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Sistemas Dinmicos No-Lineares e

Organicidade no Material Musical


Daniel Fils Puig
Colgio de Aplicao Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
Rua J. J. Seabra, s/n 20000-000 Rio de Janeiro RJ Brazil
daniel.puig@terra.com.br

Abstract. After presenting briefly some important aspects of non-linear


dynamic systems studied as part of Chaos Theory, we discuss two concepts
brought forth by Malt and Xenakis concerning their use in musical
composition, as for the pursuit of a certain organicity in the musical material
generated. As examples, applied to Computer Aided Composition, we present
three Max/MSP patches, with four different applications.
Resumo. Aps apresentar sucintamente aspectos importantes dos sistemas
dinmicos no-lineares estudados pela Teoria do Caos, discutimos dois
conceitos apresentados por Malt e Xenakis acerca da sua utilizao na
composio musical, tendo em vista a busca de uma certa organicidade no
material musical gerado. Como exemplos, aplicados Composio Assistida
pelo Computador, apresentamos trs patches construdos em Max/MSP, com
quatro aplicaes diferentes.
A Teoria do Caos, como ressalta Wallin (1989), talvez tenha sido a primeira revoluo
cientfica disponvel comercialmente e acompanhada passo a passo pelo grande pblico.
Tendo sua divulgao tomado flego no incio da dcada de 90, no demorou a exercer
influncia sobre o campo das artes. A partir das implementaes para fins musicais de
modelos matemticos dela provenientes em diversos softwares de Composio Assistida
pelo Computador (CAC), como CSound, Max/MSP, PatchWork, OpenMusic, Pd, entre
outros, podemos facilmente inferir que a sua aplicao em Msica no constitui uma
novidade. O assunto j conhecido dos pesquisadores da rea e vrios compositores a tm
utilizado em seus trabalhos de criao.
Este artigo um extrato de algumas questes levantadas em nossa dissertao de
Mestrado em Composio junto ao Programa de Ps-Graduao em Msica da Escola de
Msica da Universidade Federal do Rio de Janeiro (PPGM/EM/UFRJ), concludo em
fevereiro do corrente, sob a orientao do Prof. Dr. Rodrigo Cicchelli Velloso. Nela
abordamos a aplicao de sistemas dinmicos no-lineares provindos da Teoria do Caos
na composio de forma geral e na CAC especificamente.1 Aqui, pretendemos mostrar
algumas das aplicaes desenvolvidas em Max/MSP durante esse curso e que vo de
encontro nossa busca por uma certa "organicidade" no material musical.

Sistemas Dinmicos No-Lineares e a Teoria do Caos


Sistemas dinmicos no-lineares so sistemas cujas grandezas que os descrevem evoluem
no tempo de forma no-peridica, irregular, aleatria e, portanto, imprevisvel. Os modelos
matemticos que procuram representar seu comportamento apresentam caractersticas que
tm renovadamente surpreendido os pesquisadores ao longo das ltimas dcadas.
O fato, por exemplo, de que modelos matemticos simples so capazes de gerar
comportamentos extremamente complexos, atirou por terra a concepo tradicional de que
1

Puig (2005).

efeitos complexos tm necessariamente causas complexas. Isso se d devido


caracterstica de dependncia hipersensvel das condies iniciais, conhecida como o
"Efeito Borboleta"2 . Tal dependncia gera resultados qualitativamente muito diversos para
um mesmo sistema, dada uma minscula variao em suas condies iniciais. Outras
caractersticas intrigantes desses modelos so a presena de "janelas de ordem" em meio
ao caos (trechos em que os resultados parecem seguir uma seqncia ordenada, para
depois carem novamente numa forma no-peridica), a possvel ocorrncia de uma
persistente auto-semelhana em escalas (ligada j bastante estudada geometria fractal) e a
da universalidade de sua aplicao (ou seja, a possibilidade de descrever um
comportamento catico em dinmica de fluidos, circuitos eltricos ou em biologia, a partir
do mesmo sistema de equaes no-lineares).
No podemos perder de vista, porm, o fato de que esses modelos matemticos so
deterministas, ou seja, dadas exatamente as mesmas condies iniciais, eles iro reproduzir
fielmente os mesmos resultados, o que no constitui um caos stricto sensu, onde a
imprevisibilidade total. Por esse motivo a Teoria do Caos tambm chamada de o estudo
do caos determinstico.

