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Tema 4
Integrantes:
Mary Joe Rizalez C.I:
Clara M Rodriguez C.I:
Felix Betancourt C.I:
Barcelona, 13 de Marzo del 2015
INTRODUCCION
INDICE
Tipos de Recreacin
La recreacin puede ser activa o pasiva. La recreacin activa implica accin,
dcese en especfico de la persona que mientras presta unos servicios disfruta de
los mismos. Por el otro lado, la recreacin pasiva ocurre cuando el individuo recibe
la recreacin sin cooperar en ella, porque disfruta de la recreacin sin
oponer resistencia a ella. Por ejemplo, ir al cine. Por el otro lado, los campamentos
estimulan las posibilidades fsicas e intelectuales del joven.
Caractersticas
1. Son actividades libres, espontneas y naturales
2. Es universal.
3. Se realiza generalmente en el llamado tiempo libre.
4. Produce satisfaccin y agrado.
5. Ofrece oportunidades para el descanso y compensacin.
6. Ofrece oportunidades de creacin y expresin.
7. involucra actividades que son generalmente auto-motivadas y voluntarias.
8. Es por naturaleza seria y requiere concentracin del participante.
Importancia de la recreacin
Mantiene el equilibrio entre la rutina diaria y las actividades; Placenteras, para
evitar la muerte prematura de la juventud. Tambin enriquece la vida de la gente.
Contribuye a la dicha humana, al desarrollo y bienestar fsico.
Es disciplina, identidad y expresin.
Como valor grupal, subordina intereses egostas.
Fomenta cualidades cvicas y previene la delincuencia.
Es cooperacin, lealtad y compaerismo.
Educa a la sociedad para el buen uso del tiempo libre y proporciona un medio
aceptable de expresin recreativa.
Principios de la Recreacin
Todo hombre debe ser alentado para que tenga uno o ms hobbies...
Toda persona debe saber algunas canciones para que pueda cantar cuando
tenga deseo.
Las formas de recreacin del adulto deben ser las que le permitan emplear
aquellas facultades que no utiliza en las dems esferas de su actividad.
reas de la Recreacin
Las reas recreativas segn Infante (1991), persiguen la interaccin social y el
espritu de colaboracin, el cultivo de la amistad, adems de propiciar la
participacin, la colaboracin, el sentido de pertenencia, el reconocimiento a la
disciplina y las normas; as como tambin, el respeto a los semejantes, razn por
la cual es conveniente estudiar cada una de las reas de la recreacin.
Segn su naturaleza
1. rea Deportiva Recreativa: Son todas aquellas actividades fsicas que se
realizan a partir de gestos tcnicos especficos modificados de las
diferentes modalidades deportivas y adaptadas a las necesidades e
intereses de la poblacin; siendo las ms practicadas e innovadas de estas
disciplinas: el baloncesto, bisbol, ftbol, voleibol, natacin, ciclismo,
softball, aerobics, pesas, trotes, caminatas, ente otras. Su objetivo es lograr
la mayor participacin de los individuos y su vez fomentar el uso positivo del
tiempo libre.
2. rea de Vida al Aire Libre: Son aquellas actividades que se desarrollan en
el medio natural, permitiendo la interaccin del hombre con la naturaleza,
motivando la preservacin y conservacin de los recursos naturales. Las
manifestaciones ms comunes en esta rea son los campamentos, las
excursiones, el camping, el montaismo, y los paseos, promoviendo con
ello el disfrute del tiempo libre.
3. rea Social Recreativa: Est rea tiene por finalidad contribuir con el
fomento de las inter-relaciones personales, permitiendo la ocupacin del
tiempo libre en la convivencia social sin mayores exigencias de esfuerzos
fsicos, de infraestructuras adecuadas y de recursos tcnicos especficos
para su realizacin. Las actividades ms relevantes son: talleres de
Actividad ldica
La palabra ldico es un adjetivo que califica todo lo que se relaciona con el juego,
derivado en su etimologa del latn ludus cuyo significado es precisamente,
juego, como actividad placentera donde el ser humano se libera de tensiones, y de
las reglas impuestas por la cultura.
En el nio, son particularmente necesarias las actividades ldicas, como expresin
de su imaginacin y de su libertad, para crecer individual y socialmente, segn que
el juego se realice solitariamente o se comparta, respectivamente.
En el adulto el juego en general se sujeta a ms reglas, aunque sas siempre son
aceptadas con libertad; y tienen la finalidad de evadirlo de la rutina y las
preocupaciones habituales.
Los juegos pueden ser variados: incluir actividades fsicas, azar, ejercicios
mentales, creatividad, fuerza, destreza, equilibrio, reflejos, etctera.
