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OCorpoHumano

No desenho da figura humana, utiliza-se a medida da cabea como mdulo e pode-se


dividir em 7 partes iguais e meia (figura n1), ou seja, a cabea estabelece uma relao
de proporo com tronco e as pernas, logo, o conceito de proporo o equilbrio ideal
de tamanho entre as partes que compe um todo.
No basta somente a proporo para se desenhar um corpo humano com realismo,
a simetria tambm de fundamental importncia para que o desenho do corpo humano
tenha semelhana entre os lados direito e esquerdo.
De um modo geral, o corpo humano no mantm exatamente as mesmas medidas de um
lado e do outro; h pequenas diferenas, muitas vezes imperceptveis quando se olha,
mas perceptveis quando se mede.
No desenho, o eixo de simetria representado por uma linha vertical que vai da cabea,
passando pelo nariz, at o espao entre os ps, como mostra a figura n2.

Volumes e Concavidades: Referem-se s formas do corpo; suas curvas,


reentrncias e relevos. No desenho, so as linhas sinuosas que o representam.

Com os braos abertos, a distancia entre a ponta dos dedos indicadores igual
a altura, da figura total, dos ps parte superior da cabea.

A altura de 3 cabeas, situa-se o umbigo e 4 cabeas, situa-se o pbis

A distancia entre os ombros so de 2 cabeas para homens e 1 cabea


e meia para mulheres.

Proporo da Figura humana por Faixa Etria

Voc pode iniciar os seus primeiros esboos do corpo humano seguindo


essas fases ilustradas na figura abaixo, no se esquecendo de iniciar com a
proporo, usando a cabea como seu mdulo de medida.

A ESTRUTURA MASCULINA E FEMININA

O HOMEM largo de ombros e tem anca estreita;

A MULHER estreita de ombros e larga de anca.

DESENHO DO CORPO EM MOVIMENTO


Baseando-se nas figuras anteriores que mostra como se deve desenhar um
corpo humano seguindo corretamente suas propores e simetria na
posio ereta, o mesmo ocorrer para desenhar o corpo humano em outras
posies ou dando ideia de movimento como: correr, pular, danar, etc.
Veja os exemplos:

Observe que os bonecos da esquerda so os primeiros esboos. direita


esto as expanses volumtricas dos bonecos.

Voc pode notar que no ser necessrio retirar os pequenos crculos que
representam ombros, cotovelos, mos, quadris, joelho e calcanhar. Em vez
disso voc pode simplesmente conectar as articulaes.
Como voc pode ver esses desenhos assemelham-se aqueles bonecos de
madeiras.
Se voc puder encontrar um, use-o. Mas sabendo tirar essas configuraes
de sua mente, sem um boneco na frente de voc, voc estar em
vantagem, pois poder adquirir habilidade de desenhar mais livremente.
Detalhe: Este mtodo tambm bastante til para configuraes de
anlise de detalhes do corpo, por exemplo: Mos e ps
Agora observe os exemplos abaixo e tente desenvolver os seus prprios
bonecos, iniciando claro pelos esboos de linhas e pequenos crculos.

VARIAO DO CORPO HUMANO

Os seres humanos vm de muitas variaes. Por exemplo:

Um Homem musculoso;

Uma Mulher Normal;

Um homem gordo;

Uma criana.

Para o desenhar o homem eu usei costela + msculo parte superior do tronco.


As vezes mais fcil de tirar todo o volume antes de desenhar uma caixa
torcica.

Depois de muito treino com esses bonequinhos hora de voc ser mais
ousado e desenhar modelos reais como modelos de revistas ou modelos vivos,
como um amigo, seu irmo, me quem quiser posar pra voc.
A tcnica de desenhar um modelo vivo, a mesma de bonequinho de madeira,
veja o exemplo:

Viu s, agora procure seus modelos e desenhe muito e muitas vezes.

CabeaeFace
Como desenhar cabea humana
Eu pratico e estudo por muitos anos a melhor tcnica de se desenhar
uma cabea e seus diversos movimentos de uma forma clara e concisa.
Desenho de cabea comea com a introduo de um mtodo
aparentemente simples para a construo da cabea, para garantir que
todos os recursos estejam colocados corretamente.