Organicidade com o Caos


Em primeiro lugar, o que mais nos interessa no uso de aspectos advindos da Teoria do
Caos na composio musical, a busca de uma qualidade quase que orgnica no
material musical, de construes musicais que se aproximem da forma com que o homem
v o universo hoje: cheio de detalhes, mas ao mesmo tempo uno; possuidor de eventos
caticos, que tanto provm da ordem quanto podem ger-la; com elementos autosemelhantes, mas nunca iguais. Dois conceitos, extrados de Malt e Xenakis, tm sido de
grande valia nessa busca.
Malt (2000, 4.4 Conclusions, p. 1) refere-se necessidade de evitar "conferir aos
modelos e aos smbolos um privilgio em relao ao processo que eles representam",
esclarecendo que "uma lgica formal no implica forosamente em uma lgica musical",
ou seja, "um modelo matemtico no pode ser utilizado na composio musical se no for
sustentado por uma conceitualizao e um pensamento musicais". Tal afirmativa
fundamental para uma utilizao consciente na composio. O pensamento e a
conceitualizao musicais devem ter ascendncia sobre a utilizao do modelo, que serve,
ento, de apoio queles.
J Xenakis (1992), no captulo X do seu livro "Formalized Music", expe a idia
de que o universo se perpetua por seus eventos serem ao mesmo tempo singulares e
semelhantes. A semelhana leva ao reconhecimento de regras e estruturas, assegurando a
permanncia, e a singularidade ao desaparecimento, morte. Assim o universo se perpetua,
ou seja, mantm a vida. Desta forma, Xenakis deixa claro o que parece ser um dos motivos
primordiais para a aplicao de processos randmicos, sistemas estocsticos ou o caos
determinstico na composio musical: fazer com que a msica produzida acerque-se mais
da viso que o homem tem hoje da natureza, de suas formas e ritmos, da maneira com que
ela funciona, onde as coisas so mais ou menos iguais.
Para ns, essa qualidade de auto-similaridade desviante3 se assim podemos
nos expressar onde as coisas so mais ou menos iguais, leva, portanto, a uma maior
organicidade, refletindo um processo que a prpria vida nos coloca frente aos olhos.
Orgnico tudo aquilo que relativo a, ou prprio de organismos. Nesse sentido, os

Esta denominao vem do ttulo de uma palestra proferida por um dos pioneiros da Teoria do Caos, o
meteorologista Edward Lorenz, em 1972, na American Association for the Advancement of Science:
"Previsibilidade: Pode o bater das asas de uma borboleta no Brasil provocar um tornado no Texas?".
3
Cunhamos essa expresso unicamente para diferenciar essa qualidade de auto-similaridade daquela dos
fractais, cuja caracterstica marcante apresentar-se estritamente igual.

sistemas dinmicos no-lineares so capazes de ajudar a gerar e transformar material


musical que se aproxime dessa organicidade, por terem a auto-similaridade como
caracterstica bsica dentro de um comportamento catico, o qual por sua vez provoca
singularidades. Tanto Wallin (1989)4 , quanto Slater (1998), apontam ainda para o fato de
que o acoplamento de dois ou mais sistemas dinmicos no-lineares resulta em uma maior
auto-similaridade desviante (embora no se utilizem desta expresso). Apesar deste no ter
sido o foco de nossa pesquisa no Mestrado, encontramos poucos autores que se
referissem a essa utilizao como uma forma de aument-la. Acreditamos que essa
questo merea maior ateno e estudos pormenorizados e com esse intuito que
apresentamos os resultados prticos obtidos com os patches descritos abaixo.

