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6
5
Muros o bardas_______
Sirve para realizar ciertas tareas en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o desactivan
dndole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre en la mitad de una calle o avenida
2.-
Cursor______________
Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicacin inicial de trabajo del robot karel
7
6
2
5
3.-
Robot Karel__________
Est representado por la flecha azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior
4
izquierda
del mundo, y que por tratarse de flecha, karel estar viendo hacia la direccin que indica
la flecha_____________________________________________
4.-
___________________
____________________________________________________
5.-
___________________
____________________________________________________
6.-
___________________
____________________________________________________
7.-
___________________
____________________________________________________
Actividad 2
Descripcin: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesin de trabajo con el Robot Karel, activa la
Seccin Programa e identifica los elementos que te sealen, adems describe la funcin que desempean.
a)
NOMBRE
FUNCIN
1.-
___________________
____________________________________________________
2.-
___________________
____________________________________________________
3.-
___________________
____________________________________________________
4.-
___________________
____________________________________________________
5.-
___________________
____________________________________________________
6.-
___________________
____________________________________________________
7.-
___________________
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2
3
Actividad 3
Descripcin: Elabora en un 4
documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesin de trabajo con el Robot Karel, activa la
Seccin Ejecutar e identifica los elementos que te sealen, adems describe la funcin que desempean.
a)
NOMBRE
FUNCIN
1
1.-
___________________
____________________________________________________
2.-
___________________
____________________________________________________
3.-
___________________
____________________________________________________
4.-
___________________
____________________________________________________
5.-
___________________
____________________________________________________
6.-
___________________
____________________________________________________
7.-
___________________
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Actividad 4
Descripcin: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra al Robot Karel y define la funcin de los botones de
mayor uso en el ambiente de trabajo de ste lenguaje de programacin.
a)
Seccin Mundo
1.-
Nuevo
_____________________________________________________________
2.-
Abrir
_____________________________________________________________
3.-
G. Como
_____________________________________________________________
b)
Seccin Programa
1.-
Abrir
_____________________________________________________________
2.-
Guardar
_____________________________________________________________
3.-
Copiar
_____________________________________________________________
c)
Seccin Ejecutar
1.-
Atrs
Se utiliza para observar la realizacin de un solo paso hacia atrs del programa, independientemente del
lugar en donde se encuentre
2.-
Zumbadores.
Estan representados por numeros arabigos, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo karel al
configurar su mundo inicial y son elementos que el robot karel utiliza para realizar algunas tareas
3.-
Siguiente Instr
Actividad 5
Descripcin: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra al Robot Karel e identifica y define la funcin de las
diferentes Secciones, de los elementos y de los botones de mayor uso en el ambiente de trabajo de ste lenguaje de
programacin.
a)
1.-
frontIsClear ( )
2.-
nextToABeeper ( )
3.-
facingEast ( )
4.-
frontIsBlocked ( )
5.-
notNextToABeeper ( )
6.-
facingWest ( )
7.-
leftIsClear ( )
8.-
9.-
notFacingNorth ( )
10.- leftIsBlocked ( )
Oeste
Este
(West)
(East)
Norte
(North)
Sur
(South)