Para desenhar a cabea de qualquer ngulo, voc deve primeiro


entender sua estrutura bsica.
Olhar todos os detalhes e visualizar as formas subjacentes, ou seja, que
no percebemos a primeira vista. Esta capacidade de simplificar pode
ser aplicado s caractersticas do rosto, como:
Boca e sobre lbios;
Nariz e orelhas;
Olhos e sobrancelhas;
Cabelos e testas
Mas ao iniciar o desenho quando voc dever olhar ainda mais. Ignore
os recursos e simplifique a forma mais bsica da cabea. Veja os
modelos abaixo:

Primeiro voc comea com uma esfera de base. A cruz ento colocada
em algum lugar sobre as superfcies da esfera e este define as duas
ncoras mais importantes para as caractersticas: a linha central e a
linha da testa.
A maioria dos mtodos similares de construo de uma cabea que eu
j vi, define a linha dos olhos em primeiro lugar; mas a partir da linha
da testa na bola que ajuda a obter as principais caractersticas
corretamente proporcionadas.
Agora observem com ateno, as figuras abaixo:

Os lados da cabea so planos, por isso, pode cortar um pedao de


ambos os lados da bola.
De perfil, este plano ser um crculo perfeito, mas quando o desenho
est em qualquer outro ngulo, ele parece ser um oval por causa da
perspectiva.
Divida este oval para quadrantes. A linha vertical representa o incio da
mandbula. A linha horizontal representa a linha da testa. A parte
superior e inferior da oval ajudar a encontrar a linha do cabelo e na
parte inferior do nariz.
Construo de qualquer ngulo
O primeiro passo voc determinar o ngulo da bola.
A inclinao da cabea estabelecida no inicio do desenho com a bola.
Todos os trs eixos devem ser abordados:

A inclinao para cima e para baixo estabelecido pelos ngulos das


linhas horizontais e verticais em forma oval, alm de inclinar para cima
e para baixo, os teros (que so aquelas linhas que representam o
incio do cabelo, a base do nariz e a base do queixo) sero encurtados
por causa da perspectiva.
Depois de estabelecer o ngulo da bola, dividir a face em teros, a
distncia entre a linha da testa e couro cabeludo deve ser a mesma

entre a linha da testa e a parte inferior do nariz e entre a parte inferior


do nariz e a linha do queixo. Entendeu?

Agora, como seu exerccio, voc deve esboar muitas bolas e fazer
varias cruzes em diversas posies dando ideia a movimento da cabea,
como pra cima, pra baixo, para o lado esquerdo e direito. Em seguida
siga os exemplos citados acima, formando a mandbula, pra dar forma a
uma cabea.

Proporo do Face

A face dividida em 4 partes iguais a partir da topo da cabea. A partir


dessa medida, podemos obter a posio dos elementos do rosto.

Ou em 3 partes iguais, deixando o volume do cabelo ser acrescentado


apenas 1/3 a mais da medida da testa.

Despois faa a diviso igual para desenhar olhos, nariz e boca.


Observe que:

Existe uma distncia de um olho entre os olhos e da mesma


largura que as narinas.

As linhas verticais a partir da borda das ris so a largura da boca.


(Quando os diafragmas esto na posionormal com o olhar para
frente)

Como desenhar olhos


Para desenhar olhos necessrio muito prtica e observao, j que h
diferentes tipos de olhos e traos diferentes, tudo vai depender do
contexto, principalmente se voc pretende desenhar retratos realistas.
Os olhos so formados pelo globo ocultar, a ris, a pupila, plpebras e
clios que no podem se esquecidos.

H vrias maneiras de desenhar olhos humanos, o exemplo a seguir


uma das maneiras que costumo fazer e que acho mais simples. Espero
que vocs no tenham dificuldades em desenh-los tambm.
Mas antes quero comentar sobre alguns erros comuns:

Evite desenhar formas totalmente ovais ou quadradas, a forma


mais aconselhvel uma mistura das duas coisas;

No deixe a ris (parte colorida do olho) totalmente aparente, ou


seja, formar um crculo completo. Se vocs comearem a observar
mais olhos em fotos ou at mesmo os seus pelo espelho, ver que
a plpebra cobre uma parte dela, deixando um pouco mais da
metade amostra.