Exemplos em CAC
Os trs patches aqui apresentados (mar.pat, pri.pat e circpan-caospan.pat) foram
construdos para serem difundidos atravs de um sistema quadrafnico, cujos alto-falantes
estejam colocados na posio das arestas de um quadrado no espao de difuso.

"mar"
Utilizado em nossa composio "Revoada"5 , este patch (mar.pat) implementa uma
modificao na velocidade de reproduo de um pequeno trecho gravado (21 segundos)
do som de ondas do mar, a partir dos resultados numricos do sistema de equaes nolineares de Hnon-Heiles6 . O arquivo original acessado a partir de um buffer~ por dois
objetos groove~ diferentes. Cada um destes ltimos reproduz o som do mar variando sua
velocidade de acordo com o fluxo dos resultados de uma das variveis escalonadas (x e y'
escalonados entre 0,1 e 2,5; onde 1,0 corresponde velocidade original). Desta forma
obtemos duas reprodues diferentes do mesmo arquivo de som. Estas so difundidas,
por sua vez, em alto-falantes diametralmente opostos no espao de difuso.

Em nossa dissertao de Mestrado refizemos, com o auxlio de um patch em Max/MSP, a comparao


entre os resultados musicais obtidos pelo mapeamento direto para alturas dos resultados da Equao
Logstica e de trs sistemas no-lineares simetricamente acoplados, ao qual Wallin se refere em seu artigo.
Ver Puig (2005), Captulo 3: "Mexendo no Caos".
5
As partituras e os patches de "Revoada" e "inconfidncias" podem ser encontradas como anexos de nossa
dissertao de Mestrado. Ver Puig (2005).
6
Esse modelo catico descreve o movimento de uma estrela no potencial gravitacional de uma galxia e
seus resultados numricos so apresentados em quatro dimenses (x , y , x ' e y'). Cada conjunto de
resultados refere-se a uma iterao do clculo do sistema e condio do sistema decorrido um pequeno
intervalo de tempo. A implementao dele para Max/MSP 4.x atravs do objeto a-henon-heilles foi feita
por Andr Sier como parte do conjunto de objetos "A-Chaos Lib 1.0", baseado nos trabalhos de Richard
Dudas, Mikhail Malt e Paul Bourke.

Figura 1. O patch mar.pat em Max/MSP. O conjunto de condies


iniciais encontra-se destacado por uma seta.

O resultado auditivo intrigante, uma vez que se sabe que se trata apenas de uma
gravao de 21 segundos, pois a reproduo constantemente variada e no se repete. Isto
se d devido ao conjunto de valores dados como condio inicial do sistema (ver Figura
1), que provoca um comportamento catico, resultando em uma seqncia de valores noperidica para o par (x, y').
A organicidade do material musical assim obtido fica clara na emulao bastante
prxima de um ambiente sonoro natural. Embora esta no seja perfeita, tem a capacidade
de passar ao ouvinte tal impresso. Na nossa experincia, ouvintes atentos so capazes de
perceber que h uma repetio, mas no sabem precisar onde ou se esta no decorrente
do prprio comportamento da fonte sonora original.

"pri"
No segundo exemplo (pri.pat) o mesmo sistema de equaes no-lineares de HnonHeiles utilizado para perturbar quatro osciladores em relao sua freqncia central e
sua amplitude. Estes osciladores esto combinados dois a dois, possuindo cada par os
mesmos valores de freqncia (960Hz e 925Hz; ver Figura 2, no objeto cycle~). So
utilizados dois sistemas de Hnon-Heiles submetidos a condies iniciais bastante
prximas (diferindo apenas em um valor, na ordem da quarta casa decimal; ver Figura 2,
em destaque), cujas trajetrias vo divergindo aos poucos, diferenciando-se em
movimento. Subitamente parecem sincronizar-se novamente, para logo seguirem trajetrias
diversas. Nasce a impresso auditiva do canto de insetos noite.

Figura 2. O patch pri.pat em Max/MSP. Note-se a pequena diferena


entre os dois conjuntos de condies inicias dadas (destacados por
setas).

