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Recomiendo que la gente de iniciación no se lea con demasiada atención este apartado,
porque quizás no haga mas que despistarles mas todavía, pero a la gente que ya esta en
un nivel mas o menos avanzado esta lección le va a aportar cosas nuevas y soluciones
para bolas determinadas, y sobre todo un mayor conocimiento de lo que hacen las bolas.
Este conocimiento lo que provoca es que poco a poco podamos ir generando billar en
vez de aprenderlo, cuando ya se sabe prácticamente toda la base, empieza la verdadera
faceta del jugador como persona individual y creadora de nuevos conceptos y sistemas.
Digamos que hasta este momento hemos sido lectores del billar y en ese punto
pasaríamos a ser escritores, generando lo que nosotros queramos.
Primera frase curiosa: prácticamente ninguna bola sobre la mesa describe una línea
recta en su recorrido. Ahí queda eso, mucha gente dice que estoy pirado cuando me
escuchan decir esto, pero yo defiendo que el billar no se trata de dominar las líneas sino
las curvas. La bola blanca en el momento en que golpeemos el mas mínimo efecto
lateral estaremos usando compensaciones, de manera que al ser utópico el concepto
centro, sino que lo que hacemos son aproximaciones, realmente la bola nunca va a ir
recta. Por otra parte están las bolas de color que tampoco describen líneas rectas, aunque
este desplazamiento es casi despreciable, pero hay que saber que existe al haber
rozamiento, empuje, e inercias.
Así pues el primer concepto ya esta claro, en el billar apenas existen las líneas, sino
que lo que hay son curvas mas o menos pronunciadas. En este caso vamos a estudiar la
curva que realiza la blanca en su salida tras el choque con la objetiva. En un principio de
salida (puede ser un dedo o tres palmos) la bola blanca comenzara una salida hacia los
90 grados, y posteriormente curvara esta línea dependiendo de la cantidad de efecto de
altura que le hayamos dado. Todo esto lo vemos en los gráficos de abajo.
Presiones
Le llamamos presión a aquella bola golpeada o sin efecto o muy poco y con bastante
fuerza, esto es para conseguir alargar bolas que en teoría no llegan a un sitio. Cuando se
dice que es un efecto presionado, se refiere a un efecto 1. Este tipo de bola no se tira de
manera esponjosa y penetrante sino muy seca y corta. Si una bola que esta un pelin
torcida, necesitamos colocar la blanca en la línea de salida de 90 grados, pero vemos
que la salida va a ser muy poca, pues entonces, utilizamos un tiro de presión,
conseguimos alargar la salida en la línea de 90 grados.
Presionar, también consigue retrasar el efecto como podíamos ver en la sección anterior.
Bolas comodín
Hay ciertas bolas desde las cuales se puede colocar la blanca en casi todos los puntos
de la mesa. Usando los diferentes efectos que ya conocemos podremos posicionar la
blanca en cualquier punto. Se les lama bolas comodín y lo ideal es dejarnos la blanca en
este tipo de posiciones para que nuestro juego de posición sea mas completo.
En la figura de arriba, vemos las posibles En esta vemos las posibilidades del corrido
salidas de blanca partiendo de la salida en tanto solo, como con efectos laterales. Eso
90 grados con variaciones de efecto lateral. si, ojo con no entrar en tronera.
Aquí vemos las opciones del retroceso, según si lo damos solo, o con derechas haremos
salidas como las del grafico. Podemos ver si juntamos los tres gráficos que variando las
fuerzas y los efectos, en esta bola se puede poner la blanca en todos los puntos de la
mesa.
Por desgracia, no todas las bolas son comodines, por ejemplo, una bola recta es bastante
limitada por que solo podemos clavar, ir hacia alante o hacia atrás y esto reduce mucho
la capacidad de colocar la blanca. En general, los jugadores buenos, casi nunca se dejan
la bola recta a menos que necesiten un clavado o un retroceso o corrido rectos. Hay
muchas mas bolas comodines, pero te dejos que las descubras tu mismo.