O esboo como um desenho simples que qualquer pessoa sem a


prtica ser capaz de faz-lo. A diferena est em dar efeitos se
sombreamento, os quais daro forma e volume aos olhos, tornando-os
realistas. Esses sombreamentos seriam os dutos lacrimais ( o "canto" do
olho), prximo ao nariz; fazer a linha prxima dos clios inferiores para
dar a espessura da pele, os prprios clios de uma forma irregular, ou
seja, no igual em todo o olho.
Uma dica bem legal, deixar uma parte sem desenhar do olho na parte
de baixo. Quanto a ris, importante e fundamental que voc sempre
deixe um espao branco, nada muito grande e nem exagerado, (para
no ficar como olhos de desenhos mang) e deixar a parte superior da
plpebra, mais escuro.

Seja paciente quando iniciar sombreamento nos olhos e prefira usar


lpis com grafites moles como 6B, 7B e 8B.

Dependendo do lpis e papel que voc usar, o seu desenho apresentar


efeitos de textura diferentes. Esse desenho, por exemplo, foram usado
para esboo HB, B, 2B e como acabamento e promovendo mais volume
eu usei o lpis 7B na parte superior da ris, pupila e clios.
Demonstrando como desenhar olho realista:

Olhos de perfil

Exemplos de olhos para expresso


A expresso passada mais pelo olho, sobrancelhas e boca, por isso
no vou nomear as expresses, pois esses olhos podem ser usados para
mais de uma expresso.

Agora, use os exemplos para aprender a dar forma, volume e expresso


nos olhos

Dica para desenhar um olho igual ao outro

COMO DESENHAR NARIZ

Para desenhar o nariz deve-se fazer como base uma estrutura bem
simples... o tringulo, ou pirmide com trs faces, desse modo fica mais
fcil desenhar e criar volume e caractersticas anatmica.
O nariz tem incio na linha dos olhos at a linha do final das orelhas, ou
seja, todo nariz tem o mesmo tamanha da orelha.
Os traos nos desenhos de nariz feminino, so mais suaves e retos, nos
narizes do rosto masculino deve-se ressaltar o osso nasal.

Quanto mais detalhes de sombreamento voc acrescentar em seu


desenho, mas realista ele pode ficar, mas lembre-se, os primeiros
rabisco sero suaves, d volume nos seus desenhos apertando o tom do
seu grafite cuidadosamente, para que no estrague o papel e nem d
um aspecto sujo no seu trabalho.

COMO DESENHAR BOCA


Olhos e bocas so os principais elementos que define toda a expresso
do rosto.

Inicie o desenho um linha base Inter labiais (horizontal) e outra vertical


bem centralizada na boca, formando uma cruz, essas linhas j devem
ser traadas no espao onde a boca deve ficar dentro das propores
das linhas do rosto. Em seguida pode traar as bordas superiores e
inferiores da boca, no precisa fazer outras linhas, pois o volume da
boca ser feito com efeitos de luz e sombra.

Boca e olhos so fundamentais para dar realismo no desenho de


retratos, ento pacincia, com muita pratica em luz e sombra, deixaro
seu desenho cada vez mais realista.
O desenho da boca s depende da forma curva da mesma. Quanto a
boca feminina deve-se enfatizar na colorao e volume, dando um
efeito de maquiagem.

Quando desenhar uma boca sorrindo, tenha cuidado para no acentuar


os detalhes dos dentes, dependendo do realismo que voc quer
proporcionar em seus desenhos, os dentes podem ou no serem
sombreados com pouco ou muita intensidade.

Boca sorrindo

Efeitos de luz e sombra nos dentes, as linhas que antes separavam os


dentes tornaram-se sombreamento, promovendo mais realismo no
desenho.

Como desenhar orelha

Com domnio da luz e sombra e usando a tcnica do esfumado,


os desenhos sero mais realistas.
Desenhar orelha no to difcil quando parece. Alguns artistas no
gostam de desenh-las, escondendo-as com os cabelos.
Tudo vai depender da sua observao. Preste ateno nas curvas da
orelha e em suas caractersticas: orelhas pontudas, redondas, fechadas,
abertas, juntas a cabea, separadas e muito separadas (conhecidas
como orelha de abano.
Dicas:

Nunca use desenhos de orelhas para treinar, use fotos, desenhe a


orelha de amigos e parentes.