Esta aplicao foi inspirada na referncia que o Prof. Dr. Rodolfo Caesar fez em
um dos cursos durante o Mestrado, ao fato de que insetos noturnos poderiam produzir
suas "vozes" a partir de uma sntese que utilizasse osciladores de baixa freqncia, os
chamados LFOs. Da a imaginar essa sntese a partir da oscilao vagarosa dos valores
produzidos por um sistema de equaes no-lineares como o de Hnon-Heiles, cujo
grfico apresenta uma curva contnua e ondulada (ver Figura 3), no custou muito.

Figura 3. Representao grfica dos valores obtidos (escalonados


para valores entre 0 e 127) para uma das variveis do sistema d e
equaes no-lineares de Hnon-Heiles, submetido a condies
iniciais quaisquer, como exemplo do seu comportamento ondulado e
contnuo.

No foi nosso intuito aqui emular exatamente uma paisagem sonora natural
(embora acreditemos que isso seja possvel a partir deste mesmo princpio), mas apenas
causar a impresso dela atravs do uso da auto-similaridade desviante, remetendo o ouvinte
a essa lembrana. Tal gesto musical utilizado para esse fim no incio de nossa
composio "inconfidncias".

"circpan" e "caospan"
Os algoritmos de espacializao apresentados neste exemplo fazem parte de nossa
composio "Revoada". "circpan" foi uma criao nossa e "caospan" foi idealizado e
criado em conjunto com o Prof. Dr. Rodrigo Cicchelli Velloso.

Figura 4. O patch circpan-caospan.pat em Max/MSP. Em d e s t a q u e ,


indicados por setas, o comando " s p e e d " , a lista de possibilidades
para a espacializao e os subpatches referentes aos algoritmos d e
espacializao.

"Revoada" surgiu a partir da observao de revoadas de pombos, onde todo o


grupo de aves mantm simultaneamente trajetrias parecidas, mas no iguais. A utilizao
do sistema de Hnon-Heiles para emular esse movimento um exemplo curioso da
universalidade como caracterstica de modelos matemticos de sistemas no-lineares, pois
os grficos produzidos por esse modelo especfico, e observados por ns pela primeira vez
no software PatchWork, retornavam curvas que poderiam ser usadas para descrever essas
trajetrias da revoada das aves em um espao tridimensional, chegando a reproduzir
detalhes, para certos conjuntos de condies iniciais, como o pequeno movimento
ascendente caracterstico antes do pouso (ver Figura 5).

Figura 5. P a t c h construdo no software P a t c h W o r k mostrando o s


grficos no espao de fases para as variveis do sistema de H n o n Heiles combinadas duas a duas ((x,y), (x,y'), (x',y) e (x',y') ). Note-se o

destaque feito com a seta para o movimento ascendente antes d o


"pouso".

A idia por trs de "circpan" a de fazer com que o som execute esse "vo" ao
redor do pblico. J em "caospan" o som percorre uma trajetria catica dentro do espao
de difuso. Para isso utilizamo-nos da reproduo ininterrupta de um pequeno arquivo de
som (um sample em loop), cuja altura sofre uma transposio contnua (glissando)
segundo os valores escalonados da varivel y. Isto feito atravs da variao da velocidade
de reproduo do sample por meio do comando speed enviado ao objeto sfplay~ (ver
Figura 4). A essa sntese so aplicados trs algoritmos de espacializao controlados pelos
valores resultantes do sistema de Hnon-Heiles.
O primeiro algoritmo de espacializao encontra-se encapsulado no subpatch
"small-spat" (pequeno espacializador) e seu resultado utilizado apenas por "circpan".
Ele submete a reproduo contnua do sample a um pequeno atraso (delay) com
realimentao (feedback), controlado pela varivel x', para emular uma maior ou menor
distncia do centro do espao de difuso, atravs do efeito de reverberao gerado, e a uma
filtragem das suas componentes espectrais agudas, para dar a idia auditiva de maior ou
menor distncia do solo (movimento vertical). Para a filtragem, so utilizados os valores da
varivel y', que controlam a freqncia de corte de um filtro passa-baixos (lpass~): quanto
menor o valor de y', mais aguda a freqncia de corte, portanto, maior o nmero de
componentes espectrais e maior a impresso de que o som se encontra prximo ao solo;
quanto maior o valor de y', mais grave a freqncia de corte e provoca-se a sensao
contrria. bom ressaltar que este procedimento no tem por finalidade posicionar de
forma acurada o som no espao de difuso, apenas dar uma impresso um tanto quanto
vaga desse movimento, o que est relacionado potica dessa composio.

