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PARA ADULTOS
A DISTANCIA - IED
ESPACIO CURRICULAR
EDUCACIN
TECNOLGICA
CICLO BSICO
Bachillerato Acelerado
para Jvenes y Adultos a Distancia
Rector
Dr. Jorge Finkelstein
Directora
Lic.Sandra Derenovsky
Equipo tcnico Pedaggico
Prof. Noem Borisoff
Lic. Roxana Gotbeter
Docente del Espacio Curricular:
Educacin Tecnolgica Ciclo Bsico
Prof. Gabriel Marey
Estimado Alumno:
Anexo
Modelo de examen
ndice
Clave de correccin
Ud. ya sabe
Expectativas de logro
La lectura y estudio de este mdulo le permitir:
Contenidos desarrollados
Unidad 1: Mirando las tareas y el cambio tcnico
A) La tcnica y la tecnologa
B) La intencionalidad en lo tecnolgico
C) Los distintos sistemas tcnicos
D) Las tareas:
Breve fundamentacin:
Por qu es necesario estudiar tecnologa?
Una de las caractersticas del mundo actual es la creciente
utilizacin de artefactos de ltima tecnologa en los distintos mbitos de
la sociedad Vemos tecnologa en nuestro hogar, en el trabajo, en la escuela, en
las clnicas y sanatorios, en el deporte de alto rendimiento, etc.
La utilizacin de la llamada tecnologa de punta est entendida como los
ltimos desarrollos. As, campo tecnolgico se asocia a una idea de progreso.
Si nos ponemos a reflexionar un poco sobre el denominado mundo de
tcnica podremos ver que sta no es nueva; es ms, la tcnica acompaa a las
personas desde los orgenes de nuestra humanidad. Cuando las personas
buscaban refugio del fro y se armaban su abrigo o cuando pulan la piedra para
crear sus primeras herramientas, estaban usando tcnicas, mucho antes que se
desarrollara nuestro conocimiento cientfico.
Los tecnlogos entre otras cosas estudiaron las
caractersticas de
que
hay aspectos
generales que aparecen en todas las situaciones tcnicas .Por ejemplo, las
acciones tcnicas estn orientadas a un fin, siempre se busca mejorar la
eficiencia de esa accin, en todas las tcnicas se utiliza un soporte (ya sea el
propio cuerpo, herramientas o mquinas).
Aqu aparecen entonces algunas razones para el estudio de la tecnologa
en este curso: poder pensar sobre las numerosas situaciones tcnicas en las
que estamos inmersos. La intencin es ensearles a ustedes algunos
conceptos generales que sirven como herramientas para desentraar el
mundo que nos rodea.
8
produccin que afectan el empleo, etc. Nosotros creemos que estos aspectos no
son los nicos que caracterizan la tcnica. Hay que reconocer las numerosas
intervenciones beneficiosas de la tcnica en los mbitos de la salud, el acceso
a ciertos bienes, los cambios en las comunicaciones...
Por otra parte, otros
individuos adoptan
cambio tcnico.
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A) La tcnica y la tecnologa
B) La intencionalidad en lo tecnolgico
C) Los distintos sistemas tcnicos
D) Las tareas:
-El anlisis de tareas
-La creacin de formas
-El sentido de la utilizacin de mecanismos
-El aprovechamiento de la energa, los motores y las mquinas
-El sentido de la utilizacin de mecanismos
-Algunos aspectos del cambio tcnico.
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materiales
Esta denominacin engloba por un lado los elementos con lo que
transformamos la materia prima (el con qu) y por otro, el cmo lo hacemos.
En el primer grupo hay elementos tan diversos como la hachuela del hombre
paleoltico; el martillo del artesano medieval; la mquina a vapor de la
revolucin industrial o el torno de control numrico usado hoy da. Puede
usarse desde el propio cuerpo hasta herramientas, mquinas y elementos de
medicin, en orden creciente de complejidad.
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pulirlo.
Complete el siguiente cuadro
Material
Origen
Renovable?
Madera
Vegetal
Hierro
Mineral
Cemento
Vidrio
Plstico
Mineral (petrleo)
Papel
material,
necesita
de
una
herramienta
adecuada
para
su
a) Identifique y anote los medios tcnicos y las operaciones que componen las
siguientes tcnicas:
-cambiar la rueda de un auto
-confeccionar una pollera
-preparar una torta.
b) A partir de las definiciones dadas encuentre 6 artefactos de uso habitual en
el hogar, de modo tal que haya: 2 herramientas, 2 mquinas y 2 instrumentos de
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medicin. Para las mquinas, indique qu fuente utilizan. Para los instrumentos,
indique qu miden.
