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RESUMEN
Com o consecuencia del im pacto del proyecto PISA, el tema de las com petencias bsicas, matemticas en
particular, aparece com o un tema de carcter destacado en nuestro escenario educativo.
Procede, pues, aportar ideas que ayuden desarrollar procesos de enseanza/aprendizaje de com petencias
matemticas bsicas. En este artculo se aportan algunas de ellas, tanto de carcter terico, com o de
carcter prctico.
ABSTRACT
As a consequence of the im pact prov oked by the PISA Project Report, basic com petences stand out as an
interesting topic, with particular reference to Mathematics in our educational environm ent.
Therefore, it is essential to provide new ideas which help to develop successful teaching/learning processes
focused on mathematic basic com petence. In this paper, we give some theoretical and practical ideas about
this topic.
1. COMPETENCIAS
El concepto de competencia surgi en el mundo empresarial para designar al
conjunto de elementos o factores que son necesarios para el xito en el
desempeo profesional.
McClelland fue el primero en acuar el trmino competencia. Su artculo
"Testing for Competence rather than for Intelligence" (1973), sigue siendo un
referente histrico en este campo. McClelland consider no slo aspectos tales
como conocimientos y habilidades, sino tambin otros que pueden incidir en un
desempeo satisfactorio del puesto de trabajo: sentimientos, creencias, valores,
actitudes,....
Desde los aos 90, la Unin Europea viene instando a los Gobiernos europeos a
mejorar y redefinir sus sistemas educativos, buscando objetivos de calidad, con
la finalidad de promover la sociedad del conocimiento. Diversos documentos
han incidido en la idea de crear un sistema europeo que permita comparar,
difundir y evaluar competencias bsicas y las mejores metodologas para su
adquisicin.
En un marco internacional ms amplio, como es el de la OCDE, se han puesto
en prctica proyectos con ese objetivo de comparacin de resultados
educativos entre diferentes pases.
Merece especial mencin, en este sentido, el proyecto PISA (Programme for
Competencia matemtica.
Han de ser multifuncionales (deben poder ser utilizadas para conseguir mltiples
objetivos).
2. COMPETENCIAS MATEMTICAS
2.1. Proyecto PISA
Para el estudio y determinacin de las competencias matemticas bsicas, nos
apoyaremos en los propios proyectos que han introducido este nuevo tipo de
trminos en el mundo de las matemticas. En primer lugar, el proyecto PISA.
Hay que decir, de entrada, que el proyecto PISA evala slo conocimientos y
destrezas, renunciando explcitamente a evaluar actitudes y emociones.
Ese mismo planteamiento haremos nosotros, que nos planteamos determinar
de forma operativa los conocimientos y destrezas que forman parte de las
competencias matemticas bsicas, as como las tareas apropiadas para
promover su adquisicin y hacer factible su evaluacin, renunciando por el
momento a operativizar elementos tales como motivacin, valores ticos,
Pensar y Razonar
Argumentar
Comunicar
Construir modelos
Representar
sirve dos pizzas redondas, del mismo grosor en diferentes tamaos. La menor
tiene un dimetro de 30 centmetros y cuesta 3 euros. La mayor tiene un
dimetro de 40 centmetros y cuesta 4 euros. Qu pizza tiene mejor precio?".
Tercer
nivel:
Razonamiento,
argumentacin,
intuicin
invencin
de sistemas de
Expresin matemtica.
tecnologa de
informacin).
la
Y segn el sentido que tienen las competencias bsicas, ese contexto debe ser
relevante en la vida cotidiana.
Una persona es matemticamente competente, en un plano bsico, cuando es
capaz de resolver problemas, tareas de ndole matemtica, socialmente
relevantes, que se presentan en la vida cotidiana.
Las tareas escolares deben ser relevantes para los escolares, no slo por su
valor para favorecer su insercin en la vida adulta, sino tambin por su valor en
el propio periodo de educacin de los nios, favoreciendo su integracin en sus
contextos cotidianos y ayudndoles a integrarse en ellos: familia, colegio,
barrio, ciudad, pas, etc.
A continuacin exponemos un ejemplo de unidad de enseanza, para el 1 ciclo
de Primaria, acorde con estas ideas.
Conviene que introduzcamos, aunque sea brevsimamente, unos apuntes sobre
nuestra metodologa de enseanza. En primer lugar, indicar que para nosotros
el juego una importante significacin en los procesos de aprendizaje.
Habitualmente se tiende a contraponer aprendizaje y juego, como si el juego
fuera un importante inconveniente para el aprendizaje. Para nosotros, sucede
exactamente lo contrario: los nios, en situaciones de juego, se abren al
aprendizaje de una manera natural. Hay que tener en cuenta que el juego es
la forma normal de acercamiento de los nios a la realidad exterior y por eso
conviene aprovecharla. Naturalmente, no hay que caer en el juego por el juego.
Se trata de jugar para aprender.
El juego psicomotriz nos resulta especialmente motivador, en los primeros
niveles de Primaria. Por una parte permite dar rienda suelta al caudal de
energa fsica que tienen los nios. Por otra parte se presta muy bien a la
exploracin del espacio exterior, a la prctica de la medida y, desde ellos, al
acercamiento a otros conceptos matemticos.
Nuestro modelo de enseanza de las matemticas en educacin primaria consta
de tres tipos diferentes de situaciones de enseanza.
mesas,
sillas
armarios de
la
clase,
cuidando que
haya
Conversin de unidades
Permetros de cuadrilteros
Permetros de cuadrados
Permetros de tringulos
hacemos
un
plano
que
represente nuestra clase y sus mesas, sillas y armarios. Nos ayudamos del croquis que
hicimos en clase. Cuando est correcto, lo imprimimos.
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2011
Rev ista
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