A proporo da orelha a mesma do nariz ( nariz pequeno, orelha


pequena e assim por diante), ou seja, entre a sobrancelhas e a
ponta do nariz.

ComoDesenharCabelosRealisticos
Finalmente um tutorial para sombreamento de cabelos, a parte mais
difcil para muitos iniciantes em desenho artsticos de retratos.
Cabelos Castanhos Claros

Como voce pode observar na imagem acima, dedique-se no


aperfeioamento do cabelo aps ter concludo o sombremaneto da face.
Porm a rea do cabelo j deve estar previamente esfumada com um

tom de cinza suave, independetente se o cabelo for loiro ou preto. Mas


antes de iniciar o seu sombreamento dos cabelos tenha garantido
alguns pontos importante para se obter um bom efeito nos cabelos.
1. Observe as ferramentas utilizadas da esquerda para a
direita: lapiseira 0,3mm HB e B , lapiseira 2B 0,5mm, grafite 9B(para
pintar a grande rea), Lpis 8B/9B Derwent Graphic (para mdias
e linhas escuras / sombreamento), Lpis
8BStaedtler Mars Lumograph (para a tonalidade mais escura de preto),
borrachas (apenas borrachas normais cortada em pequenos
pedaos em forma de tringulo), esfuminhos.
OBS: alguns desenhistas usam lpis borrachas ou borracha em basto
para fazer o efeito de luz e brilho nos cabelos, se conseguir dar o
mesmo feito, tudo bem, eu particurlamente no consigo. Mas fica livre
essa opo. A mesma coisa para a escolha da marca do lpis; para dar
esse efeito bem escuro eu uso lpis como Staetdler, Derwent e Koh-INor, mas fique a vontade de usar outras marcas, porm, no espere
resultados como na imagem, lpis da faber castel, por exemplo, mesmo
usando o 8B, no ter o mesmo tom de escuro que um 8B da Staetdler.
2 . Imagem do modelo de boa qualidade.
3. Esboar o cabelo mais ou menos apenas para obter o contorno
do cabelo. Tornar toda a rea do interior usandoesfuminho ou
qualquer nitidez de um lpis com tom mdio.
4. Misture-o com papel de seda, papel toalha ou papel higienico, do tipo
bem macio (daquleas marcas caras com tres ou quatro folhas). Divida o
cabelo em sees de acordo com o modelo. Preste mais ateno para o
pedao de cabelo e ignoram a parte arrepiada.
5 e 6. Use a ponta afiada das borrachas para criar os fios. Faa isto
em sees a partir da esquerda para a direita e docanto inferior direito
para camada superior. Certifique-se de seguir a direo do cabelo do
modelo. Voc pode fazer isso de forma rpida e mais ou menos
como para ser usado principalmente como uma diretriz para a
etapa 7.
7. Adicionar os fios usando lapiseira de grafite mais claro para as reas
mais claras e a lapiseica com grafite mais escuro para as reas mais
escuras e de sombra.

8. Agora a parte mais importante e de destaque: os fios de luz e


cabelo esvoaante usando borrachas afiadas. Desta vez,certifiquese que as borrachas afiados como essas na imagem acima do muito
melhor resultado. Definir os fios que parecem mais volumosos com a
lapiseira 0,3mm . Use esfuminho para desmanchar melhor o restante do
grafite criando uma rea cinzenta.
9. Tornar as reas mais escuras e adicione a sombra entre e abaixo de
cada camada do cabelo usando o lpis mais escuro que voc tem.

Retrato Concludo

Desenho hiper-realista da artista australiana Kanisa A.

Cabelos castanhos escuros ou negros

1. O material utilizado na composio desse desenho foram os mesmo


do primeiro exemplo. A diferena est na intensidade do tom escuro que
foi acrescentado no cabelo para parecer mais escuro, e a claridade que
o cabelo recebe no ser como se fossem mechas e sim o brilho da luz
projetada no cabelo.
2. Imagem do modelo de boa qualidade.
3 -. 4. Esboar o cabelo e tentar dividi-lo em sees. Use o lpis mais
escuro 8B/9B , tornar a rea escura mais escura.Tente manter o
trao do lpis, na mesma direo que os fios de cabelo (veja a foto 3).
5. Misture a parte mais escura para as partes mais leves, usando leno
de papel (no o dedo, NUNCA use o dedo) eesfuminho (para as
reas estreitas).
6. Use a ponta afiada das borrachas para criao de alguns fios. Faa
isto em sees a partir da esquerda para a direita.Certifique-se