La tecnologa
La tecnologa es el estudio de las tcnicas. Por lo tanto, las personas
sin saberlo emplean tecnologa desde las primeras tcnicas: por ejemplo,
cuando se realiza un anlisis de las tareas para modificar los medios tcnicos,
los conocimientos y las operaciones necesarias con el fin de hacer ms
eficiente la tcnica de que se trate. En esta mejora estn presentes todos los
elementos de la tcnica antes mencionados. Es por esto que, al hablar de
tecnologa, debe hablarse del objeto y de la persona que realiza una tarea con
ese artefacto.
Debemos ocuparnos por consiguiente de estudiar cmo se produce este
cambio tecnolgico en tanto proceso humano, social e histrico. La
tecnologa es entonces un fenmeno que tiene muchas causas, porque resulta
de la convergencia de conocimientos y saberes diversos que, en cierto
contexto histrico, una sociedad adopta porque los considera tiles.
B) La intencionalidad en lo tecnolgico
Si definimos tecnologa como proceso de cambios en las tcnicas, y a las
tcnicas como punto de convergencia de medios tcnicos, operaciones y
conocimientos humanos, puede concluirse fcilmente que los cambios tcnicos
tienen un carcter humano e intencional.
Este carcter intencional tiene que ver con la intervencin tcnica.
Tomemos el ejemplo de la utilizacin intensiva de las mquinas de tejer a
16
D) Las tareas:
El anlisis de tareas
Vimos que no hallamos las tcnicas en forma abstracta, sino que
siempre estn relacionadas con personas que realizan tareas. Las tareas
siempre tienen una finalidad: la transformacin o modificacin de algn
material, al que llamaremos insumo. La tarea consiste por lo tanto en la
transformacin de un insumo en un producto gracias al uso de cierta
tcnica.
Hablamos
de
tareas
cuando en esa
transformacin estn
esa
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ASERRADO MANUAL:
Gestos tcnicos:
-Sostener con la mano la herramienta
-Mover el brazo, con un importante gasto de energa, dndole al serrucho
movimiento de vaivn
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Gestos
tcnicos
Aserrado Manual
Sostener la sierra
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el serrucho en la madera.
Guiar el serrucho por la lnea de corte
por accin de la mueca.
Artefactos
Conoc.
Si
esos
dos
motores
reciben
energa
combustible
POLEAS
PERSONA
(MOTOR)
(motor)
CARRETEL
(HERRAMIENTA)
(MECANISMOS)
Mov.
Giratorio
Mov.
Giratorio ms veloz
PERSONA
(MOTOR)
CUADRO
DE LA BICI
(CARGA)
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PERSONA
(MOTOR)
PEDAL
Y RUEDA
(MECANISMO)
CUADRO
DE LA BICI
(CARGA)
de la rueda al plato
permitiendo ubicar el asiento en el medio del cuadro como las bicicletas que
conocemos actualmente.
PERSONA
(MOTOR)
PEDAL
(MECANISMO)
CADENA
Y PIN
(MECANISMO)
CUADRO
DE LA BICI
(CARGA)
Este ejemplo funciona como una sntesis articulando algunos de los contenidos
vistos en el mdulo. Por una lado la intencin que orienta la utilizacin de
mecanismos (la simplificacin de las tareas) y por otra parte volvemos a ver
algunos aspectos que son caractersticas del cambio tcnico: simplificacin de
gestos tcnicos y complejizacin de los artefactos empleados.
26
27
a) Identifique
i) El motor y el tipo de energa empleado
ii) Los mecanismos
iii) La herramienta de transformacin
b) Realice los correspondientes diagramas de bloques
c) Cul fue el sentido de los mecanismos en cada uno de los artefactos?
5) Arme un glosario con las definiciones de los siguientes trminos:
-tcnica
-herramienta
-mquina
-tarea
-motor
28
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B) Los sistemas
Un sistema es un conjunto de elementos o normas que de manera
ordenada contribuyen a un fin1
Vamos a analizar esta definicin:
- hay cosas (o normas) que llama elementos. Por ejemplo, en un motor los
elementos son sus piezas: vlvulas, bielas, pistones, etc. Un buen
ejemplo de normas es el caso de las ordenanzas municipales, que
componen el sistema de normas de un municipio.
