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Evidencia 2.2 Laboratorio


SECCIN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)
Descripcin: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesin de trabajo con el Robot Karel, activa la
Seccin Programa e identifica los elementos que te sealen, adems describe la funcin que desempean.
a) Identifica los elementos de la Seccin Mundo y describe su funcin.

Evidencia 2.2 Laboratorio


NOMBRE
FUNCIN
1.-

Muros o bardas_______

Sirve para realizar ciertas tareas en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o desactivan
dndole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre en la mitad de una calle o avenida

2.-

Cursor______________

Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicacin inicial de trabajo del robot karel

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2

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3.-

Robot Karel__________

Est representado por la flecha azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior
4
izquierda
del mundo, y que por tratarse de flecha, karel estar viendo hacia la direccin que indica
la flecha_____________________________________________

4.-

___________________

____________________________________________________

5.-

___________________

____________________________________________________

6.-

___________________

____________________________________________________

7.-

___________________

____________________________________________________

Actividad 2

SECCIN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)

Descripcin: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesin de trabajo con el Robot Karel, activa la
Seccin Programa e identifica los elementos que te sealen, adems describe la funcin que desempean.
a)

Identifica los elementos de la Seccin Programa y describe su funcin.

NOMBRE

FUNCIN

1.-

___________________

____________________________________________________

2.-

___________________

____________________________________________________

3.-

___________________

____________________________________________________

4.-

___________________

____________________________________________________

5.-

___________________

____________________________________________________

6.-

___________________

____________________________________________________

7.-

___________________

____________________________________________________

2
3
Actividad 3

ENTORNO DEL ROBOT KAREL (Seccin Ejecutar)

Descripcin: Elabora en un 4
documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesin de trabajo con el Robot Karel, activa la
Seccin Ejecutar e identifica los elementos que te sealen, adems describe la funcin que desempean.
a)

Identifica los elementos


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1 de la Seccin Ejecutar y describe su funcin.

NOMBRE

FUNCIN
1

1.-

___________________

____________________________________________________

2.-

___________________

____________________________________________________

3.-

___________________

____________________________________________________

4.-

___________________

____________________________________________________

5.-

___________________

____________________________________________________

6.-

___________________

____________________________________________________

7.-

___________________

____________________________________________________

Actividad 4

BOTONES DE MAYOR USO (Entorno del Robot Karel)

Descripcin: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra al Robot Karel y define la funcin de los botones de
mayor uso en el ambiente de trabajo de ste lenguaje de programacin.
a)

Seccin Mundo

1.-

Nuevo

_____________________________________________________________

2.-

Abrir

_____________________________________________________________

3.-

G. Como

_____________________________________________________________

b)

Seccin Programa

1.-

Abrir

_____________________________________________________________

2.-

Guardar

_____________________________________________________________

3.-

Copiar

_____________________________________________________________

c)

Seccin Ejecutar

1.-

Atrs

Se utiliza para observar la realizacin de un solo paso hacia atrs del programa, independientemente del
lugar en donde se encuentre

2.-

Zumbadores.

Estan representados por numeros arabigos, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo karel al
configurar su mundo inicial y son elementos que el robot karel utiliza para realizar algunas tareas

3.-

Siguiente Instr

Actividad 5

SENSORES (Entorno del Robot Karel)

Descripcin: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra al Robot Karel e identifica y define la funcin de las
diferentes Secciones, de los elementos y de los botones de mayor uso en el ambiente de trabajo de ste lenguaje de
programacin.
a)

Describe la funcin de cada uno de los siguientes sensores.

1.-

frontIsClear ( )

Est despejado al frente

2.-

nextToABeeper ( )

Estoy junto a un trompo

3.-

facingEast ( )

Estoy en direccin Este

4.-

frontIsBlocked ( )

Est bloqueado al frente

5.-

notNextToABeeper ( )

No estoy junto a un trompo

6.-

facingWest ( )

Estoy en direccin Oeste

7.-

leftIsClear ( )

Est despejado a mi izquierda

8.-

anyBeepersInBeeperBag ( ) Hay algn trompo en mi mochila de trompos

9.-

notFacingNorth ( )

10.- leftIsBlocked ( )

Oeste
Este
(West)
(East)

Norte
(North)

No estoy en direccin sur


Est bloqueado a mi izquierda

Sur
(South)

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