Efectos de altura
Son los que conocemos como corrido y retroceso, sirven para que la bola blanca no
salga hacia los 90 grados sino hacia cualquier otro sitio. O si la bola esta recta para que
la blanca o bien vuelva hacia atrás o bien corra detrás de la objetiva. En un principio
vamos a ver solo esta ultima parte y vamos a practicar la técnica correcta para
realizarlos.
Para practicar estos dos golpes ponte bolas rectas y prueba dos modalidades, el palmo, y
el máximo. En el palmo, intenta hacer o un retro o un corrido de un palmo, siempre
dando el máximo efecto y controlando la fuerza para medir la distancia. Por otro lado en
el máximo, prueba a ver hasta donde llegas corriendo o retrocediendo. Consejo: Cuanto
mas fuerte le pegues probablemente le estés dando menos efecto, a veces se consigue
mayo retroceso con una fuerza media pero con gran efecto, mientras que un golpetazo
sin efecto no lo controlaremos y será menos efectivo.
Efectos laterales
Los efectos de corrido o retroceso hacen que la bola blanca marche hacia alante o
hacia atrás, pero los laterales en ningún caso hacen que la blanca se desplace ni a
derechas ni a izquierdas. La dirección en la que salga la bola blanca dependerá del punto
de bola donde impactemos pero nunca del efecto lateral que lleve. Entonces os
preguntareis, y para que vale?. Pues vale para que cuando llegue a una banda se
manifieste el efecto lateral y haga cosas tales como abrir o cerrar ángulos de salida y
acelerar o decelerar la bola a partir de ese choque en banda. De manera que el efecto
lateral solo se usara si la blanca acaba tocando en alguna banda, sino, carece de sentido
por completo.
Lo mas complicado de estos efectos es meter la bola cuando los usamos, pero para
eso, lee la sección "compensación de efectos", una vez domines eso, vuélvete para acá.
Cuando ya tengas eso dominado, haz pruebas de efecto con bolas parecidas a la del
grafico de arriba del todo.
Clavados o "stops"
Es el principio junto con la regla de los noventa grados, de toda colocación de bola
blanca, es por decirlo de alguna manera, la base de la que se parte para desarrollar todo
lo demás. Llamamos clavado o stop a que la blanca cuando golpee a la objetiva se
quede completamente quieta en el lugar donde ha impactado. Para que esto ocurra
tienen que ocurrir dos cosas; primera, que la blanca golpee a la objetiva en todo el
centro ya que si le da por un lado ineludiblemente la blanca saldrá hacia ese lado. Y
segunda, que la blanca en el momento de chocar llegue sin efecto alguno, lo cual se
consigue con técnica y conocimiento de lo que a partir de aquí os explico...
En teoría si yo quiero que la bola blanca llegue a la de color sin efecto alguno lo que
debo hacer es golpearla en todo el centro de manera que no lleve efecto ni alante ni
atrás. La teoría es cierta, pero en la practica la bola tiende a rodar por el rozamiento de
manera que para hacer que llegue sin girar hay que golpear bastante fuerte. Eso no nos
interesa en absoluto porque veremos con el tiempo que el billar bien jugado es el suave,
el que usa la fuerza mínima necesaria en cada golpe. Y aquí se nos plantea el primer
problema, queremos clavar pero queremos darle suave, bien, entonces empezaremos a
usar el retroceso....
Pues bien, si golpeamos una bola recta con retroceso, controlando la fuerza y cantidad
de giro, logramos que el punto x del efecto este donde la objetiva a la que vamos a dar,
tendremos un clavado perfecto.