de seguir a direo dos fios de cabelo como est no modelo. Voc pode
fazer isso de forma rpida e mais ou menos como para ser utilizado
principalmente como base para o passo 7.
7. Adicionar os fios usando lapiseira para as reas mais claras e mais
escuro o lpis 8B/9B.
8. Adicione a claridade em destaque, fios de luz, e
cabelo esvoaante luz usando borrachas afiadas.
* Neste modelo, h flocos de neve no cabelo e em primeiro plano dando
um efeito de tempo e movineto no desenho ento necessrio utilizar
mais a borracha.
9. Tornar as reas mais escuras e adicione a sombra entre e abaixo de
cada camada do cabelo usando o lpis mais escuro que voc tem.

Retrato concludo

Desenho hiper-realista da artista australiana Kanisa A.

*Brevemente acrescentarei sombreamento para cabelos cacheados

DesenhosdasMosePs
Como desenhar Mo
Ao desenhar a representao das coisas reais, o melhor comear por
olhar para a coisa real. At a arte do anime / manga uma forma
de minimalismo. O artista toma o que a coisa real parece e encontra
uma maneira de desenh-lo de forma simplificada.
Observe a figura abaixo:

Iniciaremos com a mo em posio simples para iniciar os primeiros


esboos da mesma. Voc j deve ter visto diversas forma de desenhar a
estrutura de uma mo, usar as formas geomtricas so as mais
comuns... Mas aqui voc aprender de uma maneira bem simples.
Observado a sombra da mo. Tente desenhar apenas a forma que
sombra recebeu na parede aproximadamente... Voc pode usar sua
prpria mo se preferir, como um modelo "vivo".

Comear a desenhar os dedos a partir do dedo mindinho

Agora s exercitar. Abaixo segue outros modelos que voc poder


observar e reproduzir de maneira realstica....
Voce pode enviar o seus desenhos para o meu e-mail
lsnogueira@gmail.com para serem avaliados se caso preferir. Ser um
prazer poder ajud-lo dessa maneira tambm.

Exemplos com desenhos artsticos:

Essa minha mo, mas eu fotografei antes segurando uma pena para
depois desenh-la.

Como desenhar P
Assim como as mos, os ps podem ser, algumas vezes, difceis para
desenhar. Porm, uma vez que vocs se acostumarem a desenhlos, eles se tornaro umas das coisas mais divertidas para ilustrar.
Ento, iniciar o desenho dos ps com algumas linhas preliminares pode
ser necessrio para um desenho mais correto posteriormente.
Observe as figuras abaixo e tente esboa-los, fazendo apenas um
sombreamento solto nos desenhos.

Desenho do p em repouso
1- Desenhe a forma bsica do p com algumas linhas retas e verifique
se estas esto corretos. Indique o ngulo daarticulao do tornozelo e
faa linhas curvas para marcar a posio das articulaes dos dedos.

2- Bom, a partir de agora voce s ter que desenvolver as


reas tonais do p, ou seja luz e sombra. Olhando para a luz que incide
sobre as articulaes dos dedos e os extensores dos tendes. Para
quem estudou Tipos de Sombreamento grafite eu sugiro iniciar com o
sombreamento solto e depois apertado para transformar o seu esboo
do p e estilo realista.

3- Concluso. Tal como acontece com a mo, este pode ser um de


vrios estudos mais livres feito sobre a mesma folha de papel.
Esta uma viso bastante interessante, com a luz vindo do lado
esquerdo do p, que acentua a forma do lado da articulao do
tornozelo e do lado direito do p. Esta posio lhe d uma

oportunidade para tirar algumas curvasexpressivas a partir do calcanhar


at o dedo do p, principalemte as linhas extensoras dos tendes.

Agora, que tal usar seus prprios ps como seu modelo? :) Divirtam-se e
lembre-se se no conseguir nos primeiros desenhos, no desista, voc
vai conseguir.