- Esos elementos estn ordenados y relacionados entre s. Para seguir
con los mismos ejemplos, las piezas del motor estn dispuestas de
determinada manera, relacionndose en formas y funciones para
componer el motor. Las ordenes respetan un orden jerrquico,
relacionndose entre s sin entrar en contradiccin unas con otras.
- El sistema tiene un fin, una meta u objetivo. No se trata de un fin o meta
en el sentido de que se propongan algo, sino en el sentido de quien lo
dise y construy s los tena. Se trata de la funcin del sistema: los
motores tienen por finalidad hacer andar un vehculo. Un sistema de
leyes tiene como funcin regular la organizacin de una sociedad.
No slo los productos tecnolgicos constituyen sistemas. Como vimos, las
leyes de un pas tambin pueden ser consideradas como organizadas en un
sistema. O los organismos vivos. El esqueleto es un sistema, el sistema
nervioso, el aparato digestivo, la comunidad de seres vivos que habita en un
medio ambiente determinado.
Martnez S., Requena A., Simulacin dinmica por ordenador, Alianza Editorial, Espaa, 1988
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C) La estructura
Como ya vimos, todos los sistemas tienen una estructura (es decir, un
modo de ordenar los elementos en el espacio) y un funcionamiento: los
sistemas, con el paso del tiempo, se modifican, cambian de estado, porque por
ellos circula materia, energa, informacin. Llamaremos aspecto estructural y
aspecto funcional, respectivamente, al anlisis de estas caractersticas.
Los aspectos estructurales ms importantes son:
elementos, pueden ser de distinto tipo, y se agrupan de acuerdo con su
funcin en el sistema.
lmites, son algo que fija quien analiza, de acuerdo con lo que desea
estudiar. Un lmite en nuestro cuerpo es la piel que nos recubre, en una pera
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D) Las funciones
En los sistemas tecnolgicos, como en muchos otros, lo fundamental son
las funciones que cumple el sistema como un todo y las que cumple cada
elemento del sistema para lograr el objetivo del conjunto.
Dijimos que se llamaba aspecto funcional a aquel que se ocupa del
funcionamiento de un sistema analizndolo a travs de componentes tales
como:
1. flujos de energa (muscular, hidrulica, elica, mecnica, elctrica),
materia (material que se transforma) e informacin (datos que se
obtienen) La mayor parte de los sistemas que estudia la tecnologa estn
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Red elctrica
Fuente de
energa
Interruptor
Energa
Vlvula
Elctrica
Lmpara
Convierte energa
elctrica en
lumnica
Energa
lumnica
Persona
Controla el
interruptor
los
elementos necesarios para que el velador ilumine. Por una parte est una
fuente de energa, la red elctrica .Por otra, para producir luz debemos tener
una lmpara elctrica, que transforma la corriente elctrica en luz o energa
lumnica. Dicha energa sale del sistema velador legando al ambiente que
queremos iluminar.
Entre medio de estos dos elementos debemos ubicar una llave,
representada
iluminacin del cuarto. En este caso la vlvula es accionada por una persona,
pero no sera as por ejemplo en un sistema temporizado donde, la vlvula, es
accionada por un reloj o timer.
Por debajo de los flujos de energa preferentemente se indica qu tipo de
energa fluye (en nuestro caso, energa elctrica o lumnica.)
3. La informacin viaja como forma de energa pero tiene una funcin distinta:
es muy fcil confundir la informacin con la energa, y hay que estar atento a
ello
Significado
La nube representa una fuente de energa de
materia o de informacin
Control
Entrada
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41
42
A) El diseo
B) Diseo y rendimiento
C) Representaciones grficas
43
diversos tipos de
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B) Diseo y rendimiento
El diseo desde un enfoque ms tcnico debe ser la solucin ptima
para un grado de especificaciones adecuada. No obstante, no siempre es
posible lograr la solucin ptima. Hay razones de muy diversa ndole que lo
impiden, por ejemplo: falta de recursos econmicos, de tiempo o de
conocimientos suficientes. En estos casos se intenta llegar a la mejor solucin
posible. Disear es proponer creativamente una solucin al problema planteado
(tomando en cuanta las especificaciones) a partir de los conocimientos que
disponemos. Para ello se elige la alternativa ms conveniente entre aquellas que
fueron propuestas.