En esta figura vemos un tiro recto, y según la fuerza
(recordemos que hay que golpear máximo retroceso)
conseguiremos que la x este mas cerca o mas lejos. La "x1"
seria un tiro flojo, en este caso la blanca llegaría a la
amarilla sin retroceso, sino girando hacia delante. La "x2"
seria la fuerza ideal, con ella conseguiremos un clavado
perfecto. La "x3" seria un tiro excesivamente fuerte para
conseguir un clavado, pero lo que hará la blanca es
retroceder, ya que en el momento del choque aun le queda
giro de retroceso, de manera que lo gastara yendo hacia
atrás.
Ejercicio 2: Sobre esta misma línea tiraremos igual, pero esta vez intentando hacer que
la x este donde nosotros digamos, y veamos que se van cumpliendo poco a poco
nuestros deseos.
Lo mas complicado de esto es saber cuando hacerlo, porque el que te salgan unas
defensas perfectas solo depende del entrenamiento y del dominio que tengas sobre las
bolas, pero el saber cuando hacerlo es algo que hay gete que no aprende por mucho
tiempo que lleve jugando. Es tan sencillo como pocas veces aplicado. Cuando no
tengamos al menos un 60 por ciento de probabilidades de acabar la partida, A
DEFENDEEERRR. Se entiende que esto se aplique cuando el jugador ya sea capaz de
acabar una partida fácil con comodidad. Si aun no metes dos seguidas no apliques este
regla porque te acabaran matando por defender tanto.
Hay jugadores que aunque no saben jugar si saben defender, tampoco te recomiendo
que seas de estos porque en general son bastante criticados en su juego, pues hacen del
billar algo tedioso y aburrido. También te digo que una buena defensa a tiempo aparte
de ser precioso es algo que te puede hacer ganar un campeonato. De manera que el
resumen seria el siguiente. La defensa tiene el objetivo final de ganar la partida pero sin
llegar a ser un juego aburrido, cuando hay mas de un 60 % de posibilidades de acabar, a
por ello, y que defiendan los inseguros.
Este dato puede variar: un jugador atacante lo tiene en el 50%,que quiere decir que si ve
alguna posibilidad de acabar pues lo intenta y un jugador que asegura demasiado lo
tiene en un 90% que quiere decir que hasta que no lo ve mas claro que el agua del río,
no ataca. He de confesar que yo soy de los de 50% pero bueno, al fin y al cabo el billar
acaba siendo un reflejo de como es cada uno en la vida...
Si la bola la golpeamos con efecto lateral, veremos que este ángulo cambia al sentido
del efecto, pero la única manera de dominar esta variación es tirando 30.000 bolas por
banda con efecto, y así la cabeza se acostumbra a verlo y a calcularlo.
El mejor ejercicio para entrenar esto es colocar una bola en cualquier punto de la mesa,
la blanca también en un punto aleatorio, entonces intentamos darle a la de color con la
blanca pero por lo menos con una banda de por medio. Si le damos con una banda antes
apuntamos un punto, si son dos bandas pues dos puntos... y así hasta llegar a los 50
puntos. Siempre podemos elegir que banda vamos a tocar antes, según lo bien que se
nos este dando elegiremos bandas mas lejanas a la objetiva (difícil), o mas cercanas
(fácil).
Compensación 1:
Cuando se produce el golpe por un lateral de la blanca, el taco al penetrar ocupa parte
del espacio que debería tener la bola de manera que desplaza a esta hacia el lado
contrario de donde golpeemos. así pues si le damos efecto derechas, la bola saldrá
desplazada ligeramente a la izquierda. La cantidad de este desplazamiento dependerá de
la fuerza ( a mayor fuerza mayor desplazamiento) y de el efecto ( mas efecto mas
desplazamiento), de manera que si golpeamos fuerte y máximo efecto lateral la
variación de lo que debería ser la línea será considerable. La mayoría de los jugadores
medios renuncian a este tipo de golpes porque no les dan seguridad y esto se produce
por esta diferencia de línea. Lo que interesa no es no usarlos, sino saber como usarlos
correctamente, porque a veces son necesarios. Veámoslo gráficamente...
