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Participao e interatividade em vdeo-instalaes
por Roberto Moreira dos S. Cruz

Quando alguns artistas, como Bruce


Nauman, Vito Aconcci, Keith Sonnier e
Joan Jonas, comearam a migrar para os
domnios estticos das artes conceitualistas,
em meados da dcada de 1960, o vdeo tambm surgiu como um veculo atravs do
qual se poderia produzir uma linguagem
original. As obras dessa fase embrionria
predeterminaram um modus operandi na
arte do vdeo, ao apresentarem propostas
que mesclavam elementos da linguagem

criativo do vdeo, principalmente quando este


se apresenta como performances e sculptural
installations pieces2, ou, numa traduo mais
genrica, como vdeo-instalaes.

Os trabalhos de vdeo sob a forma expandida de instalaes enfatizavam a noo


de tempo-espao no processo de significao da mensagem. A obra passava a ser um

nal que deu visibilidade a essa produo foi


organizada por Suzanne Delehanty, ento
diretora do Institut of Contemporary Art
da Universidade da Pensilvnia, nos Estados
Unidos. A exposio Video art reuniu trabalhos de mais de 80 artistas de todo o mundo3 e foi exibida em museus e centros de
arte dos Estados Unidos no decorrer de 1975.
As vdeo-instalaes representaram uma parcela significativa da produo experimental
de vrios dos artistas presentes no evento.

audiovisual s outras modalidades de expresso.


John Hanhardt1 considera que a vdeoarte no se fez imune aos efeitos da esttica
das outras artes, como a escultura, a msica, a
dana e o teatro, e ao se apropriar de seus
repertrios, transformou-os em uma rica e
sugestiva iconografia de gneros e estilos. Foi
a essa natureza hbrida da videografia que o
autor denominou de formas expandidas, uma
qualidade que atesta uma srie de propriedades intrnsecas para o entendimento do uso

evento, ela acontecia. Operando em tempo


real, atravs do circuito interno e do registro
imediato, ou atravs da exibio das imagens
em teles e monitores, o discurso
videogrfico j se definia como uma arte
caracterizada pelo apelo incluso sensorial
do espectador. Esses dados so uma
constatao de que desde as suas primeiras
manifestaes o vdeo j se firmava com propriedades de uma arte intermdia e
participacionista.
A primeira grande mostra internacio-

Numa delas, o artista e arquiteto americano


Dan Grahan se interessou pela utilizao do
circuito-interno de vdeo, explorando as relaes entre a imagem, o ambiente e o observador. Em Present continuous past (1974), o
espectador, ao entrar em um pequeno quarto com espelhos, via a sua imagem, que estava sendo captada por uma cmera,
reproduzida alguns segundos depois em um
monitor ali colocado. Esse dispositivo de
retardo permitia ao artista inserir a ao do
presente reproduzido em um passado

Vdeo-instalaes: uma expanso


espao-temporal

HANHARDT, Jonh: Expanded forms, notes towards a history. World wide vdeo. Arts and design Magazine, London, n. 31, 1993, p. 20.
Ibidem.
3
Participaram dessa exposio os brasileiros Fernando Cocchiarale, Snia Andrade, Antnio Dias, Anna Bella Geiger e Ivens Machado; conferir Video art, Catlogo
da exposio (Pennsylvania: Institut of Contemporary Art-Falcon Press, 1975).
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transmudado em fico atravs das imagens


de vdeo4. O antagonismo entre fico e realidade criava uma instigante situao em que
o tempo-espao real se confundia com o tempo-espao da narrativa, pois ambos se tornavam simultneos. A experincia vivenciada
no ambiente da instalao fazia do olhar do
espectador o olhar de um outro, reproduzindo o que potencialmente era visto, numa
imagem especular s avessas.
Rompendo a barreira sujeito-objeto
Nesse contexto de amadurecimento da
esttica do vdeo, definida por excelncia
como um cdigo hbrido, as vdeo-instalaes passaram a apresentar modos criativos

cada vez mais distintos, ao incorporarem


gravadores e reprodutores de vdeo (VCRs) e
utilizarem processos de exibio em sistemas
multicanais de imagem vrios monitores
ou telas dispostos no ambiente da exposio. A insero destes equipamentos eletrnicos e do potencial audiovisual do meio
ampliaram significativamente os recursos
intermdia dessas obras. Como ressalta
Henrich Klotz, a exibio paralela de diferentes videotapes numa srie de monitores
apresentam uma multiplicidade de imagens
sincronizadas, criando uma tenso nervosa