Muchos juegos infantiles consisten en verse en el rol de adultos: jugar a la
maestra, a la mam, al doctor, etctera, lo que los va estimulando en su proceso
de maduracin.
Los griegos hablaron del homo ludens u hombre que practica el juego, como algo
que hace a su esencia, aunque no solo es una caracterstica tpicamente humana,
sino que lo hacen muchos animales Quin no ha visto por ejemplo un cachorrito
jugando con una pelota o un gatito con un ovillo de lana?
Lo ldico como aporte a la educacin no es nuevo; los antiguos romanos llamaban
a las escuelas de primeras letras, ludus, y era un magster ludi, el maestro que
se encargaba de alfabetizarlos, hacindolos jugar, con letras construidas con
marfil o madera. Aprender jugando es una manera placentera, motivadora, y
eficiente de hacerlo, usndose aqu la actividad ldica con un fin especfico.
Materiales: silbato
Organizacin: Se indica a los nios y/o adolescentes formar 4 equipos mixtos de
10 miembros cada uno de ambos sexos, dos quipos son perseguidos y dos
perseguidores, que a la orden del promotor recreativo deben salir corriendo y
evitar que los perseguidores toquen a los perseguidos y los conviertan en estatuas
congeladas.
Desarrollo: Todos empiezan a correr a partir del sonido del silbato, cada equipo
sale corriendo, los perseguidos se cuidan de no ser tocados, los que persiguen
toman decisiones estratgicas para acorralar a los otros y tocarlos para dejarlos
congelados, as sucesivamente hasta lograr un nmero mayor de congelados y
finaliza cuando ms de la mitad de los o del equipo se paralice por estar
congelado
Reglas: No se vale empujar, el que lo haga sale del juego, solo se puede tocar
ligeramente a su compaero.
Variantes: pueden utilizarse dos equipos o de manera individual todos contra
todos.
Actividad 2
"Saltar la cuerda"
Objetivo: compaerismo, cooperacin y responsabilidad
Materiales: la cuerda
Organizacin: se juega por equipos de 5 adolescentes, dos sujetan la cuerda, la
mueven constantemente y tres saltan la misma a la orden del promotor que da la
salida a viva voz.
Desarrollo: se juega con una cuerda que est sujeta por dos adolescentes de
ambos sexos por cada equipo, los dems jugadores saltan de manera conjunta y a
la vez a la orden de promotor, de no equivocarse y poder lograrlo se intercambian
los que sujetan por saltadores. Los equipos que no logren saltar todos sus
miembros pierden y salen del juego.
Reglas: Mantener la soga en movimiento y nunca llegue a la altura de la rodilla.
Variantes: Se lo juega con diversas variantes y puede ser individual (tomando los
extremos de la soga, uno con cada mano, e ir as girando y saltando en forma
simple o cruzada, hacia adelante o hacia atrs) o colectivamente.
Actividad 3
Kikimball
Objetivo: Fomentar en los adolescentes el espritu competitivo, el trabajo en
equipo, la camaradera, la voluntad, la responsabilidad, el inters, la decisin,
entre otros valores que contribuyen a la orientacin rectora de la escuela con los
problemas sociales de la comunidad.
Materiales: Balones (Baloncesto, ftbol o Voleibol), silbato, cronmetro.
Reglas: Se prohbe a los espectadores la ingestin de bebidas alcohlicas y fumar.
No se permiten discusiones entre jugadores contrarios.
El bateador al golpear el baln con el pie por los laterales externos de primera y
tercera base, se decreta no vlido.
Desarrollo: Se efecta con rondas eliminatorias, se seleccionan dos equipos
integrados por ambos sexo, para escoger los jugadores ms destacados en el
tiempo de duracin de los torneos eliminatorios, para integrar un equipo
compuesto por los practicantes ms destacados, que posteriormente efectuarn
encuentros competitivos con equipos de la comunidad que no pertenecen a la
muestra y con los de otras comunidades, bajo la direccin de los profesores de
recreacin fsica de la comunidad, se debe asegurar la presencia de espectadores
de la comunidad y una comisin de embullo de la comunidad.
Actividad 4
Carrera de sacos
Objetivo: Estimular la cooperacin y la integracin entre los adolescentes.
Materiales: sacos de tela
Organizacin: se desarrolla por grupos de dos compaeros por cada saco y se
organizan en dos equipos, que se colocan en hileras unas al lado de la otra, con
una salida y meta.
BIBLIOGRAFIA
http://www.saludyvida.com/trabajos88/que-es-recreacion/que-esrecreacion.shtml#ixzz3TuqfvG3d.
http://www.monografias.com/trabajos102/actividades-ludicas-recreativasadolescentes-14-16-anos/actividades-ludicas-recreativas-adolescentes14-16-anos.shtml#ixzz3TvAroK2G.