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Participao e interatividade em vdeo-instalaes
por Roberto Moreira dos S. Cruz
HANHARDT, Jonh: Expanded forms, notes towards a history. World wide vdeo. Arts and design Magazine, London, n. 31, 1993, p. 20.
Ibidem.
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Participaram dessa exposio os brasileiros Fernando Cocchiarale, Snia Andrade, Antnio Dias, Anna Bella Geiger e Ivens Machado; conferir Video art, Catlogo
da exposio (Pennsylvania: Institut of Contemporary Art-Falcon Press, 1975).
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Renascimento das artes audiovisuais, a partir da eminente fuso do vdeo com o computador. Como previa o autor, uma das utilidades fundamentais do computador seria
a sua capacidade de traduzir a continuidade
temporal do mundo analgico para as distintas unidades numricas do domnio digital. Desde ento o que se tem noticiado a
confluncia cada vez mais acentuada dessas
mdias e a produo de uma iconografia sintetizada a partir desses dispositivos. Numa
acepo contempornea, o termo vdeo deve
passar a definir genericamente todas as for-
ZUNZUNEGUI, Santos. Espacio del sentido e escritura narrativa en el vdeo de creacin. Tlos, n. 9, mar-mayo, 1987.
KLOTZ, Heinrich. Video Art. In: Catlogo da exposio Mediascape. Guggenheim Museum Soho: June-Sept., 1996, p. 8.
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YOUGBLOOD, Gene. Mature media. In: DRUCKREY, Timothy. Ars Electronica facing the future. Cambridge: Massachussets Institut of Technology Press, 1999, p. 44.
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1a FILA
pectador solicitado como agente, que integra e transforma a prpria estrutura do discurso
audiovisual.
Pistas do novos caminhos
A vdeo-instalao interativa
de Gary Hill denominada Tall ships
(1992) um exemplo notvel de
como o espectador e as imagens
podem se integrar, mesmo em um
ambiente neutro e sem referncias
cenogrficas. Imagine-se entrando
em um longo corredor escuro, no
qual a nica luz surge de pontos
luminosos projetados meia-altura
nas paredes. medida que voc se
aproxima, nota-se que esses pontos
de luz so imagens de pessoas que
passam a caminhar em sua direo.
Num determinado momento, a imagem dessa pessoa e voc se encontram cara a cara, proximidade de
um toque. A experincia de mediao entre o espectador e a imagem
do outro organizada por Hill, de
maneira que essa simulao de um
encontro casual s ocorre se o primeiro o assim desejar. Isso porque a
ao do espectador dentro do corredor que determina a ao da
imagem. Se h a inteno do encontro, a imagem responde fazendo a
personagem projetada tambm se
aproximar. Se h uma recusa, isto ,
se o espectador no se aventura a
prosseguir e recua, o mesmo gesto
ser repetido pela personagem, que tambm
no se aproximar.
Essa estranha coerncia entre o com-
portamento do espectador e da imagem arranjada pela dinmica construtiva da vdeo-instalao. Tall ships
composta por 16 canais de laserdisc,
16 projetores de vdeo e um computador controlando os sensores
interativos, que acionam as projees
especficas para cada posio do corpo no cenrio. Este projeto interativo
de Hill contou com a participao
do tcnico Dave Jones, que desenvolveu uma srie de sincronizadores de
laserdiscs, que permitiam controlar
as imagens, selecionando-as de acordo com as informaes emitidas pelos sensores ao serem acionados pela
presena do espectador. A vdeo-instalao de Hill como uma metfora que representa essa caracterstica
bastante prpria das obras interativas,
que a de ser afetada, alterada pela
ao do espectador, ao se deslocar
pelo ambiente. Neste caso, a prpria
luz que se intensifica medida que a
imagem acionada, tornando-se passvel de ser percebida, s se constitui
como tal quando se d este efetivo
ato de agenciamento do processo.
Sem o espectador, o sujeito da ao,
no se concretiza o evento, nem
tampouco se define a luminncia da
imagem.
Legible city (1993) de Jeffrey
Shaw se tornou uma obra antolgica
por apresentar as potencialidades de
um projeto esttico de alto grau de
interatividade. Essa instalao computadorizada composta por uma grande tela,
colocada frontalmente a uma espcie de bicicleta ergomtrica. Essa bicicleta funciona
como uma interface do computador que controla as imagens, em tempo real, de acordo
com os movimentos de direo e velocidade
dados por quem a pedala. O ambiente por
onde se trafega virtualmente corresponde
ao plano das ruas da ilha de Manhattan,
mas, ao invs da representao imagtica do
lugar, o artista comps um longo texto que
se organiza tal qual o desenho urbanstico
e arquitetnico da cidade. Frases, sentenas
e pontuaes no lugar das ruas, esquinas e
quarteires.
Ao pedalar por essa cidade-alfabeto, o
espectador executa uma aventura literria ao
ler um texto que vai se articulando de acordo
com o caminho que escolhe fazer. Assim, para
cada novo trajeto uma nova histria ser
contada, um nova gama de significaes ser
permitida. Em Legible city a tecnologia
utilizada como sistema ordenador de toda a
estrutura de composio do texto, permitindo estabelecer as possibilidades combinatrias previstas neste repertrio. Porm,
no processo de interao que este texto articulado, sendo atualizado a cada participao e aceitando as escolhas e inferncias do
condutor-leitor.
Sobre esses princpios de imerso e
interao, observados aqui nos exemplos de
Hill e Shaw, Duguet7 considera que essas
obras requerem a confrontao de dois impulsos diferentes por parte do espectador: o
da explorao de um ambiente imagtico
virtual e o da necessidade de control-lo ao
manipular dispositivos e tomar decises. O
que possibilita essa mediao entre a imagem e a experincia real so as interfaces.
Mais do que ser um elemento tcnico, as
interfaces so parte intrnseca da obra, com
suas prprias qualidades plsticas e visuais.
Apud FERNANDEZ, Maria & PENNY, Simon. Reviews Jeffrey Shaw a users manual and from expanded cinema to virtual reality. Leonardo Electronic
Almanac, v. 6, n. 6, July 16, 1998 (www.mitpress.mit.edu).
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