possuem

de chances de serem sorteados; os alunos do segundo grupo possuem

de chances de serem sorteados e os alunos do terceiro grupo possuem


alunos que compraram 2 bilhetes possuem mais chances de serem sorteados.

chances de serem sorteados. Logo os

3. Existe um jogo em que ao lanar dois dados o jogador deve apostar R$ 10,00. Caso saia uma soma 7 o jogador ganha R$
50,00. Este jogo vale a pena?
Primeiramente devemos determinar o espao amostral () deste experimento aleatrio. No primeiro dado existem 6
possveis resultados e no segundo dado tambm existem 6 possveis resultados. Logo temos

possibilidades de

termos resultados ao lanar dois dados.


Em seguida devemos determinar o nmero de casos favorveis ao problema. As possveis somas que resultam em 7
so (1, 6); (2, 5); (3, 4); (4, 3); (5, 2) e (6, 1), ou seja, 6 possibilidades. Desta forma temos:

Este resultado significa que em 1/6 das vezes que jogarmos os dois dados ocorrer de sair uma soma 7. Logo para
que o jogo seja considerado justo o valor que recebo ao apostar certa quantia dever ser, no mnimo, 6 vezes o valor que eu
apostar. Como estou recebendo apenas 5 vezes aquilo que invisto o jogo NO justo da maneira formulada.
4. Dois times T e U vo se enfrentar em uma melhor-de-trs. A probabilidade de T vencer U em um jogo igual a 0,6.
a) qual a probabilidade de T vencer a srie?
Chamemos de A a vitria do time T no 1 jogo e de B a vitria do time T no 2 jogo. Tambm chamemos de
a probabilidade do evento A ocorrer simultaneamente com o evento B.
Caso os eventos A e B sejam independentes temos que

, ou seja, a probabilidade dos

eventos A e B ocorrerem simultaneamente dada pelo produto da probabilidade do evento A ocorrer com a probabilidade do
evento B ocorrer.
No caso dos eventos A e B no serem independentes temos que determinar o produto da probabilidade do evento A
ocorrer com a probabilidade condicional do evento B ocorrer na certeza que o evento A ocorreu, ou seja,
.
Vamos supor que os resultados dos jogos so independentes, ou seja, o resultado do 1 jogo no influenciar no
resultado do 2 jogo. Para analisar os possveis andamentos deste tipo de jogo basta construirmos um diagrama de rvore.
0,6
0,6

T
0,4

0,6

U
0,4

0,4

0,6

0,4

Incio
0,4

0,6

T
U

Cada um dos percursos da raiz at as folhas uma probabilidade de um dos times vencerem. Como os eventos so
independentes, basta calcularmos o produto entre os valores do percurso para determinarmos a probabilidade de cada time
vencer. Assim temos:
Probabilidade do time T vencer:
Probabilidade do time U vencer:

Logo o time T possui 64,8% de chance de vencer a melhor-de-trs enquanto o time U possui 35,2% de chance de
vencer a srie de jogos. Note que 0,648 + 0,352 = 1.
b) Dado que T venceu a srie de jogos, qual a probabilidade de que o tenha feito em 3 jogos?
Para resolvermos este item devemos determinar a probabilidade de 3 jogos terem ocorridos na certeza de que T
venceu a srie, ou seja,

. Vamos novamente recorrer ao diagrama de rvores excluindo os ramos que

no satisfazem ao solicitado. Temos assim:

0,6

0,4

0,6

0,6

0,6

Incio
0,4

0,6

Vamos calcular a probabilidade de T ter vencido a srie:


Agora vamos calcular a probabilidade de T ter realizado 3 jogos:
Generalizando temos:

Calculando a probabilidade condicional temos:

5. Dois jogadores de mesma habilidade disputam um prmio de R$ 2 000,00 em uma srie de partidas: o primeiro a obter 10
vitrias ganha o prmio. O jogo interrompido quando o jogador A tem 9 vitria e o jogador B, 7 vitrias. Como o prmio
deve ser dividido?
Resolveremos este problema utilizando o diagrama de rvores.

A
venceu

9X7

B
venceu

10 X 7
9X8

A
venceu

10 X 8
B
venceu

9X9

A
venceu

10 X 9
9 X 10

B
venceu

Calculando as probabilidades temos:

9X7

10 X 7
9X8

10 X 8
9X9

10 X 9
9 X 10

Logo a chance de B ganhar este jogo de enquanto que a chance de A ganhar o jogo . Desta forma B deveria
ganhar R$ 250,00 enquanto que A deveria ganhar R$ 1 250,00.
Interpretando a probabilidade como uma funo
Chamemos

o conjunto de eventos de . A probabilidade de

ocorrer uma funo de

em

de tal

forma que a probabilidade do evento todo ocorrer igual a 1 (evento certo); a probabilidade de ocorrer um evento A
(subconjunto do espao amostral) seja um nmero entre 0 e 1 e, tendo dois eventos A e B mutuamente excludentes entre si,
ento a probabilidade de ambos eventos ocorrerem a soma das probabilidades individuais de cada evento. Em smbolos
temos:
i)

ii)

iii) se

, ento

Definindo probabilidade utilizando esta linguagem de conjuntos temos algumas conseqncias:


a probabilidade de um evento NO ocorrer dada pela probabilidade do complementar deste evento;
a probabilidade de no ocorrer nenhum evento nula;
a probabilidade de um evento ocorrer SEM que o outro ocorra igual a probabilidade do primeiro evento ocorrer menos a
probabilidade de ambos ocorrerem simultaneamente;
a probabilidade de dois eventos ocorrerem sem sabermos se os eventos so disjuntos dada por:
se um primeiro evento contm outro segundo evento, a probabilidade do primeiro evento ocorrer maior ou igual do que a
probabilidade do segundo evento ocorrer;

