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I.

- Conteste:
1.) Qu es la programacin orientada a objetos?
Es aquella en la que trabajamos con objetos visibles
2.) Qu es un objeto?
Es cualquier cosa material y posee sus caractersticas
3.) Cules son los elementos principales de un objeto?
Mtodos, eventos, y propiedades
4.) Defina: eventos, mtodos y propiedades.
Eventos: Son eventos las acciones que realiza el usuario sobre un objeto.
Mtodos: Son funciones que tambin son llamadas desde el programa y no son codificadas por el programador.
Propiedades: Son las caractersticas propias de un objeto.
5.) Diga la diferencia entre un evento y un mtodo.
Que evento es una accin que realiza el usuario sobre un objeto. Y que las funciones son llamadas desde el
programa y no son codificadas por el programador.
6.) Mencione algunos eventos de los controles de Visual Basic.
Click
DblClick
DragDrop
MouseMove
7.) Qu es un programa orientado a eventos?
Es ejecutado cuando el usuario realiza una accin sobre los objetos.
8.) Mencione algunos programas de Windows orientado a eventos.
Microsoft Word
Microsoft Excel
9.) Cules son los elementos principales de una aplicacin de Windows?
10.) Cul era la principal preocupacin de los programadores de aplicaciones para Windows,
antes de la existencia de la programacin orientada a objetos?
11.) Qu es un formulario?
12.) De qu depende el nmero de formularios que se deben incluir en una aplicacin en Visual
Basic?
13.) Qu es un nombre de objeto?
14.) Qu son nombres por defecto?
15.) Cul es la desventaja de los nombres por defecto?
16.) Cmo se deben especificar los nombres a los controles de Visual Basic?
17.) Diga las
abreviaturas para los controles: CheckBox, ListBox, Label, TextBox, CommandButton,
Shape, Image y PictureBox.
18.) Defina: clase y estado de objetos.
19.) Diga que hace la diferencia entre dos tipos de controles.
20.) Qu tipos de valores es posible asignar a las propiedades de un control de Visual Basic?
21.) Diga cmo se accede a una propiedad de un control de Visual Basic.
22.) Hable del modo de diseo y el modo de ejecucin.
23.) Qu son procedimientos?
24.) Especifique la forma de definir un procedimiento.
25.) Diga los modos de declarar un procedimiento y explique cada uno de ellos.
26.) Qu son cdigos ANSI?
27.) Diga que separa un evento del nombre de un procedimiento.
28.) Diga cuando
ocurren los siguientes eventos: Click, DblClick, KeyDown, KeyUp, KeyPress,
LostFocus, GotFocus, MouseDown, MouseUp y MouseMove.
29.) Diga la funcin de los mtodos: Drag, Refresh, Move y SetFocus.
30.) Qu son mdulos?
31.) Diga cmo se clasifican los mdulos y defina cada uno de ellos.
32.) Defina: Encapsulacin, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos.
II.- Conteste F o V segn crea:
1.) La programacin orientada a objetos es un lenguaje de cuarta generacin ____
2.) La programacin orientada a objetos trata de imitar los objetos de la realidad ____
3.) Un objeto es simplemente algo que se ve en una ventana tpica de Windows ____
4.) Todos los objetos poseen propiedades iguales ____
5.) Algunos objetos poseen propiedades que otros objetos no poseen ____

6.) Algunos objetos poseen propiedades que otros objetos no poseen ____
7.) Para que un programa sea orientado a eventos debe ser creado en un lenguaje de
programacin orientado a objetos ____
8.) En Visual Basic no es posible crear cualquier aplicacin para Windows ____
9.) Todas las aplicaciones en Visual Basic toman el mismo tiempo para su realizacin ____
10.) El tiempo para la realizacin de una aplicacin exclusivamente del conocimiento del
programador ____
11.) Un formulario de
Visual Basic tambin recibe el nombre de ventana ____
12.) Una aplicacin con varios mdulos de trabajo solo debe tener un nico formulario ____
13.) Es posible hacer referencia a un objeto o control si este no posee un nombre ____
14.) Los nombres por defecto hacen referencia a la utilidad del objeto en la aplicacin ____
15.) La abreviatura inglesa para el control VerticalScrollBar es bsv ____
16.) Las propiedades definen las caractersticas de un objeto ____
17.) En una lnea de comando el punto se utiliza para hacer referencia nicamente a una propiedad
del objeto ____
18.) El estado de un objeto puede cambiar en modo de ejecucin ____
19.) Un evento puede modificar el estado de un objeto ____
20.) Cuando un objeto modifica su estado, es porque el valor de unas de sus propiedades ha
cambiado ____
21.) El signo de igual se utiliza para asignar un valor a una propiedad, a una variable o a una
constante ____
22.) Todos los objetos en Visual Basic pertenecen a una misma clase ____
23.) La clase define las propiedades, mtodos y eventos de un objeto ____
24.) En el modo de diseo es posible ver los valores generados por los procesos de la aplicacin
____
25.) Todos los objetos poseen procedimientos ____
27.) Todos los procedimientos incluyen eventos ____
28.) Todos los procedimientos deben tener un nombre ____
29.) Todos los procedimientos poseen variables, constates y expresiones ____
30.) La palabra clave Sub se utiliza para declarar un procedimiento ____
31.) Un procedimiento declarado como privado tiene el mismo alcance que un procedimiento
declarado Publico ____
32.) El carcter underscore o subrayado (_) separa el evento de los argumentos ____
33.) La especificacin End Sub indica el final de un procedimiento ____
34.) Los eventos son programados por el usuario mediante los procedimientos ____
35.) Los mtodos son programados por los creadores del objeto ____
36.) Un objeto puede hacer una solicitud a un mtodo de otro objeto ____
37.) Los cdigos fuente de una aplicacin se almacenan en los procedimientos ____
38.) Los procedimientos se almacenan dentro de los mdulos ____
39.) Un formulario es
un mdulo con extensin .frm ____
40.) Los mdulos estndar pueden ser utilizados en diversas aplicaciones ____
41.) Los mdulos estndar depende exclusivamente del programa ____
42.) La
encapsulacin oculta el cdigo fuente de un objeto ____
43.) Todos los objetos heredan las mismas propiedades de otros objetos de su misma clase ____
44.) Polimorfismo significa la capacidad de compartir recursos con otros objetos ____
45) Un mtodo es una accin que realiza un objeto sobre s mismo sin la intervencin del usuario
III.- Complete la tabla con las posibles propiedades, estados, eventos y mtodos del
siguiente objeto:

IV.- Dibuje 3 objetos y coloque sus propiedades, eventos y mtodos.

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