Figura 6. Subpatch do small-spat .

O resultado dessa sntese submetido a "circpan", onde a varivel x fornece o


tempo de durao de uma revoluo do som ao redor do pblico, numa espacializao
circular no sistema de difuso quadrafnica. Ao trmino de cada revoluo, novo valor
tomado do fluxo de resultados, gerando nova revoluo com durao distinta da anterior.
Combinados, estes dois algoritmos criam uma trajetria espacial cujos movimentos so
sempre similares, mas nunca idnticos. Ao se mudar as condies iniciais do sistema de
Hnon-Heiles, novas trajetrias surgem. A associao de trs ou mais destes gestos
sonoros atravs, por exemplo da replicao do mecanismo do patch vrias vezes em um
novo patch (o que fizemos em "Revoada") submetidos a condies iniciais diferentes
faz com que o ouvinte oua essas trajetrias se ramificando pelo espao de difuso: uma
revoada de sons.

O princpio por trs de "caospan" o de combinar diferentes variveis do sistema


de Hnon-Heiles duas a duas, a fim de gerar trajetrias a serem percorridas pelo som no
plano horizontal formado pelo sistema quadrafnico de difuso. Ou seja, o som do sample
em glissandos ir deslocar-se de acordo com a curva formada pelos pares ordenados de
duas das variveis do sistema, dentro do quadrado formado pelos alto-falantes. O patch
que construmos possibilita a escolha da combinao de variveis a ser utilizada atravs de
uma lista de possibilidades para a espacializao (ver Figura 4).
As divergncias e convergncias das trajetrias nestes algoritmos so ricas em
auto-similaridade desviante, provocando um contraponto espacial de grande riqueza formal
e variedade.

Concluso
possvel, tanto teoricamente, quanto pelos exemplos prticos aqui apresentados, concluir
que o uso de sistemas dinmicos no-lineares na composio musical pode ajudar a gerar
material musical possuidor de uma auto-similaridade desviante, onde suas componentes
apresentem-se "mais ou menos" iguais e que, portanto, possua algo da qualidade de
organicidade que buscamos.
Esta concluso pode ainda ser enriquecida por uma melhor definio do que seja
organicidade, bem como estudos mais aprofundados de como ela se manifesta no discurso
musical e para o ouvinte.

Referncias
Malt, Mikhail. (2000) "Les Mathmatiques et la Composition Assiste par Ordinateur
(Concepts, Outils et Modles)", Tese (Doutorado em Msica e Musicologia) - Ecole
Des Hautes Etudes En Sciences Sociales, Paris.
Puig, Daniel F., (2005) "Msica e Sistemas Dinmicos No-Lineares: uma abordagem
composicional" Dissertao (Mestrado em Msica) - Universidade Federal do Rio de
Janeiro - UFRJ, Escola de Msica - PPGM, 2005.
Slater, Dan. "Chaotic Sound Synthesis", In: Computer Music Journal. Massachussets:
MIT, Summer, 1998.
Wallin, Rolf. (1989) "Fractal Music - Red Herring or Promised Land?", Palestra proferida
no Nordic Symposium for Computer Assisted Composition, Estocolmo, 1989.
Disponvel em: http://www.notam02.no/~rolfwa/Fractalarticle.html Acesso em: 14 de
maio de 2002.
Xenakis, Iannis. (1992) "Formalized Music. Thought and Mathematics in Music", Nova
Iorque: Pendragon.