Lo primero que hay que hacer para comenzar a pensar en el diseo es
buscar informacin. Es necesario saber concretamente de qu problema se
trata, cules son sus alcances, a quines afecta el problema en cuestin. Implica
informarse y analizar tcnicas y productos tecnolgicos que:
- Permitieron resolver problemas similares o el mismo problema en
condiciones diferentes.
- Permitieron resolver otros problemas cuya solucin es adaptable al
problema propuesto ahora. Si buscamos el modo de calentar agua para
higiene, podemos informarnos y analizar los modos en que se calienta agua
tambin para otros usos: cocina, industria, etc.
La actividad de disear implica entonces la investigacin y anlisis de
antecedentes.
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El diseo plantea cuestiones de diversa ndole. Algunas tienen que ver con
la forma o morfologa del producto, el que se debe adecuar al uso que se le
dar al mismo. Otras tienen que ver con la decisin acerca de los materiales a
utilizar. La eleccin de los materiales constituye uno de los problemas centrales
del diseo. En esta eleccin intervienen cuestiones econmicas y la
disponibilidad de diversos tipos de materiales en funcin del uso que se le va a
dar al producto.
Hay otro tipo de problemas referidos a cuestiones ms tcnicas como la
confeccin de clculos estructurales y de costos. Veamos un ejemplo.
La transformacin de energa mecnica en energa elctrica se realiza por
medio de generadores elctricos. Parte de la energa generada se pierde en el
roce que produce el eje que est en movimiento con la parte fija de la mquina.
El problema de diseo en este caso consiste en tratar que este rozamiento sea
el menor posible, por ejemplo, con la utilizacin de rulemanes (los rulemanes
disminuyen la superficie de apoyo entre las dos piezas). Lo que se trata de
lograr es un mayor rendimiento o disminuir las prdidas. Por ejemplo, en la
mquina sin rulemanes tenemos una prdida del 25%, o sea que el rendimiento
de la mquina es del 75%. En cambio en el generador elctrico con rulemanes
la prdida es del 15%, por lo tanto el rendimiento sube al 85%.
El diseo implica no slo la resolucin de problemas que tienen que ver con
la forma o la funcin sino tambin con cuestiones como el rendimiento.
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de estos productos,
evidentemente, variar.
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las que se anotan las medidas en valores numricos. Las escalas consignan
las medidas de representacin del dibujo. Por ejemplo, un dibujo hecho a
escala 1 en 2 medir la mitad que el objeto real. (Recuerde el concepto de
escala visto en Geografa cuando se explic cmo se hacen los mapas.
Las vistas y las perspectivas son sistemas que permiten mostrar todas las
caras de un producto:
-el sistema de vistas permite representar las distintas caras del objeto, cada
una vista de frente
-la perspectiva puede ser caballera o isomtrica. En el primer caso se
muestra un primer plano de las caras del producto, representndose la
profundidad mediante lneas que miden la de su medida real, o en la
proporcin correspondiente a la escala. En el segundo caso, aparece una de
las aristas del producto, y las medidas de ancho, alto y profundidad aparecen
en su proporcin real.
Elija algn producto tecnolgico sencillo. Realice despus un boceto y un
dibujo utilizando algunos de los sistemas vistos.
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organizacin de las tareas en funcin del tiempo, del espacio y de los dems
recursos.
Consideremos entonces que el cambio de forma de organizacin
tambin est relacionado con cambios en las forma de transmisin de la
tcnica. En la produccin artesanal el conocimiento tcnico se transmita
en forma oral, la modalidad de aprendizaje era la de artesano- aprendiz (es
decir, el aprendiz formndose al lado del artesano, quien iba transmitindole a
travs de la prctica sus conocimientos)
Es cuando se separa el diseo de la ejecucin del trabajo (como ya
vimos, en la etapa industrial) cuando se desarrollan los distintos mtodos de
representacin de modo de poder transmitir la informacin tcnica necesaria
para quienes van a ocuparse de la otra etapa (la produccin), ya que no est
ms todo el proceso concentrado en la misma persona, como suceda en la
etapa pre-industrial.