Para practicar esto, lo mejor es poner una bola completamente recta a la tronera del
medio y pegar el máximo efecto lateral consiguiendo que la blanca se quede girando,
pero sin que la blanca se marche ni para la izquierda ni para la derecha, solo que gire en
el sentido del efecto. Si se va hacia un lado u otro, quiere decir que no estamos
compensando bien. Si os vale de ayuda, una bola golpeada con máximo derechas,
tendería a ir hacia la izquierda, de manera que habrá que apuntarla un poco mas a la
derecha. Como regla podemos decir, que hay que apuntar un pelin hacia el lado del
efecto. Seguro que ya os habéis vuelto locos. Espero que me entendáis.
Compensación 2:
La compensación 2 es mas sencilla y sobre todo menos necesaria de practicar, pero si de
conocer. La compensación 1 llega un momento donde pierde fuerza porque ya ni se
acuerda de porque se había ido de la línea, y entonces hace un cambio y quiere volver a
la línea, llegando a traspasar esta, para ir al lado contrario. Lo mejor es verlo en dibujo.
La línea azul vertical determina el punto donde cambia de ser comp1 a ser comp2.
Como ya hemos visto, a mayor fuerza, mas larga es la 1 que seria la imagen de arriba.
En cambio la de abajo es un tiro mas suave y la compensación 1 apenas se nota, pero la
2 si que aumenta al ser mas larga. Las diferencias entre saber estas cosas o no saberlas
son las que hacen que los jugadores sean mejores, aunque también os diré que hay
muchos grandes jugadores que saben que esto es así pero no lo usan, simplemente
apuntan donde les manda su instinto, para los que no somos tan intuitivos esto es un
gran hallazgo.
Practiquemos esto poniendo bolas cualquiera con cualquier tipo de ángulo e intentando
imaginar la línea que describirá la blanca en su salida. Si en algún tiro no metemos la
objetiva, es normal que la blanca no salga donde queríamos, porque sale a 90 grado pero
no de la línea de tronera, sino de la línea por la que ha ido la objetiva. Si aun
metiéndola, no sale en ángulo recto es porque seguro que le hemos dado algún tipo de
efecto arriba o abajo, no olvidéis que esto es física pura, y como tal es infalible.
La fuerza con la que salga la blanca dependerá de la cantidad de bola objetiva que
tengamos que dar, si hay que golpear una bola casi llena, la salida en ángulo recto será
suave, porque digamos que casi toda la energía se la lleva la de color. Por el contrario si
golpeamos la objetiva muy fina, la blanca saldrá a 90 grados con mucha velocidad
porque será la que mayor energía conserve, también es física pura.
Llamamos "serie" o "tacada" a la jugada que en un mismo turno consigue acabar una
partida ya sea de bola 8 o de bola 9. Un jugador que no domine la colocación de blanca
si hace una serie será de pura chiripa mientras que para un jugador que domine este
principio será un cometido relativamente sencillo, dependiendo de la dificultad de la
partida en cuestión. De manera que podemos adivinar que el mejor jugador será aquel
que mejor dominio tenga de la colocación de su bola blanca, porque os puedo asegurar
que al cabo de un tiempo todo el mundo acaba metiendo las bolas con cierta facilidad.
Incluso un jugador que las bolas difíciles no se le den demasiado bien si es un gran
dominador del juego de posición de blanca, no tendrá problemas, porque nunca se
dejara tiros complicados.
A aquellos que no colocan demasiado bien la bola blanca se les llama en tono jocoso
"metebolas" y os puedo asegurar que en este mundillo, eso, no suele ser un piropo. Así
que intentemos huir completamente de ese termino y adentrémonos de lleno en lo que
realmente es el billar americano.... La colocación de la bola blanca. Te aseguro que a
partir de este punto entenderás porque hay gente que lleva muchísimos años sin
cansarse del billar...