Em A medium matures 6 Gene


Youngblood anunciava o que seria o Novo

mas de expresso que utilizem imagens e sons


videogrficos, digitais ou analgicos, e que
sejam passveis de integrar sistemas
multimdia de difuso e interao como o
CD-rom, o laserdisc, o digital video disc
(DVD), assim como o computador e as redes telemticas.
Os processos digitais de sntese e
operacionalizao da imagem videogrfica
vieram dispor uma srie de recursos para
os artistas que trabalham com vdeo-instalaes. Estes aditivos tecnolgicos ressaltam ainda a mais as caractersticas de participao e de derivao, alm de permitirem uma efetiva interao do espectador
com a obra. Este passou a ser uma espcie

Renascimento das artes audiovisuais, a partir da eminente fuso do vdeo com o computador. Como previa o autor, uma das utilidades fundamentais do computador seria
a sua capacidade de traduzir a continuidade
temporal do mundo analgico para as distintas unidades numricas do domnio digital. Desde ento o que se tem noticiado a
confluncia cada vez mais acentuada dessas
mdias e a produo de uma iconografia sintetizada a partir desses dispositivos. Numa
acepo contempornea, o termo vdeo deve
passar a definir genericamente todas as for-

de usurio, que interfere na prpria


enunciao, atravs de dispositivos ou
interfaces informatizadas que o possibilitam atuar como um agente ou co-autor da
obra. O corpo em trnsito pelo ambiente
se torna o prprio elemento desencadeador
destas articulaes audiovisuais. Seus gestos, atitudes ou interferncias podem ser
descodificados por interfaces interativas
(inputs) e alterar a ordem ou a seqncia
da exibio. Nesses casos, mais do que a
casualidade da ao de estar circulando
pelo ambiente audiovisual instalado, o es-

e uma disperso, ou dissipao, do olhar fixo


ao invs de uma concentrao focada5.
Como conseqncia disso, o movimento
constante das imagens passa a no permitir
uma absoro contemplativa passiva, exigindo uma ateno mltipla por parte do espectador, que se atenta para a topografia do
espao instalado, para os objetos empregados na composio cenogrfica e para as
nuanas visuais provocadas pelo fluxo
imagtico do vdeo.
A expanso virtual pelos mundos
digitais

ZUNZUNEGUI, Santos. Espacio del sentido e escritura narrativa en el vdeo de creacin. Tlos, n. 9, mar-mayo, 1987.
KLOTZ, Heinrich. Video Art. In: Catlogo da exposio Mediascape. Guggenheim Museum Soho: June-Sept., 1996, p. 8.
6
YOUGBLOOD, Gene. Mature media. In: DRUCKREY, Timothy. Ars Electronica facing the future. Cambridge: Massachussets Institut of Technology Press, 1999, p. 44.
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pectador solicitado como agente, que integra e transforma a prpria estrutura do discurso
audiovisual.
Pistas do novos caminhos
A vdeo-instalao interativa
de Gary Hill denominada Tall ships
(1992) um exemplo notvel de
como o espectador e as imagens
podem se integrar, mesmo em um
ambiente neutro e sem referncias
cenogrficas. Imagine-se entrando
em um longo corredor escuro, no
qual a nica luz surge de pontos
luminosos projetados meia-altura
nas paredes. medida que voc se
aproxima, nota-se que esses pontos
de luz so imagens de pessoas que
passam a caminhar em sua direo.
Num determinado momento, a imagem dessa pessoa e voc se encontram cara a cara, proximidade de
um toque. A experincia de mediao entre o espectador e a imagem
do outro organizada por Hill, de
maneira que essa simulao de um
encontro casual s ocorre se o primeiro o assim desejar. Isso porque a
ao do espectador dentro do corredor que determina a ao da
imagem. Se h a inteno do encontro, a imagem responde fazendo a
personagem projetada tambm se
aproximar. Se h uma recusa, isto ,
se o espectador no se aventura a
prosseguir e recua, o mesmo gesto
ser repetido pela personagem, que tambm
no se aproximar.
Essa estranha coerncia entre o com-

