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PREGUNTAS
1. Cul es el criterio que singulariza la seriacin?
Es el criterio de ORDENAMIENTO; a travs de relaciones asimtricas y transitivas.
Dominio de las relaciones asimtricas: las relaciones asimtricas son unidireccionales.
Por ejemplo "si A es ms alto que B, entonces B no puede ser ms alto que A. El dominio de las
relaciones asimtricas incluye la reversibilidad recproca, es decir, un elemento cualquiera (4) es
al mismo tiempo mayor que los anteriores (3, 2, 1) y menor que los siguientes (5, 6, 7)
Dominio de las relaciones transitivas, es decir, si A es mayor que B, y B es mayor que C,
entonces A es mayor que C. El dominio de la transitividad permite ordenar un elemento sin tener
que compararlo con todos los de la serie.
gradualidad
de
situaciones
para
trabajar
ordenamientos
simblica donde se encuentra el juego simblico, lenguaje e imitacin diferida y sus tres
limitaciones la centralizacin, egocentrismo e irreversibilidad, a travs de seis puntos:
Primero: Ofrecer a los prvulos un contexto para su aprendizaje significativo y relevante,
que se enfoque en elementos cercanos (de su da a da). Ensear a cuantificar con
elementos pertenecientes al contexto de la cultura o lugar geogrfico que se encuentra
inserto el nio / a. Aprovechar el inters del nio / a que es el juego, en esta etapa
llamado juego simblico, de manera de generar aprendizajes natural y agradablemente.
Cuarto: Los nios/as necesitan vivenciar las experiencias para poder aprender, ya que su
pensamiento egocntrico no les permite aprender de las experiencias de los dems,
tienen que asumir un papel activo en la adquisicin del concepto. Por ello es importante
usar materiales concretos en donde ellos puedan apreciar que en algo hay ms, menos,
poco, mucho, ninguno, algunos, todos, etc. porque no tienen la capacidad de abstraer su
mente e imaginarse un objeto o cantidad.
Quinto: Por la irreversibilidad del pensamiento, los nios/as necesitan que se les
ejemplifique el cuantificador de una sola manera sin ser cambiada. Por ejemplo si
ponemos 3 manzanas a un lado y al otro 1, y deseamos que el nio/a discrimine donde
hay ms, y luego quitamos una manzana de las 3, y la aadimos donde haba 1,
quedando 2 manzanas a cada lado, no entender el cambio, de que haba ms en un lado
y luego son iguales, y luego pueden haber ms donde haban menos. Proponemos
ensear el cuantificador de una manera fija, donde no haya cambios de las cantidades, y
cuando el nio/a vaya comprendiendo lo que quieren expresar los trminos de
Ordenar por escalas cromticas: con tempera de color, pintamos una figura,
agregamos a esa tempera una parte de tempera blanca; mezclamos y pintamos otra
figura, de igual tamao que la anterior, repetimos anlogamente la operacin para
obtener las dems piezas de la serie. Pedimos a los nios que las ordenen, por
ejemplo, del ms claro al ms oscuro.
Ordenar los personajes de cuentos.
Ordenar tiempos: antes, ahora; despus.
Ordenar acciones de un relato, etc.
Bibliografa
Pardo de de Sande, I. (1995).Didctica de la matemtica para la escuela primaria.4ta.ed, Buenos
Aires: El Ateneo.pag (12-18).