Probabilidade Condicional
Seja um espao amostral e de seus dois subconjuntos A e B pertencentes. Observe o diagrama abaixo:

Supomos que o evento A tenha ocorrido COM CERTEZA. Vamos determinar a probabilidade do evento B ocorrer
tendo certeza que o evento A j ocorreu. Em notao escrevemos

Sabemos que existem resultados em A (azuis), em B (verdes), em A e B (pretos) e fora de A e B (vermelhos) .

Como tenho certeza que o evento A ocorreu os eventos fora do evento A so nulos.

Desta forma temos um novo espao amostral


ou seja,

que nada mais do que a prpria probabilidade do evento A ocorrer,

.
Como desejamos saber a probabilidade de B ocorrer na certeza de A, sobraram apenas os pontos pretos em B para

considerarmos, ou seja,

. Desta forma temos:

A definio de probabilidade condicional tambm pode ser escrita de outra maneira:


Isto significa dizer que a probabilidade de dois eventos ocorrerem simultaneamente a probabilidade de UM dos
eventos ocorrer multiplicada pela probabilidade do OUTRO evento ocorrer na CERTEZA que o primeiro j ocorreu.
Exemplo) Do total de mulheres na faixa de 40 anos de idade que participam dos exames de rotina, 1% tm cncer de mama.
80% das mulheres que tm cncer de mama recebem resultado positivo no exame da mamografia. 9,6% das mulheres que
no tm cncer de mama tambm recebem resultado positivo no exame de mamografia. Uma mulher nessa faixa etria fez
uma mamografia de rotina e recebeu resultado positivo. Qual a probabilidade de ela realmente ter cncer de mama?

Chamemos de A o evento das mulheres terem a doena e B o evento o resultado ser positivo. A questo pergunta
qual a probabilidade de ter a doena sabendo que o resultado positivo, ou seja, o evento B CERTO. Dado assim devemos
calcular

.
Primeiramente calcularemos

. Para isto optaremos calcular a probabilidade da mulher ter a doena (

multiplicada pela probabilidade da mulher receber um resultado positivo sabendo que tem a doena (
Em seguida temos que calcular a probabilidade do resultado ser positivo (

). Neste caso temos que analisar se

ela possui (80%) ou no a doena (9,6%). Como tratam-se de eventos mutuamente excludentes (ou a pessoa tm ou a pessoa
no tm a doena) a probabilidade da mulher receber o resultado positivo a soma entre a probabilidade da mulher ter a
doena e receber o resultado positivo (
tendo a doena

) e probabilidade da paciente receber o resultado positivo no


):

Aproveitaremos o resultado para determinar

, ou seja, a probabilidade da mulher receber um resultado

positivo sabendo que tem a doena.


Utilizando a definio de probabilidade condicional temos:

Vamos resolver o problema utilizando o diagrama de rvore:

0,80

Teste deu
positivo

0,20

Teste deu
negativo

0,096

Teste deu
positivo

0,904

Teste deu
negativo

doente
0,01

Populao
0,99

saudvel
A probabilidade do resultado ser positivo (

) :

A probabilidade do resultado ser positivo e a pessoa ser doente (


Logo a probabilidade condicional dada por:

Exemplo) Uma gaveta contm duas bolas brancas, e uma outra gaveta contm uma bola branca e uma bola preta. Escolhe-se
uma gaveta ao acaso e dela retira-se uma bola, tambm ao acaso. Sabendo que a bola retirada branca, qual a probabilidade
de a outra bola da mesma gaveta tambm ser branca?
Chamemos de A o evento de retirarmos uma bola branca na 1 retirada e de B o evento retirarmos uma bola branca
na 2 retirada. Desejamos conhecer a probabilidade da segunda bola ser branca dada a certeza que retiramos uma bola
branca na primeira vez, ou seja,

Para isto devemos calcular a probabilidade das duas bolas retiradas serem brancas (

). Como vamos retirar

a segunda bola da mesma gaveta que retirarmos a primeira isto s pode ocorrer se escolhermos a 1 gaveta, pois somente ela
possui duas bolas brancas. A probabilidade disto ocorrer .
Em seguida determinaremos a probabilidade de retirarmos uma bola branca logo na primeira retirada (
que isto ocorra temos que escolher a primeira gaveta e retirar a bola branca
retirar a bola branca

. Adicionando tais probabilidades temos

ou escolher a segunda gaveta e


.

Utilizando a definio de probabilidade condicional temos:

Resolvendo este exerccio utilizando o diagrama de rvores temos:

Bola
branca

1 gaveta
Incio

Bola
branca

2 gaveta

Bola preta
A probabilidade de retirarmos uma bola branca logo na primeira retirada (

A probabilidade de retirarmos duas bolas brancas (

Logo a probabilidade condicional dada por:

) :

. Para