portamento do espectador e da imagem arranjada pela dinmica construtiva da vdeo-instalao. Tall ships
composta por 16 canais de laserdisc,
16 projetores de vdeo e um computador controlando os sensores
interativos, que acionam as projees
especficas para cada posio do corpo no cenrio. Este projeto interativo
de Hill contou com a participao
do tcnico Dave Jones, que desenvolveu uma srie de sincronizadores de
laserdiscs, que permitiam controlar
as imagens, selecionando-as de acordo com as informaes emitidas pelos sensores ao serem acionados pela
presena do espectador. A vdeo-instalao de Hill como uma metfora que representa essa caracterstica
bastante prpria das obras interativas,
que a de ser afetada, alterada pela
ao do espectador, ao se deslocar
pelo ambiente. Neste caso, a prpria
luz que se intensifica medida que a
imagem acionada, tornando-se passvel de ser percebida, s se constitui
como tal quando se d este efetivo
ato de agenciamento do processo.
Sem o espectador, o sujeito da ao,
no se concretiza o evento, nem
tampouco se define a luminncia da
imagem.
Legible city (1993) de Jeffrey
Shaw se tornou uma obra antolgica
por apresentar as potencialidades de
um projeto esttico de alto grau de
interatividade. Essa instalao computadorizada composta por uma grande tela,
colocada frontalmente a uma espcie de bicicleta ergomtrica. Essa bicicleta funciona

como uma interface do computador que controla as imagens, em tempo real, de acordo
com os movimentos de direo e velocidade
dados por quem a pedala. O ambiente por
onde se trafega virtualmente corresponde
ao plano das ruas da ilha de Manhattan,
mas, ao invs da representao imagtica do
lugar, o artista comps um longo texto que
se organiza tal qual o desenho urbanstico
e arquitetnico da cidade. Frases, sentenas
e pontuaes no lugar das ruas, esquinas e
quarteires.
Ao pedalar por essa cidade-alfabeto, o
espectador executa uma aventura literria ao
ler um texto que vai se articulando de acordo
com o caminho que escolhe fazer. Assim, para
cada novo trajeto uma nova histria ser
contada, um nova gama de significaes ser
permitida. Em Legible city a tecnologia
utilizada como sistema ordenador de toda a
estrutura de composio do texto, permitindo estabelecer as possibilidades combinatrias previstas neste repertrio. Porm,
no processo de interao que este texto articulado, sendo atualizado a cada participao e aceitando as escolhas e inferncias do
condutor-leitor.
Sobre esses princpios de imerso e
interao, observados aqui nos exemplos de
Hill e Shaw, Duguet7 considera que essas
obras requerem a confrontao de dois impulsos diferentes por parte do espectador: o
da explorao de um ambiente imagtico
virtual e o da necessidade de control-lo ao
manipular dispositivos e tomar decises. O
que possibilita essa mediao entre a imagem e a experincia real so as interfaces.
Mais do que ser um elemento tcnico, as
interfaces so parte intrnseca da obra, com
suas prprias qualidades plsticas e visuais.

Apud FERNANDEZ, Maria & PENNY, Simon. Reviews Jeffrey Shaw a users manual and from expanded cinema to virtual reality. Leonardo Electronic
Almanac, v. 6, n. 6, July 16, 1998 (www.mitpress.mit.edu).
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