ComoDesenharAnimais
Desenhar animais no uma tarefa muito fcil, mas tambm no
impossvel. Exige muito prtica, domnio de luz e sombra, estudar e pratica
o corpo e a musculatura do animal quando se pretende desenh-lo em
movimento. Mas no basta ter tcnica se voc no tiver paixo em
desenhar animais.
Para os incitantes, eu conselho treinar primeiro a cabea do animal
da sua escolha, eu considero a parte mais difcil, porque no se resume em
apenas fazer olhos, focinho e boca, se trata tambm de expresso. Assim
como seres humanos, os animais tambm se expresso atravs do seu
olhar e boca.
Quando mais peludo for a animal, mas fcil desenh-lo, porque vc
no precisa se preocupar com a musculatura do corpo dele, porm ter que
dominar luz e sombra, para ar volume no pelos, e no ter que fazer milhes

de riscos.

Como desenhar Cachorro


Bom, para iniciar o nosso primeiro co, eu escolhi o co Boxer, por ele
no ser peludo e ter mais visvel sua musculatura.

Vista frontal e Lateral

Comece a desenhar um quadrado grande com a ajuda de uma rgua sobre


o papel. Divida-o no meio com uma linha horizontal.
Sua parte superior ser preenchida com o tronco do boxeador, enquanto as
pernas iro preencher a parte inferior.
No desenhe o quadrado alm da traseira do animal, porque as patas
traseiras e a cauda ficaro fora do quadrado do lado direito.
D uma olhada na foto panormica acima, para ter uma ideia sobre isso.
Adicionar dois pequenos quadrados em cima de um dos grandes.
Seu comprimento lateral deve ser um quarto do comprimento do quadrado
grande do lado.
Estes pequenos quadrados iro conter a cabea do pugilista.

O quadrado da direita contm apenas o pescoo do boxeador, enquanto o


esquerdo contm todo o rosto. As linhas para a garganta e
pescoo continuam sem problemas onde as linhas do tronco terminaram.
Desenhar a testa do boxeador, deixando uma linha de alcanar a partir do
topo da cabea para o lado esquerda. Tornando-o reto e no muito ngreme.
Desenhe o nariz como uma forma arredondada, que toca no lado
esquerdo do quadrado. Em seguida, conclua o rostoadicionando
as bochechas pendurado e seu queixo. Ambos devem chegar abaixo da
parte inferior do quadrado.

Deixe o rabo crescer fora do bojo superior no final traseiras do boxeador.


O rabo pode chegar to ato quando a cabea.
Para desenhar as pernas, dividir o quadrado inferior na metade com outra
linha horizontal. Isso ajudar voc a colocar os
tornozelos corretamente. Note que o tornozelo da perna da frente est
desenhado logo abaixo desta linha, e o tornozelo daperna est fixado sobre
ela.
As linhas para a perna da frente comeam de "dentro" do peito.
Desenhar a perna da frente ampla e com uma forma arredondada no
topo. Torn-lo um pouco mais estreito e reto pra baixo. Aps o tornozelo, a
perna est apontando ligeiramente para a frente. Adicione a pata para o
seu fim. Consiste apenas de umfundo plano e trs linhas curvas para os
dedos dos ps.
A perna se conecta perfeitamente com o torso. Desenhandoo tambm bastante amplo na parte superior e tornando-o mais estreito em
direo ao tornozelo. Sua parte superior est apontando para trs e se
estende do quadrado. Sua parte inferiorvai direto para o solo. Eu s
usei dois dedos para a pata posterior, porque ele est
apontando diretamente para a frente, porque os dedos no podero ser
vistos.

Desenhe os contornos dos msculos com traos soltos e com diversos


riscos de seu lpis, de modo que eles no parecem to claros e
firmes como as fronteiras do corpo.
Desenhe os dois ps no fundo como cpias das pernas em primeiro
plano. No entanto, voc pode esconder uma grande parte deles por trs
das pernas do primeiro plano. Apenas tome cuidado para coloc-las um
pouco mais alto. Isso importante para o efeito 3D.
E para finalizar, adicionei outros elementos que caracterizam um boxer
fmea e macho.
Agora, s pegar uma foto real de um boxer e trabalhar luz e sombra
numa escala de cinzas e preto.
Infelizmente, a maioria das imagens que consegui desse animal fantstico,
tem o rabo cortado, o que, particulamente, no acho nada legal. : ( Mas
est bem adequando como demostrao real dos exemplos acima.