Por eso podemos decir que hay distintas formas de transmisin tcnica,
algunas escritas y otras no. Como vimos, un aprendiz en un taller recibe
informacin tcnica observando al artesano y aprende trabajando sobre el
material. Las nueva formas de transmisin tcnica son las desarrolladas en este
captulo: donde la informacin tcnica queda representada mediante algn tipo
de grfico, un dibujo, un diagrama, un esquema y donde el aprendizaje se
realiza en instituciones especializadas como las escuelas.
Realice un cuadro comparativo en el que caracterice el modo de produccin
artesanal y el industrial.
Hay algunos objetos, hoy da, que requieran elaboracin artesanal?
Cules? Por qu cree que en esos casos lo artesanal es ms valorado?
53
55
1.
2.
3.
4.
5.
56
Modelo de examen
1. Mencione las tres caractersticas de la tcnica que se mantuvieron
constantes a lo largo de la historia
2. Ubique cada elemento de la lista donde corresponda:
- herramientas: ...........................................................................
- mquinas: ...............................................................................
- instrumentos de medicin: ......................................................
aspiradora- destornillador- metro de carpintero- cuchara- pala- bomba de agua
a motor- velocmetro- hacha
3. Defina tarea y explique qu sucede al aplicar el cambio tcnico a una
tarea
4. El anlisis sistmico diferencia el aspecto estructural del funcional.
Nombre dos ejemplos de cada uno.
5. Explique qu representa la nube y los distintos tipos de flechas en un
diagrama de bloques
6. Explique para qu sirve el anlisis sistmico diferenciando los dos usos
habituales
7. Para realizar un diseo hay que tener en cuenta una serie de cuestiones.
Complete con las otras cuatro: analizar el problema en general8. D un ejemplo de forma de representacin grfica que se usan en el
diseo de:
bienes: ...................................................
servicios: ...............................................
procesos: ...............................................
9. Dibuje un cubo con perspectiva caballera
10. Explique las diversas cuestiones que el diseo debera tener en cuenta
en relacin al impacto ambiental
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NDICE
Carta de presentacin
Pg
Expectativas de logro
Pg
Contenidos desarrollados
Pg
Breve fundamentacin
Pg
Pg
11
A) La tcnica y la tecnologa
Pg
11
B) La intencionalidad en lo tecnolgico
Pg
16
Pg
17
D) Las tareas
Pg
18
Actividad de Integracin
Pg
26
Pg
29
Pg
30
B) Los sistemas
Pg
32
C) La estructura
Pg
23
D) Las funciones
Pg
34
Pg
35
Pg
38
Actividad de Integracin
Pg
42
Pg
A) El diseo
Pg
43
44
B) Diseo y rendimiento
Pg
47
C) Representaciones grficas
Pg
48
Pg
51
Pg
54
Actividad de Integracin
Pg
56
Modelo de examen
Pg
57
ndice
Pg
58
Clave de correccin
Pg
59
58
Clave de correccin
1. Las tres caractersticas de la tcnica que se mantuvieron constantes a lo
largo de la historia son: medios tcnicos- operaciones- las personas y sus
conocimientos tcnicos
2. . Herramientas: destornillador- cuchara- pala- hacha
Mquinas: aspiradora- bomba de agua a motor
Instrumentos de medicin: metro de carpintero- velocmetro
3. Una tarea consiste en la transformacin de un insumo en producto
gracias al uso de cierta tcnica. Al aplicar el cambio tcnico a una tarea
se delega alguna funcin que realizaba la persona en un artefacto. Eso
simplifica los conocimientos necesarios por parte del hombre y
complejiza el artefacto.
4. Aspecto
estructural:
elementos-
lmites-
depsitos-
redes
de
comunicacin
Aspecto funcional: flujos de energa- flujos de informacin
5. La nube representa una fuente de energa, materia o informacin. Cada
tipo de flecha representa un flujo distinto: de energa, de materia o de
informacin
6. El anlisis sistmico se usa para aplicar la solucin dada en un producto
tecnolgico a otro y para poder realizar innovaciones en los diseos de
otros sistemas
7. Tambin hay que tener en cuenta los fines, los destinatarios, los medios
o recursos y los conocimientos.
8. Bienes: dibujos- planos- diagramas de bloques- esquemas de conexiones
Servicios: diagramas de tareas- organigramas
Procesos: diagramas de bloques- manuales de instrucciones
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9.
60